Прошёл Black myth: Wukong 2024 года на пк. Отчаянная попытка в souls like от китайцев, который сорвал просто нереальный хайп на выходе и стал одним из открытий 2024 года, многие посчитали её игрой года. Боёвка прикольная, не такая пиздатая как sekiro, тут нет такого понятия как блокировка/парирование удара по таймингу, но таймингов тут много, я бы сказал толково в целом выполнена, много необычных фишек ранее не виданных мной в жанре. Графика очень крутая, визуально это одна из самых красивых игр, но только если вы нормально относитесь к азиатской архитектуре и эстетике, иначе вам не понравится, вся игра на 120% пропитана конкретно китайской культурой. Это очень большая проблема если ты не ебучий профессор востоковед, потому что для человека европейской культуры вообще не понятно, что происходит - кто эти люди? причем тут говорящий скуф кабан? А очень хочется узнать. Причем в игре есть энциклопедия, но в ней ровно 0 информации которой хочется узнать, ни про самого Вуконга, ни про других персонажей, ни про смысл происходящего. Насколько я понимаю всё происходящее для китайцев это нечто обыденное, как для нас истории про бабу Ягу, но для нас это всё выглядит как рандомная поебень, и сюжета с диалогами тут много, и к сожалению это всё в пустую. Вся игра очень коридорная, по сути передвигаешься по коридору от одного босса к другому, левелдизайн поэтому очень элементарный, т.е. вообще не уровень dark souls. Боссов тут много, я часто слышал, что игра чрезмерно сложная, но в игре по итогу 2-3 сложных босса буквально, многие бы посчитали это большим недостатком. Разнообразия оружия, брони и билдов в игре по сути нет, следовало бы ожидать выверенного баланса, но видимо разработчики намеренно сделали игру простой. Это хорошая игра, если вас не трясёт от азиатской культуры и вы любите souls like, то играйте обязательно, но она могла быть ещё лучше во многих аспектах – 7,5/10.
Прошёл Sponge Bob: battle for Bikini bottom 2003 года на эмуляторе gamecube. Это буквально самая культовая и всеми любимая игра про Спанч Боба, её надо было когда-нибудь пройти. Тем более это классический коллектофон, которых сейчас почти не делают, очень жаль что жанр умер в забвение. Игра очень балдёжная, классический детский платформер, сеттинг Спанч Боба идеально накладывается на жанр, куча приколов и всяких персонажей. Никогда не любил Спанч Боба, но даже я оценил насколько толково шутки и атмосфера с приколами перенесены из оригинала в игру. Графон на момент выхода порядочный, музон балдежный, но по большей части из мультфильма, куча прикольных локаций. Однако, чисто как платформер игра очень кривая, её как будто вообще не тестили, почти каждый уровень можно пробежать/пропрыгать непредвиденным разработчиками образом (буквально заскамить механики игры). Разработчики как будто вообще не проверяли что делают, и все уровни такие, я такое впервые вижу – очень плохо. Кому-то такое даже понравится, но это какая-то лютая безалаберность. Сравнивая с топовыми коллектофонами тех лет она не дотягивает совсем, но в целом норм – 6/10.
Прошёл Luigi’s mansion 2001 года на эмуляторе gamecube на пк. Это была игра продвигавшая консоль (gamecube, которого в СНГ пространстве практически не было) на старте и в среде фанатов нинтендо считается культовой, постоянно видел как её называли среди своих любимых игр (те кто застал консоль). Это очень необычная игра, я пожалуй, ни во что похожее не играл, даже непонятно к какому жанру отнести, но в целом игра очень хорошая, крайне качественный продукт нинтендо. Технологичность на момент выхода очень крутая, физика ткани например вообще невероятная какая-то. Несмотря на то что вся игра проходит в замкнутых помещениях кайф ловишь нереальный, очень атмосферно. Очень крутые плавные анимации, куча мелких малозаметных приколов, музыка и звуковое сопровождение нереальный топ. Однако игра очень коротенькая, и в целом геймплей ну очень простенький и если бы игра длилась больше, то от однообразия игрок бы начинал уставать. Сюжет на уровне обычной игры нинтендо про Марио. Из минусов как всегда максимальный агуша гейминг, такое не всем заходит, игра максимально фэмили френдли. В США и других странах где нинтендо главенствовало на консольном рынке игра легендарная и я в целом советую всем кому игры от них интересны, но выше 7/10 дать такому проекту не могу.
Прошёл Amid Evil на пк. Это один из самых популярных бумер шутеров современной эпохи. Нынче этот жанр очень популярен так как полноценную игру в этом жанре может сделать даже студент в одиночку и нужно чем-то выделятся на общем фоне, чтобы стать успешным. Amid Evil выделяется сразу своим умопомрачительным ретро визуалом, это гениально и очень круто. Я не знаю как они этого добились, но стилистика здесь это просто нечто, дизайн и прочий визуал тоже моё почтение, это нечто что я вообще нигде не видел. Однако на этом безусловные плюсы проекта заканчиваются, но уже ради визуала поиграть стоит. Геймплей это помесь игры heretic и quake: шмаляешь колдунством из всяких посохов в полноценном 3D, порядочно в целом (но я бы предпочёл огнестрел). Всё боссы невероятно простые, левелдизайн тут порой душный и запутанный, но чисто визуально тоже впечатляет. Локации очень разнообразные, однако есть душные и персонально для меня крайне неэстетичные, ну тут кому как. Музыка мне персонально не запомнилась, дизайн врагов обычный, можно было и поинтереснее. В целом действительно достойный проект в своей нише, даже если не угараете по бумер шутерам то чисто ради визуального восторга поиграть стоит – 7/10.
Прошёл Bloodborne 2015 года на эмуляторе ps 4 shadps4 на пк (на обычную концовку). Как фанату dark souls давно хотелось поиграть в Bloodborne, однако до недавнего времени эмулятор ps 4 был голубой мечтой. Но всё поменялось в одно мгновение, разработчики эмулятора произвели какие-то натуральные чудеса кодинга и сейчас Bloodborne в совершенно играбельном состоянии на пк. Однако эмулятор не идеальный, по крайней мере у меня были серьёзные баги с текстурами, вынуждающие выходить в меню, также есть шанс что все сохранения просто слетят, также вылеты, однако в остальном всё очень хорошо, очень стабильный и плавный fps на относительно слабом железе. В сообществе любителей жанра Bloodborne считается чем-то выдающимся и долгое время он был гордостью владельцев ps 4 и в целом игра очень высоко оценена. Но я испытал глубокое разочарование – я считаю Bloodborne самым неудачным souls like'ом от fromsoftware, даже менее удачный чем Demon Souls (который по сути пилотный и экспериментальный проект). Я не фанат викторианского сеттинга, однако с ним нет проблем, но практически все локации в игре сука одинаковые и абсолютно душные, вся игра состоит из каких-то переулков и стоков между домами, ты как будто всю игру ходишь по одной локации, за исключением болота… левелдизайн просто душнейший, если вас в dark souls бесило что всё запутанно и не понятно куда идти, то тут это просто выведено на запредельный уровень, левелдизайном занимался тотальный шизик. Оружия мало и оно почти всё какое-то бестолковое, прошёл почти всю игру с начальной пилой. Дизайн и эстетика крутая, над ней поработали, но для меня персонально любой dark souls просто вне досягаемости по визуальной составляющей и разнообразию нежели Bloodborne. Запоминающихся боссов мало, все они очень лёгкие и оригинальных почти нет, и здесь буквально самый ублюдский босс среди игр fromsoftware, я такого ушата дерьма не ожидал. Единственная по-настоящему оригинальная фишка игры это парирование стрельбой из огнестрельного оружия, фишка крутая, очень хорошо исполненная, работает даже на боссов, однако постоянно приходится фармить пули, b это накладывается на то, что приходится фармить ещё и банки с кровью. Не знаю чья была идея поменять систему фласок из dark souls и заставить игрока нещадно фармить, но это полный долбоеб, разрабы это поняли и ни в одной другой игре больше такого не было. Под конец игра становится нереально душной и унылой, как будто разработчики заебались и просто наклипали бездумно чисто чтобы закончить игру. Во всем остальном это совершенно обычный souls, я их люблю поэтому готов их ложками жрать, но тех кто считает Bloodborne великолепной игрой я не понимаю. Я вижу это так – Sony заключили сделку на эксклюзивный souls like чисто для ps 4 в оригинальном сеттинге, а разрабы быстренько скодили им проект особо не тратя сил и стараний. Несмотря на все недостатки это всё ещё порядочный проект и игра в своём жанре – 6/10.
Прошёл The Operative: No One Lives Forever 2000 года на пк. Давно хотел эту игру пройти, в узких кругах тех кто её застал она считается культовой, однако это одна из тех старых игр у которых просто ужасные проблемы с запуском на современных пк. Это очень иммерсивный шутан с большим количеством стэлса и всяких шпионских приколов, не такой иммерсивный как deus ex, но всё же. Геймплей и стэлс хорошие, игра очень разнообразная, практически каждый уровень что-то новое привносит и не похож на предыдущий, за это респект. Графика на момент выхода порядочная, много разнообразных локаций, есть на что посмотреть. Сюжет одна из основных фишек игры, тут очень много диалогов, очень много сюжетных поворотов и персонажей, удивительно что тогда над этим делом так старались, однако иногда получилось даже излишне много графомании. Я побоялся ставить русский язык дабы избежать излишних технических проблем, тут очень сложный язык и диалоги, много британского акцента будьте готовы. Атмосфера тут ну просто отвал башки, над ней постарались лучше всего, просто пушка. Великолепная атмосфера, музыка и дизайн шпионских боевиков по типу старых бондов с Коннери, но с женщиной главной героиней и миллионом сексистских шуток, сейчас такое точно не сделают. Но есть и негативные стороны у игры - иногда есть кривой геймдизайн, иногда вперемешку с техническими проблемами. Многие старые игры этим грешат, но когда сталкиваешься с почти софт лок ситуацией из-за такого, то это очень давит на нервы. Отдельно технические проблемы можно выделить, игра моментами кривая и багованная, я, однако, спокойно прошёл. В целом заслуженный реликт своего времени, не могу выделить группу людей чтобы конкретно им посоветовать, но игра очень хороша, несмотря на то что её редко вспоминают – 7,5/10.
Прошёл hands of necromancy 2022 года на пк. Думал что это очередной дешевый бумер шутер с закосом под Heretic, а оказалось что это нечто очень толковое и своеобразное. По сути обычный ретро шутан, но с очень большим количеством иммерсивности и свободы действий. Многие моменты можно пройти разными путями используя приколы игры, очень крупные локации качественный левелдизайн. Клёвое оружие, очень крутой менеджмент ресурсов, всё оружие что у тебя есть постоянно используешь, и оно нужное, такое редко бывает. Куча разных приколов и отсылок на ретро игры, я был удивлен подходом, видимо действительно от любителей для любителей ретро делалось. Музыка и атмосфера тоже доставляющие. Однако, есть и недостатки, поскольку локации очень большие и куча иммерсивности, иногда приходится бэктрекать как в какой-нибудь метроидвании, чтобы сначала заиметь способности, а потом пройти дальше. Многие бы запутались и может быть даже дропнули от такого. Также последний сегмент я просто пролетел, так как игра даёт тебе по сути полностью свободный полёт, и никак тебя не ограничивает. В общем, неожиданно годный бумер шутер – 7,5/10.
Прошёл avowed 2025 года на пк. Я большой фанат игр от obsidian и вселенной pillars of eternity в частности, поэтому игру эту ждал. Помню, когда впервые вышел тизер, очень интриговало, концепт рпг от первого лица в мрачном сеттинге пилларсов (по крайней мере всем тогда казалось, что игра будет таковой, поэтому всех это заинтриговало). Однако, спустя время начали всплывать скандалы – Криса Авелона легенду игростроения погнали из проекта из-за секс скандала с его бывшей (или чего-то такого) и видимо в тот момент все посыпалось, и вместо легенды руководить стали синеволосые толстухи. Первые геймплейные ролики поменяли визуал проекта и настрой, он стал цветастым и мультяшным, совсем не мрачное темное фентези каким были первые пилларсы, многие стали беспокоиться как бы не произошла та же история как с DA: Veilguard как в плане визуала так и содержания. Что-то в итоге оправдалось, а что-то нет, визуал слава Богу не превратился в мультяшные помои. Игра очень прилично выглядит, как по технологичности, так и по дизайну, порой очень красиво. Единственное в ней тропический сеттинг и сама по себе разноцветная палитра, все претензии касательно визуальной части идут мимо по моему мнению. Сама игра так же сменила направленность, не знаю изначально планировали её такой или нет, но это не рпг уж точно, не смотря на то что рпг элементы тут есть. Avowed скорее экшен адвенчер в открытом мире с большим упором в боёвку от первого лица и эксплоринг, игра в первую очередь про боёвку нежели что-то иное и это её бич. Несмотря на то что боёвка от первого лица реально прикольная, её сука чрезмерно много, игра очень большая и большую её часть ты долбишь мобов, под конец ты просто пропускаешь пачки врагов потому что уже воротит от этого. Но повторюсь, в фентези сеттинге от первого лица это, пожалуй, самая толковая боёвка, особенно если играть за колдунов всяких. Ещё одна претензия которую часто можно услышать – повесточка, повсюду негры и прочие цветные, игра максимально инклюзивная в плане современных трендов и прочее. Да, это так, но проблема не в этом, я с этого скорее рофлю, вот в чем проблема так это абсолютно бездарные диалоги и персонажи, одна из главных заслуг серии pillars of eternity тут один из главных минусов, очень плохо. Причем эксплоринг тут хороший, первые 2 главы за счет него получаешь искренний кайф и прям балдеешь, есть всякие иммерсивные приколы, но ближе к концу это всё сдувается к сожалению. Несмотря на то что побочные квесты тут бездарные абсолютно, основной сюжет и мейн квест очень хороши. По сути концепт такой же как в ещё одной из лучших игр obsidian – Tyranny, своего рода отсылка – ты представитель государства приехал в провинцию чтобы порешать местные проблемы, и у тебя выбор за кого затопить. Весь он интересный, и даже персонажи прикольные конкретно в нём есть, и выбор в конце один из самых толковых и развернутых, очень понравилось. Я понимаю, что многим надоели классические концовки в виде слайдов как в New Vegas, но это просто и толково, нет никакой недосказанности и оставляет тебя довольным. Напарники, их характер и история ну просто мусор, таких скучных и неинтересных вообще ни в какой игре не припомню. Музыка, к сожалению, почти отсутствует почти полность, и в первую очередь из-за этого игра ощущается неатмосферной совсем. На игру совсем иначе многие бы смотрели если бы буквально пару тройку вещей в ней поправили – нормальные персонажи, диалоги и квесты; музыка запоминающаяся; чуть более мрачный фентези сеттинг и всё, на игру бы совершенно иначе смотрели. Сравнивая с Tainted Grail чем-то максимально похожим - Tainted Grail просто недостижимо далеко, так как это полноценное рпг с великолепной атмосферой уникальной, очень интересной историей, а в avowed многое из этого плотно так просрали, но могло быть иначе.По итогу, несмотря на все недостатки я не жалею что прошёл, много удовольствия местами получил, особенно как любитель студии и вселенной, ставлю ей 6/10, если вы не из таких то можете отнимать смело 0,5-1 балл. Просто средняя игра своего времени.
Прошёл outlaws remaster оригинал которой вышел в 1997 году на пк. Это классический шутан на движке дума от разрабов dark forces, и как оказалось один из лучших. Более того, это классический вестерн с той самой атмосферой консервативного вестерна и абсолютно неиронично одна из лучших игр в этом сеттинге. Много анимированных вставок, адекватный сюжет, очень атмосферно и по меркам времени очень круто. Стрельба отличная, очень здорово адаптированы стволы под дикий запад (учитывая что игра на древнем движке), ну очень доставляет стрелять. Много крутых локаций свойственных традиционным американским вестернам – поезд, ущелье, золотая шахта и прочее. Но что совершенно удивляет так это музыка, она чуть ли не шедевральна, она настолько хороша что ты почти не веришь, что такую музыку могли сделать для шутана в 1997 году. Геймдизайн и левелдизайн стали значительно лучше по сравнению с dark forces, однако всё ещё можно запутаться или долго тупить и тыкаться во все углы, этого меньше но оно всё ещё есть. Если вы любите игры в жанре вестерн или классические бумер шутеры из той самой эпохи, то играйте обязательно – 7,5/10. Ремастер отличный.
Прошёл prototype 2009 года на пк. Очень жаль, что prototype не ушёл дальше второй части, концепция просто гениальная – ты это нечто среднее между суперменом и ебакой из фильма Нечто Карпентера. Ты практически неуязвим, при этом ты нихуя не добренький ты пиздец какая угроза всем вообще окружающим, и это полностью отражается на геймплее, куча крутых способностей разнообразных, шейпшифтинг и прочее. Самое близкое по геймплею и концепции что мне вспоминается это infamous, который в наше время тоже закончился как серия и это тоже очень печально, вторая половина нулевых это ну прям кладезь оригинальной годноты во всех проявлениях. Сюжет тоже просто отличный (особенно для того времени), очень кинематографичный, концептуальный с неожиданными поворотами (основной поворот мне очень зашел), без претензий. Графика хорошая, но технологичность и в целом то как игра работает хромает, видно что у игры бюджет был и не близко как у GTA IV например и это очень заметно, и иногда она начинает криво работать, но это можно понять и сделать скидку. Сейчас бы с современными технологиями можно из этого концепта сделать такую пушку, но к сожалению мы живем в мире где никому этого не надо и где большинство геймеров про prototype не помнит (большинство геймеров начинало играть с ps 4). Однако, у игры есть проблемы и основные это управление и мувмент, они ну очень плохие, порой ты вообще не можешь сделать то что хочешь и вообще не можешь управлять персонажем, это просто вымораживает, приходиться терпеть. Стелс в этой игре сосёт очень плотно, и его много, так как основная фича по сюжету – шейпшифтинг. Битвы с боссами сосут нереально, особенно с последним, это просто хуйня из жопы. В целом, это очень крутой проект второй половины нулевых и он просто пропитан духом того времени, очень жаль что никто скорее всего не возродит эту серию ну или хотя бы концепцию – 7/10.
Прошёл American Mcgee Alice 2001 года на пк. Видел её в детстве и каждый раз просто был шокирован тем как мерзко игра выглядит, просто блевать хотелось от уродливости визуала. Теперь я понимаю, что это стиль такой и в целом признаю, что игра очень стильная и обладает уникальным визуалом, порой очень оригинальным и продуманным, но в детстве меня просто трясло. В целом игра считается культовой, много кто её помнит и любит (особенно девушек среди таких много почему-то), я понимаю почему. В первую очередь это концепт, он не иронично гениальный – Алиса ебанулась и все её приключения в стране чудес это глюки в дурке. Этот концепт заслуживает куда большего чем то, что мы имеем, а в самой игре так вообще 0 раскрытия этой идеи, буквально 30 секунд начальная заставка и 10 секунд концовка, всё остальное что происходит в игре это рандомная поебень не имеющая смысла. Сам геймплей на самом деле средний, боёвка очень простецкая, но хотя бы не бесит и не душит. Платформинг, пожалуй, основное что тут есть, но и он тоже просто нормальный. В целом, да, пожалуй, это реликт своего времени, но игра средняя и вытягивает в первую очередь из-за гениального концепта, очень атмосферный музон ещё – 6/10.
Прошёл split fiction 2025 года с другом в коопе на пк. Ещё одна игра исключительно на двоих от авторов a way out/it takes two, но на этот раз с гениальным концептом. Каждая последующая их игра становится только лучше и split fiction уже ударяется в потолок настолько игра хороша, нереальные эмоции и балдеж при игре с другом, ну или женщиной если есть та, кто способна на максимально казуальный геймплей (у вас такой нет). Визуально и концептуально игра просто пушка, я такой красивой разнообразной и оригинальной в плане визуальных решений игры, пожалуй, никогда не видел это действительно уникальный игровой опыт, ты то в фентези мире, то в киберпанке, экран соединяется, разделяется, то ты на свинье летаешь на пердильной тяге, то тебя ебёт черная дыра, по хорошему каждый должен попробовать кто хоть чуть чуть ценит видеоигры. Сам сюжет однако всё ещё потешный, но бредика по типу отца семейства который ноет жене о том что она ему не уделяет внимания (как в it takes two) здесь нет. Однако, игра всё ещё остаётся очень казуальной, единственный действительно сложный момент это сороконожка ближе к концу и поэтому он один из самых запоминающихся. Хотелось бы побольше сложности, но боюсь что целевая аудитория сверх казуалов такого не выдержит, потому что не сможет играть (я не шучу), а жаль. Если нет друзей или подруг, то любой ценой найдите их и поиграйте в split fiction я советую буквально всем – 8,5/10.
Прошёл halo 3 в рамках master chief edition на пк. Проходил первые 2 части обе они были на 6 из 10, прилично, но в США (среди тех кто предпочитает xbox) на Halo принято наяривать как на нечто святое (что вызывает вопросы у всех остальных). Эта часть первая которая была на новом тогда поколении xbox360 и видно, что в неё вложились по полной, очень дорого и богато, эпично, заставки лютые и проч. В игре есть глубокий лор, но в целом то как подаётся сюжет я в рот ебал, вообще плохо понимаешь что происходит, разобраться по большому счету можно только прочитав статьи после прохождения. Геймплей и игра в целом абсолютно такая же как и 2 предыдущие, может быть слегка лучше и интереснее, а так всё то же само, даже сказать особо нечего больше – 6,5/10
Прошёл ремастер star wars dark forces 1995 года на пк. Это один из первых шутеров на движке DOOM’а, вышел в один год с Дюком 3D. По сравнению с иными представителями ниши этой эпохи, с Blood например, относительно неизвестный, но поскольку это проект по зв (причём каноничный на момент выхода) то проект был очень успешен, в США как минимум. Даже по сравнению с прародителем этой игры Doom’ом игра не выдерживает конкуренции, очень ощущается что левелдизайнеры и геймдизайнеры были бесталанные по сравнению с отцом всех шутанов. Оружие в этой практически всё одинаковое и унылое, но к экшену меньше всего претензий. Левелдизайн делали просто оконченые ублюдки, таких анальных коридоров запутанных и обдристанных редко можно встретить. Чувствуется рука тех кто в последствии сделает Jedi knight: outcast в плане левелдизайна… Очень странная система сохранений, в игре отсутствует quick save (в отличие от дума того же) на уровень даётся несколько жизней, просрал их - начинай с начала, подозреваю это связанно с тем что игру изначально хотели делать под консоль (игра вышла также на ps 1). Локации, однако, очень разнообразные и привлекательные визуально к этому нет претензий тут очень качественно. Также в игре очень много роликов, в 90х это наверное поражало воображение, но сейчас просто похуй. По итогу, я понимаю что в 1995 году я бы вообще не заметил недостатков в этой игре и был бы доволен как слон, сейчас же я понимаю, что это крайне посредственный даже для своего времени продукт – 5/10. Ремастер очень качественный.
Прошёл аддон painkiller overdose 2007 года на пк. Часто слышал крайне негативные отзывы касательно этой игры, я думал это полноценный самостоятельный проект, но оказалось это лишь аддон. Ну тогда я вообще не понимаю претензий, так как обычно аддоны и длц это тотальный мусор, а тут как будто бы порядочный проект. Хотя я согласен, что делать аддон, а не полноценную игру спустя несколько лет это кринж, но сейчас абсолютно также поступают и всем норм… Многим также не нравится, что эта игра с совершенно другой завязкой и другим персонажем (сама по себе прикольная), я согласен сеттинг не очень уместный, как будто для другой игры, но в нём в принципе проблем нет. Графика, так как это аддон, вообще не поменялась, но не понятно можно ли закинуть это как претензию – аддон же… Геймплей ну абсолютно идентичный оригиналу, за исключением казуальности, ну и геймдизайна менее удачного, в целом играется также. Более того, я бы сказал что оружие определенно интереснее в аддоне, мне доставило + в каждом уровне свои уникальные враги и уникальные локации, иногда очень странные но не менее прикольные, мне зашло. Видно что в игре маленький бюджет, скудные заставки, в целом игра значительно короче оригинала, но что поделать. Я всё-таки советую любителям оригинального painkiller попробовать, на мой взгляд хейт не очень заслуженный, для аддона проект вполне порядочный – 5,5/10.
Прошёл The legend of Zelda: tears of the kingdom 2023 года на эмуляторе ryujinx на пк. Выпустили очередную Зельду и опять все ей нахуярили девяток на всяких сайтах с оценками. И ведь в новой Зельде 0 графических улучшений по понятным причинам (свитч давно устарел), и карта та же что и в botw пусть и со значительными изменениями. Любая другая контора кроме Нинтендо выпусти она такой копипаст словила бы лютую волну негатива, но только не они, нинтендоёбам вообще на всё похуй, они скушают что угодно вообще. Об этом не принято говорить, но до ботвы каждая новая 3D Зельда преимущественно копия Окарины вплоть до ботвы. Ботва была по сути неким софт ребутом в серии, единственная часть которая отличалась настолько что не была копией предыдущей игры, но видимо теперь каждая часть Зельды будет копией ботвы. В то же время, в игре очень много изменений, которые в отрыве от всего остального ну очень хороши. Новые механики реально пушка, очень хорошо встраиваются в геймплей и основу игры, головоломки завязанные на физике объектов топ. Боёвка осталась прежней, но на неё тоже влияют новые механики поэтому без претензий, кроме, пожалуй, казуальности, почти любой враг забивается в говно одной кнопкой если есть ресурсы. Сюжет такое же убогое дрочево и пережёвывание дерьма как и любая другая часть Зельды, просто взяли старых персонажей и нахрючили новый сюжет. Любая игра, где вместо диалогов всплывают иконки с текстом идёт нахуй, никаких оправданий этому быть не может это полный позор, даже на пс 2 это было постыдно, а сейчас и подавно. Несмотря на то что я поливаю игру дерьмом, она хорошая, атмосферная, красивая (пусть и не технологичная), местами великолепный геймдизайн, большой открытый мир который можно хрючить до посинения если вы фанат Тодда Говарда, но я убеждён – фанатов нинтендо кормят с лопаты, а они довольны потом что привыкли. Музыку вообще не меняли... Мой вердикт – 6/10. На эмуляторе работает хорошо, но не без проблем.
Прошёл resistance: fall of man 2006 года на эмуляторе ps3. Это была своего рода попытка от sony создать нечто вроде своего эксклюзивного halo и в то же время одна из первых игр на ps3, считайте флагман консоли. Стрельба понятное дело геймпадная и без аим ассиста, отсасывает нереально, я пока играл у меня складывалось ощущение от стрельбы, что она больше всего похожа на Duke Nukem forever всеми (кроме меня) нелюбимый, но тот был на пк, а это на консоли... Сюжет и концепт невероятно унылый, соединили военный сеттинг и пришельцев, получилось нечто крайне унылое. Более того, все локации и в целом визуал невероятно серые и невзрачные, ничего интересного вообще. Графика нормальная на момент выхода, но вообще не способна показать на что способна была консоль. Есть попытка в автомобильный геймплей halo, но и он дико унылый. Бесючих и неудачных геймплейных моментов много. В целом игра крайне посредственная, пока что самая неудачная эксклюзивная серия игр на ps 3 – 4,5/10.
I played Forgive Me Father from 2022 on PC. It's another modern "boomer shooter" with a style reminiscent of 90s shooters. I've heard both positive and negative reviews about this game. The main feature is that the entire game is styled after the works of H.P. Lovecraft, and the story also references his themes. I'm not a fan, but for those who are into that, it will be very appealing.Visually, apart from the setting, the quality is very high; it's clear that a lot of effort was put into it, and everything looks good.Gameplay-wise, unfortunately, it's a completely standard modern arena shooter—quite decent, but on its own, it feels somewhat pointless. The paradox is that almost all modern shooters, especially those trying to imitate retro, are fast-paced, flashy, high-speed arena shooters, while real 90s shooters weren't like that. 90s shooters were slower, and nothing was rushing, screeching, or whistling at sonic speeds every two seconds. They involved methodical exploration of levels, resource management, and so on.Forgive Me Father isn't a lightning-fast twitch shooter, but you move from arena to arena throughout the game. Overall, it's quite decent—I’d even say the gameplay is much preferable to modern Doom-style shooters, but arena shooters are already tiresome.There is a skill tree, but it’s not very interesting. Weapon variety and excitement are lacking, clearly showing a lack of talented game design. Level interactivity is zero (although levels are beautiful and diverse). Boss design is poor: the first boss is painfully difficult, while the final boss was defeated on the first try. Overall, the battles with bosses aren’t particularly **** music is simply excellent—my respect for that.Overall, even though I criticized it, the game is OK. If you love boomer shooters, then go ahead and play it—6/10.Прошёл forgive me father 2022 года на пк. Это очередной современный бумер шутер с закосом под шутеры 90х годов, слышал как положительные так и негативные отзывы об этой игре. Основная фишка игры – вся игра стилизована под произведения Говарда Лавкрафта, сюжет соответственно тоже к нему отсылает, я не фанат, но тем кто такое ищет очень понравится. Визуал, в отрыве от сеттинга, очень качественный, видно что в него вложено очень много усилий, тут всё хорошо. Геймплейно, к сожалению, это абсолютно стандартный современный аренный шутер, вполне нормальный, но это само по себе бестолково. Парадокс в том, что почти все современные шутаны, особенно те что пытаются косить под ретро, это аренные максимально быстрые сверкающие, свистящие скоростями аренные шутеры, в то время как реальные шутеры из 90х такими не были. Шутаны из 90х были медленными и в них ничего не врывалось/пердело/свистело на скоростях звука каждые 2 секунды, максимально методичное исследование локаций, менеджмент ресурсов и прочее. Forgive me father точно не молниеносное дрочево на скоростях, но всю игру ты двигаешься от арены к арене, в целом нормально, я бы даже сказал что геймплей куда предпочтительнее современных думов например, но аренные шутеры уже в печёнке сидят. Есть прокачка, но она не очень интересная, интерес и разнообразие оружия тоже хромает, видно отсутствие талантливого геймдизайна. Интерактивности на уровнях 0 (однако они красивые и разнообразные), геймдизайн боссов плохой, первый босс анально сложный, финальный умер с первого раза, в целом битвы с ними не выделяются. Музыка просто отличная, тут моё уважение. В целом, пусть я её и критиковал, игра НОРМ, любите бумер шутеры значит играйте - 6/10.
Прошёл Kane & Lynch 2: dog days с другом в коопе на пк. Игру в целом принято считать говном, но я слышал пару искренне хвалебных отзывов и рассчитывал, что это именно тот раз, когда игру несправедливо захейтили, но я обосрался, игра лютый кал. Более того, она во всем хуже оригинала, ощущается буквально как польский треш склёпанный за ящик сивухи. Стоит однако отметить относительно удачные стороны, игра выполнена как бы в стиле реалистичной съёмки камерой из-за спины, создавая как бы особый эффект и атмосферу, но сейчас я понимаю, что это намеренно сделано из-за низкого бюджета, хоть идея и неплохая. Стрельба конченое говно, анимации у врагов просто запредельная, всё дерганное и баганное, графон в целом норм, однако. Сюжет подается из жопы, не ровня первой части совершенно, однако есть удачные моменты, которые даже в рамках индустрии немного известными стали как побег голышом. Стрельба в игре конченое дерьмо, в целом геймплей отсасывает залупу коня. Но! Если проходить с другом, то все эти минусы как бы сглаживаются и иногда наоборот, угар над ними даже даёт лютый позитив. Продолжительность игры на максимальном уровне сложности 3 часа, это на грани со скамом на деньги, полный пиздец. Ставлю игре 4/10, но если будете играть соло, то вычитайте 3 балла сразу.
Прошёл A way out 2018 года в коопе с другом на пк. Насколько я понимаю A way out считается своего рода классикой игр, рассчитанных исключительно под кооператив. До A way out практически любая кооп игра была в то же время и сингл игрой, как какой-нибудь re 5. A way out же рассчитан исключительно под кооп и более того, достаточно одной копии игры чтобы играть в неё вдвоём онлайн, это максимально последовательно и ахуенно, уже за это моё уважение. Однако, геймплей в игре ну супер примитивный, максимально казуальный и консольный, qte в игре просто пиздец смехотура, да и в целом все механики в игре (такие как стэлс, стрельба и проч.) максимально одноклеточные. Однако, когда играешь с другом всё это превращается в неебический угар и перманентный рофл. Несмотря на слабый геймплей, игра дико доставляет, но без коопа игра сосала бы жопу, к сожалению. К графике 0 претензий, геймплей несмотря на примитивность очень разнообразный, постоянно что-то новое, внутриигровые соревнования отдельный угар. К сюжетной составляющей 0 претензий, очень много отсылок к кино. Если есть с кем играть, то a way out ахуительный варик на пару вечеров, однако в целом 6/10.
Прошёл metroid dread 2021 года на эмуляторе Nintendo switch ryujinx. Я большой любитель серии, ждал от игры годноты. Однако, метроид даже более других серий нинтендо подвержен самокопированию, каждая новая игра слишком похожа на предыдущую, эта в особенности. Даже учитывая, что тут очень много нововведений, таких как стелс, контрудары (которые были только в samus returns) и прочие тайминговые моменты, все равно слишком похоже на предыдущие части и другие игры жанра. Однако это определенно самый красивый двадэшный метроид, отличные анимации. Отличные задники и проч. Очень интересные сбалансированные боссы. Однако, ещё одна очень большая проблема – дикая духота. Проявляется она во многом, но в первую очередь в том, что ты сука вообще не понимаешь куда тебе идти и подсказок практически не получаешь. Также, сюжетная составляющая в том виде в каком она подается просто уже смехотура. Единственная игра в серии где был нормальный сюжет и его подача – Metroid other m. Подача сюжета на уровне игр с сеги (текстом без озвучки и роликов) это позор лютый. Несмотря на все минусы это всё тот же крайне выверенный метроид, если вы любитель, то играйте обязательно 6,5/10.
Прошёл uncharted 2: among thieves 2009 года на эмуляторе ps 3 rpcs3. Второй анчартед считается многими лучшей частью, я бы сказал, что утверждение спорное. Графика, размах и экшон на запредельном уровне, постоянно что-то происходит, взрывается, рушится и прочее, очень кинематографично. Однако, из-за этого радикально страдает так называемый suspension of disbelief. То есть, главный герой в геймплее танчит ебалом 5 пулемётных очередей, а в кинце может застонать от одной пули в ногу. Я понимаю, что нужно делать скидку на это дело, но тут это выведено на какой-то смехотворный уровень, просто уже начинаешь рофлить с происходящего. Геймплей всё такой же, может быть получше стала стрельба, не такой душной и дуболомной, но не сильно. Очень много разнообразных локаций, на этот раз действительно разных. Пропорция стрельбы и прочего геймплея осталась прежней, я бы предпочел чтобы было меньше стрельбы и больше остального. Добавили стелс, но благо он максимально опциональный и слава Богу. Последние пару глав сосут жопу. Я убеждён что вторая часть на уровне первой, в чём-то лучше, в чём-то хуже, но в целом не превосходит оригинал – 7/10.
Прошёл condemned 2: bloodshot 2008 года на эмуляторе xbox360 xenia. Это первый раз, когда эмулятор ps 3 уступает эмулю xbox360, который эмулируется отлично (а версия rpcs3 неиграбельна). Первый condemned был очень хорошей и оригинальной игрой для своего времени, многие помнят и любят, а я бы сказал крепкая 7. Вторая часть это, тупо консольный эксклюзив (в отличие от оригинала), что уже о многом говорит. Графика на момент выхода – ок. Боёвка, если честно, сосёт жопу, стрельба тут плохая, но я предпочел бы даже такую стрельбу той боёвке от первого лица, что тут есть. Некоторые вещи тут сделаны удачно, но большую часть времени находишься в раздражении, от запутанности некоторых локаций трясёт нереально. Темноты навалили суки кошмар, пугалки темнотой это дёшево и бесит. Видно, что очень много ресурсов тут вложили в сюжет и катсцены, но я если честно шатал их. Отдельные фрагменты с расследованием и анализом улик - хуйня полная, вообще не зашла эта фича. Игра очень линейная, заскриптованная, кривая, много некудышного геймдизайна, однако иногда атмосферой и удачными моментами может тебя напугать или заинтересовать. Последний отрезок игры духота и отстой. Мне игра не понравилась 4,5/10.
Прошёл Kirby and the Forgotten Land 2022 года на эмуляторе Nintendo switch ryujinx. Кирби это одна из основополагающих серий Nintendo, которой более 30 лет, я играл ту что была на n64, а у этой были очень позитивные отзывы. По сути это абсолютно такой же платформер от Nintendo как и Марио, но с своими уникальными фичами. Вся проблема в том, что тот же Mario Odyssey многократно превосходит кирби во всем, даже в технологичности, хоть он и вышел раньше значительно. Несмотря на это игра толковая, очень веселый доставляющий геймплей, красочная графика, музыка и прочее. Игра казуальная, детская, сюжет какой-то бредик, во многом клон Марио, я бы сказал усредненный продукт современной Nintendo. Также, в кирби на n64 была прикольная фича которой я тут не обнаружил, можно было комбинировать оружие и получался лютый угар, печально что тут отсутствует. В общем, если не играли в Mario Odyssey играйте в него, а если играли то можете и кирби навернуть, нормальная тема – 6,5/10. Эмулятор работает отлично.
Прошёл прошел Gothic 2 классическую версию без dlc на пк. Пробовал уже раньше пройти вторую готику, однако из-за длц, которое помимо всего прочего ещё и меняет баланс оригинала (и ломает его), словил софтлок и дропнул, теперь закрыл гештальт. В России (и странах СНГ) готика это культ невероятного масштаба, особенно среди любителей старых игр. Он настолько велик и влиятелен, что маленькие стримеры вынуждены стримить только готику иначе рискуют потерять 2-3 единственных зрителей, а иностранные любители готики вынуждены играть в моды на русском языке, потому что нет альтернативы, вот насколько влиятельно русское комьюнити готики. Начну с минусов, боёвка в играх компании Piranha Bytes всегда была неким камнем преткновения, так как нещадно сосала. Не вышла ещё ни одна игра от них, чтобы в ней была удобоваримая боёвка, уже наверное и не выйдет. Боёвка в готике 2 также нещадно отсасывает здоровенный потный хуй верблюда, я бы обоссал дурака который такую хуйню придумал, однако из-за гигантского комьюнити фанатов готики 2 (и синдрома утёнка) иногда считают иначе. Управление и камера тоже проблемные, к ним привыкаешь и делаешь скидку на время, но на самом деле тоже бардак полный. Во многом вторая готика, как и порядочная доля игр того времени, преимущественно сделана из ассетов первой части, по современным меркам это бы посчитали халтурным. В целом в игре много кривизны и странного геймдизайна, однако на большинство из этого делается скидка и как будто бы нормально. Из минусов это всё, в остальном игра очень хороша, неудивительно что у неё так много фанатов среди тех кто её застал. Графика и музыка очень ламповые, я бы даже сказал, что игра привлекательно выглядит до сих пор, если ты в принципе способен переносить старые игры. Лор у игры просто отличный, очень уникальный, жаль что серия обосралась и выпустила арканию, а потом загнулась. Диалоги и персонажи клёвые, присутствуют интересные необычные квесты, бегать исследовать мир очень доставляет. Ощущение от чувства роста героя просто запредельное, это то чем славится серия, ощущение от того что в начале ты отхватываешь люлей, а потом сам их начинаешь выдавать просто запредельное. Культовая озвучка от известных русских актеров тоже доставляет мощно, однако начинаешь замечать, что их всего на всю игру человек 5-6. Готика 2 это тупо самая мужская игра на свете, от неё ощущаешь себя настоящим скуфом, настоящий русский мужчина должен хоть раз пройти второй готан. Готика 2 основной конкурент Морровинда и я считаю что они в целом на уровне – 7,5/10.
Прошёл Unreal 2: the awakening 2004 года на пк. Первый unreal в 1998 году был невероятным технологическим прорывом, при этом геймплей тоже держал планку, про вторую часть, насколько я могу судить, вообще не вспоминают. После прохождения второй части четко сложилось впечатление, что разработчики пытались создать некий аналог Halo но на пк, очень многое мне её напоминает, видимо хотели повторить успех консольного продукта. Однако, 2004 год был просто нереально конкурентным, и в итоге игру особо никто не заметил среди громких (по итогу культовых) релизов. Более того, технологически unreal 2 отстает от конкурентов, видимо никто не мог представить, что выйдет первый far cry и всех расхуярит своим графонием и открытым пространством. В то же время unreal 2 это вполне достойный продукт эпохи. Геймплей и стрельба порядочные, много разного прикольного оружия, интересный дизайн врагов, много разных планет и локаций, игра совсем не душит, всё достаточно вылизано. Графика слабовата, видимо делалась игра с расчетом на слабые пк пользователей, приемлемо в общем. Из-за того что больше одиночных игр по франшизе не выходило, делаю вывод что unreal 2 не был успешен и разрабы приняли решение делать только онлайн продукцию, так как unreal tournament 2004 оказался крайне популярен, понимаемо. А Unreal 2: the awakening просто приличная игра своего времени – 6/10.
Прошёл Super Mario Odyssey 2017 года на эмуляторе Nintendo switch (форк ryujinx от ryubing). Эмулятор работает прекрасно, очень стабильное изображение практически никаких графических багов и тормозов, очень прост в пользовании. Я проходил по сути все полноценные 3D платформеры про Марио и дико с них балдею. Графика и визуал нереальный кайф, это одна из первых игр на switch, но при этом она вытягивает мощности платформы на полную, пока не видел на switch игр более технологичных (ну кроме tears of the kingdom может быть). Геймплей пушка, очень разнообразный и доставляющий, отличный геймдзиайн и левелдизайн, огромное количество уникальных механик, нинтендо своё дело знают. Музыка нереальный балдеж, добавил пару треков в свой персональный плейлист. Атмосфера и сама игра дико расслабляющие, ныне когда игры подобного жанра и настроя никто почти не делает (кроме нинтендо) это важно. Однако, как всегда, игры от нинтендо имеют ряд проблем с которыми некоторые не готовы мириться. Агуша гейминг – Марио откровенно детская серия игр, для многих это табу; Игра очень простая, в ней практически отсутствует челлендж, по крайней мере мне так показалось; Людям которые ищут в играх сюжет, персонажей, лор и прочее тоже игра не понравится, несмотря на то что тут есть подобие сюжета, с которого можно словить пару кеков; как и многие другие проекты Nintendo Марио во многом копирует предыдущие части, со мной много кто не согласен, однако я убеждён что все их крупные серии игр в той или иной степени штампуются на конвейере. В остальном игра вылизана до блеска, я советую тем, кто не пробовал раньше полноценные 3D платформеры по Марио (Mario sunshine, Galaxy 1/2 и проч.) пересилить себя и попробовать, возможно вы упускаете для себя нереальную вкуснятину - 8/10.
Прошёл Baldur’s Gate 3 2023 года на пк. Я из тех людей кто проходил оригинальные части Baldur’s Gate, более того прошёл почти все игры Larian. Хайп по игре был в своё время нереальный, ожидания от неё были как от игры десятилетия, и в целом игру уже принято считать шедевром. Лучшее что есть в игре – рпг элементы и сюжет (который включает в себя диалоги, персонажей, квесты, сюжетные выборы, концовки и проч.). Larian установили новую планку качества в классических западных рпг, никто ещё так круто не делал и возможно делать не будет. В плане рпг элементов игра просто пушка, я играл за дроу и ожидал от окружения соответствующего к своему происхождению отношения, и я его получил, просто невероятная проработка в соответствии со вселенной forgotten realms, особенно для тех кто читал книжки за авторством Роберта Сальваторе. Геймплей тоже отличный, крайне вылизанный, при этом очень комплексный. Однако, я вижу что игра на самом деле не для всех, среди причин потенциальной нелюбви к игре могу выделить следующее: изометрические рпг на самом деле крайне узкий жанр, большинство игроков просто неспособно даже до середины игры дойти в следствие отсутствия усидчивости (по статистике steam игру прошли лишь 23% игроков, что очень много для такой игры, но всё же); DND механики это совсем не для всех, кого-то они могут задушить или просто не зайти концептуально, однако BG 3 очень дружелюбен в этом плане для игроков, которые ни разу в порядочные рпг не трогали (Таким людям, конечно, лучше в рпг не лезть и продолжать хрючить продукцию Тодда Говарда); Продолжительность, неспешность и тактическая боёвка, это всё максимально не для всех, средний геймер откормленный кинцом от Sony не способен такое проглотить и переварить. Если же не брать во внимание современную геймерскую аудиторию и их потенциальное мнение, то в игре почти нет недостатков, а те элементы, которые в них есть выведены на запредельный уровень качества. Графика и анимации запредельный топ, я слышал претензии к музыке в BG 3, однако музыка тоже оказалась дико доставляющей и атмосферной (тот же композитор что и в Divinity OS 2). Единственная серьёзная претензия к игре которая приходит мне в голову – слишком быстро получаешь максимальный уровень в игре и мотивация её исследовать почти сходит на нет, это действительно печально. Такое очень редко происходит, но я присоединяюсь к орде вопящих фанатов (большинство которых видимо не прошли игру, 23% напоминаю), BG 3 основная игра десятилетия однозначно – 9,5/10. P.S. Идут два фаната компании Bethesda, один в кепке, другой тоже пизды получит.
Прошёл игру 2004 года Jak 3 на эмуляторе ps 2. Последняя часть трилогии классических детских платформеров на ps 2, породивших в итоге некоторое количество других франшиз, оказавшихся более успешными и долгоживущими (ratchet&clank например). Вторая часть была сверх неожиданной годнотой, третья часть возможно даже лучше. Сеттинг стал ещё круче, теперь он похож на третью часть безумного Макса (тот что под куполом грома) имба запредельная, от детской игры такого не ожидаешь. Сюжет и заставки всё такие же балдёжные, концовка просто имба, очень угарная и ламповая. Геймплей очень разнообразный, постоянно подкидывают какие-то новые приколы. Однако, в этой части просто запредельное количество езды на автомобиле, вынужден признать она сделана очень качественно и доставляюще, даже я забалдел немного (а я ненавижу автомобили). Игру, однако, намеренно затянули, некоторые миссии наштампованы под копирку, и ты вынужден делать одно и тоже из раза в раз, это не совсем халтурно, разрабы попытались это дело смазать, однако суть такова. По графону и технологичности, наверное, игра вытягивает всё что можно из консоли, но уже в 2004 году второй плойке было не угнаться за мировым технологическим прогрессом. Очень печально, что Naughty Dog перестали делать такие ламповые игры и перекочевали на свои Last of us’ы, для меня персонально Jak 3 неоспоримо лучше любого last of us’а – 8/10.
Прошёл S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2024 года на пк. Играл в детстве много в оригинальные сталкачи, был заинтересован выходом продолжения, тем более хайп стоял запредельный. Начну с плюсов, графика и в целом визуал в игре потрясающие, на уровне откровения, особенно для тех, кто будет играть на порядочных настройках графики, а не как я на минималках. Лучшая работа со звуком где я вообще видел и слышал, просто вау. Качественный кинематографичный сюжет, качественные концовки, однако под конец сложно становится понять, что происходит, можно было получше конечно сделать. Стрельба просто великолепная, сражения с людьми просто 10/10, однако с мутантами не всё так гладко, они стали нереальными губками и у каждого появился кретинический паттерн поведения, считайте скрипт, вне рамок которого убивать их очень сложно, я бы сказал тут небольшой фейл, однако это не критично. Открытый мир, на самом деле средний, скорее разочаровывает. Лутинг стал лучше предыдущих частей, имеет смысл осматривать те или иные места, в предыдущих частях всё было пустое/голое. Однако, чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что при обыске ты не найдёшь ничего кроме водки и колбасы, так что тут тоже фейл. Пожалуй, второй сталкач единственная игра которую портит отсутствие русской озвучки в игре, не повторяйте мою ошибку играйте не на английской озвучке, она плохая. В целом, игра местами очень заскриптованная и кривая, очень раздражает когда такое встречается, в этом плане она такая же как оригинал. Очень много багов и технических проблем, у меня персонально она периодически вылетала и это фрустрировало нереально, помимо всего прочего. В целом, игра пестрит непродуманными моментами и нераскрытым потенциалом, всё задаешься вопросом, а что тут так долго делали то? Последняя часть игры (помимо концовок) крайне неудачная и затянутая, лучше бы её подсократили, но сделали более толковой. В целом, это всё тот же сталкер, именно он иногда даже слишком, вторая часть во всём превосходит оригинал, однако разочаровывает недодуманность и нераскрытый потенциал который у игры был, ставлю 7,5/10. Даже с учётом ностальгических чувств, вызванных при прохождении, не могу поставить больше. Многие сетовали, что мол оценка на метакритике слишком заниженная, но видимо она очень хорошо отражает ситуацию.
Прошёл Doom 2016 года на пк. Когда игра выходила все просто писали кипятком, практически не видел негативных отзывов и ожидания были просто невероятно завышенные, ощущение было такое как будто наконец-то создали игру богов, в которую каждый обязан поиграть. Однако, разочарованию моему не было предела, когда я поиграл в неё тогда, игра не просто не оправдала ожидания, персонально мне она была неприятна. Удовольствия от неё никакого не получал и тогда я её дропнул, пришло время закрыть гештальт (И немного сравнить с Eternal по возможности). Как же все наяривали на систему добиваний, как же её пиарили, и какая же эта на самом деле хуета блять бестолковая… это же руинит игру, ты сука вынужден каждый раз бежать как угорелый чтобы порвать моба, иначе он сука встанет, и отключить это дерьмо нельзя, можно лишь выключить подсветку. Однако должен признать, что Doom 2016 года далеко не такой дрочный геймплейно как Eternal, где тебя просто закрывают в круглой арене и ебут, и так выглядит любое сражение там. В Doom 2016 ещё куда не шло, тоже вонючее аренное дрочево, но тебя хотя бы не заставляют носиться как ебанашка по арене в надежде использовать пилу на мобе, чтобы получить заветные патроны. Однако, вот чем хорош оказался Eternal так это дизайном локаций, в Doom 2016 года локации просто конченая хуета, скучная и однообразная, даже ад унылая хуйня, приятно видеть, что хоть что-то поправили со временем. Никогда не понимал и видимо не пойму почему людям так нравятся современные думы, возможно просто не для меня сделано. Однако, я не могу отрицать и заслуг doom 2016, графика и анимации просто 10/10, музыка уже заслуженно стала легендарной, дизайн врагов отличный, всё это не даёт мне объективно сказать что Doom 2016 плохая игра. Я персонально вижу объективной оценкой игры 6/10, но персонально для меня она ещё ниже.
Прошёл Tainted grail: fall of Avalon 2025 года на пк. Эту игру все позиционировали как современный польский TES, и я практически уверен, что изначальная задумка разработчиков и была таковой. Визуал и атмосфера в игре просто замечательные, несмотря на то что графика намеренно зашакалена, дизайн в игре вытаскивает невероятно. Геймплей отличный, при этом удалось решить противоречия системы TES сохранив всеми (кроме меня) любимую прокачку. В Tainted grail не получится расхаживать магом или иметь 100% скрытности в тяжёлых доспехах, и встать перед крысами в кирасе (и пойти спать) тоже не получится, эти абсолютно дегенеративные абузы были предусмотрены системой, для меня персонально важно чтобы такого не было. Более того, в игре отсутствует автолевелинг, что уже делает её лучше любой части TES. И дело не в том, что TES старые, автолевелинг это абсолютная раковая опухоль любой игры, оправдания ей нет, особенно когда она кочует из игры в игру. Многие хвалили боевую систему, я однако принципиальной разницы с TES не увидел, то что есть отскоки основу не меняет. Однако могу предположить, что таков лишь геймплей за колдуна, а мили боёвка совсем другая, тут ничего сказать не могу. Квесты для подобной игры очень качественно проработаны, видно что разработчики со знанием отнеслись к игре. Сюжет и концепция, однако, на любителя. Я не любитель фэнтези которые зиждутся на каком-то традиционном реальном историческом мифе/легенде, я бы предпочёл нечто совершенно оторванное насколько это в принципе возможно. Однако это неплохо, но с TES тут соревноваться невозможно, в TES, пожалуй, лучшая игровая вселенная основанная исключительно на играх. Музыка тут странная, иногда вообще играет польская репчина, но атмосферу свою она создаёт. Многие это подмечали, и я абсолютно согласен с этим тезисом – первые 2 акта 10/10 на кончиках пальцев, а третий акт невероятно проседает, тут совсем не получилось, он невероятно унылый. В целом игра совершенно неожиданный подарок, уверен что когда выйдет новый TES его будут сравнивать с Tainted grail и искать неудачные геймдизайнерские решения, потому что сейчас у нас наконец-то есть с чем сравнить, всем советую наконец-то годнота – 8/10.
Прошёл fable 2004 года, какое-то относительно современное издание на пк. Fable многими считается своего рода классикой, для многих игра детства, и в целом игру повсеместно принято любить и очень редко можно встретить негатив в сторону серии и или конкретно первой части. Однако на деле, если ты не пропитан ностальгией к этой игре, то скорее всего ничего кроме раздражения она у тебя не вызовет. В игре достойная на момент выхода графика, качественная сказочная атмосфера и музыка, свой уникальный карикатурный дизайн, нормальный сюжет, но на этом, пожалуй, позитивные стороны заканчиваются. В игре радикально крошечные локации, количество загрузок запредельное. Вся игра состоит из боёвки (её очень много) которая отсасывает нереально, а если будете играть не за колдуна, то вообще сойдёте с ума от унылой дрочки мобов. В fable очень пытались продвигать фишку с этическими выборами, мол если будешь злым, то отрастут рога и проч. И это просто жалко реализовано, в kotor который вышел годом ранее это было реализовано настолько лучше, при этом это не рекламировалось с невероятным апломбом как делал это главный геймдизайнер fable (Мулинье). Различные приколы, например с женитьбой, реализованы крайне заскриптованно и смысла большого не имеют. Битвы с боссами невероятно унылы. Присутствуют просто умопомрачающие сегменты со стэлсом, будь проклят выродок, который их туда вставил. Открытый мир линейный и убогий. Определённо игра ниже среднего, несмотря на то что репутации такой не имеет – 4/10.
Прошёл порт Horizon: zero down 2020 года на пк. Игру принято недолюбливать и иногда даже хейтить из-за некоторых факторов, среди которых консольность, повесточка и в целом негативный хайп вокруг игры и серии. Я старался себя ограничивать от контента по этой игре, поэтому подходил к ней как к чему-то неизведанному и с максимальной объективностью. Концепт игры т.е. техно постапок с рободинозаврами – клёвый, мне нравится, но подозреваю что многим не зайдёт. Сюжет и всё что к нему прилегает (диалоги, персонажи и проч.) считаю очень достойно сделанным, видно что делали компетентные европейские люди. Графика и визуал в целом нереальный топ, очень красиво. Геймплей однако, абсолютно типичный для времени (оригинал вышел в 2017 году), так называемый опен ворлд гриндан. Таким образом, основными конкурентами в жанре являются Zelda:breathe of the wild и Assassins creed: origins, порой даже ловил вайбы AC, тоже ходишь с луком и прячешься в траве. Геймплей в целом неплохой, то как сделана боёвка против роботов мне нравится, а вот боёвка с людьми уныль нереальная, однако её немного. Открытый мир стандартный, очень напоминает современные части AC, но при этом игра не вынуждает тебя гриндить до посинения знаки вопроса, и уже за это ей спасибо, этим она выделяется на фоне конкурента. Повестки много, те кого она напрягает будут пускать слюни от гнева, но меня она персонально лишь развеселила, тем более она очень элегантно объясняется лором, что приятно меня удивило. Насколько я знаю, основные претензии касательно повесточки относятся ко второй части, в первой ещё знали меру. Самому удивительно, что мне понравился такой массовый, рассчитанный на консольщиков продукт, однако ничего поделать не могу, мне игра зашла – 7,5/10.
Прошёл god of war 3 2010 года на эмуляторе ps 3 rpcs3. GOW 3 считался одной из самых требовательных игр для эмуляции и ещё несколько лет назад считалось, что практически нереально будет заставить её работать нормально на эмуляторе. Однако игра отлично идёт даже на не очень современных компах, очень плавно, однако в паре мест встречал крайне неприятные баги эмулятора, но совсем не критично, хотя неприятно, графических багов практически нет. Сама игра чуть ли не самый известный эксклюзив третьей плойки, более того застрявший на ней, что делает эмуляцию ещё более значимой. Графика и дизайн конечно топ лютый, и музыка тащит. Сюжет тоже отличный на самом деле, концовка вытягивает. Более того, уровень насилия в игре нереальный, и это именно что фича. В иной игре такого масштаба на такую массовую аудиторию столько насилия встретить невозможно, тем более в современных соевых играх, GOW 3 же максимально маскулинный и базовый. Однако, геймплей такой же унылый пивной слэшер как и первые 2 части, абсолютная стагнация (хотя многие, по моим наблюдениям, предпочли бы это, нежели новые части GOW). Многие вспомнят Олега Ставицкого и его легендарную критику – ВСЁ ТАК И ЕСТЬ (геймплей на уровне battletoads на nes), видимо если хочешь нормального комплексного и разнообразного геймплея, то придётся идти играть в другую игру. В целом вещь легендарная, очень рад что удалось полноценно ознакомиться с игрой, но геймплей тянет её на дно - 7/10.
Прошёл Lord of the rings: battle for middle earth (кампания за свет) 2004 года на пк. Насколько я знаю, среди любителей rts она считается своего рода легендарной, так как будучи игрой по фильму (именно по фильму), она умудрилась быть очень прорывной и толковой игрой своего жанра, и забегая вперёд – всё так и есть. Графика и технологичность для 2004 года просто нереальные, сражения выглядят невероятно захватывающе, анимации топовые, влетать толпой конницы в толпу орков просто нереальный кайф. Кому-то, однако, здешние rts механики могут не зайти, например, постройка базы строго установлена на конкретных местах, а управление юнитами отрядовое, много миссий где не нужно ничего строит и просто идти кучей юнитов громить орков (для меня это персонально плюс). Наложение локаций из фильма на игру отличное, чего только стоит осада Хельмовой Пади (самая сложная миссия в игре) или Гондора или штурм Изенгарда за энтов, люди реально старались. Многим прожжённым фанат rts может также показаться, что игра казуальная, я в этом проблемы не вижу, кайф ловил нереальный. Также, из минусов могу отметить, что иногда иная миссия может превратиться в полнейшее дрочево, где ты и соперник поочерёдно кидайте друг на друга мобов и это ничем не заканчивается. Есть даже прокачка особых юнитов и персональные обилки игрока, раньше такого в ртс я не видел, тоже невероятно качественно вписано в игру. Причём игра наследует существующие на тот момент традиции rts и даёт возможность играть за обе стороны конфликта, хотя казалось бы – практически любой проект игры по фильму это, как правило, лютый ширпотреб, сделанный на коленке чисто чтобы срубить бабла на хайпе, но тут всё наоборот, очень качественный контент. Всем любителям rts играть обязательно, актуально теперь моя любимая игра в жанре 8/10.
Прошёл Uncharted Drake’s fortune 2007 года на эмуляторе ps 3 rpcs3. К сожалению, на эмуляторе идёт плохо, но она и находится в жёлтом сегменте совместимости, так что не удивительно, однако вполне проходима. Эта игра была своего рода флагманом ps 3 на её запуске и, да я уверен, тогда uncharted поражал графикой, технологичностью, размахом и в целом новым подходом к видеоиграм на фоне игр с ps 2, в этом можно не сомневаться. Таким образом, графика, музыка, качественный кинематографичный сюжет, яркие интересные локации, атмосфера – всё это делала игру пушкой на момент выхода. Невероятным, как бы выразился маэстро Антон Логвинов, ПРИКЛЮЧЕНИЕМ. Однако, основной геймплей в этой игре – стрельба с укрытиями от третьего лица (как в gears of war), при этом отсутствует малейший аим ассист. Должен признать, это намного лучше чем gears of war, но ты буквально ощущаешь себя инвалидом с этим убогим контроллером в руках без аим ассиста, и ебут там просто нещадно. Ты даже повернуться нормально не можешь с этим куском пластика, созданным для платформеров и спортивных симуляторов в своих руках. Если вы считаете, что контроллер замечательное устройство ввода для игр со стрельбой и прицеливанием, простите, но у вас мать проститутка. Хотелось бы, чтобы пропорция геймплея в игре была иной, меньше стрельбы и побольше головоломок и прочего. В остальном же, помимо пары кривых моментов, игра вполне себе классика. Хоть игра смотрится сейчас простенько и линейно, но ты прямо ощущаешь дух ранней эпохи ps 3, а это лютый кайф – 7/10.
Прошёл the darkness 2007 года один раз на эмуляторе xbox 360 xenia и ещё раз на эмуляторе ps 3 rpcs3. Сначала об эмуляторах. В первый раз проходил на xenia, к сожалению этот эмулятор обладает рядом серьёзных недостатков, в первую очередь здесь сломано освещение, что для многих сделало бы игру неприемлемой. Более того, в крупных локациях заметные просадки (иногда сильные), однако в целом графика на xbox360 лучше чем на ps 3 версии, и версия проходима даже с такими недостатками. Rpcs 3 версия практически идеально эмулируется, нет никаких графических багов (кроме отражений в зеркалах), фпс невероятно стабильный, но заметно что разрешение текстур ниже и по всюду видны лесенки. В целом, не вижу смысла играть на xenia когда есть rpcs3, по крайней мере пока не исправят баги. Теперь про саму игру. The darkness считается легендарной игрой застрявшей на древнем поколении консолей, и как выяснилось, это одна из немногих игр оправдывающих свою легендарность. Для 2007 года игра невероятно технологичная, стильная и атмосферная. Стрельба в the darkness лучшая, что я видел на консолях, есть небольшой аим ассист и ощущения от контроля стрельбы очень приятное, тела врагов очень хорошо анимированы, очень смачные ощущения. В целом игра не линейная, есть много иммерсивности, в отличие от второй части, которая тоже мне нравится, но вторая максимально линейный шутер, причём мультяшный, а первая часть невероятно серьёзна и не линейна. Сюжет отличный, диалоги и персонажи качественно прописаны, голос для тьмы просто невероятно круто подобран, действительно легендарно. Однако есть и минусы, карта в игре ужасная, на неё просто бесполезно смотреть, и первое прохождение будешь тыкаться во все углы карты. Не смотря на то что в игре как бы открытый мир, он практически никак не задействуется, тут есть доп. квесты но их буквально нужно выискивать как ищейка. Есть парочка неудачных заскриптованных сегментов, особенно в мире тьмы. Также персонально меня не очень зацепила музыка в игре, в экшн моментах играет какой-то рандомный метол, а атмосферная музыка очень простенькая и её мало, но в целом минусов не много. Игра уникальна, некоторых игровых механик я даже во the darkness 2 не видел, настолько они оригинальны. Всем, кто не боится воспользоваться эмулятором ps 3 советую, это действительно классика, не жалею что прошёл 2 раза, тем более она коротенькая – 8,5/10.
Прошёл area 51 2005 года на эмуляторе ps 2 pcsx2. К сожалению, на современных пк оона отказывается работать, поэтому пришлось использовать эмулятор, но это не страшно так как видимо игра сугубо консольная по своей составляющей, пускай и шутер от первого лица. Area 51 прямой конкурент консольному killzone, который выходил в том же году. Для ps 2 игра выглядит удивительно хорошо, так как уже была поздняя эпоха и плоечка не вытягивала зачастую, однако заметно что всё происходит в тесных коридорных серых локациях, именно из-за системок плойки. Стрельба по меркам консолей неплохая, значительно удобнее и приятнее чем в killzone. Однако это всё-таки шутер от первого лица без аим ассиста, как ты её не делай стрелять не удобно будет, пока его не придумали был полный отстой. Концепция и сюжет у игры интересные, тут плюс. Ближе к концу игра становится всё более душной, а проблемы с консольной стрельбой всё более острой, под конец мощно навалили хуёвого геймдизайна. Игра от почившей студии midway кстати, эмулятор отлично её тянет, можно спокойно поставить x3 разрешение и балдеть. Очень неплохая игра для ps 2, крепкий среднячок своего времени – 5,5/10.
Прошёл stranglehold 2007 года на пк. Игра относительно известна тем, что была своего рода попыткой повторить Макс Пейн, так как делал её известный режиссёр Джон Ву. Я почему-то многого от неё ожидал и оказался разочарован, так как игра оказалась полнейшей аркадой, не удивлюсь если она где-то была на аркадных автоматах. Из позитивного могу выделить порядочную на момент выхода графику, хоть и видно бюджетность, и множество неплохо отрежиссированных сюжетных роликов, мне однако было немного похуй на них. Стрельба мерзкая, консольная, боссы некоторые просто до смешного впитывают в себя 20 магазинов штурмовой винтовки в голову, будучи дедами пердедами (босс вертолёт в наличии). Замедление времени сделано тоже мерзко и неудобно, игра прямо пестрит аркадными архаизмами ощущается так как будто ты сидишь за аркадным автоматом, мерзко. Проходится она за 3-4 часа, кривизны и плохого неумелого геймдизайна очень много. Вообще не понравилось никому не советую – 4,5/10.
Прошёл ремейк resident evil 4 2023 года на пк (на хардкоре). Оригинальный четвёртый резик это одна из лучших игр созданных человечеством, невероятно повлиявшая на индустрию. Однако, в то же время четвёртый резик невероятно хорошо сохранился, тут та же ситуация что и с dead space (который многое как раз от резика и брал), и тут возникает дискуссионный вопрос – нужен ли вообще ремейк такой хорошо сохранившейся игре? И если да, то что нужно вносить, чтобы сделать её современнее? После прохождения ремейка остался при мнении, что ремейк был не нужен и hd версия 2014 года была исчерпывающей. В этом мире столько старых игр о ремейке которых люди молятся перед сном, и это точно не resident evil 4 (пусть ремейк и напрашивался после второй и третьей части, пятому резику ремейк бы больше пошёл, игра совсем не так хороша). Однако, ремейк четвёрки всё ещё хорошая игра и в неё есть смысл играть в любом случае, можно воспринимать его как своего рода ремастер. Но ремейк обладает рядом недостатков, которые в моих персонально глазах делают его хуже оригинала. Ремейк стал значительно сложнее, что превращает некоторые места в дрочево от мобов по кругу, оригинал был относительно простой игрой, осовременивание привнесло лишнюю сложность ломующую механики. Некоторые места, которые даже в оригинале были душные, в ремейке превращаются в тотальную клоунаду и ничего кроме раздражения не приносят. Оригинал четвёрки также был известен и велик тем, что в нём полностью отсутствовал стэлс, к сожалению ремейк тоже подвергся современным тенденциям, хоть тут стэлс и не напрягает, и в целом толковый. Ремейк привнёс новые механики, некоторые хорошие, а некоторые раздражающие. Из хороших могу выделить повсеместное использование ножа, в первую очередь в качестве блока, получилось хорошо. Мини квесты из оригинала, которые были скорее одноразовыми приколами на внимательность, превратили в повсеместные унылые допы, буквально просят идти убивать крыс, вот это реально было лишнее. Менеджмент ресурсов значительно душнее оригинала, но ситуации когда у тебя в карманах миллионы, а тебе нечего купить (как в re village) мне не встречалась. Некоторые локации расширили, но мне не от этого не жарко не холодно, а вот некоторые фрагменты из оригинальной игры вырезали и это действительно разочаровывает, таким образом оригинал более полноценен чем ремейк. В целом стало больше бесящих скриптов, но зато полностью вырезали всё qte что было в оригинале, вот за это реально спасибо, это была полная шляпа. Несмотря на то что я ремейк поливаю говном, он всё равно достаточно качественный и для многих будет интереснее играть в него, нежели в оригинал, но мой выбор остаётся за классикой. Ремейк Resident evil 4 – 7,5/10.
Прошёл ремастер Warcraft 2: tides of darkness 1997 года на пк (за альянс). Вся эта часть посвящена геймплею вокруг строительства кораблей и это лютая душка, постоянно сажать и высаживать юнитов, сражаться на неуклюжих кораблях, в общем концепт прикольный, но душный. Графика в ремастере получше будет чем в первой части, меньше похоже на флэш рисовку. Баланс пофикисили, теперь самый имбовый юнит это рыцарь прокаченный на максимум, лучников пофиксили, стало толковее пожалуй. Сама игра стала больше, музыка совершенно топовая. Заставочки, наверное, в своё время поражали воображение, сейчас опять потешны, но ламповы. Вторая часть, кстати выходила на консолях, в отличие от первой части, на геймплее вроде бы это не отразилось. Второй варик такая же легенда как и первая часть, всем ретро фанам обязательна к прохождению, базень. Ремастер качественный.
Прошёл red faction guerrilla 2010 года на пк. Я проходил первые 2 части, это были классические шутеры конца 90х начала 2000х с основной фичей в виде разрушаемости. Эта же игра совершенно поменяла жанр, теперь это опен ворлд дрочильня от 3го лица с элементами гта клона. Фича с разрушаемостью осталась, но только для построек, пробуриться сквозь породу как в первой части принципиально нельзя. Разрушаемость, однако, даже сейчас очень круто смотрится, здания очень красиво и эпично складываются, тут признаю. Раньше я считал самой коричневой игрой far cry 2, но сейчас я короную red faction guerrilla этим статусом, вся игра просто один кусок засохшего марсианского кала. Пусть графен сам по себе и нормальный, смотреть тут не на что вот совсем. Вся игра — это набор абсолютно унылейших сайд квестов, езды на автомобилях нереально много, стрельба и боёвка консольные и убогие. Многим игра, однако, нравится, видимо они играли в детстве на ps 3 и им она тогда доставляла, многие до сих пор тащатся от разрушаемости и вновь в неё играют чисто чтобы вспомнить как тут красиво складываются дома. В какой-то момент игра стопорится, и ты понятия не имеешь что делать, и игра никак не говорит, что нужно нафармить на какой-то кал прежде чем сработает скрипт и сюжетка вновь откроется, адский дизреспект. Сюжета в игре почти нет, в начале прикольная заставка, но после завязки вплоть до конца какая-то рандомная муть, в общем схема ранних гта. Для всех кто хоть что-то знает о Марсе известно, что на нём нет атмосферы, достаточной чтобы блокировать солнечную радиацию. Видимо разрабы либо не знали об этом, либо им было похуй, мол и так сойдёт, меня это смущало. В целом очень средняя игра, несмотря на свою популярность, которая была (я чётко помню) – 5/10.
Прошёл ремастер оригинального Warcraft orcs & humans 1994 года (кампанию за альянс). Ртс никогда не любил, делал исключение только ради Warcraft 3 и то чисто из-за уважения, но вышел ремастер первых двух частей, и я решил познать классику. То как перерисовали первую часть мне не очень зашло, как будто на флэше рисовали, но в принципе норм. Присутствует возвращение в оригинальную версию варкрафта с тем самым графоном и интерфейсом нажатием одной кнопки, это сразу респект. Геймплей не меняли и он по современным меркам максимально примитивный, вот прямо ртс 1.0, по минимуму строений, по минимум юнитов (в оригинале вроде как было жуткое ограничение на выделение юнитов, здесь можно выделить в районе 10 или больше). Но мне от этого было только легче и в кайф, не нужно разбираться в сложных механиках, просто нахуярил юнитов и снёс вражескую базу. Баланс странный, лучники лютая имба, в принципе ничего кроме них в игре не требуется, просто выносят всё что видят. Юниты передвигаются топорно, постоянно тупят, в том числе поэтому лучники такая имба, легче управляются и им не нужно обходить объекты чтобы атаковать. Графика и технологичность на 1994 подозреваю была не очень, но сама суть игры людей просто ошарашивала. Учитывая, как в итоге стал популярен варкрафт и как разрослась вселенная можно сделать вывод, что люди от первой части просто ахуели, настолько она им понравилась. Сейчас, однако весь этот сюжет в 5 строчек (и заставки в раннем 3D) выглядит потешно, но тогда, наверное, тотально сносило крышу, да ещё и за обе стороны можно сыграть, вау! Мне игра понравилась, возможно даже влечу с двух ног в жанр ртс благодаря первому варику - легенда нахуй/10.
Прошёл resident evil village 2021 года на пк (на уровне сложности хардкор). Мне очень понравилась седьмая часть, ждал того же, во многом я это получил, но не совсем. Сеттинг очень атмосферный, работа над окружением и деталями просто невероятная, очень интересно исследовать карту. Графика и визуал просто 12/10, очень сильно. Однако, вся игра происходит буквально в сказке, я люблю сказки, но для сурвайвл хоррора это нечто крайне неподходящее. В резиках всегда был некий элемент мистики, но тут вообще теряется какая-то связь с реальностью, кому-то такое, однако, может зайти. Сюжет просто какой-то бред, очень заметно что сценаристом был японец, ловил вайбы Кодзимы периодически, ну или других японских деятельностью от которых за версту несёт японской цыганщиной, я такое не перевариваю. В одной из сцен протагонисту отрезали руку, а он полил её водичкой и присобачил обратно, я делаю вывод что тут просто любая хуйня может произойти и будет 0 объяснений. Геймплей, однако, вполне на уровне семёрки, местами игра приносит великолепные ощущения, и если бы она вся из них состояла, то это была бы неиронично игра на 12/10, но к сожалению, это не так. Вымораживающих скриптов очень много, иногда ты прямо ощущаешь, что борешься не с врагами, а со скриптами, нереально бесит. Присутствует много элементов хорроров а-ля аутласт, где нужно прятаться под диваны и за спинами врагов, это очень плохое решение, аутласт полная хуета. Менеджмент ресурсов хорошо сделан за исключением одной проблемы, которая всё портит– деньги зачастую бесполезный ресурс. У меня постоянно складывалась ситуация, когда карманы набиты миллионами, а купить я ничего не могу, это просто бред и руинит невероятно. Это буквально вынуждало меня пропускать интересующий меня контент, потому что я понимаю, что если я туда пойду, то потрачу ресурсы, а взамен ресурсов мне дадут бесполезные деньги, ОЧЕНЬ ПЛОХО. Отдельно выделю кринжовых прописанных японцами боссов, которые так и попахивают кодзимовщиной, они делают ситуацию ещё более несерьёзной. Последний экшоновый этап за Криса Редфилда унылый, лучше бы его не было. В целом, в игре есть невероятные моменты, но игра состоит не из них, иначе это была бы лучшая игра всех времён и народов. Для кого-то, однако, те минусы, которые я выделил вовсе не минусы, их я поздравляю они получили свою любимую игру в таком случае, но для меня это 7,5/10, всё ещё очень хорошая игра, но персонально для меня она переполнена негативными моментами и семёрка мне кажется куда более толковой игрой.
Прошёл Kane & Lynch 2007 года на пк. Для всех, наверное, это очевидно, но я только сейчас обнаружил, что образ Тревора из гта 5 полностью основывается на Линче. Да и в целом по игре я постоянно ловил вайбы пятой гта, своего рода произошло пробуждение сознания. Очень обидно, что все дрочат на карикатурного Тревора и никто никогда не вспоминает вполне себе серьёзного персонажа Линча, и в целом никто в рамках гта 5 не вспоминает Kane & Lynch. Графика на момент выхода нереально прорывная, на максималках очень круто выглядит. Сюжет, режиссура и диалоги очень крутые, по крайней мере в первой половине игры, концовка очень смазанная (их 2, и одна видимо каноничная), дешёвая, видимо деньги кончились к концу. При этом, игра очень короткая буквально 3-4 часа, но будь она длиннее она бы надоедала. Геймплей, однако, абсолютно типичный унылый консольный шутан с укрытиями, отличает его только киношность и прикольный рэгдол. В целом игра неплохая для своего времени, реально удивила культурная значимость игры, никто не говорит о ней, но это факт – 6,5/10.
Прошёл silent hill 2 remake 2024 года на пк (на нормале). В оригинал никогда не играл (но много видел) и ни за какие деньги проходить бы не стал, так как не переношу эту модель камеры, управления и боёвки, так популярные в то время. Хотя если честно, то геймплейная модель первых трёх резиков для ps 2 уже была откровенно позорной. Ремейк я ждал, и рассчитывал, что получится продукт не хуже re 2 remake, благо ожидания оправдались. Визуал великолепный, атмосферу можно потреблять ложками, есть несколько смелых визуальных решений отличающихся от оригинала, но меня это не тревожило, в целом невероятно качественно. Боёвку адаптировали просто прекрасно, тебе одновременно некомфортно драться в мили (потому что опасно), но при этом нет ничего что тебя бы сковывало, к стрельбе 0 претензий. Менеджмент ресурсов крайне выверенный, я бы людей сюда отсылал, чтобы они брали пример как надо делать менеджмент ресурсов в играх. Большинство головоломок одновременно интересные и не душные, однако некоторые непонятные и проходятся либо перебором, либо тыком, я бы предпочёл, чтобы было иначе. Сюжет, насколько я понимаю, полностью перенесён из оригинала, и многие фичи связанные с концовками и прочим тоже, если честно многие из них идиотские, но к ремейку эту претензию я предъявить не могу. Ремейк, меняя полностью геймплейную основу добавляет огромное количество крайне толковых фишек и механик, отсутствующих в оригинале, но очень подходящих игре, моё уважение, получилось очень хорошо. В итоге вышел продукт, не уступающий ремейку второго резика, а может и опережающий его, так как адаптировать Сайлент Хилл задача потяжелее будет, советую всем это просто пушка – 9/10.
Прошёл игру the saboteur 2009 года от почившей студии pandemic на пк. Саботёр, возможно, стала той игрой, которая окончательно похоронила студию, так как никому оказалась не нужна и или была задавлена конкурентами, а многие её помнят и ностальгируют по их играм (не я). Технически это гта клон, но в сеттинге оккупированного нацистами Парижа, но ещё и с паркуром как в ассассинах (которые в то время были на хайпе и даже не успели всех заебать, так как вышло всего 2 игры). Сеттинг прикольный, графон хороший, концепт стилизации под чёрно-белое кино интересный, но функционально оно не работает так как крайне заскриптованно (насколько я понимаю, по мере освобождения игроком города он должен становиться цветастым, но это происходит лишь по сюжету). Сюжет хуита, уныло. Геймплей – унылый консольный шутан с укрытиями а-ля гирс оф вар (тоже очень популярный в то время), полная хуйня терпеть не могу такой геймплей, в конце нацисты выжирают по 2 полных рожка прежде чем откинуться. А ещё в игре невероятное количество езды на автомобиле, ловил вайбы мафии, но тут всё ещё хуже раза в 3. Более того, в игре есть гоночные миссии и одна из них буквально отсылка на мафию (ту самую гоночную миссию). Открытый мир наполнен унылейшим фармом “вышек”, который по большому счёту и не нужен, основные плюшки даются сюжетно. В игре есть стэлс, с интересной реализацией, но зачастую он очень кривой. В целом - очень средняя игра своего времени, у неё есть прикольный вайб 2009 года, но это всё – 5/10.
Прошёл dead island 2 2023 года на пк. Люблю оригинальный dead island, вторая часть долгие годы находилась в производственном аду и ходила по рукам туда-сюда, я уже не верил, что игра выйдет, но это произошло. Более того, игры выглядит и ощущается абсолютно нормально, вообще нет ощущения что игру кидало по всем подряд, всё очень вылизано и технически игра очень качественно сделана. Помню даже на релизе все расхваливали чисто за это, так как мы живём во времена, когда ни один проект в нормальном состоянии не выходит. Графика и анимации отличные, игры выглядит вполне на 2023 год, оптимизирована хорошо. Однако, на этом очевидные плюсы заканчиваются. Боёвка по сути своей никак не изменилась с первой части, очень уныленько если честно (а боёвка это по сути основное, что тут есть), могу лишь отметить лучшую модель человеческих повреждений и физику тел из тех что я видел на сегодняшний день, действительно круто. Атмосфера даже в первой части была лучше, как-то они упустили этот момент, ни в какое сравнение не идёт с основным конкурентом игры - dying light’ом, где атмосфера просто великолепная (во второй dying light пока не играл). Открытый мир не очень большой и не очень интересный, интересных заданий почти нет. Сюжет присутствует, и кому-то он точно будет интересен, но не мне. Я рад, что игра вышла, несмотря на все свои недостатки, и я бы даже сказал, что она не ударила в грязь лицом, но я ожидал большего – 6,5/10.
Прошёл amnesia: rebirth 2020 года на пк. Люблю ранние игры frictional games, но в какой-то момент к ним в штат вошли разрабы драматичных симуляторов ходьбы, и студия перестала быть прежней. Очень заметно что делали игру люди с очень высокими идеями, стремящиеся к высокому искусству или какой-то такой блядской поеботе. Сеттинг и настрой новой амнезии настолько не похож на ранние игры студии насколько это вообще возможно. Марокканский и мистический сеттинг, очень много локаций в освещённой ярким солнцем пустыне, остальные локации какая-то инопланетная мистика, мне такое не по душе, но я вполне могу представить людей, которым такое зайдёт. Очень большая часть игры – кинцо и сюжет, опять в современные игры пихают киношность вытесняя геймплей, в ранних играх студии всё было наоборот. Сюжет раскрывается во многом по средством записок и каких-то косвенных способов, остаётся много вопросов после прохождение, как же записки в играх заебали. Беременная главная героиня изрядно на протяжении игры получает пиздюлей и хапает неебическую долю стресса, от которых у неё был бы 100% выкидыш, от этих мыслей становится не по себе. Однако, мне игра зашла больше чем soma, тут хотя бы есть геймплей и порядочные головоломки, в том числе и на физике объектов. Я бы предпочёл, чтобы вырезали всё это кино и оставили только их, но мы живём в обществе. В целом, это порядочная игра, не жалею, что прошёл, но она не дотягивает даже до самой первой пенумбры по интересу, а это вообще был инди проект от поехавших скандинавов. Графика и анимации хорошие, стэлс уёбищный, есть дебильные механики неработающие. Если хотите поиграть в мистический хоррор про беременную женщину в Марокко то советую, иначе не стоит – 5.5/10. (ред.)