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Edge of Destruction
SummaryYou are Sara. After a mysterious car crash, you wake up trapped in a haunting, surreal world—a reality you subconsciously built to escape a tragic mistake. This is not a sanctuary; it is a cage of your own making. Instead of facing the truth, you choose a different path: destruction. EDGE OF DESTRUCTION is a single-player FPS built around a si... Read More

Developer:Surin

Edge of Destruction

Released On: 
Jan 16, 2026
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Jul 31, 2026
1
bokarsh-z
Even free even watch it on utube not worth it. Dont believe good reviews they are from dev, family, bots and paid utubers. -very repetitive bad flip assets ai running around like brick 1st person shooter, ai voice acting, ai music, ai sound effect, very repetitive awful level design, bad combat, awful stupid ai enemies, eye bleeding graphics, annoying stuck on terrains and unfun. Only good destructable environment. Buy Teardown or Red Faction Guerilla or deep rock galactic instead.
Aug 13, 2026
0
Broyax
C'est un indé à côté de ses pompes commme un paquet d'étrons indés, il faut bien le dire. En l'occurrence, dans cette daube en vue subjective, il s'agit de tirer sur le décor pour le détruire afin d'avancer... car le personnage incarné ne sait pas ouvrir une porte (c'est la dégen Z, hélas !). C'est très mal fait et pas vraiment nouveau puisqu'on pouvait déjà détruire des éléments du décor dans le premier Red Faction qui doit remonter à une vingtaine d'années... et qui reste mieux fait que cet étron indé roulé sous les aisselles n'importe comment (ça doit être les stagiaires qui ont fait de la merde à fond les ballons). L'arme chauffe quand on tire trop, puis tire plus lentement... quelle idée incroyable et novatrice ! Enfin bref, c'est tout à fait inepte et çe ne ferait même pas une démo beta correcte... d'autant que ça tourne comme une patate (on dirait bien cette archi daube d'Unreal 5 bricolée par des baltringues) et en plus, c'est vide et ça reste assez moche. Le développeur prétend que ça tourne à 60 im/s en low même sur du matos faiblard mais c'est faux, entièrement faux. Oui, ç'a été développé par un seul stagiaire alcoolique, ceci expliquant cela. En outre, la synchro verticale est désactivée et aucun option ne permet d'y reméder dans le jeu : on est obligé de passer par le menu de la carte graphique. Il faut mettre aussi la sensibilité de la manette à fond, sinon ça tourne pas, c'est ballot quand même. La musique a été composée pour des ascenseurs... mais ceux-ci n'en ont pas voulu après mûre réflexion : ils ont dit qu'ils n'allaient pas descendre aussi bas. Ah au fait, c'est pas cher du tout et c'est une merdasse en accès anticipé... mais il reste énormément de boulot pour espérer en faire... un vrai jeu ?... Développer un jeu vidéo, ça ne s'improvise pas comme ça. C'est un métier et aussi et surtout... un métier d'équipe. Un clampin isolé fait toujours de la merde, à l'insu de son plein gré ou non, là n'est pas la question : c'est un procédé créatif bien trop complexe pour un seul individu !
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  • PC
Jan 16, 2026
Devotion Interactive
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