Broyax
User Overview in Games
1.8Avg. User Score
User Score Distribution
positive
65(4%)
mixed
163(11%)
negative
1.3k(85%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
May 3, 2026
Avowed4
May 3, 2026
Mouais bon, j’ai redonné une chance à Avoid, car il est vrai que la version pc est particulièrement gourmande en ressources, Unreal 5 oblige, bien évidemment… Néanmoins, c’est moins le cas sur la version Series X, bien que le jeu tourne dans l’ensemble assez correctement, notamment dans son mode performances à 60 im/s. Cependant, un VRR ne sera pas de trop pour lisser les hoquets qu’il peut avoir ici et là… Techniquement, le jeu n’est pas vilain sans constituer pour autant une pointure dans le genre, loin s’en faut… Non, ce qui pose problème, c’est la direction artistique qui n’est pas très artistique : autant dire qu’elle manque de goût… et même qu’elle fait preuve d’un mauvais goût aussi alarmant que très récurrent ! Car en effet, fort régulièrement, on se dit par devers soi ce que ça peut être moche, malaisant et gênant, ce mauvais goût étalé tous azimuts ! et en outre, pour ne rien arranger, Avowed est woke, oui, vraiment très woke… d’ailleurs, on devrait l’appeler Awoke ! ça aussi, c’est très gênant de malaisance, notamment en ce qui concerne tous les personnages de l’équipe… mais aussi de la majorité des pnj sous le joug de l’agenda woke omniprésent. Les personnages (très bavards d’ailleurs) de l’équipe se révèlent fort peu intéressants et décidément rapidement ennuyeux. On zappe leurs dialogues les trois quarts du temps, tellement ils sont cons comme des balais ! heureusement, il y a quand même comme un moyen de tous les envoyer paître à la faveur d’une décision vers la fin (leur mine déconfite et outrée m’a bien fait marrer). Car tout de même, on a pas mal de choix dans ce jeu de rôle et c’est tout à fait appréciable. Obsidian n’a -au moins- pas perdu la main à cet égard, Dieu merci. L’interface est bien faite aussi, c’est bien présenté et pratique à l’usage. Hormis l’interface de combat qui reste perfectible. Le combat reste assez brouillon, que l’on utilise des ordres à la Mass Effect ou que l’on passe entièrement en action, ce qui fait du jeu quasiment un haque et slache… Mais bon, ça fait le boulot quand même, et puis les nombreux niveaux de difficulté laissent là aussi le choix, de très facile à très difficile, il y en a pour tous les goûts. Un effet de répétition se fait un peu sentir entre les zones au niveau des primes… et/ou des quêtes secondaires. Cela dit, j’ai éludé la majorité des quêtes secondaires en raison du mauvais goût et du wokisme. Peut-être que je creuserai davantage si d’aventure je rejouais le bousin en new game+… qui sait !? Je n’en suis pas sûr, de toute façon…. Ah oui, j’oubliais, les voix restent en anglais et c’est assez déplaisant, ça aussi. Enfin, l’histoire principale connaît certainement des hauts et des bas… en résumé, c’est pas trop mal au début… et à la fin. Entre les deux, c’est quand même assez naze et décousu. Mais bon… voilà quoi.
Xbox Series X
Apr 20, 2026
Remnant II0
Apr 20, 2026
Les branques ont remis le couvert avec cette espèce de suite de leur soulerie post-apo pour les masos ! et c’est d’ailleurs bien vite encore plus pénible que le premier : on progresse désormais si lentement que les tortues se gondolent de rire. Ils ont rajouté de surcroît une espèce de saloperie de brume mortelle qui fait gerber ton perso dès qu’il s’en approche… Des monstres utilisent également cette brume qu’ils projettent et te balancent à la gueule… afin que tu crèves encore plus vite ! parmi ces monstres, il y a un paquet d’insectes dégueus parce qu’ils n’ont rien trouvé de mieux, ces blaireaux, que de modéliser des insectes géants et puis c’est tout. On ne sait pas où aller et dès qu’on parvient à trouver où aller et qu’on y arrive éventuellement après avoir mouru (déjà) treize mille fois (non, j’exagère… seulement 1300 fois, je crois), on se rend compte qu’il manque encore trois ou quatre clés qu’il faut aller chercher dans toute la carte… ça signifie qu’il faut se taper des donjons qu’il faut récurer… mais qu’on mettra du temps parce qu’on se fait tabasser à chaque fois. On ramasse des merdes mais qui ne servent à rien ou à trois fois rien et qui ne valent rien ou quasiment rien, vu que le moindre truc, flingue, babiole, amélioration etc, coûte un rein (au moins). En dehors des monstres, on tombe aussi sur des robots et des drones bien énervés qui te découpent en deux en moins de deux…Oui, cette suite casse encore plus les couilles qu’avant, car elle a une réputation à défendre, notamment auprès de toute la clientèle masochiste potentielle… et Dieu sait qu’il y en a qui aiment en chier seul… ou à plusieurs (délire psychopathologique à deux ou plus si affinités entre les fous). Le jeu est deux fois plus gros (il dépasse les 75 Go sur console contre 35 pour le premier) mais graphiquement… tout pareil : qu’est-ce qu’ils ont foutu ? et malgré une VF satisfaisante, les dialogues statiques sont toujours sans aucun intérêt… Enfin, le personnage qu’on contrôle est toujours aussi lent pour se soigner : alors, on crève ! Finalement, si on est une personne normale, on se demande logiquement assez vite (quand même) ce qu’on fait là… on se rend bien compte qu’on fait du surplace et qu’on perd du temps. Or, le temps n’est certainement pas infini : il est trop précieux pour être gaspillé sur un sale jeu de merde pour cinglés !!
Xbox Series X
Apr 20, 2026
Remnant: From the Ashes2
Apr 20, 2026
J'ai redémarré une partie sur ce machin, cette espèce de soulerie qui soûle abondamment mais un peu moins vite que d'habitude... sans doute parce que l'on devine le potentiel d'un jeu normal en dessous de la croûte de la darque soulerie qui soûle (énormément). En effet, l'ambiance est un mélange d'horreur et de post-apocalypse assez convaincant... bien que le monde soit sévèrement vide et les dialogues très statiques (en bonne VF, cela **** outre, il s'agit d'un TPS avec des flingues et sa jouabilité intrinsèque n'est pas mal du tout à dire vrai... Le jeu n'est pas moche non plus (c'est surtout un double A en fait) et tourne très bien sur console (un 60 im/s impeccable).Hélas, la couche de soulerie immonde ne manquera pas de vous gaver... sauf bien sûr si vous êtes le public cible, à savoir un masochiste convaincu. Dans ce cas, vous ne le trouverez peut-être pas assez difficile... enfin, quoique ! Avec tous ces ennemis qui apparaissent dans votre dos exprès, tous ces mini ou toutes ces moitiés de boss -si l'on peut dire- bien pénibles quand même, toutes ces vagues de monstres tous les 10 ou 15 pas... on ne manque ici de rien... et surtout pas d'occasions et de raisons de crever dans ce jeu de crevards ! (crève sans fin ou presque jusqu'à... l'épuisement ?).Certes, on progresse quand même... mais à tout **** pas. Les améliorations coûtent cher et... tout coûte cher ici de toute façon. Le jeu ne va pas vous faciliter la vie... il veut juste que vous crèviez et c'est tout. Peut-être moins en coopération ? mais en solo, c'est juste à devenir dingue. Du coup, bah on se dit qu'on perd vraiment son temps... et tout ça pour quoi au juste ? je cherche **** le pire dans tout ça, c'est un détail, responsable de toutes vos morts... les ennemis sont rapides, retors et nombreux, ils vous encerclent... et vous tuent. Mais ce n'est pas le pire, non, non. Le pire, c'est le personnage qu'on contrôle : il est aussi rapide mais peut finir par se fatiguer... mais ce n'est pas le pire non plus. Non, le pire, c'est le temps qu'il lui faut pour se soigner avec le machin rouge, là. Et à tous les coups ou 9 fois sur 10, il est tellement lent qu'on crève à chaque fois ! alors, ni une ni deux, je lui ai montré un peu de rapidité : la désinstallation éclair, bordel de jeu de merde !!
Xbox Series X
Apr 7, 2026
Bayonetta1
Apr 7, 2026
J’ai tenté de rejouer à ce machin, cette sorte de jeu de tir et/ou de baston, ah oui ce ‘beat’em all’ à la mords-moi-le-noeud… quoique en français, ça fait bizarre à la prononciation (beat’em all… ou up), surtout lorsqu’on mentionne Bayonetta… Mais d’ailleurs, l’on trouve (j’ai l’impression) assez peu de matériel de la règle 34 en ce qui la concerne (de même pour Stellar Blade), car elle est tellement une bombasse (les blaireaux bobos socialos à couilles molles disent qu’elle est… ‘hyper sexualisée’) tellement une bonnasse donc, que tout est déjà là en somme…C’est évidemment toujours l’atout numéro 1 de ce jeu de merde, car Bayo est aussi élégante que sexy et brutale… elle est même complètement abracadabrantesque quand on y regarde bien, une sorte de parodie perpétuelle d’un défilé permanent de la bombasse… à lunettes ! C’est alors d’autant plus dommage que ce jeu très énervé (et énervant) ne permette que rarement de l’admirer, vu que c’est un jeu de Platinum Games. Or, comme tout un chacun n’est pas sans l’ignorer, ces gars-là font avant tout de la merde, surtout de la merde et toujours de la merde (sauf avec l’exception Nier Automata, l’exception qui confirme la putain de règle, certes !). Bref, ça s’agite dans tous les sens et cette espèce de jeu est atteint de deux maux, à savoir le secouage de Parkinson et l’épilepsie chronique dans ses espèces de combats frénétiques, confus et grosso merdo bien aberrants, grotesques, caricaturaux et d’un mauvais goût récurrent avéré. Même dans les moments ‘calmes’, la caméra est de toute façon super loin de Bayo… Mais dans l’agitation complètement débilos de ce jeu grotesque, on trouve aussi beaucoup de passages de plateforme comme dans un Mariol en somme mais en évidemment bien plus agité… car le jeu entier est un agité du bocal. C’est fatigant et énervant mais aussi souvent ridicule, notamment lors des cinématiques impliquant deux autres personnages complètement cons (des pnj bien sûr, mais complètement cons et consternants). Le jeu n’était pas folichon, graphiquement parlant sur PS360, il est ressorti plus **** sur PS4One en full hd à 60 im/s… et paradoxalement, bien que l’on mesure les progrès, on constate que le jeu reste toujours ou presque toujours aussi moche… Certes pas autant (quand même) mais il faut reconnaître que Bayonetta reste peu avenant et de mauvais goût et étonnamment pourrave et ça ne s’arrange pas avec le temps (sauf l’héroïne Bayonetta elle-même bien sûr). Cela étant dit, le jeu reste définitivement une grande pénibilité à jouer, quel que soit son support, un gros jeu de merde hautement débile que nous recommandons d’enterrer dans le désert ou à défaut dans le jardin, afin que le chien y fasse ses besoins à toute heure du jour ou de la nuit (oui, je dis ça parce que je suis énervé).
Xbox One
Apr 3, 2026
Vanquish1
Apr 3, 2026
Le jeu est sorti du temps de la génération PS360, puis est ressorti en version améliorée (au moins graphiquement) sur PS4One. En outre, à cette occason, il tourne à 60 im/s sans faillir, ce qui est certainement un minimum pour un jeu aussi enragé qui celui-ci… C’est bien sûr la patte de Platinum Games qui est à l’oeuvre (ils sont complètement fous… et tarés, ces gars-là… cf Nier Automata, leur meilleur jeu, bien mieux luné que ce Vanquish débile).Ainsi, en tout cas, c’est une sorte de copie délirante des Gears of War (et d’ailleurs, le jeu est tout en français) mais en version déliro-accélérée super rapide… on peut même ‘glisser’, ce qui déclenche un ralenti à la Max Payne en somme… mais franchement, ça ne sert pas à grand-chose à part amuser la galerie… Ce déluge d’action abuse clairement de l’hyper-activité (c’est une maladie mentale qui touche des gamins un peu golios et même donc, des adultes fous qui développent des jeux épileptiques…), ce qui donne une très grande confusion, notamment contre des boss hauts comme des immeubles. C’est donc vite fatigant à jouer, comme si on était en face d’une crise de nerfs ininterrompue… et en plus, on manque très régulièrement de munitions et ça, c’est un putain de vrai problème pour un jeu de bourrins pareil ! Vanquish a par conséquent vaincu ma patience, laquelle a déclaré forfait, ce qui a poussé à une désinstallation brutale et sans conditions. Il faut préciser également que le jeu n’est pas super joli (loin de là même) et que son côté artistique ressemble à une vague SF peu inspirée et souvent pourrave, à faire passer les Gears of War pour des parangons de finesse et d’élégance ! En conclusion, Vanquish reste bien vain et nous casse un peu trop les couilles pour convaincre.
PlayStation 4
Apr 1, 2026
Yakuza: Like a Dragon0
Apr 1, 2026
Je l’avais mis de côté après avoir constaté quelques pics de difficulté, notamment lors d’affrontements avec des boss de l’histoire principale… puis, j’ai repris ma sauvegarde et continué, fait un ou deux trucs secondaires, pas forcéments intéressants (sans compter les mini-jeux aussi ennuyeux que lourdingues), car le défaut (majeur) de ce Yakuza demeure : sa bêtise ! Sous le couvert, sous le prétexte d’un délire récurrent plus ou moins mal luné évidemment, ce Yakuza cumule la bouffonnerie hystérique plus qu’à son tour… tout en restant sérieux comme un pape sur son histoire principale avec ses enjeux typiques de yakuzas constipés. Car l’autre défaut concerne cette espèce d’histoire à la mords-moi-le-noeud qu’on nous sert et ressert dans tous les « Yakuza » depuis belle lurette, une merdasse de scénar à peine digne d’un nanar, boulottée par des salary men en PLS sur le quai à la sortie du karaoké trop arrosé. Et aussi en surmenage, après avoir dormi une semaine sous leur bureau. Ou juste dessus, à côté ou sur le clavier tandis que les ‘managers’ passent et repassent, houspillent et les harcèlent… Mais je m’égare… comme dans ce Yakuza dont les combats au tour par tour restent innombrables. Un tour par tour limité et stéréotypé comme dans un vieux Final Fientasy périmé. Autant dire qu’on s’en lasse vite, trop vite, même s’il semblait bien fait de prime abord… mais c’était un leurre. Les cinématiques (qu’on peut passer, heureusement) sont elles aussi innombrables, à mettre en PLS tous les jeux réunis d’un certain Kojima ! (c’est dire l’étendue des dégâts…). Et donc, arrivé à la fin et/ou aux combats du grand final (combien y en a t-il au juste ?… des wagons entiers certainement) on tombe sur un **** bien plus fort, bien évidemment… et juste avant, le jeu montre au joueur une espèce d’arène pour bien farmer et grinder comme il faut ! sauf que ça me soûle déjà, donc, je vais pas me taper des chiées de combats lents et pénibles pour être enfin au niveau des boss au taquet ! Je déteste cete pratique, d’ailleurs souvent et très spécifiquement japonaise (ou asiatique d’un manière générale) où il faut rincer et répéter ad nauseam pour espérer finir le jeu. C’est inacceptable ! donc, je désinstalle et j’arrête là : pas de temps à perdre avec un jeu de merde.
PC
Mar 30, 2026
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes1
Mar 30, 2026
C’est un studio connu pour ses jeux qui ne sont pas des jeux mais des films plus ou moins interactifs… et l’anthologie Dark machin concerne toujours le même thème, à savoir des jeux, pardon, des films vaguement interactifs à tendance horrifique afin de distraire la génération Z et/ou les autres ados ou adulescents ou adultes avec vague cerveau d’adulescent dedans, baignant dans de l’eau tiède (floc-floc) et se cognant aux parois (toc-toc… qui est là ? personne…!). En effet, malgré cette foire habituelle aux QTE (censée nous réveiller), on peut jouer à cette bousasse en mode quasi automatique (cf les options d’accessibilité, ils se sont rendu compte de l’inanité de leur non-jeu sans doute) ce qui n’en fait pas pour autant un film vraiment regardable, car on a vu des navets carrément mieux que ça ! La protagoniste principale est tout à fait vilaine et mal foutue, victime de l’agenda woke de ce développeur anglais assez woke, il faut bien le dire, même si ce n’est pas le pire en la matière. Au cours de cette lamentable histoire (avec des monstres à moitié vampire et alien ?!), on con-trôle de toute manière plusieurs personnages, tous aussi imbéciles les uns que les autres (on dirait un dîner de cons en sous-sol). Malgré tous mes efforts, je n’ai pas réussi à tous les faire crever (qu’ils se fassent tous bouffer, ces baltringues !) et je me suis lassé (et endormi) trop souvent pour espérer terminer cette merdouse dont la maniabilité évoque sans conteste des semi-remorques **** mets 1 point quand même (au lieu du zéro recommandé) pour la partie technique certes assez jolie et fluide (aucun accroc sur PS5SX) et la VF intégrale tout à fait correcte. Mais bon… voilà quoi.
Xbox Series X
Mar 29, 2026
Clair Obscur: Expedition 332
Mar 29, 2026
Donc, déjà le 33ème épisode, ils exagèrent un peu, je crois, c’est de la surexploitation, franchement !… en tout cas, je reviens sur ce jeu tant surévalué dans une version plus confortable (j’avais essayé le jeu sur l’Ally… or l’Unreal 5 et l’Ally, c’est assez… épouvantable…) la version Series X en l’occurrence, belle et fluide. Hormis tout de même ce sacré problème sur les cheveux des personnages, bien sûr… mais bon. D’ailleurs, j’ai pu comparer de façon impromptue et involontaire avec un jeu de… 2014, à savoir AC Unity où l’on voit Elise, la copine rousse du héros. C’est intéressant, car il s’agit peu ou prou de la même coiffure que Maelle et dans le jeu d’Ubisoft, aucun problème de chevelure ! aucun aliasing, de fourmillement ni de souci des ombres portées des mèches sur le visage. Enfin, bref, donc, ils se sont bien loupés sur ce coup-là, les **** génies de Sandfall Interactive ! Mais si techniquement, ça le fait bien, artistiquement, ce n’est pas du tout la même chanson. En effet, le goût des environnements est ici souvent douteux, pour ne pas dire assez régulièrement d’un mauvais goût certain, sauf très rare exception. Et de façon générale, le jeu lorgne sévèrement vers les Final Fientasy, mais sans en retirer hélas -au moins- ce mélange de bon gôut et de dépaysement si typique des FF… (sauf le FF16 certes, incroyablement terne et consternant). Il s’inspire aussi des Persona mais sans cohérence (le monde d’Expedition 33 est en effet raté).Mais de toute façon, Expedition 33 recèle de nombreux défauts, comme l’absence de mini-carte, alors que la carte générale du monde se révèle très mal faite et d’une laideur sans nom. Les sous-titres ne peuvent pas être désactivés (ça marche uniquement dans les cinématiques). L’interface est sur un fond noir et la sélection est simplement un liseré… sur un fond noir (bah putain, bonjour la non-lisibilité !). Ce qui me fait penser à ces pictos : on en a rapidement beaucoup trop et le bordel que ça fait en conjonction avec les luminas, c’est franchement très lourdingue à gérer. Mais le pire concerne évidemment ces esquives obligatoires (sinon, qu’est-ce qu’on morfle !) ces sales QTE qui ne disent pas leur nom qui transforment les combats… -pourtant au tour par tour- en un sale jeu de réflexe ! et comme les boss (très nombreux) ont des barres de vie comme ça (presque tout l’écran), on passe son temps à faire des QTE (de merde, pléonasme).C’est lent et laborieux, répétitif comme c’est pas possible et des problèmes de déséquilibre dans la difficulté obligent à battre en retraite, revenir dans des zones pécédentes et farmer comme un crevard… ou faire une éventuelle mission secondaire pour espérer gagner un avantage éventuel contre certains boss qui ne cessent de sortir des méga compétences et pouvoirs de leur cul, sans crier gare. Ce qui m’amène à évoquer la musique de ce jeu, une musique qu’il ne vaut mieux pas évoquer, tant elle est à la fois criarde et prétentieuse… carrément comme les pires Final Fientasy réunis en somme !Expedition 33 est en définitive un couloir toujours aussi peu engageant, dont le monde dépeint ici s’avère abscons et tout aussi peu engageant. L’espèce d’histoire est très limitée en elle-même, tout en comportant de nombreuses zones d’ombre, jamais expliquées. L’impression laissée est une incompréhension teintée de consternation : on est devant un fouillis d’inepties sans aucun charme (d’ailleurs, de nombreux dialogues consternants de maladresse -au camp- peuvent en témoigner). Globalement en tout cas, je mets 2 points quand même, pour la technique réussie et la bonne VF mais c’est tout : le jeu est toujours une pénibilité, non remboursée par la sécu… et aussi une perte de temps.
Xbox Series X
Mar 22, 2026
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name5
Mar 22, 2026
Sous ce titre à rallonge se cache le huitième Yakuza sans compter bien sûr les remastered et remake (kiwami) ici et là… il est néanmoins plus court que les autres (et vendu moins cher), ce qui n’est pas nécessairement un mal, ma foi. Comme tous les Yak’ avant lui, cet épisode présente en effet peu ou prout les mêmes lourdeurs en quantité plus ou moins généreuse… Alors, s’il s’avère qu’il dure moins longtemps, c’est toujours ça de pris… même si grosso merdo, 15h pour finir l’histoire principale, plus quand même quelques ‘intrigues’ secondaires, sans compter une bonne poignée de bastons dans l’arène, ça reste un peu léger ! j’avoue (oui, j’avoue) cependant, que j’ai zappé une bonne partie des cinématiques, surtout à la fin… (j’en pouvais plus et je m’endormais).J’en profite pour faire remarquer que l’épilogue est assez surprenant… ce qui le démarque nettement du reste de cette histoire un peu compliquée qui sort des rebondissements bidonnés de son chapeau et de ses manches… mais cela dit, ça reste l’apanage de la série des Yakuza à dire vrai. Le jeu reste avant tout un jeu de baston très scénarisé… avec des sortes de compétences optionnelles… qu’on a du mal à sortir, vu qu’elles sortent quand elles veulent en fait. Mais bon, le combat reste fidèle à l’esprit de la licence : du bourrinage en règle avec ici une certaine utilisation de l’environnement (armes, objets qu’on peut ramasser et/ou coups spéciaux dans le décor ou contre-attaque…), sans oublier des QTE éventuels… Rien de très passionnant, même si ça reste bien fait et assez spectaculaire de temps à autre. Et heureusement, le mode facile est disponible, ce qui permet de tabasser tout ce qui passe… et contrairement au Yakuza précédent, aucun mur ou pic de difficulté incongru ne vient vous déranger. Hormis peut-être dans l’arène mais ça fait partie du secondaire et très optionnel. En tout cas, l’air de rien, chaque Yakuza progresse graphiquement parlant et sur console, le jeu est vraiment très propret et bien joli. Il s’avère aussi fort détaillé dans son environnement, ce qui permet d’apprécier ce quartier d’Osaka et son ambiance à sa juste valeur. Et ça tourne parfaitement à 60 im/s ! On a aussi comme d’habitude un paquet de ‘mini-jeux’ mais qui se révèlent comme de coutume assez ratés et/ou simplement limités ou… et/ou ennuyeux (à part le golf peut-être). Au final, c’est un jeu presque sympathique… ou plus ou moins… à moitié emmerdant, c’est selon. Mais pas si lourdingue que ça quand même, finalement.
Xbox Series X
Mar 12, 2026
Hogwarts Legacy3
Mar 12, 2026
Déjà ce titre, c’est très bizarre, ça ne sonne pas très bien… Hogfarts Legacy, soit littéralement ‘le cochon qui pète en héritage’ (prouuuut…) ça le fait moyen, moyen-moins. Mais bon… il faut reconnaître que le jeu est bien joli et joliment réalisé, ma foi. Et puis, ça tourne bien en mode perfs, même sans l’aide du VRR sur un écran standard. On peut personnaliser son personnage comme on l’entend au début de l’aventure, c’est du classique. J’ai fait une cocotte aux cheveux blonds cendrés et aux yeux bleus, puis je l’ai lâchée dans la nature… et comme dirait Bigard, c’est le lâcher de… ah non, je m’égare. C’est pas le genre de la maison. Le genre ici, c’est plutôt le côté woke nauséabond à l’instar de cette propagande DEI qui sévit assez sévèrement dans cette ‘école’ d’Henri le Potier…De même que l’agenda LGBT très présent : entendre l’une des profs dire « il faut que j’en parle à ma femme »… ça fait bizarre. Mais dans ce monde du XIXème siècle magique, c’est aussi le mariage pour tous. Non, je veux dire, le mariage pour toutes ! ah non, au temps pour moi, le mariage pour toustes ! (l’agenda inclusif, hein tout ça…). Mais qu’importe, on a vu bien pire… dans d’autres jeux encore bien plus woke… En tout cas, on commence le jeu de façon guillerette pour ensuite déchanter de plus en plus souvent… En effet, le début du jeu est laborieux et farci de didacticiels, puis on se rend compte qu’il s’agit d’un ‘prologue’ qui dure des plombes… Mais à dire vrai, c’est pire que ça : entre chaque quête de l’histoire principale qui fait miroiter quelque chose d’au moins vaguement intéressant, on doit se taper des tas de mini-quêtes ou plutôt des ‘devoirs’ chiants comme la pluie, afin d’apprendre des nouvelles conneries qui ne devraient nécessiter (tout au plus) qu’un simple message informatif dans l’interface, point barre. Mais non, au lieu de ça, il faut se taper ces ‘devoirs’ obligatoires à la mords-moi-le-noeud avant d’être autorisé à continuer l’histoire principale ! au bout de 10h comme ça, je suis soûlé. On a de fait l’impression de faire du surplace, surtout qu’en conséquence, le jeu se passe les trois quarts du temps dans ce château-école labyrinthique à la noix (pour rester poli). L’ennui est donc votre compagnon dans ce jeu qui devient aussi répétitif que routinier, ce qui nous fait constater aussi que la carte est mal faite et que le voyage rapide est mal foutu lui aussi. Néanmoins, le combat en temps réel n’est pas si mal avec ses combos à expérimenter soi-même (selon les pouvoirs utilisés). Mais on combat rarement et on ne cherche pas à de balader dans ce grand monde ouvert, tant rien ne vous y encourage, vraiment rien… J’ai vu ici et là que des gens comparent Hogfart (prouuut) à nombre de jeux Ubisoft et je peux leur dire qu’ils ont tort : aucun jeu Ubisoft ne se comporte comme ça, absolument aucun (et je les ai tous faits ou presque…). Donc, en conclusion, l’école woke du Petdeporc n’est pas conseillée du tout pour votre enfant !
Xbox Series X
Mar 11, 2026
Necromunda: Hired Gun3
Mar 11, 2026
‘Necromunda’, c’est la partie sordide de l’univers Warhammer, lequel est déjà plus ou moins sévèrement baroque, pour ne pas dire carrément kitsch… il en découle ici une esthétique pas forcément très esthétique et un goût qui peut se montrer assez douteux ici et là… Mais on ne vous prend pas en traître : l’affiche du jeu est là pour en témoigner, en effet… Néanmoins, les décors (décidément baroques à tout le moins) ne sont pas forcément vilains pour autant, même si ça reste sombre, délétère et décadent, assurément…. et très brutal ! Le jeu lorgne du côté des Doom mais sans obliger au corps-à-corps… bien qu’il soit hélas encore très recommandé si on veut récupérer de la vie… d’autant plus que les trousses de soin sont très, très chères et qu’on en a que 3, seulement ! vu que le jeu devient assez vite difficile (des hordes d’ennemis à n’en plus finir, litéralement : si vous rester à tel ou tel endroit, les ennemis n’arrêtent pas d’arriver…!) il faut en passer par là… Les sensations sont pourtant excellentes dans ces combats tout à fait viscéraux et sanglants… bien que trop rapides et trop énervés sans doute mais c’est indéniablement bien fait. Dommage alors que le jeu soit déséquilibré et orienté nettement vers un farmage obligatoire… il faut faire des tas de missions secondaires pour récupérer des thunes et acheter des améliorations afin d’être au niveau de ces hordes hargneuses d’ennemis en surnombre ! Dommage aussi que les menus soient aussi mal faits : j’ai jamais vu un jeu avec des menus aussi pourris, aussi mal présentés à tous les égards : c’est incroyablement mal fait, comment ont-ils fait ? ils s’y sont mis à plusieurs pour pondre ça ? Et pendant que j’y pense, l’autre truc mal fait concerne les versions PS4One : ne les achetez pas, car elles tournent comme des patates avec un framerate fixé à 31 im/s (oui, 31 !), ce qui donne un frame pacing complètement pété, bien évidemment. Là encore, on se demande ce qu’ils ont foutu…? Les versions PS5SX tournent par contre parfaitement à 60 im/s, heureusement. Mais un autre truc (mal fait) est à mentionner : le champ de vision ! ce dernier est réglable mais le jeu n’en tient pas compte, il reste réglé sur une valeur de grand angle que les pécédègues (et pécébègues) affectionnent tant, soit environ 100° à vue de nez. Et c’est complètement con. Finalement, à part (aussi) une musique sympa et des voix françaises bien agréables, il ne reste pas grand-chose de très valable dans ce Hired Gun… c’est vraiment dommage, car le potentiel est bel et bien là, attendant d’être correctement exploité !
Xbox Series X
Mar 10, 2026
Wreckreation5
Mar 10, 2026
Ce sont quelques anciens des Burnout qui sévissent de leur côté avec plus ou moins de réussite depuis (déjà quand même) quelques années… Citons tout de même deux jeux de leur part tout à fait dignes d’intérêt et que je vous recommande : d’abord, le fameux Dangerous Golf, complètement taré (c’est du Burnout crash avec du golf), ensuite le premier Danger Zone, à savoir du Burnout crash avec… que des accidents, conseillé et recommandé par la Sécurité Routière. Et donc, ce Wreckreation est bien sûr l’évolution logique, je suppose, puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un Burnout Paradise… mais qui se passe à la campagne ! ce ne sont ici que des routes très droites, des courbes plus ou moins courbées, des autoroutes (plutôt désertes hélas) dans des décors champêtres que l’on découvre au fur et à mesure, puisque le jeu lorgne aussi du côté des Forza Horizon… D’ailleurs, à cet effet, son orientation est largement multi-joueurs même si le solo n’est pas oublié et propose moult épreuves… lesquelles manquent de diversité (oh merde, c’est moi qui dis ça…) : ce sont en effet des courses très standardisées ou bien du ‘road rage’ (courses chronométrées aux takedowns requis) qui se répètent à n’en plus finir… Notons néanmoins que le jeu est bien joli et qu’après de nombreux patchs, il tourne presque parfaitement sans accrocs, ce qui n’est pas une mince affaire avec l’Unreal 5, ma foi. Les courses sont donc très rapides mais restent moins bordéliques que dans les Burnout consacrés, grâce à cette vue (que l’on peut régler) qui reste comme on la décide au lieu de se remettre comme elle l’a décidé, elle (ce putain de ‘suivi automatique’ que l’on retrouve dans beaucoup trop de jeux de nos jours !). On trouve bien sûr des rampes, des affiches et des barrières à détruire et tout le toutime syndical… mais aussi un créateur de parcours… mais personnellement, je m’en fous de ça. Si je voulais faire des routes, je jouerais à Simcity, hein ! C’est un jeu sympathique dans le fond mais sa répétition fatigue sensiblement et cette obligation de parcourir le monde ouvert jusqu’à la prochaine épreuve, ça finit par soûler assez sévèrement, malgré quelques points de voyage rapide, encore très insuffisants… Donc, le monde ouvert, ce n’est pas forcément la bonne idée en somme !
Xbox Series X
Mar 8, 2026
Police Simulator: Patrol Officers0
Mar 8, 2026
En général et en particulier, les jeux qui comportent ‘simulator’ dans le titre sont des navets plus ou moins… très cons et/ou complèment à la ramasse. Et comme par hasard ou plutôt comme attendu, ce ‘Police Simulator’ s’avère tout à fait claqué au sol à tous les égards. Rien ne fonctionne là-dedans, rien de rien, ni les graphismes (c’est bien moche quand même) ni l’interface déficiente, sans compter la présentation générale régulièrement à l’ouest. Tenter de jouer à ce truc si mal fait tient de la gageure et c’est avec ce genre de bouse que l’on se rend compte que développer des jeux ne s’improvise pas : c’est un métier ! Et là en l’occurrence, c’est une espèce de connerie bricolée par des stagiaires et/ou des incapables ou carrément les deux en fait : des stagiaires incapables qui ont d’ailleurs surtout passé leur temps à sortir des DLC en pagaille… Je me suis emmerdé tellement vite dans cette daube que j’ai dégainé, suite à un refus d’obtempérer et le jeu woke m’a signifié une violence policière ! n’importe quoi, surtout que ça se passe aux Etats-Unis quand même… non mais franchement !
PC
Mar 4, 2026
Hard Reset Redux1
Mar 4, 2026
Attention, c’est la version ‘Redux’, sortie aussi sur consoles en 2016, alors qu’il s’agissait à l’origine d’un jeu uniquement disponible sur PC en 2011. Non pas qu’on en ait quelque chose à fout’ soit dit en passant mais ça permet de meubler le premier paragraphe et d’ailleurs, à cet égard, je n’en suis pas peu fier. Et donc, c’est une sorte de FPS à la Doom, à savoir très nerveux et brutal mais contre des tas de robots énervés et autres machines pas très sympas, non, non. Les flingues sont personnalisables avec des sortes de points et tout ça… et tuent les ennemis quand on leur tire dessus, ouais, ouais, ouais. Mais y a pas de carte, alors on tourne un peu en rond dans ces niveaux comme un con. Le jeu semble un peu scénarisé… mais qu’on ne se méprenne pas, c’est bien trop bas de plafond pour raconter quoi que ce soit. En tout cas, ça tourne très bien (à 60 im/s) et ce n’est pas trop vilain… mais la direction artistique est pauvre et les sensations restent limitées. En vérité (hélas), ce petit merdier s’avère vite… trop répétitif. J’ai à peine tenu une heure et j’en peux déjà plus. Alors, hop, on le reset, le jeu… je veux dire, on le désinstalle parce que franchement, ça ira comme ça (c’est aussi chiant à jouer que les Doom ‘modernes’ !).
Xbox One
Feb 23, 2026
Front Mission 1st Remake6
Feb 23, 2026
Eh bé, c’est pas mal ce ‘remake’ d’une antiquité plaiestassion 1 ! dommage évidemment qu’il s’agisse d’un, comment dire cela… d’un simple A… ou plutôt d’un D+ ou E++ ou C—… ou quoique : limite jeu indé en fait… enfin presque. Les cinématiques sont rares et chiches et… en fait, il n’y en a quasiment pas et les évènements dans le jeu lui-même se contentent de portraits (assez mal faits d’ailleurs) qui communiquent entre eux… oui, c’est simpliste.Mais l’intérêt ici réside dans la tactique d’un système de combat au tour par tour très bien pensé dans l’ensemble (on dirait un Advance Wars), contrairement à cette histoire dont la narration est poussive, sauf vers la fin avec tout-à-coup ce complot des familles, ourdi par des malfaisants ici et là… qui sortent du chapeau comme des lapins. On contrôle le plus souvent un paquet de gros robots (jusqu’à bien une dizaine), lesquels ressemblent agréablement à ceux de Battletech ou Mechwarrior. L’interface est bien présentée, bien qu’encore perfectible… mais rien d’inquiétant. Avec l’habitude, tout cela devient même fort simple à prendre en main. C’est aussi le cas pour l’amélioration de ces mastodontes avec un paquet d’armes à acheter, équiper, disposer, optimiser… Et ce que je préfère en la matière, c’est les bourrer de missiles pour ensuite les balancer à la gueule de l’ennemi. En plus, on a un camion qui peut ravitailler nos blaireaux pour continuer à bourrer la gueule de tous ces connards pas jouasses. Il faut dire qu’ils sont souvent nombreux, ces salopards… et que ça peut prendre un certain temps. Heureusement, il y a des niveaux de difficulté et en facile… le jeu est facile ! oui bien sûr mais ça va mieux en le disant comme on dit. Le jeu est d’abord sorti sur la Switch et force est de constater qu’il ne s’agit pas d’une version au rabais. Ainsi, l’on peut en profiter sur une grande télé sans être horrifié par les graphismes (un fait assez rare sur Switch, tant la console est faible), car en effet, ce FM 1st bénéficie d’un anti-crénelage très convenable et de textures très présentables. Le jeu n’est pas vilain du tout donc et même les temps de chargement restent contenus. Il tourne en outre à 30 im/s sans jamais faiblir. On regrette que la caméra ne tourne pas entièrement à 360° mais plutôt à 180 (elle se bloque parfois, c’est bizarre).Mais surtout, quel dommage que ces plantages ! oui, des retours au bureau intempestifs et indésirables malgré une quantité de patches sortis… j’en ai eu cinq en tout sur facilement, je dirais, deux douzaines d’heures… enfin, au pif parce que chez Nintendaube ou dans le jeu lui-même, impossible de connaître le temps passé. Par ailleurs, on fatigue un peu quand même à force… la campagne fait 30 missions en tout et j’avais l’impression de pas en voir le bout. C’est en effet un brin répétitif… (doux euphémisme !). Heureusement que l’ambiance est bien rendue (malgré ces tronches… qu’elles sont ratées quand même… il auraient dû engager des artistes qui connaissent le style manga)… et heureusement aussi que la musique est bien sympathique… même si ce thème est toujours utilisé, sans arrêt, sur 90% des combats… il est bien, d’accord… mais merde quoi, t’as pas une autre ritournelle sur ton cd ?
Nintendo Switch
Feb 22, 2026
Front Mission 2 Remake0
Feb 22, 2026
C’est assez incompréhensible de voir comment ils ont bouiné et définitivement merdé leur jeu dans cette suite ! le premier (Front Mission 1st Remake) est certes perfectible mais a d’excellentes bases et s’avère plaisant… mais cette suite n’a en commun que les robots au tour par tour parce que tout le reste a été sévèrement dégradé, bricolé, massacré (hormis les graphismes mais c’est tout !). Ils ont commis une espèce de navigation par mot de passe pour progresser sur la carte… en fait, on ne peut pas progresser dans la campagne sans entrer des mots de passe (?!) dans des menus abscons (non, Kévin, c’est pas un gros mot -pour une fois- c’est juste abscons !)… et donc, on est bloqué comme un con (là, c’est un gros mot, meeeerde ! putain encore un autre ! et un autre). Avant cela, j’ai quand même pu faire la première mission et de fait, la première bataille et constaté que presque tout avait changé… en mal. L’interface est dégradée, bordélique et la prise en main s’avère catastrophique, la faute à une ergonomie **** informations dont on a besoin sont absentes ou cachées et le nouveau système de points d’action est complètement claqué au sol : la majorité du temps, c’est la croix et la bannière pour simplement se déplacer et tirer, puisque trop souvent, c’est impossible (pas assez de points d’action) : c’est une plaie à jouer, ce merdier ! En outre, le jeu est plus difficile qu’avant, même en facile… et devoir afficher le menu et un sous-menu, seulement pour savoir de quelles armes ce wanzer ou l’autre est équipé, se révèle particulièrement énervant. L’environnement est inutilement trop grand et ralentit encore plus le rythme du jeu, bien plus lent que dans le premier FM. En somme, rien ne va dans ce jeu, y compris la musique souvent désagréable, elle aussi dégradée par rapport à FM1. En conséquence, j’ai demandé un remboursement au Puissant Jabba, qui dans son infinie magnificence et miséricorde a consenti à me rendre mon putain de fric. Mais quelle putain de déception ce FM2, je n’en reviens toujours pas.
PC
Feb 9, 2026
RAGE 2: Rise of the Ghosts7
Feb 9, 2026
C'est une extension pour l’excellent Rage 2 qui nous fait visiter une île (pas bien grande) infestée de cinglés un peu pâlots… Alors, en tant que ‘Ranger’ et plus précisément de nettoyeur des terres désolées, il vous incombe comme de coutume de tout nettoyer par le vide de façon expéditive et brutale. C’est un environnement un peu plus urbain avec comme d’habitude une bonne ambiance de ruines et d’abandon avec ici et là des repaires à ventiler et/ou quelques activités déjà vues dans le jeu principal. Il manque tout de même pas mal d’éléments du jeu d’origine (comme des boss, des points d’intérêt, les convois etc…) qui font de cette île une version à la fois considérablement réduite et bien plus limitée. En outre, la nouvelle campagne principale est assez vite pliée… (2 ou 3h en ligne droite) ou bien l’on peut se prendre au jeu et tout explorer pour tout récurer de fond en comble (Monsieur Propre), et dans ce cas, il faut bien compter grosso merdo une dizaine d’heures. En fait, selon l’humeur, on peut se plier de bonne grâce à l’exercice, car le gros point fort est toujours le même : le combat ! c’est en effet bien meilleur que les Doom modernes, encore plus nerveux mais avec des pouvoirs et une interface, une maniabilité impeccables ! très brutal et jubilatoire et avec des pétoires qui envoient tout ce qu’il faut, on n’a en effet pas trouvé mieux en la matière (en matière brutale, je le précise). Enfin, notons que l’extension n’est pas très chère mais nécessite toujours (il me semble, j’ai pas vérifié récemment, vu j’avais acheté la version De Luxe il y a un sacré bout de temps) la création d’un compte Bethesda et l’achat de monnaie du jeu, dont on se sert pour acheter l’extension, soit à peu près 15 balles. Oui, c’est complètement con comme pratique, à croire qu’ils ne voulaient pas la vendre, leur extension ! Ou alors, l’autre moyen est d’acheter donc directement le jeu dans sa version De Luxe qui inclut le jeu principal et son extension. Ce lot est souvent proposé en solde à 14 balles. Quoi qu’il en soit, après tout ce temps (j’ai fini Rage 2 en 2019), j’ai retrouvé immédiatement les bonnes sensations du massacre dans cette ambiance tarée à la Mad Max ! graphismes toujours agréables et un 60 im/s irréprochable.
Xbox One
Feb 4, 2026
Sonic Frontiers2
Feb 4, 2026
J’avoue et le confesse : j’aime pas Sonic. Ni Mario d’ailleurs. Et ce jeu ne m’a pas fait changer d’avis. Il faut dire aussi que j’aime pas la plateforme, j’aime pas ramasser des merdes à toute vitesse… j’aime pas non plus les boss. J’aime rien ou si peu de chose, je l’avoue ! et Sonic non plus, je l’aime vraiment pas ! Mais par ailleurs, j’ai trouvé ce jeu un brin compliqué quand même : c’est devenu en effet vachement compliqué de diriger un hérisson pressé : trop de touches et de combinaisons de touches pour des situations données. Et puis, je veux bien ramasser du fric et des munitions dans des tas de jeux… mais des anneaux dorés ? j’en ai rien à secouer. Cela dit, le jeu est plutôt joli… et même que les passages dans le cybertruc, ces niveaux qui filent à 100 à l’heure s’avèrent décoiffants. De là à les refaire (?!…) pour choper des merdes optionnelles ?! non, j’en ai rien à carrer. D’ailleurs, les musiques dans ces cyber-niveaux ont l’air bien sympathique aussi. Je dis « ont l’air » parce que ça ne dure pas longtemps… mais je suppose qu’à les refaire des dizaines de fois, on a le temps de bien les écouter… Et sinon… oui, je cherche des points positifs… ah oui, la VF est pas mal du tout. Quoique, j’ai aucune idée de la voix que peut avoir un hérisson bleu : j’en ai jamais vu en vrai, ni entendu. Non vraiment, je vous jure, je voudrais apprécier un Sonic… au moins par esprit de contradiction, car il semble que ce Sonic à la frontière (est-ce qu’il a ses papiers ?) ne soit pas très apprécié par les ‘fans’…! Enfin, puisqu’il nous faut conclure sur ce machin (quand même, on va pas pondre un roman sur cette daube de chez Segadeg), j’ai remarqué qu’il y a beaucoup de didacticiels dans ce jeu : je crois que ça m’a à la fois soûlé et intéressé. Et inversement. Ou peut-être-pas. Et au final, je vais mettre 2, juste comme ça : oui, essayez ce deux, Mister Sonic, c’est ce qui vous convient !
PC
Jan 30, 2026
The Callisto Protocol1
Jan 30, 2026
C’est l’un des gars qui a démoulé l’infâme Dead Space : il a fait son propre studio… pour faire un autre Dead Space, tout pareil… parfois en pire, parfois en un peu mieux que le Daube Space… mais grosso merdo, on ne va pas se mentir, c’est toujours de la daube. D’ailleurs, à certains moments (qui deviennent de plus en plus fréquents) le Protocol de mes couilles s’avère d’une pénibilité extrême. Peu importe que vous ayez amélioré vos pétoires, il y aura toujours un gros monstre qui exigera trois cents bastos pour le dézinguer… tiens, même les balles explosives, ça le fait rigoler… ou alors, il faut faire des ‘esquives’ parfaites… tout à fait aléatoires, surtout quand un autre ennemi vient vous soûler en plus du premier…! et ça se répète de plus en plus, et les ennemis sont de plus en plus nombreux aussi… et coriaces. Non, franchement, ça soûle à mort… et pourtant la curiosité nous poussait à continuer… en dépit de cette ambiance poisseuse et immonde ou de ce jeu constamment très mal éclairé ou pas éclairé du tout : ça aussi, ça devient pénible. L’inventaire est ultra limité, de même que la télékinésie qui ne marche que sur les ennemis les plus faibles et se décharge trop vite… De toute façon, tout est pensé pour vous énerver dans ce jeu… même la partie furtive, pourtant pas si mal a priori ne se révèle pas gratifiante pour autant. Il faut dire aussi que le gros lourdaud qu’on contrôle est lent et pataud, il occupe la moitié de l’écran, met une heure pour recharger ou se soigner ou même… changer d’arme ! les monstres eux sont hyper rapides et il faut une heure pour les tuer ! Non, sans déconner, c’est d’une lourdeur démente, ce truc ! certes le jeu est bien joli techniquement mais se cantonne bien sûr dans son genre ultra crabeurk… et il n’est pas exempt de ralentissements indésirables en mode performance. Donc, on ne va pas épiloguer outre mesure : c’est de la merde !
Xbox Series X
Jan 21, 2026
Kandagawa Jet Girls2
Jan 21, 2026
Il s’agit de courses de scooters sur la flotte mais avec des bombasses dessus ! vous en avez une paire à chaque fois et… non, rien de compromettant, c’est du fan service de base mais très appliqué. Il faut dire que le développeur est coutumier du fait, et c’est peu de le dire. On peut choisir les tenues et en débloquer et/ou en acheter etc… et donc, la note de fan service serait au bas mot de 8 ou 9/10, environ. Même si l’on a peut-être vu sensiblement mieux ailleurs… (oui, plus obsédé encore mais on ne va pas se plaindre, non, non). Non, le problème réside dans le jeu autour de toutes ces mignonnes bonnasses et le problème est et reste le suivant : le jeu est nul à chier ! En effet, on s’y emmerde en cinq sec : c’est aussi convenu et mou du genou que maladroit et mal fait, pour ne pas dire quasi grotesque, non avenu et sans intérêt aucun. Non, vraiment, c’est tout pourri dans le genre du jeu à tendance **** en plus, ça se permet de ramer éhontément : même sur la PS4 Prout, les ralentissements sont nombreux ! peut-être que sur PS5, ça tourne enfin correctement mais comme j’ai pas l’intention d’acquérir cette grosse bouse prétentieuse et encombrante, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre, et je reste poli. Donc au final, 2 pour l’effort et l’intention quand même (et la physique mammaire, ça rigole pas, dans chaque ligne de dialogue des pimbêches !), mais c’est le maximum qu’on puisse donner avec toute la bonne volonté (perverse) du monde.
PlayStation 4
Jan 17, 2026
Final Fantasy XVI1
Jan 17, 2026
Les FF se suivent mais ne se ressemblent pas forcément… ce qui pourrait être une bonne chose, ma foi… mais hélas c’est comme un certain roi de chez nous : manque de bol, il a tiré le mauvais numéro ! on est en effet ici dans un hack and slash de luxe avec des cinématiques interminables. Des cinématiques (à part au début peut-être) qui se révèlent d’une maladresse regrettable et d’un ennui… épouvantable ! Même en tant que hack and slash, il n’est pas à la hauteur non plus : il est beaucoup trop confus, l’interface est mal aisée et ne convient pas et surtout, oui surtout, la confusion des combats est vraiment problématique : on n’y comprend plus rien et nul doute que les joueurs les plus sensibles se mettent à convulser sans s’arrêter alors que les autistes se mettent à hurler comme des fous (ils ont de graves crises). Franchement, avec certains ‘boss’, c’est encore pire et tous ces ‘effets’, comment dire, ‘pyrotechniques’ épileptiques de Parkinson dégradent totalemet la lisibilité de l’action. En outre, certaines attaques de zone des boss peuvent s’avérer fatales, ce qui oblige à recommencer… c’était sûrement le prétexte que j’attendais pour désinstaller cette fiente du jeu vidéo et lui coller un beau 1 (1 quand même parce que le jeu n’est pas moche et que la VF reste appliquée… et la musique est moins tarte que d’habitude). Mais pour le reste, ça fait déjà je ne sais combien d’heures que je m’emmerde ferme. Quel ennui et quelle histoire à dormir debout ! ça patine régulièrement alors qu’on croit que ça va enfin démarrer… Aucun enjeu ne se dessine, à part… aller péter des cristaux et des boss. Le monde reste confus, lui aussi : qui est qui, qui fait quoi… c’est mal exposé et de toute façon, on s’en fout assez vite… totalement. Les personnages sont à l’aune de cette trame principale qui se traîne comme une limace (sans compter les quêtes secondaires : on dirait un ‘jeu de rôle’… Ubisoft !), notamment le héros décidément ballot et falot. Les dialogues sont mauvais, même pour un Final Fientasy, c’est dire la gênance (comme disent les djeunzs) qu’ils induisent !Techniquement, le jeu est terne et souvent flou… même en mode ‘qualité’, c’est à peine… moins flou ! Le jeu est un couloir plus ou moins large, simple prétexte à taper du monstre ou des gardes… avant le prochain boss. La direction artistique est très terne également : il n’y a plus le côté chatoyant, exhubérant (et même délirant) des FF 13 ou 15 et a fortiori des précédents. Les persos sont moins beaux, moins mignons : ils ont tous des nez pointus ! histoire de les enlaidir un peu mais pas trop quand même… En tout cas, quels combats de merde et quelle impression de répétition… qui ne vous quitte pas. Sauf quand on quitte le jeu pour de bon. Putain de saloperie de Final Fientasy, c’est l’un des pires, sinon le pire de tous assurément !
Xbox Series X
Jan 8, 2026
Suicide Squad: Kill The Justice League2
Jan 8, 2026
Heureusement qu’il y a Harley dedans (qui ne reconnaît plus personne) et qu’on s’empresse de jouer. Elle est encore à peu près bonne bien que sensiblement moins que dans les arkhameries précédentes… mais bon. Sa tronche de tarée n’est pas si mal faite ici, compte tenu du fait que dans les arkhameries précédentes, les nanas avaient toutes des sales tronches !Mais donc, résumons le plus important, à savoir que cet infâme jeu-service (le putain de gaas en anglais, non, on n’est pas au tennis…) a reçu le patch final il y a déjà un bout de temps et est devenu du coup un jeu normal, jouable entièrement en solo et hors ligne !Les trois blaireaux y sont con-trôlés par l’IA (enfin, l’IA, façon de parler…) et font la conversation, vivent leur vie sans se mettre en travers de notre chemin et viennent nous ressusciter quand on clamse… bien qu’un nombre de fois limité peut-être… oui, ça doit être ça sur la mission du ‘canon’ et du coup, fallait recommencer tout du début… et là, je me suis dit : mais qu’est-ce que je fous à perdre du temps sur cette bouse quand même ?!Et en effet, bien que ce soit un jeu solo d’action (très bourrin), les mécaniques de jeu ont été pensées pour de la coopération à 4 et avec bien sûr la jouabilité épileptique de Parkinson qui va de pair ! c’est surtout avec des flingues et un peu de corps-à-corps et tout cela ressemble étrangement à Sunset Overdrive mais… en bien plus confus et stéréotypé !C’est un putain de méga bordel permanent à l’écran avec des effets de partout (j’ai fait des crises d’épilepsie en série), ça clignote, ça vacille, les couleurs vous sautent à la gueule, les lumières vous éblouissent, ça secoue et bouge dans tous les sens, et la caméra ne fait rien pour vous aider, bien au contraire !De fait, c’est le jeu le plus fatigant, le plus hystérique qu’on puisse jouer ou plutôt décider de ne pas jouer. Et encore, quand on dit « hystérique », le mot est faible, très faible. Et c’est dommage, car ça tourne nickel à 60 im/s sur PS5 ou Series X : jamais vu un monde ouvert, aussi détaillé et agité (et beau, incontestablement) tourner aussi bien que ça ! et sans aucun VRR soit dit en passant. Et comme de coutume, la VF intégrale est excellente, il faut le **** ville est vraiment très grande, très sympathique comme ambiance (avec cycle jour-nuit) mais reste victime du rythme épilepto-hystérique imprimé au jeu comme… dans Sunset en effet ou bien l’autre bousasse (petite bouse) Crackdown 3 où l’on ne pouvait pas faire un pas sans que ce soit un bordel de combat d’agités du bocal en suractivité permanente au taquet.Finalement, c’est bien sûr très répétitif à jouer et cette Suicide Squad n’a vraiment aucune espèce de charisme, comme dans les films du même nom, d’ailleurs : des paumards de zonards dont on n’a rien à cirer, sans compter un côté woke général du jeu encore assez léger mais déjà fort gênant quand même !
PlayStation 5
Jan 6, 2026
Lost Eidolons: Veil of the Witch4
Jan 6, 2026
Bah quel dommage quand même d’en avoir fait un « rogue-lite » (la mécanique du « recommence tout du début régulièrement » pour « progresser »… allégé ici) car les combats sont très intéressants, notamment leur côté très tactique au tour par tour. L’interface est certes différente des Xcom et al. mais néanmoins tout à fait efficace. Et la musique est bien smpathique aussi, d’ailleurs. En fait, il s’agit surtout d’une version dégradée (et simplifiée) de leur jeu précédent Lost Eidolons qui était plutôt un A+, voire même un double A… et avec ce Veil of the Witch, on se retrouve avec un F- ou pourquoi pas carrément plus loin dans l’alphabet, sans atteindre la fin tout de même (ce n’est pas un étron indé, non plus, non, non). En plus, je crois qu’il était même en accès anticipé un certain temps… Du coup, la présentation générale en prend un coup, on est presque dans un jeu pour téléphone, enfin presque, n’exagérons rien non plus mais ça fait un choc. Cela dit, le jeu n’est pas cher (20 boules sur pécé) et tourne très bien. En fait, c’est développé avec l’Unity, ceci expliquant cela, à savoir la simplicité des **** pourtant, on ne recommence pas tant que ça, grâce un niveau de difficulté allégé au lieu du niveau ‘normal’ si je puis dire, car en normal, on se rend compte qu’il faudra recommencer beaucoup plus souvent afin de gagner à chaque ‘expédition’ plus d’expérience et de compétences… etc. C’est que chaque ‘expédition’ implique au moins trois chapitres, ce qui implique (malgré un effort notable de diversification des affrontements) de se taper une méga chiée de combats à n’en plus finir, sans compter deux ou trois boss à chaque fois. Là, en tout, je n’ai recommencé que trois fois, il me semble, et je n’étais pas loin de la séquence finale… mais hélas un pic de difficulté a mis un terme à l’expédition… et donc là, il faut encore… tout recommencer du début. Et donc là, après 20h en tout, je crois que j’en ai un peu marre, oui un petit peu quand même. Je vois bien que je tombe sur les mêmes combats, les mêmes ennemis, les mêmes cas de figure etc, etc… En outre, ce n’est pas l’espèce d’histoire à la petite semaine qui pousse à continuer, non, non : elle est complètement sans intérêt, cette « histoire sans fin » de pacotille ! Enfin, on note par rapport au jeu précédent un côté woke bien mal venu (que s’est-il passé, ont-ils embauché des développeurs aux piercings et aux cheveux bleus ?) ce qui n’arrange rien et gâche aussi sensiblement la direction artistique, plutôt pas trop mal par ailleurs avec cet aspect un peu manga des personnages.
PC
Dec 20, 2025
RIDE 42
Dec 20, 2025
Décidément, Milestone se révèle toujours aussi imprévisible alors que pourtant, la bécane, ça reste leur fond de commerce… et ces dernières années, on peut tomber sur de sacrées bouses chez eux ! et la série Ride (leur version Gran Turismo du jeu de moto) semble un peu trop déterminée à louper le coche… (sauf le 2 quand même… pour l’instant !).Ainsi, malgré une partie technique très convaincante, la carrière s’avère particulièrement frustrante, comme si elle cherchait à vous faire acheter toutes ces motos qui sont en dlc… afin d’avoir la moindre chance de remporter quelques courses… Parce que sinon, pour être à peu près au niveau, il faut acheter les motos très chères et pour ce faire, il va falloir farmer, à savoir tourner comme un crevard et faire et refaire toutes les courses pendant des heures et des heures (vu qu’on finit en fond de peloton ou parfois au milieu)… et je parle même pas des contre-la-montre, c’est encore pire ! et donc là éventuellement, vous gagnerez peut-être… Peut-être en effet, car le niveau des adversaires reste incroyablement élevé, pour ne pas dire très régulièrement abusé, même en difficulté minimale (ia à 20%… pourquoi ne peut-on pas descendre encore plus bas ? mystère…) sans compter que les concurrents vous rentrent dedans assez souvent… heureusement que le rembobinage est là ! C’est fort dommage, car le jeu est assez beau et tourne comme un charme à 60 im/s (chez Milestone, ils maîtrisent bien l’Unreal 4 et c’est tant mieux). Mentionnons aussi une partie sonore tout à fait à la hauteur également, soit dit en passant. Mais l’écueil de la difficulté rend le jeu repoussant, d’autant que trop de courses durent 5 tours à chaque fois… on est vraiment énervé par cette ia qui triche éhontément, sans arrêt… Alors, désinstallation et note sanction : Ride 4, c’est 2 !
Xbox Series X
Dec 14, 2025
The Outer Worlds 26
Dec 14, 2025
Ouais, donc, c’est la suite en… mieux du premier ? oui quasiment ou presque entièrement… surtout au niveau de la jouabilité plus agréable et efficace et des dialogues également… et des choix assez nombreux, il faut bien le dire. La direction artistique reste néanmoins assez… « spéciale », encore très criarde et d’un goût souvent douteux… oui, tout cela manque de bon goût, assurément… La technique par contre s’avère surprenante, surtout que le machin a été boulotté avec l’Unreal stutter 5, le **** engine ever ! bien qu’il reste (mais c’est rare) des endroits ou des moments où ça ne tient pas la cadence, le mode performance (à 60 im/s) s’avère dans l’ensemble étonnamment stable ! et graphiquement, ça reste d’un niveau de détail très élevé sur Series X. L’espèce d’histoire est ici encore handicapée par l’absence de voix françaises, ce qui nuit à l’immersion. L’intrigue reste classique, sans grande surprise mais se révèle efficace et suffisamment prenante pour qu’on continue d’avancer… On retrouve comme d’habitude cet humour très discutable, cette vague satire maladroite (et gênante de maladresse) des corpos et de l’exploitation des honnêtes travailleurs… euh je veux dire des serfs bien obéissants, mon Seigneur. Franchement, c’est lourdaud et… très maladroit, pour ne pas dire stupide. L’autre souci assez déplaisant concerne le côté woke du jeu : sur certrains aspects, c’est moins woke que le premier… mais sur d’autres, c’est pire… Par exemple, la majorité des personnages que l’on peut croiser dans le jeu sont des femmes, uniquement des femmes. Au pif, je dirai que ça fait facilement 80% de gonzesses dans le jeu. Voilà qui reste bien loin de la parité. Par ailleurs, les proportions des corps féminins ne sont pas respectées : on dirait des corps de mecs ‘morphés’ en pseudo nanas à la va-vite… Par contre, les visages restent féminins (quelle chance !). L’interface est bien présentée et même plus ergonomique qu’avant et une nouveauté est apparue, à savoir l’ajout d’une vue (optionnelle) à la troisième personne parfaitement jouable ! les animations ne sont pas extraordinaires mais ça fait le bien le boulot quand même, ma foi. Prenez-en de la graine, les paumards de chez CDPR avec votre Cyberpunk vissé en FPS…! Il faut noter également la bonne musique et quelques possibilités d’infiltration également bienvenues. Il faut déplorer cependant l’écriture des compagnons : ils… ou plutôt elles sont toutes assez insupportables pour tout dire. Insupportables d’ennui… ou même carrément répugnantes (cf Inès…!). On n’a jamais envie d’aller leur parler dans le vaisseau et on se contrefout de ce qui peut leur arriver. Enfin, le jeu est tout de même très accessible et s’avère tranquille à faire en difficulté ‘histoire’ : on tabasse tout ce qui passe ! ah et j’allais oublier la belle mécanique des « défauts » (optionnels) que l’on peut acquérir au fil du jeu : une idée bien implémentée ici. Au final, je ne sais pas si je le referai plus ****… mais ce jeu de rôle a du potentiel : si son monde était moins stupide et moins woke, on aurait quand même un jeu bien meilleur !
Xbox Series X
Nov 23, 2025
Voidtrain1
Nov 23, 2025
Il s’agit d’un jeu en accès anticipé depuis 2021, finalement sorti en version finie cette année, en 2025… Ceci n’est qu’un avis personnel et bien sûr totalement subjectif mais tout de même, quand j’ai tenté de jouer à ce truc-là, j’ai franchement vrillé, aussi sec. Oui, car en effet, c’est (encore) un jeu de survie à la mords-moi-le-noeud. Il faut fabriquer des tas de merdes avec des saloperies qu’on ramasse à n’en plus finir… pour fabriquer alors d’autres daubes avec d’autres merdes qu’on vient de fabriquer… et ainsi de suite…! Bref, la manie typique du jeu-artisanat… et quand c’est pas des jeux comme ça, c’est du rogue machin à la noix… ou alors une autre soûlerie typique à la godille… Sauf qu’ici, me dira-t-on, on commence avec un train… dans le vide ! (quoi ?) et faut améliorer le train évidemment, le collectathon est là pour ça… Il y a aussi des espèces de gares… et faudra tirer sur des ennemis dans des dépôts, car voyez-vous, même le vide n’est pas si vide et peut être agressif ! Et donc, c’est du FPS typique en fait… mais quel ennui ! et d’ailleurs, pourquoi la possibilité de personnaliser son personnage dans un jeu en vue subjective ? ça n’a aucun sens. Enfin, le principe d’une voix extérieure (le narrateur) est une très mauvaise idée : ça fout totalement hors du jeu et c’est très énervant ici. Donc, on ouvre le sas… et on balance dans le vide (je l’ai fabriqué exprès, le sas, comme un vide-ordures pour les étrons indés !).
PC
Nov 21, 2025
Ready or Not0
Nov 21, 2025
Ouais, je comprends, ils ont voulu faire un jeu très réaliste… mais ils ont oublié du coup de faire un jeu tout court ! en comparaison des deux références en la matière (les deux Rainbow Six Vegas bien sûr) RoN fait décidément bien pâle figure : l’interface s’avère en effet catastrophique… alors que le jeu est sorti en accès anticipé sur PC en 2021… et sur consoles cette année ! Et pourtant, que ça reste mal fait, on n’en revient pas, c’est à tomber sur le cul, tellement c’est mal foutu ! Les commandes sont mal disposées et rien que pour donner un ordre à ces branques, quelle galère !… la roue est très mal faite, j’ai jamais vu un truc aussi pourri… et de façon générale, tout a été très mal pensé ici, jusqu’au briefing lui-même (une vraie blague !). Et donc dans le jeu lui-même, bonjour les dégâts, on se bat plus avec l’interface qu’avec les ennemis eux-mêmes… les sensations restent absentes, tout reste lent, rigide, mal aisé alors qu’on est censé incarner des spécialistes, les machines à tuer du SWAT ! on craint également les portes, les simples portes, tant la procédure est anti-ergonomique et peu naturelle, que ce soit pour les ouvrir, entrouvrir ou les faire péter… Graphiquement, c’est pas vilain, surtout l’environnement, car en ce qui concerne les personnages, ils sont étonnamment mal modélisés et peu détaillés… et leurs tronches, on dirait qu’elles viennent d’un jeu PS2… en HD ! Bon, donc, en gros et en bref, on ne va pas se mentir, ce jeu a été développé par des baltringues ! être développeur, c’est un vrai métier… tu peux te mettre à faire ça si juste avant t’étais cuistot chez macdo ! ça marche pas !
Xbox Series X
Nov 17, 2025
Pigeon Simulator0
Nov 17, 2025
Ah bah dis donc, dans la série « simulator » de jeux de daube, voici la simu du rat volant ! ça me rappelle GTA 4 ou en bonus (si je puis dire), on pouvait flinguer les pigeons qu’on croisait… mais c’était vachement difficile, vu la maniabilité assez atroce du TPS de Rocktarte bien sûr. Mais trève de blabla… le pigeon rôti, c’est bon aussi. Et à la broche, c’est encore mieux. Et donc dans ce jeu indé boulotté vite fait à l’arrache façon simulateur de chèvre, on peut aussi chier sur les gens à distance ! c’est l’arme de prédilection du pigeon bien sûr, même si ce n’est pas très réaliste… En réalité, le pigeon se place en hauteur, souvent sur une branche et puis, il attend… et se met à chier au moment opportun sur les passants et les voitures. Là, dans ce jeu de merde, on peut chier au sol, et directement sur les gens et même que ça les assomme ! et ils tombent, oui, oui. Ou ils sont morts, je ne sais pas. C’est du pigeon chimique NBC, ouais, ouais… Sinon, on trouve une « perturbation », on entre dedans et là, c’est tout noir, sauf une télé rouge qui a l’air vénère et vous attaque… alors, il faut vite lui chier dessus… pour la tuer. Et puis , on ressort dans la « ville », oui la ville entre guillemets… très simple et très moche (en 256 couleurs environ) mais ça peut ramer quand même parce que c’est du **** Unreal stutter engine 5 à la base. Tiens d’ailleurs, ce con de pigeon vole à peine…? et les commandes sont mal pensées et mal disposées. Oui, de toute façon, c’est un pseudo jeu absurde… et pourtant même pas drôle, tombé à la renverse (soit dit en passant) dans le daube pass… eh bah putain !
PC
Nov 16, 2025
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 26
Nov 16, 2025
Rares sont les jeux qui vous captivent du début à la fin… et qu’on ne lâche pas tant qu’on ne sait pas le fin mot de l’histoire ! c’est le cas de ce « Vampire » qui captive non seulement pas son intrigue (intrigante) à rebondissements mais aussi par son ambiance étrange de secte très vampirique… et tout cela est agencé de telle façon qu’on y croit vraiment : c’est à cet égard très bien construit et le principe (et les règles) de la Mascarade y contribuent évidemment grandement. Les différents personnages sont bien étudiés et on se rend compte qu’on est plongé dans un panier de crabes qui cohabitent mais complotent allègrement… à qui faire vraiment confiance là-dedans ? quelques choix décisifs peuvent changer le cours des évènements et de fait, la fin elle-même… Cela étant, il s’agit d’un jeu très linéaire. Si la ville est assez grande (sans être immense), elle ne sert que de « décor » et d’endroit où chercher différentes qualités de sang frais… et encore, ça reste optionnel en fait. Mais on gagne assez d’expérience (et de sang divers) pour développer quelques compétences fort utiles en suivant simplement la quête principale et les quêtes annexes (lesquelles ne sont que du remplissage vite fait… mais il n’y en a pas tant que ça, rien à voir avec un AC moderne par exemple !). L’autre grande qualité concerne le combat bien pensé, sorte de mélange entre un Dishonored et un Dying Light 2… avec bien sûr les compétences et la possibilité de choper à distance un peu tout ce qui traîne pour le balancer à la gueule des ennemis… Franchement, c’est bien fait, très rapide et très brutal ! et toujours clair dans l’action On peut aussi se montrer furtif… mais c’est plus compliqué et pas forcément convaincant (n’importe quel Dishonored ou Deux Ex est bien mieux fait à cet égard). Car en cas de détection, c’est très vite l’alerte générale… on peut s’éclipser tout aussi vite et revenir à la charge comme un « Predator » mais l’environnement n’a pas été pensé pour la furtivité, de toute évidence. Ce n’est pas gênant, cela dit. Ce qui l’est par contre, c’est ce moteur Unreal 5 tout pourri qui donne de graves saccades, tout le temps dans la ville… c’est vraiment une horreur. Sauf dans les niveaux indépendants, des lieux où le jeu charge une nouvelle zone, considérablement plus réduite que la ville évidemment et là, ça tourne à 60 nickel. Sauf en cas d’affrontements, et là ça redégringole… aussi ! quelle daube, cet Unreal 5 ! Le jeu n’est pas vilain du tout… en tout cas… y compris artistiquement parlant.. sauf en ville ! La ville Seattle sous la neige n’a en effet aucun intérêt, c’est une ville américaine générique et chiante : tout se ressemble. Elle n’a aucun cachet, aucune personnalité, c’est une ville sans intérêt. L’autre souci concerne le côté woke du jeu… rien de vraiment alarmant mais tout de même !… les nanas dans ce jeu sont modélisées comme des thons à tendance anorexique : des corps quasiment asexués. Par contre, leurs minois (souvent joliment faits) sont tout à fait normaux et féminins. On remarque par ailleurs des minorités très présentes, ainsi qu’une majorité de femmes dans la ville et dans l’histoire principale (la parité… n’est donc pas respectée !). Mais vous pouvez choisir librement un homme ou une femme comme genre pour votre vampire. En ce qui cencerne l’héroïne, la modélisation est aussi une sorte d’anorexie asexuée mais sa tête et son doublage ne prêtent pas le flanc à la critique. Enfin, l’une des fins, résultat sans doute d’un pragmatisme certain de ma part, n’est pas vraiment satisfaisante… ou à tout le moins, l’épilogue la concernant est trop court et carrément bâclé… alors que le jeu est pourtant assez souvent bavard… sauf à la fin donc ! Et j’allais oublier, la partie récurrente avec le Détective devient assez emmerdante de temps à autre… bien qu’on veuille savoir les éléments importants qu’il apporte, certes, mais la façon dont c’est fait, aurait mérité une autre approche. Là, quasiment dans ce cas de figure, on parcourt cette Seattle affreuse juste pour faire avancer le schmilblick !… Enfin, encore, le jeu n’a pour l’instant pas de new game +… or, comme le jeu est très linéaire, je ne suis pas sûr que choisir une autre caste de vampire suffise pour se retaper à nouveau toute l’histoire, malgré les quelques choix inédits à tenter, bien entendu… sans bénéficier des capacités ou à tout le moins, des points acquis (on les dépenserait alors comme on veut dans cette autre caste de vampire). Enfin, bref, donc, c’est un jeu très intéressant, passionnant même, mais victime de défauts qui restent assez contraignants et déplaisants… Cela étant dit, il reste clairement beaucoup mieux, bien meilleur (et c’est pas difficile) que les deux vieilles daubes du début des années 2000 : le Vampire The Masquerade Redemption (une grosse merdasse) et le Vampire The Masquerade Bloodlines (l’autre grosse daubasse encore pire). Cela va sans dire comme on dit, mais ça va mieux en le disant ! (et qu’on se le dise !).
Xbox Series X
Nov 4, 2025
Saints Row: Gat Out of Hell0
Nov 4, 2025
Quel échec total que ce truc-là… une sorte de gros DLC indépendant sorti de nulle part ou plutôt du fin fond des enfers… une putain de daube infernale ! certes, elle reprend les tics, les tocs et les gimmicks des SR 3 et 4 (surtout du 4 en fait) mais de manière décidément trop grotesque et stéréotypée, pour ne pas dire expéditive et bâclée… On en fait assez vite le tour… et on s’y ennuie tout aussi vite, d’ailleurs. C’est un copié-collé du 4 mais dans une zone bien plus restreinte… et puis, on se fout du personnage Gat de toute façon, qu’il reste à se faire cuire le cul en enfer, on s’en tamponne ! Enfin, la laideur du truc est assez… abominable, aussi bien techniquement (c’est même très largement en retrait de SR4) qu’au niveau artistique où l’on tombe sur une direction -artistique- sans direction ni inspiration. En résumé, c’est juste naze, chiant et affreux.
Xbox One
Oct 25, 2025
Metal Eden0
Oct 25, 2025
Mouais, l’affiche est sans doute prometteuse avec son héroïne en armure à la Mass Effect sauf qu’en fait, il s’agit ici simplement d’un FPS bourrin et chiant, à savoir un clone de Doom moderne ou plutôt des Doom modernes et rebootés qui sont des chienlits emmerdantes à souhait à la jouabilité psycho-rigide et stéréotypée, contraignante et pénible. Ce jeu est à ces égards exactement pareil avec en plus une mécanique copiée de l’infâme Recore et généralement, tout est fait ici pour vous emmerder, vous contraindre à jouer d’une telle façon (et pas d’une autre)… sans compter qu’il s’agit aussi d’un jeu de plateforme en fait : sauter, double sauter, courir sur les murs… mais c’est quoi cette merde ? L’environnement est vite ennuyeux et répétitif, tout se ressemble, la patte artistique n’a pas trouvé sa voie… ou s’est perdue en cours de route. Et techniquement, c’est une énième avanie du Stutter Engine, à savoir le **** Unreal Engine 5 ! exigence démesurée au regard de ce qui est affiché à l’écran, les graphismes qui deviennent très laids dès qu’on désactive quelques babioles… et cette inconstance incompréhensible du framerate quoi qu’on règle ou qu’on trifouille dans les options (c’est sans espoir). Dans ces tristes conditions, on arrête rapidement les frais avec cette bouse, car on a mieux à faire ailleurs, surtout que le temps, c’est de l’argent, d’autant plus qu’on ne veut pas rater la fenêtre de remboursement auprès du Puissant Jabba.
PC
Oct 22, 2025
Monster Hunter Rise0
Oct 22, 2025
Rien que l’affiche annonce (déjà) la couleur : celle de la laideur et du mauvais goût ! ce qui n’est pas forcément si étonnant quand on sait qu’il s’agit d’un jeu conçu pour la Nintendaube Sandwich, adapté un peu plus **** sur toutes les autres plateformes… et malgré -tout de même- de nombreuses améliorations graphiques, rien n’y fait, Monster machin truc porte encore les stigmates de ses basses origines et reste monstrueusement… moche !Il n’y a qu’à voir par exemple la création de son personnage pour se rendre compte de l’étendue des dégâts… oui, cette modélisation à la serpe, quelle infamie, surtout lorsqu’on compare à Monster Hunter World dont l’environnement et les persos témoignaient d’un soin et d’un goût à peu près sans reproche (hormis les monstres qui pouvaient être affreux eux aussi bien sûr). Mais le pire concerne cette non-jouabilité, cette injouabilité, ce non-sens, cette anti-ergonomie de tous les instants à tous les égards : c’est une catastrophe particulièrement catastrophique qui touche tous les compartiments du jeu et le rendent d’une lourdeur hallucinante : c’est encore bien pire que dans Monster Hunter World, lequel était déjà bien lourdaud. Tout est donc pensé en dépit du bon sens et rien ne va. L’interface et les menus sont foutraques comme c’est pas possible : ils se sont surpassés en nullité… ou alors ils l’ont carrément fait exprès. Les choses les plus simples a priori sont un parcours du combattant… choisir une quête, accéder à l’inventaire ou changer l’inversion dans les options ? on devient fou ! Et le pire encore pire, si, si, je vous jure, ce sont les didacticiels : à chaque fois, je m’endors devant ! on croule sous les didacticiels, ils nous tombent sur la tête sans s’arrêter… ils nous embrouillent encore plus, ils nous persécutent : ce sont les didacticiels infernaux de Monster bidule chouette pas chouette du tout, on devient fou ! Et puis, tout a été pensé pour le multi en coop pour les kikoos de toute façon : pas étonnant que ce soit aussi bordélique en solo, car rien n’est pensé, n’est adapté correctement. D’accord, j’arrête, j’abandonne, Capcon, tu as gagné : je désinstalle ton étron (monstrueux) et je tire la chasse !!
Xbox Series X
Oct 21, 2025
The Expanse: A Telltale Series1
Oct 21, 2025
Je l’avais essayé sur mon Ally mais le jeu tournait plutôt comme une patate et y avait comme des problèmes de sauvegardes… Le peu que j’en avais fait m’avait cependant laissé une très mauvaise impression et je subodorais un gros paquet de merde !… Aussi demandai-je un remboursement au Puissant Jabba, puis je passai à autre chose… Bien plus **** et bien après et un jour cependant, j’avisai une promo sur le Store Xbouse… Bien sûr, je dois préciser que mon intuition souvent est (presque) toujours… la bonne !… (sauf avec DSK à ce qu’on dit), aussi décidai-je de laisser une seconde chance au jeu de merde… Et une chose est sûre, la version optimisée Series X tourne comme un charme et j’irai même jusqu’à dire que le jeu est assez joli, du moins dans ses environnements… parce que les personnages, en fait, tous les personnages sont simplement… hideux ! On touche là évidemment la direction artistique étonnamment déplorable des personnages : ils ressemblent à des espèces de caricatures de tronches bouffies, difformes, mal dégrossies, bizarres… on dirait… les Bogdanoff dans l’espace. La meuf a une tronche de Bogdanoff mais pas seulement elle, tous les autres aussi, à des dégrés divers et variés… c’est un concours de laiderons et de monstres ! Et la voix de la protagoniste principale, celle qu’on doit jouer (pas le choix) a aussi par dessus le marché une sale voix grave, pas féminine du tout (trois paquets par jour au moins), et un ton sans conviction… c’est un robot ou quoi ? ou ç’a été bricolé par Chiotte qui a pété ? Le jeu en lui-même est plutôt tranquille et couillon (comme un truc narratif Quantic Dream) sauf que… quand il faut éviter les lasers, ça casse bien les couilles avec un marteau-piqueur ! et en plus, faut tout recommencer du début si tu te rates : aucun point de passage, c’est dingue de voir ça ! Du coup, bah, j’avais bien raison : c’est une grosse daube de jeu de merde ! et pour se faire rembourser par Grosoft, tu peux toujours courir… chez Xbouse, on ne rembourse pas les bouses !
Xbox Series X
Oct 18, 2025
Tainted Grail: The Fall of Avalon3
Oct 18, 2025
Ce machin était en accès anticipé depuis 2023, puis la version « finie » du jeu est sortie en mai 2025… depuis lors, moult patches sont également sortis pour patcher le machin et à ce rythme, cet « Avalon » est bien parti pour nous faire une « No Man’s Skyrie », à savoir un bidule qui ne sera jamais vraiment fini… bien que l’on puisse espérer que d’ici deux ans environ, voire peut-être trois, le jeu soit enfin bien « fini » et débuggué…En attestent par exemple ces menus affreux et mal foutus et pourtant, ce ne sont que de simples menus… mon Seigneur ! mais que voulez-vous, même des choses simples (des menus quoi) s’avèrent de nos jours étonnamment difficiles à développer… car il semble que les développeurs -plutôt indés certes- n’aient suivi aucune leçon d’ergonomie. Ou alors, ils n’en ont juste rien à foutre. L’interface est du même acabit, reste mal présentée et fait preuve d’un dilettantisme assez alarmant… Le jeu n’est en fait qu’un gros mod pour Skyrim… et ça se voit à la vue de ces graphismes qui nous font remonter le temps… jusqu’en 2011 ! il faut dire que développer un jeu de rôle de ce genre avec le moteur Unity tout pourri, c’est vraiment pas sérieux. Même si ç’aurait pu être pire, certes… on aurait pu avoir cette horreur d’Unreal stutter Engine 5 (le moteur bègue) ! Les bugs sont corrigés au fur et à mesure en tout cas et le jeu est tout à fait jouable… mais y a encore du boulot : ça m’enerve assez d’avoir l’impression de jouer (encore) en accès anticipé.. alors qu’il est censé l’avoir quitté (l’accès anticipé), alors je vais le mettre de côté, j’y reviendrai plus ****, **** l’ambiance est intéressante et l’histoire est des plus intrigantes, puisqu’il s’agit d’une fantaisie mélangée aux vieux mythes du Roi Arthur et d’Avalon, rien que ça… c’est potentiellement palpitant si le jeu ne tournait pas comme une patate… mais wait & see, je suppose.
PC
Oct 14, 2025
Steelrising2
Oct 14, 2025
Le studio de tâcherons franchouillard se lance à son tour dans le genre de la soûlerie qui soûle… car, voyez-vous, c’est à la mode et puis, faute de grives, on mange des merles… à savoir que quand on n’a pas ou plus d’idées, on fait soit une soûlerie, soit une… roguerie ! (l’autre genre débilos où faut recommencer sans arrêt comme un débile). Le cadre de la Révolution française ne change pas vraiment la donne… surtout que la direction artistique reste hélas bien peu inspirée, sans compter que les voix sont en anglais et puis c’est tout : c’est un peu la honte quand même… surtout venant d’un studio français, bordel ! Au moins, ça tourne nickel à 60 sur console actuelle… et l’autre « originalité » concerne des options d’accessibilité, ce qui fait de cette soûlerie la plus accessible de toutes les soûleries si le coeur vous en dit. Ce qui permet de se rendre compte que débarrassés de leur difficulté, ces jeux soûlants sont des putains de coquilles vides. Il faut noter que dans cette frenchie qui chie de soûlerie l’obligation de verrouiller manuellement chaque ennemi, sinon la robote tape vraiment n’importe où comme une pauvre conne… c’est aussi lié à la caméra trop rapprochée qui fait aussi n’importe quoi, soit dit en passant. Donc voilà la grosse daube que c’est, messieurs-dames : on y joue à peine et on est déjà soûlé !
Xbox Series X
Oct 13, 2025
Atomic Heart1
Oct 13, 2025
J’ai la version physique du jeu que j’avais achetée en okaz (dans un cash merde en Okazistan) et j’ai constaté que le jeu refuse de fonctionner sans être connecté à Internet. Il ne veut en fait pas s’installer entièrement sur la One X hors ligne. Alors, après avoir téléchargé des gigas et des gigas de patch, il daigne enfin fonctionner… mais tourne comme une grosse bouse. Ce sera évidemment pareil sur la version PS4, alors tenez-vous-le pour dit…Je l’ai fait fonctionner sur la SX et même là, il tourne comme une patate. Sans doute un problème de frame pacing (toujours à 30 im/s bien sûr). Alors, il faut installer la version optimisée X|S qui fait la bagatelle de 125 Go ! parce qu’ils ont inclus d’office (comme tant d’autres parmi les dévelopeurs, une pratique courante) tous leurs DLC de merde !Bon là, ça tourne à 60 nickel et même à 120 si vous avez l’écran qui va bien, bien sûr. Atomic Heart pioche à droite et à gauche mais se rapproche des Bioshock ou d’un Prey… mais sans jamais les égaler ni leur arriver à la cheville. C’est son gros problème de jeu ballot : tout est ballot et si commun là-dedans (pourtant ça se passe dans une URSS alternative), tout est si rapidement ennuyeux qu’on lâche l’affaire très vite. J’ai plusieurs fois repris ma partie là où elle était… pour avancer un peu, à peine, m’arrêter dans la prochaine chambre de sauvegarde (parce que les sauvegardes auto dans ce truc, on ne sait pas trop quand il les fait…) puis quitter le jeu, jouer à d’autres jeux (des vrais jeux) puis y revenir éventuellement plus ****… Et à force, j’oubliais comment le jeu se joue dans les détails… et là, contrairement à 99% des jeux modernes qui gardent en mémoire les didacticiels, lui, Atomic Heart, il en a rien à foutre : il n’en garde aucun !… De toute façon, si techniquement le jeu tient la route, artistiquement, ça reste d’un goût douteux, baroque et kitsch à la fois mais… l’impression globale est déplaisante. Le combat est un peu pourrave, l’infiltration (?) est inexploitable… L’histoire (?) est au mieux complètement anecdotique, au pire, complètement con. Non, ce jeu n’a pas de coeur et le coeur n’y est pas pour continuer. Et puis, j’ai besoin de place, bordel de merde !
Xbox Series X
Oct 12, 2025
Star Trek: Resurgence5
Oct 12, 2025
Je l’avais commencé sur PC en 2024 et à part la résolution, on ne pouvait choisir que dalle, puisqu’aucune option graphique n’était disponible… Pire, on ne pouvait même pas inverser la souris ou la manette, ce qui s’avère rédhibitoire lorsqu’on tente de jouer à ce machin… en outre, les problèmes de sauvegarde (uniquement automatique) faisaient qu’on perdait sa progression… Sans compter que STR n’est pas bien beau et se permet des ralentissements sans arrêt (sur mon Ally en tout cas) et aucun moyen de limiter à 30 im/s dans le jeu… mais de toute façon, de nombreuses chutes se font sentir assez fréquemment. J’ai donc demandé au puissant Jabba un remboursement immédiat. En 2025, je l’ai acheté sur SX au moment d’une promotion et là, tout fonctionne enfin comme prévu : inversion des commandes, sauvegardes auto… et le jeu tourne correctement à 30 im/s. Et… à seulement (?) 30 im/s sur un jeu optimisé X|S, plaît-il ?!… aucun mode « performance », rien du tout… c’est un peu la honte pour un jeu assez… vilain et bricolé sur le moteur Unreal 4, il me semble ! Cela étant dit (et précisé), ST Resurgence n’est pas déplaisant : c’est un jeu d’aventure à la Quantic Dream en somme, ce qui implique des QTE de merde (pléonasme) mais peu contraignants dans l’ensemble. L’histoire est clairement très « Star Trek » et se laisse suivre sans effort. On apprécie aussi (dans l’ensemble bien sûr…) une cohérence bienvenue. Par contre (c’est quand même très bavard) on ne peut pas accélérer ni zapper les dialogues et/ou les cinématiques. On note également la présence de diversité selon l’agenda de la corpo woke Paramount (propriétaire de la franchise) et aussi (hélas) la laideur (obligatoire) de quasiment tous les personnages féminins ! l’affiche du jeu n’est pas contractuelle, car la fille a l’air assez mignonne… mais dans le jeu, en vrai, elle est moche. Et quant à l’autre gugusse, c’est un neuneu. Les voix sont en amerloque uniquement, ce qui peut nuire à l’immersion, de même que les animations d’un autre âge… Les séquences d’action sont ratées, les séquences d’infiltration sont ratées aussi ! et le scan avec le tricodeur peut s’avérer fastidieux… Cependant, le point fort reste le nombre de choix assez important… et la plupart du temps, on peut choisir une issue qui sera des plus pragmatiques… ce qui fait enrager les personnages bisounours ! et j’adore les faire enrager, je dois bien l’avouer. Tous ces bisounours et toutes ces couilles molles du vivre ensemble…! mais je ne pense pas refaire le jeu avec d’autres choix (les choix bisounours) : on n’est certainement pas dans la trilogie Mass Effect ici !
Xbox Series X
Oct 11, 2025
Assassin's Creed Shadows4
Oct 11, 2025
Ah c’est dommage que le jeu soit si woke et victime de ses multiples agendas de la secte wokiste dont la propagande SJW DEI ESG sévit à plein à régime ici… mais après tout, ce n’est pas si étonnant, vu que depuis à peu près 10 ans, Ubisoft est devenu… Ubiwoke ! D’ailleurs, on ne peut même pas finir le jeu sans finir les quêtes du « fameux » personnage inventé de toutes pièces, résultat des agissements de l’endoctrinement des studios canadiens d’Ubiwoke (le Canada, premier pays woke au monde !). Et puis, après avoir nettoyé toute la caste des malfaisants, pas de fin non plus : c’est bien la première fois que je vois ça dans un AC ! En dehors du « personnage wokisé », l’héroïne japonaise est aussi victime de l’agenda woke : elle est en effet peu féminine (c’est un garçon manqué en fait…) mais également très vilaine. Oui, dans le monde des wokistes, toutes les filles sont des mochetés, c’est comme ça. Cela étant, le jeu n’est pas foncièrement mauvais et la partie infiltration est tout à fait réussie, de même que le système de combat, bien étudié. Un assez grand nombre d’options permettent d’ajuster la difficulté à de nombreux égards et l’option la pus importante concerne l’assassinat garanti, car sans cela, il faudrait farmer comme un crevard à l’instar d’Origins et Odyssey). Le jeu est aussi très beau… mais artistiquement pas aussi frappant que les précédents. Il tourne quasiment parfaitement à 60 im/s sur SX, sauf au repaire. Il est globalement moins surchargé en remplissage que les précédents AC modernes… Par contre, la mobilité est beaucoup plus limitée : on ne peut pas tout escalader et les forêts et reliefs sont hyper lourdingues à explorer, à tel point qu’il vaut mieux suivre les chemins qiu obligent évidemment à des détours… Sinon, on reste en terrain connu, notamment en ce qui concerne l’histoire complètement ratée et très rasoir à suivre : elle est à dormir debout et déborde de maladresses… et les dialogues sont gênants de nullité eux aussi. Est-ce une IA qui s’est occupée de tout ça ? si seulement… non, non, il s’agit de wokistes à la ramasse. Au final, on a un AC à la jouabilité bien fichue avec des options d’accessibilité bienvenues (mais un peu moins que dans ACV cela dit, c’est dommage) et moins de répétition dans l’ensemble… mais ça reste encore assez lourd et pesant avec plein de trucs dont on n’a rien à carrer… et surtout le wokisme du jeu reste un très gros problème qui impacte gravement le jeu en entier.
Xbox Series X
Sep 27, 2025
Formula Legends0
Sep 27, 2025
Encore un jeu sorti trop tôt… et fini à la pisse. Ou alors, c’est un accès anticipé qui s’ignore ?… je suppose que le jeu fini sortira dans deux ans (environ). Certes, il semble de toute façon que ça ne casse pas des briques (ceci expliquant cela), de ce qu’on peut lire ou voir ici et là… mais tout de même ! Personnellement, j’ai demandé un remboursement illico presto auprès du Gros Gabe et ce dernier dans son infinie miséricorde et mansuétude (pour moins de deux heures de jeu bien sûr… et pendant deux semaines maximum) a accepté que je récupère mon putain de fric. Ouf. Et pourquoi donc, me demanderez-vous ? eh bien, tout simplement parce que le jeu ne reconnaît pas ma manette, laquelle fonctionne parfaitement sur tous mes autres jeux, pourtant !… mais pas sur celui-là et pourtant, il y en a beaucoup des jeux comme ça (plus ou moins simplets et arcade) mais celui-là, il veut que je joue au clavier ?!… non mais vafanculo !
PC
Sep 27, 2025
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition0
Sep 27, 2025
En général, les « Enhanced Edition » (éditions améliorées en français) sont censées être sensiblement meilleures que les versions d’origine… mais ça, c’est « en général »… car parfois (heureusement, c’est juste… « parfois »…) certains développeurs ont la tête au fond du cul et leur « édition améliorée » s’avère être rien de moins qu’un gros paquet de merde ! Par exemple, pour ce « Clear Sky » EE, il a fallu attendre plusieurs patchs pour qu’il daigne enfin se lancer sur la ROG Ally !… quand enfin, il se lance (la version 1.10), il tourne en fait comme une patate, et que ce soit en normal ou en turbo, ça ne change quasiment rien : il hésite, il hoquète, il tousse : ou, je parle du « framerate », du taux d’images par seconde ! impossible d’avoir un 60 stable… même en 720p ! Pour une vieille daube sortie en 2008 qui a reçu un coup de peinture à l’arrache en 2025, c’est quand même assez hallucinant… d’autant que le jeu reste vieillot, assez moche et à peine mieux qu’en 2008, justement…! c’est sacrément ballot et particulièrement regrettable. La seule réelle amélioration concerne le support de la manette ou plutôt des manettes actuelles. On ne va pas parler de l’interface toujours aussi pourrie bien sûr, comme dans la daube originale, non, non, il ne vaut mieux pas. On mentionnera en passant (quand même) qu’ils ne sont pas foutus de faire des menus clairs et corrects : on ne voit pas clairement ce qui est sélectionné… Pour le reste, rien n’a changé et le jeu reste la grosse bouse qu’il a toujours été… mais franchement, le contraire nous aurait étonné !
PC
Sep 20, 2025
Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation - Quest of Memories0
Sep 20, 2025
Mushoku Tensei Jobless Reincarnation : Quest of Memories : Oh bordel, c’est du lourd en matière d’étron ! c’est d’ailleurs presque un étron indé quand on y regarde de plus près… mais pas tout à fait non plus. Il est sorti sur la Tendaube Sandwich quand même (à 45 boules apparemment, ils doutent de rien les mecs…!) et aussi sur la Pet-s4. Et sur le payçay aussi, oui, oui : 41,44 sur la boutique de GG Jabba… putain, ça troue le fion ! Jamais vu un étron aussi cher… ou presque jamais. Surtout quand on voit la gueule du truc, putain. C’est dingue. Car en effet, ça ne ressemble à rien… ou presque rien. C’est clairement bâclé et peu inspiré, artistiquement parlant… et pourtant, même les jeux japonais à faible budget arrivent toujours à proposer quelque chose de mignon ou présentable… mais là, non. Et puis, c’est un jeu du genre où on fait du crawl dans des donjons… bizarre ça, non ? mais il paraît que ça plait… ou que ça peut plaire. Du moins, il paraît… à ce qu’il paraît. On avance sur des cases, c’est très rigide et psycho-rigide et le tour par tour est vite répétitif, très répétitif ! L’histoire donne l’impression qu’on a loupé plusieurs épisodes… ou qu’on s’est réveillé après un long coma. C’est apparemment tiré d’un manga mais tout de même… un minimum de sérieux dans le je-m’en-foutisme des jean-foutre qui font n’importe quoi ! et si on peut jouer à la manette sur pc, c’est au prix d’une configuration identique aux manettes Nintengol **** (A et B inversés… mais aussi Y et X, putaaaaaiiiinnn).
PC
Sep 13, 2025
TRAIL OUT0
Sep 13, 2025
C’est une sorte de concurrent aux (vieux) Destruction Derby et aux Flatout (ou même Wreckfest….) mais en moins réussi… ou pour tout dire, en pas réussi du tout, jusque dans les graphismes qui font penser à un vieux Flatout d’il y a une dizaine d’années au bas mot… oui, c’est bien moche quand même, ce machin ! Et en plus, ça tourne comme une patate et pas mal de bugs y sévissent encore, plus de trois ans après la sortie ! sur PC par exemple, la manette décroche encore dans les menus… La physique des bagnoles est de toute façon claquée au sol, pour ne pas dire lunaire : les caisses semblent bien trop légères, les réactions bizarres, les collisions à l’emporte-pièce… Oui, ce machin pue clairement de la gueule et pourtant, ils ont copié éhontément les Flatout… sans jamais leur arriver à la cheville ! ce jeu semble toujours en accès anticipé, bloqué en version bêta pour l’éternité au fil des patches qui ne parviennent pas à recoller les morceaux de cette merguez de jeu développée par des baltringues et/ou des alcooliques !
PC
Sep 10, 2025
WitchSpring R0
Sep 10, 2025
Mouais, c’est une espèce de sorcière mignonne dans ce jeu mignon, poursuivie par des bonhommes pas gentils à l’égard des mignonnes sorcières de la forêt qui fabriquent des trucs et des bidules (et des potions surtout, comme dans un « Atelier » déjà bouiffe-guimauve de son état). Les graphismes sont mignons eux aussi… et un peu con-cons quand même, je crois, si, si. J’ai bien essayé de passer outre mais il me semble que je n’ai plus l’âge pour ça, à savoir les graphismes gnangnans en 256 couleurs d’un monde niaiseux avec des personnages niais et bêtes à bouffer du foin. Mais le jeu est aussi sorti sur Nintendaube et je m’étonne qu’il ne soit pas sorti plus tôt dessus, car la Nintendaube est clairement la cible de ce genre de jeu, en compagnie des autres licences propres à Nintengogol bien **** combat est en tour par tour et rappelle bien des japonaiseries… et là encore, la poésie dégoulinante de grenadine avec des arcs-en-ciel à neuneus est un motif de rejet immédiat. Et pourtant, l’on peut trouver ou tomber sur des jeux de ce genre qui se révèlent éventuellement tout à fait dignes d’intérêt… (si j’en trouve… recherche en cours)… mais pas ici, non, non. « R » comme Rejet donc !
PC
Sep 10, 2025
Omega Quintet0
Sep 10, 2025
C’est ce qu’on appelle une « japoniaiserie » très typique, roulée sous les aisselles à l’arrache par des salary men en position latérale de sécurité, juste après avoir dégueulé sur le quai, à la sortie d’un karaoké qui a traîné en longueurs… Il faut dire que c’est édité par « Ideal Factory », éditeur dont la spécialité est de démouler comme à l’usine tous ces produits de l’ère PS2… En effet, c’est vite fait mal fait, (comme d’habitude) alors, tout ce que vous pouvez espérer, c’est du graphisme PS2 en HD (enfin, à peu près) à seulement (pourtant) 30 im/s sur PS4. C’est dingue de constater que leur étron marche même pas à 60 im/s…! même que si j’étais vulgaire, je dirais que ça troue le cul, une telle incompétence ou un tel je-m’en-foutisme de jean-foutre. Le jeu en lui-même est (comme d’habitude) très limité dans son histoire (?) dont l’intérêt est égal à zéro, voire nettement en dessous, en dépit du fan service que les cocottes idiotes en jupettes peuvent prodiguer ici et là, via notamment un nombre de DLC -optionnels- très conséquent… (DLC : dans le cul alors…?). Le jeu est victime d’un système de combat alambiqué et inutilement compliqué pour faire « style » mais ça fait pschiiit assez vite de par sa répétition et sa lourdeur. Les dialogues insipides (et souvent répétitifs et idiots eux aussi) sont innombrables et auront raison de la patience des otacons les plus enragés… (encore que, là je m’avance un peu, je crois !). Enfin, bref, une bouse à otaculs de plus, sans intérêt aucun.
PlayStation 4
Aug 25, 2025
Chorus1
Aug 25, 2025
C’est un jeu de l’espace typiquement « moderne », à savoir inutilement chiant et compliqué. On est dans une zone bourrée d’astéroïdes et de stations et de je ne sais quoi d’autres comme structures omniprésentes, tous les 100 mètres ou presque. Ces développeurs ont apparemment vraiment horreur du vide et plus précisément de l’espace intersidéral lui-même ! Finalement, on a à peine l’impression d’être dans un jeu spatial : on se croirait plutot dans un jeu de tir aérien, un putain de jeu d’avion en fait. En plus, la lisibilité du jeu est souvent problématique et dans l’action (souvent frénétique), l’ensemble est confus et bordélique comme c’est pas permis, ce qui rejoint des soucis majeurs d’interface, notamment en ce qui concerne les objectifs et la navigation. Starfield et SW Outlaws (pour ne citer qu’eux) sont nettement mieux présentés et leur prise en main ne souffre aucune critique, contrairement à ce « Chorus » dont nous ne chanterons certainement pas les louanges. Au contraire, nous le vilipendons et le conspuons de toutes nos forces. Enfin, le « monde » présenté ici est lui aussi vague et confus, tout comme la relation ésotérique et/ou mystique entre la pilote et le vaisseau : c’est carrément stupide, injustifié et quand on y regarde de plus près, ça n’a aucun sens. La pilote est d’ailleurs moche et woke (et inversement). On remarque de toute façon d’autres éléments wokistes ici et là, ce qui rend l’expérience du jeu fort déplaisante. On note également des pics de difficulté incompréhensibles mais c’est sans doute aussi dû au design mal foutu des missions et à l’interface à revoir, bien évidemment. Le seul point positif concerne les graphismes très jolis, y compris sur console actuelle et ça tourne impeccablement à 60 im/s. Voilà pourquoi en fin de compte, j’accorde tout de même un point à ce jeu-étron à la con.
Xbox Series X
Aug 17, 2025
Dragon's Dogma 20
Aug 17, 2025
Oh c’est encore pire que le premier, oui bien pire en fait, car à part les (presque) jolis graphismes, cette suite n’a rien pour elle ! la présentation est encore plus brouillonne, voire bien plus merdique. Toute l’interface reste floue et peu lisible, cela tient aussi à la police utilisée (du times new roman ou quoi, cette merde ?) une vieille police Windows 3.1 en fait. Pas étonnant qu’on se bagarre avec l’interface sans cesse, mal pensée, mal implémentée, mal faite, fortement dégradée par rapport à DD1… le jeu lui-même est une chienlit de tous les instants avec sa narration éclatée au sol (qui quoi que où ? mais qu’est-ce qu’on fout dans cette daube, franchement ?!) et la progression de l’histoire est d’une lenteur innommable à faire mourir de honte les tortues sous calmants. Le RE Engine est excellent pour les Resident Evil (des jeux-couloirs détaillés) mais pour gérer un monde ouvert, il est juste nul à chier. D’ailleurs, ce n’est pas un vrai monde ouvert mais un « multi-régions » mais bon… au point où on en est, on s’en fout. La performance est souvent problématique et c’est encore pire dans les « villes », de misérables patelins pas vraiment surpeuplés pourtant… ça ne tient même pas les 30 im/s sur console alors qu’un pnj ou deux apparaît juste devant vous, là comme ça… ce jeu est programmé avec le fion ! Il faut en fait un écran VRR sinon pas de salut avec ce jeu… Avec le VRR, le jeu tourne presque parfaitement à 60 im/s en dehors des « villes » (je recommande de régler la Series X sur le 120 hz bien sûr) mais ça ne change pas le souci de game design tout pété dont est affublé ce DD2. Ni les ralentissements dans les putains de « villes ». Ce monde « ouvert » est surtout (encore) un gros couloir sur lequel apparaissent aléatoirement des monstres… et point barre. En outre, par rapport à DD1, DD2 est devenu désagréablement woke ! il va falloir faire le tri dans le choix de vos pions et chercher un minimum pendant l’invocation parce que sinon, vous aurez des pions woke. Ce qui n’empêche ni ne résoud le wokisme qui sévit aussi dans la quête principale : impossible d’y échapper… En conclusion, nul doute que nous sommes devant l’un des pires jeux de rôle jamais démoulés par ces cons de chez Capcon qui se sont surpassés avec cette énième bouse ! ils n’en sont pas à leur coup d’essai bien sûr, car l’on sait qu’ils éditent et fabriquent surtout des jeux-étrons ! c’est un véritable dogme chez eux !!
Xbox Series X
Aug 9, 2025
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition5
Aug 9, 2025
Cette version « ultimate » comprend le jeu d’origine et son extension Phantom Liberty… il est à noter (pour l’anecdote) qu’elle est vendue 80 boules en dématérialisé… et 60 en version boîte ! (je parle des versions consoles, bien évidemment). Il faut noter (encore) que la version Series X tient sur 3 galettes à la raie bleue et que tout est dessus, donc ! Alors que la version boîte PS5 n’a que le jeu principal : il faut télécharger l’extension (environ 40 Go au bas mot)… C’est tout à fait étonnant, pour ne pas dire étonnifiant et paradoxal, quand on se rend compte que de moins en moins de jeux sortent en version boîte pour Xbox, car comme chacun le sait, la corpo Grosoft déteste avec la plus grande haine le marché physique. En tout cas, si nombre d’améliorations sont aussi de la partie en ce qui concerne le fameux Cyberpunk 2077 (2077 : c’est à peu près le nombre de bugs à la sortie en 2020) il reste encore, oui encore en 2025 des bugs ! non, rien de rédhibitoire certes mais il faudra recharger vos sauvegardes ici et là pour y remédier (c’est bien pour ça que le jeu fait autant de sauvegardes automatiques, toutes les 2 ou 3 mn…). Et à propos, ce n’est sans doute pas un bug mais une chose inexplicable ou alors un mini complot des développeurs soulographes : lorsqu’on veut réinitialiser ses points de compétences, on tombe sur un message d’erreur vous signifiant que l’implant ‘adaptateur cellulaire’ rend la chose impossible… c’est putain de n’importe quoi !! Du coup, comme j’étais dans la mission super casse-couilles chez Cynosure (pas de charcudoc sous la main, non, non) j’ai quitté et désinstallé le jeu entier (oui, toute la version Ultimate). J’ai déjà fini le jeu deux fois, je le précise et ça, c’est ma troisième (déjà fini en 100h mais il restait des fins à faire) et ce genre de problème est assez symptomatique de Cyber machin et de son extension Phantom prout : il y a toujours un truc aberrant pour vous faire chier. D’ailleurs, « Cynosure » fait partie de cette quête (de Phantom prout) qui mène indirectement mais sûrement à la nouvelle fin ayant un impact sur l’histoire d’origine, la pire de toutes les fins de merde du jeu ! donc, inutile de s’emmerder avec cette merde et suivez plutôt la connasse qui fait chier tout le monde sans poser de questions, comme un gentil larbin (au moins, vous pourrez ainsi vous occuper du cave incarné par Idris Elba, l’acteur qui porte régulièrement tous les péchés du monde et ici, de Night City, sur ses épaules !). Mais je digresse… et c’est toujours comme ça avec Cyberpunk : je l’adore mais je le hais aussi de temps en temps, très cordialement. Toujours pas de vue TPS par exemple, même après tous ces patches… uniquement du putain de FPS ! Le jeu est toujours aussi beau mais ralentit encore sévèrement dans le nouveau quartier de l’extension… ce ne sera jamais réglé, sauf sur les prochaines consoles à 950 euros pièce.Quant aux bugs, j’en ai déjà parlé… ah oui, un autre souci lié à la version Series X (et PS5 sans doute) : la taille des patches, notamment des derniers patches depuis la sortie de l’Ultimate Edition (seulement une poignée, je crois, heureusement) : à chaque fois, c’est 60 Go le patch bordel de merde (pour 106 Go de jeu complet) alors que sur PC, ça fait quelques Go seulement !!Mais bon, je dois faire une pause avec Cyberbug, je l’ai assez retourné comme ça dans tous les sens, alors qu’il ne cesse de me trahir, tout comme CDPR a trahi éhontément les joueurs PS4One en 2020… mais c’est le syndrome de Stockolm, on le connaît mais on y retourne de temps à autre ou au bout d’un certain temps… tiens, encore un patch de sorti mais ça faisait longtemps, qu’est-ce qu’il leur prend ?… ont-ils corrigé les fausses promesses ? rectifié les fins de merde à chier ? ah bah non… ils ont juste rajouté des conneries.
Xbox Series X
Aug 4, 2025
Cyberpunk 20777
Aug 4, 2025
Des années plus ****, force est de constater que le jeu a changé (en mieux, en sensiblement mieux) tout en restant le même… Des changements qui concernent des détails (et dont on ne fera pas la liste, nous ne visons aucune exhaustivité) mais qui améliorent la jouabilité… et de fait, le confort de jeu. Beaucoup moins de bugs également… on aimerait dire qu’ils ont (tous) disparu mais en fait, il y en a encore… des détails là aussi, des détails… mais tout de même. Notons que sur Series X, le jeu tourne désormais presque correctement à 60 im/s (en mode perf) si l’on possède un écran VRR réglé en 120 hz. Remarquons aussi soit dit en passant que le jeu est toujours aussi beau…Et la ville est fantastique ! on ne s’en lasse pas. Tentaculaire, inhumaine, cruelle, fascinante, folle à lier… Les quêtes secondaires (nombreuses) et les contrats sont très intéressants. D’ailleurs, même la conduite est devenue très gérable, tout à fait acceptable même. Mais au fait… toujours pas de vue à la troisième personne ?! c’est pénible, ça. Oui, le mode photo est là (très bien fait) mais ça ne suffit pas. Donc, ce monde dystopique est très bien… sauf l’histoire principale. On ne s’y fait toujours pas : la narration est prétentieuse et trop souvent claquée au sol… l’intrigue est pleine de trous et de raccourcis. Rien ne va, rien ne tient debout… à part le principe de départ, certes. « Johnny » nous les casse régulièrement, « Johnny » n’est qu’un rebelle de pacotille, un terroriste anarchiste **** fins proposées, toutes les fins sont pourries. Même l’une ou l’autre un peu moins pourrie pue la merde au final. Et les « épilogues »… sont encore plus nazes ! ce sont autant de **** froides à chaque fois. Les personnages sont inégaux… Rogue est géniale, Judy est une petite conne, Panam est une emmerdeuse hystérique. On n’a -tant que j’y repense- que très peu d’influence sur le cours de la quête principale… et ça se prétend un jeu de rôle ? Mais bon… l’ambiance est fantastique et toute la ville aussi, tant qu’on ne finit pas le jeu, c’est-à-dire cette histoire principale de merde. Donc, n’allez pas à l’Embers, c’est inutile. Bientôt (encore) 100h de jeu et bien plus encore à venir… l’infiltration reste très perfectible (pour ça, il faut Deus Ex MD, la référence !) mais le piratage offensif est plaisant, de même que le combat aux (nombreux) flingues : le jeu est devenu (avec les bonnes compétences) un très bon jeu d’action ! Et avant que j’oublie, la VF intégrale est excellente et participe à l’immersion, de même que la musique inégale mais toujours étrange et/ou percutante. Ou magnifiquement sinistre (encore des ambiances). Mais j’arrête là d’écrire sur Cyberbug 2077, sinon ça fera un roman bientôt. Ou une putain de thèse. Je m’en fous des fins, je retourne acheter des bagnoles, des apparts et… éclater des désoss’, annihiler toute la racaille de la ville !! et regarder tous ces paumards… PS : j’allais dire que la posture rageuse anti-corpo du jeu est assez limitée et grotesque… mais quand voit les corpos d’aujourd’hui (notamment américaines), on constate à quel point l’univers imaginé par Mike Pondsmith en 1988 était… visionnaire !
Xbox Series X
Jul 27, 2025
Nobody Wants to Die2
Jul 27, 2025
Oh pour une fois que l’Unreal 5 donne quelque chose de vraiment joli… et qui tourne (en plus) très bien à 60 im/s (sur la Series X)… on n’en revient pas ! c’est techniquement au sommet, très détaillé, magnifiquement éclairé… splendide en effet. Ce sont bien sûr de petites zones, de très petites zones même… pas d’ennemis à gérer, pas de pnj ou si peu… c’est une promenade en fait ! Une promenade cyberpunkée bien évidemment mais hélas très steampunk puisqu’il s’agit du monde des années 30 à la sauce cyber… et voilà. Personnellement, je déteste le steampunk, alors j’ai trouvé la direction artistique fort déplaisante à l’usage. En outre, les voix anglaises sont en amerloque très amerlocain et s’avèrent désagréables à entendre : c’est du marsmallow très… déplaisant. Certes, l’ambiance est celle du polar noir des années 40 mais tout de même. Du coup, l’effet « Blade Runner » que l’on espérait n’est pas au rendez-vous : ça n’a rien à voir en fait ! Enfin, on se lasse très rapidement de cette boucle de pseudo gameplay d’enquête à la mords-moi-le-noeud où il faut reconstituer des crimes à la con qui nous passent par dessus la tête… Idem pour la pseudo histoire) qui n’a aucun intérêt en soi. Ce jeu est donc une très belle coquille… vide !!
Xbox Series X
Jul 19, 2025
Eriksholm: The Stolen Dream1
Jul 19, 2025
Mouais, c’est un jeu en vue aérienne (ou isométrique mais c’est une appellation usurpée de nos jours et depuis que les jeux sont tout en 3d) un jeu vu du dessus donc, dans lequel on dirige une gentille cocotte qui doit échapper à de méchants policiers… et même qu’il y a une histoire derrière tout ça, si, si… C’est juste qu’on ira pas jusque là parce qu’on s’emmerde un peu trop vite et que la jouabilité d’un jeu d’infiltration est incompatible avec une vue aérienne en temps réel…! sauf si on la passe en tour par tour, évidemment… hélas, pas de tour par tour ici, unqiuement du temps réel dans cette vue aérienne à la con. Bref, il faut une vue bien plus rapprochée, du type TPS bien évidemment, parce que là ça reste lourd et désagréable à jouer, pour ne pas dire carrément chiant. Tout est ici en outre très scripté et psychorigide avec un seul itinéraire possible. Et même qu’il y a des énigmes à la con, bien lourdingues et déplaisantes… Par conséquent, j’entame la procédure de demande de remboursement auprès du GG (le Gros Gabe, également surnommé le puissant Jabba) afin de récupérer les brouzoufs fort mal dépensés ici (le jeu est néanmoins très joli, c’est pour ça que je mets 1).
PC