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Broyax

User Overview in Games
1.8Avg. User Score
User Score Distribution
positive
65(4%)
mixed
163(10%)
negative
1.3k(86%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Jun 18, 2026
Silent Hill f
0
User ScoreBroyax
Jun 18, 2026
C'est une franchise aussi vieille que l'autre franchise Resident Debil mais en plus débile et inepte bien sûr, aussi est-ce pour cela qu'on la nomme Silent Debill (avec deux 'l', car deux fois plus débilos et très improbablement ésotérique). C'est aussi pour ça qu'on en parle le moins possible, car cette franchise (pour tout dire, franchement à chier en toute franchise) est d'une vacuité assez navrante. Alors, chut. Cette version 'f' est une nouveauté, car ça faisait longtemps (en dehors du remake Silent Debill 2) qu'ils n'avaient pas démoulé un truc chez Kon-ami. Ah oui, cette franchise appartient bien entendu à Kon-ami, l'éditeur qui n'est pas ton ami et qui fait passer EA la worst company pour de pauvres enfants de choeur... Il faut dire en effet qu'ils font et ont édité tout un tas de jeux de merde depuis déjà bien longtemps, trop longtemps sans doute... non, certainement en fait ! sans compter tout ce qu'ils recyclent et resservent éhontément. Ils ne doutent de rien, ces crevards. Ils ont confié leur nouvelle croûte à un studio surtout spécialisé dans le support (la cinquième roue du carrosse en somme) et ça se voit... (un peu trop). Il est vrai que l'Unreal 5 est par défaut (et défauts au pluriel) un moteur mal né et foireux, mais c'est encore pire lorsqu'il se retrouve entre les paluches (et les moufles) de développeurs incompétents et/ou pas vraiment au courant. Ce Silent Debill f est ainsi très médiocre graphiquement, artistiquement très laid, en plus de se montrer très exigeant... alors que rien ne se passe sur l'écran ou presque. C'est un non-évènement et l'avènement d'un non-jeu, incroyablement mal fait, soporifique, lamentablement scripté et régulièrement, complètement à l'ouest. Une bouse, une bousasse et une totale perte de temps. Heureusement, la désinstallation est rapide !
report-review Report
PC
Jun 17, 2026
PRAGMATA
2
User ScoreBroyax
Jun 17, 2026
Si vous aimez les qte, vous allez être servi ! des qte partout, un festival à faire mourir de honte tous les jeux de Quantic Dream réunis... car en effet, la jouabilité repose ici sur le 'piratage' des ennemis qui se fait via une grille à qte (les **** évènements en temps limité, faut-il le rappeler) afin de les rendre vulnérables parce que sinon, c'est comme si on avait un pistolet à eau... Il y a également des qte pour pirater des interfaces, des ordinateurs, des interrupteurs et tutti quanti. Il y a tellement de qte dans ce jeu qu'en parler (encore) dans cette critique s'avère très déprimant, aussi ai-je décidé de les mettre en sourdine ces QTE de merde (pléonasme bien sûr !). Ce n'est pas tout, il y a aussi des éléments des souleries qui soûlent, à savoir la mécanique de jeu qui consiste à crever et surtout, recommencer des passages entiers avant de se retaper le boss... Je suppose qu'il y en a beaucoup des comme ça mais le premier m'a suffi, merci. Bien entendu, ça ne sauvegarde pas souvent, c'est-à-dire uniquement quand on revient au bercail. On se borne du coup à faire des allers et retours incessants puisqu'on peut améliorer ses compétences et armes uniquement au 'refuge'. Par ailleurs, le personnage principal a toujours le casque intégral sur la tronche, ce qui le déshumanise, alors qu'a contrario l'androïde est une gamine plus gnangnan et bêbête que la plupart des gamines de son âge supposé : c'est assez malaisant. Dans l'ensemble, le jeu se révèle lourdaud et répétitif, puisqu'il se repose entièrement sur sa mécanique de qte infernale et merdique. Ne croyez pas (en regardant l'une ou l'autre capture du jeu) qu'il suffit de bouger le curseur rapidement sur la grille : on ne se déplace pas avec les touches fléchées mais uniquement avec la disposition ABXY de la manette. Peut-être que c'est plus simple avec une configuration ZQSD du clavier... mais ça obligerait à jouer au clavier... c'est inacceptable ! A part ça, le jeu n'est pas vilain et tourne étonnamment bien, y compris sur un mini-pc (on peut tenir un bon et solide 50 im/s en mode 15 watts). Le RE Engine dans un environnement réduit et limité démontre sa pleine efficacité. Enfin, la VF est intégrale et bien agréable. Tout cela ne nous fera cependant pas plus que le 2 standard réservé aux jeux de cet acabit, à savoir les jeux à lourdeur soûlante trop constante.
report-review Report
PC
Jun 11, 2026
Final Fantasy VII Remake
4
User ScoreBroyax
Jun 11, 2026
Ah ben quand même, en voilà un sacré remake, surtout lorsqu’on pense à la vieille bouse de 1997 sortie sur la pony pet-esse-hein au siècle dernier ! tout a changé (presque) pour le mieux, bien, qu’on aurait préféré le tour par tour. A la place, on a une sorte de temps réel avec pause (ou fort ralentissement) pour donner des ordres à l’équipe de bras cassés. En mode ‘classic’, ça combat presque tout seul… je dis ‘presque’ parce que ça se bat tellement mal (souvent) qu’il faut prendre les choses en main, forcément. Dommage quand même, ça aurait pu être vraiment sympa si ç’avait été un vrai mode automatique efficace comme dans le Nier Automata. Ce qui me fait penser que ce FF reste assez policé puisqu’on ne peut pas mater la culotte de la cocotte si généreusement pourvue par Mère Nature ? alors que dans Nier Automata… mais passons. Tifa reste gracieuse, ainsi que sa copine Aerith malgré sa robe de mendiante qui fait de la peine, franchement. Est-ce qu’elle chante dans le métro pendant qu’elle fait la manche ? Le gamin avec son épée plus grande que lui et coiffé avec un **** est plutôt laconique mais intéressant. Par contre, le gros lourdaud avec son bras-mitraillette, toujours à brailler, reste con comme ses pieds. A part ça, le jeu est beau, même maintenant sur la simple PS4. Il est aussi optimisé PS4 Prout mais on y gagne seulement de la résolution… et aussi surtout un vacarme infernal (c’est la PS4 Prout). Déjà que la PS4 (même la slim) fait quand même un peu de bruit, oui, un petit peu quand même… alors bon. Dommage ces textures ici et là tout simplement dégueulasses… ça fait désordre pour un jeu qui s’étale sur 95 Go !… mais bon. Autre point agréable cependant, la VF intégrale vraiment excellente ! c’est impeccable et ça fait plaisir, contrairement à des jeux de rôle édités par une méga corpo pleine de fric mais qui veut pas raquer un minimum pour une VF (hein Grosoft !). Un mauvais point très habituel dans les Final Fientasy et que l’on retrouve ici (quoiqu’à un dégré moindre), c’est la musique de merde… mais passons, puisqu’on peut la mettre au minimum, voire l’éteindre le cas échéant. De façon étonnante, on peut sauvegarder quand on veut… c’est dingue, ça. L’interface, pour sa part, reste fidèle aux FF : elle est… bleue. Et raisonnablement pratique. Sinon que dire à part qu’il ne s’agit pas d’un jeu de rôle mais d’un jeu d’action-aventure dans un long couloir scripté… qui n’en finit pas. Il y a en effet vers la fin une fatigue certaine avec notamment quelques boss lourdingues… et puis, ces poursuites en moto, là, qu’est-ce que c’est pénible… et le gros coup de mou vers la moitié ou le premier tiers quand on arrive dans le bidonville et qu’il faut se taper un groupe de quêtes fedex obligatoires, c’est bien bidon aussi. Enfin, globalement, je ne me suis pas ennuyé, du moins, je veux dire, pas trop ennuyé ou presque pas… mais j’ai pas pas pigé le fin mot de l’histoire ? cette espèce de fable écolo niaise, franchement… et ce gars, là, le méchant toujours en train de sourire, il m’a énervé un peu **** ce final méga grand guignol qui en fait des tonnes, ce n’est pas très sérieux, non, non. Certes, on verra bien dans la suite Rebirth ce qui arrive.. mais quand même, globalement, malgré ses quelques qualités, ce Final Fientasy reste un peu une fiente, eh oui ! (hélas).
report-review Report
PlayStation 4
Jun 10, 2026
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
User ScoreBroyax
Jun 10, 2026
L'on a dit ici et là qu'il s'agissait d'un remake, tant évidemment le bond graphique est important par rapport au jeu d'origine et a fortiori aussi du remaster de 2011... Pourtant, il s'agit toujours bel et bien d'un simple remaster avec simplement quelques légères modifications comme par exemple et surtout l'implémentation des commandes modernes ! à l'instar des antiques Tomb Raider remastérisés récemment eux aussi avec des contrôles dignes de ce nom et devenus... enfin jouables ! ainsi, après tout ce temps, le Metal Gag 3 est (enfin) devenu jouable lui aussi, bordel de merde ! des soucis néanmoins demeurent, notamment l'interface des armes et des gadgets qui reste bien merdique avec son défilement (inversé) dans les coins gauche et droit comme dans les MGS typiques, hélas. Le menu radial, il connaît toujours pas... ce sera pour le vrai prochain remake, alors... vu que Kon-ami n'a pas fini d'essorer cette licence dont il est toujours le propriétaire bien sûr. Il s'agit pourtant d'un jeu comme chacun le sait créé par Idiot Kojima, un cinglé qui a trop vu de séries télé et films amerloques (ça lui est monté à la tête). Ainsi, il a régurgité et caricaturé à l'insu de son plein gré toutes ces conneries à faire retourner dans sa tombe Tom Clancy et toutes ses clancyneries hollymerdiennes. Eh oui, car si le jeu est plutôt joli (mais sans plus), il reste fidèle à lui-même et aux excentricités grotesques et ridicules des Metal Gag Fragile ! les personnages qu'on croise là-dedans par exemple sont tout à fait consternants, pour ne pas dire complètement débiles. On hallucine également devant ces boss à la jouabilité à la ramasse, qui sont autant de passages pénibles et lamentablement ineptes. Kon-ami qui n'est pas votre ami vous demande 80 euros pour ce remaster paresseux, y compris sur pc d'ailleurs, c'est le même tarif : 80 boules ! c'est d'autant plus choquant que Kon-ami ne maîtrise pas l'Unreal 5. Le jeu est très exigeant alors qu'il n'a quasiment rien à afficher, sinon la structure d'un antique jeu PS2... (tout est tellement fidèle, à part les contrôles modernes en option). Les options graphiques sont d'ailleurs réduites au minimum, une vraie honte pour ce qui n'est qu'un portage bâclé des versions console... mais même celles-ci luttent avec le mode performance de toute façon, parce que Kon-ami a boulotté ça comme un con et codé l'ensemble avec le cul. En bref, comme dirait le poète Audiard, je juge pas, je dis que c'est de la merde.
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PC
Jun 4, 2026
Screamer
2
User ScoreBroyax
Jun 4, 2026
'Screamer' est le nom de deux vieux jeux d'arcade à l'époque moyen âgeuse des années 90 du siècle dernier, déjà développés par Milestone ! il y en eu également encore deux autres, je crois... mais cette fois, c'est à la sauce un peu manga que le vénérable studio nous remet ça, notamment pour les personnages à peu près présentés comme dans une sorte de roman visuel si je puis dire... mais en version très bas de gamme, car il existe tout un tas de 'visual novels' qui présentent bien mieux que cela, sans conteste. Je ne parle bien sûr pas des cinématiques elles-mêmes, lesquelles s'avèrent bien faites et dans l'esprit typique du manga animé, cela va sans dire, non, je parle des dialogues entre les courses. Mais bon, passons, puisque de toute façon, ces dialogues entre les branquignols sont tout à fait dispensables, tout comme cette espèce d'histoire à la noix qui fait office de... vague fil conducteur dans un jeu en fait très bourrin. On peut en effet agresser les concurrents comme grosso merdo dans les Wipeout ou autres joyeusetés de cet acabit... Les graphismes sont bien sympathiques, la vitesse est bel et bien là mais les effets sonores semblent tout droit sortis des Hotwheels (on attendait autre chose). Mais ! encore un autre 'mais' et là le 'mais' est rédhibitoire, un grave problème de jouabilité impacte le jeu en entier. Il le plombe carrément, puisqu'il s'agit d'un jeu de course, aussi arcade soit-il. En effet, Screamer s'avère assez inconduisible ou du moins, constamment désagréable à l'usage puisqu'il implique de **** uniquement avec le stick droit en l'orientant à droite ou à gauche, selon que l'on veuille **** à droite ou à gauche... et pourtant le contrôle de la direction reste sur le stick gauche, lequel ne gère aucun dérapage bien sûr. On peut aussi orienter les deux à la fois mais ça reste... injouable ou a minima très contraignant et déplaisant. On se cogne donc souvent contre les murs, ce qui nous rappelle les heures les plus sinistres des pires Wipeout, ceux du XXème siècle notamment... En outre, pour rajouter de la lourdeur, on a une sorte de passage de vitesse ou plutôt un boost intermédiaire en appuyant sur la touche requise (c'est un -gentil- qte en fait) et par dessus le marché, on a aussi le vrai boost (encore un autre qte) une fois qu'on a 'validé' trois boosts intermédiaires à la suite ! Finalement, tout cela nous les brise un peu trop régulièrement (oui, les pieds bien entendu) pour qu'on daigne persévérer dans ce merdier ni fait ni à faire. Nous avons en effet tant d'autres jeux sur le feu qui requièrent tant d'attention, attendant impatiemment de savoir s'ils auront un sursis ou s'ils iront directement dans la poubelle. Ou s'ils seront les heureux élus ?... En tout cas, ce Screamer **** n'importe comment jusqu'au bord de la table, puis tombe et se précipite... oui, c'est le précipice vers la poubelle qui l'attend juste en dessous !
report-review Report
PC
May 25, 2026
Stellar Blade
3
User ScoreBroyax
May 25, 2026
Hélas, c'est un peu de la merde quand même... mais moins que les souleries habituelles qui soûlent à mort, certes. Par exemple, l'héroïne ne se fatigue pas, a contrario des souleries habituelles où en deux ou trois coups, le personnage est déjà fatigué et ne sait plus rien faire (comme on dit en Belgique). Et même qu'il y a un mode 'facile', c'est dingue ça... sauf que ça ne fait pas encore assez de dégâts pour en faire un jeu-promenade, un jeu de touriste, surtout que -par exemple- elle ne se soigne pas assez vite, ni assez efficacement et la connerie d'animation fait perdre deux secondes au cours desquelles un boss peut vous niquer votre race. D'ailleurs, on revient au précédent 'camp' quand on meurt et ça aussi, ça casse bien les couilles, même si on ne perd pas d'âmes ou je ne sais quelles conneries vitales à l'expérience engrangée. Et à propos, pourquoi ne pas nous remettre juste au début du combat de boss ? eh bien, juste pour nous emmerder, c'est l'unique raison, commune à toutes les souleries qui soûlent, bien sûr. Donc, le combat reste pourri et beaucoup trop basé sur des combos à la con. Il est aussi beaucoup trop psychorigide, obligeant par exemple à utiliser une 'technique' quand l'ennemi place un coup imparable : appuie sur le stick gauche et en même temps, appuie sur B. Tu trouves ça pratique, cette connerie ? pourquoi ne peut-on pas simplement esquiver ? bah non, ça marche pas. De toute façon, le boss frappe à la vitesse de l'éclair et te boloss la gueule et puis c'est tout. Parce que c'est une soulerie qui soûle, c'est sa fonction. Mais à la différence qu'ici, avec ce jeu précis, on fait quand même un effort, on persévère un peu mais pendant un certain temps seulement, car l'effet 'bombasse' s'estompe avec le temps, notamment face aux lourdeurs de la soulerie qui soûle. Car l'ultra bombasse en effet, est splendide ! voir ça à notre époque, voir les wokistes en PLS, les voir chouiner et faire des crises d'épilepsie de rage en cascade, ça n'a pas de prix. Dommage que la tronche de l'héroïne soit aussi fade et nunuche. Alors que sa copine du tout début qui ne dure pas, avait un visage bien plus réussi, plus beau et avec bien plus de personnalité. Qu'est-ce qui s'est passé dans le studio ? pourquoi ont-ils validé le visage nunuche et niais ? c'est fou, ça. L'autre point intéressant, cependant, concerne la technique bien maîtrisée, notamment sur pc. Le jeu est bien joli avec l'Unreal 4 et tourne de manière satisfaisante, y compris sur un mini-pc. Et en plus, il est tout en français avec un doublage français tout à fait agréable, oui, oui. Enfin, l'effet bonus, si je puis dire, de ce Stellar Cul, ce corps céleste, concerne le succès commercial qu'il a eu, ce qui aura -on l'espère vivement- un effet bénéfique sur les studios qui arrêteront peut-être de faire des jeux woke ! car quand même comme le dit le dicton, go woke, go broke. Donc, en tout cas, c'était une soulerie de plus, très avenante mais une soulerie quand même. Ce genre est vraiment la misère du jeu vidéo actuel... mais j'irai quand même jusqu'à 3, pour encourager les jeux à bombasses.
report-review Report
PC
May 24, 2026
Hell is Us
0
User ScoreBroyax
May 24, 2026
C'est une sorte de jeu post-apo bizarre et certainement intrigant, du moins un certain temps... il faut dire qu'il s'agit davantage d'un jeu d'aventure au sens originel, à savoir un jeu avec des énigmes nombreuses, des indices limités et cryptiques et une narration confuse. Aucune espèce d'aide ou à tout le moins, de support digne de ce nom n'est fournie, à part cette tablette moche et mal présentée avec dedans une espèce de menu radial très mal fait et incommode. On tombe davantage sur des énigmes et des questions que sur des ennemis... Ces derniers sont eux aussi bizarres et bien peu inspirés. D'une manière générale, la direction artistique est peu inspirée voire pas inspirée du tout et mélange épée du Moyen Age en version magique avec un monde vaguement moderne ? On porte aussi un accoutrement étrange... on est dans Destiny ou quoi ? LE jeu prend en compte les dernières techniques à la mode (scaling, framegen et j'en passe) mais reste assez vilain. En outre, à moins d'avoir un pc au moins très proche d'une PS5 ou SX, il tourne vraiment très mal : le studio ne maîtrise pas bien l'Unreal 5. Bon, de toute façon, j'aime pas tourner en rond, ni les invraisemblances récurrentes d'une histoire sans queue ni tête. Dès le début, on constate que les réactions des personnages sont aberrantes et que l'on est obligé de suivre les rails de ce jeu-couloir scripté n'importe comment. De fait, je me suis empressé d'arrêter ce jeu-étron avant les deux heures réglementaires afin de profiter d'un remboursement préventif de cette bouse de prétentieux auprès du Puissant Jabba. Pas de temps à perdre, ni d'argent avec ces jeux programmés avec des moufles et codés avec le cul.
report-review Report
PC
May 22, 2026
Forza Horizon 6
2
User ScoreBroyax
May 22, 2026
Ah bah dis donc, l’air de rien, déjà le sixième Horizon ! ils chôment pas les mecs… et d’ailleurs, le jeu est magnifique, splendide même. Et le Japon propose de superbes décors, en effet. Et en plus, ça tourne à 60 im/s sans sourciller, impeccablement, sans l’aide du VRR ou je ne sais quoi, il faut le souligner : bravo !Et donc, bah… ça nous fera le compte, c’est-à-dire deux. Bah ouais, vous êtes choqués, je comprends mais c’est comme ça. Mais quand même, un effet (secondaire) assez cool aussi avec ce jeu : ça donne envie de se refaire l’un des vrais Forza… Motorsport, bien sûr. Non, pas le dernier (qui s’appelle juste ‘Forza Motorsport’) ce putain de jeu-service à connexion obligatoire : qu’ils aillent se faire e.c.l.r ! (je veux dire ercler bien sûr, non pardon, il manque une lettre : qu’ils aillent se faire cercler !). Non, les vrais, du 2 au 7 en somme.D’autant que Turn 10 a (aussi) participé à l’élaboration de ce produit à Jean-Kévin… ça fait mal au q, franchement, de voir ça. Mais ils font plus que du… ‘support’, chez Turn 10 : c’est d’ores et déjà un studio zombi, en attendant que Grosoft débranche la prise…Donc, en tout cas, toujours pareil le Forza Horizon, rien ne change, à part la destination… L’ambiance est toujours aussi kikoolol, la conduite est très arcade et pas si différente d’un NFS moderne. D’ailleurs, on peine à ressentir les différences entre les voitures… en fait, il n’y en a aucune (à part les perfs bien sûr). Quant à se balader ou foncer sur les routes, eh bien, c’est bien gentil mais on se fait vite **** faut quand même se taper les trajets jusqu’à chaque épreuve, aucun voyage rapide. Même pour acheter une nouvelle bagnole, il faut rouler jusqu’au ‘salon’… putain. Et toujours ce long prologue au début du jeu qui n’en finit pas… faut qu’ils arrêtent avec ça. Et les courses de ‘cross-country’… c’est toujours aussi ridicule ! et j’en passe, comme des tas d’autres épreuves à la con, trop **** enfin bref, je vais pas énumérer tout le merdier, c’est comme d’habitude tout pareil que précédemment. A ce train-là, je préfère encore me coltiner un Need For Speed, sans déconner ! enfin certes… à dose homéopathique… sinon ça fait mal !
report-review Report
Xbox Series X
May 20, 2026
Hi-Fi Rush
1
User ScoreBroyax
May 20, 2026
Quelle étrangeté que ce jeu débilos venant de la part de Tango Gameworks, le spécialiste des jeux horrifiques et/ou bizarres !… mais il faut dire qu’un autre studio, spécialisé dans la stratégie s’est mis à pondre un Alien sans crier gare… avec le résultat épouvantable que l’on connaît… à ce rythme-là, peut-être que CDPR nous fera un jeu de Formule 1 ! Il y a aussi le studio derrière les Forza Horizon qui travaille depuis des années sur le nouveau Fable… et d’ailleurs, ils n’y arrivent pas. Enfin, ils finiront par le démouler, un jour ou l’autre leur cake… En tout cas, c’est assez joli ce jeu en dessin animé… mais un peu trop dessin animé quand même, je crois. Je préfère les Bordel Lands ou bien le Sunset Overdrive dans le genre du jeu-dessin animé… mais pas trop (quand même). Il tourne parfaitement bien ce Hi-Fi Rush, rien à y redire. Mais il est surtout un jeu de rythme… comme au karaoké ou un truc dans le genre, vous voyez. Une sorte de paradis du QTE en somme… si l’on aime les QTE… parce que sinon, c’est l’enfer infernal. C’est aussi un jeu de plateforme, soit dit en passant… de la plateforme en rythme évidemment ! et le tout se joue sur de la musique de merde, bien évidemment. Du moins, une sorte de vague rock ramollo et chiant. Enfin, l’ambiance est clairement assumée, à savoir bien débilos et kikoolol : c’est un jeu pour la génération Z… Z comme Zombi. Appuyer sur les touches en rythme hein… comme un singe !
report-review Report
Xbox Series X
May 17, 2026
Starfield
2
User ScoreBroyax
May 17, 2026
Suite à la grosse mise-à-jour d’avril 2026 (censée apporter moult améliorations), j’ai relancé une partie de Starfield et j’ai recommencé du tout début… et les défauts me sont progressivement apparus, encore pires qu’avant… oui, le progressisme par exemple : le jeu est woke, incroyablement woke, sans arrêt ! franchement, c’est pénible. Si techniquement le jeu tient encore très bien la route, artistiquement, ce n’est vraiment pas ça qu’est ça… je ne veux pas dire qu’on est entouré de mauvais goût, où que l’on aille… non, loin de là même… mais presque, oui, un petit peu quand même. De nombreux détails font tache, comme les accoutrements des pnj, la tronche de certains bâtiments, la gueule des ‘aliens’ ou autres créatures rencontrées (ce ne sont que des insectes en fait, des insectes partout, ils se sont pas cassé le cul, chez Bethesda…). Et les ‘scaphandres’ par exemple… c’est laid et grotesque… Pour autant, l’interface n’est pas mal faite, de même que les combats… mais j’aimais bien le vats des Fallout, moi ! et ici, pas de vats. Et puis bon, je me suis rendu compte que l’histoire est dans l’ensemble bien pourrie, elle aussi : c’est en la refaisant que ça m’a sauté aux yeux. Et puis, le système d’évolution des compétences est très contraignant, ça aussi, c’est lourdingue… La furtivité est quasi impossible, la construction des vaisseaux est absconse, celle des avant-postes réclame beaucoup trop de ressources… et c’est trop compliqué également. C’était bien plus simple dans Fallout 4 !Mais le pire dans tout ça, je vais vous dire : ce sont les bugs ! depuis leur màj, ils ont foutu le bordel, notamment avec leurs ‘créations’, les mods approuvés par Bethesda… surtout, n’en installez aucun, je dis bien aucun, parce qu’après si vous les désinstallez, ça fait encore plus de bugs potentiels. Et là par exemple, avec 4 ou 5 ‘créations’ installées (dont des officielles Bethesda d’ailleurs), le jeu met trois plus de temps à charger quand on joue hors ligne. Sur SX, il peut mettre 3 minutes. Donc, j’ai viré tous les mods, je vois pas pourquoi je jouerai en mode connecté sur un jeu solo, bordel de merde. Mais c’est déjà trop **** de toute façon, le jeu est cassé : impossible de s’astroporter, impossible de voyager ! ‘unknown error’ quand on veut afficher le système planétaire de la destination sélectionnée sur la carte galactique. On ne peut pas sauter donc… ça doit être le motivateur d’hyper-propulsion qui est en panne hein…. mais putain sans déconner ! J’ai pas cherché à comprendre le pourquoi du comment… il faut remettre les créations ou alors virer les sauvegardes et recommencer de zéro encore une fois, car lorsqu’un mod a été installé, quoi qu’ils en disent, toutes les sauvegardes sont affectées… et contaminées ! D’ailleurs, ça me fait penser que le Fallout 4 connaît des bugs qui n’existaient pas avant, depuis la mise-à-jour SX/PS5… mais sans commune mesure heureusement avec le Starfield. Il faut dire que je n’ai pas l’Anniversary Edition, ni installé le moindre mod… heureusement ! Donc voilà, en tout cas, pour Starfield, c’est foutu. Je comprends du coup, pour la première fois la haine à l’égard de Bethesda de la part de nombreux joueurs depuis nombre d’années… et sur pc, c’est encore pire. C’est pas moi qui leur filerais le moindre euro à l’avenir, foutus crevards wokistes !
report-review Report
PC
May 16, 2026
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
0
User ScoreBroyax
May 16, 2026
Là, ils ont pété un boulon chez RGG avec ce Yakuza de trop, complètement débile et grotesque… mais rien que le titre vous aura mis la puce à l’oreille… mais c’est bien pire que cela en vérité, tant la bouffonnerie ominiprésente est gênante de débilité, sans cesse. L’espèce d’histoire qui pue le poisson n’en mène pas large non plus et se vautre régulièrement dans le ridicule le plus complet, notamment -il faut le dire- avec ce personnage secondaire des Yak’, le dénommé Majima, l’insupportable bouffon hystérique devenu le héros de cette pantalonnade claquée au sol. Les combats sont encore plus nombreux que dans les précédents et s’avèrent d’ailleurs en retrait, niveau intérêt et maniabilité, notamment par rapport à Like A Dragon Gaiden. Ces combats incessants sont séparés par autant de cinématiques innombrables, poussives et interminables… là aussi, cela semble encore plus lourdingue que dans les précédents Yakuza, déjà peu avares en bavardages… interminables et incessants. En outre, ils ont rajouté plein de mini-jeux complètement cons et carrément dispensables… et quant au combat naval, c’est étonnamment raté et fort navrant : n’espérez pas y trouver le même soin ni le même intérêt que dans les AC (ceux avec option maritime), car c’est ici aussi stupide que maladroit et alambiqué dans l’exécution. Bref, quelle purge complète, cette daube !
report-review Report
Xbox Series X
May 15, 2026
Evil West
0
User ScoreBroyax
May 15, 2026
C’est une sorte de grosse bouse à bourrins avec un bourrin dans le rôle-titre qui bourrine des monstres grotesques dans des arènes plus ou moins improvisées tout au long de ce jeu-couloir, soi-disant défouloir (?) pour bourrins énervés en mal d’hémoglobine (splatch etc). Cependant, on s’endort plutôt bien vite là-dedans, tant la répétition s’installe inexorablement… et rapidement. Il faut aussi bourriner des boss à la con, puis on rince et on répète pendant apparemment une douzaine d’heures ?!… personnellement, une douzaine de minutes m’ont suffi pour me rendre compte de la misère de ce jeu merdique. Car il faut dire qu’il s’agit aussi d’un western à la noix et que j’éxècre les westerns, surtout en matière de jeux, sans doute en raison d’un traumatisme lié à des terrines démoulées par Rocktarte, le studio bien connu et réputé pour faire que de la merde pour un public de kévins (habituellement issus de la dégénération z et y bien sûr, mais plus souvent z). Quoi qu’il en soit, cette connerie de jeu grotesque ni fait ni à faire devrait être enterrée dans le désert avec les bousasses Rocktarte et juste à côté des cartouches d’E.T. bien entendu.
report-review Report
Xbox Series X
May 15, 2026
Lara Croft and the Temple of Osiris
0
User ScoreBroyax
May 15, 2026
Encore une autre daube qui a les mauvais effluves des étrons indés pourraves… et pourtant, il s’agit ici d’une licence prestigieuse et ancienne que d’aucuns ont décidé quand même de rouler dans la merde ! et ce n’est pas la première fois puisqu’ils ont déjà sévi avec le ‘Guardian of Light’… C’est comme attendu peu ou prou, peu ou prout pardon, la même chose et conséquemment la même bouse, car les mêmes causes produisent les mêmes effets… La vue reste la plupart du temps trop éloignée, a fortiori sur console -sans doute nettement moins sur payçay où l’on a le nez sur l’écran- ce qui nuit à la précision. Bien sûr, on ne peut pas zoomer ou dézoomer, tout est **** commandes sont mal disposées et la prise en main est laborieuse et déplaisante. Il faut beaucoup de coups pour tuer le moindre ennemi, ce qui oblige à des roulades et des sauts pour éviter tous ces ennemis dans ce qui devient assez vite un gros bordel ambiant. On se lasse bien vite de cette pauvre espèce de jeu d’arcade minable, bricolé à la va-vite et indigne de l’héroïne bien connue qui mérite infiniment mieux que cette misérable daubasse très affligeante.
report-review Report
Xbox One
May 14, 2026
High on Life 2
0
User ScoreBroyax
May 14, 2026
C’est la daube numéro 2 et comme la première, c’est une daube… mais tout de même… elle est en effet encore pire ! on pouvait éventuellement sourire quelques secondes dans le premier jeu mais dans celui-ci, c’est directement la soupe à la grimace. La vulgarité et l’humour pétomane règnent sans partage ici, de même qu’un mauvais goût de tous les instants. Tellement de mauvais goût étalé partout, éhontément, de façon lamentable et débectante : ce jeu est une horreur anti-esthétique et un salmigondis de conneries ininterrompues. Car en effet, au mauvais goût omniprésent vient s’ajouter la bêtise ominprésente. C’en est régulièrement gênant, tellement gênant que c’en est tout à fait insupportable : on cesse rapidement de jouer à cette daubasse et on la désinstalle immédiatement. D’ailleurs, on se demande comment cette daube peut faire 60 Go, vu comment c’est moche, criard (et d’un mauvais goût épouvantable). J’ai vu que c’est encore pire sur pc, ça dépasse les 100 Go à l’aise ! tout ça pour de la merde, de la grosse meeeerde. Comme d’habitude, les armes repoussantes ne la ferment jamais, tout comme le reste du jeu qui n’arrête pas de dégoiser n’importe comment, n’importe quoi, dans ce vague monde de SF de pacotille avec ses graphismes très moyens et sa direction artistique éclatée au sol. L’interface est très médiocre et décidément mal foutue, il en est quasiment de même pour la jouabilité très quelconque (pour ne pas dire très vite ennuyeuse), laquelle s’avère elle aussi, autant claquée que le reste, tout le reste. Cette bouffonnerie malaisante de stupidité a dû être réalisée par des stagiaires et/ou des alcooliques qui ont aussi très visiblement des problèmes de drogue.
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Xbox Series X
May 14, 2026
Atomfall
3
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May 14, 2026
C’est une sorte de Fallout mais sans être Fallout… mais un petit peu quand même : ça se passe dans les années 50 après un ‘accident’ nucléaire, on tombe sur des mutants très agressifs, ainsi que sur des loubards et des zonards… on ramasse des trucs, on peut fabriquer des bidules et d’autres trucs… quoique, ça reste limité. C’est le gros souci du jeu en lui-même, il s’agit d’un jeu limité dont on trouve assez vite les limites. Il aura raison assez vite des limites de votre patience par exemple. L’absence de voyage rapide (au moins quelques uns, quoi) est vraiment regrettable et vu qu’on passe son temps à faire des allers et retours très fastidieux, oui, l’absence de voyage rapide est **** faudra alors buter tous les connards qu’on peut croiser ou alors se la jouer furtif mais vu que l’environnement est étriqué et offre une mobilité très limitée (trop vertical et tortueux, cet environnement) ça devient répétitif et pas amusant du tout… et puis on peut manquer de munitions, c’est chiant. D’ailleurs, les combats sont assez moyens et l’infiltration reste limitée, elle aussi. L’autre souci concerne le suivi des quêtes, notamment de la quête principale, complètement éparpillée et quasiment -d’ailleurs- sans queue ni tête : on saute du coq à l’âne, tout ça pour nous faire (encore) crapahuter dans ce monde étriqué, sans compter quelques « donjons » à explorer et/ou nettoyer… ce qui fait qu’on se demande ce qu’on fout là au juste ! Pourtant, ça commençait bien, ce mini Fallout à la cambrousse rosbif avec ses graphismes assez présentables (et ça tourne sans accroc à 60 im/s sur console), son ambiance intrigante et ses voix anglaises agréables (ça change des doublages américains et canadiens !). L’interface est dans l’ensemble bien pensée, sauf l’absence de raccourci pour la carte, il faut passer par le menu. L’autre truc pas mal fait aussi, concerne, lorsqu’on se balade dans le monde, la réaction des factions que l’on croise : ils ne vous attaquent pas ouvertement mais une jauge de méfiance apparaît : il suffit alors de s’éloigner et/ou les contourner… ou d’attendre qu’ils s’éloignent, eux. C’est intéressant mais comme dit plus haut, la mobilité dans le monde étant ce qu’elle est (très perfectible), lassé de faire un détour, on passe au plan B, à savoir buter les passants (qui ne vous laissent pas passer) : c’est plutôt ballot quand même. Et même pas drôle pour autant, non, non. Car en effet, le jeu manque souvent d’humour et d’ironie, ce qui fait assez désordre pour un jeu anglais. Les Fallout sont bien mieux lotis à cet égard et d’ailleurs, tant que j’en parle, je vais reprendre mon second parcours sur Fallout 4 et Fallout New Vegas : du vrai, du bon post-apo dont on ne se lasse jamais !
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Xbox Series X
May 12, 2026
DOOM: The Dark Ages
2
User ScoreBroyax
May 12, 2026
C’est une bonne idée d’avoir fait un Doom qui se passe ‘avant’… le massacreur n’est plus seul, même s’il reste l’outil de la dernière chance en somme, une arme de massacre massif au sein d’un monde qui n’est pas évoquer les Riddick : le décorum est en effet à la fois kitsch et baroque. Le jeu est beau, tourne parfaitement… mais bien des changements l’ont rendu encore plus brouillon, plus bordélique qu’avant. Trop d’effets, je crois, pour en mettre certes plein la vue mais la clarté en prend un coup. Les changements de jouabilité ont rendu aussi ce Doom… compliqué. Après tout, la simplicité du massacre, c’est ce qui caractérisait les jeux d’origine… malgré cela dit, je m’en rends compte, les niveaux labyrinthiques qui vous faisaient tourner en rond et en bourrique. Avec les Doom modernes, les contraintes déplaisantes sont apparues, comme la nécessité (obligatoire) d’aller au corps-à-corps pour se soigner ou récupérer des munitions… sans compter les sauts, car les Doom modernes sont comme des Mario en fait !Et là, ils ont rajouté encore plus de trucs carrément chiants comme ce bouclier à la con, et les contres afin de pas trop morfler et récupérer aussi un peu de vie… on peut aussi le lancer et c’est même obligé contre de nombreux ennemis… tout cela est contraignant et décidément emmerdant. Les sauts sont plutôt automatiques maintenant, ce qui est une bonne chose mais cette obsession pour les gouffres à traverser est assez ridicule. Mais d’autres nouveautés sont venues perturber l’identité de Doom, obligeant à des passages programmés, que vous le vouliez ou non… comme dans un Uncharted par exemple. A cet égard, le dragon à réacteurs m’a gavé rapidement… surtout qu’il faut tirer sur des tourelles pendant des plombes ! Et pourtant, j’avais mis 300 % de dégâts, bordel de merde… j’aurais dû essayer 1000 % ! eh oui, le bon côté de ce Doom (quand même), c’est l’accessibilité : -50% de dégâts reçus par exemple, avec +200, 300 ou 1000 dégâts infligés : c’est plutôt marrant un certain temps… même si ça ne rend pas le jeu vraiment amusant non plus, hélas. A l’heure du bilan en tout cas, je trouve personnellement ce Doom aussi chiant que les précédents. Une ultime remarque pour finir, qui ne joue pas non plus en sa faveur : j’y ai joué dans le daube pass et bizarrement, c’est le seul jeu qui ne veut pas fonctionner hors ligne ! ça aussi, c’est une contrainte très déplaisante.
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Xbox Series X
May 11, 2026
Warhammer 40,000: Space Marine II
2
User ScoreBroyax
May 11, 2026
Ouais, c’est le 2 après un sacré bout de temps… évidemment beaucoup plus beau et encore plus spectaculaire… et surtout encore plus sanguinolent et brutal ! il faut dire que c’est fait par ceux qui ont commis le World War Z… je dis ‘commis’ parce qu’il s’agissait -évidemment- d’une espèce de daube très agitée con-çue pour la coopération entre et pour les kévins kikoololés. Et le point commun, eh bien, c’est cette espèce de mode horde perpétuel inclus au forceps dans tout le jeu et à tout bout de champ, ce qui donne une quantité de monstres hallucinante à buter, quasiment sans arrêt… Et donc, ce Spèce Marine 2, c’est tout pareil que le World War naZe mais avec la grosse couche de peinture Warhammeur et bien sûr -quand même- de bien beaux graphismes, surtout par rapport au naZe world war d’origine. Il faut dire cependant qu’il s’agit d’un couloir -plus ou moins large certes- et que le jeu ne tient pas ses promesses en matière de fluidité sur console… sans l’aide du VRR évidemment. C’est fort dommage même si les ralentissements restent tout à fait sporadiques… Mais le principal problème de SM2 (Sado Maso 2, le retour), outre son caractère répétitif et stupidement bourrin et confus, c’est son système de combat peu convaincant, surtout au corps-à-corps avec ses combos à la con qui sortent pas. Quant à la partie des flingues, on manque sans arrêt de munitions, à savoir toutes les 30 secondes, voire moins au vu de la quantité d’ennemis à massacrer. On doit donc s’interrompre pour ramasser des munitions ici et là… En outre, les flingues se ressemblent tous et ont des chargeurs ridicules. Enfin, dans tout ce bordel que l’on peut jouer en solo avec deux bots un peu cons comme leurs pieds et sans aucune personnalité (on n’est pas dans un Gears of War), dans toute cette agitation, alors que ma foi, on peut se prendre au jeu (éventuellement d’un air distrait), il arrive qu’il faille protéger des machins de la vermine ultra énervée et que l’on échoue, trop occupé à tirer sur tout ce qui bouge… mais ça ne suffit pas ! il fallait protéger ce truc-là, là-bas et obéir au jeu… d’où tu tires un peu partout sur des ennemis, t’y es fou ou quoi ? t’as cru que c’était un jeu un minimum amusant peut-être ? eh ben nan, connard. En conséquence de quoi, on désinstalle cette grosse connerie de jeu à la con avec soulagement et satisfaction, d’autant que ça en prend de la place, putain (76 Go au bas mot, franchement). Ah au fait, j’ai vu une seule meuf dans le jeu : c’était un monstre ! encore plus moche que les tyranniques tyrannids !
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Xbox Series X
May 10, 2026
Frostpunk 2
0
User ScoreBroyax
May 10, 2026
Eh ben dis donc, ils ont osé sortir un numéro 2 de leur truc qui pue du uc, toujours dans leur mauvais trip de grand refroidissement… alors que… en fait… mais bon, ça doit être un abus de vodka, je vois que ça. Pareil d’ailleurs pour la difficulté qui se la joue d’emblée élitiste et bien pire encore pour tous les masos du monde entier (il y en a, si, si). On a même droit à un avertissement quand on lance le jeu. En substance, ça dit : « vous allez manger chaud, bande de cons ! » mais je paraphrase et résume un peu grossièrement, certes. Et puis, on commence ce truc… ou du moins, on essaye. On voit vite qu’on va se débattre avec l’interface et tout un tas de bordel à cul de bidules qui ne vont pas dans ce jeu de gestion à la con. C’est tellement aride (enfin, aride, je me comprends…!) et mal foutu qu’on préfère rapidement battre en retraite, comme en 1812. Il fait trop froid ici, c’est grotesque. Eh l’avenir, c’est Mad Max, les baltringues, pas un frigidaire !
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Xbox Series X
May 10, 2026
Prince of Persia: The Lost Crown
1
User ScoreBroyax
May 10, 2026
Bah ouais, de temps à autre, Ubisoft se laisse aller à l’étron indé plus ou moins étronisé, y compris au niveau de ses vieilles licences comme les PoP qui donnent, il faut bien le dire (et même à chaque fois) assez régulièrement envie d’aller faire popo ! Ce ‘Lost Crown’ ne déroge pas à la règle, bien entendu et comme prévu (et attendu), il est bien chiant. Il se présente en 2d et demi comme un très banal jeu d’action à la con dans son genre déjà très répandu, notamment au sein de la communauté indé, très friande de ces saloperies. Il faut dire que c’est vite fait, mal fait ou du moins, rapidement démoulé avec une difficulté élevée et même un petit côté punitif… (les masos aiment ça). Le jeu n’est quand même pas vilain dans son genre de la daube indé et peut-être artistiquement assez bien vu (c’est pour ça que je mets 1, quand même, étant d’humeur géénreuse). Par contre, ce qui n’est pas bien vu, ni bien pensé, c’est la woke attitude qui a présidé à la conception de quelques personnages, héros y compris bien sûr. Ce n’est pas si étonnant, venant de la part d’Ubisoft, l’un des éditeurs, sinon l’éditeur le plus woke qui soit ! avec Microsoft bien entendu. Et Sony aussi, oui, oui. Et puis, ce PoPo a été développé par une antenne d’Ubisoft, 100% française… et woke donc, comme tout ce qu’on fait ou produit en France woke gauchiste et d’extrême-gauche . Le jeu ‘moderne’ dans toute son horreur en somme. Et à part ça, bah rien à signaler, à part que cette bouse fait quand même 26 Go ?… pour un pauvre jeu en 2,5d et… pas beaucoup de couleurs. C’est dingue ça.
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Xbox Series X
May 9, 2026
Crash Team Racing: Nitro-Fueled
1
User ScoreBroyax
May 9, 2026
C’est toujours étonnant de voir (de nos jours) un jeu édité par Activitron qui n’est pas… Call of Kévin… ou Kévin of Duty ! mais pas de quoi se réjouir non plus pour autant, puisqu’il s’agit d’un clone de Mariole Sonique en kart… avec le bon goût en moins. Quoique, je rectifie quelque peu tout de même, puisque les concurrents japonais ne sont pas particulièrement bien pourvus en bon goût non plus. Mais bon, après tout, il s’agit surtout de courses débilos avec des con-currents excentriques qui **** n’importe comment sur des circuits débilos. Et là, en l’occurrence, on est servi généreusement par la débilité tous azimuts du machin. On s’en lasse vite et d’autant plus vite que pas mal de problèmes nuisent à l’expérience (pour autant qu’on puisse qualifier ce truc d’expérience… non mais franchement). Le fait par exemple de ne pas avoir fait un simple menu pour choisir les courses est vraiment incompréhensible… on se trimbale donc dans ce ‘hub’ dont la carte n’est même pas rotative, tout ça pour s’entendre dire le plus souvent que cette course requiert ceci ou cela et patati et patata… or, on n’en sait rien jusqu’à ce qu’on conduise le kart sur l’endroit ! c’est putain de mal fait. J’ai choisi les commandes ‘modernes’ mais c’est toujours pas ça qu’est ça (franchement) avec par exemple, la touche pour sauter qui sert aussi pour **** ?… c’est complètement con. Mais le plus embêtant, c’est qu’on s’ennuie là-dedans et que rien ne donne envie de persévérer, surtout lorsqu’il faut refaire les mêmes courses obligatoirement pour accéder aux suivantes (il faut gagner des clés partout, car tout est verrouillé par défaut !). Enfin, vu la tronche des graphismes (lesquels restent assez limités quand même hein), on s’étonne des nombreux temps de chargement, lesquels sont étonnamment longuets, même sur console moderne (j’ai installé sur un hdd externe et des jeux autrement plus exigeants et complexes -sur le même dd- chargent bien plus vite que ce petit jeu de merde d’arcade franchement idiot !). Je crois que c’est un peu programmé avec le fion. Il faut qu’Activitron -qui appartient à Grosoft- se mette donc à faire un Call of Forza Kévin, une sorte de Mad Max ou Rage avec bien sûr un max de micro-transactions ultra agressives dedans !
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Xbox One
May 8, 2026
Planet of Lana
0
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May 8, 2026
Oh encore un étron indé en 16 couleurs, quelle joie… euh peut-être en 32 couleurs et quelque, après tout, ne soyons pas pingre. J’ai vu dans des commentaires sur une boutique en ligne, que les graphismes étaient grosso merdo dignes d’un jeu de 2005… c’est à peu près ça, enfin presque ou peut-être juste avant le bug de l’an 2000. Ou à moins que ce misérable étron n’ait été conçu le jour du bug précisément ! et donc, ça a chié. Et ils l’ont gardé pendant plus de 20 ans, avant de le ressortir éhontément et l’air de rien comme de gros crevards qu’ils sont, ces programmeurs à la petite semaine. Notons néanmoins que la bouse n’est pas en pixel lard / pixel larve, comme la majorité des petites daubes indépendantes, voilà qui est presque rassurant. Et donc en 2d et demi, on fait avancer le petit personnage neuneu vers la droite, toujours vers la droite, comme c’est toujours le cas dans les jeux de ce type à défilement unilatéral. Y aurait-il un message subliminal là-dedans… non, sûrement pas, sinon, depuis le temps, tous nos gauchos seraient sur le carreau, en PLS. Cela dit, des fois, on peut aller vers la gauche, surtout quand on revient sur ses pas. On a de l’infiltration millimétrée à échec immédiat et bien sûr des espèces d’énigmes plus ou moins pénibles et/ou chiantes dans cet ersatz de jeu par ailleurs aussi niais que répétitif : on ne sait pas ce qui est le pire, cette niaiserie avec poésie ridicule ou l’ennui qui vous envahit sans cesse dans cette connerie de jeu ni fait ni à faire. Dans le doute, on désinstalle prestement cette chose de la scène indé aussi stupide que prétentieuse, comme d’habitude.
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PC
May 7, 2026
MOTORSLICE
1
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May 7, 2026
Encore un indé roulé sous les aisselles qui se passe cependant… dans un chantier de construction géant !… et désert, complètement désert, à part quelques machines des travaux publics, des engins de chantier devenus très agressifs… il faut les trancher avec son épée-tronçonneuse, laquelle peut (aussi) servir à s’accrocher aux murs, du moins certains d’entre eux… Les décors sont donc immenses et font presque penser à Blame… sans en avoir l’originalité, bien évidemment. La maniabilité fait penser à Mirror’s Edge mais en vue objective, ce qui est bien mieux… cependant, si on progresse au début très tranquillement, un passage devient vite casse-couilles, car on ne sait pas où on va et on ne voit vraiment pas où on va… sauf quand il est trop **** et qu’on tombe dans le vide…! Il faut dire qu’on doit aussi (c’est même obligatoire) courir sur les putains de murs et sauter comme un cabri et… etc, etc, comme dans les Mirror’s Edge… de merde ! oui, c’est bien soûlant en effet. N’ayant ni la patience, ni de temps inutile à perdre, j’ai donc décidé que ça suffisait comme ça et j’ai zappé le merdier aussi sec. Allez hop, désinstallation express ! Après tout, je m’en fous, c’est juste une daube de plus dans le daube pass. On passe à la suivante, car ça ne manque pas de daubasses dans le daube pass ultimate ! les daubes ultimes sur la iskbosque, y en a plein ! ou sur le pécé aussi, si tu veux, ouais, ouais. Ah mais… j’allais oublier la patte graphique particulière de cet étron indé… ce n’est pas si mal, non pas si vilain que ça en a l’air… mais presque. C’est souvent pixélisé dans les décors, avec ces textures non filtrées… comme dans les années 90, putain. Et l’héroïne a vraiment une drôle de tronche, pour ne pas dire une sale gueule malgré son côté manga… raté. Mais ça doit être fait exprès. Bon allez, je mets 1 quand même, on ne veut pas se montrer trop sévère non plus, hein.
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Xbox Series X
May 6, 2026
Hades II
0
User ScoreBroyax
May 6, 2026
C’est le numéro deux du Diablol à la petite semaine, avec toujours une réalisation très misérable (Diablol pour les pauvres, Diablol Lidl) entièrement en 16 couleurs (tout comme le premier Hades, on ne change pas une équipe qui perd) et toujours bourré de mauvais goût à tous les étages : aucun sens artistique ici, absolument aucun, seulement du mauvais goût partout, pour un jeu tout à fait répugnant. Une daube infernale en somme et toujours un enfer à jouer ou tenter de jouer, puisqu’il s’agit d’un ‘rogue’ à la con, le ‘crève et recommence’ ad nauseam très typique des étrons indés qui n’ont par défaut que très peu de contenu à proposer… alors que le bousin est quand même vendu 30 boules, l’air de rien : ça fait un peu cher pour une telle chienlit ! On s’ennuie donc rapidement là-dedans, car en effet, il s’agit bien sûr d’un hack & slash (hah kell shiass en phonétique) particulièrement répétitif et rasoir, en plus d’être d’une laideur sans nom, faut-il le rappeler, sans ambages ! Enfin, le jeu n’a aucun respect pour la mythologie grecque dont il s’inspire bien évidemment, puisqu’il applique sa propagande woke à tous les personnages mythiques… c’est un choc, une consternation et une infamie que de voir cela ! c’est décidément un étron indé tout à fait lamentable !
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PC
May 6, 2026
Banishers: Ghosts of New Eden
0
User ScoreBroyax
May 6, 2026
Oh putain, quel ennui, ce truc ! j’arrive pas à rester éveillé… c’est un somnifère interactif le machin, sans déconner… et vaguement interactif, oui, vu le nombre de cinématiques et de dialogues gênants de maladresses et de malaisance. Qui a écrit un salmigondis pareil ? des ados émos ou quoi ? Et pourtant, pour une fois qu’un jeu Don’t know bénéficie de voix françaises… on leur fait dire juste des platitudes et des niaiseries de bas étage. Il faut dire qu’il s’agit d’un jeu Don’t know, à savoir une création lénifiante qui reste dans leur ADN : de la niaiserie, de la mollesse, des atermoiements… de la lenteur et de la torpeur. Cette histoire de vagues fantômes ici peut d’ailleurs en témoigner : elle s’avère à la fois très générique et hautement soporifique. D’ailleurs, même l’univers décrit ici reste bancal, dans ce XVIIème siècle en Amérique du nord mélangé à de la magie ésotérico-nunuche de pacotille : c’est carrément grotesque pour ne pas dire inepte… à l’insu de leur plein gré, on s’en doute mais tout de même. Le jeu n’est pas folichon graphiquement parlant et au niveau artistique, c’est encore pire : quel ennui en effet aussi que ces décors médiocres et fort peu inspirés dans lesquels on erre comme un pauvre hère…! et ce n’est pas non plus la jouabilité bien peu engageante qui va sortir le jeu de son marasme… Enfin, pour enfoncer encore un peu plus le jeu vers la simple nullité, le côté woke est vraiment ici très prononcé et participe évidemment à l’impression malaisante qui nous assaille régulièrement. Un wokisme très envahissant qui avance avec ses gros sabots habituels et alourdit considérablement le jeu, lequel n’avait pas besoin de ça pour (déjà) couler à pic dans les abysses navrantes de la prétention et de l’incompétence.
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Xbox Series X
May 5, 2026
Crash Bandicoot 4: It's About Time
0
User ScoreBroyax
May 5, 2026
Je connaissais pas ce truc qui date de 2020… et c’est déjà le quatrième épisode en quelque sorte… mais il y en a eu d’autres en fait. En tout cas, c’est un jeu Activitron (c’est très étonnant en effet) qui n’est pas le Call of kévin annuel ! incroyable, ça… Hélas, mille fois hélas, c’est une connerie à plateformes, concurrente des Mariol, Sonique et Rainman ! (entre autres bien sûr). On fait sauter le marsupial (c’est quoi, ça…?) qui tourne sur lui-même et saute et double saute et… crash ! à force de recommencer, on est assez… non, on est vite soûlé, oui, oui, carrément. En outre, les graphismes cartoonesques font penser aux jeux de chez Nintendaube, le petit artisan à l’ancienne de Kyoto qui roule les jeux en 16 couleurs recyclés sous les aisselles. Enfin, le ton et l’ambiance sont évidemment et clairement hystéro-bouffons… ce qui peut donner mal à la tête aussi. Alors, on désinstalle rapidement cette chose qui encombre vraiment inutilement le disque dur !
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PlayStation 4
May 5, 2026
REPLACED
2
User ScoreBroyax
May 5, 2026
C’est un indé en 2d et demi, assez joli dans le genre mais qui abuse du post-traitement : c’est en effet plein d’effets de flou divers et variés, effets d’objectif, d’éblouissement et de grain aussi mais aussi et surtout de flou (profondeur de champ, flou cinétique, en veux-tu, en voilà…), car les développeurs, d’où qu’ils viennent, sont obsédés par le flou ! Mais bon… c’est quand même assez joli, surtout pour un indé. Du coup, dommage d’avoir gâché, d’avoir salopé leur boulot avec le personnage réalisé en pixel lard ! et tous les autres personnages sont affectés eux aussi : des bouillies de pixels qui se battent en duel. C’est immonde et je dirai même plus, immondément immonde.L’atmosphère clairement cyberpunk et dystopique est assez intrigante, du moins suffisamment pour que l’on consente y progresser quelque temps… Hélas, ce n’est qu’un jeu de plateforme après tout, affublé qui plus est d’une latence indésirable (sauter par dessus de simples troncs d’arbre est une plaie), ce qui fait qu’on s’ennuie vite. Les phases de plataforme sont interrompues à intervalles plus ou moins réguliers par de l’action à plateforme (saute pendant qu’on te tire dessus) ou un peu de furtivité (sommaire) ou de la simple action très rébarbative (des combats à la Batman / Middle-Earth, du QTE déguisé en somme). Tout cela est donc peu amusant, pour ne pas dire franchement désagréable… Nous avons mieux à faire que de perdre notre temps précieux devant un étron indé foireux. Un jeu jetable et très remplaçable !
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PC
May 4, 2026
Abiotic Factor
0
User ScoreBroyax
May 4, 2026
Oh ça faisait longtemps que je m’étais pas tapé une bonne grosse daubasse du daube pass ! il faut dire que les promos pour accéder au daube pass ont quasiment disparu, même dans les paquets de chocapics, on n’en trouve plus. Il faut vraiment acheter un truc, du genre du matos réel pour avoir un mois (ou parfois 3) offert… c’est la fin de l’abondance, il a dit, notre président ! Oui en effet, y compris pour la corpo Grosoft qui cherche à récupérer tout ce qu’elle peut, histoire de colmater les brèches béantes, l’hémorragie de fric après avoir racheté à un prix dément les gros paquets de merde Activitron et **** ! il faut dire que la méga corpo woke fait putain de n’importe quoi : c’est la honte de toute l’industrie, à mettre la Worst Company EA en PLS ! Mais je m’égare (certes) quoique ça permet de meubler un brin. Mais à propos, ce sale étron qui est évidemment un étron indé immonde (dont le mauvais goût récurrent est à récurer les chiottes) est aussi un rétron, car il singe en effet un certain Half-Life de 1998… quel manque de respect, car à l’époque, ils faisaient de leur mieux sur le moteur de Quake 2. En l’occurrence, les branques ont rajouté ici de la coopération en option pour les troupeaux de kévins éventuellement intéressés et surtout de la survie à la noix puisque l’on peut et l’on doit ici fabriquer des conneries avec toutes les merdouilles qu’on ramasse. C’est pas gagné, car l’interface est particulièrement affreuse et mal faite et ce, à tous les égards. En tout cas, c’est toute la jouabilité et l’équilibrage général qui sont éclatés au sous-sol : c’est une plaie et un misère de tous les instants que de tenter de jouer à cette bouse infernale qui a toujours l’air d’un accès anticipé… une bouse vendue soit dit en passant 34 boules ! ils ne doutent de rien, ces baltringues !
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Xbox Series X
May 3, 2026
Avowed
4
User ScoreBroyax
May 3, 2026
Mouais bon, j’ai redonné une chance à Avoid, car il est vrai que la version pc est particulièrement gourmande en ressources, Unreal 5 oblige, bien évidemment… Néanmoins, c’est moins le cas sur la version Series X, bien que le jeu tourne dans l’ensemble assez correctement, notamment dans son mode performances à 60 im/s. Cependant, un VRR ne sera pas de trop pour lisser les hoquets qu’il peut avoir ici et là… Techniquement, le jeu n’est pas vilain sans constituer pour autant une pointure dans le genre, loin s’en faut… Non, ce qui pose problème, c’est la direction artistique qui n’est pas très artistique : autant dire qu’elle manque de goût… et même qu’elle fait preuve d’un mauvais goût aussi alarmant que très récurrent ! Car en effet, fort régulièrement, on se dit par devers soi ce que ça peut être moche, malaisant et gênant, ce mauvais goût étalé tous azimuts ! et en outre, pour ne rien arranger, Avowed est woke, oui, vraiment très woke… d’ailleurs, on devrait l’appeler Awoke ! ça aussi, c’est très gênant de malaisance, notamment en ce qui concerne tous les personnages de l’équipe… mais aussi de la majorité des pnj sous le joug de l’agenda woke omniprésent. Les personnages (très bavards d’ailleurs) de l’équipe se révèlent fort peu intéressants et décidément rapidement ennuyeux. On zappe leurs dialogues les trois quarts du temps, tellement ils sont cons comme des balais ! heureusement, il y a quand même comme un moyen de tous les envoyer paître à la faveur d’une décision vers la fin (leur mine déconfite et outrée m’a bien fait marrer). Car tout de même, on a pas mal de choix dans ce jeu de rôle et c’est tout à fait appréciable. Obsidian n’a -au moins- pas perdu la main à cet égard, Dieu merci. L’interface est bien faite aussi, c’est bien présenté et pratique à l’usage. Hormis l’interface de combat qui reste perfectible. Le combat reste assez brouillon, que l’on utilise des ordres à la Mass Effect ou que l’on passe entièrement en action, ce qui fait du jeu quasiment un haque et slache… Mais bon, ça fait le boulot quand même, et puis les nombreux niveaux de difficulté laissent là aussi le choix, de très facile à très difficile, il y en a pour tous les goûts. Un effet de répétition se fait un peu sentir entre les zones au niveau des primes… et/ou des quêtes secondaires. Cela dit, j’ai éludé la majorité des quêtes secondaires en raison du mauvais goût et du wokisme. Peut-être que je creuserai davantage si d’aventure je rejouais le bousin en new game+… qui sait !? Je n’en suis pas sûr, de toute façon…. Ah oui, j’oubliais, les voix restent en anglais et c’est assez déplaisant, ça aussi. Enfin, l’histoire principale connaît certainement des hauts et des bas… en résumé, c’est pas trop mal au début… et à la fin. Entre les deux, c’est quand même assez naze et décousu. Mais bon… voilà quoi.
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Xbox Series X
Apr 20, 2026
Remnant II
0
User ScoreBroyax
Apr 20, 2026
Les branques ont remis le couvert avec cette espèce de suite de leur soulerie post-apo pour les masos ! et c’est d’ailleurs bien vite encore plus pénible que le premier : on progresse désormais si lentement que les tortues se gondolent de rire. Ils ont rajouté de surcroît une espèce de saloperie de brume mortelle qui fait gerber ton perso dès qu’il s’en approche… Des monstres utilisent également cette brume qu’ils projettent et te balancent à la gueule… afin que tu crèves encore plus vite ! parmi ces monstres, il y a un paquet d’insectes dégueus parce qu’ils n’ont rien trouvé de mieux, ces blaireaux, que de modéliser des insectes géants et puis c’est tout. On ne sait pas où aller et dès qu’on parvient à trouver où aller et qu’on y arrive éventuellement après avoir mouru (déjà) treize mille fois (non, j’exagère… seulement 1300 fois, je crois), on se rend compte qu’il manque encore trois ou quatre clés qu’il faut aller chercher dans toute la carte… ça signifie qu’il faut se taper des donjons qu’il faut récurer… mais qu’on mettra du temps parce qu’on se fait tabasser à chaque fois. On ramasse des merdes mais qui ne servent à rien ou à trois fois rien et qui ne valent rien ou quasiment rien, vu que le moindre truc, flingue, babiole, amélioration etc, coûte un rein (au moins). En dehors des monstres, on tombe aussi sur des robots et des drones bien énervés qui te découpent en deux en moins de deux…Oui, cette suite casse encore plus les couilles qu’avant, car elle a une réputation à défendre, notamment auprès de toute la clientèle masochiste potentielle… et Dieu sait qu’il y en a qui aiment en chier seul… ou à plusieurs (délire psychopathologique à deux ou plus si affinités entre les fous). Le jeu est deux fois plus gros (il dépasse les 75 Go sur console contre 35 pour le premier) mais graphiquement… tout pareil : qu’est-ce qu’ils ont foutu ? et malgré une VF satisfaisante, les dialogues statiques sont toujours sans aucun intérêt… Enfin, le personnage qu’on contrôle est toujours aussi lent pour se soigner : alors, on crève ! Finalement, si on est une personne normale, on se demande logiquement assez vite (quand même) ce qu’on fait là… on se rend bien compte qu’on fait du surplace et qu’on perd du temps. Or, le temps n’est certainement pas infini : il est trop précieux pour être gaspillé sur un sale jeu de merde pour cinglés !!
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Xbox Series X
Apr 20, 2026
Remnant: From the Ashes
2
User ScoreBroyax
Apr 20, 2026
J'ai redémarré une partie sur ce machin, cette espèce de soulerie qui soûle abondamment mais un peu moins vite que d'habitude... sans doute parce que l'on devine le potentiel d'un jeu normal en dessous de la croûte de la darque soulerie qui soûle (énormément). En effet, l'ambiance est un mélange d'horreur et de post-apocalypse assez convaincant... bien que le monde soit sévèrement vide et les dialogues très statiques (en bonne VF, cela **** outre, il s'agit d'un TPS avec des flingues et sa jouabilité intrinsèque n'est pas mal du tout à dire vrai... Le jeu n'est pas moche non plus (c'est surtout un double A en fait) et tourne très bien sur console (un 60 im/s impeccable).Hélas, la couche de soulerie immonde ne manquera pas de vous gaver... sauf bien sûr si vous êtes le public cible, à savoir un masochiste convaincu. Dans ce cas, vous ne le trouverez peut-être pas assez difficile... enfin, quoique ! Avec tous ces ennemis qui apparaissent dans votre dos exprès, tous ces mini ou toutes ces moitiés de boss -si l'on peut dire- bien pénibles quand même, toutes ces vagues de monstres tous les 10 ou 15 pas... on ne manque ici de rien... et surtout pas d'occasions et de raisons de crever dans ce jeu de crevards ! (crève sans fin ou presque jusqu'à... l'épuisement ?).Certes, on progresse quand même... mais à tout **** pas. Les améliorations coûtent cher et... tout coûte cher ici de toute façon. Le jeu ne va pas vous faciliter la vie... il veut juste que vous crèviez et c'est tout. Peut-être moins en coopération ? mais en solo, c'est juste à devenir dingue. Du coup, bah on se dit qu'on perd vraiment son temps... et tout ça pour quoi au juste ? je cherche **** le pire dans tout ça, c'est un détail, responsable de toutes vos morts... les ennemis sont rapides, retors et nombreux, ils vous encerclent... et vous tuent. Mais ce n'est pas le pire, non, non. Le pire, c'est le personnage qu'on contrôle : il est aussi rapide mais peut finir par se fatiguer... mais ce n'est pas le pire non plus. Non, le pire, c'est le temps qu'il lui faut pour se soigner avec le machin rouge, là. Et à tous les coups ou 9 fois sur 10, il est tellement lent qu'on crève à chaque fois ! alors, ni une ni deux, je lui ai montré un peu de rapidité : la désinstallation éclair, bordel de jeu de merde !!
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Xbox Series X
Apr 7, 2026
Bayonetta
1
User ScoreBroyax
Apr 7, 2026
J’ai tenté de rejouer à ce machin, cette sorte de jeu de tir et/ou de baston, ah oui ce ‘beat’em all’ à la mords-moi-le-noeud… quoique en français, ça fait bizarre à la prononciation (beat’em all… ou up), surtout lorsqu’on mentionne Bayonetta… Mais d’ailleurs, l’on trouve (j’ai l’impression) assez peu de matériel de la règle 34 en ce qui la concerne (de même pour Stellar Blade), car elle est tellement une bombasse (les blaireaux bobos socialos à couilles molles disent qu’elle est… ‘hyper sexualisée’) tellement une bonnasse donc, que tout est déjà là en somme…C’est évidemment toujours l’atout numéro 1 de ce jeu de merde, car Bayo est aussi élégante que sexy et brutale… elle est même complètement abracadabrantesque quand on y regarde bien, une sorte de parodie perpétuelle d’un défilé permanent de la bombasse… à lunettes ! C’est alors d’autant plus dommage que ce jeu très énervé (et énervant) ne permette que rarement de l’admirer, vu que c’est un jeu de Platinum Games. Or, comme tout un chacun n’est pas sans l’ignorer, ces gars-là font avant tout de la merde, surtout de la merde et toujours de la merde (sauf avec l’exception Nier Automata, l’exception qui confirme la putain de règle, certes !). Bref, ça s’agite dans tous les sens et cette espèce de jeu est atteint de deux maux, à savoir le secouage de Parkinson et l’épilepsie chronique dans ses espèces de combats frénétiques, confus et grosso merdo bien aberrants, grotesques, caricaturaux et d’un mauvais goût récurrent avéré. Même dans les moments ‘calmes’, la caméra est de toute façon super loin de Bayo… Mais dans l’agitation complètement débilos de ce jeu grotesque, on trouve aussi beaucoup de passages de plateforme comme dans un Mariol en somme mais en évidemment bien plus agité… car le jeu entier est un agité du bocal. C’est fatigant et énervant mais aussi souvent ridicule, notamment lors des cinématiques impliquant deux autres personnages complètement cons (des pnj bien sûr, mais complètement cons et consternants). Le jeu n’était pas folichon, graphiquement parlant sur PS360, il est ressorti plus **** sur PS4One en full hd à 60 im/s… et paradoxalement, bien que l’on mesure les progrès, on constate que le jeu reste toujours ou presque toujours aussi moche… Certes pas autant (quand même) mais il faut reconnaître que Bayonetta reste peu avenant et de mauvais goût et étonnamment pourrave et ça ne s’arrange pas avec le temps (sauf l’héroïne Bayonetta elle-même bien sûr). Cela étant dit, le jeu reste définitivement une grande pénibilité à jouer, quel que soit son support, un gros jeu de merde hautement débile que nous recommandons d’enterrer dans le désert ou à défaut dans le jardin, afin que le chien y fasse ses besoins à toute heure du jour ou de la nuit (oui, je dis ça parce que je suis énervé).
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Xbox One
Apr 3, 2026
Vanquish
1
User ScoreBroyax
Apr 3, 2026
Le jeu est sorti du temps de la génération PS360, puis est ressorti en version améliorée (au moins graphiquement) sur PS4One. En outre, à cette occason, il tourne à 60 im/s sans faillir, ce qui est certainement un minimum pour un jeu aussi enragé qui celui-ci… C’est bien sûr la patte de Platinum Games qui est à l’oeuvre (ils sont complètement fous… et tarés, ces gars-là… cf Nier Automata, leur meilleur jeu, bien mieux luné que ce Vanquish débile).Ainsi, en tout cas, c’est une sorte de copie délirante des Gears of War (et d’ailleurs, le jeu est tout en français) mais en version déliro-accélérée super rapide… on peut même ‘glisser’, ce qui déclenche un ralenti à la Max Payne en somme… mais franchement, ça ne sert pas à grand-chose à part amuser la galerie… Ce déluge d’action abuse clairement de l’hyper-activité (c’est une maladie mentale qui touche des gamins un peu golios et même donc, des adultes fous qui développent des jeux épileptiques…), ce qui donne une très grande confusion, notamment contre des boss hauts comme des immeubles. C’est donc vite fatigant à jouer, comme si on était en face d’une crise de nerfs ininterrompue… et en plus, on manque très régulièrement de munitions et ça, c’est un putain de vrai problème pour un jeu de bourrins pareil ! Vanquish a par conséquent vaincu ma patience, laquelle a déclaré forfait, ce qui a poussé à une désinstallation brutale et sans conditions. Il faut préciser également que le jeu n’est pas super joli (loin de là même) et que son côté artistique ressemble à une vague SF peu inspirée et souvent pourrave, à faire passer les Gears of War pour des parangons de finesse et d’élégance ! En conclusion, Vanquish reste bien vain et nous casse un peu trop les couilles pour convaincre.
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PlayStation 4
Apr 1, 2026
Yakuza: Like a Dragon
0
User ScoreBroyax
Apr 1, 2026
Je l’avais mis de côté après avoir constaté quelques pics de difficulté, notamment lors d’affrontements avec des boss de l’histoire principale… puis, j’ai repris ma sauvegarde et continué, fait un ou deux trucs secondaires, pas forcéments intéressants (sans compter les mini-jeux aussi ennuyeux que lourdingues), car le défaut (majeur) de ce Yakuza demeure : sa bêtise ! Sous le couvert, sous le prétexte d’un délire récurrent plus ou moins mal luné évidemment, ce Yakuza cumule la bouffonnerie hystérique plus qu’à son tour… tout en restant sérieux comme un pape sur son histoire principale avec ses enjeux typiques de yakuzas constipés. Car l’autre défaut concerne cette espèce d’histoire à la mords-moi-le-noeud qu’on nous sert et ressert dans tous les « Yakuza » depuis belle lurette, une merdasse de scénar à peine digne d’un nanar, boulottée par des salary men en PLS sur le quai à la sortie du karaoké trop arrosé. Et aussi en surmenage, après avoir dormi une semaine sous leur bureau. Ou juste dessus, à côté ou sur le clavier tandis que les ‘managers’ passent et repassent, houspillent et les harcèlent… Mais je m’égare… comme dans ce Yakuza dont les combats au tour par tour restent innombrables. Un tour par tour limité et stéréotypé comme dans un vieux Final Fientasy périmé. Autant dire qu’on s’en lasse vite, trop vite, même s’il semblait bien fait de prime abord… mais c’était un leurre. Les cinématiques (qu’on peut passer, heureusement) sont elles aussi innombrables, à mettre en PLS tous les jeux réunis d’un certain Kojima ! (c’est dire l’étendue des dégâts…). Et donc, arrivé à la fin et/ou aux combats du grand final (combien y en a t-il au juste ?… des wagons entiers certainement) on tombe sur un **** bien plus fort, bien évidemment… et juste avant, le jeu montre au joueur une espèce d’arène pour bien farmer et grinder comme il faut ! sauf que ça me soûle déjà, donc, je vais pas me taper des chiées de combats lents et pénibles pour être enfin au niveau des boss au taquet ! Je déteste cete pratique, d’ailleurs souvent et très spécifiquement japonaise (ou asiatique d’un manière générale) où il faut rincer et répéter ad nauseam pour espérer finir le jeu. C’est inacceptable ! donc, je désinstalle et j’arrête là : pas de temps à perdre avec un jeu de merde.
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PC
Mar 30, 2026
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
1
User ScoreBroyax
Mar 30, 2026
C’est un studio connu pour ses jeux qui ne sont pas des jeux mais des films plus ou moins interactifs… et l’anthologie Dark machin concerne toujours le même thème, à savoir des jeux, pardon, des films vaguement interactifs à tendance horrifique afin de distraire la génération Z et/ou les autres ados ou adulescents ou adultes avec vague cerveau d’adulescent dedans, baignant dans de l’eau tiède (floc-floc) et se cognant aux parois (toc-toc… qui est là ? personne…!). En effet, malgré cette foire habituelle aux QTE (censée nous réveiller), on peut jouer à cette bousasse en mode quasi automatique (cf les options d’accessibilité, ils se sont rendu compte de l’inanité de leur non-jeu sans doute) ce qui n’en fait pas pour autant un film vraiment regardable, car on a vu des navets carrément mieux que ça ! La protagoniste principale est tout à fait vilaine et mal foutue, victime de l’agenda woke de ce développeur anglais assez woke, il faut bien le dire, même si ce n’est pas le pire en la matière. Au cours de cette lamentable histoire (avec des monstres à moitié vampire et alien ?!), on con-trôle de toute manière plusieurs personnages, tous aussi imbéciles les uns que les autres (on dirait un dîner de cons en sous-sol). Malgré tous mes efforts, je n’ai pas réussi à tous les faire crever (qu’ils se fassent tous bouffer, ces baltringues !) et je me suis lassé (et endormi) trop souvent pour espérer terminer cette merdouse dont la maniabilité évoque sans conteste des semi-remorques **** mets 1 point quand même (au lieu du zéro recommandé) pour la partie technique certes assez jolie et fluide (aucun accroc sur PS5SX) et la VF intégrale tout à fait correcte. Mais bon… voilà quoi.
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Xbox Series X
Mar 29, 2026
Clair Obscur: Expedition 33
2
User ScoreBroyax
Mar 29, 2026
Donc, déjà le 33ème épisode, ils exagèrent un peu, je crois, c’est de la surexploitation, franchement !… en tout cas, je reviens sur ce jeu tant surévalué dans une version plus confortable (j’avais essayé le jeu sur l’Ally… or l’Unreal 5 et l’Ally, c’est assez… épouvantable…) la version Series X en l’occurrence, belle et fluide. Hormis tout de même ce sacré problème sur les cheveux des personnages, bien sûr… mais bon. D’ailleurs, j’ai pu comparer de façon impromptue et involontaire avec un jeu de… 2014, à savoir AC Unity où l’on voit Elise, la copine rousse du héros. C’est intéressant, car il s’agit peu ou prou de la même coiffure que Maelle et dans le jeu d’Ubisoft, aucun problème de chevelure ! aucun aliasing, de fourmillement ni de souci des ombres portées des mèches sur le visage. Enfin, bref, donc, ils se sont bien loupés sur ce coup-là, les **** génies de Sandfall Interactive ! Mais si techniquement, ça le fait bien, artistiquement, ce n’est pas du tout la même chanson. En effet, le goût des environnements est ici souvent douteux, pour ne pas dire assez régulièrement d’un mauvais goût certain, sauf très rare exception. Et de façon générale, le jeu lorgne sévèrement vers les Final Fientasy, mais sans en retirer hélas -au moins- ce mélange de bon gôut et de dépaysement si typique des FF… (sauf le FF16 certes, incroyablement terne et consternant). Il s’inspire aussi des Persona mais sans cohérence (le monde d’Expedition 33 est en effet raté).Mais de toute façon, Expedition 33 recèle de nombreux défauts, comme l’absence de mini-carte, alors que la carte générale du monde se révèle très mal faite et d’une laideur sans nom. Les sous-titres ne peuvent pas être désactivés (ça marche uniquement dans les cinématiques). L’interface est sur un fond noir et la sélection est simplement un liseré… sur un fond noir (bah putain, bonjour la non-lisibilité !). Ce qui me fait penser à ces pictos : on en a rapidement beaucoup trop et le bordel que ça fait en conjonction avec les luminas, c’est franchement très lourdingue à gérer. Mais le pire concerne évidemment ces esquives obligatoires (sinon, qu’est-ce qu’on morfle !) ces sales QTE qui ne disent pas leur nom qui transforment les combats… -pourtant au tour par tour- en un sale jeu de réflexe ! et comme les boss (très nombreux) ont des barres de vie comme ça (presque tout l’écran), on passe son temps à faire des QTE (de merde, pléonasme).C’est lent et laborieux, répétitif comme c’est pas possible et des problèmes de déséquilibre dans la difficulté obligent à battre en retraite, revenir dans des zones pécédentes et farmer comme un crevard… ou faire une éventuelle mission secondaire pour espérer gagner un avantage éventuel contre certains boss qui ne cessent de sortir des méga compétences et pouvoirs de leur cul, sans crier gare. Ce qui m’amène à évoquer la musique de ce jeu, une musique qu’il ne vaut mieux pas évoquer, tant elle est à la fois criarde et prétentieuse… carrément comme les pires Final Fientasy réunis en somme !Expedition 33 est en définitive un couloir toujours aussi peu engageant, dont le monde dépeint ici s’avère abscons et tout aussi peu engageant. L’espèce d’histoire est très limitée en elle-même, tout en comportant de nombreuses zones d’ombre, jamais expliquées. L’impression laissée est une incompréhension teintée de consternation : on est devant un fouillis d’inepties sans aucun charme (d’ailleurs, de nombreux dialogues consternants de maladresse -au camp- peuvent en témoigner). Globalement en tout cas, je mets 2 points quand même, pour la technique réussie et la bonne VF mais c’est tout : le jeu est toujours une pénibilité, non remboursée par la sécu… et aussi une perte de temps.
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Xbox Series X
Mar 22, 2026
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
5
User ScoreBroyax
Mar 22, 2026
Sous ce titre à rallonge se cache le huitième Yakuza sans compter bien sûr les remastered et remake (kiwami) ici et là… il est néanmoins plus court que les autres (et vendu moins cher), ce qui n’est pas nécessairement un mal, ma foi. Comme tous les Yak’ avant lui, cet épisode présente en effet peu ou prout les mêmes lourdeurs en quantité plus ou moins généreuse… Alors, s’il s’avère qu’il dure moins longtemps, c’est toujours ça de pris… même si grosso merdo, 15h pour finir l’histoire principale, plus quand même quelques ‘intrigues’ secondaires, sans compter une bonne poignée de bastons dans l’arène, ça reste un peu léger ! j’avoue (oui, j’avoue) cependant, que j’ai zappé une bonne partie des cinématiques, surtout à la fin… (j’en pouvais plus et je m’endormais).J’en profite pour faire remarquer que l’épilogue est assez surprenant… ce qui le démarque nettement du reste de cette histoire un peu compliquée qui sort des rebondissements bidonnés de son chapeau et de ses manches… mais cela dit, ça reste l’apanage de la série des Yakuza à dire vrai. Le jeu reste avant tout un jeu de baston très scénarisé… avec des sortes de compétences optionnelles… qu’on a du mal à sortir, vu qu’elles sortent quand elles veulent en fait. Mais bon, le combat reste fidèle à l’esprit de la licence : du bourrinage en règle avec ici une certaine utilisation de l’environnement (armes, objets qu’on peut ramasser et/ou coups spéciaux dans le décor ou contre-attaque…), sans oublier des QTE éventuels… Rien de très passionnant, même si ça reste bien fait et assez spectaculaire de temps à autre. Et heureusement, le mode facile est disponible, ce qui permet de tabasser tout ce qui passe… et contrairement au Yakuza précédent, aucun mur ou pic de difficulté incongru ne vient vous déranger. Hormis peut-être dans l’arène mais ça fait partie du secondaire et très optionnel. En tout cas, l’air de rien, chaque Yakuza progresse graphiquement parlant et sur console, le jeu est vraiment très propret et bien joli. Il s’avère aussi fort détaillé dans son environnement, ce qui permet d’apprécier ce quartier d’Osaka et son ambiance à sa juste valeur. Et ça tourne parfaitement à 60 im/s ! On a aussi comme d’habitude un paquet de ‘mini-jeux’ mais qui se révèlent comme de coutume assez ratés et/ou simplement limités ou… et/ou ennuyeux (à part le golf peut-être). Au final, c’est un jeu presque sympathique… ou plus ou moins… à moitié emmerdant, c’est selon. Mais pas si lourdingue que ça quand même, finalement.
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Xbox Series X
Mar 12, 2026
Hogwarts Legacy
3
User ScoreBroyax
Mar 12, 2026
Déjà ce titre, c’est très bizarre, ça ne sonne pas très bien… Hogfarts Legacy, soit littéralement ‘le cochon qui pète en héritage’ (prouuuut…) ça le fait moyen, moyen-moins. Mais bon… il faut reconnaître que le jeu est bien joli et joliment réalisé, ma foi. Et puis, ça tourne bien en mode perfs, même sans l’aide du VRR sur un écran standard. On peut personnaliser son personnage comme on l’entend au début de l’aventure, c’est du classique. J’ai fait une cocotte aux cheveux blonds cendrés et aux yeux bleus, puis je l’ai lâchée dans la nature… et comme dirait Bigard, c’est le lâcher de… ah non, je m’égare. C’est pas le genre de la maison. Le genre ici, c’est plutôt le côté woke nauséabond à l’instar de cette propagande DEI qui sévit assez sévèrement dans cette ‘école’ d’Henri le Potier…De même que l’agenda LGBT très présent : entendre l’une des profs dire « il faut que j’en parle à ma femme »… ça fait bizarre. Mais dans ce monde du XIXème siècle magique, c’est aussi le mariage pour tous. Non, je veux dire, le mariage pour toutes ! ah non, au temps pour moi, le mariage pour toustes ! (l’agenda inclusif, hein tout ça…). Mais qu’importe, on a vu bien pire… dans d’autres jeux encore bien plus woke… En tout cas, on commence le jeu de façon guillerette pour ensuite déchanter de plus en plus souvent… En effet, le début du jeu est laborieux et farci de didacticiels, puis on se rend compte qu’il s’agit d’un ‘prologue’ qui dure des plombes… Mais à dire vrai, c’est pire que ça : entre chaque quête de l’histoire principale qui fait miroiter quelque chose d’au moins vaguement intéressant, on doit se taper des tas de mini-quêtes ou plutôt des ‘devoirs’ chiants comme la pluie, afin d’apprendre des nouvelles conneries qui ne devraient nécessiter (tout au plus) qu’un simple message informatif dans l’interface, point barre. Mais non, au lieu de ça, il faut se taper ces ‘devoirs’ obligatoires à la mords-moi-le-noeud avant d’être autorisé à continuer l’histoire principale ! au bout de 10h comme ça, je suis soûlé. On a de fait l’impression de faire du surplace, surtout qu’en conséquence, le jeu se passe les trois quarts du temps dans ce château-école labyrinthique à la noix (pour rester poli). L’ennui est donc votre compagnon dans ce jeu qui devient aussi répétitif que routinier, ce qui nous fait constater aussi que la carte est mal faite et que le voyage rapide est mal foutu lui aussi. Néanmoins, le combat en temps réel n’est pas si mal avec ses combos à expérimenter soi-même (selon les pouvoirs utilisés). Mais on combat rarement et on ne cherche pas à de balader dans ce grand monde ouvert, tant rien ne vous y encourage, vraiment rien… J’ai vu ici et là que des gens comparent Hogfart (prouuut) à nombre de jeux Ubisoft et je peux leur dire qu’ils ont tort : aucun jeu Ubisoft ne se comporte comme ça, absolument aucun (et je les ai tous faits ou presque…). Donc, en conclusion, l’école woke du Petdeporc n’est pas conseillée du tout pour votre enfant !
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Xbox Series X
Mar 11, 2026
Necromunda: Hired Gun
3
User ScoreBroyax
Mar 11, 2026
‘Necromunda’, c’est la partie sordide de l’univers Warhammer, lequel est déjà plus ou moins sévèrement baroque, pour ne pas dire carrément kitsch… il en découle ici une esthétique pas forcément très esthétique et un goût qui peut se montrer assez douteux ici et là… Mais on ne vous prend pas en traître : l’affiche du jeu est là pour en témoigner, en effet… Néanmoins, les décors (décidément baroques à tout le moins) ne sont pas forcément vilains pour autant, même si ça reste sombre, délétère et décadent, assurément…. et très brutal ! Le jeu lorgne du côté des Doom mais sans obliger au corps-à-corps… bien qu’il soit hélas encore très recommandé si on veut récupérer de la vie… d’autant plus que les trousses de soin sont très, très chères et qu’on en a que 3, seulement ! vu que le jeu devient assez vite difficile (des hordes d’ennemis à n’en plus finir, litéralement : si vous rester à tel ou tel endroit, les ennemis n’arrêtent pas d’arriver…!) il faut en passer par là… Les sensations sont pourtant excellentes dans ces combats tout à fait viscéraux et sanglants… bien que trop rapides et trop énervés sans doute mais c’est indéniablement bien fait. Dommage alors que le jeu soit déséquilibré et orienté nettement vers un farmage obligatoire… il faut faire des tas de missions secondaires pour récupérer des thunes et acheter des améliorations afin d’être au niveau de ces hordes hargneuses d’ennemis en surnombre ! Dommage aussi que les menus soient aussi mal faits : j’ai jamais vu un jeu avec des menus aussi pourris, aussi mal présentés à tous les égards : c’est incroyablement mal fait, comment ont-ils fait ? ils s’y sont mis à plusieurs pour pondre ça ? Et pendant que j’y pense, l’autre truc mal fait concerne les versions PS4One : ne les achetez pas, car elles tournent comme des patates avec un framerate fixé à 31 im/s (oui, 31 !), ce qui donne un frame pacing complètement pété, bien évidemment. Là encore, on se demande ce qu’ils ont foutu…? Les versions PS5SX tournent par contre parfaitement à 60 im/s, heureusement. Mais un autre truc (mal fait) est à mentionner : le champ de vision ! ce dernier est réglable mais le jeu n’en tient pas compte, il reste réglé sur une valeur de grand angle que les pécédègues (et pécébègues) affectionnent tant, soit environ 100° à vue de nez. Et c’est complètement con. Finalement, à part (aussi) une musique sympa et des voix françaises bien agréables, il ne reste pas grand-chose de très valable dans ce Hired Gun… c’est vraiment dommage, car le potentiel est bel et bien là, attendant d’être correctement exploité !
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Xbox Series X
Mar 10, 2026
Wreckreation
5
User ScoreBroyax
Mar 10, 2026
Ce sont quelques anciens des Burnout qui sévissent de leur côté avec plus ou moins de réussite depuis (déjà quand même) quelques années… Citons tout de même deux jeux de leur part tout à fait dignes d’intérêt et que je vous recommande : d’abord, le fameux Dangerous Golf, complètement taré (c’est du Burnout crash avec du golf), ensuite le premier Danger Zone, à savoir du Burnout crash avec… que des accidents, conseillé et recommandé par la Sécurité Routière. Et donc, ce Wreckreation est bien sûr l’évolution logique, je suppose, puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un Burnout Paradise… mais qui se passe à la campagne ! ce ne sont ici que des routes très droites, des courbes plus ou moins courbées, des autoroutes (plutôt désertes hélas) dans des décors champêtres que l’on découvre au fur et à mesure, puisque le jeu lorgne aussi du côté des Forza Horizon… D’ailleurs, à cet effet, son orientation est largement multi-joueurs même si le solo n’est pas oublié et propose moult épreuves… lesquelles manquent de diversité (oh merde, c’est moi qui dis ça…) : ce sont en effet des courses très standardisées ou bien du ‘road rage’ (courses chronométrées aux takedowns requis) qui se répètent à n’en plus finir… Notons néanmoins que le jeu est bien joli et qu’après de nombreux patchs, il tourne presque parfaitement sans accrocs, ce qui n’est pas une mince affaire avec l’Unreal 5, ma foi. Les courses sont donc très rapides mais restent moins bordéliques que dans les Burnout consacrés, grâce à cette vue (que l’on peut régler) qui reste comme on la décide au lieu de se remettre comme elle l’a décidé, elle (ce putain de ‘suivi automatique’ que l’on retrouve dans beaucoup trop de jeux de nos jours !). On trouve bien sûr des rampes, des affiches et des barrières à détruire et tout le toutime syndical… mais aussi un créateur de parcours… mais personnellement, je m’en fous de ça. Si je voulais faire des routes, je jouerais à Simcity, hein ! C’est un jeu sympathique dans le fond mais sa répétition fatigue sensiblement et cette obligation de parcourir le monde ouvert jusqu’à la prochaine épreuve, ça finit par soûler assez sévèrement, malgré quelques points de voyage rapide, encore très insuffisants… Donc, le monde ouvert, ce n’est pas forcément la bonne idée en somme !
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Xbox Series X
Mar 8, 2026
Police Simulator: Patrol Officers
0
User ScoreBroyax
Mar 8, 2026
En général et en particulier, les jeux qui comportent ‘simulator’ dans le titre sont des navets plus ou moins… très cons et/ou complèment à la ramasse. Et comme par hasard ou plutôt comme attendu, ce ‘Police Simulator’ s’avère tout à fait claqué au sol à tous les égards. Rien ne fonctionne là-dedans, rien de rien, ni les graphismes (c’est bien moche quand même) ni l’interface déficiente, sans compter la présentation générale régulièrement à l’ouest. Tenter de jouer à ce truc si mal fait tient de la gageure et c’est avec ce genre de bouse que l’on se rend compte que développer des jeux ne s’improvise pas : c’est un métier ! Et là en l’occurrence, c’est une espèce de connerie bricolée par des stagiaires et/ou des incapables ou carrément les deux en fait : des stagiaires incapables qui ont d’ailleurs surtout passé leur temps à sortir des DLC en pagaille… Je me suis emmerdé tellement vite dans cette daube que j’ai dégainé, suite à un refus d’obtempérer et le jeu woke m’a signifié une violence policière ! n’importe quoi, surtout que ça se passe aux Etats-Unis quand même… non mais franchement !
report-review Report
PC
Mar 4, 2026
Hard Reset Redux
1
User ScoreBroyax
Mar 4, 2026
Attention, c’est la version ‘Redux’, sortie aussi sur consoles en 2016, alors qu’il s’agissait à l’origine d’un jeu uniquement disponible sur PC en 2011. Non pas qu’on en ait quelque chose à fout’ soit dit en passant mais ça permet de meubler le premier paragraphe et d’ailleurs, à cet égard, je n’en suis pas peu fier. Et donc, c’est une sorte de FPS à la Doom, à savoir très nerveux et brutal mais contre des tas de robots énervés et autres machines pas très sympas, non, non. Les flingues sont personnalisables avec des sortes de points et tout ça… et tuent les ennemis quand on leur tire dessus, ouais, ouais, ouais. Mais y a pas de carte, alors on tourne un peu en rond dans ces niveaux comme un con. Le jeu semble un peu scénarisé… mais qu’on ne se méprenne pas, c’est bien trop bas de plafond pour raconter quoi que ce soit. En tout cas, ça tourne très bien (à 60 im/s) et ce n’est pas trop vilain… mais la direction artistique est pauvre et les sensations restent limitées. En vérité (hélas), ce petit merdier s’avère vite… trop répétitif. J’ai à peine tenu une heure et j’en peux déjà plus. Alors, hop, on le reset, le jeu… je veux dire, on le désinstalle parce que franchement, ça ira comme ça (c’est aussi chiant à jouer que les Doom ‘modernes’ !).
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Xbox One
Feb 23, 2026
Front Mission 1st Remake
6
User ScoreBroyax
Feb 23, 2026
Eh bé, c’est pas mal ce ‘remake’ d’une antiquité plaiestassion 1 ! dommage évidemment qu’il s’agisse d’un, comment dire cela… d’un simple A… ou plutôt d’un D+ ou E++ ou C—… ou quoique : limite jeu indé en fait… enfin presque. Les cinématiques sont rares et chiches et… en fait, il n’y en a quasiment pas et les évènements dans le jeu lui-même se contentent de portraits (assez mal faits d’ailleurs) qui communiquent entre eux… oui, c’est simpliste.Mais l’intérêt ici réside dans la tactique d’un système de combat au tour par tour très bien pensé dans l’ensemble (on dirait un Advance Wars), contrairement à cette histoire dont la narration est poussive, sauf vers la fin avec tout-à-coup ce complot des familles, ourdi par des malfaisants ici et là… qui sortent du chapeau comme des lapins. On contrôle le plus souvent un paquet de gros robots (jusqu’à bien une dizaine), lesquels ressemblent agréablement à ceux de Battletech ou Mechwarrior. L’interface est bien présentée, bien qu’encore perfectible… mais rien d’inquiétant. Avec l’habitude, tout cela devient même fort simple à prendre en main. C’est aussi le cas pour l’amélioration de ces mastodontes avec un paquet d’armes à acheter, équiper, disposer, optimiser… Et ce que je préfère en la matière, c’est les bourrer de missiles pour ensuite les balancer à la gueule de l’ennemi. En plus, on a un camion qui peut ravitailler nos blaireaux pour continuer à bourrer la gueule de tous ces connards pas jouasses. Il faut dire qu’ils sont souvent nombreux, ces salopards… et que ça peut prendre un certain temps. Heureusement, il y a des niveaux de difficulté et en facile… le jeu est facile ! oui bien sûr mais ça va mieux en le disant comme on dit. Le jeu est d’abord sorti sur la Switch et force est de constater qu’il ne s’agit pas d’une version au rabais. Ainsi, l’on peut en profiter sur une grande télé sans être horrifié par les graphismes (un fait assez rare sur Switch, tant la console est faible), car en effet, ce FM 1st bénéficie d’un anti-crénelage très convenable et de textures très présentables. Le jeu n’est pas vilain du tout donc et même les temps de chargement restent contenus. Il tourne en outre à 30 im/s sans jamais faiblir. On regrette que la caméra ne tourne pas entièrement à 360° mais plutôt à 180 (elle se bloque parfois, c’est bizarre).Mais surtout, quel dommage que ces plantages ! oui, des retours au bureau intempestifs et indésirables malgré une quantité de patches sortis… j’en ai eu cinq en tout sur facilement, je dirais, deux douzaines d’heures… enfin, au pif parce que chez Nintendaube ou dans le jeu lui-même, impossible de connaître le temps passé. Par ailleurs, on fatigue un peu quand même à force… la campagne fait 30 missions en tout et j’avais l’impression de pas en voir le bout. C’est en effet un brin répétitif… (doux euphémisme !). Heureusement que l’ambiance est bien rendue (malgré ces tronches… qu’elles sont ratées quand même… il auraient dû engager des artistes qui connaissent le style manga)… et heureusement aussi que la musique est bien sympathique… même si ce thème est toujours utilisé, sans arrêt, sur 90% des combats… il est bien, d’accord… mais merde quoi, t’as pas une autre ritournelle sur ton cd ?
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Nintendo Switch
Feb 22, 2026
Front Mission 2 Remake
0
User ScoreBroyax
Feb 22, 2026
C’est assez incompréhensible de voir comment ils ont bouiné et définitivement merdé leur jeu dans cette suite ! le premier (Front Mission 1st Remake) est certes perfectible mais a d’excellentes bases et s’avère plaisant… mais cette suite n’a en commun que les robots au tour par tour parce que tout le reste a été sévèrement dégradé, bricolé, massacré (hormis les graphismes mais c’est tout !). Ils ont commis une espèce de navigation par mot de passe pour progresser sur la carte… en fait, on ne peut pas progresser dans la campagne sans entrer des mots de passe (?!) dans des menus abscons (non, Kévin, c’est pas un gros mot -pour une fois- c’est juste abscons !)… et donc, on est bloqué comme un con (là, c’est un gros mot, meeeerde ! putain encore un autre ! et un autre). Avant cela, j’ai quand même pu faire la première mission et de fait, la première bataille et constaté que presque tout avait changé… en mal. L’interface est dégradée, bordélique et la prise en main s’avère catastrophique, la faute à une ergonomie **** informations dont on a besoin sont absentes ou cachées et le nouveau système de points d’action est complètement claqué au sol : la majorité du temps, c’est la croix et la bannière pour simplement se déplacer et tirer, puisque trop souvent, c’est impossible (pas assez de points d’action) : c’est une plaie à jouer, ce merdier ! En outre, le jeu est plus difficile qu’avant, même en facile… et devoir afficher le menu et un sous-menu, seulement pour savoir de quelles armes ce wanzer ou l’autre est équipé, se révèle particulièrement énervant. L’environnement est inutilement trop grand et ralentit encore plus le rythme du jeu, bien plus lent que dans le premier FM. En somme, rien ne va dans ce jeu, y compris la musique souvent désagréable, elle aussi dégradée par rapport à FM1. En conséquence, j’ai demandé un remboursement au Puissant Jabba, qui dans son infinie magnificence et miséricorde a consenti à me rendre mon putain de fric. Mais quelle putain de déception ce FM2, je n’en reviens toujours pas.
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PC
Feb 9, 2026
RAGE 2: Rise of the Ghosts
7
User ScoreBroyax
Feb 9, 2026
C'est une extension pour l’excellent Rage 2 qui nous fait visiter une île (pas bien grande) infestée de cinglés un peu pâlots… Alors, en tant que ‘Ranger’ et plus précisément de nettoyeur des terres désolées, il vous incombe comme de coutume de tout nettoyer par le vide de façon expéditive et brutale. C’est un environnement un peu plus urbain avec comme d’habitude une bonne ambiance de ruines et d’abandon avec ici et là des repaires à ventiler et/ou quelques activités déjà vues dans le jeu principal. Il manque tout de même pas mal d’éléments du jeu d’origine (comme des boss, des points d’intérêt, les convois etc…) qui font de cette île une version à la fois considérablement réduite et bien plus limitée. En outre, la nouvelle campagne principale est assez vite pliée… (2 ou 3h en ligne droite) ou bien l’on peut se prendre au jeu et tout explorer pour tout récurer de fond en comble (Monsieur Propre), et dans ce cas, il faut bien compter grosso merdo une dizaine d’heures. En fait, selon l’humeur, on peut se plier de bonne grâce à l’exercice, car le gros point fort est toujours le même : le combat ! c’est en effet bien meilleur que les Doom modernes, encore plus nerveux mais avec des pouvoirs et une interface, une maniabilité impeccables ! très brutal et jubilatoire et avec des pétoires qui envoient tout ce qu’il faut, on n’a en effet pas trouvé mieux en la matière (en matière brutale, je le précise). Enfin, notons que l’extension n’est pas très chère mais nécessite toujours (il me semble, j’ai pas vérifié récemment, vu j’avais acheté la version De Luxe il y a un sacré bout de temps) la création d’un compte Bethesda et l’achat de monnaie du jeu, dont on se sert pour acheter l’extension, soit à peu près 15 balles. Oui, c’est complètement con comme pratique, à croire qu’ils ne voulaient pas la vendre, leur extension ! Ou alors, l’autre moyen est d’acheter donc directement le jeu dans sa version De Luxe qui inclut le jeu principal et son extension. Ce lot est souvent proposé en solde à 14 balles. Quoi qu’il en soit, après tout ce temps (j’ai fini Rage 2 en 2019), j’ai retrouvé immédiatement les bonnes sensations du massacre dans cette ambiance tarée à la Mad Max ! graphismes toujours agréables et un 60 im/s irréprochable.
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Xbox One
Feb 4, 2026
Sonic Frontiers
2
User ScoreBroyax
Feb 4, 2026
J’avoue et le confesse : j’aime pas Sonic. Ni Mario d’ailleurs. Et ce jeu ne m’a pas fait changer d’avis. Il faut dire aussi que j’aime pas la plateforme, j’aime pas ramasser des merdes à toute vitesse… j’aime pas non plus les boss. J’aime rien ou si peu de chose, je l’avoue ! et Sonic non plus, je l’aime vraiment pas ! Mais par ailleurs, j’ai trouvé ce jeu un brin compliqué quand même : c’est devenu en effet vachement compliqué de diriger un hérisson pressé : trop de touches et de combinaisons de touches pour des situations données. Et puis, je veux bien ramasser du fric et des munitions dans des tas de jeux… mais des anneaux dorés ? j’en ai rien à secouer. Cela dit, le jeu est plutôt joli… et même que les passages dans le cybertruc, ces niveaux qui filent à 100 à l’heure s’avèrent décoiffants. De là à les refaire (?!…) pour choper des merdes optionnelles ?! non, j’en ai rien à carrer. D’ailleurs, les musiques dans ces cyber-niveaux ont l’air bien sympathique aussi. Je dis « ont l’air » parce que ça ne dure pas longtemps… mais je suppose qu’à les refaire des dizaines de fois, on a le temps de bien les écouter… Et sinon… oui, je cherche des points positifs… ah oui, la VF est pas mal du tout. Quoique, j’ai aucune idée de la voix que peut avoir un hérisson bleu : j’en ai jamais vu en vrai, ni entendu. Non vraiment, je vous jure, je voudrais apprécier un Sonic… au moins par esprit de contradiction, car il semble que ce Sonic à la frontière (est-ce qu’il a ses papiers ?) ne soit pas très apprécié par les ‘fans’…! Enfin, puisqu’il nous faut conclure sur ce machin (quand même, on va pas pondre un roman sur cette daube de chez Segadeg), j’ai remarqué qu’il y a beaucoup de didacticiels dans ce jeu : je crois que ça m’a à la fois soûlé et intéressé. Et inversement. Ou peut-être-pas. Et au final, je vais mettre 2, juste comme ça : oui, essayez ce deux, Mister Sonic, c’est ce qui vous convient !
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PC
Jan 30, 2026
The Callisto Protocol
1
User ScoreBroyax
Jan 30, 2026
C’est l’un des gars qui a démoulé l’infâme Dead Space : il a fait son propre studio… pour faire un autre Dead Space, tout pareil… parfois en pire, parfois en un peu mieux que le Daube Space… mais grosso merdo, on ne va pas se mentir, c’est toujours de la daube. D’ailleurs, à certains moments (qui deviennent de plus en plus fréquents) le Protocol de mes couilles s’avère d’une pénibilité extrême. Peu importe que vous ayez amélioré vos pétoires, il y aura toujours un gros monstre qui exigera trois cents bastos pour le dézinguer… tiens, même les balles explosives, ça le fait rigoler… ou alors, il faut faire des ‘esquives’ parfaites… tout à fait aléatoires, surtout quand un autre ennemi vient vous soûler en plus du premier…! et ça se répète de plus en plus, et les ennemis sont de plus en plus nombreux aussi… et coriaces. Non, franchement, ça soûle à mort… et pourtant la curiosité nous poussait à continuer… en dépit de cette ambiance poisseuse et immonde ou de ce jeu constamment très mal éclairé ou pas éclairé du tout : ça aussi, ça devient pénible. L’inventaire est ultra limité, de même que la télékinésie qui ne marche que sur les ennemis les plus faibles et se décharge trop vite… De toute façon, tout est pensé pour vous énerver dans ce jeu… même la partie furtive, pourtant pas si mal a priori ne se révèle pas gratifiante pour autant. Il faut dire aussi que le gros lourdaud qu’on contrôle est lent et pataud, il occupe la moitié de l’écran, met une heure pour recharger ou se soigner ou même… changer d’arme ! les monstres eux sont hyper rapides et il faut une heure pour les tuer ! Non, sans déconner, c’est d’une lourdeur démente, ce truc ! certes le jeu est bien joli techniquement mais se cantonne bien sûr dans son genre ultra crabeurk… et il n’est pas exempt de ralentissements indésirables en mode performance. Donc, on ne va pas épiloguer outre mesure : c’est de la merde !
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Xbox Series X
Jan 21, 2026
Kandagawa Jet Girls
2
User ScoreBroyax
Jan 21, 2026
Il s’agit de courses de scooters sur la flotte mais avec des bombasses dessus ! vous en avez une paire à chaque fois et… non, rien de compromettant, c’est du fan service de base mais très appliqué. Il faut dire que le développeur est coutumier du fait, et c’est peu de le dire. On peut choisir les tenues et en débloquer et/ou en acheter etc… et donc, la note de fan service serait au bas mot de 8 ou 9/10, environ. Même si l’on a peut-être vu sensiblement mieux ailleurs… (oui, plus obsédé encore mais on ne va pas se plaindre, non, non). Non, le problème réside dans le jeu autour de toutes ces mignonnes bonnasses et le problème est et reste le suivant : le jeu est nul à chier ! En effet, on s’y emmerde en cinq sec : c’est aussi convenu et mou du genou que maladroit et mal fait, pour ne pas dire quasi grotesque, non avenu et sans intérêt aucun. Non, vraiment, c’est tout pourri dans le genre du jeu à tendance **** en plus, ça se permet de ramer éhontément : même sur la PS4 Prout, les ralentissements sont nombreux ! peut-être que sur PS5, ça tourne enfin correctement mais comme j’ai pas l’intention d’acquérir cette grosse bouse prétentieuse et encombrante, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre, et je reste poli. Donc au final, 2 pour l’effort et l’intention quand même (et la physique mammaire, ça rigole pas, dans chaque ligne de dialogue des pimbêches !), mais c’est le maximum qu’on puisse donner avec toute la bonne volonté (perverse) du monde.
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PlayStation 4
Jan 17, 2026
Final Fantasy XVI
1
User ScoreBroyax
Jan 17, 2026
Les FF se suivent mais ne se ressemblent pas forcément… ce qui pourrait être une bonne chose, ma foi… mais hélas c’est comme un certain roi de chez nous : manque de bol, il a tiré le mauvais numéro ! on est en effet ici dans un hack and slash de luxe avec des cinématiques interminables. Des cinématiques (à part au début peut-être) qui se révèlent d’une maladresse regrettable et d’un ennui… épouvantable ! Même en tant que hack and slash, il n’est pas à la hauteur non plus : il est beaucoup trop confus, l’interface est mal aisée et ne convient pas et surtout, oui surtout, la confusion des combats est vraiment problématique : on n’y comprend plus rien et nul doute que les joueurs les plus sensibles se mettent à convulser sans s’arrêter alors que les autistes se mettent à hurler comme des fous (ils ont de graves crises). Franchement, avec certains ‘boss’, c’est encore pire et tous ces ‘effets’, comment dire, ‘pyrotechniques’ épileptiques de Parkinson dégradent totalemet la lisibilité de l’action. En outre, certaines attaques de zone des boss peuvent s’avérer fatales, ce qui oblige à recommencer… c’était sûrement le prétexte que j’attendais pour désinstaller cette fiente du jeu vidéo et lui coller un beau 1 (1 quand même parce que le jeu n’est pas moche et que la VF reste appliquée… et la musique est moins tarte que d’habitude). Mais pour le reste, ça fait déjà je ne sais combien d’heures que je m’emmerde ferme. Quel ennui et quelle histoire à dormir debout ! ça patine régulièrement alors qu’on croit que ça va enfin démarrer… Aucun enjeu ne se dessine, à part… aller péter des cristaux et des boss. Le monde reste confus, lui aussi : qui est qui, qui fait quoi… c’est mal exposé et de toute façon, on s’en fout assez vite… totalement. Les personnages sont à l’aune de cette trame principale qui se traîne comme une limace (sans compter les quêtes secondaires : on dirait un ‘jeu de rôle’… Ubisoft !), notamment le héros décidément ballot et falot. Les dialogues sont mauvais, même pour un Final Fientasy, c’est dire la gênance (comme disent les djeunzs) qu’ils induisent !Techniquement, le jeu est terne et souvent flou… même en mode ‘qualité’, c’est à peine… moins flou ! Le jeu est un couloir plus ou moins large, simple prétexte à taper du monstre ou des gardes… avant le prochain boss. La direction artistique est très terne également : il n’y a plus le côté chatoyant, exhubérant (et même délirant) des FF 13 ou 15 et a fortiori des précédents. Les persos sont moins beaux, moins mignons : ils ont tous des nez pointus ! histoire de les enlaidir un peu mais pas trop quand même… En tout cas, quels combats de merde et quelle impression de répétition… qui ne vous quitte pas. Sauf quand on quitte le jeu pour de bon. Putain de saloperie de Final Fientasy, c’est l’un des pires, sinon le pire de tous assurément !
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Xbox Series X
Jan 8, 2026
Suicide Squad: Kill The Justice League
2
User ScoreBroyax
Jan 8, 2026
Heureusement qu’il y a Harley dedans (qui ne reconnaît plus personne) et qu’on s’empresse de jouer. Elle est encore à peu près bonne bien que sensiblement moins que dans les arkhameries précédentes… mais bon. Sa tronche de tarée n’est pas si mal faite ici, compte tenu du fait que dans les arkhameries précédentes, les nanas avaient toutes des sales tronches !Mais donc, résumons le plus important, à savoir que cet infâme jeu-service (le putain de gaas en anglais, non, on n’est pas au tennis…) a reçu le patch final il y a déjà un bout de temps et est devenu du coup un jeu normal, jouable entièrement en solo et hors ligne !Les trois blaireaux y sont con-trôlés par l’IA (enfin, l’IA, façon de parler…) et font la conversation, vivent leur vie sans se mettre en travers de notre chemin et viennent nous ressusciter quand on clamse… bien qu’un nombre de fois limité peut-être… oui, ça doit être ça sur la mission du ‘canon’ et du coup, fallait recommencer tout du début… et là, je me suis dit : mais qu’est-ce que je fous à perdre du temps sur cette bouse quand même ?!Et en effet, bien que ce soit un jeu solo d’action (très bourrin), les mécaniques de jeu ont été pensées pour de la coopération à 4 et avec bien sûr la jouabilité épileptique de Parkinson qui va de pair ! c’est surtout avec des flingues et un peu de corps-à-corps et tout cela ressemble étrangement à Sunset Overdrive mais… en bien plus confus et stéréotypé !C’est un putain de méga bordel permanent à l’écran avec des effets de partout (j’ai fait des crises d’épilepsie en série), ça clignote, ça vacille, les couleurs vous sautent à la gueule, les lumières vous éblouissent, ça secoue et bouge dans tous les sens, et la caméra ne fait rien pour vous aider, bien au contraire !De fait, c’est le jeu le plus fatigant, le plus hystérique qu’on puisse jouer ou plutôt décider de ne pas jouer. Et encore, quand on dit « hystérique », le mot est faible, très faible. Et c’est dommage, car ça tourne nickel à 60 im/s sur PS5 ou Series X : jamais vu un monde ouvert, aussi détaillé et agité (et beau, incontestablement) tourner aussi bien que ça ! et sans aucun VRR soit dit en passant. Et comme de coutume, la VF intégrale est excellente, il faut le **** ville est vraiment très grande, très sympathique comme ambiance (avec cycle jour-nuit) mais reste victime du rythme épilepto-hystérique imprimé au jeu comme… dans Sunset en effet ou bien l’autre bousasse (petite bouse) Crackdown 3 où l’on ne pouvait pas faire un pas sans que ce soit un bordel de combat d’agités du bocal en suractivité permanente au taquet.Finalement, c’est bien sûr très répétitif à jouer et cette Suicide Squad n’a vraiment aucune espèce de charisme, comme dans les films du même nom, d’ailleurs : des paumards de zonards dont on n’a rien à cirer, sans compter un côté woke général du jeu encore assez léger mais déjà fort gênant quand même !
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PlayStation 5
Jan 6, 2026
Lost Eidolons: Veil of the Witch
4
User ScoreBroyax
Jan 6, 2026
Bah quel dommage quand même d’en avoir fait un « rogue-lite » (la mécanique du « recommence tout du début régulièrement » pour « progresser »… allégé ici) car les combats sont très intéressants, notamment leur côté très tactique au tour par tour. L’interface est certes différente des Xcom et al. mais néanmoins tout à fait efficace. Et la musique est bien smpathique aussi, d’ailleurs. En fait, il s’agit surtout d’une version dégradée (et simplifiée) de leur jeu précédent Lost Eidolons qui était plutôt un A+, voire même un double A… et avec ce Veil of the Witch, on se retrouve avec un F- ou pourquoi pas carrément plus loin dans l’alphabet, sans atteindre la fin tout de même (ce n’est pas un étron indé, non plus, non, non). En plus, je crois qu’il était même en accès anticipé un certain temps… Du coup, la présentation générale en prend un coup, on est presque dans un jeu pour téléphone, enfin presque, n’exagérons rien non plus mais ça fait un choc. Cela dit, le jeu n’est pas cher (20 boules sur pécé) et tourne très bien. En fait, c’est développé avec l’Unity, ceci expliquant cela, à savoir la simplicité des **** pourtant, on ne recommence pas tant que ça, grâce un niveau de difficulté allégé au lieu du niveau ‘normal’ si je puis dire, car en normal, on se rend compte qu’il faudra recommencer beaucoup plus souvent afin de gagner à chaque ‘expédition’ plus d’expérience et de compétences… etc. C’est que chaque ‘expédition’ implique au moins trois chapitres, ce qui implique (malgré un effort notable de diversification des affrontements) de se taper une méga chiée de combats à n’en plus finir, sans compter deux ou trois boss à chaque fois. Là, en tout, je n’ai recommencé que trois fois, il me semble, et je n’étais pas loin de la séquence finale… mais hélas un pic de difficulté a mis un terme à l’expédition… et donc là, il faut encore… tout recommencer du début. Et donc là, après 20h en tout, je crois que j’en ai un peu marre, oui un petit peu quand même. Je vois bien que je tombe sur les mêmes combats, les mêmes ennemis, les mêmes cas de figure etc, etc… En outre, ce n’est pas l’espèce d’histoire à la petite semaine qui pousse à continuer, non, non : elle est complètement sans intérêt, cette « histoire sans fin » de pacotille ! Enfin, on note par rapport au jeu précédent un côté woke bien mal venu (que s’est-il passé, ont-ils embauché des développeurs aux piercings et aux cheveux bleus ?) ce qui n’arrange rien et gâche aussi sensiblement la direction artistique, plutôt pas trop mal par ailleurs avec cet aspect un peu manga des personnages.
report-review Report
PC
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