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Broyax

User Overview in Games
1.8Avg. User Score
User Score Distribution
positive
65(4%)
mixed
163(10%)
negative
1.4k(86%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Aug 3, 2026
Tokyo Xtreme Racer
1
User ScoreBroyax
Aug 3, 2026
Ah bah dis donc, on se croirait dans un vieux GTron antique ou presque... ouais, là où y avait les courses de nuit à Tokyo sur les fameuses bretelles d'autoroute et tout ça... mais en fait, c'est une sorte de redite, de resucée de vieilles daubes du même nom sorties il y a plus de 20 piges sur Dreamcast et PS2. Certes, c'est ici assez joli mais surtout toujours pareil, niveau décors... très limités, forcément, toujours la nuit sur des morceaux d'autoroute et tout ça... La circulation est rare mais que fait la police avac tous ces aigles de la route et ces jackys ? eh bah... rien, tiens ! On se tire tranquillou la bourre avec un jaja rencontré, ce qui donne des courses très courtes en fait. On rince et on répète. Inutile de dire (mais je le dis quand même) qu'on se lasse très vite. Car en effet, la conduite est très arcade... quoique j'appellerais même pas ça de la conduite en fait. Il n'y a quasiment aucune espèce de réaction de la bagnole (une AE86 pourtant, la très fameuse propu joyeuse du cul !) et les sensations sont égales au zéro absolu. Même les pneus, on les entend pas. En dessous de cette bouse, y a... Ridge Racer et c'est tout. Si l'on considère que le Ridge Racer est le dégré en dessous de zéro de la course auto bien sûr. Et il l'est, sans conteste. Eh bien, à peine au dessus, on a donc ce 'Tokyo Xtreme Racer' ! à peine au dessus du zéro absolu, juste un centième au dessus. Et les 'collisions', mon dieu, mon dieu... nous voilà revenu aux GTrons d'antan ! et la 'musique'... est tout simplement horrible, heureusement qu'on peut lui couper le sifflet. Enfin bon, bref, quelle bouse ni faite ni à faire !
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PC
Jul 28, 2026
KAZUMA KANEKO'S TSUKUYOMI
1
User ScoreBroyax
Jul 28, 2026
C’est une espèce de jeu de cartes au tour par tour façon rogue-lite (crève et recommence etc) dans un environnement d’exploration de donjons très inspiré des plus mauvais Persona en la matière (explore et grind la tour comme un crevard etc). C’est bien sûr un petit jeu à petit budget très limité et assez buggué et/ou assez mal fait ainsi qu’évidemment assez vite répétitif. Notons néanmoins une patte graphique bien sympathique et une musique plutôt électro-techno tout à fait sympathique elle aussi… Cependant, la nature même du rogue-lite à la noix s’avère ici décidément très répétitive et soûlante, surtout le système de sauvegarde très contraignant (uniquement après avoir nettoyé chaque étage…). Ainsi, par exemple, après avoir sauvé juste après un étage, si d’aventure, vous vouliez simplement quitter le jeu, eh bien, vous ne pouvez pas (ou alors juste alt-f4 hein ou sur la Switch, fermer le jeu sans ménagement…) et si vous avez choisi d’abandonner la partie (seul moyen de quitter le jeu normalement), le jeu vous fait recommencer du tout début comme un sale con.J’ai vu ça, j’ai donc désinstallé direct ce merdier… non mais franchement, de qui se moque-t-on, sans déconner ? tiens, va donc grinder et farmer et tourner en boucle dans la poubelle, petite daube d’étron indé !
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Nintendo Switch
Jul 27, 2026
Judgment
3
User ScoreBroyax
Jul 27, 2026
Ce sont les gars des 'Yakuza' qui se mettent à recycler leur Yak' habituel, l'air de rien, en une variante à peine différente, remplaçant ainsi le bourrin habituel aux sourcils froncés par un détective privé un peu moins constipé. Bien entendu, ça se déroule toujours dans le monde et le quartier des Yakuza, cela va sans dire. Parfois, on a une approche 'furtive' (entre guillemets) qui consiste en quelques filatures... ou bien un drone, du crochetage de serrures mais ça reste anecdotique, vu que le jeu reste fidèle à lui-même, à savoir de la baston comme dans un jeu de baston à la con, la marque de fabrique des Yakuza. On retrouve en tout cas un quartier très bien modélisé, une ambiance unique et un jeu assez flatteur graphiquement parlant, ma foi. Comme de coutume, ils utilisent leur moteur maison qui tourne bien (60 im/s nickel) et charge rapidement sur SX5. Un mode facile ('simple') permet d'éviter la majorité des qte dans les combats, lesquels s'avèrent toujours aussi délirants, notamment contre les boss, fort nombreux bien sûr. On retrouve également les problèmes endémiques de la licence, comme l'histoire qui se révèle bien vite aussi ennuyeuse qu'assommante... Et à cet égard, les cinématiques lénifiantes mettent en PLS toutes les conneries passées de Kojitron, notamment lorsqu'il sévissait chez Kon-ami, l'éditeur très kon qui n'est pas ton ami. C'est dire l'ennui qui s'en dégage ici, en effet ! chez RGG, ils font vraiment très fort dans ce domaine, celui de l'ennui, oui, oui. L'histoire qui plus est, s'avère aussi très embrouillée, alors qu'elle tente de se la jouer comme une enquête tentaculaire... Difficile dans ces conditions de rester à peu près éveillé, bien que le jeu ait toujours une présentation et une interface tout à fait soignées, comme d'habitude dans les Yakuza modernes, si je puis dire. Mais oui, je m'endors à chaque fois, surtout dans celui-là, chaque fois que je tente d'y revenir. Il est grand temps de le désinstaller. Quand même.
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Xbox Series X
Jul 26, 2026
HOTEL BARCELONA
0
User ScoreBroyax
Jul 26, 2026
L’affiche du jeu est tout à fait réussie, ça donne envie d’en savoir plus… et peut-être même, éventuellement de jouer à ce « jeu »… et là, on déchante très rapidement puisqu’il s’agit d’une daube en 2d et demi à défilement horizontal où l’on bastonne des ennemis bizarres et en tout cas très agressifs (et bizarroïdes à tout le moins) sans compter des boss bien vénères… Mais on le serait pour moins que ça quand on voit le jeu de merde que c’est, cette espèce de euh… quoi déjà ?… une daube qui défile avec bourrinage de boutons via combos obligatoires comme dans les jeux de baston à la con et tout ça et patati et patata… Le jeu est laid à faire peur, non pas qu’il fasse peur mais il est tellement laid qu’on a juste envie de lui mettre un sac en papier sur la gueule et d’ailleurs, on **** un sac poubelle et on le balance sur l’écran, tellement c’est laid, cette merde ! Combien d’années, non, combien de décennies de **** a ce truc ?!… quelle bouse, quelle infamie… franchement ! Et en plus, ça se permet de tourner comme une patate, c’est dingue, ça… c’est codé avec le cul, cet étron ! Entre les phases de combat bourrin en 2d, on a droit à des sortes de cinématiques, enfin façon de parler, juste des dialogues souvent ineptes qui tentent de raconter quelque chose… mais quoi au juste, même les développeurs en PLS à côté du karaoké trop arrosé ne le savent pas… ou plus. L’on suppose qu’ils l’on su à un moment donné mais… ils dorment sur leur clavier, là (vous savez ce que c’est, la semaine de 70h au Japon…). Quoi qu’il en soit, on arrête vite de jouer et on désinstalle prestement cette chose du disque dur parce que 10 Go de ce bordel à cul, ça encombre sévèrement (d’ailleurs, comment ça peut faire 10 Go, cette bouse en 256 couleurs ?! non mais franchement…).
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PC
Jul 25, 2026
Welcome to ParadiZe
1
User ScoreBroyax
Jul 25, 2026
Le principe est un peu débilos mais bon, pourquoi pas après tout... on peut contrôler ou plutôt enrôler des zombis : ils vous suivent partout, ramassent des merdes, se battent avec les autres zombis comme un compagnon lambda en somme. Il finissent par crever éventuellement, alors il faut coller un nouveau casque sur n'importe quel zombi mort et ça repart. Sauf qu'il faut pas mal de ressources pour fabriquer à chaque fois un casque, ce qui signifie ramasser encore des merdes et se coltiner tout un tas de zombis, car bien entendu, c'est un collectathon sur les zombis morts pour fabriquer le moindre truc. Et ça vaut évidemment pour les bandages (pour se soigner), les munitions etc, etc... On passe donc sa vie à buter des morts vivants et ça n'arrête pas, on peut pas faire un pas sans que ça tourne au carnage... pour eux certes mais aussi pour notre personnage qui n'est pas invincible, loin de là. A cet égard, le combat est comme une sorte de hack and slash (hah kel tash en français ou bien l'autre traduction également acceptée hakell shiass). C'est pas génial mais ça fait le boulot. Le problème, c'est la répétition du merdier qui s'installe un peu trop rapidement : on meurt, on revient et sur le chemin, on se retape une mégachiée de zombis et bien sûr, si le voyage rapide existe théoriquement, en pratique, ce n'est pas le cas. Dans le processus de répétition bien répétitif, il faut inclure comme mentionné plus avant, toutes les merdes qu'il faut fabriquer et refabriquer à n'en plus finir. Par ailleurs, l'humour est présent mais tout à fait stupide, pour ne pas dire carrément golio sur les bords... et aussi au milieu. Enfin, on ne peut pas tourner la caméra, ni zoomer et la performance du jeu sur pc est particulièrement lamentable : j'ai dû tout mettre au minimum sur mon mini-mini-pc (pourtant moderne), juste pour tenir à peu près 30 im/s. Vu la tronche du jeu (tout juste correcte et encore), c'est programmé avec le cul. D'ailleurs, pour changer des détails importants comme le fsr et tutti quanti, il faut... rédémarrer le jeu à chaque fois ! cela confirme que ce jeu a été vraiment boulotté avec le fion. Au final, ce jeu décidément déplaisant s'avère donc surtout et avant tout une daube infernale !
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PC
Jul 24, 2026
HumanitZ
1
User ScoreBroyax
Jul 24, 2026
C'est une espèce de jeu de zombis mais surtout un jeu de survie : il faut boire, manger, chier... ah non, pas chier, l'on vous épargne ce détail de la survie... et pourtant, chier, c'est fondamental ! c'est le fondement de la vie et de la survie. Mais passons. Donc, il faut veiller à se ravitailler, ce qui s'avère déjà assez contraignant... Cependant, il faut aussi fabriquer tout un tas de trucs, car voyez-vous, le héros (ou l'héroïne) dans ce jeu, c'est Castorama ! et pour ce faire, il faut ramasser des tas de merdes un peu partout... du classique dans les jeux de cette sale espèce, il faut bien le dire. Et c'est chiant. D'autant plus que le sac à dos est vite plein, alors qu'est-ce qu'on en fait de toutes ces merdes ? il faut les stocker je sais pas où... dans son cul sans doute. Donc, le jeu est bien trop obsédé par la fabrication, tellement obsédé qu'il a oublié tout le reste ou presque. Oh certes, y a bien des zombis ici et là mais bon... Ah tiens, ils ont oublié le sommeil... j'entre dans une maison, y a un lit, bah... on ne peut pas dormir dedans, non, non. Même que ça pourrait te soigner ou au moins accélérer le temps... non, surtout pas, malheureux ! ce serait mettre de la cohérence ou un début de cohérence dans quoi déjà... un jeu pensé pour la coopération des kévins agglutinés en troupeaux : des communistes en somme. On peut quand même jouer en solo dans ce truc-là mais on erre sans but comme un pauvre hère dans une étagère vide. Non, je rectifie, une étagère Leroy-Merlin. Tu peux tout fabriquer si tu ramasses assez de saloperies, c'est le jeu préféré de MacGuyver, putain. Mais à part ça, y a rien à faire, à part errer sur la carte immense et contruire des centres commerciaux pour des kévins. C'est dommage, ça me faisait penser à un State of Decay qui aurait pu être bien... qui aurait pu seulement. Parce que les SoD, c'est aussi de la daube, on ne va pas se mentir, non, non. Donc, ouais, y en a beaucoup des comme ça, des jeux à la survie zombie... mais à chaque fois, c'est pourrave et/ou alors exclusivement réservé au multi-kévins. C'est ballot.
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PC
Jul 22, 2026
Quarantine Zone: The Last Check
1
User ScoreBroyax
Jul 22, 2026
L’idée de départ est tout à fait séduisante et pourrait même s’avérer drôle… ou du moins elle aurait pu au vu de la gravité de la situation (une épidémie zombie, bordel de merde !) mais le jeu reste très sérieux… et échoue à cet égard également puisque du coup, ça ressemble à une sorte de téléfilm nanaresque (interactif certes) aussi navrant que maladroit et froid. Il faut dire que le jeu est aussi très laid, ce qui n’arrange rien… les animations sont ratées, de même que la présentation générale et l’interface capricieuse : le tableau des symptômes par exemple ne fonctionne pas correctement (comme il devrait fonctionner, c’est-à-dire un putain de tableau) : il ne descend pas vers le bas quand la case du dessous n’est pas encore ‘active’, à savoir qu’il n’y a pas encore de symptôme juste en dessous… je sais que c’est bizarre mais c’est encore plus bizarre en vrai… enfin, bref…). Pareil pour les didacticiels qui font un peu n’importe quoi, que ce soit à la manette ou à la souris… malgré l’interface plutôt simple, ils ne sont pas parvenus à faire marcher leur merdier correctement, c’est assez hallucinant de voir ça. Il a planté aussi plusieurs fois, soit dit en passant. C’est un jeu entièrement fait par des stagiaires. En outre, sur l’Ally, il plante -aussi- avec les vidéos des didacticiels mais c’est aussi la faute à l’Ally qui ne décode pas un format spécifique, heureusement très rarement utilisé par les développeurs… ou du moins seulement par les dévelopeurs débutants et/ou amateurs / indépendants. Mais bon, on peut pas demander non plus à Asus de pas faire un peu de la merde : c’est un peu (aussi) leur coeur de métier ! Je crois que le jeu a été boulotté avec cette misère d’Unreal 5 et vu que ce sont des branques de stagiaires, du coup, c’est la cata, ceci expliquant cela (aussi). De toute façon, ça devient vite répétitif ce jeu de merde malgré de plus en plus d’outils de diagnostic à disposition… sans compter -tout de même- un léger côté malaisant là-dedans… (allez hop, toi, tu vas à… l’élimination… t’es pas encore zombi mais bon, que veux-tu… à la guerre comme à la guerre, je suppose !). Finalement, donc, malgré une idée digne d’intérêt, la mise en oeuvre est globalement catastrophique. J’ai demandé un remboursement au gros, du coup, juste à temps (!) sinon je me retrouvais Gros-Jean comme devant.
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PC
Jul 21, 2026
CarX Street
0
User ScoreBroyax
Jul 21, 2026
Bah, un nouveau concurrent pour Need For Speed, la licence moribonde depuis un bout de temps déjà mais qui a toujours connu ses vicissitudes (putain, depuis le temps que je voulais le caser ce mot-là -compte double au scrabble) et s'est avérée souvent, voire plus souvent que cela encore, très médiocre... et pourtant, elle survole encore ses concurrents, lesquels se cassent (encore) le nez, les dents et le cul pour tenter de lui ravir la couronne dans le domaine des courses à jajas, jackouilles, jackys, kévins et tutti quanti...! Ainsi, ce CarX Street échoue-t-il lui aussi -bien que boxant dans la catégorie inférieure vu qu'il coûte seulement 30 balles- à simuler les courses de kikoos et consanguins du tuning et du mauvais goût jusqu'à l'infini. La conduite est en effet encore plus médiocre, mauvaise, pour ne pas dire bien plus nulle que les meilleurs ou pires NFS. Seules les collisions sont bien faites. Un symptôme ne trompe pas, puisque le comportement ne varie pas d'un véhicule à l'autre : ça reste naze. Par ailleurs, les sons sont très médiocres et les bagnoles sont modélisées à la truelle (et n'ont pas les noms véritables, puisque pas de licence...). Graphiquement parlant, le jeu reste faiblard, pour ne pas dire assez vilain avec sa ville générique et ses décors aseptisés. Enfin, bien que ce machin reste clairement un jeu d'arcade, reparlons et finissons sur une touche bien négative, pour ne pas dire rédhibitoire, c'est-à-dire le comportement des caisses décidément aussi ballot, aussi ennuyeux qu'il est possible de l'être : ils se sont surpassés à cet égard, ces branques !
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PC
Jul 15, 2026
Sword Art Online: Fractured Daydream
0
User ScoreBroyax
Jul 15, 2026
J'avais joué à un SAO sur la Xbouse de base (c'était le Fatal Bullet) et m'étonnais que malgré ses graphismes simples ou à tout le moins sans envergure, le jeu ne tournât qu'à 30 im/s... Ce Fractured Daydream sur un mini-mini-pc mais tout de même sensiblement plus puissant qu'une vieille Xbouse de base ne tourne pas mieux ! et pourtant, ça reste assez moche (pour rester gentil et poli) avec un vague rendu PS3 HD (à peu près), ce qui correspond ou peut correspondre, il est vrai, à des 'mmorpg' plus ou moins à la masse et/ou à la ramasse en matière de graphismes, du moins ceux d'il y a quelques années... ou plutôt une bonne dizaine d'années. Quoique, on trouve de nos jours un paquet de free to pay (et autres usines à farmer) très présentables, c'est indéniable. En tout cas, la bouse SAO qui nous occupe présentement simule avec un entrain inquiétant les pires daubes de mmo à la con depuis nombre d'années. De fait, c'est rapidement super rasoir à jouer, en plus de s'avérer d'une niaiserie alarmante : je l'ai vite trouvé encore pire que le Fatal Bullet, lequel était déjà une purge assez consternante en la matière. L'intérêt de cette merdasse s'en trouve ainsi considérablement réduit, pour ne pas dire égal... ou inférieur à zéro. La jouabilité est une sorte de caricature (involontaire ?) très confuse des mécaniques infâmes des mmo très cons, surtout bien sûr ceux émanant du pays du soleil levant. Les voix sont seulement en japonais et la musique particulièrement atroce a mis tous les Bontempi en position latérale de sécurité. Là, c'est sûr, je suis vacciné contre les SAO, passés, présents et à venir...!
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PC
Jul 13, 2026
Warriors: Abyss
0
User ScoreBroyax
Jul 13, 2026
Les tocards habituels de chez KT (section Omega Force bien sûr) nous démoulent une énième terrine de leur dynastie d'étrons inépuisable, à savoir le bourrinage et le massacre énervé d'armées entières, ce qui fatigue le pouce toujours aussi vite, bien évidemment. Certes pas autant que dans un jeu de baston à la con (pléonasme) que la maison KT produit aussi soit dit en passant mais presque ! Ici, néanmoins, on passe à un format quasi indé (avec les graphismes limités et laids que ça implique), qui pourrait faire penser à une diablolerie bas de gamme typique sauf que dans les Diablol, on n'a pas besoin de cliquer comme un forcené (les attaques sont automatiques). On reste donc dans l'esprit 'Warriors' bien sûr, bien bourrin épileptique mais avec des graphismes que ne renieraient pas les consoles Nintendaube. Une bonne palanquée de dlc est disponible, ce qui rajoute aux 'héros' que l'on peut invoquer, pour les fans, les otacons et les otaculs au taquet. C'est du classique. Cela étant dit, bien que le jeu semble simplet, il se veut également sophistiqué avec tout un ensemble de règles, de compétences et d'à-côtés et de trucs et de machins qui nous assomment énormément tout au long des didacticiels en cascade qui nous tombent régulièrement sur le coin de la gueule. Dire dans ces conditions que ça nous les casse très sévèrement tient du plus doux éuphémisme. En somme, on va plutôt piquer un somme, plutôt que de continuer cette connerie de jeu débilos avec ses 10 000 combos au cul. Pas envie non plus de voir à quoi ressemblent les boss éventuels dans cette connerie de jeu taré, car le temps, c'est de l'argent, surtout si tu dépasses les deux heures !
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PC
Jul 12, 2026
Everybody's Golf Hot Shots
0
User ScoreBroyax
Jul 12, 2026
C'est un jeu de golf particulièrement crispant ou en tout cas, bien plus que les daubes habituelles de golf sur lesquelles on peut tomber... (et pourtant... c'est pourtant simple de ne pas se tromper... non ?!). Le mode tournoi présenté un peu comme une simple histoire (avec ses dialogues à deux balles...) ne pardonne que peu d'erreurs et l'option des mulligans n'est pas disponible, ni même aucun niveau de difficulté soit dit en passant. Du coup, je suis un peu énervé, un petit peu quand même, contre ce gars Dino, alors que ma majorette de pacotille rate presque tous ses coups (ou presque). Ces personnages sont de toute façon des têtes à claques... et si le ton est léger, on ne prend pas ça à la rigolade surtout quand Dino fanfaronne. A cet égard, les commentaires des personnages dans le jeu tournent en boucle de façon bien stupide, nous voilà donc obligé de mettre à zéro les voix. Déjà que la musique jazzy est horrible... alors bon, voilà quoi. La présentation générale est assez décevante ou à peine au niveau des jeux de golf d'il y a 25 ans (environ). De même que les graphismes d'ailleurs, très décevants eux aussi (ils sont à fond, là ? on dirait pas, franchement... on dirait un jeu ps3 dans le meilleur des cas et encore...). Et en plus, c'est que c'est exigeant cette petite daube : sur mon mini-mini-pc branché sur la télé, ça tient pas les 60 im/s, non, non... c'est programmé par des stagiaires, ce truc. Et en plus, ça s'étale quand même sur 35 Go cette petite daube de glof, pour des graphismes pareils (avec le moteur Unity pourri, pléonasme) où va le monde, franchement ? Si le mode du swing à trois clics est heureusement proposé, il n'en reste pas moins souvent capricieux et mal géré, ce qui rend chaque swing très énervant et aléatoire en fait. En somme et au final, une daube de plus dont j'ai demandé le remboursement au puissant Jabba, que l'on appelle aussi par son petit nom le 'GGYP' (Gros Gabe Yacht Pacha).
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PC
Jul 12, 2026
Samson
3
User ScoreBroyax
Jul 12, 2026
On incarne un paumard qui doit des paquets de thunes à des gens pas sympas et ça va prendre un bout de temps, vu qu'il faut rembourser 100 000 dollars et qu'on en gagne que quelques milliers par jour au fil des **** boulots foireux qu'on fait quotidiennement... Mais rapidement, ça monte à 3000 dollars par jour : il faut filer 3000, tu te rends compte ! et ça consiste à tabasser des vilains et des pourris ici et là. Car dans cette ville américaine (des années 80 puisque le téléphone portable n'existe pas, tu te rends compte, Kévin ?) les armes à feu n'existent pas ?!... dans quelle putain de dimension, on est tombé ?!... Donc, on doit se fader un système de combat au corps-à-corps très laborieux et pour tout dire, tout à fait raté. Le personnage est lent, plein d'inertie, met une plombe à se soigner (c'est-à-dire prendre un cacheton), il tape dans le vide, il se protège pas et le contre ne marche qu'une fois sur 10 (environ). Dès qu'on est face à deux ou trois clampins, c'est même pas la peine, on se fait bolosser la tronche. Il faut donc s'enfuir, et s'en occuper l'un après l'autre mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Sinon, l'autre moyen de faire du fric consiste à prendre la bagnole, faire le conducteur pas trop con pour échapper aux flics ou bien fracasser des blaireaux, un peu comme dans un Need for Speed en somme. Cette partie du jeu est assez réussie avec une conduite dans l'ensemble assez maniable mais pas trop arcade non plus. Toujours est-il que l'espèce d'histoire qui sert de prétexte à ces incartades criminelles ne casse pas trois pattes à un canard qui s'emmerde dans sa mare. En outre, on ne peut pas passer les dialogues au téléphone chaque fois qu'on rentre à la planque, des dialogues consternants de clichés et de maladresses. Et pourtant, ça se prend très au sérieux, beaucoup trop même, alors que le jeu n'est pas à la hauteur de ses ambitions de mini GTA au rabais : il s'enferre dans une répétition fort regrettable. La partie technique reste problématique, moins désastreuse qu'au lancement mais tout de même... des ralentissements ici et là et des à-coups assez sévères lors des poursuites nuisent grandement à l'expérience, de même que des graphismes moyens que l'on est contraint de baisser fortement. Tout cela à cause évidemment du stutter unreal engine 5, un moteur toujours aussi merdique, beaucoup trop lourd et exigeant et difficile à utiliser correctement pour de nombreux studios. C'est un moteur clairement inadapté au monde ouvert, comme l'était l'unreal 4 déjà, depuis bien longtemps (et ça continue... cf FF7 Rebirth !). Au final, il faudrait revoir entièrement le combat à mains nues, rajouter des flingues, changer de moteur 3d, écrire un semblant d'histoire qui fasse au moins illusion et aussi arrêter ces missions secondaires 'acab' d'extrême-gauche... (le studio est en effet suédois et donc... gauchiste wokiste). Note finale : 3.
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PC
Jul 10, 2026
Dispatch
3
User ScoreBroyax
Jul 10, 2026
En tant que film (vaguement) plus ou moins interactif, c'est plutôt réussi, surtout si on enlève le côté interactif même si certains choix semblent vraiment décisifs... du moins, en apparence, car j'avoue ne pas avoir refait le jeu pour voir les réelles différences (déjà que je l'ai pas terminé, alors bon...). La réalisation de ce dessin animé est en effet très convaincante et digne d'un grand studio (lorsqu'ils font du dessin animé de ce genre, bien sûr). Oui, on ne s'ennuie pas et en plus, c'est de temps en temps assez drôle... malgré, il faut le mentionner, un côté décidément provocateur, vulgaire et volontiers putassier. Quelques moments sont gênants de malaisance et de mauvais goût et d'ailleurs, ils n'ont pas de raison d'être là, sinon celle de la provocation et/ou de la complaisance... Bref, ce jeu-film donne l'impression d'une 'poubelle ambulante' en plus de ses clichés et de son agenda maladroit de bons sentiments et de donneur de leçons... Pour autant, les personnages sont souvent intéressants à suivre au sein de cette équipe de bras cassés et de cassos en tout genre... Dommage du coup, qu'aucun doublage français ne soit disponible, car l'amerloque n'a pas le même impact, y compris avec tous ces gros mots à chaque phrase. Les petites missions sur la carte tournent en boucle malgré un effort de diversité et s'avèrent beaucoup trop répétitives. Je faisais exprès d'envoyer les pires abrutis sur les missions inadéquates, juste pour qu'ils se viandent comme des cons. Au moment du bilan, c'était assez... lamentable pour l'équipe de baltringues... mais ça n'empêche pas de continuer, de progresser dans l'histoire, heureusement. Les phases de piratage avec ces conneries de qte sont aussi fort ennuyeuses, ma foi. En dehors de ça, l'interface est assez bien faite, y compris à la manette et la musique plutôt électro est bien sympathique. Néanmoins, la malaisance générale et la répétition globale persistante empêchent largement de recommander un jeu... bien peu interactif en définitive.
report-review Report
PC
Jul 7, 2026
Terminator 2D: NO FATE
1
User ScoreBroyax
Jul 7, 2026
Voici un jeu qui devrait ravir non seulement les amateurs d'étrons indés mais aussi les rétrons, à savoir les amateurs d'étrons indés à l'ancienne, roulés sous les aisselles, des amateurs également appelés rétrodegs, car trop dégoûtés de ne pas avoir connu cette époque infâme des années 80 du siècle dernier, notamment en matière de jeux en 2d de ce temps-là, pourravenazes, ringards et grotesques. A cet effet, ils sont donc ici tout à fait servis avec ces graphismes comme à l'époque, "sublimés" dans la mode actuelle du pixel larve et pixel lard en 256 couleurs voire beaucoup moins si affinités. C'est un jeu de tir de boloss et aussi un jeu de plateforme débilos avec bien sûr des boss et tout ça... dans le monde du fameux chef-d'oeuvre Terminator 2. Des passages du film sont repris mais pas que, puisque des tableaux inédits ont été également tartinés pour votre plus grand déplaisir... ou joie masochiste éventuelle, bien que différents niveaux de difficulté soient proposés. Mais la difficulté principale réside bien entendu dans l'ennui que ce succédané de vieille daube pseudo ressuscitée suscite... et c'est bien sûr carabiné : on a en effet rarement vu (et tenté de jouer à un truc) aussi débile, répétitif, basique et ennuyeux à la fois. Seule la musique est plutôt sympa, bien qu'elle finisse par donner mal à la tête, un petit peu quand même. Au final, nous jouons à cette larve le moins possible et nous hâtons d'ouvrir la poubelle pour y 'terminer' cette infamie rétrograde le plus vite possible.
report-review Report
PC
Jul 7, 2026
Kingdom Come: Deliverance
1
User ScoreBroyax
Jul 7, 2026
J’ai relancé cette daube… oui, je garde les daubes dans la mesure du possible pour y revenir le cas échiant, y compris lorsque le cas est désespéré (car après tout l’espoir fait vivre : une daube pourrait-elle recevoir un patch sinon salvateur, au moins rédempteur ? là est la **** tout cas donc, cette année, la daube a reçu une mise-à-jour pour la Series X : on passe ainsi à 60 im/s (au lieu des 30 de la version One) et à des graphismes sensiblement plus beaux. Oui, c’est tout à fait joli, même si le Witcher 3 reste bien sûr supérieur à cet égard (un jeu de 2015, c’est dingue… et je parle que de la version normale de W3, bien sûr, pas de la màj pour console nesk-gêne).Cela dit, la direction artistique soignée **** le coup, indéniablement et le Kingdaube Con tourne bien, mis à part de rares ralentissements dans les villages ou dans le château. Non vraiment, ça reste pas mal… et puis, le doublage français est de qualité, c’est bien appréciable. Hélas, pour le reste, rien n’a changé et cette bouse qui a l’air plus avenante, demeure une bouse qui salit vos godasses comme une brutasse dégueulasse. Toutes les mécaniques du jeu sont complètement pétées et/ou hors sol : c’est un jeu lunaire, tout à fait à côté de ses pompes. Le combat par exemple est injouable, pour ne pas dire grotesque. Idem pour la furtivité (complètement aléatoire) ou le crochetage abscons. Le marchandage, la persuasion, le vol à la tire… tout est claqué au sol et conçu en dépit du bon sens le plus élémentaire : une horreur ! c’est un jeu horrifique en fait, une horreur à tenter de jouer, et je vous parle même pas de la carte (immonde), ni des menus, de l’inventaire et j’en passe et des meilleures… L’interface est d’une façon générale une chienlit ni faite ni à faire de ce qu’il ne faut pas faire, bricolée par des gens (notoirement des incapables) qui n’ont aucune idée de ce qu’ils font ou sont en train de faire, au moment où ils ont torché cette daubasse de malade mental. On tient là une sorte de record en la matière (et la suite, le 2 n’est pas mieux loti) qui n’est con-currencée (dans son genre) que par toute la litanie hyper soûlante des chieries à chier démoulées par From ****. C’est dire à quel point, c’est du lourd de chez lourdingue, cette bousasse infâme ! Cela permet de relativiser tous les jeux plutôt médiocres ou carrément mauvais ici et là, cela permet de les comparer dans les degrés des abysses de la nullité plus ou moins nulle ou moins mauvaise : c’est aussi pour ça qu’il faut garder ce genre de daubasse à portée, rien que pour apprécier à sa juste valeur la délivrance de la désinsallation de cette chiasse ! même les sauvegardes (oh le système de sauvegarde de ce jeu, mon Dieu, mon Dieu… de bordel de merde !), je les ai effacées (53 mégas de gagnés, putain !).
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PC
Jul 4, 2026
Of Ash and Steel
0
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Jul 4, 2026
C'est une sorte d'indé ou de demi-indé roulé sous les aisselles mais avec quelques ambitions... et néanmoins sans les moyens qui vont avec, du moins en règle générale. Beaucoup de soucis ici, notamment de finition et de jouabilité par exemple... C'est en effet si mal fait, si mal pensé, si mal implémenté qu'on se croirait dans l'une des vieilles daubes du disparu (mais pas regretté) Piranha Bytes, les Gothic par exemple ! ou les ridicules et risibles Risen... Il suffit de faire quelques combats pour s'en convaincre... aisément bien sûr, même si on s'y attendait un peu quand même, cela va sans dire. La caméra de ce TPS fait de la merde, la parade ne marche pas, les animations sont... grotesques. Les mécaniques de survie (faim, sommeil etc) sont éclatées au sol, de même que l'inventaire et l'interface générale. Le jeu ne tourne pas très bien et s'avère étonnamment moche. La direction artistique est également sans direction, ce monde de fantasy sonne faux et fait toc : c'est un monde de pacotille ! idem pour les dialogues (navrants) ou l'espèce d'histoire boulottée par... un chat qui a pété, apparemment. On peut jouer à la manette mais là aussi, ce n'est pas fini... ou à moitié fini seulement. Ah ça, le jeu de rôle n'est pas un genre facile, encore moins une sinécure, il en faut du temps, du travail et du talent : ce dont sont dépourvus les branquignols qui ont pondu ce 'truc' ! faites plutôt cuistots chez macdo ou un 'Cuisson de frites surgelées chez macgerbal Simulator', ça pourrait marcher !
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PC
Jun 29, 2026
Disciples: Liberation
3
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Jun 29, 2026
Je suis parvenu à peu près à la moitié du jeu, du moins, je le suppose... ça pourrait être davantage ou carrément moins que ça, je n'en sais rien.... En tout cas, en temps ressenti, j'ai l'impression que ça fait une petite éternité, d'autant que je l'ai laissé de côté un bout de temps, puis je suis revenu dessus, me disant que c'est pas mal, ou du moins, pas si mal que ça, comme une tentative d'auto-persuasion pour parer à la dissonance cognitive provoquée. Il faut dire qu'après un bon début, l'histoire de ce truc ne parvient pas à intéresser ou maintenir l'interêt suffisant pour continuer... Le jeu est pourtant bien présenté, les graphismes sont assez jolis, le jeu tourne à 60 im/s, l'interface est bien faite... Mais rien n'y fait, je m'y ennuis très régulièrement. Il faut dire que les combats se déroulent toujours sur la même grille à hexagones avec des décors qui changent à peine. Cela s'avère assez vite répétitif et si on peut zapper les affrontements secondaires (en cas de nette supériorité de ses troupes), on ne peut jamais le faire lorsqu'il s'agit de la quête principale, c'est quand même ballot...! La 'mise en scène' de ce jeu de rôle à gestion (limitée), si je puis dire, est très limitée et se contente de quelques murs de texte pour relater les évènements. Les dialogues peuvent se révéler souvent anecdotiques ou simplement maladroits. Et quant à l'humour éventuel, il est à dire vrai du même tonneau, à savoir assez vite limité. Signalons enfin des voix françaises pas géniales (ainsi qu'une traduction à l'emporte-pièce) mais une direction artistique plutôt réussie dans le monde que l'on explore. Dommage justement que les combats ne se passent pas dans cet environnement précisément ! En tout cas, je ne me vois pas assez motivé pour y retourner et tenter de le finir... d'autant que le jeu reste lent et que la vague histoire progresse à une allure d'escargot.
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Xbox Series X
Jun 28, 2026
Sunset Overdrive
0
User ScoreBroyax
Jun 28, 2026
J'ai rejoué récemment à cette bouse accomplie pour être sûr qu'il s'agissait effectivement d'une bouse totale et confirmée, juste au cas où... et effectivement, c'est bel et bien toujours le cas : le temps (qui passe) n'a rien changé à l'affaire, à cette sale affaire... Sunset Overdrive est une daube responsable de bien des crises d'épilespie, assurément, ainsi que de l'abrutissement de nos chères têtes blondes, sans compter nos chers ado-adulescents dont le pâté qui leur sert (vaguement) de cervelle ne s'est pas arrangé en jouant à 'Sunset Overdrive'. Il faut en effet sauter et glisser sur les rampes et rebords partout comme un dératé de Parkinson épileptique hyperactif en sueur, sans jamais s'arrêter, puisque si jamais vous tentez de jouer normalement (comme une personne normale) vous êtes submergé rapidement et vous crevez. La confusion devient alors très vite la routine, d'autant qu'on ne peut se soigner qu'en tabassant un maximum d'ennemis et ce, le plus possible, sans arrêt. Le côté kikoolol est par ailleurs très prononcé et carrément insupportable de connerie très concentrée, c'en est régulièrement gênant et très navrant. D'une façon générale, c'est un jeu hystérique gênant de bêtise et pas du tout amusant : il est en fait le contraire de tout amusement, un anti-amusement en somme ! La version Xbouse tourne imperturbablement à 30 im/s (seulement) mais la version pc peut faire facilement du 60, heureusement... sauf que le jeu se signale par des instabilités inexplicables dans ce domaine. Le simple fait de consulter les menus peut perturber la fluidité, laquelle retrouve son niveau nominal au bout de quelques secondes. Mais bon, ce n'est pas si gênant, pas autant que la jouabilité lamentable permanente. Ce qui peut l'être par contre, concerne les sauvegardes qui se corrompent ! heureusement qu'il en fait plusieurs (quand même) et qu'on peut en faire d'autres en sauvegardant manuellement (même si ça vous ramène au checkpoint prévu, rien d'autre). Mais à chaque lancement du jeu, vous tomberez sur une sauvegarde corrompue, pas la plus récente (normalement), qui déclenche des messages de panique du jeu lui-même, en sueur. Surtout si on est pas connecté au réseau de l'inter pas net et là, le jeu panique deux fois plus, avec deux fois plus d'avertissements. On le sent même énervé, du coup : comment osez-vous ne pas être connecté à votre jeu... solo ? c'est un scandale ! il est vrai bien sûr que le kévin de base est connecté à tout ce qui peut l'être, 24h sur 24. Mais bon. Voilà, c'était après toutes ces années, pour faire un point rapide, un état des lieux sur cette vieille bouse. Verdict : c'est toujours de la merde et même encore pire qu'avant. Les quelques rares qualités qu'on aurait pu lui trouver sont devenues impossibles à dénicher ! c'est une bouse terminale.
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PC
Jun 22, 2026
Silent Hill 2
0
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Jun 22, 2026
Bon, c’est vrai, on peut se moquer des Resident Debil, se dire que c’est (assez) souvent de la merde… mais alors les Silent Debil, c’est encore pire, bien pire… On me dira que c’est bien normal et tout à fait logique puisque c’est la licence de chez Kon-ami (qui n’est certainement pas ton ami, bien au contraire) pour faire con-currence à la licence à succès de chez Capcon ! et on aura bien entendu raison. Alors, quelle idée de rédémouler plein pot un cake de ce truc, a fortiori la vieille daube numéro 2 dans cette connerie de série de jeux horrificons définitivement claqués au sol ? eh bien, la réponse est fort simple, Kévin : faire de l’argent sur le dos des neuneus et notamment des fanatiques fanatisés de cette licence navrante ! Et le pire évidemment, c’est que chez Kon-ami, ils sont tellement cons qu’ils ont confié (con-fié) le redémoulage du bousin à une bande de baltringues, la Bloober Team ! ceux-là aussi, sont connus pour leurs jeux horrificons à la petite semaine, des jeux toujours mal faits, codés avec le cul et finis à la pisse. Et quand en plus, oui en plus, de surcroît, ils programment leur bouse avec l’Unreal 5 (le **** engine d’Unepic pour parler franglais), alors là, on atteint les sommets de la catastrophe industrielle ! En face, ils ont chez Capcon le RE engine, le moteur maison qui souffle le chaud et le froid et qui a un problème de taille : dès que c’est un peu plus grand qu’un deux pièces-cuisine, le RE part en vrille…Mais heureusement dans les Resident Debil, c’est tout petit, donc, ça tourne vachement bien et en plus, c’est beau ! vraiment, je vous assure. Bref, tout le contraire de ce Silent Debil 2 si mal refait, qui semble avoir encore 10 ans de **** dans tous les compartiments du jeu, au bas mot. Et en plus, les voix sont même pas en français… ce mépris constant chez Kon-ami, c’est dingue… Bon, de toute façon, on se fait chier en cinq sec dans ce jeu à la con, c’est pas comme si on allait persévérer, non, non… Pour parler un peu vulgairement et même grossièrement (mais juste un peu), on s’en tamponne les couilles en force, à faire mourir de honte la poste, de cette daubasse d’horreur en carton ‘psychologique’ (ololol) non mais franchement…
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PC
Jun 18, 2026
Silent Hill f
0
User ScoreBroyax
Jun 18, 2026
C'est une franchise aussi vieille que l'autre franchise Resident Debil mais en plus débile et inepte bien sûr, aussi est-ce pour cela qu'on la nomme Silent Debill (avec deux 'l', car deux fois plus débilos et très improbablement ésotérique). C'est aussi pour ça qu'on en parle le moins possible, car cette franchise (pour tout dire, franchement à chier en toute franchise) est d'une vacuité assez navrante. Alors, chut. Cette version 'f' est une nouveauté, car ça faisait longtemps (en dehors du remake Silent Debill 2) qu'ils n'avaient pas démoulé un truc chez Kon-ami. Ah oui, cette franchise appartient bien entendu à Kon-ami, l'éditeur qui n'est pas ton ami et qui fait passer EA la worst company pour de pauvres enfants de choeur... Il faut dire en effet qu'ils font et ont édité tout un tas de jeux de merde depuis déjà bien longtemps, trop longtemps sans doute... non, certainement en fait ! sans compter tout ce qu'ils recyclent et resservent éhontément. Ils ne doutent de rien, ces crevards. Ils ont confié leur nouvelle croûte à un studio surtout spécialisé dans le support (la cinquième roue du carrosse en somme) et ça se voit... (un peu trop). Il est vrai que l'Unreal 5 est par défaut (et défauts au pluriel) un moteur mal né et foireux, mais c'est encore pire lorsqu'il se retrouve entre les paluches (et les moufles) de développeurs incompétents et/ou pas vraiment au courant. Ce Silent Debill f est ainsi très médiocre graphiquement, artistiquement très laid, en plus de se montrer très exigeant... alors que rien ne se passe sur l'écran ou presque. C'est un non-évènement et l'avènement d'un non-jeu, incroyablement mal fait, soporifique, lamentablement scripté et régulièrement, complètement à l'ouest. Une bouse, une bousasse et une totale perte de temps. Heureusement, la désinstallation est rapide !
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PC
Jun 17, 2026
PRAGMATA
2
User ScoreBroyax
Jun 17, 2026
Si vous aimez les qte, vous allez être servi ! des qte partout, un festival à faire mourir de honte tous les jeux de Quantic Dream réunis... car en effet, la jouabilité repose ici sur le 'piratage' des ennemis qui se fait via une grille à qte (les **** évènements en temps limité, faut-il le rappeler) afin de les rendre vulnérables parce que sinon, c'est comme si on avait un pistolet à eau... Il y a également des qte pour pirater des interfaces, des ordinateurs, des interrupteurs et tutti quanti. Il y a tellement de qte dans ce jeu qu'en parler (encore) dans cette critique s'avère très déprimant, aussi ai-je décidé de les mettre en sourdine ces QTE de merde (pléonasme bien sûr !). Ce n'est pas tout, il y a aussi des éléments des souleries qui soûlent, à savoir la mécanique de jeu qui consiste à crever et surtout, recommencer des passages entiers avant de se retaper le boss... Je suppose qu'il y en a beaucoup des comme ça mais le premier m'a suffi, merci. Bien entendu, ça ne sauvegarde pas souvent, c'est-à-dire uniquement quand on revient au bercail. On se borne du coup à faire des allers et retours incessants puisqu'on peut améliorer ses compétences et armes uniquement au 'refuge'. Par ailleurs, le personnage principal a toujours le casque intégral sur la tronche, ce qui le déshumanise, alors qu'a contrario l'androïde est une gamine plus gnangnan et bêbête que la plupart des gamines de son âge supposé : c'est assez malaisant. Dans l'ensemble, le jeu se révèle lourdaud et répétitif, puisqu'il se repose entièrement sur sa mécanique de qte infernale et merdique. Ne croyez pas (en regardant l'une ou l'autre capture du jeu) qu'il suffit de bouger le curseur rapidement sur la grille : on ne se déplace pas avec les touches fléchées mais uniquement avec la disposition ABXY de la manette. Peut-être que c'est plus simple avec une configuration ZQSD du clavier... mais ça obligerait à jouer au clavier... c'est inacceptable ! A part ça, le jeu n'est pas vilain et tourne étonnamment bien, y compris sur un mini-pc (on peut tenir un bon et solide 50 im/s en mode 15 watts). Le RE Engine dans un environnement réduit et limité démontre sa pleine efficacité. Enfin, la VF est intégrale et bien agréable. Tout cela ne nous fera cependant pas plus que le 2 standard réservé aux jeux de cet acabit, à savoir les jeux à lourdeur soûlante trop constante.
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PC
Jun 11, 2026
Final Fantasy VII Remake
4
User ScoreBroyax
Jun 11, 2026
Ah ben quand même, en voilà un sacré remake, surtout lorsqu’on pense à la vieille bouse de 1997 sortie sur la pony pet-esse-hein au siècle dernier ! tout a changé (presque) pour le mieux, bien, qu’on aurait préféré le tour par tour. A la place, on a une sorte de temps réel avec pause (ou fort ralentissement) pour donner des ordres à l’équipe de bras cassés. En mode ‘classic’, ça combat presque tout seul… je dis ‘presque’ parce que ça se bat tellement mal (souvent) qu’il faut prendre les choses en main, forcément. Dommage quand même, ça aurait pu être vraiment sympa si ç’avait été un vrai mode automatique efficace comme dans le Nier Automata. Ce qui me fait penser que ce FF reste assez policé puisqu’on ne peut pas mater la culotte de la cocotte si généreusement pourvue par Mère Nature ? alors que dans Nier Automata… mais passons. Tifa reste gracieuse, ainsi que sa copine Aerith malgré sa robe de mendiante qui fait de la peine, franchement. Est-ce qu’elle chante dans le métro pendant qu’elle fait la manche ? Le gamin avec son épée plus grande que lui et coiffé avec un **** est plutôt laconique mais intéressant. Par contre, le gros lourdaud avec son bras-mitraillette, toujours à brailler, reste con comme ses pieds. A part ça, le jeu est beau, même maintenant sur la simple PS4. Il est aussi optimisé PS4 Prout mais on y gagne seulement de la résolution… et aussi surtout un vacarme infernal (c’est la PS4 Prout). Déjà que la PS4 (même la slim) fait quand même un peu de bruit, oui, un petit peu quand même… alors bon. Dommage ces textures ici et là tout simplement dégueulasses… ça fait désordre pour un jeu qui s’étale sur 95 Go !… mais bon. Autre point agréable cependant, la VF intégrale vraiment excellente ! c’est impeccable et ça fait plaisir, contrairement à des jeux de rôle édités par une méga corpo pleine de fric mais qui veut pas raquer un minimum pour une VF (hein Grosoft !). Un mauvais point très habituel dans les Final Fientasy et que l’on retrouve ici (quoiqu’à un dégré moindre), c’est la musique de merde… mais passons, puisqu’on peut la mettre au minimum, voire l’éteindre le cas échéant. De façon étonnante, on peut sauvegarder quand on veut… c’est dingue, ça. L’interface, pour sa part, reste fidèle aux FF : elle est… bleue. Et raisonnablement pratique. Sinon que dire à part qu’il ne s’agit pas d’un jeu de rôle mais d’un jeu d’action-aventure dans un long couloir scripté… qui n’en finit pas. Il y a en effet vers la fin une fatigue certaine avec notamment quelques boss lourdingues… et puis, ces poursuites en moto, là, qu’est-ce que c’est pénible… et le gros coup de mou vers la moitié ou le premier tiers quand on arrive dans le bidonville et qu’il faut se taper un groupe de quêtes fedex obligatoires, c’est bien bidon aussi. Enfin, globalement, je ne me suis pas ennuyé, du moins, je veux dire, pas trop ennuyé ou presque pas… mais j’ai pas pas pigé le fin mot de l’histoire ? cette espèce de fable écolo niaise, franchement… et ce gars, là, le méchant toujours en train de sourire, il m’a énervé un peu **** ce final méga grand guignol qui en fait des tonnes, ce n’est pas très sérieux, non, non. Certes, on verra bien dans la suite Rebirth ce qui arrive.. mais quand même, globalement, malgré ses quelques qualités, ce Final Fientasy reste un peu une fiente, eh oui ! (hélas).
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PlayStation 4
Jun 10, 2026
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
User ScoreBroyax
Jun 10, 2026
L'on a dit ici et là qu'il s'agissait d'un remake, tant évidemment le bond graphique est important par rapport au jeu d'origine et a fortiori aussi du remaster de 2011... Pourtant, il s'agit toujours bel et bien d'un simple remaster avec simplement quelques légères modifications comme par exemple et surtout l'implémentation des commandes modernes ! à l'instar des antiques Tomb Raider remastérisés récemment eux aussi avec des contrôles dignes de ce nom et devenus... enfin jouables ! ainsi, après tout ce temps, le Metal Gag 3 est (enfin) devenu jouable lui aussi, bordel de merde ! des soucis néanmoins demeurent, notamment l'interface des armes et des gadgets qui reste bien merdique avec son défilement (inversé) dans les coins gauche et droit comme dans les MGS typiques, hélas. Le menu radial, il connaît toujours pas... ce sera pour le vrai prochain remake, alors... vu que Kon-ami n'a pas fini d'essorer cette licence dont il est toujours le propriétaire bien sûr. Il s'agit pourtant d'un jeu comme chacun le sait créé par Idiot Kojima, un cinglé qui a trop vu de séries télé et films amerloques (ça lui est monté à la tête). Ainsi, il a régurgité et caricaturé à l'insu de son plein gré toutes ces conneries à faire retourner dans sa tombe Tom Clancy et toutes ses clancyneries hollymerdiennes. Eh oui, car si le jeu est plutôt joli (mais sans plus), il reste fidèle à lui-même et aux excentricités grotesques et ridicules des Metal Gag Fragile ! les personnages qu'on croise là-dedans par exemple sont tout à fait consternants, pour ne pas dire complètement débiles. On hallucine également devant ces boss à la jouabilité à la ramasse, qui sont autant de passages pénibles et lamentablement ineptes. Kon-ami qui n'est pas votre ami vous demande 80 euros pour ce remaster paresseux, y compris sur pc d'ailleurs, c'est le même tarif : 80 boules ! c'est d'autant plus choquant que Kon-ami ne maîtrise pas l'Unreal 5. Le jeu est très exigeant alors qu'il n'a quasiment rien à afficher, sinon la structure d'un antique jeu PS2... (tout est tellement fidèle, à part les contrôles modernes en option). Les options graphiques sont d'ailleurs réduites au minimum, une vraie honte pour ce qui n'est qu'un portage bâclé des versions console... mais même celles-ci luttent avec le mode performance de toute façon, parce que Kon-ami a boulotté ça comme un con et codé l'ensemble avec le cul. En bref, comme dirait le poète Audiard, je juge pas, je dis que c'est de la merde.
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PC
Jun 4, 2026
Screamer
2
User ScoreBroyax
Jun 4, 2026
'Screamer' est le nom de deux vieux jeux d'arcade à l'époque moyen âgeuse des années 90 du siècle dernier, déjà développés par Milestone ! il y en eu également encore deux autres, je crois... mais cette fois, c'est à la sauce un peu manga que le vénérable studio nous remet ça, notamment pour les personnages à peu près présentés comme dans une sorte de roman visuel si je puis dire... mais en version très bas de gamme, car il existe tout un tas de 'visual novels' qui présentent bien mieux que cela, sans conteste. Je ne parle bien sûr pas des cinématiques elles-mêmes, lesquelles s'avèrent bien faites et dans l'esprit typique du manga animé, cela va sans dire, non, je parle des dialogues entre les courses. Mais bon, passons, puisque de toute façon, ces dialogues entre les branquignols sont tout à fait dispensables, tout comme cette espèce d'histoire à la noix qui fait office de... vague fil conducteur dans un jeu en fait très bourrin. On peut en effet agresser les concurrents comme grosso merdo dans les Wipeout ou autres joyeusetés de cet acabit... Les graphismes sont bien sympathiques, la vitesse est bel et bien là mais les effets sonores semblent tout droit sortis des Hotwheels (on attendait autre chose). Mais ! encore un autre 'mais' et là le 'mais' est rédhibitoire, un grave problème de jouabilité impacte le jeu en entier. Il le plombe carrément, puisqu'il s'agit d'un jeu de course, aussi arcade soit-il. En effet, Screamer s'avère assez inconduisible ou du moins, constamment désagréable à l'usage puisqu'il implique de **** uniquement avec le stick droit en l'orientant à droite ou à gauche, selon que l'on veuille **** à droite ou à gauche... et pourtant le contrôle de la direction reste sur le stick gauche, lequel ne gère aucun dérapage bien sûr. On peut aussi orienter les deux à la fois mais ça reste... injouable ou a minima très contraignant et déplaisant. On se cogne donc souvent contre les murs, ce qui nous rappelle les heures les plus sinistres des pires Wipeout, ceux du XXème siècle notamment... En outre, pour rajouter de la lourdeur, on a une sorte de passage de vitesse ou plutôt un boost intermédiaire en appuyant sur la touche requise (c'est un -gentil- qte en fait) et par dessus le marché, on a aussi le vrai boost (encore un autre qte) une fois qu'on a 'validé' trois boosts intermédiaires à la suite ! Finalement, tout cela nous les brise un peu trop régulièrement (oui, les pieds bien entendu) pour qu'on daigne persévérer dans ce merdier ni fait ni à faire. Nous avons en effet tant d'autres jeux sur le feu qui requièrent tant d'attention, attendant impatiemment de savoir s'ils auront un sursis ou s'ils iront directement dans la poubelle. Ou s'ils seront les heureux élus ?... En tout cas, ce Screamer **** n'importe comment jusqu'au bord de la table, puis tombe et se précipite... oui, c'est le précipice vers la poubelle qui l'attend juste en dessous !
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PC
May 25, 2026
Stellar Blade
3
User ScoreBroyax
May 25, 2026
Hélas, c'est un peu de la merde quand même... mais moins que les souleries habituelles qui soûlent à mort, certes. Par exemple, l'héroïne ne se fatigue pas, a contrario des souleries habituelles où en deux ou trois coups, le personnage est déjà fatigué et ne sait plus rien faire (comme on dit en Belgique). Et même qu'il y a un mode 'facile', c'est dingue ça... sauf que ça ne fait pas encore assez de dégâts pour en faire un jeu-promenade, un jeu de touriste, surtout que -par exemple- elle ne se soigne pas assez vite, ni assez efficacement et la connerie d'animation fait perdre deux secondes au cours desquelles un boss peut vous niquer votre race. D'ailleurs, on revient au précédent 'camp' quand on meurt et ça aussi, ça casse bien les couilles, même si on ne perd pas d'âmes ou je ne sais quelles conneries vitales à l'expérience engrangée. Et à propos, pourquoi ne pas nous remettre juste au début du combat de boss ? eh bien, juste pour nous emmerder, c'est l'unique raison, commune à toutes les souleries qui soûlent, bien sûr. Donc, le combat reste pourri et beaucoup trop basé sur des combos à la con. Il est aussi beaucoup trop psychorigide, obligeant par exemple à utiliser une 'technique' quand l'ennemi place un coup imparable : appuie sur le stick gauche et en même temps, appuie sur B. Tu trouves ça pratique, cette connerie ? pourquoi ne peut-on pas simplement esquiver ? bah non, ça marche pas. De toute façon, le boss frappe à la vitesse de l'éclair et te boloss la gueule et puis c'est tout. Parce que c'est une soulerie qui soûle, c'est sa fonction. Mais à la différence qu'ici, avec ce jeu précis, on fait quand même un effort, on persévère un peu mais pendant un certain temps seulement, car l'effet 'bombasse' s'estompe avec le temps, notamment face aux lourdeurs de la soulerie qui soûle. Car l'ultra bombasse en effet, est splendide ! voir ça à notre époque, voir les wokistes en PLS, les voir chouiner et faire des crises d'épilepsie de rage en cascade, ça n'a pas de prix. Dommage que la tronche de l'héroïne soit aussi fade et nunuche. Alors que sa copine du tout début qui ne dure pas, avait un visage bien plus réussi, plus beau et avec bien plus de personnalité. Qu'est-ce qui s'est passé dans le studio ? pourquoi ont-ils validé le visage nunuche et niais ? c'est fou, ça. L'autre point intéressant, cependant, concerne la technique bien maîtrisée, notamment sur pc. Le jeu est bien joli avec l'Unreal 4 et tourne de manière satisfaisante, y compris sur un mini-pc. Et en plus, il est tout en français avec un doublage français tout à fait agréable, oui, oui. Enfin, l'effet bonus, si je puis dire, de ce Stellar Cul, ce corps céleste, concerne le succès commercial qu'il a eu, ce qui aura -on l'espère vivement- un effet bénéfique sur les studios qui arrêteront peut-être de faire des jeux woke ! car quand même comme le dit le dicton, go woke, go broke. Donc, en tout cas, c'était une soulerie de plus, très avenante mais une soulerie quand même. Ce genre est vraiment la misère du jeu vidéo actuel... mais j'irai quand même jusqu'à 3, pour encourager les jeux à bombasses.
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PC
May 24, 2026
Hell is Us
0
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May 24, 2026
C'est une sorte de jeu post-apo bizarre et certainement intrigant, du moins un certain temps... il faut dire qu'il s'agit davantage d'un jeu d'aventure au sens originel, à savoir un jeu avec des énigmes nombreuses, des indices limités et cryptiques et une narration confuse. Aucune espèce d'aide ou à tout le moins, de support digne de ce nom n'est fournie, à part cette tablette moche et mal présentée avec dedans une espèce de menu radial très mal fait et incommode. On tombe davantage sur des énigmes et des questions que sur des ennemis... Ces derniers sont eux aussi bizarres et bien peu inspirés. D'une manière générale, la direction artistique est peu inspirée voire pas inspirée du tout et mélange épée du Moyen Age en version magique avec un monde vaguement moderne ? On porte aussi un accoutrement étrange... on est dans Destiny ou quoi ? LE jeu prend en compte les dernières techniques à la mode (scaling, framegen et j'en passe) mais reste assez vilain. En outre, à moins d'avoir un pc au moins très proche d'une PS5 ou SX, il tourne vraiment très mal : le studio ne maîtrise pas bien l'Unreal 5. Bon, de toute façon, j'aime pas tourner en rond, ni les invraisemblances récurrentes d'une histoire sans queue ni tête. Dès le début, on constate que les réactions des personnages sont aberrantes et que l'on est obligé de suivre les rails de ce jeu-couloir scripté n'importe comment. De fait, je me suis empressé d'arrêter ce jeu-étron avant les deux heures réglementaires afin de profiter d'un remboursement préventif de cette bouse de prétentieux auprès du Puissant Jabba. Pas de temps à perdre, ni d'argent avec ces jeux programmés avec des moufles et codés avec le cul.
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PC
May 22, 2026
Forza Horizon 6
2
User ScoreBroyax
May 22, 2026
Ah bah dis donc, l’air de rien, déjà le sixième Horizon ! ils chôment pas les mecs… et d’ailleurs, le jeu est magnifique, splendide même. Et le Japon propose de superbes décors, en effet. Et en plus, ça tourne à 60 im/s sans sourciller, impeccablement, sans l’aide du VRR ou je ne sais quoi, il faut le souligner : bravo !Et donc, bah… ça nous fera le compte, c’est-à-dire deux. Bah ouais, vous êtes choqués, je comprends mais c’est comme ça. Mais quand même, un effet (secondaire) assez cool aussi avec ce jeu : ça donne envie de se refaire l’un des vrais Forza… Motorsport, bien sûr. Non, pas le dernier (qui s’appelle juste ‘Forza Motorsport’) ce putain de jeu-service à connexion obligatoire : qu’ils aillent se faire e.c.l.r ! (je veux dire ercler bien sûr, non pardon, il manque une lettre : qu’ils aillent se faire cercler !). Non, les vrais, du 2 au 7 en somme.D’autant que Turn 10 a (aussi) participé à l’élaboration de ce produit à Jean-Kévin… ça fait mal au q, franchement, de voir ça. Mais ils font plus que du… ‘support’, chez Turn 10 : c’est d’ores et déjà un studio zombi, en attendant que Grosoft débranche la prise…Donc, en tout cas, toujours pareil le Forza Horizon, rien ne change, à part la destination… L’ambiance est toujours aussi kikoolol, la conduite est très arcade et pas si différente d’un NFS moderne. D’ailleurs, on peine à ressentir les différences entre les voitures… en fait, il n’y en a aucune (à part les perfs bien sûr). Quant à se balader ou foncer sur les routes, eh bien, c’est bien gentil mais on se fait vite **** faut quand même se taper les trajets jusqu’à chaque épreuve, aucun voyage rapide. Même pour acheter une nouvelle bagnole, il faut rouler jusqu’au ‘salon’… putain. Et toujours ce long prologue au début du jeu qui n’en finit pas… faut qu’ils arrêtent avec ça. Et les courses de ‘cross-country’… c’est toujours aussi ridicule ! et j’en passe, comme des tas d’autres épreuves à la con, trop **** enfin bref, je vais pas énumérer tout le merdier, c’est comme d’habitude tout pareil que précédemment. A ce train-là, je préfère encore me coltiner un Need For Speed, sans déconner ! enfin certes… à dose homéopathique… sinon ça fait mal !
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Xbox Series X
May 20, 2026
Hi-Fi Rush
1
User ScoreBroyax
May 20, 2026
Quelle étrangeté que ce jeu débilos venant de la part de Tango Gameworks, le spécialiste des jeux horrifiques et/ou bizarres !… mais il faut dire qu’un autre studio, spécialisé dans la stratégie s’est mis à pondre un Alien sans crier gare… avec le résultat épouvantable que l’on connaît… à ce rythme-là, peut-être que CDPR nous fera un jeu de Formule 1 ! Il y a aussi le studio derrière les Forza Horizon qui travaille depuis des années sur le nouveau Fable… et d’ailleurs, ils n’y arrivent pas. Enfin, ils finiront par le démouler, un jour ou l’autre leur cake… En tout cas, c’est assez joli ce jeu en dessin animé… mais un peu trop dessin animé quand même, je crois. Je préfère les Bordel Lands ou bien le Sunset Overdrive dans le genre du jeu-dessin animé… mais pas trop (quand même). Il tourne parfaitement bien ce Hi-Fi Rush, rien à y redire. Mais il est surtout un jeu de rythme… comme au karaoké ou un truc dans le genre, vous voyez. Une sorte de paradis du QTE en somme… si l’on aime les QTE… parce que sinon, c’est l’enfer infernal. C’est aussi un jeu de plateforme, soit dit en passant… de la plateforme en rythme évidemment ! et le tout se joue sur de la musique de merde, bien évidemment. Du moins, une sorte de vague rock ramollo et chiant. Enfin, l’ambiance est clairement assumée, à savoir bien débilos et kikoolol : c’est un jeu pour la génération Z… Z comme Zombi. Appuyer sur les touches en rythme hein… comme un singe !
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Xbox Series X
May 17, 2026
Starfield
2
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May 17, 2026
Suite à la grosse mise-à-jour d’avril 2026 (censée apporter moult améliorations), j’ai relancé une partie de Starfield et j’ai recommencé du tout début… et les défauts me sont progressivement apparus, encore pires qu’avant… oui, le progressisme par exemple : le jeu est woke, incroyablement woke, sans arrêt ! franchement, c’est pénible. Si techniquement le jeu tient encore très bien la route, artistiquement, ce n’est vraiment pas ça qu’est ça… je ne veux pas dire qu’on est entouré de mauvais goût, où que l’on aille… non, loin de là même… mais presque, oui, un petit peu quand même. De nombreux détails font tache, comme les accoutrements des pnj, la tronche de certains bâtiments, la gueule des ‘aliens’ ou autres créatures rencontrées (ce ne sont que des insectes en fait, des insectes partout, ils se sont pas cassé le cul, chez Bethesda…). Et les ‘scaphandres’ par exemple… c’est laid et grotesque… Pour autant, l’interface n’est pas mal faite, de même que les combats… mais j’aimais bien le vats des Fallout, moi ! et ici, pas de vats. Et puis bon, je me suis rendu compte que l’histoire est dans l’ensemble bien pourrie, elle aussi : c’est en la refaisant que ça m’a sauté aux yeux. Et puis, le système d’évolution des compétences est très contraignant, ça aussi, c’est lourdingue… La furtivité est quasi impossible, la construction des vaisseaux est absconse, celle des avant-postes réclame beaucoup trop de ressources… et c’est trop compliqué également. C’était bien plus simple dans Fallout 4 !Mais le pire dans tout ça, je vais vous dire : ce sont les bugs ! depuis leur màj, ils ont foutu le bordel, notamment avec leurs ‘créations’, les mods approuvés par Bethesda… surtout, n’en installez aucun, je dis bien aucun, parce qu’après si vous les désinstallez, ça fait encore plus de bugs potentiels. Et là par exemple, avec 4 ou 5 ‘créations’ installées (dont des officielles Bethesda d’ailleurs), le jeu met trois plus de temps à charger quand on joue hors ligne. Sur SX, il peut mettre 3 minutes. Donc, j’ai viré tous les mods, je vois pas pourquoi je jouerai en mode connecté sur un jeu solo, bordel de merde. Mais c’est déjà trop **** de toute façon, le jeu est cassé : impossible de s’astroporter, impossible de voyager ! ‘unknown error’ quand on veut afficher le système planétaire de la destination sélectionnée sur la carte galactique. On ne peut pas sauter donc… ça doit être le motivateur d’hyper-propulsion qui est en panne hein…. mais putain sans déconner ! J’ai pas cherché à comprendre le pourquoi du comment… il faut remettre les créations ou alors virer les sauvegardes et recommencer de zéro encore une fois, car lorsqu’un mod a été installé, quoi qu’ils en disent, toutes les sauvegardes sont affectées… et contaminées ! D’ailleurs, ça me fait penser que le Fallout 4 connaît des bugs qui n’existaient pas avant, depuis la mise-à-jour SX/PS5… mais sans commune mesure heureusement avec le Starfield. Il faut dire que je n’ai pas l’Anniversary Edition, ni installé le moindre mod… heureusement ! Donc voilà, en tout cas, pour Starfield, c’est foutu. Je comprends du coup, pour la première fois la haine à l’égard de Bethesda de la part de nombreux joueurs depuis nombre d’années… et sur pc, c’est encore pire. C’est pas moi qui leur filerais le moindre euro à l’avenir, foutus crevards wokistes !
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PC
May 16, 2026
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
0
User ScoreBroyax
May 16, 2026
Là, ils ont pété un boulon chez RGG avec ce Yakuza de trop, complètement débile et grotesque… mais rien que le titre vous aura mis la puce à l’oreille… mais c’est bien pire que cela en vérité, tant la bouffonnerie ominiprésente est gênante de débilité, sans cesse. L’espèce d’histoire qui pue le poisson n’en mène pas large non plus et se vautre régulièrement dans le ridicule le plus complet, notamment -il faut le dire- avec ce personnage secondaire des Yak’, le dénommé Majima, l’insupportable bouffon hystérique devenu le héros de cette pantalonnade claquée au sol. Les combats sont encore plus nombreux que dans les précédents et s’avèrent d’ailleurs en retrait, niveau intérêt et maniabilité, notamment par rapport à Like A Dragon Gaiden. Ces combats incessants sont séparés par autant de cinématiques innombrables, poussives et interminables… là aussi, cela semble encore plus lourdingue que dans les précédents Yakuza, déjà peu avares en bavardages… interminables et incessants. En outre, ils ont rajouté plein de mini-jeux complètement cons et carrément dispensables… et quant au combat naval, c’est étonnamment raté et fort navrant : n’espérez pas y trouver le même soin ni le même intérêt que dans les AC (ceux avec option maritime), car c’est ici aussi stupide que maladroit et alambiqué dans l’exécution. Bref, quelle purge complète, cette daube !
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Xbox Series X
May 15, 2026
Evil West
0
User ScoreBroyax
May 15, 2026
C’est une sorte de grosse bouse à bourrins avec un bourrin dans le rôle-titre qui bourrine des monstres grotesques dans des arènes plus ou moins improvisées tout au long de ce jeu-couloir, soi-disant défouloir (?) pour bourrins énervés en mal d’hémoglobine (splatch etc). Cependant, on s’endort plutôt bien vite là-dedans, tant la répétition s’installe inexorablement… et rapidement. Il faut aussi bourriner des boss à la con, puis on rince et on répète pendant apparemment une douzaine d’heures ?!… personnellement, une douzaine de minutes m’ont suffi pour me rendre compte de la misère de ce jeu merdique. Car il faut dire qu’il s’agit aussi d’un western à la noix et que j’éxècre les westerns, surtout en matière de jeux, sans doute en raison d’un traumatisme lié à des terrines démoulées par Rocktarte, le studio bien connu et réputé pour faire que de la merde pour un public de kévins (habituellement issus de la dégénération z et y bien sûr, mais plus souvent z). Quoi qu’il en soit, cette connerie de jeu grotesque ni fait ni à faire devrait être enterrée dans le désert avec les bousasses Rocktarte et juste à côté des cartouches d’E.T. bien entendu.
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Xbox Series X
May 15, 2026
Lara Croft and the Temple of Osiris
0
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May 15, 2026
Encore une autre daube qui a les mauvais effluves des étrons indés pourraves… et pourtant, il s’agit ici d’une licence prestigieuse et ancienne que d’aucuns ont décidé quand même de rouler dans la merde ! et ce n’est pas la première fois puisqu’ils ont déjà sévi avec le ‘Guardian of Light’… C’est comme attendu peu ou prou, peu ou prout pardon, la même chose et conséquemment la même bouse, car les mêmes causes produisent les mêmes effets… La vue reste la plupart du temps trop éloignée, a fortiori sur console -sans doute nettement moins sur payçay où l’on a le nez sur l’écran- ce qui nuit à la précision. Bien sûr, on ne peut pas zoomer ou dézoomer, tout est **** commandes sont mal disposées et la prise en main est laborieuse et déplaisante. Il faut beaucoup de coups pour tuer le moindre ennemi, ce qui oblige à des roulades et des sauts pour éviter tous ces ennemis dans ce qui devient assez vite un gros bordel ambiant. On se lasse bien vite de cette pauvre espèce de jeu d’arcade minable, bricolé à la va-vite et indigne de l’héroïne bien connue qui mérite infiniment mieux que cette misérable daubasse très affligeante.
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Xbox One
May 14, 2026
High on Life 2
0
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May 14, 2026
C’est la daube numéro 2 et comme la première, c’est une daube… mais tout de même… elle est en effet encore pire ! on pouvait éventuellement sourire quelques secondes dans le premier jeu mais dans celui-ci, c’est directement la soupe à la grimace. La vulgarité et l’humour pétomane règnent sans partage ici, de même qu’un mauvais goût de tous les instants. Tellement de mauvais goût étalé partout, éhontément, de façon lamentable et débectante : ce jeu est une horreur anti-esthétique et un salmigondis de conneries ininterrompues. Car en effet, au mauvais goût omniprésent vient s’ajouter la bêtise ominprésente. C’en est régulièrement gênant, tellement gênant que c’en est tout à fait insupportable : on cesse rapidement de jouer à cette daubasse et on la désinstalle immédiatement. D’ailleurs, on se demande comment cette daube peut faire 60 Go, vu comment c’est moche, criard (et d’un mauvais goût épouvantable). J’ai vu que c’est encore pire sur pc, ça dépasse les 100 Go à l’aise ! tout ça pour de la merde, de la grosse meeeerde. Comme d’habitude, les armes repoussantes ne la ferment jamais, tout comme le reste du jeu qui n’arrête pas de dégoiser n’importe comment, n’importe quoi, dans ce vague monde de SF de pacotille avec ses graphismes très moyens et sa direction artistique éclatée au sol. L’interface est très médiocre et décidément mal foutue, il en est quasiment de même pour la jouabilité très quelconque (pour ne pas dire très vite ennuyeuse), laquelle s’avère elle aussi, autant claquée que le reste, tout le reste. Cette bouffonnerie malaisante de stupidité a dû être réalisée par des stagiaires et/ou des alcooliques qui ont aussi très visiblement des problèmes de drogue.
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Xbox Series X
May 14, 2026
Atomfall
3
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May 14, 2026
C’est une sorte de Fallout mais sans être Fallout… mais un petit peu quand même : ça se passe dans les années 50 après un ‘accident’ nucléaire, on tombe sur des mutants très agressifs, ainsi que sur des loubards et des zonards… on ramasse des trucs, on peut fabriquer des bidules et d’autres trucs… quoique, ça reste limité. C’est le gros souci du jeu en lui-même, il s’agit d’un jeu limité dont on trouve assez vite les limites. Il aura raison assez vite des limites de votre patience par exemple. L’absence de voyage rapide (au moins quelques uns, quoi) est vraiment regrettable et vu qu’on passe son temps à faire des allers et retours très fastidieux, oui, l’absence de voyage rapide est **** faudra alors buter tous les connards qu’on peut croiser ou alors se la jouer furtif mais vu que l’environnement est étriqué et offre une mobilité très limitée (trop vertical et tortueux, cet environnement) ça devient répétitif et pas amusant du tout… et puis on peut manquer de munitions, c’est chiant. D’ailleurs, les combats sont assez moyens et l’infiltration reste limitée, elle aussi. L’autre souci concerne le suivi des quêtes, notamment de la quête principale, complètement éparpillée et quasiment -d’ailleurs- sans queue ni tête : on saute du coq à l’âne, tout ça pour nous faire (encore) crapahuter dans ce monde étriqué, sans compter quelques « donjons » à explorer et/ou nettoyer… ce qui fait qu’on se demande ce qu’on fout là au juste ! Pourtant, ça commençait bien, ce mini Fallout à la cambrousse rosbif avec ses graphismes assez présentables (et ça tourne sans accroc à 60 im/s sur console), son ambiance intrigante et ses voix anglaises agréables (ça change des doublages américains et canadiens !). L’interface est dans l’ensemble bien pensée, sauf l’absence de raccourci pour la carte, il faut passer par le menu. L’autre truc pas mal fait aussi, concerne, lorsqu’on se balade dans le monde, la réaction des factions que l’on croise : ils ne vous attaquent pas ouvertement mais une jauge de méfiance apparaît : il suffit alors de s’éloigner et/ou les contourner… ou d’attendre qu’ils s’éloignent, eux. C’est intéressant mais comme dit plus haut, la mobilité dans le monde étant ce qu’elle est (très perfectible), lassé de faire un détour, on passe au plan B, à savoir buter les passants (qui ne vous laissent pas passer) : c’est plutôt ballot quand même. Et même pas drôle pour autant, non, non. Car en effet, le jeu manque souvent d’humour et d’ironie, ce qui fait assez désordre pour un jeu anglais. Les Fallout sont bien mieux lotis à cet égard et d’ailleurs, tant que j’en parle, je vais reprendre mon second parcours sur Fallout 4 et Fallout New Vegas : du vrai, du bon post-apo dont on ne se lasse jamais !
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Xbox Series X
May 12, 2026
DOOM: The Dark Ages
2
User ScoreBroyax
May 12, 2026
C’est une bonne idée d’avoir fait un Doom qui se passe ‘avant’… le massacreur n’est plus seul, même s’il reste l’outil de la dernière chance en somme, une arme de massacre massif au sein d’un monde qui n’est pas évoquer les Riddick : le décorum est en effet à la fois kitsch et baroque. Le jeu est beau, tourne parfaitement… mais bien des changements l’ont rendu encore plus brouillon, plus bordélique qu’avant. Trop d’effets, je crois, pour en mettre certes plein la vue mais la clarté en prend un coup. Les changements de jouabilité ont rendu aussi ce Doom… compliqué. Après tout, la simplicité du massacre, c’est ce qui caractérisait les jeux d’origine… malgré cela dit, je m’en rends compte, les niveaux labyrinthiques qui vous faisaient tourner en rond et en bourrique. Avec les Doom modernes, les contraintes déplaisantes sont apparues, comme la nécessité (obligatoire) d’aller au corps-à-corps pour se soigner ou récupérer des munitions… sans compter les sauts, car les Doom modernes sont comme des Mario en fait !Et là, ils ont rajouté encore plus de trucs carrément chiants comme ce bouclier à la con, et les contres afin de pas trop morfler et récupérer aussi un peu de vie… on peut aussi le lancer et c’est même obligé contre de nombreux ennemis… tout cela est contraignant et décidément emmerdant. Les sauts sont plutôt automatiques maintenant, ce qui est une bonne chose mais cette obsession pour les gouffres à traverser est assez ridicule. Mais d’autres nouveautés sont venues perturber l’identité de Doom, obligeant à des passages programmés, que vous le vouliez ou non… comme dans un Uncharted par exemple. A cet égard, le dragon à réacteurs m’a gavé rapidement… surtout qu’il faut tirer sur des tourelles pendant des plombes ! Et pourtant, j’avais mis 300 % de dégâts, bordel de merde… j’aurais dû essayer 1000 % ! eh oui, le bon côté de ce Doom (quand même), c’est l’accessibilité : -50% de dégâts reçus par exemple, avec +200, 300 ou 1000 dégâts infligés : c’est plutôt marrant un certain temps… même si ça ne rend pas le jeu vraiment amusant non plus, hélas. A l’heure du bilan en tout cas, je trouve personnellement ce Doom aussi chiant que les précédents. Une ultime remarque pour finir, qui ne joue pas non plus en sa faveur : j’y ai joué dans le daube pass et bizarrement, c’est le seul jeu qui ne veut pas fonctionner hors ligne ! ça aussi, c’est une contrainte très déplaisante.
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Xbox Series X
May 11, 2026
Warhammer 40,000: Space Marine II
2
User ScoreBroyax
May 11, 2026
Ouais, c’est le 2 après un sacré bout de temps… évidemment beaucoup plus beau et encore plus spectaculaire… et surtout encore plus sanguinolent et brutal ! il faut dire que c’est fait par ceux qui ont commis le World War Z… je dis ‘commis’ parce qu’il s’agissait -évidemment- d’une espèce de daube très agitée con-çue pour la coopération entre et pour les kévins kikoololés. Et le point commun, eh bien, c’est cette espèce de mode horde perpétuel inclus au forceps dans tout le jeu et à tout bout de champ, ce qui donne une quantité de monstres hallucinante à buter, quasiment sans arrêt… Et donc, ce Spèce Marine 2, c’est tout pareil que le World War naZe mais avec la grosse couche de peinture Warhammeur et bien sûr -quand même- de bien beaux graphismes, surtout par rapport au naZe world war d’origine. Il faut dire cependant qu’il s’agit d’un couloir -plus ou moins large certes- et que le jeu ne tient pas ses promesses en matière de fluidité sur console… sans l’aide du VRR évidemment. C’est fort dommage même si les ralentissements restent tout à fait sporadiques… Mais le principal problème de SM2 (Sado Maso 2, le retour), outre son caractère répétitif et stupidement bourrin et confus, c’est son système de combat peu convaincant, surtout au corps-à-corps avec ses combos à la con qui sortent pas. Quant à la partie des flingues, on manque sans arrêt de munitions, à savoir toutes les 30 secondes, voire moins au vu de la quantité d’ennemis à massacrer. On doit donc s’interrompre pour ramasser des munitions ici et là… En outre, les flingues se ressemblent tous et ont des chargeurs ridicules. Enfin, dans tout ce bordel que l’on peut jouer en solo avec deux bots un peu cons comme leurs pieds et sans aucune personnalité (on n’est pas dans un Gears of War), dans toute cette agitation, alors que ma foi, on peut se prendre au jeu (éventuellement d’un air distrait), il arrive qu’il faille protéger des machins de la vermine ultra énervée et que l’on échoue, trop occupé à tirer sur tout ce qui bouge… mais ça ne suffit pas ! il fallait protéger ce truc-là, là-bas et obéir au jeu… d’où tu tires un peu partout sur des ennemis, t’y es fou ou quoi ? t’as cru que c’était un jeu un minimum amusant peut-être ? eh ben nan, connard. En conséquence de quoi, on désinstalle cette grosse connerie de jeu à la con avec soulagement et satisfaction, d’autant que ça en prend de la place, putain (76 Go au bas mot, franchement). Ah au fait, j’ai vu une seule meuf dans le jeu : c’était un monstre ! encore plus moche que les tyranniques tyrannids !
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Xbox Series X
May 10, 2026
Frostpunk 2
0
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May 10, 2026
Eh ben dis donc, ils ont osé sortir un numéro 2 de leur truc qui pue du uc, toujours dans leur mauvais trip de grand refroidissement… alors que… en fait… mais bon, ça doit être un abus de vodka, je vois que ça. Pareil d’ailleurs pour la difficulté qui se la joue d’emblée élitiste et bien pire encore pour tous les masos du monde entier (il y en a, si, si). On a même droit à un avertissement quand on lance le jeu. En substance, ça dit : « vous allez manger chaud, bande de cons ! » mais je paraphrase et résume un peu grossièrement, certes. Et puis, on commence ce truc… ou du moins, on essaye. On voit vite qu’on va se débattre avec l’interface et tout un tas de bordel à cul de bidules qui ne vont pas dans ce jeu de gestion à la con. C’est tellement aride (enfin, aride, je me comprends…!) et mal foutu qu’on préfère rapidement battre en retraite, comme en 1812. Il fait trop froid ici, c’est grotesque. Eh l’avenir, c’est Mad Max, les baltringues, pas un frigidaire !
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Xbox Series X
May 10, 2026
Prince of Persia: The Lost Crown
1
User ScoreBroyax
May 10, 2026
Bah ouais, de temps à autre, Ubisoft se laisse aller à l’étron indé plus ou moins étronisé, y compris au niveau de ses vieilles licences comme les PoP qui donnent, il faut bien le dire (et même à chaque fois) assez régulièrement envie d’aller faire popo ! Ce ‘Lost Crown’ ne déroge pas à la règle, bien entendu et comme prévu (et attendu), il est bien chiant. Il se présente en 2d et demi comme un très banal jeu d’action à la con dans son genre déjà très répandu, notamment au sein de la communauté indé, très friande de ces saloperies. Il faut dire que c’est vite fait, mal fait ou du moins, rapidement démoulé avec une difficulté élevée et même un petit côté punitif… (les masos aiment ça). Le jeu n’est quand même pas vilain dans son genre de la daube indé et peut-être artistiquement assez bien vu (c’est pour ça que je mets 1, quand même, étant d’humeur géénreuse). Par contre, ce qui n’est pas bien vu, ni bien pensé, c’est la woke attitude qui a présidé à la conception de quelques personnages, héros y compris bien sûr. Ce n’est pas si étonnant, venant de la part d’Ubisoft, l’un des éditeurs, sinon l’éditeur le plus woke qui soit ! avec Microsoft bien entendu. Et Sony aussi, oui, oui. Et puis, ce PoPo a été développé par une antenne d’Ubisoft, 100% française… et woke donc, comme tout ce qu’on fait ou produit en France woke gauchiste et d’extrême-gauche . Le jeu ‘moderne’ dans toute son horreur en somme. Et à part ça, bah rien à signaler, à part que cette bouse fait quand même 26 Go ?… pour un pauvre jeu en 2,5d et… pas beaucoup de couleurs. C’est dingue ça.
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Xbox Series X
May 9, 2026
Crash Team Racing: Nitro-Fueled
1
User ScoreBroyax
May 9, 2026
C’est toujours étonnant de voir (de nos jours) un jeu édité par Activitron qui n’est pas… Call of Kévin… ou Kévin of Duty ! mais pas de quoi se réjouir non plus pour autant, puisqu’il s’agit d’un clone de Mariole Sonique en kart… avec le bon goût en moins. Quoique, je rectifie quelque peu tout de même, puisque les concurrents japonais ne sont pas particulièrement bien pourvus en bon goût non plus. Mais bon, après tout, il s’agit surtout de courses débilos avec des con-currents excentriques qui **** n’importe comment sur des circuits débilos. Et là, en l’occurrence, on est servi généreusement par la débilité tous azimuts du machin. On s’en lasse vite et d’autant plus vite que pas mal de problèmes nuisent à l’expérience (pour autant qu’on puisse qualifier ce truc d’expérience… non mais franchement). Le fait par exemple de ne pas avoir fait un simple menu pour choisir les courses est vraiment incompréhensible… on se trimbale donc dans ce ‘hub’ dont la carte n’est même pas rotative, tout ça pour s’entendre dire le plus souvent que cette course requiert ceci ou cela et patati et patata… or, on n’en sait rien jusqu’à ce qu’on conduise le kart sur l’endroit ! c’est putain de mal fait. J’ai choisi les commandes ‘modernes’ mais c’est toujours pas ça qu’est ça (franchement) avec par exemple, la touche pour sauter qui sert aussi pour **** ?… c’est complètement con. Mais le plus embêtant, c’est qu’on s’ennuie là-dedans et que rien ne donne envie de persévérer, surtout lorsqu’il faut refaire les mêmes courses obligatoirement pour accéder aux suivantes (il faut gagner des clés partout, car tout est verrouillé par défaut !). Enfin, vu la tronche des graphismes (lesquels restent assez limités quand même hein), on s’étonne des nombreux temps de chargement, lesquels sont étonnamment longuets, même sur console moderne (j’ai installé sur un hdd externe et des jeux autrement plus exigeants et complexes -sur le même dd- chargent bien plus vite que ce petit jeu de merde d’arcade franchement idiot !). Je crois que c’est un peu programmé avec le fion. Il faut qu’Activitron -qui appartient à Grosoft- se mette donc à faire un Call of Forza Kévin, une sorte de Mad Max ou Rage avec bien sûr un max de micro-transactions ultra agressives dedans !
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Xbox One
May 8, 2026
Planet of Lana
0
User ScoreBroyax
May 8, 2026
Oh encore un étron indé en 16 couleurs, quelle joie… euh peut-être en 32 couleurs et quelque, après tout, ne soyons pas pingre. J’ai vu dans des commentaires sur une boutique en ligne, que les graphismes étaient grosso merdo dignes d’un jeu de 2005… c’est à peu près ça, enfin presque ou peut-être juste avant le bug de l’an 2000. Ou à moins que ce misérable étron n’ait été conçu le jour du bug précisément ! et donc, ça a chié. Et ils l’ont gardé pendant plus de 20 ans, avant de le ressortir éhontément et l’air de rien comme de gros crevards qu’ils sont, ces programmeurs à la petite semaine. Notons néanmoins que la bouse n’est pas en pixel lard / pixel larve, comme la majorité des petites daubes indépendantes, voilà qui est presque rassurant. Et donc en 2d et demi, on fait avancer le petit personnage neuneu vers la droite, toujours vers la droite, comme c’est toujours le cas dans les jeux de ce type à défilement unilatéral. Y aurait-il un message subliminal là-dedans… non, sûrement pas, sinon, depuis le temps, tous nos gauchos seraient sur le carreau, en PLS. Cela dit, des fois, on peut aller vers la gauche, surtout quand on revient sur ses pas. On a de l’infiltration millimétrée à échec immédiat et bien sûr des espèces d’énigmes plus ou moins pénibles et/ou chiantes dans cet ersatz de jeu par ailleurs aussi niais que répétitif : on ne sait pas ce qui est le pire, cette niaiserie avec poésie ridicule ou l’ennui qui vous envahit sans cesse dans cette connerie de jeu ni fait ni à faire. Dans le doute, on désinstalle prestement cette chose de la scène indé aussi stupide que prétentieuse, comme d’habitude.
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PC
May 7, 2026
MOTORSLICE
1
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May 7, 2026
Encore un indé roulé sous les aisselles qui se passe cependant… dans un chantier de construction géant !… et désert, complètement désert, à part quelques machines des travaux publics, des engins de chantier devenus très agressifs… il faut les trancher avec son épée-tronçonneuse, laquelle peut (aussi) servir à s’accrocher aux murs, du moins certains d’entre eux… Les décors sont donc immenses et font presque penser à Blame… sans en avoir l’originalité, bien évidemment. La maniabilité fait penser à Mirror’s Edge mais en vue objective, ce qui est bien mieux… cependant, si on progresse au début très tranquillement, un passage devient vite casse-couilles, car on ne sait pas où on va et on ne voit vraiment pas où on va… sauf quand il est trop **** et qu’on tombe dans le vide…! Il faut dire qu’on doit aussi (c’est même obligatoire) courir sur les putains de murs et sauter comme un cabri et… etc, etc, comme dans les Mirror’s Edge… de merde ! oui, c’est bien soûlant en effet. N’ayant ni la patience, ni de temps inutile à perdre, j’ai donc décidé que ça suffisait comme ça et j’ai zappé le merdier aussi sec. Allez hop, désinstallation express ! Après tout, je m’en fous, c’est juste une daube de plus dans le daube pass. On passe à la suivante, car ça ne manque pas de daubasses dans le daube pass ultimate ! les daubes ultimes sur la iskbosque, y en a plein ! ou sur le pécé aussi, si tu veux, ouais, ouais. Ah mais… j’allais oublier la patte graphique particulière de cet étron indé… ce n’est pas si mal, non pas si vilain que ça en a l’air… mais presque. C’est souvent pixélisé dans les décors, avec ces textures non filtrées… comme dans les années 90, putain. Et l’héroïne a vraiment une drôle de tronche, pour ne pas dire une sale gueule malgré son côté manga… raté. Mais ça doit être fait exprès. Bon allez, je mets 1 quand même, on ne veut pas se montrer trop sévère non plus, hein.
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Xbox Series X
May 6, 2026
Hades II
0
User ScoreBroyax
May 6, 2026
C’est le numéro deux du Diablol à la petite semaine, avec toujours une réalisation très misérable (Diablol pour les pauvres, Diablol Lidl) entièrement en 16 couleurs (tout comme le premier Hades, on ne change pas une équipe qui perd) et toujours bourré de mauvais goût à tous les étages : aucun sens artistique ici, absolument aucun, seulement du mauvais goût partout, pour un jeu tout à fait répugnant. Une daube infernale en somme et toujours un enfer à jouer ou tenter de jouer, puisqu’il s’agit d’un ‘rogue’ à la con, le ‘crève et recommence’ ad nauseam très typique des étrons indés qui n’ont par défaut que très peu de contenu à proposer… alors que le bousin est quand même vendu 30 boules, l’air de rien : ça fait un peu cher pour une telle chienlit ! On s’ennuie donc rapidement là-dedans, car en effet, il s’agit bien sûr d’un hack & slash (hah kell shiass en phonétique) particulièrement répétitif et rasoir, en plus d’être d’une laideur sans nom, faut-il le rappeler, sans ambages ! Enfin, le jeu n’a aucun respect pour la mythologie grecque dont il s’inspire bien évidemment, puisqu’il applique sa propagande woke à tous les personnages mythiques… c’est un choc, une consternation et une infamie que de voir cela ! c’est décidément un étron indé tout à fait lamentable !
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PC
May 6, 2026
Banishers: Ghosts of New Eden
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May 6, 2026
Oh putain, quel ennui, ce truc ! j’arrive pas à rester éveillé… c’est un somnifère interactif le machin, sans déconner… et vaguement interactif, oui, vu le nombre de cinématiques et de dialogues gênants de maladresses et de malaisance. Qui a écrit un salmigondis pareil ? des ados émos ou quoi ? Et pourtant, pour une fois qu’un jeu Don’t know bénéficie de voix françaises… on leur fait dire juste des platitudes et des niaiseries de bas étage. Il faut dire qu’il s’agit d’un jeu Don’t know, à savoir une création lénifiante qui reste dans leur ADN : de la niaiserie, de la mollesse, des atermoiements… de la lenteur et de la torpeur. Cette histoire de vagues fantômes ici peut d’ailleurs en témoigner : elle s’avère à la fois très générique et hautement soporifique. D’ailleurs, même l’univers décrit ici reste bancal, dans ce XVIIème siècle en Amérique du nord mélangé à de la magie ésotérico-nunuche de pacotille : c’est carrément grotesque pour ne pas dire inepte… à l’insu de leur plein gré, on s’en doute mais tout de même. Le jeu n’est pas folichon graphiquement parlant et au niveau artistique, c’est encore pire : quel ennui en effet aussi que ces décors médiocres et fort peu inspirés dans lesquels on erre comme un pauvre hère…! et ce n’est pas non plus la jouabilité bien peu engageante qui va sortir le jeu de son marasme… Enfin, pour enfoncer encore un peu plus le jeu vers la simple nullité, le côté woke est vraiment ici très prononcé et participe évidemment à l’impression malaisante qui nous assaille régulièrement. Un wokisme très envahissant qui avance avec ses gros sabots habituels et alourdit considérablement le jeu, lequel n’avait pas besoin de ça pour (déjà) couler à pic dans les abysses navrantes de la prétention et de l’incompétence.
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Xbox Series X
May 5, 2026
Crash Bandicoot 4: It's About Time
0
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May 5, 2026
Je connaissais pas ce truc qui date de 2020… et c’est déjà le quatrième épisode en quelque sorte… mais il y en a eu d’autres en fait. En tout cas, c’est un jeu Activitron (c’est très étonnant en effet) qui n’est pas le Call of kévin annuel ! incroyable, ça… Hélas, mille fois hélas, c’est une connerie à plateformes, concurrente des Mariol, Sonique et Rainman ! (entre autres bien sûr). On fait sauter le marsupial (c’est quoi, ça…?) qui tourne sur lui-même et saute et double saute et… crash ! à force de recommencer, on est assez… non, on est vite soûlé, oui, oui, carrément. En outre, les graphismes cartoonesques font penser aux jeux de chez Nintendaube, le petit artisan à l’ancienne de Kyoto qui roule les jeux en 16 couleurs recyclés sous les aisselles. Enfin, le ton et l’ambiance sont évidemment et clairement hystéro-bouffons… ce qui peut donner mal à la tête aussi. Alors, on désinstalle rapidement cette chose qui encombre vraiment inutilement le disque dur !
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PlayStation 4
May 5, 2026
REPLACED
2
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May 5, 2026
C’est un indé en 2d et demi, assez joli dans le genre mais qui abuse du post-traitement : c’est en effet plein d’effets de flou divers et variés, effets d’objectif, d’éblouissement et de grain aussi mais aussi et surtout de flou (profondeur de champ, flou cinétique, en veux-tu, en voilà…), car les développeurs, d’où qu’ils viennent, sont obsédés par le flou ! Mais bon… c’est quand même assez joli, surtout pour un indé. Du coup, dommage d’avoir gâché, d’avoir salopé leur boulot avec le personnage réalisé en pixel lard ! et tous les autres personnages sont affectés eux aussi : des bouillies de pixels qui se battent en duel. C’est immonde et je dirai même plus, immondément immonde.L’atmosphère clairement cyberpunk et dystopique est assez intrigante, du moins suffisamment pour que l’on consente y progresser quelque temps… Hélas, ce n’est qu’un jeu de plateforme après tout, affublé qui plus est d’une latence indésirable (sauter par dessus de simples troncs d’arbre est une plaie), ce qui fait qu’on s’ennuie vite. Les phases de plataforme sont interrompues à intervalles plus ou moins réguliers par de l’action à plateforme (saute pendant qu’on te tire dessus) ou un peu de furtivité (sommaire) ou de la simple action très rébarbative (des combats à la Batman / Middle-Earth, du QTE déguisé en somme). Tout cela est donc peu amusant, pour ne pas dire franchement désagréable… Nous avons mieux à faire que de perdre notre temps précieux devant un étron indé foireux. Un jeu jetable et très remplaçable !
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PC
May 4, 2026
Abiotic Factor
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User ScoreBroyax
May 4, 2026
Oh ça faisait longtemps que je m’étais pas tapé une bonne grosse daubasse du daube pass ! il faut dire que les promos pour accéder au daube pass ont quasiment disparu, même dans les paquets de chocapics, on n’en trouve plus. Il faut vraiment acheter un truc, du genre du matos réel pour avoir un mois (ou parfois 3) offert… c’est la fin de l’abondance, il a dit, notre président ! Oui en effet, y compris pour la corpo Grosoft qui cherche à récupérer tout ce qu’elle peut, histoire de colmater les brèches béantes, l’hémorragie de fric après avoir racheté à un prix dément les gros paquets de merde Activitron et **** ! il faut dire que la méga corpo woke fait putain de n’importe quoi : c’est la honte de toute l’industrie, à mettre la Worst Company EA en PLS ! Mais je m’égare (certes) quoique ça permet de meubler un brin. Mais à propos, ce sale étron qui est évidemment un étron indé immonde (dont le mauvais goût récurrent est à récurer les chiottes) est aussi un rétron, car il singe en effet un certain Half-Life de 1998… quel manque de respect, car à l’époque, ils faisaient de leur mieux sur le moteur de Quake 2. En l’occurrence, les branques ont rajouté ici de la coopération en option pour les troupeaux de kévins éventuellement intéressés et surtout de la survie à la noix puisque l’on peut et l’on doit ici fabriquer des conneries avec toutes les merdouilles qu’on ramasse. C’est pas gagné, car l’interface est particulièrement affreuse et mal faite et ce, à tous les égards. En tout cas, c’est toute la jouabilité et l’équilibrage général qui sont éclatés au sous-sol : c’est une plaie et un misère de tous les instants que de tenter de jouer à cette bouse infernale qui a toujours l’air d’un accès anticipé… une bouse vendue soit dit en passant 34 boules ! ils ne doutent de rien, ces baltringues !
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Xbox Series X
May 3, 2026
Avowed
4
User ScoreBroyax
May 3, 2026
Mouais bon, j’ai redonné une chance à Avoid, car il est vrai que la version pc est particulièrement gourmande en ressources, Unreal 5 oblige, bien évidemment… Néanmoins, c’est moins le cas sur la version Series X, bien que le jeu tourne dans l’ensemble assez correctement, notamment dans son mode performances à 60 im/s. Cependant, un VRR ne sera pas de trop pour lisser les hoquets qu’il peut avoir ici et là… Techniquement, le jeu n’est pas vilain sans constituer pour autant une pointure dans le genre, loin s’en faut… Non, ce qui pose problème, c’est la direction artistique qui n’est pas très artistique : autant dire qu’elle manque de goût… et même qu’elle fait preuve d’un mauvais goût aussi alarmant que très récurrent ! Car en effet, fort régulièrement, on se dit par devers soi ce que ça peut être moche, malaisant et gênant, ce mauvais goût étalé tous azimuts ! et en outre, pour ne rien arranger, Avowed est woke, oui, vraiment très woke… d’ailleurs, on devrait l’appeler Awoke ! ça aussi, c’est très gênant de malaisance, notamment en ce qui concerne tous les personnages de l’équipe… mais aussi de la majorité des pnj sous le joug de l’agenda woke omniprésent. Les personnages (très bavards d’ailleurs) de l’équipe se révèlent fort peu intéressants et décidément rapidement ennuyeux. On zappe leurs dialogues les trois quarts du temps, tellement ils sont cons comme des balais ! heureusement, il y a quand même comme un moyen de tous les envoyer paître à la faveur d’une décision vers la fin (leur mine déconfite et outrée m’a bien fait marrer). Car tout de même, on a pas mal de choix dans ce jeu de rôle et c’est tout à fait appréciable. Obsidian n’a -au moins- pas perdu la main à cet égard, Dieu merci. L’interface est bien faite aussi, c’est bien présenté et pratique à l’usage. Hormis l’interface de combat qui reste perfectible. Le combat reste assez brouillon, que l’on utilise des ordres à la Mass Effect ou que l’on passe entièrement en action, ce qui fait du jeu quasiment un haque et slache… Mais bon, ça fait le boulot quand même, et puis les nombreux niveaux de difficulté laissent là aussi le choix, de très facile à très difficile, il y en a pour tous les goûts. Un effet de répétition se fait un peu sentir entre les zones au niveau des primes… et/ou des quêtes secondaires. Cela dit, j’ai éludé la majorité des quêtes secondaires en raison du mauvais goût et du wokisme. Peut-être que je creuserai davantage si d’aventure je rejouais le bousin en new game+… qui sait !? Je n’en suis pas sûr, de toute façon…. Ah oui, j’oubliais, les voix restent en anglais et c’est assez déplaisant, ça aussi. Enfin, l’histoire principale connaît certainement des hauts et des bas… en résumé, c’est pas trop mal au début… et à la fin. Entre les deux, c’est quand même assez naze et décousu. Mais bon… voilà quoi.
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Xbox Series X
Apr 20, 2026
Remnant II
0
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Apr 20, 2026
Les branques ont remis le couvert avec cette espèce de suite de leur soulerie post-apo pour les masos ! et c’est d’ailleurs bien vite encore plus pénible que le premier : on progresse désormais si lentement que les tortues se gondolent de rire. Ils ont rajouté de surcroît une espèce de saloperie de brume mortelle qui fait gerber ton perso dès qu’il s’en approche… Des monstres utilisent également cette brume qu’ils projettent et te balancent à la gueule… afin que tu crèves encore plus vite ! parmi ces monstres, il y a un paquet d’insectes dégueus parce qu’ils n’ont rien trouvé de mieux, ces blaireaux, que de modéliser des insectes géants et puis c’est tout. On ne sait pas où aller et dès qu’on parvient à trouver où aller et qu’on y arrive éventuellement après avoir mouru (déjà) treize mille fois (non, j’exagère… seulement 1300 fois, je crois), on se rend compte qu’il manque encore trois ou quatre clés qu’il faut aller chercher dans toute la carte… ça signifie qu’il faut se taper des donjons qu’il faut récurer… mais qu’on mettra du temps parce qu’on se fait tabasser à chaque fois. On ramasse des merdes mais qui ne servent à rien ou à trois fois rien et qui ne valent rien ou quasiment rien, vu que le moindre truc, flingue, babiole, amélioration etc, coûte un rein (au moins). En dehors des monstres, on tombe aussi sur des robots et des drones bien énervés qui te découpent en deux en moins de deux…Oui, cette suite casse encore plus les couilles qu’avant, car elle a une réputation à défendre, notamment auprès de toute la clientèle masochiste potentielle… et Dieu sait qu’il y en a qui aiment en chier seul… ou à plusieurs (délire psychopathologique à deux ou plus si affinités entre les fous). Le jeu est deux fois plus gros (il dépasse les 75 Go sur console contre 35 pour le premier) mais graphiquement… tout pareil : qu’est-ce qu’ils ont foutu ? et malgré une VF satisfaisante, les dialogues statiques sont toujours sans aucun intérêt… Enfin, le personnage qu’on contrôle est toujours aussi lent pour se soigner : alors, on crève ! Finalement, si on est une personne normale, on se demande logiquement assez vite (quand même) ce qu’on fait là… on se rend bien compte qu’on fait du surplace et qu’on perd du temps. Or, le temps n’est certainement pas infini : il est trop précieux pour être gaspillé sur un sale jeu de merde pour cinglés !!
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Xbox Series X
Apr 20, 2026
Remnant: From the Ashes
2
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Apr 20, 2026
J'ai redémarré une partie sur ce machin, cette espèce de soulerie qui soûle abondamment mais un peu moins vite que d'habitude... sans doute parce que l'on devine le potentiel d'un jeu normal en dessous de la croûte de la darque soulerie qui soûle (énormément). En effet, l'ambiance est un mélange d'horreur et de post-apocalypse assez convaincant... bien que le monde soit sévèrement vide et les dialogues très statiques (en bonne VF, cela **** outre, il s'agit d'un TPS avec des flingues et sa jouabilité intrinsèque n'est pas mal du tout à dire vrai... Le jeu n'est pas moche non plus (c'est surtout un double A en fait) et tourne très bien sur console (un 60 im/s impeccable).Hélas, la couche de soulerie immonde ne manquera pas de vous gaver... sauf bien sûr si vous êtes le public cible, à savoir un masochiste convaincu. Dans ce cas, vous ne le trouverez peut-être pas assez difficile... enfin, quoique ! Avec tous ces ennemis qui apparaissent dans votre dos exprès, tous ces mini ou toutes ces moitiés de boss -si l'on peut dire- bien pénibles quand même, toutes ces vagues de monstres tous les 10 ou 15 pas... on ne manque ici de rien... et surtout pas d'occasions et de raisons de crever dans ce jeu de crevards ! (crève sans fin ou presque jusqu'à... l'épuisement ?).Certes, on progresse quand même... mais à tout **** pas. Les améliorations coûtent cher et... tout coûte cher ici de toute façon. Le jeu ne va pas vous faciliter la vie... il veut juste que vous crèviez et c'est tout. Peut-être moins en coopération ? mais en solo, c'est juste à devenir dingue. Du coup, bah on se dit qu'on perd vraiment son temps... et tout ça pour quoi au juste ? je cherche **** le pire dans tout ça, c'est un détail, responsable de toutes vos morts... les ennemis sont rapides, retors et nombreux, ils vous encerclent... et vous tuent. Mais ce n'est pas le pire, non, non. Le pire, c'est le personnage qu'on contrôle : il est aussi rapide mais peut finir par se fatiguer... mais ce n'est pas le pire non plus. Non, le pire, c'est le temps qu'il lui faut pour se soigner avec le machin rouge, là. Et à tous les coups ou 9 fois sur 10, il est tellement lent qu'on crève à chaque fois ! alors, ni une ni deux, je lui ai montré un peu de rapidité : la désinstallation éclair, bordel de jeu de merde !!
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Xbox Series X
Apr 7, 2026
Bayonetta
1
User ScoreBroyax
Apr 7, 2026
J’ai tenté de rejouer à ce machin, cette sorte de jeu de tir et/ou de baston, ah oui ce ‘beat’em all’ à la mords-moi-le-noeud… quoique en français, ça fait bizarre à la prononciation (beat’em all… ou up), surtout lorsqu’on mentionne Bayonetta… Mais d’ailleurs, l’on trouve (j’ai l’impression) assez peu de matériel de la règle 34 en ce qui la concerne (de même pour Stellar Blade), car elle est tellement une bombasse (les blaireaux bobos socialos à couilles molles disent qu’elle est… ‘hyper sexualisée’) tellement une bonnasse donc, que tout est déjà là en somme…C’est évidemment toujours l’atout numéro 1 de ce jeu de merde, car Bayo est aussi élégante que sexy et brutale… elle est même complètement abracadabrantesque quand on y regarde bien, une sorte de parodie perpétuelle d’un défilé permanent de la bombasse… à lunettes ! C’est alors d’autant plus dommage que ce jeu très énervé (et énervant) ne permette que rarement de l’admirer, vu que c’est un jeu de Platinum Games. Or, comme tout un chacun n’est pas sans l’ignorer, ces gars-là font avant tout de la merde, surtout de la merde et toujours de la merde (sauf avec l’exception Nier Automata, l’exception qui confirme la putain de règle, certes !). Bref, ça s’agite dans tous les sens et cette espèce de jeu est atteint de deux maux, à savoir le secouage de Parkinson et l’épilepsie chronique dans ses espèces de combats frénétiques, confus et grosso merdo bien aberrants, grotesques, caricaturaux et d’un mauvais goût récurrent avéré. Même dans les moments ‘calmes’, la caméra est de toute façon super loin de Bayo… Mais dans l’agitation complètement débilos de ce jeu grotesque, on trouve aussi beaucoup de passages de plateforme comme dans un Mariol en somme mais en évidemment bien plus agité… car le jeu entier est un agité du bocal. C’est fatigant et énervant mais aussi souvent ridicule, notamment lors des cinématiques impliquant deux autres personnages complètement cons (des pnj bien sûr, mais complètement cons et consternants). Le jeu n’était pas folichon, graphiquement parlant sur PS360, il est ressorti plus **** sur PS4One en full hd à 60 im/s… et paradoxalement, bien que l’on mesure les progrès, on constate que le jeu reste toujours ou presque toujours aussi moche… Certes pas autant (quand même) mais il faut reconnaître que Bayonetta reste peu avenant et de mauvais goût et étonnamment pourrave et ça ne s’arrange pas avec le temps (sauf l’héroïne Bayonetta elle-même bien sûr). Cela étant dit, le jeu reste définitivement une grande pénibilité à jouer, quel que soit son support, un gros jeu de merde hautement débile que nous recommandons d’enterrer dans le désert ou à défaut dans le jardin, afin que le chien y fasse ses besoins à toute heure du jour ou de la nuit (oui, je dis ça parce que je suis énervé).
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Xbox One
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