85
Marathon is an excellent experience, and a great shooter made by a great developer. Taking all the lessons they’ve learned from decades of FPS design, Marathon succeeds with gameplay and gunplay that’s leagues better than anything else on the market. I’ve lost more sleep in the last few weeks than I have playing any other game recently, and while the online crowd may be a bit too hostile at times, those willing to engage with its dynamic loop will be rewarded with one of the finest first-person shooters this generation.
90
Death Stranding 2: On the Beach is a strange, wonderful experience I am glad I picked up. The improved combat system, gripping narrative, and beautiful locales make it worth the long stretches fighting up hills.
80
Undeniably better than its predecessor, Death Stranding 2 polishes core mechanics and solves the combat issues of the first game. Still, it still tries to be way more accessible: it’s easier to traverse, and easier to understand what is happening with the story, diminishing the impact of finally reaching your destination and making the next plot-twist way too easy to predict.
10
Death Stranding 2 is a unique and different experience in the world of video games.
The game features extremely high-level graphics with stunning detail and lighting.
Its post-apocalyptic world feels very alive and believable.
Gameplay is more smooth and varied compared to the previous installment.
The main focus is still on the concept of human connection and loneliness.
The story is deep, philosophical, and full of symbolism and mind-bending twists.
Music and sound design play a major role in creating emotional impact.
Overall, it is considered a 10/10 artistic experience for fans of Kojima’s style.
9
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
9
While I haven't finished the first this game improves on everything wrong with the original. The story and music are amazing, and the gameplay is very good. It also may have one of my favourite final missions in a game.
Death Stranding 2: On The Beach
Released On:
Jun 26, 2025
Metascore
Generally Favorable
89
User score
Generally Favorable
8.7
My Score
Drag or tap to give a rating
Hover and click to give a rating
Metascore
Generally Favorable
89
95% Positive
140 Reviews
140 Reviews
5% Mixed
8 Reviews
8 Reviews
0% Negative
0 Reviews
0 Reviews
Jul 28, 2025
100
Death Stranding 2: On The Beach is an unforgettable adventure that I firmly believe sits as one of the greatest games ever created. With an emotional and thrilling narrative, a technically brilliant gameplay system that builds upon its predecessor, and a best-in-class soundtrack, Death Stranding 2 advances the industry forward and innovates. Hideo Kojima and the Kojima Productions team have created something truly remarkable that will be talked about for decades to come.
Jun 23, 2025
100
Death Stranding 2: On the Beach shows that Hideo Kojima took seriously all the feedback from the previous game, delivering a sequel that is much more varied, engaging, and even more chaotic at times. Its vast amount of content, fascinating characters, and stunning graphics make it one of the best games of the year and an experience that no one should miss.
User score
Generally Favorable
8.7
84% Positive
3324 Ratings
3324 Ratings
8% Mixed
318 Ratings
318 Ratings
8% Negative
306 Ratings
306 Ratings
Jun 16, 2026
10
Death Stranding 2 is a unique and different experience in the world of video games.
The game features extremely high-level graphics with stunning detail and lighting.
Its post-apocalyptic world feels very alive and believable.
Gameplay is more smooth and varied compared to the previous installment.
The main focus is still on the concept of human connection and loneliness.
The story is deep, philosophical, and full of symbolism and mind-bending twists.
Music and sound design play a major role in creating emotional impact.
Overall, it is considered a 10/10 artistic experience for fans of Kojima’s style.
May 6, 2026
10
Un des meilleurs jeu auquel j'ai jamais joué. - Les meilleurs musiques que j'ai entendu dans un jeu vidéo.
- Les cinématiques de combat sont tellement travaillées et maîtrisées. - L'histoire est incroyable avec du plot twist.
- Le jeu est ultra bien optimisé aussi au niveau des performances, des temps de chargement, c'est super agréable.
- L'humour dans le jeu style japonais est ultra bien maîtrisé.
Jun 23, 2025
95
Technically flawless and visually stunning, Death Stranding 2: On the Beach is an exceptional sequel and a clear evolution for a game that was already full of qualities. An even more engaging story with an improved narrative, as well as huge advances in its unique gameplay, are just some of the highlights of one of the best games of the year.
Jun 23, 2025
90
Hideo Kojima keeps on working and improving the original Death Stranding formula. This sequel its better, but not as surprising as the first one.
Jun 23, 2025
90
Death Stranding 2 is a bold, uncompromising sequel that doubles down on Hideo Kojima’s signature style. It’s strange, thoughtful, and beautifully crafted – a game that won’t be for everyone, but unforgettable for those it connects with.
Jun 23, 2025
80
Death Stranding 2: On the Beach boldly expands the philosophical and post-apocalyptic universe created nearly six years ago by Hideo Kojima, enriching and diversifying the gameplay with dynamics, yet without managing to replicate the narrative strength, character charm, and emotional impact of the first, surprising chapter. Technically stunning and artistically inspired, this sequel manages to entertain and engage, but also leaves the impression that its narrative structure cannot always sustain the dozens of hours needed to complete the adventure without lapses in pacing and intensity.
Jun 23, 2025
60
Death Stranding 2 isn't a bad game. It's a beautiful game. But it disappoints precisely where the first one was astonishing: by levelling out the difficulty, rendering the journey anodyne, watering down what made the original game a tough, unforgettable experience. Here, Kojima seems to have given in to the temptation of comfort and past criticism, delivering a game that is more accessible but less meaningful. Far from extending his vision, On the Beach seems to mark his running out of steam.
May 31, 2026
10
I'm not sure what to say. This game is a masterpiece! Those who claim it's a walking simulator clearly don't understand the world of Death Stranding. By the way, this game includes additional features than Part 1. I know someone may claim I have awful taste, but I can't lie to myself; I've enjoyed this game since the first part. Perhaps because I am already familiar with the realm of Death Stranding. "Keep on, keeping on-peko!"
Jun 7, 2026
7
Честно говоря, Кодзима повторяется. Геймплей, да и в принципе сама игра не изменилась от слова совсем. Есть пара нововведений, но о них позже. Нет, конечно сюжет придуман новый, но вот его продвижение... Это всё та же Death Stranding 2019го года. Визуально, тактильно, стилистически игра практически полностью копирует оригинал, хотя у нас и новая команда..., ну как новая? Это Фрэджайл со своими подчиненными, так же появляются практически все герои первой игры. А вот, что касается самой новой команды то это прям копии выбывших героев первой части, но более бледная копия, что ли. Тучка заменила Маму, капитан Тарман - Дэдмена, президент - Дай-Хардмена, ну а Нил Вана - Клиффорда Унгера, да у них другие миссии в игре, ну кроме Хиггса был бандитом, а всего лишь стал бандитом-рокером, но по ходу повествования они именно, что заменяют героев оригинала. Хотя сюжет теперь совершенно другой и если собрать из двух игр так называемые "игрофильмы", состоящие из вырезанных катсцен, они будут радикально отличаться. Но вот сама суть игры копирует самою себя до запятой, беготня от одной точки до другой, сражения нашего героя то в смоляных морях с чудовищами, то с бойцами в адских городах и тд, и тп. Автор даже последовательность ландшафтов местности по которым Сэм бегает не изменил. О новом. Теперь у нас есть корабль-хаб Магеллан где мы можем хранить запасы всего, это очень удобно, так как Магеллан может осуществлять быстрые перемещения по открытой карте. И перемещения разрешают где-то через час игры, а не после прохождения 90% сюжета как в первой части. Очень знаете ли помогает грузы доставлять без изнурительных забегов туда-сюда, хотя в конце нас всё же принуждают побегать. В отличие от той же первой части, где Сэм находится в основном в одиночестве, лишь изредка встречаясь с одинокими живыми людьми на Магеллане-хабе немного веселее. Второе нововведение это система так называемых умений, которые наш герой может открывать по мере набора очков. Помогает так себе, но этого не было в оригинале. Кодзима доработал ходьбу нашего персонажа, за всю игру Сэм у меня упал лишь пару раз, и это всего лишь. В первой части спотыкался о каждый камень. То же касается и транспорта, вроде ничего не изменилось, но ездить стало приятней. В оригинале вообще старался транспортом не пользоваться, на нём до первых камней, а там приходилось бросать. В On the Beach не так. То же касается и левитирующих платформ или как их там. В оригинале использовал только для того чтобы груз в воде не намочить, здесь же у меня всегда эта платформа пристегнута была. Под ногами не мешается как в оригинале. И вот так во всём. Автор пошел не по пути нововведений, а по пути улучшения имеющегося. Хорошо это или нет, не знаю. Наверное, да. Но очень уж хочется новизны! Первые 80% игры, примерно часов тридцать пока не двигается сюжет, это прям копия первой части. Мы опять теряем все навыки и будем по мере прохождения находить то, что у нас было в первой части и куда-то исчезло. В начале игры нам правда дают поиграть за прокачанного Сэма и у меня затаилась надежда на то, что развитие пойдёт по новой линии, ну типа научимся телепортироваться, чудищ создавать, по горам скакать, по снегу ездить и тд. Но хрен там, опять сначала, опять беготня через всю карту (как то не задумывался, что Австралию можно за 30 минут из конца в конец пробежать, но здесь это так), опять лазанье по заснеженным горам и всё, всё, всё, что делали в первой части. Как всегда. Такое ощущение, что полностью взяли первую часть и всунули в неё новых героев и сюжет. Совет: никогда не ловите диких животных! Почему? Потому что их придётся вам лично тащить на себе через всю карту в "вет клинику" иначе в ящике они жалобно сдохнут и вам будет дизлайк и вообще неприятно. На Магеллане их перевозить нельзя! Теперь Сэм может видеть монстров и без ББ. Почему и когда это случилось я так и не понял. В принципе всё. В итоге мы имеем очередную серию игр от Кодзимы. Как и в MGS это новая интереснейшая и запутанная история выдаваемая в основном в катсценах особенно в конце и нудный, нудный, нудный, однотипный, не изменяющийся из игры к игре геймплей. Хотелось бы что-то новое, но увы. Скажу ещё раз, игра выглядит, проходится, чувствуется на 100% как оригинал, абсолютно ничего нового в ней вы не найдёте. И если вам понравилось бегать по полям Америки, то понравится бегать и по полям Австралии. А если первая часть оказалась для вас нудной, то проходить вторую, тратить время и деньги просто нет смысла, игрофильм есть на YouTube. К тому же единственную прелесть "быстрые перемещения с помощью Магеллана" у нас, как я писал выше, отберут где-то после 2/3 игры и снова пешком, пешком, пешком... Но всё равно меньше 7 не поставлю. Сюжет опять всё вытянул.
Apr 30, 2026
7
мне 6 лет назад очень понравилась первая часть, она удачно попала во временные рамки с ковидом, темой изоляции и одиночества. я построила там все дороги и улучшения, выбила все ачивки, поэтому могу объективно сравнить обе части. первая часть намного сильнее в плане сюжета, точнее сильнее в плане сторителлинга. намного интереснее в плане персонажей, их историй и мотивации. с этим во второй части хуже. сюжетно ничего по ощущениям не происходит с 20% до 80% игры. нам вкидывают чутка лора, добавляют новых неписей, но это все настолько пусто относительно первой части... насколько было интересно разгадывать мир первой и насколько тебе пофиг на него во второй. корзиныч переходит на этот раз к кульминации слишком внезапно, точнее как, ты наоборот уже задолбался и скорее ее ждешь, и он то под конец наваливает тебе три часа катсцен, что, вы скажете, было и раньше, но разница со вкидыванием лора в частях большая. если в первой он аккуратно тебя завлекает новыми подробностями про бб, берег, то тут.... нуу....сори, но финт с мадсом миккельсоном у вас не получится провернуть снова, даже заменив его на что-то совсем другое. хотя скажу без спойлеров, что и тут "мужика жалко", но весь этот кусок сюжета был не так хорош... корзиныч и так грешит с качеством диалогов, но тут это возведено в какой-то абсолют. попытка сделать попутчика так же провальна, чел просто выполняет функцию напоминалки, никакого Ка (или Га, че там у него) у него там нет))) спойлерить не буду, но большая проблема игры для меня связана с очень плохим (казалось бы) взаимодействием с персонажами. для понимания: у вас кор механика в первой части вся завязана на этом взаимодействии. хоть и концовка все-равно неплохая и заставляет пОдУмАть, выжать максимум не получается как раз из-за этого проеба, корзиныч плох в диалогах и прописании персонажей, а тут еще и совсем сплоховал с постановкой еще бы конечно отметила вонючую максимально стройку объектов, я понимаю, что играла офлайн и у меня нет общих построек. но и в первой части у меня не было такого, что игроки за меня дороги строили. но тут это ппц: я бы эту часть назвала "перевозка керамики 2", да ее в одного тут ни за что не построить, как бы ты ни старался. а вот если ты и играешь онлайн, то за тебя уже все построили, и блогеры всякие говорят, что так играть не интересно! х его знает, не могу согласиться, зато, наверное, они не пылесосили все локации в поисках керамики музыка. блин, я уважаю вудкида, мужик хорошо поработал. но low roar тоже очень хороши в первой. тут не могу сравнить, все очень хорошо. за плеер спасибо картинка. все очень К Р А С И В О. геймплей. ну как и в первой части курьерим. добавили всяких новых приколюшек, но без особого фанатизма. все гуд я думаю, это неплохой сиквел, как будто бы осторожный в плане сюжета. че там было до тестов очень интересно узнать, раз всем тестерам понравилось и корзина решил переписать сюжет. тут он, скажем так, не удивляет.... крепкая 7 из 10 для меня, но имхо, каких-то крупных наград для нее я просто не вижу, она во всем уступает экспедиции, а может и KCD2, но это я для себя выясню уже после скачки в общем, мне понравилось! но моя ошибка была делать побочки и пытаться строить дороги, надо было сразу идти на сюжету, тогда вот эти 20 часов сюжетной пустоты бы ликвидировались сами по себе.
Nov 27, 2025
4
Maestro, did you have nothing to say? The plot is built around the cherishing of the main character, as if he were a confused schoolgirl in a scary and incomprehensible world. An exciting beginning, a sagging middle by inertia and an absolutely cringe-filled ending, fastened together by a plot of self-repetitions to previous works, idiot characters and.. Idiot players? Is it necessary to talk so head-on about everything that takes place in the plot and lead the player so much by the hand? An isolated adventure with time to "think the unsaid" turned into a routine. I quit 90% of the completion.
SummaryEmbark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. Sam—with companions by his side—sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected? Step by step, legendary game creator Hideo Kojima cha... Read More
Rated Mfor Mature
Platforms:
- PlayStation 5
- PC
Initial Release Date:Jun 26, 2025
Developer:
- Kojima Productions
Publisher:





























