Incluso comprando los DLCs el contenido es insuficiente, muy escaso. El control no es muy intuitivo. El puntero está siempre en el centro, el juego no permite "liberar" el puntero para poder moverlo por la pantalla sin que esta se desplace para poder hacer ciertas cosas con mayor precisión. La cámara tampoco ayuda. Al intentar construir una segunda planta el juego te impide en muchos casos poner muros encima de otros muros, lo que no tiene ningún sentido. Incluso la única opción que me permite es los muros de la segunda planta sobrepasen los de la primera si o si. Edit. NO me deja poner columnas, tampoco ventanas. Le bajo la puntuación de 5 a 3 Este juego necesita una revisión profunda de contenido (gratuito), de control y revisar por qué el juego no te deja poner poner muros, ya sea encima de otros muros o habiendo puesto pilares
Aunque los circuitos son divertidos carecen del carisma y originalidad de Mario Kart 8. No obstante me gustó mucho que haya circuitos que no son cerrados, conectando un circuito con otro. Eso estuvo muy bien.--------------- Pero la realidad es que no ofrece nada nuevo, fresco ni novedoso. Ni por circuitos ni por mecánicas. El mundo abierto es directamente una pérdida de tiempo. Mal diseñado y muy mal planteado. ------------ Lo peor del juego y que hecha la diversión totalmente a perder es lo manipulados que están los adversarios. Es que es **** siempre a la par, en pelotón. No hay nunca rezagados, se siente artificial e incluso amañado. la IA trampea a los otros vehículos para que siempre igualen tu ritmo. Da igual lo bien que lo hagas, es irrelevante, jamás te los quitas de encima y lo peor es que nota que está totalmente hecho a propósito. Te hace preguntarte si las estadísticas de los vehículos solo se aplican a mi jugador, claramente es así
Ha sido un viaje absolutamente increíble. No disfrutaba tanto de un RPG desde FFX. Historia, personajes y su carisma, los malos (y también su carisma), la ambientación, el sistema de combate, el desarrollo, la exploración, secretos, las sanaciones que deja...Todo es perfecto. El juego es épico de principio a fin.
Usar exploradores e intentar localizar los objetivos por ti mismo mola al principio. El problema es que el juego abusa de ello y después de 15 veces deja de ser divertido e interesante para convertirse en un trabajo aburrido y obligatorio que no apetece lo más mínimo hacer. Lo de la escalada no tiene perdón de Dios. Han arruinado una de las principales señas de identidad de los AC, lo han limitado a prácticamente los castillos. El resto del mapa, en campo abierto, llega a ser incluso más restrictivo que Horizon Forbidden West, llegando a situaciones tan absurdas como poder trepar muros, torres y castillos, pero no unas rocas con salientes en mitad del bosque que hasta yo podría escalar sin problemas. Te das cuenta que solo puedes escalar donde las rocas tengan marcas blancas o amarillas Y todo ello plagado de pendientes "resbaladizas" para obligarte a dar grandes rodeos para llegar a cualquier destino, saturado además de vegetación que te impida ver nada y acabes desistiendo El recurso de 2 protagonistas no puede estar más desaprovechado. Resulta que durante un combate puedes invocar aliados, pero no a tu propio compañero ¿Hola? Lo suyo sería que hicieran combos conjuntos, así como introducir mecánicas en las misiones que requieran las habilidades de ambos y teniendo que alternar entre uno y otro para resolver situaciones para poder avanzar. En vez de ello, con cada cambio de personaje el juego necesita recargar la partida y cuando la misión requiere de ambos, son pantallas independientes para cada uno. Gráficamente es espectacular, pero no hay variedad de entornos. Entiendo que que así era el Japón feudal, pero es que se ve todo tan genérico y repetitivo. Por mucho que viajes de una región a otra tienes la impresión de estar siempre en el mismo lugar Me cuesta encontrar algo bien hecho en ACS
Una gran aventura gráfica cuya mayor virtud es poder ir en el orden que te de la gana. No es lineal, no hay prioridades ni el juego te lleva de la mano. Todo se basa en ir recopilando pistas y objetos a través de las conversaciones que vas teniendo con los habitantes La premisa es que tienes que liberar una pequeña comunidad romana de una maldición. Estás atrapado en el mismo día y se reinicia cada vez que alguien "peca" Hasta 4 finales distintos. Muy recomendable si te gustan las aventuras gráficas
Senua es un personaje único. Historia, ambientación y puesta esta en escena son increíbles. Solo por eso ha merecido la pena el viaje. Pero es un juego muy de nicho y muy encorsetado, Casi todo el tiempo solo caminas y los combates se resuelven todos exactamente igual y siempre de 1 en 1. Pierde cosas respecto al 1. Pero el juego NO aburre
El control de los combates es tremendamente impreciso. La gestos para la creación de magias es interesante, pero no funciona como se espera. Cuando quieres sacar el escudo, lanza una bola de fuego. Cuando quieres lanzar una bola de fuego, sale el escudo. Invocar el arco falla constantemente, a veces necesitas hasta 3 intentos hasta que por fin sale el arco y luego te desesperas para lanzar flechas porque el juego no detecta que estás cogiendo las flechas.
Para mi es la sorpresa del año. Historia magnífica y un desarrollo excelente. El diseño de los mapas premia la exploración. Las secundarias tienen relación con la historia principal y ayudan a su desenlace con tus decisiones. Los protagonistas tienen mucha personalidad y carisma. Este juego merece más nota que la media que tiene actualmente.
He acabado borrando el juego. La forma en la que te hace trampas es descaradísima. Es que ni lo disimula. He hecho varias pruebas intentando obtener bolas de colores con las romper bolas-comodín, especialmente las que pueden salvarte de un desastre inminente. Y JAMÄS aparece ese color, no importa cuantas bolas lances previamente Curiosamente aparece JUSTO cuando el comodín desparece y ya no tiene remedio. Y así todo el tiempo. Claramente el algoritmo hace esta jugada para alargar el juego con una dificultad artificial No lo vuelvo a jugar
Una aventura fantástica y espectacular, se coloca en mi top de FF. He completado la primera partida en 88 horas No le doy un 10 porque no hay componente estratégico. No existen debilidades elementales, ni estados alterados. Las magias casi brillan por su ausencia. Los combates piden a gritos más combos y acciones. He matado a muchos jefes usando la misma estrategia
Sin duda un imprescindible si tienes las PSVR2. Es además uno de los juegos visualmente más impactantes, pero sobre todo nítidos, que he visto en VR. No tiene mucha acción, pero no es lo principal del juego, sino el resolver situaciones para avanzar. Algunas muy ingeniosas Ojalá un Red Matter 3
Gráficamente es bastante mediocre, eso es indudable. Y no se explica cómo puede tener tan mal rendimiento. No obstante, el juego es muy disfrutable, ofrece gran libertad, variedad y no se hace nada pesado, al menos para mi. Bastante recomendable.
Soy muy manco y no he logrado completar el juego. Aunque he llegado bastante lejos, yo creo que casi hasta el final. El mundo abierto da bastante miedo (eso es bueno) y tiene una variedad y diseño increíbles.
para mi, un auténtico juegazo. Lleno de posibilidades y con tomas de decisiones que realmente influyen a la hora de obtener uno de sus múltiples finales.
Como juego de supervivencia cumple bastante bien su cometido, además de resultar variado. Tal vez la historia no sea la más original, pero tampoco lo pretende.
No deja de ser un Persona. Buena historia con muy buenos combates. Pero lo veo todo demasiado desangelado y hasta repetitivo. Todo se resume en recorrer el mismo pasillo aleatorio, solo que va cambiando de color. No hay sensación de progresión.
existe una brecha demasiado grande entre personajes y jefes de zona, aún tengas las armas y armaduras más potentes disponibles en ese momento. Farmear niveles no soluciona esa diferencia. Reducir su potencia y defensa tampoco supone una diferencia palpable Los combates están muy, pero que muy descompensados. Los enemigos de campo son fáciles y huyen de ti porque eres demasiado fuerte, pero llegas a un jefe y prácticamente no tienes opciones, ni siquiera en el modo fácil. Arruina por completo la experiencia de juego. Los jefes obviamente deben ser fuertes, pero en este juego la dificultad está muy descompensada.
Estoy enganchando. La historia, los gráficos, las animaciones, la dificultad, los secretos...... el conjunto es redondo. Este cambio de estilo y jugabilidad le ha sentado a Kratos como un guante. Un cambio necesario y acertado. Bravo
Me costó mucho conectar durante las primeras horas. Se hacía muy monótono,nada interesante, con no pocas situaciones irrelevantes que me sobraban por completo y que realmente no aportaban nada al juego (recoger fruta zzzz). Pero poco a poco empezó a mejorar hasta que me ha terminado gustando mucho, pero no tanto como GOW 2018, dedicándole 71 horas La historia es un 20 sobre 10, pero han descuidado otras aspectos Sigo pensando que el mundo en general está menos inspirado que GoW 2018. Los entornos son menos impactantes y también mas genéricos, al igual que las situaciones. Salvo momentos puntuales, no he visto ninguna situación que realmente iguale o supere los momentazos de GOW. La exploración sigue siendo muy satisfactoria, pero también más simple. Algunos puzzles o formas de avanzar están muy forzadas o metidas con calzador Un gran juego y muy recomendable. Como digo me ha gustado mucho, pero lo considero inferior al 1, salvo en la historia, que es fantástica y combates, con tantos jefes de nivel
La historia es fantástica, los personajes y su evolución geniales. El sistema de batalla puede imponer bastante al ver imágenes por todo el hud que aparece en pantalla, pero a la hora de la verdad es super fácil de hacer y seguir todo Por ponerle una pega, los gráficos son borrosos en televsores grandes
Debería ponerle menos nota. Que cosa más soporífera de juego. Lo único que se salva es la historia además de los gráficos porque el desarrollo deja muchísimo que desear. Te mandan a tomar viento una y otra vez, lugares lejísimos, lo único que haces es caminar y de vez en cuando usar algún vehículo. Y luego otras tantas veces te mandan de vuelta al principio del mapa. Es una total y absoluta pérdida de tiempo de juego. Así yo también hago juegos que duren 200 horas. Luego es como jugar al citiville, construyes algo y tienes que pedirle al vecino que te mande recursos para completarlo. **** horas o días. Por favor, que sopor de juego.
Increíblemente bonito. Un diseño de escenarios bastante inteligente que mezcla de forma totalmente equilibrada exploración, plataformas y acción. El dual sense aporta mayor inmersión con gracias a los gatillos adaptativos, aunque se podría haber aprovechado un poco más. He completado la historia en unas 18 horas habiendo intentando encontrar el mayor número de coleccionables y secretos, lograr el 100% tal vez sean unas 25 o 30 horas. A mi modo de ver es una duración más que correcta, la mayoría de los juegos se van a los 70 o 100 horas porque la mayor parte del tiempo es hacer perder el tiempo al jugador de un lugar a otro en mapas innecesariamente grandes y vacíos. En este aspecto Kena es un juego cuyo mapa ofrece todo lo que necesita sin aburrir al jugador con caminatas absurdas e innecesarias. Todo el mapa está diseñado para que estés constantemente necesitando superar desafíos y obstáculos, por lo que es imprescindible el uso de todas las habilidades que con el tiempo se van adquiriendo.
Este juego ha sido todo un descubrimiento. Historia interesante, desarrollo impecable, gráficos impresionantes, apartado artístico y ambientación sobresalientes. El salto a PS5 le ha sentado de maravilla y encima a 60 frames. Sabe mantener la tensión de principio a fin sin aburrir al jugador. Me alegro que cada vez mas directores se animen a dejsr de lado los mundos abiertos.
El primer juego pensado al 100% para PS5 no ha defraudado. El apartado visual es sublime.Entornos más grandes, mucho más detalle, incontables elementos en pantalla, tanto fijos como móviles. Efectos visuales por doquier..60 frames, raty trancing, unos inexistentes tiempos de carga y el dual Sense. El gameplay es realmente variado, con unos escenarios que funcionan a modo de mini mundos abiertos donde descubrir secretos y coleccionables. Las situaciones son variadas y divertidas, el cambio de dimensión al instante, sin tiempos de carga, le da un nuevo enfoque a la forma de crear juegos ya que gracias al SSD han podido añadir nuevas mecánicas jugables. Cualquiera que tenga este juego sabrá que es imposible de reproducir en una PS4.
Las impresiones son tirando a agridulces. Los primeros momentos molan bastante, se siente que tienes en tus manos una experiencia increíble. Pero poco a poco vas viendo los defectos. En modo TV se producen micro cortes en la conexión, al menos en mi caso. Un producto que depende principalmente de la estabilidad de la conexión no puede permitirse este tipo de problemas. En modo portátil no he notado cortes o de momento no los he sentido. El segundo problema es que la imagen se recibe con retraso. El coche se choca contra objetos o con los propios arcos de control antes de que yo lo vea en pantalla. Estamos hablando de al menos 1 segundo de lag. El juego tiene sus limitaciones, no detecta objetos como muebles o patas de una mesa. Tú construyes los circuitos en base a tu mobiliario y aprovechas la esquina del sofá para crear una curva. El problema es que al completar el trazado, el juego por su cuenta realiza ajustes. Te encuentras que la curva es ahora casi una recta que atraviesa el sofá. Tienes 2 opciones. O le haces una agujero al sofá o rehaces el circuito. Cuando creas los circuitos el juego te indica por dónde pasar debajo de los arcos (por el centro, evidentemente) mediante un icono. Pero cuando juegas te encuentras no pocas veces que el trazado está desviado, uno de los "pies" del arco está en mitad de la pista. Y para acabar la manía de Nintendo de hacerlo todo de cartón. Los arcos y señales una vez abiertos olvídate de cerrarlos de nuevo si los quieres conservar, como los vuelvas a plegar no te aguantan mas de 3 o 4 montajes.
It is not true that the game has input lag, the game control is perfect. And the graphics are pretty cool in 4K HDR. The people that are voting with zero saying about the lag they dont have the game, obviously. Just they dont like games via streaming. for 30 euros is a good enough game, with nice graphics, history and gameplay.
El juego es entretenido sin mayores pretensiones ni pretender ser un referente en el género. A consecuencia de ello, la historia se mueve en exceso lenta, parece que le cuesta avanzar y el desarrollo es tremendable plano, siguiendo el mismo patrón de principio a fin. Que viene a ser, llegar a localización, hablar, posada, charla nocturna, dormir, siguiente ciudad y vuelta a empezar.
Solo da miedo los primeros 10 min. El resto se resume en caminar sin que nada suceda. Le salva de la quema la posibilidad de ver distintos finales según nuestras decisiones. La detección de los move es un desastre, cuesta horrores abrir puertas o coger objetos. Los brazos se mueven como si el personaje tuviera parálisis cerebral.
No es mal juego. Pero las partes de acción son más de lo mismo respecto a las anteriores entregas y el resto es en exceso pausado. Grandes escenarios sin nada, simplemente desplazarte de una zona a otra para encontrar un objeto. Y luego las zonas de "fases", que te hacen recorrer las fases hasta en final en modo "paseo", sin enemigos, para luego hacerte volver por el mismo sitio matando enemigos. La primera vez es curioso, pero la siguiente ya no sorprende y ya sabes cómo se va a desarrollar el regreso Aún así el juego no aburre y la exploración está muy potenciada. En general es mejor que Gears 4 Si tuviera que destacar algo, serían los entornos interiores. La ambientación de estos lugares, unido a las fuentes de luz y el HDR hace que se vean increíblemente bien. Los exteriores no me sorprenden tanto, pero muy buena calidad en general.
Basically speaking.... is a horse walking simulator. The game is 90% riding a horse, conversations and more riding horse. Sometimes you can play and shoot, but almost all missions are the same
Un juego que repite el mismo esquema de principio a fin, sin variación ni evolución alguna. todo el rato es lo mismo. Más del 50% del tiempo de juego es tener al jugador corriendo de un lado a otro para completar las distintas misiones.
Juego pasable sin más. Es tremendamente continuista respeto TR2, pero incluso así todo se desarrolla de una forma tremendamente simple. No tiene absolutamente nada destacable a nivel jugable ni narrativo. Mas bien parece un DLC de Rise of the Tomb Raider. Las tareas resultan repetitivas, más aún si has jugado a los anteriores. Básicamente es el mismo pero en otro escenario. Un producto con una calidad muy inferior a lo que se espera de esta saga.
Absolutamente sensacional. Un juego de plataformas original, fresco y divertido. Hay momentos que tienes que forzar un poco el cuello para poder alcanzar a ver algunas zonas, pero se perdona. No solo hay que controlar al personaje, a veces uno, como jugador, tiene que hacer también cosas, como esquivar con la cabeza las bolas de tinta que lanzan los calamares (y que entorpecen la vista) y romper con la cabeza algunos carteles. Seguro más adelante hay más cosas con las que interacturar con el cuerpo. Me parece fantástico, porque realmente hay 2 protagonistas. El robot que controlas y tú mismo, trabajo cooperativo. El género de las plataformas elevado a siguiente nivel. Creo que es el mejor juego VR y uno de los mejores plataformas de la generación.
No le pongo más nota porque no tiene voces en castellano, Me encantaba al voz española en Theme Hospital. Ahora con los nombres inventados en inglés, que difieren de los nombres en castellano, pues me pierdo y no se dónde hace falta un médico. Por todo lo demás es un juego excelente, la verdadera continuación espiritual de THeme Hospital, mejorado y potenciado. Si te gustó el juego, este es una compra obligatoria.
El juego está roto. Enemigos 5, 10 o 15 niveles por debajo del mío que me matan de 2 golpes, pero el siguiente enemigo, siendo el mismo, le mato yo de 2 golpes. (no, no son de esos especiales que tienen un contador de tiempo) Todos mis personajes tienen blades sanadores, pero ninguno sana. De hecho tuve que quitar un blade de los raros de mi personaje para poner uno genérico, ya que éste no tenía un solo ataque que diera pociones y los especiales tampoco regeneraban salud (entonces no entiendo que tiene de sanador) Todos mis aliados se pasan por el forro de los cojones cuando aprieto el botón de concentrar el ataque sobre un enemigo, cada uno ataca al que le da la gana, siempre, da igual cuentas veces apriete el botón. Esto significa que la fuerza se mi grupo se dispersa y yo muero porque todos los enemigos tienden a buscarme a mi. Ello unido al punto anterior que los blades no sanan, pues siempre acabo huyendo cuando hay 2 o más enemigos. Encima a partir del capítulo 6 el juego empieza a exigir al jugador que los blades tengan conocimientos de viento, superfuerza, conocimiento antiguo... algo que debería ser opcional y estar reservado para las misiones secundarias porque lo único que hace es frenarte de golpe el avance del juego y tener que perder el tiempo con estupideces como buscar insectos para desbloquear esas habilidades. todo esto convierte el juego en una experiencia de lo mas frustrante
Cuanto más juego, más decepcionado me siento. El juego es básicamente un "recadero simulator" donde misión tras misión ten tienen dando vueltas buscando objetos. El juego no tienen nada de chica, es todo el rato hacer perder el tiempo al jugador dando vueltas de un lado para otro, y volver buscando objetos. No existe sensación de progresión, te pasas el juego entero haciendo favores. Lo único que cumple en este juego es el sistema de combates, gráficos y ambientación.
Bastante entretenido pero no está del todo aprovechado No está a la altura de la trilogía original. La ambientación y decoración están también menos inspirados y los combates, especialmente al principio se hacen muy repetitivos y poco variados. Tampoco tienen una gran variedad de enemigos Como Gears, o como juego de cobertura cumple perfectamente y se deja jugar sin llegar nunca a aburrir, pero a parte de lo mencionado arriba se abusa mucho de tramos donde solo se camina sin que suceda nada. Para un futuro Gears 5 deberían arriesgar un poco más, con escenarios más grandes y menos pausado.
El juego está muy bien y es bastante entretenido, pero tras completar varios torneos te das cuenta que es siempre lo mismo y que el juego ya no da mas de si. El controlo de los karts es extremadamente simple lo cual es bueno pero malo al mismo tiempo El modo online es el mayor reclamo pero tiene carencias importantes. Por un lado no tiene chat de voz y por otro carece de la posibilidad de enviar invitaciones a los amigos, algo que a estas alturas es una ausencia totalmente injustificada.
Tremendo. No tengo palabras. Una de las mejores experiencias que he tenido en mucho tiempo. La historia del pasado y presente están muy bien hiladas, es una historia sólida y tremendamente interesante. Uno de los mejores mundos abiertos que existen, lleno de vida. Cada paso es un peligro, la sensación de peligro y riesgo es constante, da igual el nivel. El equilibrio es perfecto. Los controles sensacionales, variedad de opciones, armas y movimientos. Lo tiene todo para ser el mejor exclusivo de PS4
Sencillamente fabuloso. Da casi libertad total para crear una ciudad. El añadido de mods le da mucha mas variedad y además puedes crearte tus propios espacios. Los menús son fáciles de entender, el control es muy cómodo y los gráficos son muy realistas para este tipo de juegos. 100% recomendable.
Terrible desde todos los puntos de vista. Es incomprensible como un editor de personajes tan completo como tenía la anterior entrega, se queda en nada y tan falto de opciones y personalización en Los Sims 4. No es posible editar las texturas ni los colores. El número de opciones de peinados, barbas y detalles del cuerpo se han visto reducidos a unas pocas opciones. Los tatuajes tampoco se pueden editar, no puedes superponer varios para crear una imagen mas persnalizada y tampoco permite colocarlos a distintas alturas y tamaños. El mapa del mundo es de auténtico chiste, un simple dibujo plano con apenas unas pocas parcelas. Dentro del barrio, su tamaño es como 1/5 de los mapas de el anterior juego Prácticamente todo el juego parece una involución de la anterior entrega. Todo es peor, todo tiene peor editor, menor tamaño, sin opciones de personalización. todo esta mal en este juego. Es decepcionante en todos los aspectos.
Ciertamente se merece las notas que está recibiendo este juego. Nunca había jugando a los Mafia anteriores y dado que hablaban muy bien de ellos decidí lanzarme a por este. El juego tiene un apartado gráfico sobresaliente, los **** son preciosos. Pero ya está. Ahí acaban los puntos positivos. El juego es una sucesión de misiones que repiten el mismo esquema una y otra vez. El juego no ofrece diferentes retos ni fórmulas. La forma de completar las misiones es la misma de principio a fin y no existe variedad alguna.
Estoy realmente decepcionado. Es muy frustrante que el juego directamente no te permita hacer NADA de nada. A cada paso das te dice que "no es posible esto o colocar lo otro" Habiendo espacio de sobra para colocar un parque o un monumento el juego te lo impide porque "se superpone con una casa" cuando hay espacio mas que de sobra y ni toca la línea marcada de la casa. El juego no da lugar a la imaginación. Es realmente frustrante no poder hacer nada porque el juego siempre te lo impide. Las versiones anteriores de la saga no ponen tantos impedimentos a la hora de construir y poner incluso cosas simétricas. Ni siquiera el juego para móviles te pone tantos impedimentos. Un despropósito y una enorme decepción.
There are many options missing. The game go back to the main menu after each round. there is not option to stay in the room to play again with the same people. If you are playing with a friend (2x2, team mode) you must to send an invitation for every time that you wanna play. If you play 20 times, you must sent one invitation each time. In addition, there are not any filters to find games. You can't chose for example if you wanna play up 500 points or just one round. The game is funny, but frustrated because the explanation above.
Too simple game, nothing interesting. El juego es excesivamente simple, carece por completo de la coordinación y rapidez requerida en Heavy Rain. Apenas hay que apretar dos botones en cada misión. No es un juego emocionante. La parte "sin techo" es tediosa.
El sistema de combate es muy simplón, apenas tres movimientos, pero fuera de eso es un juego bastante decente. Falla mucho el tema de lanzar virotes, pero fuera de eso el juego cumple de sobra.
Un juego bastante monótono, tengo la sensación de estar haciendo lo mismo una y otra vez. No veo que el mundo semi-abierto le haya sentado bien a la saga, o Kojima no ha sabido enfocarlo. Los anteriores MGS estaban muy bien planteados porque cada escenario era diferente y con ello diferente la forma de afrontar las áreas. La historia por descontando es poco o nada creíble. Kojima se flipa cada vez mas con escenas que mas que surrealistas son totalmente rocambolescas y hasta forzadas.