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luigymonsores

User Overview in Games
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Highest User Score

Games Scores

Apr 13, 2026
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Considerado continuação direta de Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5, nós temos Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3, título lançado em 2009 que embora eu não ache ruim, eu não consigo chamar de continuação, já que ele muda praticamente tudo, dos jogos anteriores, e quando eu falo tudo, eu não quero dizer uma evolução ou adaptação do que já foi mostrado, eu digo tudo, porque praticamente a maneira de se jogar mudou. Lembra do baixo baixo e cima cima bola? esquece, lembra dos três ultimates? esquece também, jogar com os personagens clássicos? nem pensar, um modo história no pique RPG? só sonha. Motivos esses que me fizeram detestar esse jogo na época, odiar de coração mesmo, só que depois de jogar já sabendo de todas essas mudanças, eu por algum motivo não o odiei tanto, eu até acho ele melhor que o Heroes 1 e 2 por exemplo, já que depois de passar um tempo jogando ele, eu percebi que ele tem uma jogabilidade praticamente idêntica ao do Storm 1, onde por exemplo ao apertar triângulo, todas as ações eram aprimoradas, os ataques básicos se tornavam os jutsus, as shurikens aumentavam, os pulos eram mais rápidos e longos, e até o próprio Ultimate é no mesmo esquema, onde só precisamos apertar o triângulo duas vezes e bolinha, e okay, até que é uma mecânica interessante, mas em comparação com o esquema antigo, não tem comparação, e isso também vale pro modo história, que é algo um pouco parecido com o Heroes 2, exceto pelas fases, já que existem fases de andar e bater, como se fosse uma espécie de beat up, e cara, eu acho isso bem chato e estranho, com certeza seria melhor se fosse algum modo história linear com cutscenes na mesma pegada do Ultimate Ninja 3. E por mais que o jogo vá mais longe em questão de história que o Ultimate Ninja 5, O Heroes 3 simplesmente não passa emoção alguma com esses diálogos e pngs. É triste, mas infelizmente esse foi o último título da série. No entanto acho que vale a pena ressaltar um projeto bem promissor.
report-review Report
PSP
Apr 13, 2026
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5
9
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Bom chegamos no ápice da franquia, Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5 lançado também em 2007, é com certeza o jogo mais completo da franquia e também o mais polido, dessa vez aperfeiçoando o que já foi apresentado no 4 e indo bem mais longe no modo história, abrangendo bem mais do próprio Shippuden, e já de cara uma curiosidade que vale ressaltar é que esse jogo não foi lançado diretamente para as américas, mas sim apenas para a Europa e para o Japão, e por isso tivemos alguns problemas na versão ocidental, como ela não rodar a 60 quadros e não termos uma dublagem americana, o que acabou fazendo com que muita gente estranha se essa versão, mas ainda sim, o jogo permanece sendo o melhor da franquia, tendo um modo história com um combate diferente e mais completo, um enredo que vai até o reencontro de Sasuke, algumas missões secundárias, o seu modo batalha que é perfeito, aperfeiçoando tudo que foi mostrado antes, além de trazer novos personagens, novas transformações, possibilidade de podermos customizar jutsus e o retorno dos suportes que já não estavam mais presentes desde o Ultimate Ninja 2, em compensação, ele não traz o modo história filler que foi apresentado no Ultimate Ninja 4, não possui um modo dedicado a história de Naruto clássico e também abandona alguns detalhes do modo batalha do título anterior, como o próprio Naruto Kyuubi de uma cauda, e claro que por esses motivos, muita gente se divide, mas no fim das contas, não importa, já que ambos jogos são excelentes, e agradaram todos os fãs dessa magnífica saga que nós passamos a infância jogando, melhor que isso, só um Ultimate Ninja 6, coisa que infelizmente ainda não existe, né?
report-review Report
PlayStation 2
Apr 13, 2026
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4
8
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Agora sim chegamos onde eu queria, chegando com os dois pés na porta, lançado em 2007 Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 é com certeza a sequência mais criativa e inovadora da série, onde além de ser a porta de entrada para a saga Shippuuden da saga, ele conseguiu até mesmo expandir o próprio universo de Naruto, e se você jogou, já sabe do que eu tô falando, mas vou deixar o melhor pro final, por agora vou falar das melhoras significativas que o jogo teve no geral e no modo batalha, começando pelo estilo visual, tendo modelo bem mais detalhados e polidos, um cell shading bem mais clean, sendo agora algo bem mais próximo do anime, a trilha sonora que apenas é o auge da franquia, uma dublagem americana épica, e a jogabilidade que agora tá gostosinha de jogar, podendo emendar combo em cima de combo, jutsu em cima de como e até Ultimate em cima combo, e falando nos ultimates, agora praticamente existem 3 diferentes para cada personagem, sendo divididos em Ultimate Jutsu equivalente ao mais básico, O reversal que pode ser utilizado quando estiver a vida abaixo do comum, também podendo te transformar dependendo do seu personagem, e os awakened que podem ser feitos quando se estiver transformado ou durante algum modo, vale ressaltar que essa atualização não vale apenas para um personagem, mas sim para a grande maioria, já aqueles que não receberam esse update, geralmente possuem apenas um ultimate que pode ser feito ao ativar algum modo. Mas agora vamos falar da melhor novidade do jogo, o seu modo história, sendo de longe a maior adição da franquia, já que ele traz um modo história totalmente original, com um enredo que se passa durante o treinamento de Naruto com Jiraya antes do seu retorno a vila, e que modo magnífico amigos, porque diferente dos títulos anteriores, tudo aqui é novo, começando pelo modo de exploração onde podemos correr, pular, destruir obstáculos, o modo de batalha que é totalmente em 3D, com golpes e combos que evoluem conforme você ganha experiência e sobe de nível e o próprio enredo em si, que além de ser original, também consegue ser muito bom e interessante, arrisco dizer que é inclusive melhor que muito filler do próprio anime, sério mesmo, inclusive adoraria que fizessem um filme baseado nessa história, mas aí eu tô sonhando demais, além disso ele também cobre um pouco do arco do resgate do Gaara, mas ainda sim de forma bem incompleta, igual ao que acontecia no começo da franquia, porém pra compensar dentro do jogo também temos o Hero mode, modo esse que assim como no próprio Ultimate Ninja 3, também temos a história do clássico, com direito até a cutscenes. Bem eu não sei pra vocês mas esse aqui é meu jogo favorito de Naruto quando o assunto é o modo história, já que ele definitivamente não é pouca coisa, não.
report-review Report
PlayStation 2
Apr 13, 2026
Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Sendo lançado inclusive primeiro que o Heroes 1, nós temos o 2° jogo da variante Heroes, lançado em 2006 para o oriente e em 2008 para o ocidente, e não, você não ouviu errado, Naruto Ultimate Ninja Heroes 2 Phantom Fortress, foi lançado primeiro que o Heroes 1, e eu só não apresentei ele primeiro, porque ficaria bem confuso pra quem tá assistindo, e eu vou explicar exatamente o que aconteceu, diferente para nós do ocidente que conhecemos o Heroes 2 como uma continuação do Heroes 1, para o oriente as coisas são totalmente diferentes, já que o Heroes 1 que conhecemos, simplesmente não existe no japão, além de também ter sido desenvolvido após o Heroes 2, que no japão obviamente não tem esse nome e sim se chamando, Naruto: Narutimetto Porutaburu: Mugen-jō No Maki, e qual o motivo pelo qual a bandai namco decidiu fazer isso? eu realmente não sei, mas muito provavelmente por conta do Heroes 2 ter mais ênfase na história, ela achou que seria melhor lançar nas américas um título que tivesse mais foco na ação, e okay a ideia é realmente boa, mas como na prática o Heroes 1 ainda é ruim, teria sido melhor deixar do que jeito que tava, mas enfim, agora voltando para o Heroes 2, até que ele é um bom jogo, que diferente do primeiro que eu realmente não gosto, com esse, a situação é diferente, claro, não é nada que eu goste tanto, como um Ultimate Ninja 2 ou Ultimate Ninja 3, mas ele é sim bem competente, aproveitando mais uma vez, bastante conteúdo do 2° jogo principal, mas também introduzindo algumas pequenas coisas do Ultimate Ninja 3, como os minigames, combos e jutsus. E não se restringindo em apenas copiar, já que ele também tem coisas próprias, como algumas fases e o próprio modo história, tendo um enredo 100% original dedicado somente para este jogo, onde nele nós prosseguimos como uma espécie de RPG e jogo de tabuleiro, jogando mini games, batalhando com personagens já conhecidos e montando seu próprio time conforme avançamos no modo história. E se você curte esse tipo de coisa, você tirou a sorte grande, porque esse modo é bem extenso, agora se você não curte essa abordagem, só posso te desejar paciência, coisa que nem eu tive.
report-review Report
PSP
Apr 13, 2026
Naruto: Ultimate Ninja Heroes
6
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Como toda franquia boa que se preze, a série Ultimate Ninja também recebeu em 2007 uma versão para o portátil da Sony, lançado somente para o ocidente, Naruto Ultimate Ninja Heroes além de ser o primeiro jogo do anime para o console, ele também é a primeira variação da franquia, reaproveitando praticamente tudo do Ultimate Ninja 2, como o visual, os modelos, os cenários, as músicas, a barra de vida, a jogabilidade e entre outras coisas, ele só não é um control C, control V, porque ele tem sim as suas diferenças, como não possuir todos os personagens, ter um Ultimate por personagem, não ter suportes e também não ter um modo história. Invés disso, ele segue um estilo mais arcade, introduzindo o chamado modo heroes que dá nome ao jogo, sendo praticamente um modo que se resume em escolher uma dificuldade e enfrentar diversos trios ou duplas em seguida. E sinceramente, eu pessoalmente não gosto desse jogo, já que mesmo sendo lançado depois da trilogia, pra mim ele é o pior da franquia, tendo uma dificuldade injusta e menos conteúdo que todos os jogos da série, pra você ter noção nem no próprio japão ele foi lançado, apenas no próprio ocidente. Eu reconheço que foi uma boa introdução da franquia para o PSP, mas com certeza dava pra ter feito muito mais, eu só não julgo o fato dele não ter os conteúdos do Ultimate Ninja 3, por conta de que na época, o Ultimate Ninja 3 ainda não havia chegado ao ocidente, chegando somente em 2008, mas enfim, a parte boa é que logo no ano seguinte, a série Heroes recebia o seu segundo título.
report-review Report
PSP
Apr 13, 2026
Naruto: Ultimate Ninja 3
8
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Esse com certeza é o jogo definitivo da saga clássica, Naruto Ultimate Ninja 3 é um espetáculo de sequência, alterando, melhorando e simplificando muita coisa, sendo até no seu lançamento o jogo mais inovador da franquia Naruto, deixando a jogabilidade praticamente perfeita, trazendo, mais personagens, combos e jutsus fenomenais que dali em diante só seriam reutilizados, e com certeza a melhor novidade da franquia, onde dessa vez não tínhamos apenas os modos, mas sim os espetaculares awakenings! que são transformações que mudam completamente o personagem, aprimorando os combos, jutsus e até Ultimates próprios! E quando eu digo que esse é o jogo definitivo da série clássica, é porque ele traz absolutamente tudo, tendo um modo história que praticamente cobre todos os eventos do mangá, tendo até cutscenes sensacionais, e além disso ele também traz um modo 100% dedicado à exploração da aldeia da folha, não é nada demais, mas ainda sim é bem legal. No entanto vale ressaltar que esse jogo pra algumas pessoas pode ser um divisor de águas, porque como eu disse, ele simplifica algumas coisas, como não termos mais suportes, e agora os ultimates não serem mais em sequência, sendo apenas um por batalha, ou em raros casos até dois se você contar com os awakenings, e justamente pela falta de variedade nos ultimates, algumas pessoas ainda preferem o Ultimate Ninja 2, porém mesmo assim, eu afirmo com 100% de certeza que isso não afeta o brilho do Ultimate Ninja 3, sim, eu também saudade do ultimates antigos, mas depois de jogar o 3 repetidas vezes e as futuras sequências, eu reconheço que isso foi necessário para tornar a fórmula do jogo melhor e mais concentrada para os futuros jogadores, por isso eu afirmo que esse segue sendo um dos melhores jogos da franquia até hoje!
report-review Report
PlayStation 2
Apr 13, 2026
Naruto: Ultimate Ninja 2
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Esse com certeza é um grande salto, lançado em 2004, Naruto Ultimate Ninja 2 é exatamente o que esperávamos de uma sequência, aprimorando e expandindo o que já era bom. Apresentando logo de cara um modo história bem mais vivo, onde nós andamos em um pequeno mapa de konoha para poder prosseguir no modo história, parecendo até uma espécie de RPG, já que podemos jogar minigames, aumentar os atributos dos personagens e até alterar os nossos jutsus, além disso a própria história em si também vai bem mais longe, indo do exame chunnin, até o arco da busca pela tsunade. Mas isso nem se compara a melhor parte, que com certeza é a jogabilidade que ficou bem melhor, melhorando a fluidez, aprimorando os combos, incluindo novos modos, novos jutsus, novos ultimates e principalmente novos personagens, tendo um elenco bem maior que o primeiro jogo. E Algo interessante que vale ressaltar é que mesmo tendo sequências bem melhores, esse jogo ainda é o favorito de muita gente por ele ser único, já que algumas mecânicas futuramente mudariam para sempre, sendo a mais drástica delas, os próprios ultimates, e vocês vão entender o porquê exatamente disso.
report-review Report
PlayStation 2
Apr 13, 2026
Naruto: Ultimate Ninja
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Começando muito bem, Naruto Ultimate Ninja, lançado em 2003 para o PlayStation 2, foi aquele jogo que definiu o que a franquia seria dali pra frente, trazendo uma jogabilidade que se distinguia de todos os demais jogos de luta, com uma espécie de mesclagem entre luta e plataforma, onde podíamos lutar em duas partes do cenário: a parte superior e a parte inferior. Além disso, seu sistema de combos também era diferente, onde, além dos combos básicos que poderiam ser feitos mudando a direção enquanto batíamos, também possuíamos os jutsus que poderiam ser executados utilizando cima-cima ou baixo-baixo + bola. Jutsus esses que em grande parte, sempre seriam algum golpe especial do próprio personagem em si. Por exemplo, Naruto poderia usar o Harém Jutsu e Rock Lee o furacão da folha, uma mecânica que foi cada vez mais aprimorada para que pudesse ser usada durante algum combo. Mas a melhor parte, sem sombra de dúvidas, são os Ultimates! Os especiais que poderiam ser utilizados ao apertar triângulo e bolinha logo em seguida, e, quando acertados, era necessário que você sempre estivesse atento, porque, para dar continuidade, você precisaria apertar uma sequência de botões diferentes ou apertar o mesmo botão diversas vezes, ou até girar a alavanca até que você ganhasse. E isso inúmeras vezes, porque, conforme você ia ganhando essa disputa, se iniciavam vários Ultimates diferentes, e claro, quanto maior a quantidade de Ultimates, mais dano você daria. E ainda tem mais, porque, dependendo do seu nível de chakra, você poderia apertar triângulo mais de uma vez e iniciar um Ultimate diferente, ainda mais brutal. E essa, sem dúvidas, é a cereja do bolo, porque todo Ultimate sempre terá uma animação espetacular, que, sinceramente, até hoje segue sendo magnífica. Outra mecânica que é muito daora é o sistema de modos, onde você pode entrar em uma espécie de transformação, como, por exemplo, o Sharingan, que consegue copiar alguns jutsus, ou os 5 Portões do Lee, que deixam o personagem totalmente quebrado, entre alguns outros modos presentes no jogo. Mais uma mecânica, que também foi atualizada e até esquecida em alguns jogos da série, são os suportes que, como o próprio nome diz, te ajudam durante a batalha, podendo dropar itens comuns ou um item específico que faz com que ele te ajude em qualquer momento do combate. Partindo para o modo história, o jogo de fato não surpreende muito, já que aborda o primeiro arco (País das Ondas), o Exame Chuunin de forma bem incompleta e também muito pouco sobre o ataque à Aldeia da Folha, mas, mesmo assim, ele tentou. Inclusive, vale ressaltar que, por conta do jogo ter sido lançado muito cedo, algumas coisas também foram baseadas no mangá, como a cor do chakra, por exemplo. Mas, fora isso e o estilo gráfico, eu não cheguei a ver muita coisa. Enfim, acho que ficou nítido que, para uma primeira tentativa, o jogo mandou muito bem. Claro que ele possui alguns erros, como a já citada história curta e uma jogabilidade que ainda não estava no ponto, mas é como eu disse: ele é só o primeiro, então tudo praticamente era experimental. Mas, pra nossa sorte, ele vendeu muito bem, tendo uma estimativa de um milhão de cópias vendidas, e graças a isso, a Namco Bandai cresceu o olho e mandou a CyberConnect trabalhar em uma sequência direta.
report-review Report
PlayStation 2
Apr 13, 2026
Sonic Unleashed
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Sendo o primeiro jogo do Sonic no PS2 de muito gente, Sonic Unleashed SD como chamado pelos fãs, é praticamente um jogo completamente diferente do que foi mostrado antes, apenas mantendo as cutscenes de forma pré renderizada da versão HD, os conceitos das fases diurnas e noturnas, alguns chefes que são bem semelhantes com sua contraparte, e outros poucos detalhes, apesar de ser bem mais criticada que a versão da 7° geração, a versão SD tem até que muitos pontos positivos, como os stages diurnos que por si só são muito bons, sendo divertidos, tendo levels designs criativos e um boost que mesmo sendo diferente ainda sim é excepcional, já partindo para os stages noturnos, embora eles não sejam de todo mal, confesso que são bem mais fracos que as fases do Sonic moderno, ainda tem aspectos bons, como o combate no geral, com combos que são divertidos de se fazer, mas em compensação, são muitas fases voltadas para o Werehog, e algumas delas são bem longas, mais uma vez, nem todas são chatas, algumas até que se saem muito bem tendo designs até que bons, mas ainda sim não apaga o fato de ser o maior fardo dessa versão, falo isso por experiência própria, já que fiz questão de completar todas as fases no rank S, os chefes são outra coisa que vale apena mencionar tendo chefes fáceis, e chefes extremamente fáceis, é sério, você até tem um limite de tempo para finalizar ele para continuar com determinada nota, mas praticamente todos eles foram finalizados com metade do tempo sobrando, não dizendo que eles são ruins já que sim são bons, mas como disse, muito fáceis, no entanto, por outro lado se esse ponto é fácil, existe um ponto extremamente difícil chamado de Eggmanland, uma fase que não só é difícil na versão HD, mas que também é um inferno nessa versão, digo isso porque não me lembro nem da quantidade de vezes que morri aqui, porém ainda tenho que admitir que é uma ótima fase. No fim das contas a versão SD ainda sim é um bom jogo, claro que não é nem metade do que sua contraparte é, mas vale dar um jogada de vez em quando, principalmente se for pelos stages diurnos, sendo com certeza a parte que mais me impressionei.
report-review Report
Wii
Apr 13, 2026
Sonic Unleashed
10
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Sendo uma das maiores obras primas que já joguei, o jogo do início ao fim é praticamente perfeito, coisa de mínimos detalhes, já que até sua abertura, permanece sendo a melhor abertura da série da série até hoje, com luta, ação, velocidade, Super Sonic. Tudo que melhor define o ouriço está presente nessa cutscene, tendo um nível tão extraordinário, que arrisco dizer que tem praticamente o mesmo nível de qualidade que o resto do jogo inteiro, e olha parece até blefe, mas as animações daqui são tão bonitas e contam a história do jogo tão bem, que eu realmente pagaria pra ver elas dubladas no cinema. E te falar, acho que eu nunca vi uma equipe com tanto empenho na hora de desenvolver o jogo, porque se a história do jogo é excelente, a gameplay é 10x melhor. É sério, eu mal tenho palavras pra descrever o quão perfeito a jogabilidade desse jogo é, a fórmula boost, a maneira de derrapar, o homing attack, o design das fases, tudo, absolutamente tudo é incrível, dá vontade de repetir as fases diversas vezes até enjoar, porque é uma sensação muito gostosa, e olha se você põe defeito nas fases do dia desse jogo, você realmente tem problemas, e antes que você diga algo, não, eu também não vou deixar, você falar mal das fases do Werehog, porque véi que fases espetaculares, podem até não chegar aos pés das fases diurnas, mas as noturnas também dão um show, a mecânica do Werehog é muito massa, suas animações e combos frenéticos, soão exatamente como um bom e velho hack’n slash no melhor estilo God of War, aumentando os atributos e destravando novos combos durante o jogo, e velho, sinceramente, nunca foi tão satisfatório descer a madeira em algo, coisa que infelizmente só ficou restrito nesse lindo jogo, porque né convenhamos, esse jogo é lindo pra caramba, não só pelas suas fases que também são obras de arte, mas sim também pelo seu motor gráfico que tinha uma iluminação tão linda, que fez com o que o jogo só roda-se á 30 frames por segundo nos consoles da 7° geração, coisa que só provava ainda mais que ele estava a frente do seu tempo. Agora pare e simplesmente pense, depois de tudo isso que foi citado, ainda existe algo que poderia melhorar mais ainda a experiência desse jogo? E a resposta meus amigos é óbviamente que sim, porque a música que esse jogo traz, torna a experiência dele anormal, sério, só pare e escute você mesmo, EDIT TOCA, fala aí se não é outro patamar, some todos os pontos positivos que o jogo trouxe e deixe a experiência ainda melhor com essa trilha sonora, e não à toa, já que o compositor Tomoya Ohtani, é aprendiz de Jun Senoue, guitarrista da banda Crush 40 e diretor da trilha sonora da série Adventure, e arrisco dizer que em alguns aspectos Tomoya até o superou seu mestre. Sabemos que na época Sonic Unleashed foi completamente injustiçado por seguir muitos padrões diferentes do que já havia sido mostrado antes da franquia, o Werehog por si só foi o maior alvo de críticas do jogo inteiro, no entanto, hoje em dia o caso é outro, já que ele é praticamente um dos jogos mais pedidos para que haja um retorno, seja como um remaster ou até mesmo como um mero port para a nova geração, coisa que coincidentemente aconteceu enquanto escrevia esse roteiro, porque os fãs simplesmente conseguiram descompilar o jogo e fazer um port nativo para PC, e agora sim, permitindo que todos possam jogar esta masterpiece de maneira acessível, tendo finalmente todo bom reconhecimento que ele merece, no entanto isso na versão HD, será que sua variante lançada para os consoles da 6° geração também são isso tudo?
report-review Report
Xbox 360
Apr 13, 2026
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution III
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Os jogos estão tão parecidos que se não fosse o idioma, eu não saberia de que título eu estou falando agora, lançado após um intervalo de quase um ano, Naruto Shippuden Clash of Ninja Revolution 3 é o último jogo da saga lançado para as américas, e você já sabe que como se trata das américas, nesta altura do campeonato, não é nenhuma surpresa que até o momento só tenhamos os 12 primeiros episódios do shippuden adaptados. Mas que mesmo assim o jogo fez a proeza de tentar trazer quase tudo dos seus jogos anteriores, como as animações do Revolution 2 durante o modo história, possibilidade de executar ultimates igual igual ao EX3, uma dificuldade elevada igual ao EX2, todos os personagens da série EX Japonesa, junto dos exclusivos apresentados no Revolution 2 e até a Inclusão do Kakashi Anbu, tag team e jutsus em dupla tirados diretamente também do Revolution 2. O jogo é praticamente é um copia e cola dos jogos citados anteriormentes, ou seja, é muito preguiçoso, Não tendo troca para todos os cenários, não trazendo novos jutsus em equipe, só reciclando as animações do seu antecessor, a ausência de músicas originais, e mais uma vez, abandonando a idéia de trazer os personagens do clássico, seu maior diferencial de fato é o modo online, que pelo visto tinha tanto lag quanto os servidores atuais da Nintendo.
report-review Report
Wii
Apr 13, 2026
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2
8
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
E depois de praticamente um ano, para a alegria das américas mais um jogo é lançado, Naruto Clash of Ninja Revolution 2, lançado 10 meses após o EX2, finalmente trás aspectos de fato novos para um jogo da franquia, já que além de melhorar o convencional, as novidades aqui realmente são exclusivas, introduzindo um modo história completamente original, com personagens completamente novos, movesets muito criativos e de tabela também jutsus, só que além disso, também temos a volta do modo tag team porém agora 2v2, junto também dos jutsus em equipe, quase no mesmo pique do Gekitou Ninja Taisen 4, ou seja, bem criativos, justamente o que a saga clash vinha devendo fazia tempo, e pra mim por mais que não seja um oscar, na real bem longe disso, esse é o modo história mais bem trabalhado da série tendo até algumas entre aspas cutscenes animadas, e vai por mim que pelo menos testar o jogo, vale a pena, principalmente se você tem um Wii pegando poeira e tá naquela sede por um jogo de luta diferente.
report-review Report
Wii
Apr 13, 2026
Naruto: Clash of Ninja Revolution
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Após um intervalo de 8 meses, a mesma desenvolvedora lançou Naruto Clash of Ninja Revolution, e já de início vale ressaltar que todos os jogos com esse sufixo “Revolution”, são exclusivos somente para as américas, tendo inclusive algumas diferenças e curiosidades interessantes. O primeiro revolution é realmente o mais fraco, já que tirando o fato de que ele e seu sucessor serem os únicos jogos lançados para o Nintendo Wii focado no clássico, e também utilizar o motor gráfico do Taisen EX, realmente não sobra muitos aspectos novos, já que até a história ainda se encontra incompleta indo até o mesmo ponto do Gekitou Ninja Taisen 3, só que ainda sim com menos conteúdo, mas pelo menos com o Revolution 2 as coisas ficam bem diferentes.
report-review Report
Wii
Apr 13, 2026
Naruto: Clash of Ninja 2
6
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
7 meses após o lançamento do primeiro título da série, é lançado sua sequência, Naruto Clash of Ninja 2, também de 2003. é exatamente o que esperamos de uma sequência, novos personagens, animações bem melhores, novas arenas, combos aprimorados, um modo história diferente que agora foca em seguir a história do anime, já que podemos jogar com outros personagens em uma só campanha, o problema é o jogo só cobre de forma incompleta o arco da invasão da aldeia da folha, indo somente até a luta de Naruto e Gaara. A dificuldade do jogo também deu uma leve aumentada e agora temos algumas poucas novidades, bem significativas, como agora nós podermos jogar com Naruto utilizando o Chakra da Kyuubi, tendo direito a um moveset completamente novo, Sasuke e Kakashi com o uso do Sharingan e um multiplayer atualizado que permite que você jogue com até quatro pessoas na mesma tela, inclusive até podendo fazer time. No fim das contas o título até que uma continuação bem consistente, não mudou muito comparado ao seu antecessor, mas as poucas adicionadas, ainda fazem uma certa diferença, coisa mais frequente do que parece.
report-review Report
GameCube
Apr 13, 2026
Naruto: Clash of Ninja
6
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Lançado 5 meses após o lançamento do anime, Naruto Clash of Ninja, ou Gekito Ninja Taisen, como chamado no japão, foi o primeiro jogo da franquia Naruto a ser lançado para um console de mesa, e não, diferente do que muita gente pensa, ele não foi o primeiro jogo de Naruto, mas sim outro jogo chamado Naruto: Konoha Ninpouchou, lançado alguns dias antes para o obscuro console Wonderswan, só que como ninguém se importa com esse console e muito menos com o jogo, o mérito de primeiro título geralmente é dado ao Clash, no entanto como fatos são fatos, vale a pena dar o devido valor ao jogo, mas enfim. Recapitulando, Clash of Ninja como um primeiro título de uma saga e de uma franquia, até que mandou muito bem, trazendo gráficos muito bonitos, uma animação fluída, cenários criativos baseados na obra, uma música que lembra vagamente o anime, e um catálogo de personagens que mesmo bem pequeno, ainda era bem carismático. O modo história é um pouco parecido com o que vemos no primeiro ultimate Ninja, escolhemos um personagem e entre aspas temos as mesmas lutas que o personagem passou pela obra, cobrindo somente o primeiro arco “país das ondas”, já que até o lançamento do jogo, era tudo que o anime havia apresentado, no entanto este não é o foco, e sim obviamente a sua jogabilidade, que eu confesso ter achado bem parecido com Tekken, inclusive acreditava até que tinha inspiração na franquia, mas na verdade sua inspiração vem direto da série Bloody Roar, que até então eu não conhecia, mas que também achei parecido com Tekken, já que seu sistema de combos praticamente consiste na mesma fórmula, só que bem mais simples, já que as divisões do controle são feitas da seguinte forma, dois botões para ataque, um para agarrão, outro somente dedicado ao especial, gatilhos dedicados para se esquivar para esquerda e direita, e também para o contra ataque. Já as mecânicas na verdade são bem fáceis de serem executadas, para fazer combos, você apenas precisa fazer uma sequência com os dois botões, em alguns casos mudando a direção das setas, bem no estilo bem tekken mesmo, o contra ataque para ser executado, é necessário que você tenha uma certa quantidade de Chakra, quando estiver prestes a levar algum dano, pressione o botão de contra ataque de forma quase imediata, assim seu personagem irá se teleportar para contra atacar seu oponente, caso você apenas pressione o botão, seu personagem irá atacá lo por cima, no entanto caso você pressione para trás junto do comando, seu personagem irá atacar pela lateral, o agarrão é provavelmente a parte mais simples, basta apertar o próprio botão quando estiver próximo do oponente que será executado, e com o especial não é diferente, basta você estar com o chakra cheio, pressionar o botão dedicado que ele irá executá-lo, a e outra coisa, eles não tem defesa, a única forma de escapar deles é realmente se esquivando, caso ao contrário é vala. Como eu disse, o jogo não é nada de outro mundo, mas ainda sim se mantém muito criativo, frenético e também bem próximo de um jogo competitivo. E como tudo que é bom tem sequência, vejamos o que temos em seguida.
report-review Report
GameCube
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Infinite World
9
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Olha eu não sei pra vocês, mas pelo menos pra mim esse aqui finaliza a saga com o chave de ouro, Dragon Ball Z Infinite World é de longe o jogo mais injustiçado da Saga, sendo tratado pela crítica como o pior da série até então, só que eu vou provar para todos vocês, que ele na verdade é um dos melhores jogos não só da Saga Budokai como também de Dragon Ball até hoje, que pra começar ele bebe um pouco da fonte de todos os outros jogos, como a sua jogabilidade que faz uma espécie mesclagem entre o combate do Budokai 3, Shin Budokai Another Road e até do Burst Limit. Com novos combos para todos os personagens, estando inclusive mais completos e fáceis de serem executados, a maneira de fazer os especiais que segue o mesmo esquema do Shin Budokai, o sistema aprimorado de cápsulas tendo slots dedicados para cada tipo de cápsula, a loja que ficou muito mais prática, a remoção do Dragon Rush e das disputa de poderes, coisa que provavelmente irritou muita gente, a adição do Aura Burning, mantido diretamente de seu antecessor, uma alteração no catálogo de personagens removendo alguns personagens do Budokai 3, porém adicionando mais personagens de Dragon Ball GT e o seu modo história que sinceramente, consegue ser o mais completo e divertido até então, onde conforme prosseguimos por um mapa que nos dá acesso aos eventos da obra, nós podemos presenciar muitas coisas além das lutas, como cutscenes muito bem animadas, minigames que são oh muito divertidos e as lutas mais importantes do GT, também vale ressaltar que é muito importante você abusar do recurso de cápsulas aqui, já que sem elas o jogo fica extremamente difícil, tem que tenha conseguido zerar mesmo sem os upgrades, mas vai por mim, é bem mais divertido zerar com as cápsulas, pelo menos assim você não precisa ficar quebrando a cabeça igual eu fiz. E cá entre nós, não existe nenhum motivo pra você detestar esse jogo, ele removeu sim muita coisa? Sim, Mas diferente do Burst Limit que fez isso, e deu errado, com o Infinite World é totalmente o contrário, já que praticamente todas as mudanças e simplificações, deixaram as experiência ainda melhor, pode acreditar em mim quando eu digo que o infinite World terminou de forma honrosa o legado dessa saga.
report-review Report
PlayStation 2
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Burst Limit
6
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Esse seria facilmente o melhor jogo da Saga Budokai, se não tivesse mais erros que acertos, Dragon Ball Z Burst Limit lançado em 2008 é uma vergonha para os consoles da 7°geração e também para saga Budokai, olha eu sinto muito em decepcionar quem gosta desse jogo, porque as únicas coisas em que esse jogo se salva, são no seu gráfico e nas suas animações, que beleza realmente são de fato coisas lindas de se ver, agora na jogabilidade é só água por água abaixo, a começar que o jogo só roda a 45fps, o que talvez nem seria um problema tão grande caso ele também não tivesse motion blur entupido até o talo, tendo tanto borrado que é capaz de te deixar enjoado enquanto joga, e não vai pensando que é só isso não, porque até se baseando no shin budokai os caras conseguiram errar, como as trocas de cenários que diferente do que foi mostrado anteriormente só fica alternando entre a parte de baixo e o céu dos estágios, a disputa de socos e uma mecânica semelhante ao Dragon Rush que possuem a mesma animação o tempo todo, substituindo o esquema de adivinhar os comandos por apenas macetar os botões do controle, deixando tudo simples até demais, o ki que agora enche sozinho, e novas quatro mecânicas como a de suportes que surgem durante a batalha pra te ajudar, a possibilidade de carregar os ataques especiais sendo a única maneira deles consumirem a barra de energia, o aura spark que substitui o hyper mode, e as drama pieces que substituem as cápsulas, e sim as novas mecânicas tem conceitos bons, porém sua execução por outro lado, é péssima os suportes e as drama pieces por exemplo, interropem toda vez as lutas, se fosse uma vez tava até bom, só que o negócio é chato mesmo, e sei que deve ter gente que acha chato eu reclamar das animações, e olha eu não reclamaria se fosse uma vez ou outra, mas passar quatro horas no modo história sendo interrompido e vendo a mesma animação em toda a luta é mais cansativo doque parece, e falando nele, esse aqui também consegue ser o pior modo história da saga, com uma interface feia e confusa, e um enredo que só vai até a saga Cell. E só me responde, como que justifica uma coisa dessas? Uma coisa é o Budokai 1 de 2002 não ter saga buu porque o anime estava exibindo a saga no mesmo ano, agora um jogo de PS3 e 360 em 2008 não cobrir todo o Z é sacanagem, ele até traz alguns what ifs, só que cara, tá mais do que óbvio que esse jogo feito nas pressas, que sem sombra de dúvidas é a coisa mais evidente aqui, mas enfim é aquilo, não tem sentido você lançar algo que até você mesmo sabe que tá incompleto, no entanto, caso você queira experimentar, ainda vale a pena jogar o modo versus sem nada equipado, no mínimo pra isso ele presta.
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Xbox 360
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road
8
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
E cá estamos nós outra vez, sendo continuação direta, Dragon Ball Z Shin Budokai Another Road lançado em 2007 ou Shin Budokai 2 como chamado na Europa, Só veio pra reforçar que simplicidade não é um problema quando bem feita, com novos cenários porém ainda limitados, novos personagens como Bardock, novas transformações como o Goku SSJ4 e o Gohan do futuro que pode usar o SSJ2 e seu potencial liberado, uma jogabilidade que ficou até que bem completa, trazendo combos com teletransporte bem mais caprichados, movesets bem interessantes para os personagens, a mecânica do Aura burst charge que quando ativada concede ao seu personagem algum upgrade único como aumento de HP, ou ataque e entre outros e mais uma vez um modo história completamente novo, que além de ter um enredo que representa uma saga buu no futuro de trunks, ele também traz muitos elementos semelhantes ao Budokai 3, como um sistema de upgrade através de cartas que são obtidas após os combates do próprio modo história, trazendo diversos episódios que se passam em um pequeno mundo semi aberto, que para prosseguir é necessário cumprir algumas missões específicas, como pegar as esferas do dragão, defender cidades ou até mesmo derrotar algum oponente em específico. Bem como dito no começo, o jogo ainda continua simples, mas acredite se quiser, tem muita gente por aí que prefere esse jogo, invés do Budokai 3, o que não é estranho porque o que Budokai 3 tem de capricho, o Another Road tem de prático, criativo e divertido, o que supre todas as diferenças entre os dois jogos, pena que eu não posso dizer o mesmo do próximo jogo.
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PSP
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Shin Budokai
8
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Esse aqui eu sei que muita gente jogou no emulador, Dragon Ball Z Shin Budokai lançado em 2006 para o PSP foi a primeira variante da Saga Budokai, E assim como grande parte das franquias que também foram adaptadas para o portátil, a Saga Budokai também sofreu diversas simplificações, mas pelo incrível que pareça, algumas mudanças ficaram tão boas que foram levadas adiante em jogos posteriores, como os combos que ficaram ótimos, os especiais e os ultimates que agora são exatamente dois especiais e um ultimate para cada personagem, sendo necessário apenas pressionar direita, esquerda ou cima junto do bolinha, as transformações que infelizmente só podem ser selecionadas uma por batalha, não podendo ir se transformando aos poucos e claro, o corte de mecânicas consagradas como o Dragon Rush e a disputa de poderes. O resto você já imagina, músicas reutilizadas de jogos anteriores, gráficos que apesar de estarem simplificados, fizeram bonito no PSP e seu modo história que apesar de também ser bem simples, ele tem um diferencial até que bem interessante, já que invés dele contar a história do Z mais uma vez, aqui eles decidiram contar uma história alternativa que se passa durante o filme o Renascimento da Fusão, trazendo diálogos e lutas entre personagens que nunca imaginaríamos em ver na obra original. Olha, apesar do Shin Budokai ser sim algo bem simples, ele não fez feio não, porque ele ainda consegue ser muito divertido, não à toa ele também recebeu uma sequência.
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PSP
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Budokai 3
8
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z Budokai 3 lançado em 2004 para o Playstation 2 é um jogo que conseguiu aperfeiçoar, inovar e ao mesmo definir o que a série Budokai seria dali pra frente, melhorando absurdamente os gráficos, as animações, a jogabilidade, as mecânicas, os cenários, o catálogo de personagens, a lista de músicas, as cápsulas e principalmente seu modo história que até hoje é lembrado por muitos, tendo sagas para diversos personagens diferentes, possibilidade de upar atributos, um mundo aberto que te permite fazer rotas alternativas, novas batalhas que são liberadas após zerar com personagens específicos, novos enredos como o do próprio Goku SSJ4 que aqui se passa logo após a Saga Buu, e entre outros detalhes. Já a sua jogabilidade com certeza é o ponto mais alto desse jogo, trazendo muitas mecânicas novas, como o sistema de esquiva que é ativado ao defender um ataque, o Hyper mode que quando ativado faz com que seu ki diminua lentamente em troca de resistência, deixando seu personagem imune a diversos ataques fracos, a fadiga que ocorre após o ki se esgotar com o uso do hyper mode, deixando seu personagem totalmente indefeso até se recuperar e mais duas mecânicas que na minha opinião definem o Budokai 3, vale ressaltar que as duas só funcionam com o Hyper mode ativo, A primeira delas é o Dragon Rush, que é executado após você derrubar seu oponente, dando ínicio a um jogo de azar que consiste em você apertar botões diferentes de seu adversário, caso você pressione o mesmo botão que ele o Dragon Rush é encerrado, porém caso você consiga ir até o final, seu personagem irá finalizá-lo com um poderoso ataque, Já a segunda mecânica são os próprios ultimates, que aqui estão extremamente melhores, exigindo que tanto você e seu adversário pressionem 3x um comando antes que o medidor encha, e caso você ganhe a disputa, um ataque cinematográfico íncrivel será executado, e o melhor de tudo é que praticamente todo personagem tem direito a um ultimate belíssimo, principalmente os personagens do clássico, dos filmes e do GT, que por mais que sejam poucos, ainda sim são uma baita de uma novidade. Vale ressaltar que assim como Budokai 2 o 3 também tem algumas diferenças em suas versões, como a versão japonesa que traz trajes extras, uma abertura cantada, cápsulas adicionais e a boca dos personagens se moverem nos menus. a versão europeia de edição de colecionador, que também traz a abertura cantada e os extras da versão japonesa, a versão greatest hits americana, que trazem trajes novos desbloqueados no modo Dragon Arena do jogo e uma edição limitada que vinha acompanhada de um chibi do Broly que brilha no escuro e um dvd extra onde os dubladores fala sobre o desenvolvimento do jogo. Já outras curiosidades boas são a de termos o modelo da bulma presente no jogo, que inclusive há teorias de que ela seria um personagem jogável, podendo ser usada como uma skin alternativa da videl através de cheats, diálogos não utilizados de Baby Vegeta, Janemba e Super 17, personagens excluídos como burter, jeice e Guldo, uma skin alternativa para o Gogeta SSJ4 que remete ao SSJ5 de Dragon Ball AF, Os fantasmas de Gotenks SSJ3 terem o cabelo semelhante a fusão, e entre outras muitas curiosidades que eu só não mencionei porque se não eu ficaria falando do Budokai 3 o dia inteiro, mas enfim, acho que não preciso dizer que o Budokai 3 foi um dos títulos mais importantes e completos da franquia, mas se engana quem acha que acabou por aqui, porque ainda temos bastante coisa pela frente.
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PlayStation 2
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Budokai 2
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z Budokai 2 lançado em 2003 para Playstation 2 e em 2004 para o Gamecube, é provavelmente uma das continuações mais diferentes que eu já vi, melhorando muitos atributos do seu antecessor, como o gráfico e textura que agora utilizam do cell shading, as novas músicas excelentes, novos cenários lindos, uma jogabilidade aprimorada facilitando o uso de alguns especiais, novas cápsulas com mais habilidades variadas, ataques especiais com animações lindíssimas, a melhora absurda dos ultimates, que agora após serem executados, dependendo de qual for o especial, é necessário que você faça outras ações, como girar a alavanca para carregá lo ou apertar uma sequência de botões, ou até mesmo entrar em uma disputa, assim acrescentando mais ao dano de seu ataque, outra mecânica nova que também foi introduzida aqui é a fusão, que quando ativada, vai exigir que você faça algum comando que pode influenciar no resultado da sua fusão, geralmente resultando em uma fusão muito poderosa, porém caso você erre, acontece justamente o contrário. Agora partindo para o seu modo história, ele de longe foi a coisa que mais mudou aqui, que diferente do Budokai 1 onde tínhamos uma história que seguia de forma linear apenas cobrindo os eventos até a Saga Cell, junto de what ifs, agora nós temos um modo história que funciona em uma espécie de tabuleiro, e um enredo que digamos que não só cobre os eventos da saga buu, mas como também vai bem além disso, já que uma boa parte do modo história do budokai 2 pode ser sim considerada uma espécie de what if ao todo, pois nele temos alguns elementos que fogem um pouco da história original, como termos o Cell e o Freeza controlados pelo babidi na Saga Buu, e até a escolha de jogar com personagens não condizentes com suas sagas, como por exemplo, podermos jogar com o Trunks na Saga Buu, uma pena que muita das vezes isso não interfere em nada na história, mas que ainda é um detalhe muito interessante. Vale ressaltar que assim como no Budokai 1 o seu sucessor também tem diversas curiosidades interessantes, inclusive uma das melhores são com certeza as diferentes versões que o jogo teve, com cada uma delas, exceto a primeira, tendo diferenças até que bem consideráveis. A primeira versão delas é a Japonesa, que tem algumas alterações no mínimo curiosas, como o nome mudar para Dragon Ball Z2, o modo história ter um arco novo baseado no mangá Neko Majin que também foi escrito pelo Toriyama, a possibilidade de podermos jogar com Kuriza o filho de freeza, que pode ser selecionado como um traje alternativo de seu pai, o torneio dos jogos de Cell e o nível de dificuldade Z, A segunda versão é a de Gamecube, que possui as mesmas mudanças da versão Japonesa de Play 2 mais algumas pequenas correções, e a terceira chamada de Dragon Ball Z V2, se tratando de uma edição limitada lançada somente no japão para alguns leitores da revista V-Jump, tendo apenas duas mil cópias produzidas, a diferença fica por conta de alguns trajes novos alternativos como o do Cooler que também é um traje alternativo do Freeza, já o resto praticamente é a mesma coisa da versão japonesa. Outras curiosidades também legais de serem ressaltadas são as fusões novas entre tenshinhan e Yamcha, Goku e Mr Satan, a correção da cor do Kamehameha, a possibilidade de Trunks se transformar em Super Saiyajin 2 e o famoso truque de desbloquear habilidades pressionando L2 ao entrar e sair da loja. Dragon Ball Z Budokai 2 pode até não chegar perto de ser um dos melhores títulos da franquia, mas ele com certeza é um dos com mais personalidade, tendo elementos que vocês são vão encontrar apenas aqui, já com o seu sucessor, o caso é diferente.
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PlayStation 2
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z: Budokai
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Dragon Ball Z Budokai lançado em 2002 para o Playstation 2 e em 2003 para o Gamecube, conseguiu ser logo de cara um dos jogos introdutórios mais surpreendentes de Dragon Ball, com gráficos que para o ínicio do Playstation 2 eram incríveis, junto cutscenes que recriavam de forma quase idêntica as cenas do anime, incluindo até a própria abertura. Sua jogabilidade por si só também era algo novo, já que seu sistema de combate era diferente dos demais jogos de luta, como os combos que eram feitos de uma maneira semelhante a franquia Tekken, os especiais como kamehameha que precisavam de uma sequência para serem executados, as transformações e técnicas que eram ativadas pressionando os botões de soco, chute, defesa e ki blast ao mesmo tempo, as trocas de cenários que aconteciam após você encurralar seu oponente e mandá-lo para longe, as trocas de socos desenfreadas que podem acontecer caso você e seu oponente colidam dois golpes carregados, e o sistema de cápsulas que é o principal charme do jogo, onde dentro de um espaço limitado de slots, você pode equipar cápsulas que ou possuem habilidades, ou possuem transformações, ou outros diversos efeitos variados. Agora falando do modo história do jogo, como dito anteriormente ele é até muito bem feito devido as cenas que o jogo apresenta, no entanto ele infelizmente só dura até a saga cell, o motivo não se sabe ao certo, porém em compensação, a bandai tentou suprir essa falta da saga buu trazendo tanto as histórias de outros personagens, como também os famosos what ifs, que contam histórias alternativas que nunca chegaram a acontecer, um dos mais conhecidos por exemplo é aquele que conta como seria se o Vegeta se tornasse Super Saiyajin ainda na saga Saiyajin. Além disso o jogo também possui outros modos, como o torneio que funciona exatamente como no anime, e um modo desbloqueado por cápsulas, voltado para o Mr. Satan, onde nele temos diversas etapas com desafios.Apesar disso o jogo também tem muitas curiosidades que são um tanto interessantes, como Os personagens da Saga Buu estarem presentes na capa do jogo, mesmo não sendo selecionáveis, a música da abertura mudar dependendo da região do jogo, o fato do grande saiyaman ser o único personagem da saga buu selecionável, O Kamehameha de alguns personagens ser amarelo devido a coloração do mangá, diversos trajes que só aparecem após a saga cell também estarem presentes no jogo, a possibilidade de obter as esferas do dragão e realizar desejos, uma boa parte das músicas serem plágios de músicas famosas e muitas outras curiosidades interessantes. Dragon Ball Z Budokai 1 para um primeiro jogo de uma saga até que é bem completo, apresentando grande parte dos elementos que mais **** só precisavam ser aprimorados, e que tirando o fato da jogabilidade ainda não estar no ponto e o modo história estar incompleto, esse jogo tá de parabéns, tendo inclusive vendido 3.5 milhões de cópias no Playstation 2 só nos Estados Unidos, e acho que nem preciso dizer que com esse sucesso, ele obviamente recebeu uma sequência.
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PlayStation 2
Apr 13, 2026
Sonic Colors (2010)
10
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Não prometeram nada e entregaram tudo! Quais as chances de um entre aspas port ser melhor que a sua versão original? Sinceramente eu não sei, mas sei que esse aqui, deu aula até no Colors original. Começando pelas correções, sabe os 6 atos da primeira versão? Então agora são apenas dois! Sabe os chefes simples? Então, agora eles são absurdos, podendo ser considerados até uns dos melhores chefes da franquia no geral! Sabe a história fraca? Agora ela tem mais desenvolvimento! E as adições aqui também estão surpreendentes, o level design em 2D é um dos melhores que eu já presenciei, o uso dos wisps tá mil vezes melhor, tendo direito a espécies novas, as sessões durante ás fases estão diferentes do original, a fórmula da jogabilidade do estilo do Rush ficou perfeita aqui, tendo direito a spin dash e um dos melhores boosts no geral, a volta dos specials stages que ficaram sensacionais aqui! Um final secreto épico com direito a uma das boss battles mais impressionantes para um DS! Fora outros detalhes como modos extras e missões. A única coisa que me faz falta aqui mesmo é o sistema de manobras da série Rush, mas isso é preferência minha mesmo, porque tudo aqui é praticamente perfeito, que delícia de jogo!
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DS
Apr 13, 2026
Sonic Rush
9
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Se Sonic significa velocidade, esse é o título mais fiel da série. Sonic Rush é provavelmente o jogo mais frenético e satisfatório da franquia, levando o conceito de velocidade tão sério ao ponto de introduzir pela primeira vez o Boost! E pra quem entende da franquia sabe o quanto isso foi significante em. Seu level design é simplesmente genial, cada nível um estilo único, com seções maravilhosas que usufruem perfeitamente da tela do DS, passar por cada nível dessem alta velocidade, seja com o boost, seja usando o spin dash, fazendo manobras por qualquer cantos é algo fenomenal, até o special stage aqui é excelente, não deixando a desejar em nada e o mesmo pode ser dito para os chefes que estão também com a criatividade em dia, o mais legal é que esse jogo por inteiro é bem desafiador em um nível saudável, porque o quão massa são essas mecânicas, não, tá, escrito, nem com fator replay você vai sofrer nesse jogo, porque ele te incentiva a jogar duas carreiras diferente, uma com o consagrado Sonic e outra com peak Blaze!A experiência fica ainda melhor por conta das música que pelo amor de Deus, são o tempero do jogo, todas as música fazem um adrenalina imensa circular no seu sangue, se existisse um 11° mandamento, seria jogar esse jogo com o volume no talo e não tem jeito, falta pouco pra isso aqui ser meu jogo 2D favorito da franquia.
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DS
Apr 13, 2026
Sonic Colors
7
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Se Sonic fosse uma pintura ela teria Colors. Sonic Colors não só é um dos melhores jogos da fórmula boost, como também um dos melhores plataformas do Wii. E rapaz te falar, cada vez que eu jogo mais esse jogo, mais ainda eu crio admiração por ele e considerando que é um jogo de Wii o valor aumenta cada vez mais, já que além de conseguir ser dos títulos artisticamente mais bonitos do ouriço, se levar em conta a plataforma, pode até ser considerado uma obra de arte. Suas fases são fácilmente memoráveis, cada uma delas tem um design absurdo em questões de criatividade além de serem divertidas, as músicas e remixes de cada ato chegam a ser algumas das melhores da franquia e as mecânicas que nem se fala, até as mais simples, como os anéis vermelhos e até as icônicas manobras que são muito boas, as mecânicas principais nem se fala, os Wisps são espetaculares, a grande maioria é maravilhosa, trazendo habilidades que agregam ainda mais no gameplay, inclusive eu gosto mais deles aqui do que do próprio boost, não que o Boost seja ruim, mas nesse jogo em específico ele esgota mais rápido que água no deserto, o que me forçou a economizar bastante, só o usando de fato pra pegar impulso e não sair atropelando tudo igual aos outros **** chefes daqui são mais ou menos, igual ao restante do jogo, são criativos, porém nada que seja lá um grande desafio, menos o último, nesse aqui os caras mandaram muito **** zonas apesar de todo lado positivo, ainda tem uns probleminhas, alguns simples como as partes em 2D que são meio lentas e outros pontos que ficam difícil de defender, como a forma de separar ás fases em 6 atos, alguns atos são tão curtos e simples que parecem até missões do Generations, não estraga a experiência do jogo, mas convenhamos que seria bem melhor se resumissem cada fase em 2 ao menos atos, ainda sim provavelmente o maior erro desse jogo mesmo é a personalidade do Sonic, que já adianto que nem prestei atenção na história, mas rapaz se até o Tails dá fora no Sonic aqui, é porque a situação tá **** qualquer forma, os erros comparados aos acertos são bem minúsculos, jogar isso pela primeira vez já é bom e re-jogar com todos os wisps é sensacional, porque traz um fator replay muito bom de poder revisitar as fases e acessar áreas que antes não era possível. assim como eu garanto que esse é um awesome.
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Wii
Apr 13, 2026
Sonic Generations
6
User Scoreluigymonsores
Apr 13, 2026
Sonic Generations de 3DS é tudo, menos 3D.Quem gosta dos jogos do ouriço deve conhecer muito bem Sonic Generations, mas o que pouca gente sabe, é que também existe uma versão para o portátil da Nintendo, o 3DS, e acho que nem preciso dizer que o jogo é completamente diferente, sendo uma adaptação e não um port, mas claro que pelo título ser o mesmo, ele mantém alguns aspectos da sua versão original, como o conceito de clássico e boost, de revisitar chefes e fases do passado e claro, também a mesma história. A jogabilidade ainda mantém os mesmos moldes, o clássico em 2D só que com uma jogabilidade um pouquinho mais estranha que o normal, tendo até um homing attack bem duvidoso e o moderno com o estilo boost, porém obviamente não igual ao que conhecemos e sim usando o mesmo estilo da jogabilidade da série Rush, o que olha é um baita ponto positivo, tendo mecânicas que brincam muito com o 2.5D e uma velocidade bem frenética. Às fases são equilibradas, boa parte delas até que tem um level design decentes, as três primeiras do clássico praticamente são iguais as originais, já as do moderno tem uma dinâmica mais acelerada que testam seus reflexos, vale ressaltar que a escolha das zonas e dos chefes aqui dessa versão são quase totalmente diferentes da sua contraparte 3D, a Green Hill permanece, mas o restante mudou completamente, trocando fases e até incluindo a Water Palace de Sonic Rush que a propósito ficou sensacional, os únicos pontos negativos dos stages mesmo é a radical highway que é um inferno aqui e a remoção das fases de Sonic Heroes, Sonic 2006 e Unleashed, invés disso adicionando mais chefes, que em parte são bem repetitivos, exceto pelos novos e principalmente o último, que facilmente é uma das melhores boss fights da franquia dando uma surra na versão 3D. Embora Sonic Generations 3DS não seja um jogo ruim, eu arrisco dizer que teria sido melhor manter só o moderno e fazer uma espécie de Rush 4, mas mesmo assim o jogo não chega a ser ruim, na real vale a pena zerar ele, por ser bem rápido.
report-review Report
3DS
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