Un jeu à la première personne sans prétention, mélangeant éléments d'enquête, dialogues et actions tout en reprenant l'univers cyberpunk/ années 80 de Robocop de façon plutôt cohérente de mon point de vue. Il est agréable à parcourir est juste de la bonne durée de vie pour que la lourdeur du protagoniste ne devienne pas trop ennuyante. Les gunfights retranscrivent bien cette impression de puissance écrasante du personnage principal, le scénario tient la route.
Très friand de cette saga autant pour les opus 2D que 3D, et après un Metroid Dread plutôt excellent, cet épisode m'a laissé perplexe. Le jeu n'est pas fondamentalement mauvais, la technique est correcte vu le support, mais certains choix de game design laissent dubitatif bien qu'en même temps, on doit reconnaître au studio d'avoir tenté des nouvelles choses. Je suis embêté par l'ambiance générale très plate, générique, le jeu donne le sentiment de pouvoir être traversé en ligne droite de façon presque automatique, sans ce sentiment de solitude, de danger, de perte et de découvert à l'entrée dans chaque nouvelle pièce. L'aspect "open world" est dispensable aussi et nuit aux points précédemment cités. La difficulté générale est trop simple à mon goût également, bien que certains affrontements de boss restent agréables et bien construits. En somme, un jeu mid-tier, à des années lumières de ce que la saga nous a proposé de mieux, je lui préfère amplement le remake de Metroid Prime 1.
Cette notation est entièrement subjective et il ne peut en être autrement avec ce jeu, ou plutôt ce film interactif. Oui le gameplay est léger, les combats sont identiques au 1er opus (ce qui ne me dérange pas vu qu'ils font pour moi partie de la mise en scène et qu'ils ont quelque chose de brutal/ organique) et les énigmes basiques. Somme toute, cet opus est pour moi majoritairement tenu par la puissance de la narration et des thématiques abordées, et donc la qualité de votre expérience dépendra fortement de votre sensibilité à ces dernières.
Entre ça et Ninja Gaiden Ragebound, Sega nous gâte avec ces licences historiques. Belle DA, fluide, précis, panoplie de combo étendue, phases de plateformes exigeantes mais précises. Je n'ai pas grand chose à redire de ce jeu qui a été un plaisir à parcourir du début à la fin. Les amateurs de challenge seront également servis avec un post game à même de vous mettre à l'épreuve. Shinobi a fait partie de mes premières découvertes jeux vidéos à l'époque, et cet opus est à la fois un hommage et une modernisation réussie.
Une suite sans révolution, mais qui parvient à faire mieux que son prédécesseur globalement. Exploration agréable et plutôt gratifiante, quantité raisonnable de cosmétiques gratuites déblocables, tout est personnalisable dans des mesures appréciables. Les arbres de compétences sont trop nombreux et un peu flous à mon gout, et l'immunité des boss à la force rend certains arbres déséquilibrés. Esthétiquement un des plus beaux jeux de la PS5 que j'ai faits, malgré du clipping et quelques bugs d'animation, mais rien de handicapant. Le scénario est mieux que tout ce que les films récents ont proposé, la mise en scène vraiment cinéma est appréciable, suivre l'évolution de Cal est intrigant et plaisant. La difficulté est similaire au 1er opus, exigeant, mais équilibré, le 100 % néanmoins vous demandera plus d'abnégation qu'auparavant tant certains combats paraissent abusés au premier abord. Une suite sans grand risque mais agréable pour qui a apprécié le premier opus.
Un jeu sympathique, avec une belle direction artistique, un gameplay simple et une histoire attisant la curiosité et l'intérêt quant à l'introspection et notre rapport à soi et aux autres. Le tout est malheureusement alourdi, à mon goût, par de trop nombreux aller-retours nécessaires, dans des biomes peu nombreux et donc surexploités, avec des fois des indications de navigation assez vagues, l'ajout d'une carte, même sommaire, aurait facilement arrangé ce point.
Difficile que de faire une suite à une saga classique des années 90 en respectant la formule initiale, tout en tentant de la rendre moderne. Les développeurs ont fait de multiples tentatives bienvenues (avec le choix du mode moderne notamment qui permet de se passer du système de vie). Le jeu est agréable à traverser, propose un challenge globalement corsé, mais faisable en mode moderne. Reste que certains passages sont très frustrants par le côté "die and retry" assumé avec des checkpoints des fois un peu éloignés. L'ajout de niveaux spéciaux, avec différents personnages, ajoute également un peu de variété bienvenue. Techniquement propre, les fans de la première heure ne devraient pas être déçus.
Un jeu marquant et original, qui laisse une impression bien plus forte que la simple somme de ses qualités et défauts. Les graphismes font une première impression de simplicité, mais ils servent une ambiance unique, complétée par une bande son au top, dans un jeu dans lequel chaque chose est globalement juste et à sa place. Tout a été fait au service du message à transmettre, et c'est remarquablement réussi à mon sens. Oui, des fois, le gameplay/ design, notamment des combats de boss, ne nous laisse pas suffisamment savoir si l'on est sur la bonne voie ou non, mais ça a été finalement pour moi un détail plutôt insignifiant au regard de la qualité globale de l'expérience.
C'est un bon choix du studio de ne pas avoir tenté de pousser encore plus loin de Doom Eternal qui était déjà allé presque trop loin. Ce pas de côté est appréciable, tant le gameplay au bouclier est bien pensé et satisfaisant. Cette impression permanente d'être le boss de fin et de pourchasser ses ennemis est toujours aussi grisante. Dans l'ensemble, les niveaux sont bien pensés, la recherche des collectibles a été bien peaufinée depuis Doom 2016, le gameplay est nerveux et exigeant, avec un excellent ressenti du poids et des impacts. De même, les phases en robot et dragon ne sont pas essentielles, mais constituent de petites bouffées de variété entre deux carnages. Les éléments de difficulté sont paramétrables à un niveau de précision très poussé, rendant l'expérience accessible pour tous dans les meilleures conditions. Techniquement, tout fonctionne parfaitement, c'est le plus beau jeu que j'ai fait en 2025, fluidité parfaite sur PC même en ultra. Le sound design est top tier également, notamment sur la spatialisation. Globalement, je lui préfère Eternal, moins lisse, mais Dark Ages demeure un excellent opus qui ne déçoit pas pour ma part.
Un jeu de plateforme 3D sympa, comme on n'en voit plus des masses. Mondes variés, difficulté plutôt bien étagée, graphismes travaillés, ambiance soignée. S'il fallait pinailler, je dirais que le gameplay manque un poil de précision, ce qui n'est pas vraiment un problème sur le jeu principal, mais sur le monde bonus et les défis chronométrés, c'est une autre histoire. Mention spéciale pour le mode coop local, qui est bien implémenté et se fait trop rare actuellement. De plus, chaque profil obtient ses propres trophées, ce qui est aussi trop rare.
En termes de gameplay pur, il entre dans mon top 3 des TRPG auxquels j'ai pu jouer. Le système de combat, de classe et l'équilibre sont construits très finement, et ce autour du mode Difficile/ classique, même si j'ai dû repasser en normal vers la fin, car je saturais de faire 1h+ par mission. Le souci étant, tout ce qui entoure le gameplay est très moyen au mieux. Personnages génériques tout droit sorti de genshin impact, qui auraient pu être intéressants dans le fond pour certains, mais l'histoire est stéréo typique et ses enjeux ne sont exploités que très superficiellement. Ce genre nous a habitué à des personnages profonds, bousculés par des enjeux à la fois complexes et tellement humains en même temps (cf. Triangle Strategy récemment). Par ailleurs, la gestion de base est basique et redondante, la bande son manque de variété et les dialogues sont superficiels. En conclusion, j'ai apprécié tout de même ce jeu pour ce que le gameplay pur a à offrir, pour le reste, des efforts sont à faire.
Un jeu qui tient encore très bien la route en 2025, y compris graphiquement. Très sympathique à parcourir, avec des phases d'action bien rythmées, des mondes bien construits, des activités annexes correctes bien que peu variées. On peut lui reprocher, pour le principe, quelques passages rappelant l'ère PS2 (les égoûts notamment) mais qui n'enlèvent rien au plaisir qu'a été globalement la découverte de cet opus, qui n'a pas tant a envié au plus récent Rift Apart.
Un jeu dont le principe de base accroche vite, impressionne par ses capacités de démolition à grande échelle plutôt bien gérées. Mais le tout tourne très vite à l'ennui à cause d'une difficulté inexistante, je me suis senti presque coupable lors des combats de boss tellement on les tabasse facilement. Et le tout est du coup bien trop long (et cher), générant de la frustration face à tant de potentiel et de bonnes idées inexploitées.
Un jeu inégal. Une DA sympa, des graphismes plutôt beaux, on ne voit plus des masses de jeu de mécha et de ce point de vue ca ne fait pas de mal. Les contrôles sont biens, le feeling des déplacements est bien retranscrit, les combats de boss sont nerveux, la personnalisation des méchas est appréciable et on nous pousse à faire des essais via des mécaniques encourageantes (modifier le mécha entre deux essais de boss, revente des pièces au prix d'achat etc.) bien qu'il aurait logique de pouvoir accéder au magasin entre deux essais de boss également.. Pour en venir à ce qui ne va pas, la courbe de difficulté principalement, qui est plutôt un gribouillis d'un enfant de 4 ans. Les missions sont bien trop faciles, le boss du tutorial est les deux avant derniers sont des murs inutilement abusifs qui mettront vos nerfs à rude épreuve. La substance de ce jeu se situe donc dans les combats de boss autres que ceux précédemment cités, ou les affrontements sont nerveux, tendus, et bien équilibrés en matière de difficulté.
Ca aurait pu être un DLC de Control, ce qui est logique puisqu'il vient combler une ellipse relative à l'agent Estevez. La difficulté est un peu plus élevée que le jeu principal, l'ambiance est réussie, et j'ai découvert avec intérêt ce qu'il s'était passé dans la fameuse maison du lac. J'ai apprécié également qu'il soit intégré au jeu principal et jouable directement au cours de l'intrigue de ce dernier, un bon travail d'intégration. Sur le prix, je ne saurais dire s'il est justifié hors promo puisque j'y ai joué via la version deluxe physique, qui constitue une bonne offre globalement.
Un DLC appréciable, j'ai aimé qu'il s'intègre au jeu principal et soit jouable directement au gré des épisodes rencontrés dans la progression de ce dernier. La jouabilité est similaire, et en termes d'histoire il vient combler les quelques éléments de certains personnages secondaires de l'univers. Il conserve les mêmes qualités que le jeu principal, une pointe d'absurdité en plus (Zone X oblige).
Un jeu d'horreur qui constitue une suite solide à l'opus original, qu'il surpasse sur la majorité des plans. J'ai apprécié qu'ils aient mêlé l'univers de Control (humour et paranormal absurdes inclus) qui s'imbrique bien, et qu'il s'agisse d'un genre d'horreur quasiment propre à cette saga. C'est graphiquement très beau, le sound design et très bien travaillé, l'ambiance est réussie. Tout de même, la dernière phase du jeu traîne un peu en longueur, bien que le dénouement lui-même soit réussi.
Un rogue like solide, sympa à faire en coop. Dynamique, avec du beau pixel art, des combats nerveux et une difficulté similaire à la moyenne du genre. Le tout manque parfois de lisibilité, surtout en coop, tant dans les combats que dans les menus, et les multiples éléments de build demandent également un temps d'apprentissage/ d'adaptation.
Un hommage à l'ère 8-16 bits avec un pixel art au top et une bande son très "Mega Drive". C'est globalement un jeu corsé, mais juste. Le gameplay est précis, incisif, bien rythmé. L'histoire sert plus de prétexte, mais fait presque référence à ce qu'on aurait pu avoir dans les années 90. Les try-harders seront également servis avec tout un panel de challenges en plus de la trame principale. Un hommage solide qui vaut le détour pour qui a découvert le JV avec Ninga Gaiden Master System, ou qui serait tenté par un action platformer nerveux, corsé et bien construit.
Une pépite en ce qui me concerne. Mettre le personnage de Majima dans un spin off digne de Jack Sparrow est une bonne idée. Oui, il y a de recyclage d'assets comme dans tous les Yakuza, mais quel est le problème quand le tout reste fun, bien mis en scène malgré un scénario léger (c'est un spin off), avec des combats dynamiques, un système naval bien construit et un humour unique ? Le travail d'adaptation de l'univers Yakuza à celui de la piraterie est solide et on sent bien que ça a été fait avec passion. Ne bornez pas votre vision au recyclage quand le tout sert intelligemment un univers approfondi dans lequel il a été captivant de plonger.
Pour les amateurs de visual novel. Un gameplay léger certes, mais une narration riche, prenante, bouleversante, qui intervient sur de fortes thématiques individuelles et collectives, le tout dans une mise en scène soigneusement adaptée. Ce genre de jeu d'où l'on a l'impression de ressortir différent.
Un FPS original, avec un humour trash à la Rick & Morty, dans un univers tout aussi décalé. Les combats auraient pu être plus dynamiques en termes de vitesse et la fin a l'air d'avoir été un peu rushée, mais l'ensemble du jeu est bien construit. Les possibilités de mouvement sont bonnes, les capacités des différentes armes intéressantes, l'univers est original. Et le tout, à la juste durée de vie à mon sens.
En résumé, un jeu de course ok-tier mais je lui préfère Mario Kart 8 Deluxe pour des raisons simples : des circuits pas suffisamment techniques, un équilibrage de l'IA questionnable, un "open world" qui n'est là que pour cocher la case du même nom mais qui est bien inutile. Ca reste fun en multi après mais encore une fois, Mario Kart 8 faisait déjà mieux en la matière.
Un ovni vidéoludique, une vraie pépite, mais qui ne plaira pas forcément à tout le monde notamment à cause de sa difficulté et des thèmes abordés. L'ambiance est terrible, l'action est nerveuse, difficile mais juste. Le seul point sur la difficulté me concernant est la longueur de certaines séquences qui nécessitent de recommencer de longues minutes en arrière pour un tir mal géré. Mais globalement; cette collection est une pépite d'action et de direction artistique psychédélique. Le tout sur ce fond de lore qui nous pousse à méditer sur le côté fini et absurde en toute chose.
Un jeu très sympathique autant pour les découvrant que pour les connaisseurs de la saga. J'ai découvert les origines de ce personnage dans un univers soigneusement construit, à la difficulté globalement facile, mais desfois ca fait du bien aussi.
Une belle suite qui fait mieux que le premier opus en tous points. Une ambiance soigneusement travaillée, de la variété dans le gameplay, une exploration mieux équilibrée et très récompensante, des combats de boss très bien construits, une bande son qui colle parfaitement. Et, cerise sur le gâteau, une VO espagnole qui donne tout son cachet à cet univers particulier, mais qui parvient toujours à vous absorber. Petit défaut pour pinailler : la collecte des chérubins, il manque pour moi un indicateur pour dire il nous en manque dans quelle zone au moins pour centrer les recherches un minimum.
Tout commençait bien, un RPG au rythme de Persona dans un univers medieval/ fantasy, une technique pas très belle mais une direction artistique originale, des cinématiques classes en dessins animés, des menus modernes où presque tout est à portée d'un seul clic, des combats dynamiques pour du tour à tour, avec des persos à qui on peut assigner n'importe quel job et tester plusieurs stratégies contre les boss. Premier écueil : le changement de job ne peut se faire que hors combat, mauvais build = 2nd essai obligatoire, là où Persona permettait de s'adapter en plein combat en changeant de Persona de façon dynamique. Ça encore, un peu embêtant, mais c'est un rythme auquel on s'adapte. Le clou dans le cercueil : tout au long du jeu, on peut passer des boss avec certaines stratégies, diverses combinaisons de jobs plus ou moins aisées, mais ça fonctionne, on nous laisse la liberté totale d'assignation des jobs et ça, c'est très bien. Mais le donjon final… On découvre devant l'affrontement final, après avoir tapé 95h de jeux, 95% des quêtes annexes, qu'il faut idéalement débloquer les jobs royaux pour battre le boss. Sauf que pour les avoir, il aurait fallu connaître les pré-requis dès le départ et level up son build dans ce sens. Pas de souci, le donjon final fait office de zone de farm pour ceux qui voudraient corriger le tir, excepté que dans mon cas ça aurait demandé 10-12h de grind pur et dur. En 2025, très peu pour moi, et c'est une erreur de game design étonnante de la part du studio qui a pondu Persona 5 Royal, qui était parfait sur le point de l'équilibrage et un cas d'école de JRPG tour à tour moderne.
An intriguing narrative game, original in its mechanics and which manages to make you doubt about the choices to make. The thematics are interesting and could have been integrated in a Black Mirror episode. The main cons being its flow chart which is quite useless since you have to replay the game almost entirely to experiment different choices and different endings.
A must play from my point of view. I loved their previous production (Gris) and this one felt familiar at first but revealed itself to be a really different, but still powerful, experience. The artistic direction is beautiful and the OST is precise. The gameplay is rather simple but effective, and the essential of this opus lies in its staging and the powerful message it delivers.
A really nice rogue lite/ deck builder which will require you to master its mechanics to overcome its 3 campaigns. The speed options are welcome regarding the number of retries necessary. The story is quite flat but the choice mechanics makes it a nice slice of life somehow and attenuates the repetitivity of the whole. For a 1€ sale on Steam, a little banger given you like the genre
3€ sale on the eShop, it's a banger. This is impressively simple and effective, moreover given its age. The coop part of Portal 2 is surprisingly generous and the whole thing will twist your brain on many occasions. The main cons for me : the final levels are too much twisted from my point of view.
Rarely enough are we given the occasion to play a chilling game, with global neat design, simple but satisfying gameplay and a touching story and universe which manages to move you with a simple 4 hours playthrough. Given you are sensitive to this kind of experience, that's a nice one.
A very nice mix of multiple opus neatly brought together through this original adventure. The mains cons for me being : the cursors have not been pushed far enough, mixed with a disappointing difficulty (even in Heroic mode), and the dungeons were far too linear to make this opus the most memorable one. Though, it was pleasant to go through and the basis are here for a future opus maybe.
Simple and effective, and most of all : so addictive. Even for me, who doesn't have affinity for classic card games, this was a real pleasure and I still go for one run or two sometimes.
A masterpiece which is much more than the mere addition of its qualities and flaws. The gameplay is not for everyone, and will demand some patience to those who never played D&D before (like me). But once you understand, what a thrill to explore the possibilities, the staging, musics, deep characters, tearing choices and conclusions. Thanks Larian, this game truly left a mark on me.
Everything's good in this DLC and it even made me want to replay Yakuza. The problem being the content is a bit meager for a paid DLC : one mission, one VIP dinner, one karaoke.. they made a great work on it but there's just not enough of it from my point of view.
A nice coop game with a basic but effective concept. We had fun going through it, and the challenge section of the game is perfect for more "tryharders" players.
I was skeptical about the studio being able to do better than It Takes Two, well, I was wrong. A true coop candy which was fun to run through from the beginning to the very end. A nice and touching story though its not the main element here. The main word here : fun.
A true gem with many gameplay aspects and still surprising after 30hours. It is a passionate work with amazing attention given to sometimes small details but the whole thing feels amazing.
A modern beat'em all, with a welcome touch of rogue lite. I wasn't sure being able to overcome the challenge but the learning curve is really effective. The atmosphere is great, reminiscent of those classical martial arts action movies. This is a passionate work, and a must try at least for martial arts/ beat'em all lovers.
It managed to glow up every features of the 1st opus which was already interesting, but lacked a bit of polish on certain aspects. Some quests are rather unclear though and you can go through the whole game missing so much things, including the real ending. On the other hand, this concept has so much to offer and is clearly a one of its kind. The pawn system brings the most helpful allies I've ever seen on a RPG. A must try at least for RPG and exploration amateurs.
A nice game to chill on, which was perfect for me to play between Atomic Heart and Dragon's Dogma 2. Too rarely are we given the occasion to play something original and without combat, really nice adventure.
A very nice FPS in an interesting lore. The whole thing is brought a little bit down by some flaws (some frustrating combats, approximative platforms mechanics etc.) but I've enjoyed the universe, the characters, the story, musics etc.
Very nice DnD/ visual novel which I found touching in its stories and substories. The gameplay is simple but coherent, arts are nice and the whole thing works in what was an 8 hours of a peaceful travel for me.
I discovered the saga with the previous opus, and I must tell they did an excellent of improving almost every frustrating its already very good predecessor could have. I enjoyed from the first minute to the very last one. Cinematic staging, sense of humour, serious story, well written characters, modernized turn by turn RPG mechanics, well done and thanks, Sega.
A highly exotic metroidvania through its "spanish dark fantasy" setup which are rarely seen lore in this media. The whole game is nice, combat are effective, the athmosphere is well built, the boss fights are well balanced in terms of difficulty. The two main cons for me : way too much obscure optional elements hardly attainable without a guide and which can occult a great part of the game from you; and the DLC which necessitates a new game if you want to see the real end, this idea precisely is great ****.
My personal game of the year and one of the very best JRPG I've ever played. The whole universe dragged me for around an hundred hours run. Interesting story, well built dungeons, modern turn based combat, rewarding social mechanic, terrific OST and artistic direction. A must play for every RPG lover.
Just an ok coop shooter, not bad, not exceptional. I've played it entirely in coop and wouldn't player it in solo because of the very basic side of the game.