80
Through an unusual mix of roguelike and battle royale, Elden Ring: Nightreign will make you love soulslike games in a different way.
80
It's fun, unexpected, and challenging. Everything you'd want from a title like this. Even if it doesn't look and feel exactly like we initially imagined.
70
An intriguing experiment—perfect for multiplayer fans who don’t shy away from a tough challenge. But whether the Souls niche was really craving this? We’re not so sure.
7
In breve (prosegue dopo) PRO
- Gestione mordi e fuggi divertente
- Movement rinnovato
- Campioni vari e divertenti da sperimentare
- Gestione dei livelli intelligente e leggera
- Possibilità di build varia
- Varietà di situazioni
CONTRO
- Riciclo di asset veramente troppo pesante
- Esperienza poco bilanciata se non giocata in gruppo
- Alcuni boss eccessivamente sbilanciati
- Bug sparsi nel respawn
- Hitbox alle volte poco convincenti QUINDI
Se cercare un soulslike leggero e da giocare in gruppo senza dover spendere centinaia di ore, Nighreign è il gioco che fa per voi, a patto che chiudiate un occhio sui bilanciamenti e sul riciclo di animazioni e ambientazioni. Per esteso Elden Ring Nightreign è l'incontro tra Elden Ring e il genere roguelike, da intendere più come un esperimento che come un vero capitolo classico di casa From (di fatti, non è stato Miyazaki a occuparsi della direzione). L'obbiettivo di questo peculiare spinoff è quello di sperimentare: nuova modalità di gioco, nuove movenze, nuovi **** e nuovi boss. Tutto oro quello che luccica? Partiamo dalla modalità di gioco, una sorta di sopravvivenza: verremo catapultati in una mappa generata proceduralmente dove c'è, un po' come nei battle royale, un cerchio che si stringe fino a un punto finale, teatro dello scontro con 1 boss maggiore. Il nostro scopo è sopravvivere al restringimento mentre ci potenziamo uccidendo e sgominando i vari accampamenti presenti sulla mappa. Una volta superato questo ciclo 2 volte, avremo la possibilità di affrontare "il boss della notte", ovvero la prova finale. Se in giro per la mappa sono presenti tutti i nemici già sperimentati nel gioco base, alla fine di ogni ciclo ci potrebbe attendere uno dei tanti boss che hanno popolato la trilogia originale della saga, dando vita a momenti di stupore non indifferenti per chi avesse vissuto quei capitoli in prima persona. Il riciclo di questi **** non è di per se un problema, lo è invece la poca varietà di boss proposti, che nel giro di qualche ciclo torneranno inesorabilmente a ripetersi. Ex novo tutti i boss "della notte", che però soffrono dello stesso problema di Shadow of the Erdtree, ovvero una leggibilità non sempre chiara e momenti di caos che rendono il fight spesso sbilanciato e poco gratificante. La mappa in cui si svolge il tutto presenta 3 versioni, ognuna con una sua proceduralità peculiare: gli accampamenti e le zone che visiteremo sono tutte riciclate dal gioco base, salvo un paio di aree esclusive ma che sicuramente non risultano memorabili o indimenticabili. Presenti eventi specifici in alcune aree che aiutano a rendere più varia l'esperienza, ma nulla che rimanga poi veramente impresso nell amente del giocatore. Notevole aggiunta è quella dei campioni, **** pre costruiti, ognuno con una sua abilità primaria attiva, una passiva e una mossa finale con cui affrontare i vari scontri: questi **** sono ben diversificati e spingono su diverse meccaniche ereditate dai titoli From precedenti, come il **** che possiede una "spada da parry" che funziona esattamente come quella di Lupo in Sekiro. Provarli tutti è divertente e spendere qualche ora per concentrarsi su uno regala anche soddisfazioni non indifferenti. La progressione non è come nei classici souls, questo per far fronte a un titolo frenetico e in continuo movimento: i nemici sconfitti lasceranno cadere delle anime che, portate al falò, ci possono far salire fino al livello 15. Ogni livello scala automaticamente le nostre statistiche: alla nostra morte perderemo un livello e il nemico che ci ha uccisi porterà con se le anime necessarie a ripristinarlo. Come ogni buon roguelike che si rispetti, è presente la possibilità di poter scegliere 1 tra 3 potenziamenti casuali una volta ucciso un miniboss o un boss, scelta che ci permetterà di costruire la nostra build. Buona la varietà di armi, alcune storiche, altre del gioco base, altre ancora uniche di Nightreign: come nei titoli base, alcune sono molto più forte di altre, ma sperimentare è sempre un piacere. Data l'assenza di peso equipaggiabile (si è sempre in mid roll), è possibile sperimentare le **** più disparate, come due armi colossali alla volta, senza paura di peso o danni da caduta. Nota dolente il bilanciamento in singolo: il gioco in gruppo risulta vario e funzionale, in solo, però, tutte le meccaniche vitali che rendono vantaggioso il lavoro in gruppo non vengono rimpiazzate da oggetti sufficientemente potenti o che possano rendere l'esperienza meno frustrante. Elden Ring Nightreign è un vero e proprio esperimento che attinge da tutta la storia From Software per provare a ottenere qualcosa di nuovo: divertente e sfidante, tuttavia ricicla troppi asset e diventa monotono in troppo poco tempo. Consigliato per tutti gli appassionati, meglio ancora se in gruppo.
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Elden Ring wasn't bad. This is the worst game I've ever paid for. I'd like to know who designed the DLC map. I'm genuinely wondering what was going through their head. It's disgusting. Trash game. Trash developers.
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First ket me say that Elden Ring and it's first DLC Shadows of the Erdtree were frigging amazing games, and is my alltime favorite... I put in about 3,000 hours on the base game and am VERY familiar with ER!.
That's why I am amazed how badly they F'ed this up for Nightreign.
If you are going to play multi, at lesst let us communicate with each other!
Peeps run so fast that they leave slower running players in the dust and you spend half of their time trying to find the party. By the time that you face the final boss of the short episode, you might be half of the level of the other players, and might only have found one extra flask where the others in your party have several. Why set so many spots where if you fall off an edge while fighting, you have to spend 5 minutes trying to circle around to catch up with the party, at which point you are now three levels behind them, and likely missed out on much of the gear that SHOULD have made you of similar strength as the rest of your party.
Expert players can run through the game very fast, but it's hard to even keep up with them, especially because NOT ALL PLAYERS RUN AT THE SAME SPEED! Do you know how frustrating it is to constantly see the other players run ahead of you out of sight, and not be able to find them for several minutes, by which point you lag far behind them in strength?
If you die, you lose a level. Stupid idea!
There isn't an expand button on the map, and it's hard to see what is where. The icons are far too small. I use a 55 inch tv from 10 feet and I still can't use the map without getting up from my chair. PS, I have great eyesight.
The rememberances are your "quests". You have to find and kill a specific enemy. Good luck. The other players won't know you are trying to fulfill your quest, and just do their standard run, so you are left trying to fight an enemy designed for three of you all by yourself. That's even IF you can get there before the "night closes in on you", which effectively herds you in towards a specific boss. There's no choice here, the enclosing circle kills you. You don't have the optionof killing the boss and then trying to fulfill the quest. So the whole remembrance thing is pretty much a nonstarter. Without the remembrance, you just have short, very rushed battles where you can't keep anything that you find. Pointless.
The "Ultimate Arts" are overly confusing.
The rewards that you get for successfully beating the short half hour to 40 minutes battle are called Relics. Most of the time they are worthless, and you have to fight the same battles over and over, and over until you finally get enough somewhat decent relics that make you marginally strong enough to move on to the next boss.
The grapics and movesret are excellent as in all Elden Ring games, but why change some of the controls?
I enjoyed the base game enough that I beat every boss, every opponent, every peon multiple times with each character class. I spent about 3,000 hours on Elden Ring, but consider the 200 hours that I friutlessly played Nightreign to be wasted. I persisted playing it, and was consistently frustrated with the game in order to see if it could grow on me, and I could learn to enjoy it a fraction as much as the base game. I didn't.
Elden Ring Nightreign
Released On:
May 30, 2025
Metascore
Generally Favorable
77
User score
Mixed or Average
6.8
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Metascore
Generally Favorable
77
71% Positive
65 Reviews
65 Reviews
27% Mixed
25 Reviews
25 Reviews
1% Negative
1 Review
1 Review
May 28, 2025
92
Elden Ring Nightreign is a bold and surprisingly successful evolution of the Elden Ring we know. With this co-op spin-off, FromSoftware proves that the world of Elden Ring also thrives in a more social setting, without compromising on challenge or atmosphere. In fact, the presentation during certain boss fights might even surpass the original, precisely because so much attention has been paid to it. The addition of teamplay, roguelite elements, and nostalgic bosses from earlier titles results in a game that feels both familiar and refreshing.
May 28, 2025
85
All of this results in an experience that will appeal to those who know Elden Ring by heart and are masters of its combat system. However, if you don't fall into that group, Elden Ring Nightreign likely isn't for you. At the end of the day, FromSoftware presents us with a unique experiment that makes it clear that its 2022 title has the potential to expand almost anywhere, though that doesn't mean it should.
User score
Mixed or Average
6.8
56% Positive
760 Ratings
760 Ratings
21% Mixed
291 Ratings
291 Ratings
23% Negative
308 Ratings
308 Ratings
Jun 25, 2026
10
Nightreign is fantastic at what it tries to achieve. What it is not trying to achieve is being elden ring 2 or a "roguelike" Nightreign is the attempt at boiling the fromsoftware RPG down to a 40 minute run. It's mission structured and has randomisation to keep things interesting, it's not a central mechanic. Fair criticisms would be the tutorial **** and the secrets **** but personally these are minor gripes when the moment to moment gameplay is so addicting. Nightreign is not for the fragile, if you can't handle other people's decisions you'll probably have a bad time. I've generally found in a thousand hours you get more good runs than bad but whether you like Nightreign will be down to how you handle other players and the time mechanics, if you fundamentally don't enjoy multiplayer games or time restrictive games, it's probably not gonna be for you. Personally I think it's the most creative "souls-like" to date and I think it's a real shame we live in a world where people struggle to conceptualise a spin off so they blame the creator rather than their own ignorance.
Jun 4, 2026
10
Elden Ring Nightreign is a solid 10 out of 10 game! Playing this fast-paced, co-op roguelike with my friend has been the absolute best experience. Teamwork is everything when the night falls, from sharing items to saving each other from brutal bosses. Fighting through Limveld together is pure, chaotic fun, even when we mess up our builds and panic under pressure. It is easily the most thrilling multiplayer experience from FromSoftware yet. Go buy it!
Jul 23, 2025
80
It's fun, unexpected, and challenging. Everything you'd want from a title like this. Even if it doesn't look and feel exactly like we initially imagined.
May 28, 2025
80
Elden Ring Nightreign won't be every FromSoft fan's cup of tea, and this is especially true if you're a lone wolf.
May 28, 2025
75
Elden Ring Nightreign represents a bold attempt to evolve the Elden Ring universe through a cooperative and dynamic format. The streamlined progression and reduced exploratory freedom may not satisfy series purists, while the introduction of roguelike and battle royale elements does not fit perfectly with FromSoftware's design philosophy. Ultimately, Nightreign may attract a new audience, but for longtime fans of the series, the balance between innovation and faithfulness to the spirit of Elden Ring will prove to be less than optimal.
May 28, 2025
70
Elden Ring Nightreign has a lot of good ideas on its side, a lot of quality, and I'm sure it will blossom during the coming months; however, at the moment the ratio of fun to frustration seems a bit problematic.
May 28, 2025
40
The very core idea behind the conception of Elden Ring: Night Reign is flawed; loop-based games like roguelikes completely break the magic of FromSoftware's formula. It feels like a bundle of mods that quickly loses its charm due to repetitiveness—and that's if you're playing with someone who knows what they're doing; if not, the experience gets much worse.
May 18, 2026
10
Best co-op experience I've ever had. It was the game that got me interested in souls genre.
Jul 8, 2026
7
In breve (prosegue dopo) PRO
- Gestione mordi e fuggi divertente
- Movement rinnovato
- Campioni vari e divertenti da sperimentare
- Gestione dei livelli intelligente e leggera
- Possibilità di build varia
- Varietà di situazioni
CONTRO
- Riciclo di asset veramente troppo pesante
- Esperienza poco bilanciata se non giocata in gruppo
- Alcuni boss eccessivamente sbilanciati
- Bug sparsi nel respawn
- Hitbox alle volte poco convincenti QUINDI
Se cercare un soulslike leggero e da giocare in gruppo senza dover spendere centinaia di ore, Nighreign è il gioco che fa per voi, a patto che chiudiate un occhio sui bilanciamenti e sul riciclo di animazioni e ambientazioni. Per esteso Elden Ring Nightreign è l'incontro tra Elden Ring e il genere roguelike, da intendere più come un esperimento che come un vero capitolo classico di casa From (di fatti, non è stato Miyazaki a occuparsi della direzione). L'obbiettivo di questo peculiare spinoff è quello di sperimentare: nuova modalità di gioco, nuove movenze, nuovi **** e nuovi boss. Tutto oro quello che luccica? Partiamo dalla modalità di gioco, una sorta di sopravvivenza: verremo catapultati in una mappa generata proceduralmente dove c'è, un po' come nei battle royale, un cerchio che si stringe fino a un punto finale, teatro dello scontro con 1 boss maggiore. Il nostro scopo è sopravvivere al restringimento mentre ci potenziamo uccidendo e sgominando i vari accampamenti presenti sulla mappa. Una volta superato questo ciclo 2 volte, avremo la possibilità di affrontare "il boss della notte", ovvero la prova finale. Se in giro per la mappa sono presenti tutti i nemici già sperimentati nel gioco base, alla fine di ogni ciclo ci potrebbe attendere uno dei tanti boss che hanno popolato la trilogia originale della saga, dando vita a momenti di stupore non indifferenti per chi avesse vissuto quei capitoli in prima persona. Il riciclo di questi **** non è di per se un problema, lo è invece la poca varietà di boss proposti, che nel giro di qualche ciclo torneranno inesorabilmente a ripetersi. Ex novo tutti i boss "della notte", che però soffrono dello stesso problema di Shadow of the Erdtree, ovvero una leggibilità non sempre chiara e momenti di caos che rendono il fight spesso sbilanciato e poco gratificante. La mappa in cui si svolge il tutto presenta 3 versioni, ognuna con una sua proceduralità peculiare: gli accampamenti e le zone che visiteremo sono tutte riciclate dal gioco base, salvo un paio di aree esclusive ma che sicuramente non risultano memorabili o indimenticabili. Presenti eventi specifici in alcune aree che aiutano a rendere più varia l'esperienza, ma nulla che rimanga poi veramente impresso nell amente del giocatore. Notevole aggiunta è quella dei campioni, **** pre costruiti, ognuno con una sua abilità primaria attiva, una passiva e una mossa finale con cui affrontare i vari scontri: questi **** sono ben diversificati e spingono su diverse meccaniche ereditate dai titoli From precedenti, come il **** che possiede una "spada da parry" che funziona esattamente come quella di Lupo in Sekiro. Provarli tutti è divertente e spendere qualche ora per concentrarsi su uno regala anche soddisfazioni non indifferenti. La progressione non è come nei classici souls, questo per far fronte a un titolo frenetico e in continuo movimento: i nemici sconfitti lasceranno cadere delle anime che, portate al falò, ci possono far salire fino al livello 15. Ogni livello scala automaticamente le nostre statistiche: alla nostra morte perderemo un livello e il nemico che ci ha uccisi porterà con se le anime necessarie a ripristinarlo. Come ogni buon roguelike che si rispetti, è presente la possibilità di poter scegliere 1 tra 3 potenziamenti casuali una volta ucciso un miniboss o un boss, scelta che ci permetterà di costruire la nostra build. Buona la varietà di armi, alcune storiche, altre del gioco base, altre ancora uniche di Nightreign: come nei titoli base, alcune sono molto più forte di altre, ma sperimentare è sempre un piacere. Data l'assenza di peso equipaggiabile (si è sempre in mid roll), è possibile sperimentare le **** più disparate, come due armi colossali alla volta, senza paura di peso o danni da caduta. Nota dolente il bilanciamento in singolo: il gioco in gruppo risulta vario e funzionale, in solo, però, tutte le meccaniche vitali che rendono vantaggioso il lavoro in gruppo non vengono rimpiazzate da oggetti sufficientemente potenti o che possano rendere l'esperienza meno frustrante. Elden Ring Nightreign è un vero e proprio esperimento che attinge da tutta la storia From Software per provare a ottenere qualcosa di nuovo: divertente e sfidante, tuttavia ricicla troppi asset e diventa monotono in troppo poco tempo. Consigliato per tutti gli appassionati, meglio ancora se in gruppo.
May 9, 2026
7
Although I have serious concerns about this game I ended up purchasing and playing over 60 hours and even got platinum trophy. The game is not perfectly structured as the base game, Elden Ring, did and have some really serious problems with gameplay because of usings the base game's assests. Yet, it still has some cool and demanded responds which players needed. It gives you opportunity the play an original souls game you can play with your friends with bunch of differenty types of RNG-based builds which also sometimes feels off because of the how this RNG-based scenarious are not perfectly designed. Nonetheless, the new contents, bosses, OST's and experience that provides for the gamer is still feels qualified. The main problem of the game for me on the other hand, is that the game is not designed on its own but re-designed after the Elden Ring. As a result most of the time the enemies and bosses placed in the map are not designed for the map of Nightrein, therefore they can be stuck, be balanceless and unfun since they are not designed for Nightrein's enviroment and gameplay. The game's pace is quite fast and fun to play however most of the bosses are not so fast to fight because they fly, they set a place fire or ice in a small area of Nightrein. Another problem for me is that not having the new content and even not enough content. The limited and not good RNG-based weapon pool is frustrating since it gives you the same in some runs and it is kinda defeats all the epic and fun builds that game can provide. Still, it is an okay game you can play with your friends and chill as long as the game's design and RNG do not ruin the experience. I believe after some if the game is not supported with new content the game already will be boring for the majority of the soul player. Therefore it needs new content even they are not unique, even old souls game items, bosses or places can be added for the new content. The player needs to experience dynamic, fun and epic runs with their friends so that they can continue to play the game.
Jun 4, 2025
4
I can't help but feel this is a waste of time. Reusing enemies from all the previous games, reusing armors, weapons, moves, settings, everything is pulled exaclty the same from Elden Ring. And it could be a fun addition to the game, but I can't help but think its a waste of time for the incredible talent in FromSoft. It makes me scared for the direction and future of one of the single best single player game makers.
Still, judging the game alone, there is stuff to like. If the game takes all it has from Elden Ring, then it simply has some of the best enemy design, weapon and power design and map as well. It all feels very disjointed and mushed together, completly out of balance and without the appeal of discovery and world conection that makes FromSoft games so unique, but its still more Elden Ring.
It can be something intresting for a few 20-30h, and hopefully is not a beguining of a worrying shift in focus for them
Dec 11, 2025
4
Devrait être un DLC a 20€, rien ne justifie plus de 50€ pour un équivalent de DLC et un mini DLC (n'incluant qu'un boss et deux persos jouables). Le lore n'est pas au même niveau que les autres jeux de FS. De plus, pour avoir fait le jeu, au début, en duo, tomber avec un PNJ en guise de mate vous fera forcément perdre votre partie ce qui était très frustrant mais qui fait passer mon 3 a un 4, car cela aurait du être dispo à la sortie.
SummaryThe world of ELDEN RING is getting a standalone multiplayer co-op action survival game that challenges players to band together in order to defeat the Nightlord. Teaming up in squads of three - or daring to go solo - they must outlast a three day-and-night cycle, making split decisions about combat and exploration across changing maps... Read More
Rated Mfor Mature
Platforms:
- PlayStation 5
- Xbox Series X
- PC
- PlayStation 4
- Xbox One
Initial Release Date:May 30, 2025
Developer:
Publisher:





























