Спасибо Capcom за прекрасный ремейк и за полную русскую локализацию. Я никогда не был фанатом оригинала и саму игру сложно было назвать "Resident Evil" в принципе, но в ремейке проделали огромную работу и теперь это настоящий survival horror. Да, по сюжету тут ничего выдающегося так и не появилось, но как грамотно всё Capcom переосмыслила, просто моё почтение. Геймплей лучший в серии, никогда еще так не кайфовал от оружия в резиках, а добавление головоломок и бэктрекинга еще больше разнообразило игру. На последок хотелось бы сказать, что ремейк превосходит оригинал практически во всём абсолютно. Теперь эту игру не стыдно назвать Resident Evil !
Спасибо Capcom за прекрасный ремейк и за полную русскую локализацию. Я никогда не был фанатом оригинала и саму игру сложно было назвать "Resident Evil" в принципе, но в ремейке проделали огромную работу и теперь это настоящий survival horror. Да, по сюжету тут ничего выдающегося так и не появилось, но как грамотно всё Capcom переосмыслила, просто моё почтение. Геймплей лучший в серии, никогда еще так не кайфовал от оружия в резиках, а добавление головоломок и бэктрекинга еще больше разнообразило игру. На последок хотелось бы сказать, что ремейк превосходит оригинал практически во всём абсолютно. Теперь эту игру не стыдно назвать Resident Evil !
Мне лично игра зашла, но есть очень много "но", которые очень долго расписывать и они максимально субъективные, напишу поверхностно. Я не любитель жанра соулс в принципе, но эта игра завлекла, ибо это смесь слешера с соулслайком. Ядрёная смесь двух жанров, которая играется в принципе неплохо. Понравилась: боёвка, боссы, разнообразие локаций, простая система прокачки, наличие помощи от ботов и настоящих игроков (игра очень френдли в этом плане) Не понравилось: система лутинга, апгрейд арсенала, мега затянутый и скучный сюжет который душит не хуже местных боссов, игра слишком быстро скатывается в самоповтор и не предлагает ничего нового
8 ebучиx пирогов из 10. Для дебютного проекта очень достойно, если будет сиквел и исправят косяки первой части, такие как открытый мир в котором нечего делать кроме исследования Полигонов (которые было очень интересно проходить на самом деле), это будет самый лучший пирог, который изготовит Mundfish.
У меня сложилось впечатление, что разработчики не определились с жанром и решили добавить в игру всё, что только можно. На выходе получился какой-то компот во вселенной STAR WARS. Для платформера тут неуклюжее управление, а для слерешера боевая система скудная и раскрывается только под конец игры после прокачки. Головоломки дают хоть какое-то разнообразие. Особенно нелепо смотрятся попытки игры, быть как Dark Souls. Для чего тут возрождение врагов и аналоги костров? Чтобы привлечь любителей соулс-лайк игр? Там это хотя бы обусловлено жанром, а здесь же выглядит как не пришей кобыле хвост.
Hellblade демонстрирует, что даже при крайне ограниченных средствах можно создавать великолепный визуал и проводить непревзойдённую работу со звуком, поднимая при этом крайне специфичную тему. Данная игра является очень комплексным опытом.
Красиво, атмосферно, кроваво. От отца Dead Space, но она не превосходит игру 2008 года почти ни в чём, что немного и расстраивает. Достойный первый проект для новой студии, но если сравнивать как наследие мёртвого космоса, можно было и лучше.
Alien Isolation - это когда у тебя в арсенале есть дробовик, огнемет, револьвер, а тебе все равно страшно даже сдвинуться с места. Здесь есть всё, что должно присутствовать в игре жанра survival horror. Фанаты серии будут довольны, а первопроходец серии откроет для себя одну из лучших игр в этом жанре.
Я не знаю, почему данный продукт продаётся в стиме в принципе. Игра просто не запускается на современном железе, хотя называется ремастером классической игры. пс.: Оригинал запустился с первого раза, пошёл проходить его :)
Самый мутный и унылый симулятор ходьбы, который попытался выехать на имени Inside и Limbo. Управление отвратительное, анимации топорные, постоянно приходится заниматься пиксель-хантингом, чтобы персонаж схватился за нужный объект, левел-дизайн отвратный и ты вообще не понимаешь, чего от тебя хочет игра в данный момент. Играть строго по геймпассу.
Качественное, высокобюджетное кино с банальным сюжетом и простеньким геймплеем на вечерок (для желающих продолжения банкета - сетевой режим и открытие различных достижений разгоняют с лихвой часов эдак до 30-40). Фанатам римской тематики и просто любителям красиво поставленных и срежиссированных игр - рекомендую.
Крепкий сиквел, который поражает своей красотой мира и продолжает интересную историю. Приквел был линейным стелс-приключением, сиквел же предлагает каждый раз огромные арены, где ты сам решаешь, как пройти данный участок игры. Как по мне, лвл-дизайн деградировал по сравнению с приквелом. Из линейной игры, попытались сделать подобие стелс-песочницы, которая работает не лучшим образом с тупорылым ИИ врагов и крыс. Многие локации можно пробежать на +w и задаешься вопросом, зачем это всё разнообразие было сделано? Оптимизация конечно не лучшая часть игры, но игра настолько поражает своей графикой, что даже не задумываешься назвать оптимизацию плохой. Если подытожить - отличное приключение с интересными головоломками, но далеко не с лучшим лвл-дизайном.
Квест-головоломка в декорациях боди-хоррор. Поклонникам Гигера и Бексиньского обязательно на пробу. Ожидал от игры именно этого. Работа художников и левел-дизайнеров проделана просто титаническая, cаунд тоже соответствует. Кто такие вещи не ценит - вам мимо. Очень достойный дебютный проект Ebb software. Недостаток этой игры - она довольно короткая, хотя делалась с 2014 года.
Мне как человеку, который очень любит арена-шутеры, эта часть Doom зашла. Я прошел ее спустя 6 лет после релиза, что, кстати, не помешало мне получить удовольствие. Мои ожидания полностью оправдались.
Grand Theft Auto IV - это игра 2008 года, до сих пор поражающая своим масштабом и идеями, даже спустя почти 14 лет. Безусловно, это был прорыв в жанре, шедевр и несомненно одна из главных игр в истории индустрии.
Metro: Last Light — пример образцового сиквела, что во многом получился даже лучше оригинала. Следующая станция в этой поездке оказалась во истину ошеломляющей. Сиквел не стал выдумывать что-то из-ряда вон выходящего, он лишь улучшил то, что уже имелось и работало. Шикарная игра и история.
Игра по книге оказалась очень атмосферной, разнообразной и интересным дорожным приключением, которое хочется пройти от начала до конца. Redux переиздание добавило новых фишек, сцен и улучшило графику, что делает игру законченным произведением.
Атмосфера, музыка, визуал, просто на высшем уровне. Печально то, что сценарий не соответствует этому качеству, хотя делался дольше всего. Это даже не уровень телесериала по НТВ. Во всё происходящее я просто не мог поверить, погрузится во всю эту историю с головой. Если убрать весь этот посредственный детектив и заговоры, может быть и получился вполне крепенький роман. В итоге я получил "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл", только в руте Эли, хотя бы за это спасибо! Я ожидал от сценариста работу над ошибками после Бесконечного лета, где многие недочёты прощались за ширмой фантастики, где любимая графомания автора добавляла атмосферы в происходящее. Тут же более взрослая и приземлённая история, которая не вызвала у меня никаких эмоций абсолютно.
Игра мне очень понравилась. Пожалуй, я ожидал чуть большего, чего-то принципиально нового. Идеальное начало снизилось до недотягивающего до идеала под конец. В любом случае даже просто полетать по Нью-Йорку с бешеной скоростью, почувствовать эту свободу действий и легкость повествования приятно. Это однозначно стоящая игра для фанатов паука и Марвел.
5 ленивых сценаристов из 10, самая халтурная часть. Прошлые части имели свою уникальную атмосферу и шарм. От пугающего и холодного корабля в Man Of Medan до туманного городка Little Hope. Финальные твисты не разочаровывали и вызывали удовлетворение после прохождения. Тут же напрочь похерили все элементы хоррора и триллера превратив игру в обычный фантастический боевик. Не стоит своих денег, брать строго по скидке на свой страх и риск.
Проект весьма самобытный, затягивающий, интересный и оригинальный. Данная игра однозначно заслужила своё место в первых рядах главных представителей игровой индустрии. К покупке и прохождению однозначно рекомендую всем поклонникам свежих и оригинальных проектов.
Простенькая и приятная игрушка с хорошей графикой про милого рыжего котика, который очутился в мире киберпанка. Игра довольно разнообразна на всякие собирания. Изучать и общаться с представителями этого мира не скучно и не надоедает. Отличная игра на мой взгляд, чтобы отвлечься от тяжелых и долгих проектов, и провести время в удовольствие без напряжения под звуки мурлыканья и мяуканья главного героя.
Честно говоря, у меня были низкие ожидания, но это оказалось не так уж и плохо. Вы когда-нибудь читали книгу, которую не можете отложить, пока не дочитаете до конца? Или, может быть, оторвать взгляд от экрана, пока фильм не закончится, когда на ваши вопросы будут даны ответы или ваш разум будет в недоумении? Эта игра стала для меня такой. Эта игра представляет собой визуальную книгу историй, а выбор в игре очень напоминает Detroit: Become Human, история принимает очень разные повороты из-за вашего выбора. Оно и неудивительно, ибо дизайнер раньше работал в Quantic Dream. Единственно, что мне не понравилось - это сюжет. Он слабый и пытается держаться на одних интригах. Игра пытается каждый раз тебя удивить приёмом - "убийца дворецкий!", но они его используют настолько часто, что никаких эмоций не вызывает от такой банальности . Смелый эксперимент и понравится далеко не каждому, но потенциал для сиквела есть.
Игра с процедурно-генерируемым путешествием, политической повесткой, подавляющим количеством положительных отзывов. И все это от авторов Valiant Hearts. Не люблю я, когда разработчики суют мне свои политические взгляды под видом игры. Поэтому любая игра, где есть аллюзии на современную политику, превращается для меня в кусок беспросветного г**на. Здесь же аллюзии на каждом шагу: вместо дорожного приключения, обещанного в описании, вам будут вдалбливать о политике устами здешних мамкиных революционеров. Иронично, но игра про выборы не даёт выбирать то, что ты хочешь. Под разными ответами в диалогах будет именно то, что нужно сценарию, а не тебе. В итоге это недо-высказывание еще нуднее чем LiS 2.
Psychonauts 2 – это правильный сиквел, который развивает идеи и достижения оригинала, при этом оставаясь узнаваемым. Его однозначно можно рекомендовать всем любителям оригинальных и веселых игр. Это увлекательное и запоминающееся приключение которое доставило мне массу удовольствия.
Абсолютный бриллиант для меня. Так получилось, что я познакомился с серией "Якудза" с седьмой части, но ни разу не пожалел. Это, пожалуй, одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. На старте немного пришлось привыкнуть к данной вселенной и её правилам, но оно того стоило. Удивительная история, персонажи, игровой процесс, музыка. Одно из самых запоминающихся впечатлений в моей игровой жизни.
Нормально, но не настолько здорово, как могло показаться на первый взгляд. Мне нравится, что ты все выясняешь методом проб и ошибок, поэтому даже когда вы терпите неудачу, вы все равно добиваетесь прогресса, что может привести к нескольким концовкам. Но через некоторое время это утомляет и заканчивать игру не сильно хочется.
Единственное, что есть в этой игре - это искусство и атмосфера. Картинка была великолепна с первой минуты и до самого конца. Двойной мир - отличная идея, которая просто не работала. Через час разработчики отправляют вас в "другой мир" без этого разделенного экрана и полностью уничтожают свою собственную функцию. Головоломки? Нет, просто идем вперед, никаких секретных мест. Вообще ничего нового, перенятый опыт из Resident Evil или Silent Hill, выглядит максимально не к месту.
Yakuza Kiwami - отличный пример того, как должен быть сделан ремейк. Sega удалось сделать продукт, который улучшает и расширяет оригинальную работу, изменяя и улучшая элементы, которые уже были успешными в прошлом, в основном историю и стиль боя.
Мистическая история, окружение, боевая система и атмосфера Control создают хорошую игру. Игра которую я могу легко порекомендовать любому любителю экшенов. Если не обращать внимания на его зловещую странную историю и персонажей, вы все равно получите максимум удовольствия от игрового процесса.
Большое открытие для меня. Не большой фанат рогаликов, но эта игра меня поразила, идеально почти всё. Любителям вечно умирать и не сдаваться - рекомендую.
Если быть кратким - это фантастическая игра. Почему же тогда 7/10?. Я чувствую, что разработчики действительно прислушались к критике, которую фанаты высказали в адрес первой игры, улучшив многие механики. По моему мнению, им не хватало в этом продолжении, так это оставаться верными корням первой игры. Темные, тесные коридоры с небольшим пространством, которые давят на тебя своей атмосферой, вечная паранойя игрока, что в любой момент он может быть в опасности. Я уверен, что есть геймеры, которые жаловались на отсутствие разнообразия локаций в первой игре, но теперь, когда они получили эту гигантскую космическую станцию, довольны ли они результатом? Действительно ли это заставляло их бояться еще больше и съеживаться при мысли о том, что прямо за углом может появиться еще один некроморф готовый выскочить? Я не знаю.
Это наконец-то трипл-эй игра, которую ты запускаешь и получаешься удовольствие от начала и до конца. Не видишь каких-то минусов в ней и не пытаешься закрыть глаза на это, мол времена такие. Настоящий глоток свежего воздуха с удивительным сюжетом, хорошим геймплеем, отличным юмором и отличной графикой. 10 баллов скорее авансом, но команда разработчиков заслужила.
Contrast - это уникальный опыт. Несмотря на то, что это не самая продолжительная и впечатляющая игра, ей удалось привлечь мое внимание. Это интересная концепция, которая представляет необычные элементы геймплея и головоломок. Однозначно стоит ознакомится.