
80
The frenetic, out-of-control battles take no time to warm up to, but fighting enthusiasts will probably shudder at the game's simplicity.
80
With such a rich source for inspiration, the characters are fantastically realised.
86
The cel-shaded graphics are crisp and fit this title perfectly. [JPN Import]
6
Lançado 5 meses após o lançamento do anime, Naruto Clash of Ninja, ou Gekito Ninja Taisen, como chamado no japão, foi o primeiro jogo da franquia Naruto a ser lançado para um console de mesa, e não, diferente do que muita gente pensa, ele não foi o primeiro jogo de Naruto, mas sim outro jogo chamado Naruto: Konoha Ninpouchou, lançado alguns dias antes para o obscuro console Wonderswan, só que como ninguém se importa com esse console e muito menos com o jogo, o mérito de primeiro título geralmente é dado ao Clash, no entanto como fatos são fatos, vale a pena dar o devido valor ao jogo, mas enfim. Recapitulando, Clash of Ninja como um primeiro título de uma saga e de uma franquia, até que mandou muito bem, trazendo gráficos muito bonitos, uma animação fluída, cenários criativos baseados na obra, uma música que lembra vagamente o anime, e um catálogo de personagens que mesmo bem pequeno, ainda era bem carismático. O modo história é um pouco parecido com o que vemos no primeiro ultimate Ninja, escolhemos um personagem e entre aspas temos as mesmas lutas que o personagem passou pela obra, cobrindo somente o primeiro arco “país das ondas”, já que até o lançamento do jogo, era tudo que o anime havia apresentado, no entanto este não é o foco, e sim obviamente a sua jogabilidade, que eu confesso ter achado bem parecido com Tekken, inclusive acreditava até que tinha inspiração na franquia, mas na verdade sua inspiração vem direto da série Bloody Roar, que até então eu não conhecia, mas que também achei parecido com Tekken, já que seu sistema de combos praticamente consiste na mesma fórmula, só que bem mais simples, já que as divisões do controle são feitas da seguinte forma, dois botões para ataque, um para agarrão, outro somente dedicado ao especial, gatilhos dedicados para se esquivar para esquerda e direita, e também para o contra ataque. Já as mecânicas na verdade são bem fáceis de serem executadas, para fazer combos, você apenas precisa fazer uma sequência com os dois botões, em alguns casos mudando a direção das setas, bem no estilo bem tekken mesmo, o contra ataque para ser executado, é necessário que você tenha uma certa quantidade de Chakra, quando estiver prestes a levar algum dano, pressione o botão de contra ataque de forma quase imediata, assim seu personagem irá se teleportar para contra atacar seu oponente, caso você apenas pressione o botão, seu personagem irá atacá lo por cima, no entanto caso você pressione para trás junto do comando, seu personagem irá atacar pela lateral, o agarrão é provavelmente a parte mais simples, basta apertar o próprio botão quando estiver próximo do oponente que será executado, e com o especial não é diferente, basta você estar com o chakra cheio, pressionar o botão dedicado que ele irá executá-lo, a e outra coisa, eles não tem defesa, a única forma de escapar deles é realmente se esquivando, caso ao contrário é vala. Como eu disse, o jogo não é nada de outro mundo, mas ainda sim se mantém muito criativo, frenético e também bem próximo de um jogo competitivo. E como tudo que é bom tem sequência, vejamos o que temos em seguida.
8
Well the 2nd game is better but this game is good enough and playable and like-able. But the game does have flaws but the game does have good fighting mechanics.
3
I'm a huge Naruto fan, but this game is absolutely crappy. There a only a few modes, hardly any characters, and almost no unlockables. And because of this not much fun. No matter how much of a Naruto fan do yourself a favor and pass on this game. And if you want a fantastic Naruto game for your Gamecube pick up this games infinitely superior sequel.
Naruto: Clash of Ninja
GameCube
Released On:
Mar 7, 2006
Metascore
Mixed or Average
72
User score
Mixed or Average
6.9
My Score
Drag or tap to give a rating
Hover and click to give a rating
All Platforms
Metascore
Mixed or Average
72
48% Positive
10 Reviews
10 Reviews
48% Mixed
10 Reviews
10 Reviews
5% Negative
1 Review
1 Review
86
The cel-shaded graphics are crisp and fit this title perfectly. [JPN Import]
80
Naruto: Clash of Ninja is an engaging, energetic, button-smacking workout--whether you're a Naruto fan or not. [Apr 2006, p.31]
User score
Mixed or Average
6.9
41% Positive
7 Ratings
7 Ratings
47% Mixed
8 Ratings
8 Ratings
12% Negative
2 Ratings
2 Ratings
Jul 28, 2016
8
Well the 2nd game is better but this game is good enough and playable and like-able. But the game does have flaws but the game does have good fighting mechanics.
Apr 13, 2026
6
Lançado 5 meses após o lançamento do anime, Naruto Clash of Ninja, ou Gekito Ninja Taisen, como chamado no japão, foi o primeiro jogo da franquia Naruto a ser lançado para um console de mesa, e não, diferente do que muita gente pensa, ele não foi o primeiro jogo de Naruto, mas sim outro jogo chamado Naruto: Konoha Ninpouchou, lançado alguns dias antes para o obscuro console Wonderswan, só que como ninguém se importa com esse console e muito menos com o jogo, o mérito de primeiro título geralmente é dado ao Clash, no entanto como fatos são fatos, vale a pena dar o devido valor ao jogo, mas enfim. Recapitulando, Clash of Ninja como um primeiro título de uma saga e de uma franquia, até que mandou muito bem, trazendo gráficos muito bonitos, uma animação fluída, cenários criativos baseados na obra, uma música que lembra vagamente o anime, e um catálogo de personagens que mesmo bem pequeno, ainda era bem carismático. O modo história é um pouco parecido com o que vemos no primeiro ultimate Ninja, escolhemos um personagem e entre aspas temos as mesmas lutas que o personagem passou pela obra, cobrindo somente o primeiro arco “país das ondas”, já que até o lançamento do jogo, era tudo que o anime havia apresentado, no entanto este não é o foco, e sim obviamente a sua jogabilidade, que eu confesso ter achado bem parecido com Tekken, inclusive acreditava até que tinha inspiração na franquia, mas na verdade sua inspiração vem direto da série Bloody Roar, que até então eu não conhecia, mas que também achei parecido com Tekken, já que seu sistema de combos praticamente consiste na mesma fórmula, só que bem mais simples, já que as divisões do controle são feitas da seguinte forma, dois botões para ataque, um para agarrão, outro somente dedicado ao especial, gatilhos dedicados para se esquivar para esquerda e direita, e também para o contra ataque. Já as mecânicas na verdade são bem fáceis de serem executadas, para fazer combos, você apenas precisa fazer uma sequência com os dois botões, em alguns casos mudando a direção das setas, bem no estilo bem tekken mesmo, o contra ataque para ser executado, é necessário que você tenha uma certa quantidade de Chakra, quando estiver prestes a levar algum dano, pressione o botão de contra ataque de forma quase imediata, assim seu personagem irá se teleportar para contra atacar seu oponente, caso você apenas pressione o botão, seu personagem irá atacá lo por cima, no entanto caso você pressione para trás junto do comando, seu personagem irá atacar pela lateral, o agarrão é provavelmente a parte mais simples, basta apertar o próprio botão quando estiver próximo do oponente que será executado, e com o especial não é diferente, basta você estar com o chakra cheio, pressionar o botão dedicado que ele irá executá-lo, a e outra coisa, eles não tem defesa, a única forma de escapar deles é realmente se esquivando, caso ao contrário é vala. Como eu disse, o jogo não é nada de outro mundo, mas ainda sim se mantém muito criativo, frenético e também bem próximo de um jogo competitivo. E como tudo que é bom tem sequência, vejamos o que temos em seguida.
80
The frenetic, out-of-control battles take no time to warm up to, but fighting enthusiasts will probably shudder at the game's simplicity.
70
The game won't keep you in terms of any kind of longevity, but it's an engaging enough fighter to keep you busy until the next hot GameCube title comes tumbling into stores.
69
Naruto: Clash of Ninja has very little to offer as a fighting game, but there's a decent amount of fun to be had for those who appreciate the license.
60
For us older fans (especially those raised on the fansubs) and people with even a tiny knowledge of how fighting games work, one shouldn't even bother giving this a second look.
40
What we have here is the most basic and elementary of fighting games. It's nothing to look at, listen to, or play.
Aug 18, 2012
3
I'm a huge Naruto fan, but this game is absolutely crappy. There a only a few modes, hardly any characters, and almost no unlockables. And because of this not much fun. No matter how much of a Naruto fan do yourself a favor and pass on this game. And if you want a fantastic Naruto game for your Gamecube pick up this games infinitely superior sequel.
SummaryNaruto: Clash of Ninja is a 3D fighting game based on the Japanese manga, Naruto. Take control of your favorite Naruto characters, including Naruto, Sasuke, Sakura, and more as you battle it out to determine who the greatest ninja is. Cel-shaded graphics parallel the style set forth in the cartoon, while special character-specific moves ... Read More
Rated Tfor Teen





























