SummaryThe world of ELDEN RING is getting a standalone multiplayer co-op action survival game that challenges players to band together in order to defeat the Nightlord. Teaming up in squads of three - or daring to go solo - they must outlast a three day-and-night cycle, making split decisions about combat and exploration across changing maps to becom... Read More
Rated Mfor Mature
Developer:From Software
Elden Ring Nightreign
Released On:
May 30, 2025
Metascore
Generally Favorable
77
User score
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6.8
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Metascore
Generally Favorable
77
71% Positive
65 Reviews
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27% Mixed
25 Reviews
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1% Negative
1 Review
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May 28, 2025
92
Elden Ring Nightreign is a bold and surprisingly successful evolution of the Elden Ring we know. With this co-op spin-off, FromSoftware proves that the world of Elden Ring also thrives in a more social setting, without compromising on challenge or atmosphere. In fact, the presentation during certain boss fights might even surpass the original, precisely because so much attention has been paid to it. The addition of teamplay, roguelite elements, and nostalgic bosses from earlier titles results in a game that feels both familiar and refreshing.
May 28, 2025
85
All of this results in an experience that will appeal to those who know Elden Ring by heart and are masters of its combat system. However, if you don't fall into that group, Elden Ring Nightreign likely isn't for you. At the end of the day, FromSoftware presents us with a unique experiment that makes it clear that its 2022 title has the potential to expand almost anywhere, though that doesn't mean it should.
User score
Mixed or Average
6.8
56% Positive
785 Ratings
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22% Mixed
306 Ratings
306 Ratings
22% Negative
313 Ratings
313 Ratings
Jun 25, 2026
10
Nightreign is fantastic at what it tries to achieve. What it is not trying to achieve is being elden ring 2 or a "roguelike" Nightreign is the attempt at boiling the fromsoftware RPG down to a 40 minute run. It's mission structured and has randomisation to keep things interesting, it's not a central mechanic. Fair criticisms would be the tutorial **** and the secrets **** but personally these are minor gripes when the moment to moment gameplay is so addicting. Nightreign is not for the fragile, if you can't handle other people's decisions you'll probably have a bad time. I've generally found in a thousand hours you get more good runs than bad but whether you like Nightreign will be down to how you handle other players and the time mechanics, if you fundamentally don't enjoy multiplayer games or time restrictive games, it's probably not gonna be for you. Personally I think it's the most creative "souls-like" to date and I think it's a real shame we live in a world where people struggle to conceptualise a spin off so they blame the creator rather than their own ignorance.
Jun 4, 2026
10
Elden Ring Nightreign is a solid 10 out of 10 game! Playing this fast-paced, co-op roguelike with my friend has been the absolute best experience. Teamwork is everything when the night falls, from sharing items to saving each other from brutal bosses. Fighting through Limveld together is pure, chaotic fun, even when we mess up our builds and panic under pressure. It is easily the most thrilling multiplayer experience from FromSoftware yet. Go buy it!
Jul 23, 2025
80
It's fun, unexpected, and challenging. Everything you'd want from a title like this. Even if it doesn't look and feel exactly like we initially imagined.
May 28, 2025
80
Elden Ring Nightreign won't be every FromSoft fan's cup of tea, and this is especially true if you're a lone wolf.
May 28, 2025
75
Elden Ring Nightreign represents a bold attempt to evolve the Elden Ring universe through a cooperative and dynamic format. The streamlined progression and reduced exploratory freedom may not satisfy series purists, while the introduction of roguelike and battle royale elements does not fit perfectly with FromSoftware's design philosophy. Ultimately, Nightreign may attract a new audience, but for longtime fans of the series, the balance between innovation and faithfulness to the spirit of Elden Ring will prove to be less than optimal.
May 28, 2025
70
Elden Ring Nightreign has a lot of good ideas on its side, a lot of quality, and I'm sure it will blossom during the coming months; however, at the moment the ratio of fun to frustration seems a bit problematic.
May 28, 2025
40
The very core idea behind the conception of Elden Ring: Night Reign is flawed; loop-based games like roguelikes completely break the magic of FromSoftware's formula. It feels like a bundle of mods that quickly loses its charm due to repetitiveness—and that's if you're playing with someone who knows what they're doing; if not, the experience gets much worse.
May 18, 2026
10
Best co-op experience I've ever had. It was the game that got me interested in souls genre.
Aug 21, 2026
7
Elden Ring Nightreign è un bello spin-off, ma non un gioco che rimarrà nella memoria. L'adrenalina del gameplay è intrattenente e permette di giocare senza far caso al tempo che scorre. La trama / lore / beckground non risulta affascinante, quanto più che altro un fattore abbozzato giusto per inserirlo. L'esplorazione dopo le prime partite risulta inesistente, così come inesistente è la possibilità di creare una build in partita, togliendo molti stimoli al gameplay che si riduce solamente ad un dover livellare. Sicuramente il gioco guadagna punti e vale la pena di essere provato nella moralità coop con degli amici. Esperienza consigliata a chi vuole un po' di azione staccando il cervello.
Jul 8, 2026
7
In breve (prosegue dopo) PRO
- Gestione mordi e fuggi divertente
- Movement rinnovato
- Campioni vari e divertenti da sperimentare
- Gestione dei livelli intelligente e leggera
- Possibilità di build varia
- Varietà di situazioni
CONTRO
- Riciclo di asset veramente troppo pesante
- Esperienza poco bilanciata se non giocata in gruppo
- Alcuni boss eccessivamente sbilanciati
- Bug sparsi nel respawn
- Hitbox alle volte poco convincenti QUINDI
Se cercare un soulslike leggero e da giocare in gruppo senza dover spendere centinaia di ore, Nighreign è il gioco che fa per voi, a patto che chiudiate un occhio sui bilanciamenti e sul riciclo di animazioni e ambientazioni. Per esteso Elden Ring Nightreign è l'incontro tra Elden Ring e il genere roguelike, da intendere più come un esperimento che come un vero capitolo classico di casa From (di fatti, non è stato Miyazaki a occuparsi della direzione). L'obbiettivo di questo peculiare spinoff è quello di sperimentare: nuova modalità di gioco, nuove movenze, nuovi **** e nuovi boss. Tutto oro quello che luccica? Partiamo dalla modalità di gioco, una sorta di sopravvivenza: verremo catapultati in una mappa generata proceduralmente dove c'è, un po' come nei battle royale, un cerchio che si stringe fino a un punto finale, teatro dello scontro con 1 boss maggiore. Il nostro scopo è sopravvivere al restringimento mentre ci potenziamo uccidendo e sgominando i vari accampamenti presenti sulla mappa. Una volta superato questo ciclo 2 volte, avremo la possibilità di affrontare "il boss della notte", ovvero la prova finale. Se in giro per la mappa sono presenti tutti i nemici già sperimentati nel gioco base, alla fine di ogni ciclo ci potrebbe attendere uno dei tanti boss che hanno popolato la trilogia originale della saga, dando vita a momenti di stupore non indifferenti per chi avesse vissuto quei capitoli in prima persona. Il riciclo di questi **** non è di per se un problema, lo è invece la poca varietà di boss proposti, che nel giro di qualche ciclo torneranno inesorabilmente a ripetersi. Ex novo tutti i boss "della notte", che però soffrono dello stesso problema di Shadow of the Erdtree, ovvero una leggibilità non sempre chiara e momenti di caos che rendono il fight spesso sbilanciato e poco gratificante. La mappa in cui si svolge il tutto presenta 3 versioni, ognuna con una sua proceduralità peculiare: gli accampamenti e le zone che visiteremo sono tutte riciclate dal gioco base, salvo un paio di aree esclusive ma che sicuramente non risultano memorabili o indimenticabili. Presenti eventi specifici in alcune aree che aiutano a rendere più varia l'esperienza, ma nulla che rimanga poi veramente impresso nell amente del giocatore. Notevole aggiunta è quella dei campioni, **** pre costruiti, ognuno con una sua abilità primaria attiva, una passiva e una mossa finale con cui affrontare i vari scontri: questi **** sono ben diversificati e spingono su diverse meccaniche ereditate dai titoli From precedenti, come il **** che possiede una "spada da parry" che funziona esattamente come quella di Lupo in Sekiro. Provarli tutti è divertente e spendere qualche ora per concentrarsi su uno regala anche soddisfazioni non indifferenti. La progressione non è come nei classici souls, questo per far fronte a un titolo frenetico e in continuo movimento: i nemici sconfitti lasceranno cadere delle anime che, portate al falò, ci possono far salire fino al livello 15. Ogni livello scala automaticamente le nostre statistiche: alla nostra morte perderemo un livello e il nemico che ci ha uccisi porterà con se le anime necessarie a ripristinarlo. Come ogni buon roguelike che si rispetti, è presente la possibilità di poter scegliere 1 tra 3 potenziamenti casuali una volta ucciso un miniboss o un boss, scelta che ci permetterà di costruire la nostra build. Buona la varietà di armi, alcune storiche, altre del gioco base, altre ancora uniche di Nightreign: come nei titoli base, alcune sono molto più forte di altre, ma sperimentare è sempre un piacere. Data l'assenza di peso equipaggiabile (si è sempre in mid roll), è possibile sperimentare le **** più disparate, come due armi colossali alla volta, senza paura di peso o danni da caduta. Nota dolente il bilanciamento in singolo: il gioco in gruppo risulta vario e funzionale, in solo, però, tutte le meccaniche vitali che rendono vantaggioso il lavoro in gruppo non vengono rimpiazzate da oggetti sufficientemente potenti o che possano rendere l'esperienza meno frustrante. Elden Ring Nightreign è un vero e proprio esperimento che attinge da tutta la storia From Software per provare a ottenere qualcosa di nuovo: divertente e sfidante, tuttavia ricicla troppi asset e diventa monotono in troppo poco tempo. Consigliato per tutti gli appassionati, meglio ancora se in gruppo.
Jun 4, 2025
4
I can't help but feel this is a waste of time. Reusing enemies from all the previous games, reusing armors, weapons, moves, settings, everything is pulled exaclty the same from Elden Ring. And it could be a fun addition to the game, but I can't help but think its a waste of time for the incredible talent in FromSoft. It makes me scared for the direction and future of one of the single best single player game makers.
Still, judging the game alone, there is stuff to like. If the game takes all it has from Elden Ring, then it simply has some of the best enemy design, weapon and power design and map as well. It all feels very disjointed and mushed together, completly out of balance and without the appeal of discovery and world conection that makes FromSoft games so unique, but its still more Elden Ring.
It can be something intresting for a few 20-30h, and hopefully is not a beguining of a worrying shift in focus for them
Dec 11, 2025
4
Devrait être un DLC a 20€, rien ne justifie plus de 50€ pour un équivalent de DLC et un mini DLC (n'incluant qu'un boss et deux persos jouables). Le lore n'est pas au même niveau que les autres jeux de FS. De plus, pour avoir fait le jeu, au début, en duo, tomber avec un PNJ en guise de mate vous fera forcément perdre votre partie ce qui était très frustrant mais qui fait passer mon 3 a un 4, car cela aurait du être dispo à la sortie.
Platforms:
- PlayStation 5
- Xbox Series X
- PC
- PlayStation 4
- Xbox One
Initial Release Date:May 30, 2025
Publisher:






























