aljirik1992
User Overview in Games
7Avg. User Score
User Score Distribution
positive
58(46%)
mixed
54(43%)
negative
14(11%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Sep 7, 2023
Starfield7
Sep 7, 2023
С каждым новым увиденным видеоматериалом, я иронично говорил: No Man's Sky 2 выглядит прекрасно. Hi-Fi Rush стала пьянящей эйфорией, REDFALL привёл в чувства размашистыми пощёчинами, и я хотел верить, что NMS от XBOX сразу выйдет нормальным проектом, который не будут допиливать годами, как то было с мечтой Мюррея. Отсутствие локализации не помешало мне погрузиться в личину очередного космического проходимца, но мои сомнения на счёт того, что приключение станет для меня не таким же угарным, как прошлогодний High on Life, подтвердилось на все 100% и Starfield осталась для меня не в удел, как для игрока. NMS2… Тьфу ты! Звёздное очече — сбитый ролевой экшОнчик в космосе, что не возмутит вас, как то могла сделать Mass Effect 3 своими концовками, а подарит лёгкость блужданий по весьма живописным видам, не претендующим на новое слово в графике. Это прекрасная альтернатива No Man’s Sky в её последней ипостаси, но если брать во внимание её начальную форму, то это конечно космос товарищи. Не жлобите 10ку баксов на GP, даже без русиша, она стоит того, чтобы потупить внутри этой Вселенной пару деньков.
Xbox Series X
May 17, 2023
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom7
May 17, 2023
Breath of The Wild — игра поколения… Поколения WiiU. На Swith она шла придатком и не более того. Поэтому, когда KOLKHOZ gamEng выставлял оценки версиям для «провалившейся» консоли и переключателя на Metacritic, у первой красовалась десятка, а у второй 8, хоть и материал был сугубо грубо идентичен. ——— За шесть лет на свечке появилось аж 4 проекта после «придатка», где остроухий в трико давал жару вечному злу: Монструозная — «Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda» Зубодробительная — «Hyrule Warriors: Age of Calamity» Полностью оправдывающая название последней консоли «Switch» и её уникальность — «The Legend of Zelda: Skyward Sword HD» И филигранная — «The Legend of Zelda: Link’s Awakening». ——— Глядя на них «Тётка» ощущается колоссальной, но всего лишь тенью «Ботвы». Игрой страдающей болезненным(на мой вкус) для индустрии понятием классического, «вымученного» сиквела. Этот абзац не отменяет того, что игра хороша, но если философия «Breath of The Wild» — это не действовать по шаблону, то для «Tears of the Kingdom» у меня плохие новости.
Nintendo Switch
Apr 25, 2023
Horizon Forbidden West: Burning Shores7
Apr 25, 2023
Никогда такого не было и вот опять. Допу семёрочку в базарный день ибо нефиг было отвлекаться на VR приколюху! Недожато, недокручено, своевременно, надо было потянуть до лета. Уж очень сухо ощущается доп после того же Ghost of Tsushima
PlayStation 5
Apr 23, 2023
Dead Island 27
Apr 23, 2023
Тут всё мертво! (Нет) Если говорить за тематику, последние 8 лет CAPCOM так оккупировали эту нишу, что кажется как будто ки одного веселья недостаточно в DI2, однако от ближайшего аналога «угар с ходячими и ничего больше» — Dead Rising 4 прошло уже шесть с лишним лет, а Dying Light 2 хоть и кажется многоэтажнее в прямом и переносном смыслах, менее концентрирована, чем многострадальный, второй, мёртвый остров. Опять же есть огромное «ОДНАКО»… Тон и настроение не выдержаны в Dead Island 2 должным образом. Вселенная просто не понимает, чем она в итоге хочет быть, то нагоняя неуместной драмы, то заворачивая в дебри Миллы Йововичской Обители Зла (Да, тут есть и такое), то выкручивая бугагашеньки на максимум. Причём не кажется, что разработчики пытались во всё и сразу, но учитывая ту ЖЖ, что творилась при разработке, финальному продукту можно и нужно сказать «Спасибо, что живой».
Xbox One
Mar 2, 2023
Horizon Call of the Mountain7
Mar 2, 2023
Ой кто-то с горочки спустился… Экз партизанов во всём, без исключения, уступает VR детищу Габена, но и не является технодемкой для новой приблуды соней. Пришедшим в доль и поперёк налюбоваться здешней булочкой с корицей, стоит закатать губень и не расчитывать на что-то большее чем «Смотри, но рукамитне трогай». В плане расширения вселенной игра весьма сносно даёт поглядеть на допотопный футуризм в новой перспективе, но не больше. Сама по себе история подана грамотно, а геймплей не удручает, но лудонарративный диссонанс тут, как ни в одной другой части серии выражен ярко и от него очень трудно избавиться из-за ситуёвин в которые впутывают главного героя хедлайнеры SONY, при этом есть возможность цепляться не только киркой за горы, но и глазу есть за что зацепиться. Хоть и без особого изыска, но с должным лоском к вопросу графена создатели KILLZONE подошли скурпулёзно, дабы мыло не щипало, а открывающиеся виды нет-нет да захватывали дух.
PlayStation 5
Jan 4, 2023
God of War: Ragnarok8
Jan 4, 2023
Египетская сила! ... «Да Сетом. Кратоса. Раздери!». Продолжение эпопеи 2018 года о Боге Войны из Олимпа, ровно, как и последующее сказание известной в узких кругах мобильной игры «Принц Египта» не то чтобы страдает от самоповторов, однако характерно проводит черту между спорными решениями первенцев и возведением их же отполированных в абсолют в новом витке истории. Опять же по принципу сиквелов SONY, странствие меченого воина стало больше, шире, сильнее походить на Gears5 и HALO INFINITE, где самое важное остаётся на откуп только надвигающейся бури. При этом, теперь как и у шестерёнок, вселенную Призрака Спарты можно будет развивать на манер «Hivebusters», хотя некоторые могут посчитать, что сам Рагнарёк это раздутый донельзя сюжетный ивент за счёт поощрённого в прошлый раз гринда. Ну а когда осилившие дорогу в тридцать-пятьдесят часов, начнут пробираться по титрам, в голове после финального твиста может ненароком вспыхнуть фраза…
PlayStation 5
Jan 4, 2023
Trek to Yomi7
Jan 4, 2023
А ну, блядь, вставай самурай… Именно фраза из описания обзора рассекает проект на «до» и «после», если играющие с самого начала не будут сосредоточены. Благодаря концентрации и выдержки прохождение можно закончить гораздо раньше прописанного пути. В противном случае поход до титров будет тернист и долог. И увы не каждому идущему дано будет освоить эту дорогу, ведь на ряду со стилизацией мира и возможностями его преодоления, реализация игрового процесса аляповата донельзя. Самоконтроль станет главным механизмом для достижения желаемого, как персонажем, так и ведущими его до финала проходимцами, которых единожды будут вычурно и пафосно встречать все мыслимые и нежеланные недруги. В то же время, если говорить о значимости в геймерской среде, работа Леонарда Менкьяри готова встать в одну линейку с трудами Американа Макги и не менее важной “Dante’s Inferno”, где характерно не финальное умозаключение, а то, как до него добрались.
Xbox One
Oct 16, 2022
Scorn6
Oct 16, 2022
Антитеза Stray Проект выдержанный муками разработки и абсолютно таким же настроем внутри себя, «Scorn» обволакивает неизбежным концом ещё в первые минуты игры. Если провести перекрёстный огонь между восьмилетним страдальцем и пушистым комком киберпанка в лице Stray, то поиск потаённого в утробах первого органичнее, но органика предоставленных механизмов как-будто связывает невидимой пуповиной с летним собратом и ремаркой “для своих”, где у второго тех, кто в теме гораздо-гораздо больше. Поэтому для отстранённых заставлять себя находиться в мире, что не даёт продыха даже на минуту с методом тыка, будет тяжелее, чем в относительно цветастом неоновом клубке проводов, где затяжное мурлыканье оправдывает казуальность происходящего фразой «У меня лапки».
PC
Jul 23, 2022
Stray6
Jul 23, 2022
Шаурманк 2077 Тупо мило и это не комплимент. Проект сыпется, гоняясь за эстетикой, а кроме (по существу) предложить ничего не может. К примеру… Когда мною оценивался «Murdered: Soul Suspect» я хвалил игру за концепт с киской и говорил, что хотел бы получить развитие этой идеи в масштабе целой игры и не важно от какой команды. Предложенное разрабами “Stray” фиксирует, что одной любви к тематике, увы не достаточно для полноразмерного продукта, однако её вполне достаточно для того, чтобы продать помяушки тем «кто в теме».
PlayStation 5
Sep 6, 2021
My Friend Pedro: Ripe for Revenge10
Sep 6, 2021
Тактический трип. Банановый сюр. Пять баксов за всё или скилл без купюр. (На телефоне) Запустив банановый трип, необходимо сразу определиться, что геймер хочет от проекта и как себя идентифицировать. Вне зависимости от условий приключение чиби-киллера с его горе «нанимателем» хладнокровно расставляет приоритеты в геймплее, обозначив экшен-платформер, как тактический, где фокусировка идёт на построение траектории в узконаправленном пространстве. Сюр оригинала выдержан в малых долях, а стилизация придерживается грубому минимализму, что никак не влияет на обстановку в общем, откровенно не давая глазу потерять концентрацию на целях. Но умеренность создателей при этом наталкивает на мысль: «не дожали». Особенно это ощущается на последних этапах, где как будто вырезали пару-тройку уровней, и режим в одну жизнь, если пакет контента таки купят, не то чтобы исправляет положение вещей. Однако, оглядываясь на коллег от издателя KONAMI с крайней кОнтрой, именно понимание, что всё куда честнее по отношению к пользователям, даёт право рекомендовать MFP для iOS и ANDROID всем.
iOS (iPhone/iPad)
Aug 22, 2021
Twelve Minutes7
Aug 22, 2021
Без пяти минут 12 … уже с титульного экрана. Внимание, понимание и азарт играющих начинают биться с намеренной монотонностью полёта фантазии авторов двенадцати минут. А потому риск ни к чему не прийти, когда все три действующих фактора сойдут на нет, крайне велик, как и мастерски проделанная работа трёх актёров, которых не смогли лаконично связать со всеми сценами, где трио взаимодействует друг с другом. В то же время попарно химией между персонажами просто свербит, а оставшись наедине с подконтрольным уже сам игрок волен поддаться безысходности, пока мрачная «как достать соседа» насчитывает минуты до очередного перезапуска происходящего, что одновременно является и главной загвоздкой, и беспринципной силой игрового процесса. Правда данность эта предназначена только для того, чтобы единожды сделать всё правильно, и не как-либо иначе. Где-то за 5 минут до финала вопросов накопившихся за прохождение окажется больше, чем ответов, но всё, что получится в конце это продолжить…
PC
Jul 28, 2021
Contra Returns0
Jul 28, 2021
Когда я давал шанс Rogue Corps, я не мог предположить, что следующим шагом KONAMI станет ЭТО. Вместо вменяемого сингла, что проходится за один присест, куча стоп-кранов с ненужными кейсами, бессмысленной прокачкой и тучей гринда для гринда, что не красило серию в последнем, "большом" проекте, а тут разрослось до абсурдных ситуаций. Без фиксированного прайса данный мусор сгодится всем, кто привык в подобном ковыряться, фанатам же категорически не рекомендую тратить время, а лучше переиграть в Contra 4 или дать таки шанс RC.
iOS (iPhone/iPad)
Nov 11, 2020
PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay3
Nov 11, 2020
Кидают палки на костях без СМС и РЕГИСТРАЦИИ. ( ЩенячийПатруль: Мега-щенки спасают Бухту Приключений ) Сюжетная компания вплоть состоящая из мини игр на рельсах жанра «Adventure», продолжительностью в 2 часа. Выйди проект на мобильные устройства за 10€, то вердикт был бы положительнее, однако 32€ за брэнд без какого либо энтузазизма на платформах, где буквально только вышла или уже была Super Lucky's Tale, которая не идеальна, но в сравнении лучше процентов на 200, это не просто приводит в уныние, игра оскорбляет само шоу своим непотребным видом. Если Вашему ребёнку не больше 3-4 лет, то со скрипом в зубах, я бы посоветовал за счёт франчайза, но дальше этой рекомендации игра «Paw Patrol: Mighty Pups Save Adventure Bay» не проходит вообще.
Nintendo Switch
Nov 11, 2020
PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay3
Nov 11, 2020
Кидают палки на костях без СМС и РЕГИСТРАЦИИ. ( ЩенячийПатруль: Мега-щенки спасают Бухту Приключений ) Сюжетная компания вплоть состоящая из мини игр на рельсах жанра «Adventure», продолжительностью в 2 часа. Выйди проект на мобильные устройства за 10€, то вердикт был бы положительнее, однако 32€ за брэнд без какого либо энтузазизма на платформах, где буквально только вышла или уже была Super Lucky's Tale, которая не идеальна, но в сравнении лучше процентов на 200, это не просто приводит в уныние, игра оскорбляет само шоу своим непотребным видом. Если Вашему ребёнку не больше 3-4 лет, то со скрипом в зубах, я бы посоветовал за счёт франчайза, но дальше этой рекомендации игра «Paw Patrol: Mighty Pups Save Adventure Bay» не проходит вообще.
PC
Nov 11, 2020
PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay3
Nov 11, 2020
Кидают палки на костях без СМС и РЕГИСТРАЦИИ. ( ЩенячийПатруль: Мега-щенки спасают Бухту Приключений ) Сюжетная компания вплоть состоящая из мини игр на рельсах жанра «Adventure», продолжительностью в 2 часа. Выйди проект на мобильные устройства за 10€, то вердикт был бы положительнее, однако 32€ за брэнд без какого либо энтузазизма на платформах, где буквально только вышла или уже была Super Lucky's Tale, которая не идеальна, но в сравнении лучше процентов на 200, это не просто приводит в уныние, игра оскорбляет само шоу своим непотребным видом. Если Вашему ребёнку не больше 3-4 лет, то со скрипом в зубах, я бы посоветовал за счёт франчайза, но дальше этой рекомендации игра «Paw Patrol: Mighty Pups Save Adventure Bay» не проходит вообще.
Xbox One
Apr 17, 2020
Hellblade: Senua's Sacrifice10
Apr 17, 2020
С Хель не бахнешь эль... (Hellblade: Senuas Sacrifice) Чисто технически HSS выглядит так : "Доберись из точки A в точку B, между ними поочередно закликивай врагов, решай головоломки, клади на лопатки боссов. Будешь много умирать, начнёшь с самого начала."! И Фенрир меня раздери, запуская игру, я хотел проверить последний пункт, ой как хотел, но после первой же смерти это желание пропало. Если кончина героя в играх "from software" и им подобным, как раз таки схематичная, то в хождении по мукам "Мэла Гибсона без мотни" она - не показатель вашей неопытности, нет! Если Вы без зазрения совести позволяете умереть Сенуа, которой в отличии от охотников, нежити и прочих безжизненных болванчиков, больно от каждого пропущенного удара, то поздравляю, Вы - садист! А если Вы сможете пройти игру за один присест в наушниках и встать после неё, как ни в чём не бывало, то Богиня Хель явно пригласит такого стойкого человека на автепати попить эля из чаш в виде человеческих черепов. С виду может показаться, что я, дорогие мои читатели, в открытую оскорбляю вас, за то прошу простить. Однако на самом деле я подвожу к очень важной теме. К тому сколько серьёзных, ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ вопросов поднимает игра...
PC
Apr 17, 2020
Bleeding Edge0
Apr 17, 2020
Это блеадь ёпаный позор!!! Как я прекрасно отзывался о HellBlade, так я не хочу говорить про Bleeding Edge.
Xbox One
Apr 17, 2020
DOOM Eternal8
Apr 17, 2020
В своих опасениях Райан Рейнольдс переживал за судьбу "Deadpool 2", боясь, что бюджет сыграет со второй картиной злую шутку, не пойдя ленте на пользу, и не зря... Воспоминание о мёртвом бассейне с его участием особенно символично ибо ORI и DOOM 2020го постигла та же участь, что и второй фильм с болтливым наёмником. Хоть все эти три работы и получились достойными, чисто на эмоциональном уровне понимаешь, что от них несёт баблом, но лучше от того не становится. Пропало ощущение "киндер сюрприза", как зачастую и бывает с сиквелами, где упор делается на больше, круче, солиднее, а душа хоть и не встаёт на второй план, но всё же оттесняется в сторонку. При этом геймплейно с первых минут создатели, будто бы "невзначай", говорят: вы знали на что шли, никакого разогрева, сразу прыгайте в пекло товарищи. И оно вроде бы в радость, но осознание, что без бабок делали по сути тоже самое, подкашивает общий настрой при прохождении.
Xbox One
Apr 17, 2020
Days Gone7
Apr 17, 2020
Халоувынушки товарищи. В полку игровых реалий со смертоносными вирусами прибыло. Тематика конечно заезжена, но каков антураж, да и много ли проектов про байкеров мы видели за всю историю индустрии?! Приблизительно с этих слов можно начать оправдывать новый тайтл Bend Studio. Благо этого не потребуется, ведь Days Gone максимально непритязательна при первом прохождении. Но ответ на вопрос: "Какова жизнь после титров?", - сможет дать далеко не каждый. Почему? Давайте разбираться. За основу возьмём мою выдержку из рецензии 2015 года по The Order 1886. "При этом сюжет подаётся "скомкано", что на первый взгляд покажется многим халтурой, но если вдуматься более развёрнутое повествование перетекло бы в нечто нудное, а посему хочется сказать, что краткость - сестра таланта...". И можно было бы запихнуть этот обзор полностью, как было с паучком в своё время, но давайте ограничемся мыслью, что "Жизнь После" - это вывернутый наизнанку Орден 1886.
PlayStation 4
Nov 15, 2019
Pokemon Sword4
Nov 15, 2019
REBUS FOR THE PLAYERS!!! SWORD SHIELD ... (LD) =T ; (S) = ( ) ; R_L_D Вот знаете, закидайте меня покеболами... Если с POKEMON LETSGO я был более-менее мягок, благодаря чумовому девайсу, что и придало игре шарма, то ситуацию с "мечом и щитом", кроме как мировым дерьмом не назовёшь!
Nintendo Switch
Nov 15, 2019
Pokemon Shield4
Nov 15, 2019
REBUS FOR THE PLAYERS!!! SWORD SHIELD ... (LD) =T ; (S) = ( ) ; R_L_D Вот знаете, закидайте меня покеболами... Если с POKEMON LETSGO я был более-менее мягок, благодаря чумовому девайсу, что и придало игре шарма, то ситуацию с "мечом и щитом", кроме как мировым дерьмом не назовёшь!
Nintendo Switch
Oct 29, 2019
Disney Classic Games: Aladdin and the Lion King8
Oct 29, 2019
Зов Долга из лихих 90х. Это скорее не обзор, а призыв... Если вы, как и я, во времена тотальной перестройки покупали картриджи для SEGA на рынке за "3 копейки" потому, что вариантов других не было, то пришло время отдать долг, честь и совесть, пожалуй, одним из самых затёртых на этой платформе игр. Да, это именно бережный перенос того самого Аладдина и Короля Льва без кричащих свитоперделок в виде парочки фильтров и дополнительных материалов, что занимают большую часть всего файла на жёстком диске с мелодиями, что выбивают скупую детскую слезу изнутри, но! Если у вас дома купленные со старту ориджины, то особого смысла в данной коллекции практически нет, ибо на перевод для ру-сигмента поскупились из понятных соображений. При этом стоит уточнить, что в дилогию перенесли ВСЕ рабочие билды и даже сырую демку Арабских ночей с игровых выставок, которую в России никто не щупал вообще, а управление на джойстике ничем не уступает классической крестовине.
PC
Oct 21, 2019
Mortal Kombat 116
Oct 21, 2019
Шмотный приговор киберспорта. Смертельная Битва со времён случки со вселенной DC, ещё никогда не была настолько многогранным и одновременно бестолковым файтингом. MK11 - первая игра в серии, где ощущаешь прогресс в формировании ведения боя, при этом складывается впечатление, что добивались такого эффекта только для киберспортивной арены. Тому способствует целый режим "Испытания", где приходит осознание глубины. Но вслед за этим Netherrealm сразу же пробивает дно. Наискучнейшая система развития, впечатляющая история, в которой абсолютно отпадает желание играть, потому что сражения только мешают катсценам, а не дополняют их. Путешествие по Krypt, при всём фансервисе, окончательно потерял в антураже, не став ни подобием сюжетной компании Deception, ни отдельным подвидом жанровой принадлежности квестов, привратившийся в бесконечный гринд рандомного шмота. Красота локаций тесно переплетается со слизанным, до жути, у самих себя же мувсетом бойцов, где фаталити коллекционера идентично добиванию Милены в MKX.
PlayStation 4
Oct 21, 2019
Double Dragon: Neon6
Oct 21, 2019
Старикам ли тут место? За 25 лет существования серии, DDN утвердительно отказалась взрослеть и, без вразумительной завязки, бросает новичков в "броский" геймплей, что предполагаемо должно порадовать старичков, вот только надежда даётся ложная. Уже после 7 минут прохождения, ощущается нагромождение механик, которые совсем нелишние, но реализованы не лучшим образом, в частности, из-за музыки играющей на фоне, потому что банально ритм сражения от неё отстаёт. Является ли звуковое сопровождение, в отрыве, плохим? Нет, ровно, как и приятные пасхалки в представлении некоторых противников и отсылки к предыдущим частям в диалогах, что добавляют плюс в карму, однако темп из-за этого рушится всё равно. Бесспорным достоинством для умирающей эры посиделок с друзьями на хате, тут будет локальный кооператив и пул боссов, что, к сожалению, не спасает от проблемы указанной выше. В итоге, дойти до титров не проблематично, куда сложнее после режима NORMAL запустить HARD и вновь пройти нудный путь под светом неоновых огней.
Xbox 360
Oct 21, 2019
Pixel Devil and the Broken Cartridge0
Oct 21, 2019
Я б памятник себе б воздиг. Культ личности - штука хорошая, жаль в истории зачастую происходит чуточку иначе. Вот и с игрой Николая Губанова абсолютно такая же ситуация. Упор на ностальгию вперемешку с хардкорной, геймплейной начинкой, что должны были вернуть игроков в далёкие 90е, переносят нас не к "Утиным Историям", не к "Чёрному плащу" и даже не к "МегаМэну", спрайты которых старались бережно перенести... А прямиком к проекту, чьим лицом стал Шакил О'Нил - Shaq-Fu. Но если у знаменитого баскетболиста, была хотя бы оригинальная концепция, то у контентмейкера Pixel_Devil на выходе не получилось даже этого. В PDatBK играть не трудно, очень затруднительно в неё гАмать, и, откровенно говоря, тупо ловить кайф. На титрах фанату творчества geekанутого блогера, возможно, придёт мысль: "Первый блин комом"; любителю инди: "Третьесортная каша"; ну а всем не знающим Колю и не любящим "пиксельное месиво": " Аляповатая поделка, которую почему-то не назвали Пиксель-Фу".
Nintendo Switch
Oct 21, 2019
Sekiro: Shadows Die Twice8
Oct 21, 2019
B_DS без M, но с примочками, как конец эпохи? Эра недослэшеров, именуемая souls-like, достигла своего апогея ещё при Bloodborn. Отголосками этого, тёмного, душевного времени в Sekiro Shadow Die Twice стали отвратный интерфейс и безпринципный пробор в графике. Во всём остальном день Сурка, как это было с пятью проектами до, (приятная адвенча не в счёт) игру не затронул. Игроки наконец получили полноценный слэшер, а самое главное стимул не умирать в нём, ведь механической смерти АВАТАРОВ больше нет, есть конкретный герой, что теряет авторитет с каждой ошибкой геймера, а это, по задумке, подразумевает аккуратное прохождение. Дают ли разработчики средства, для данного рода действий? С лихвой! Рентабельны ли такие заморочки или овчинка выделки не стоит? По обстоятельствам, но зачастую все плюхи не связанные с боёвкой, предназначены скорее, как отдушина для разнообразия, а не предельно необходимые навыки. Ну а драконьей жемчужиной здесь станет вразумительное повествование, что пришло на смену абстрактной мистификации и точечному лору.
Xbox One
Oct 21, 2019
Monster Hunter: World7
Oct 21, 2019
Не Годзилла и король тостов. С самого старта мир охотников на монстров пристально смотрит на аватара созданного геймером, заочно, приписав в касту элиты и главного решалы всех проблем, что не возразит, не перебьёт, а тупо проглотит любой движ с поднятой пинтой пенного и тостом за себя любимого. Понятно, что серия не про характер, но было бы неплохо развить эмоциональный фон, идейно продолжая "Stories". Вместо этого дружелюбное введение в геймплейный костяк для свежей крови, и вполне вразумительный эпик для старичков. Сказать что-либо за базовый игровой процесс, затруднительно, ибо схема работает, как обычно, 50 на 50. Владелец персонажа либо втянется в круговорот умерщвления чудовищ, либо, с хмурой миной, скажет на первой же охоте: "Цикл закончится тут". Таким образом, тем кто знает, не нужно объяснять для чего бегать по местным локам, прыгая с лианы на лиану, в поисках следов братвы Годзиллы, а начинающих следопытов в глубину системы не завлечь даже круто смоделированными котиками и курочкой, что позавидует KFC.
Xbox One
Oct 21, 2019
Mutant Year Zero: Road to Eden8
Oct 21, 2019
А теперь, как маленькая, сука, уточка... Что нужно любителям тактических ролевых игр? Во главе угла всегда должен стоять баланс! И он таки в проекте "The Bearded Ladies" есть, только цепляет их пошаговка за живое совершенно другим. Хоть вселенная и не уникальна, воссоздана она с таким трепетом к первоисточнику, что серия Метро может смело снять противогаз и отдать честь. Постапокалиптический антураж подчёркивает, зачастую неподъемная для жанра, харизма ГОВОРЛИВОГО отряда, за который предстоит играть. Потерять бойца на сложности "реализм", как попрощаться с добрым товарищем! Для предотвращения печального исхода разрабы ввели стелс механику, без которой марш-бросок селезня и кабана был бы, как Raffaello без кокосовой стружки. Правда бюджетность, нет-нет да и наталкивает на мысль, что сладость сделана в домашних условиях, но это отнюдь не является минусом. Да историю закадычных мутантов подают весьма просто и по накалу страстей, к примеру, до "The Banner Saga" ей даже не допрыгнуть, но создана она без потери темпа и со вкусом.
Xbox One
Oct 21, 2019
Darksiders10
Oct 21, 2019
Война войной, стрельба отстой!? Так хочется сказать, что стрельба в Darksiders - не баг, а фича, по причине отсутствия каких либо критичных косяков во всём остальном, но не получается. Уж слишком громоздко она ощущается, хоть и под стать герою. Война, как всадник Апокалипсиса, полностью соответствует статусу, наблюдать за его поисками виновных в новоиспечённом, мультипликационном мире тёмного фэнтези со стороны — занимательно, ровно, как и решать задачки с окружением на пути к боссам, сражения с которыми могли бы встать в один ряд с битвами в God of War, при условии, что где-то неподалёку стоит скосоёженная X-blades. Добавьте ко всем этим "НО" развилки кастелироидного формата и всё равно получите игру с наивысшей оценкой, так как за счёт той самой, несуразной работы на дистанции, проект выглядит не калькой из всего и вся, а очень даже самостоятельным продуктом, где цепной пёс совета, как в рекламе Old Spice невольно говорит: "Посмотрите на другие слэшеры и на меня... На другие... На меня... Да! Я на коне.".
Xbox 360
Oct 21, 2019
Ori and the Blind Forest10
Oct 21, 2019
Сказочный садизм. Когда смотришь на возрастной рейтинг, который дали проекту MOON STUDIOS, ненароком задумываешься: А не погорячились ли? Мало того, что не каждый старичок осилит прохождение настолько требовательного платформера, так ещё и сама история не радужная да такой степени, что пройти особо впечатлительному ребёнку 10ти лет "Ori and The Blind Forest", как прочесть в этом же возрасте "Муму" Тургенева. Это произведение ОПРЕДЕЛЁННО не для всех! Не обращайте внимания на прекраснейшие музыку и визуальный стиль, они вводят в заблуждение. Детям, в отрыве от взрослых, САМОСТОЯТЕЛЬНО играть не стоит. Когда пойдут титры, рядом с карапузом обязательно должен быть близкий человек, да и большеньким, такой тоже не помешает, так как в приключении гостя из вне затрагиваются довольно серьёзные темы, которые разработчики буквально заставляют пережить, пока геймеры нервно прорываются через, грамотно обставленные препятствиями, локации.
Xbox One
Oct 21, 2019
Darksiders III8
Oct 21, 2019
Действуй, сестричка. Центральный вопрос всей игры: Достойна ли Ярость быть во главе отряда? Ответ? Скорее всего... И дело тут даже не в удачном заигрывании разработчиков с наследием "Platinum Games" и "From Software". Впервые с дикой дотошностью было уделено внимание глубинным переживаниям героини, что столкнётся со всем ворохом людских проблем. Сантименты и телячьи нежности? Нет, тут без перегибов. Поклонников мира всадников порадует новость, что ничего не забыто и очень аккуратно связано с первой и второй частями, а некоторые моменты способны довести до дрожи с комом в горле. Среднестатистическим геймерам же, от истории такого удовольствия не получить, ибо постановка и подача остались на уровне 2012 года. Возвращаясь к теме геймплея и очередного подсматривания, взятые за основу система смерти из DS и уход от атак из Nier: Automata - капля в море, мастерски слизанной, боёвки из Lords of Shadow, которой ничтожно мало в индустрии, что и станет главным поводом для ознакомления с проектом новичкам.
Xbox One
Oct 21, 2019
Metro: Last Light7
Oct 21, 2019
Чёрный и Молчаливый Артём наносят ответный удар! Со вступительного ролика голос изрядно помолодевшего рассказчика в новом МЕТРО, как будто таки просит забыть про 2033. При этом перед игроками опять старый конфликт, а история берёт своё начало, отбросив альтернативу из первой игры, что вновь вбивает в калию первоисточника. Однако переживать, что разработчики подались в самокопирование не стоит, ведь не зря эта часть называется "Луч надежды". Акценты перетасовываются буквально на ходу, плюс, в плане геймплея, уже на втором уровне видна работа над ошибками, где изменили механику стелса и преподнесли её просто, а от изъяна избавились элегантно. Система "Плохой, хороший" никуда не делась, но глядя на пролог, у уже игравших может возникнуть справедливый вопрос: "А надо ли заморачиваться?". И если тут ситуация двоякая, то смоделированные не обязательные активности вне игрового процесса переплюнули сами себя, а за счёт неповторимого сейтинга, тяга к исследованию превозмогает над банальной пробежкой по кишкообразной трубе.
Xbox 360
Oct 21, 2019
Metro 20337
Oct 21, 2019
Радиоактивный зефир в шоколаде. В чём разница между игровой адаптацией произведения Глуховского и фильмом "Зефир в шоколаде" ПавлОвского? В первом через чур молчаливый герой, во втором излишне болтливая героиня. В чём главное сходство? И там, и там, движущей силой истории являются "чёрные". Если же сравнивать оригинал "МЕТРО 2033" с игрой, то прослеживается качественная работа с первоисточником, где вольности специально отведены геймерам, которые либо предадутся метаниям по сторонам, с чётким разделением на тёмное и светлое или же нахрапом пройдут путь от ВДНХ до Останкинской башни, что в конечном итоге не даст поспорить с волею автора. Сам геймплей весьма аляповат, и механики зачастую срабатывают через раз, но голос рассказчика, что кратко информирует нас о происходящем перед и после миссий, не тривиальный мир постсоветского апокалиптического строя, антуражные монстры с запоминающимися героями второстепенного плана превозмогают перед слабо реализованным стелсом и не всегда отзывчивой системой стрельбы.
Xbox 360
Oct 21, 2019
Metro Exodus7
Oct 21, 2019
Чух-чух мазафака и прочие приключения Артёма. Первые 15 минут прохождения - один сплошной когнитивный диссонанс. Благодаря ИСХОДУ складывается впечатление, что все три игры с главным героем - ни одно целостное произведение, а ряд новелл, что связанны между собой только наличием Артёма, как приключения Шурика, которые снял Гайдай, но в стиле Американской истории ужасов в псевдо-openworldЕ с паровозиком Томасом. Если рассматривать проект вновь, как очередной параллельный мир с новым посылом, стремлением и видением неусидчивого Спартанца, то за неимением альтернатив в индустрии, оценка будет идентична предшественницам. Изменения коснувшиеся структуры построения игрового процесса никак на энном не отразились. Безусловно колорит берёт своё, а прибавив к нему скрупулёзную работу над графикой (учитываем технологию RTX), некоторые могут получить визуальный оргазм. Но даже в этом случае от авоськи с шероховатостями разработчики не избавились, и закрыть на это глаза, даже при изменённом концепте, никак нельзя.
Xbox One
Oct 21, 2019
Resident Evil 27
Oct 21, 2019
…… хардкор, где ты был? Стоит говорить о плохом, когда практически большинство в том же самом видит только хорошее? Альтернатива не помешает, жаль только этой мысли создатели ремейка не придерживались. По факту у нас есть 8 веток прохождения, для получения максимальных рангов «S+». 4 на харде и столько же на среднем уровне сложности, для изи таблица не предусмотрена. Вопрос. Что мешало запилить процедурную генерацию кодам, чтобы обойти систему было невозможно? Ладно, окей! Для проработки этого явно мало штата в восемь сотен человек. Почему нельзя было к каждой отдельной компании, сделать свои уникальные пароли, перетасовать бумаги и, вуаля, у вас 8 непохожих друг на друга прохождений, а так только 2. С градацией сложности вообще беда, а за получение некоторых ачив, я из принципа не промолчу. Хорошо, хардкорщиков ставят в неравные условия, не давая один подсумок для большего ношения припасов и оружия, но почему дальнейшие 10 секунд ожиданий выбитой плашки превращаются в мЭмес?
PlayStation 4
Oct 21, 2019
Devil's Hunt4
Oct 21, 2019
"Чёрт попутал?" Devil's Hunt - это дальнейший родственник-обдолбыш игры "The Order 1886", с оговоркой на жанр. Выйди проект 14 лет назад, можно было бы рукоплескать, сейчас же - это аплодисменты лица с одной из ладоней, каждые 15 минут прохождения, начиная с первой главы, и, заканчивая финальной битвой с боссом. Но от одного контроллера в скобках (привет Quiet Man) всё-таки спасает два фактора: Охотник Дьявола - новый IP, являющийся дебютом от абсолютных ноунеймов в игровой индустрии. Как пособие для всех, кто собрался клепать свой "Beat Em Up", начинающееся со слов: "Так делать нельзя!" - это идеал. И уже по данной причине игрокам стоит пробежать сюжетку недаделанного, Польского Спауна до титров, где геймплейно боевая система походит на менее вариативную комбовку из "Remember Me", что в итоге с лёгкостью даёт возможность переименовать название в "Дьявол может ржать", сказав "Чёрт попутал".
PC
Oct 21, 2019
Daymare: 19988
Oct 21, 2019
Леон выйди вон!!! Если после прохождения ремикса RE2 у кого-то из игроков возникло чувство пустоты, то интузазизм фанатов оригинала, что в одночасье стали разрабами, спешит её заполнить. Вероятность сдохнуть при первом знакомстве с дохляком из дневного кошмара в стократ превосходит возможность умереть от встречи с мистером X в обители зла. Но не хардкором единым, а стремлением напомнить, что раньше вирусы были смертоносней, призван инцидент 1998 года. Invader Studios сделали всё возможное, чтобы играющим было чем заняться в их проекте, вплоть до заигрывания с информацией, которую надо хакать через свой смартфон в отрыве от толковых головоломок с тучей фан-сервиса и мини-играми с напряжёнными потасовками. Вот только наряду со всеми восторгами, даже уникальнейшая система перезарядки слишком зелено подана. Ворох шероховатостей выдаёт любителей, но даже так, в оперативнике с позывным Lion вычурность характера во многих моментах завораживает больше, чем вся одиночная компания юного Леона Кеннеди от CAPCOM.
PC
Sep 17, 2019
Blasphemous8
Sep 17, 2019
Чудодейственная трагедия... Соблаговоли мне... Великое Чудо! Ибо с трудом я смотрю под ноги. Очи ввысь устремить? Дело худо. Укажи мне путь, ведь кругом враги. Благодать твоя, что воскресну От смертельных ударов. Чудовища? Им со мной на пути слишком тесно. Как и пленникам, что ждут помощи, Заточённым в стеклянных клетках... Их свобода не смоет грехов моих, За ошибки в бою я весь в ветках. Колко тернии жмут души порыв. Но с орудием возвращаюсь вновь, Где я пал от безликих тварей. Мне пронзить себя, что б пролить их кровь, Что бы в пламени верещали. Я реликвии сохраню себе В потайных ходах и ловушках Песнь прочту о святом ребре В разлагающихся людских тушках. Тут нет радости, а помощники... Ими жертвовать мне не хочется. В чётки бусины, языка куски Их старуха продаст, не поморщится. И обряд проведу не один ещё, Ведь для проклятых я - спасение В катакомбах из труб кислота течёт Разъедает разум. Сомнения. Как жесток сей мир, но не спрячу глаз. Я симфонии слышу прекрасные. Упаду во мрак этот ещё раз Каюсь мысли ужасные.
PC
Sep 9, 2019
Astral Chain9
Sep 9, 2019
Экзотика Артура Пирожкова Если особо придирчивый геймер скажет разработчикам Astral Chain: "У вас есть 15 минут, чтобы меня заинтересовать", - ровно столько же времени со старта игре потребуется, чтобы даже самый ярый противник экзов большой N, как Артур Пирожков, начал напевать: "Зацепила меня", - а в последующем безоговорочно влюбиться в новый IP создателей Mad World, при условии, что аниме стилистика не отторгается уаргонизмом принципиально. Если же идти от обратного, анимешникам, у которых за плечами больше сотни тайтлов, сюжет покажется, отнюдь не оригинальным. Но тут в дело включится выверенный геймплей, с базовым фан-сервисом для подобных эстетов, где градация сложности весьма привлекательна, как для кавайных тянок на стримАх, так и для суровых ронинов, которые изголодались по временам NINJA GAIDEN II. Обобщая, AC - это сериал со средним бюджетом выполненный по высшему разряду, геймплейно являясь хорошей затравкой перед Bayonetta 3.
Nintendo Switch
Sep 2, 2019
Control7
Sep 2, 2019
Control'ьный в голову Remedy? Многие иронично ругаются на Valve, и на Габена в частности, что тот не знает цифры три. У Remedy всё куда "хуже"! Начиная с винтажного Alan Wake, оба их проекта не получили продолжения, и похоже Control не хочет нарушать традицию. Игра не потеряла в стиле присущем разработчикам, но на этот раз пострадала технически. Кривой липсинк и просадки даже на XBOX ONE X раздражают. Стоит ли оправдывать последнее, если геймеры могут взаимодействовать со всем окружением? Нет! Что и не даёт рекомендовать "Контроль" каждому, однако не спешите выписывать Сёме Лэйку контрольный в голову. Все остальные раздражители — намеренное желание сбить игроков с толку и дезориентировать в пространстве. Ярчайший пример — карта, что ОБЯЗАНА запутывать, ведь сделана она по лекалам ЦРУ времён холодной войны в пяти слоях. "Бессмысленный риск" - скажет большинство, "дотошный подход к мат. части" - единицы! Геймплей, история и подача изменились лишь структурно, оставив суть в пристальном самокопании не тронутой.
Xbox One
Jul 4, 2019
Darksiders II6
Jul 4, 2019
Сладкий братюня на подхвате. (Darksiders II) Между второй и первой частями саги о четырёх нефилимах апокалиптическая разница. Из латентного GoW со своей атмосферой, серия переродилась в псевдоваркрафтного принца Персии, но со всё той же кривой механикой стрельбы, где сюжет такой сюжетный, что стандартная концовка ME3 на его фоне - просто 12 из 10. Но как утверждал Лось в фильме "Шаг Вперёд 3": "Важно путешествие, а не пункт назначения". "D_II" расширяет лор в правильном ключе, а главный герой, который говорит в нашей локализации так изнежено, что только одной фразой: "Не время для лошади", - походит на петушка на палочке, а не всадника зовущегося Смерть, всё-таки тащит в бою! Наличие жеребца в этот раз не кажется чем-то незаурядным, а скорее утомляет, ведь решение перейти в систему полуоткрытого мира сделало из скакуна механическое средство для передвижения, как багги в "RAGE" от "id Software". При этом, за неимением слэшеров на рынке, даже такой концепт ощущается свежо, а запах вторичности выветривается, уже на первом боссе.
PC
Jul 4, 2019
Darksiders II6
Jul 4, 2019
Сладкий братюня на подхвате. (Darksiders II) Между второй и первой частями саги о четырёх нефилимах апокалиптическая разница. Из латентного GoW со своей атмосферой, серия переродилась в псевдоваркрафтного принца Персии, но со всё той же кривой механикой стрельбы, где сюжет такой сюжетный, что стандартная концовка ME3 на его фоне - просто 12 из 10. Но как утверждал Лось в фильме "Шаг Вперёд 3": "Важно путешествие, а не пункт назначения". "D_II" расширяет лор в правильном ключе, а главный герой, который говорит в нашей локализации так изнежено, что только одной фразой: "Не время для лошади", - походит на петушка на палочке, а не всадника зовущегося Смерть, всё-таки тащит в бою! Наличие жеребца в этот раз не кажется чем-то незаурядным, а скорее утомляет, ведь решение перейти в систему полуоткрытого мира сделало из скакуна механическое средство для передвижения, как багги в "RAGE" от "id Software". При этом, за неимением слэшеров на рынке, даже такой концепт ощущается свежо, а запах вторичности выветривается, уже на первом боссе.
Xbox 360
Mar 14, 2019
Celeste9
Mar 14, 2019
Умный в гору не пойдёт? (CELESTE) Пытаясь найти особенности в "CELESTE", рискуешь заблудиться точно также, как и главная героиня игры, что потерялась в своих собственных размышлениях и пришла к подножью горы, дабы собрать воедино весь тот бардак, творящийся у неё в голове. Концентрация - вот что объединит игрока и пиксельнорыжую девочку на экране, внутри сплошного геймдизайнерского чуда, где за простотой обыденных по своей сути механик, сокрыт глубокий простор для действий. Маневрируя между препятствиями, сложность будет только возрастать, но казнить за ошибки никого не собираются, а просто в конце каждой главы ткнут в табличку с общим счётом собранных трофеев и количеством неминуемых смертей, при этом как-будто издалека разработчики говорят мягонько: "У тебя получится",- и украдко, с издёвкой: "Ты могёшь лучше". Последней фразе также сопутствует режим "на время", но преднамеренно убивать играющих в хламину, ни кто не собирается, что хорошо и для хардкор геймеров, и для более "расслабленной" аудитории.
Xbox One
Mar 14, 2019
Sniper Elite 48
Mar 14, 2019
Четвёртый анч от мира снайперских пострелушек... Ну почти. (Sniper Elite 4) Крайний Sniper Elite в кругу одноимённых проектов, является ровно тем, чем Uncharted 4 стал для своей серии, при условии, что разработчикам из Rebellion всё ещё есть куда стремиться и что шлифовать в таких аспектах, как постановка, сценарная работа и подача сюжета. Но даже на данном этапе в плане геймплея Карл могёт дать прикурить натАну "по-дружески", не говоря уже про агента 47 и каких-либо сказочных персонажей, по типу гоблина Стикса. Техническое ядро структурно развито и стабилизировано, за исключением некоторых несуразных анимаций главного героя и смертей противников. И пускай в плане истории последней части элитного снайпера особо нечего предложить, ценители жанра останутся довольны, хорошо отлаженными механиками, которые работают как в одиночке, так и отлично сбалансированны в мультиплеере. А тем кто не играл ни в одну часть до - это идеальный старт для ознакомления с работами британской компании, после которого может появиться желание глянуть по фану ту же "Zombi Army Trilogy".
Xbox One
Mar 14, 2019
Travis Strikes Again: No More Heroes8
Mar 14, 2019
Когда смотришь трейлер «Travis Strikes Again: No More Heroes», складывается впечатление, что это солянка, сварганенная на скорую руку. Так может показаться и на первый взгляд, и на второй, и на третий, и даже когда пройдёшь игру полностью. Ей не стоит давать шанса в ожидании запредельных высот, а она в свою очередь не собирается компенсировать потраченное большинством игроков время, и всё-таки… Тем единицам, кому удастся увидеть в ней комплексный проект и даже потенциальный хит, лишь остаётся быть непонятыми ни со стороны фанатской базы Nintendo, ни массой среднестатистических геймеров и, матерясь, тихим сапом войти в ряды поклонников творчества SUDA51, потому что последнее слово тут всегда будет за автором. Ведь даже если попытаться предугадать то, чем придётся заниматься после рядовой схватки с боссом, велика вероятность, что суждение окажется ошибочным.
Nintendo Switch
Mar 14, 2019
Crackdown 36
Mar 14, 2019
SaintsRow'ин бродяга, AoM'ин симпотяга. (Crackdown 3) Crackdown 3 отвечает всем стандартам качества, с оговоркой: "В 2013 году". В игре приемлемо всё: и одиночная компания с возможностью коопа, и мультиплеер с классическими режимами, и графика, и звуковое сопровождение, и даже сюжет. И выйди она хотя бы три года назад, пускай и после "Saints Row IV", положение продукта не было бы столь критично. Вот только аналог этой вселенной, в виде Agents of Mayham УЖЕ вертится на прилавках год с лишним, и C3 на её фоне, даже с онлайном, попусту пресная. При этом применять суровые меры в роли дедушки Терри забавно, но экранного времени его харизме выделили много, лишь в рекламных роликах, а тут наличие Крюса улыбает и не больше того. И опять же, обещанную фишку сравнять карту с землёй предоставили, но в забегах по сетке, из-за чего, и уличить разработчиков во лжи не получится, но и хвалить за это как-то не хочется. Команда Sumo Digital справилась с задачей, жаль только, кроме как для галочки в их портфолио "третье подавление" уже никак назвать нельзя.
PC
Mar 14, 2019
Crackdown 36
Mar 14, 2019
SaintsRow'ин бродяга, AoM'ин симпотяга. (Crackdown 3) Crackdown 3 отвечает всем стандартам качества, с оговоркой: "В 2013 году". В игре приемлемо всё: и одиночная компания с возможностью коопа, и мультиплеер с классическими режимами, и графика, и звуковое сопровождение, и даже сюжет. И выйди она хотя бы три года назад, пускай и после "Saints Row IV", положение продукта не было бы столь критично. Вот только аналог этой вселенной, в виде Agents of Mayham УЖЕ вертится на прилавках год с лишним, и C3 на её фоне, даже с онлайном, попусту пресная. При этом применять суровые меры в роли дедушки Терри забавно, но экранного времени его харизме выделили много, лишь в рекламных роликах, а тут наличие Крюса улыбает и не больше того. И опять же, обещанную фишку сравнять карту с землёй предоставили, но в забегах по сетке, из-за чего, и уличить разработчиков во лжи не получится, но и хвалить за это как-то не хочется. Команда Sumo Digital справилась с задачей, жаль только, кроме как для галочки в их портфолио "третье подавление" уже никак назвать нельзя.
Xbox One
Mar 14, 2019
Tom Clancy's The Division 26
Mar 14, 2019
TheDivision - воюем, чтобы в конце узнать правду.
Xbox One
Dec 9, 2018
Shadow of the Tomb Raider8
Dec 9, 2018
12 оттенков сложности или где носит Шевцова? Надо понимать... Финал очередной трилогии расхитительницы гробниц НЕ ДОЛЖЕН УДЕЛЫВАТЬ 4Й АНЧ. При этом в своих рамках мисс Крофт таки прыгнула выше головы, ведь уже первый час игры (не без подсматривания конечно) раздаёт оплеух и TR2013, и Rise вместе взятым, а главное, за счёт гибкой настройки сложности Shadow позволяет словить "Вьетнамские флешбэки" и ощутить тяжесть в прохождении так, как это было 22 года назад. Правда порой ощущения смазывают приветы геймдизайнерских решений из нулевых в побочных заданиях, но складывается впечатление, что так и было задумано. Из-за такого подхода свежая кровь, которая только пришла осваивать забугорные красоты этой вселенной, может смело сказать олдам: "Любишь OLD-SCHOOL? Геронтофил"! Таким образом проект балансирует на грани и в конечном итоге падает в пропасть непонимания, что новичков, что ветеранов культа треугольной груди, как из-за недокрученных гаек, так и попыток впихнуть новомодные тренды, потому и теряется на фоне коллег по жанру.
PlayStation 4
Nov 4, 2018
The Quiet Man0
Nov 4, 2018
Тихий ужас! (The Quiet Man) То что доведётся увидеть каждому геймеру, который включит этот кусок программного кода, даже испытанием на прочность не назвать. Я считаю, что любой эксперимент - это всегда хорошо в игровой стезе, вот только есть ли смысл говорить об этом именно тут? Если разработчики "The Quiet Man" решили продолжить эстафету начатую "Quantum Break" и "Hellblade: Senua Sacrifice" и цель их была завалить все нормативы, то с задачей они справились на ура! На концептуальном уровне, передать ощущение глухоты главного героя - интересная задумка, а придать всему этому киношного лоска на манеру последнего проекта Remedy - схема проверенная. На бумаге и словах звучало и выглядело правдоподобно, вопрос стоял остро только с реализацией геймплея. И знаете в чём вся проблема? Он оказался никакой да такой степени, что мобильная боевая система Injustice2 при сравнении - лучшее, что предлагала индустрия на сегодняшний день. А терпеть ТАКОЕ ради артхауса и идейности, в надежде на второе полноценное прохождение? Извините...
PC