Anarkroft
User Overview in Games
6.7Avg. User Score
User Score Distribution
positive
27(53%)
mixed
14(27%)
negative
10(20%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
May 4, 2025
Clair Obscur: Expedition 3310
May 4, 2025
Quelle merveille ! Je ne m'attendais à rien, et j'ai été agréablement surpris. Le jeu mélange des mécaniques d'action au tour par tour (esquive, parade, saut, blocage) qui donne beaucoup de dynamisme au jeu.
L'ambiance est exceptionnelle : on trouve une direction artistique au top couplée à une bande son de haute volée (bravo au compositeur qui signe sa première bande son et nous gratifie de 8h de caviar musical, y'a rien à jeter).
C'est le premier jeu d'une petite équipe d'une trentaine de personnes qui sont tous des juniors et c'est une totale réussite ! C'est ce genre de jeu qu'il faut pour donner un souffle frais sur cette industrie du JV, Expedition 33 est l'exemple à suivre. Merci à tous ceux qui ont travaillé sur ce jeu, merci pour ce que vous m'avez fait vivre, et bravo, vous méritez toutes ces louanges qu'on entend partout
PC
Jan 12, 2025
Alien: Rogue Incursion5
Jan 12, 2025
Comme beaucoup j'imagine, j'étais plutôt enthousiasmé par la sortie d'un plutôt gros jeu VR sur la licence Alien. Et bien... c'est vite retombé une fois le jeu installé...
Sa technique regroupe un ensemble de défauts et de vieilleries niveau ergonomie, interface, et graphismes. On dirait un jeu sorti dans les débuts de la VR moderne (comprendre "post 2016"), avec tous les écueils que l'on retrouvait alors, comme par exemple les manettes cantonnées à un seul type (vive), du coup les touches affichées dans le menu "commandes" ne correspondent qu'à cette manette, et surtout impossible de les changer en jeu (il a fallu bricoler dans steam pour pouvoir affecter une touche permettant d'aller dans le menu une fois dans le jeu). Le rendu graphique final est catastrophique, dû à une optimisation complètement pétée (mention spéciale aux ombres qui, au minimum, font perdre 15fps, il a fallu que je les désactive). J'ai joué en 72hz à cause de cette mauvaise optimisation, et encore j'ai du aussi activer la résolution adaptative pour tenir les 72fps (ombres désactivés, le reste en medium/haut, sur une grosse config c'est inacceptable).
Il n'y a malheureusement pas de doublage voix FR, j'ai du activer les sous-titres qui ne sont pas réglables ni en taille ni en hauteur : hors action, j'ai passé beaucoup de temps à regarder le sol pour lire les sous-titres.
Tout ça fait vraiment "petit jeu du début de la VR". Les interactions avec l'environnement sont inexistantes en dehors des coffrets ou portes à ouvrir, beaucoup de murs invisibles (les flammes au sol sont un mur invisible, mais pourquoi ?), c'est très scripté (les xénomorphes ont la politesse d'apparaitre en même temps que la musique, et tournent en rond avant d'attaquer). Si vous enlevez l'enrobage Alien, il reste un jeu vraiment pas fou, dans la moyenne basse. Même en étant fan de la licence, je n'ai pas réussi à tenir.
PC
May 1, 2024
Horizon Forbidden West: Complete Edition7
May 1, 2024
La suite directe du premier opus.
La technique est au top (après les fameux patchs day one). Le jeu est un cran au dessus de son prédécesseur à tous les niveaux, mais il a le syndrome du "trop" : trop long, trop d'armes, trop d'accessoires, trop de dialogues.... Et du coup,ce trop est un peu....trop.
C'est bien hein, mais un peu trop, comme si on avait poussé les potars un peu trop haut.
PC
Mar 22, 2024
Star Wars Jedi: Survivor8
Mar 22, 2024
La suite direct de Fallen Order. Le même style, mais en mieux : plus d'armes, de techniques, de variété d'ennemis, etc...Cependant, j'ai préféré Fallen Order dans sa mise en scène et son scénario plus marquant, je me suis senti plus impliqué. Une fois de plus, côté technique c'est du tout bon. Ceci étant, la présence d'une option ray-tracing en jeu n'apporte pas grand chose (RT ON/OFF), et même la perte de performances n'est que minime, sûrement un RT léger ? Le jeu est globalement beaucoup plus gourmand sans être une immense claque visuelle, attention pour les petites configs : vous serez mieux sur le premier opus.
PC
Mar 22, 2024
Star Wars Jedi: Fallen Order9
Mar 22, 2024
Un excellent jeu de la célèbre série Star **** mise en scène est excellente (je pense notamment à la première heure de jeu ainsi qu'à la dernière), la technique est très bien : le jeu est beau, il est fluide, on a un doublage français de qualité, ainsi qu'une prise en charge HDR.Côté jouabilité, c'est du tout bon, bien que certaines fois les soins aient du mal à répondre (j'ai déjà eu le - rare - cas du personnage qui lève le bras, qui s'adresse au robot, et... pas de soin). On est sur un détail d'un phénomène rare, qui ne viendra pas entacher le **** personnage qui nous accompagne est très attachant et incroyablement humain (un comble pour un robot !) dans ses **** viens de le refaire une seconde fois après l'avoir déjà fini y'a de ça plusieurs mois/année et c'est toujours un bonheur, il a parfaitement bien **** incontournable pour les fans de la saga !
PC
Sep 13, 2022
Steelrising4
Sep 13, 2022
Le studio derrière le jeu est français. L'éditeur derrière le jeu est français. Le jeu se passe en France, pendant la Révolution. Et... c'est pas doublé en FR ? Non mais là, clairement c'est non.
Si y'a bien une seule autre langue à rajouter aux doublages US, c'était obligatoirement le FR de par le cadre du jeu !!
Bravo, vous avez raté le seul truc qu'il ne fallait pas rater. Résultat = jeu désinstallé direct. La honte de l'année
PC
Mar 3, 2024
Lies of P4
Mar 3, 2024
Encore un enième souls-like qui n'oublie pas de garder tous les défauts de ses cousins.
On peut cocher toute la grille de bingo des défauts :
- Presque pas d'ombres (personnages ou objets) sauf sous les lumières fortes (lampadaires) : il en résulte un visuel global fade.
- Pas de localisation du clavier FR : les touches par défaut sont WASD et on ne peut pas les changer (une honte)
- Pas de doublage FR
- Pas de pause, je me suis fait défoncer en étant dans l'écran des options (pourquoi ?? sur un jeu en ligne oui, mais pas sur un jeu solo quoi)
- Le placement absurde de certains ennemis (par ex. cachés dans un angle derrière un mur, genre "oulala c'est dur vous avez vu, vous n'avez pas réussi à esquiver !) Pas grand chose à garder. Les fans absolus de souls-like qui jouent à la manette arriveront sûrement à passer à côté de ces défauts, mais faudrait sacrément du courage. Lies Of Purge !
PC
Mar 3, 2024
Vampire: The Masquerade - Justice5
Mar 3, 2024
Mouais, c'est tiédasse. Avec une telle licence derrière, on aurait pu attendre quelque chose de plus qualitatif.
L'IA date des années 90, ça me rappelle le temps des pires jeux d'infiltration de ces années là : un personnage qui est fixe et tourné de manière à ce que tu lui arrives dans le dos. Ou alors un personnage qui fait une ronde très courte et indéfiniment similaire. Les ennemis font vraiment copier-coller : l'ennemi statique de dos, c'est toujours le même en train de fumer sa clope. Bon après les ennemis ont tous un masque, ça n'aide pas pour les différencier. Malgré ça, il n'y a que 3 assets d'ennemis : homme fin, homme large, femme fine.
Un autre aspect technique qui laisse à désirer ce sont les graphismes. Le jeu a été développé sur autonome et porté ensuite sur PC : c'est pauvre, c'est fade, c'est simpliste (et ça a le culot de ramer de rares fois sur une grosse config).
Le cadre est sympa (Venise), mais on se sent très enfermé dans un jeu couloir dont la verticalité est sous-exploitée : oui, on peut monter sur les balcons et rebords de fenêtres, vite fait sur un toit ou deux, mais déjà rarement et ensuite seulement quand le jeu t'y autorise : inutile de penser zapper toute une zone en passant par dessus les toits, c'est interdit.
L'ambiance musicale a un début de sympathie, mais purée ça manque de variété, c'est toujours la même boucle dans un niveau, et si tu passes 30mn dessus t'as la musique qui te reste en tête après avoir quitté le jeu.
Côté voix, c'est doublage anglais seulement, dommage de ne pas avoir le choix. En résumé, c'est une base sympathique mais qui souffre de beaucoup de problèmes pour en faire un jeu attractif.
PC
Mar 3, 2024
Banishers: Ghosts of New Eden8
Mar 3, 2024
Je n'avais aucune attente par rapport à ce jeu, et ça a été une très bonne surprise ! L'ambiance et l'histoire sont excellents, le cadre ainsi que l'époque ne sont quasiment jamais utilisés dans du JV. On sent une inspiration God Of War pour l'univers semi-ouvert, les raccourcis et les passage en bord de falaise, ainsi qu'un côté The Witcher 3 pour l'effet "sens du sorceleur", mais qu'importe ! Quitte à s'inspirer, autant le faire de bons jeux.
A ce titre, il souffre auprès de la critique comme étant un God Of War du pauvre, mais les deux jeux ne sont pas comparables : déjà, tout le reste derrière les deux trois similitudes est différent, mais également les moyens techniques et financiers derrière ne sont pas les mêmes. Banishers n'a pas l'ambition d'être le jeu de l'année, ni l'outrecuidance d'être vendu 80 balles: c'est juste un bon jeu, vendu une 40aine à sa sortie, c'est cohérent. L'histoire est géniale, je suis resté scotché jusqu'à la fin. La technique est 100% au RDV : jeu propre, joli, jouable clavier/souris localisé FR, jouable manette, l'interface change en temps réel selon le périphérique utilisé, c'est beau ça tourne comme un charme, un doublage FR de qualité, le son et la spatialisation, c'est un sans faute sur toute la ligne.
Les combats sont agréables, même si de rares fois on a l'impression que certains actions telles que la potion de soin ont du mal à sortir du premier coup. Une TRÈS TRÈS bonne surprise, que j'ai eu beaucoup de plaisir à faire !
PC
Nov 11, 2023
RoboCop: Rogue City5
Nov 11, 2023
Bien que bercé par l'ambiance extrêmement bien retranscrite des films éponymes, il reste derrière un jeu très moyen. Alors oui on s'attendait à ce que ça soit assez nul pour plusieurs raisons : 1. Le studio derrière le jeu nous a gratifié du moyennissime jeu Terminator. / 2. Compte tenant l'absence de mouvements du RoboCop des films, le jeu allait forcément être mou, et en plus trop limité (pas de possibilité de se mettre à genou ou de se baisser, pas de saut). Les synchro labiales sont dégueulasses, alors que les seuls doublages dispos sont en US, on déplore l'absence de doublages FR (qui n'auraient pas pu être plus mal synchronisés d'ailleurs). Le jeu est cependant traduit en FR via ses sous-titres... mais quelle honte!! Y'a des fautes très souvent (ex: "que tout le monde sortent" ou encore "nous ferions bien d'y allez"), et c'est tout bonnement traduit avec le cul ("he's at the second floor" traduit par "il est au premier étage" c'est non). Bref, quand tu payes des gens pour faire ça, c'est clairement bâclé et pas vérifié derrière. On sent le jeu fini à la pisse sur deux trois autres plans, on a évidement la non conversion du clavier FR, obligé de jouer en clavier US (et on ne peut même pas changer les touches, car Q est une touche masquée permettant de changer son arme pour le flingue de base). Pour ce qui est de la musique, dans l'intro du jeu on a la musique du film, c'est un joli clin d’œil. Mais ensuite on a le droit a des musiques complètement nulles qui tournent en rond pendant les quelques heures de souffrance... euh de jeu qu'il vous reste.Sinon, oui l'ambiance RoboCop est bien présente, la ville en désuétude etc... on s'y croirait. Mais c'est trop limitant pour en faire un bon **** scénar' n'est pas ouf (c'est cohérent avec les films au moins). Au final, heureusement qu'il ne dure pas trop longtemps parce que ça aurait été une torture de passer 30H là dessus. Et purée 50 balles pour ça ? Passez votre chemin ! En grosse promo à pas cher pour un soir ou deux pourquoi pas, mais vous êtes avertis au moins
PC
Aug 27, 2023
Armored Core VI: Fires of Rubicon4
Aug 27, 2023
Fromsoft, faut VRAIMENT arrêter de sortir des jeux sur PC. Leurs derniers jeux étaient vraiment pas taillés pour le clavier/souris sur la version PC, notamment à cause d'une absence de localisation clavier FR (et je ne veux pas d'excuses, des jeux indés à 20 balles le font). J'ai lancé le jeu en clavier souris, tout fonctionne (enfin !) et je me suis dit que c'était prévu pour de la manette (jeu issu de console en vue 3eme personne, normal). Je lance le jeu avec la manette officielle xbox et .... quoi ? la moitié des touches qui marchent, et qu'on ne peut pas réaffecter ?? Ok, alors on lance le jeu avec la manette en filaire usb car c'est différent, ça devrait fonctionner ! Et bah ... non : ils ont réussi le miracle de sortir le seul jeu non compatible avec une manette xbox sur PC. Bravo. C'est surement le seul jeu du monde à réussir cette prouesse ! Bref, trêve de bavardage, et parlons du jeu en lui même : point fort (enfin, "fort", c'est en dessous de la normale mais presque normal) on peut enfin, nativement, faire tourner le jeu dans un framerate supérieur à 60fps ; certes on est sur des presets "60 / 90 / 120", mais c'est mieux que rien. Points négatifs : Comme d'hab, le doublage vocal FR tu peux t'assoir dessus (comme tous leurs jeux). Niveau visuel, les réglages indiquent qu'il y a du ray tracing, mais même à fond déjà ça tourne trop bien pour qu'il y a un RT en "ultra" (dixit les menus) et à l'oeil... on ne le voit pas. Du reste, les textures semblent avoir 10 ans de ****, le jeu est juste mouaif, mais en aucun cas BEAU. Pour la qualité globale de finition du produit, j'aurais dit "ha ouais c'est un remaster / portage HD d'un ancien jeu, avec tous les défauts de l'époque" => non, c'est officiellement un AAA sorti mi 2023 à 50 balles. Une honte, mais chacun y trouvera midi à sa porte. C'est sympatoche à jouer pour autant, mais il aurait tellement pu être mieux ! La tristesse du lancement des missions : un menu austère, une liste de missions. Pas de hub, pas de scénarisation ou de mise en scène, pas d'animation, le service minimum
PC
May 21, 2023
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom7
May 21, 2023
ça se caresse beaucoup sur cet opus "parce que c'est le prochain Zelda". Ce n'est ni une excuse, ni un argument ! Si je dois juger ce jeu en tant que jeu, et OBJECTIVEMENT, je ne peux pas m’empêcher de me dire "ok, c'est un bon jeu, mais il a plusieurs défauts !" Ce n'est ni le jeu de la vie, ni le jeu ultra parfait. On est sur le même moteur que BOTW. Alors en 2017 ça allait, remis dans le contexte c'était honnête. Par contre, la même en 2023 sur la même console qui était déjà un peu fatiguée à l'époque, je vous laisse imaginer la cata : 1080P 30fps en regardant le ciel, sinon c'est définition dynamique et framerate dynamique aussi. L'aliasing est absolument horrible pour les yeux. Oui, y'a un moteur physique un peu plus évolué que BOTW, on peut construire des chose en assemblant des éléments, c'est sympa mais ça fait pas du 26/20 en note quoi. Impossible de changer les touches, touche X et B pour courir et sauter c'est a se demander si les dev ont tenu une manette switch entre les mains? (au pire, pourquoi ne pas pouvoir changer les touches ? on est en 2023 les gars !) Les doublages... parlons-en ! Les cinématiques sont doublées (vocalement) dans la langue de Molière, mais 95% des dialogues dans le jeu (typiquement avec un PNJ) ne sont pas doublés en vocal. Pas DU TOUT, quelque soit la langue. C'est assez fou en 2023, toujours. Intrinsèquement, le jeu c'est un BOTW++ : la zone de jeu est plus grande, c'est tout. Les combats ne sont pas spécialement passionnants : une arme par ennemi, arme qui casse toujours très rapidement, et ennemi qui te bute en deux coups : mouaif. Bon jeu, en étant honnête pas de quoi se pignoler en se disant que c'est le jeu de la vie. Pour ceux qui n'ont jamais fait BOTW, bon jeu. Pour ceux qui ont fait BOTW : TOTK est une redite de BOTW en mode "plus plus"
Nintendo Switch
Nov 26, 2022
Marvel's Spider-Man: Miles Morales8
Nov 26, 2022
Dans cette période de grosses sorties de jeux, dans le lot y'a Miles Morales. Alors oui, blablabla blockbuster ... mais en attendant : Voix FR, touches par défaut OK en clavier souris, sur un plan technique le jeu est très joli (comme son prédécesseur) et pas trop mal optimisé. C'est propre, c'est jouable, c'est bien ! Le jeu - et l'histoire d'ailleurs - ressemble plus à un DLC du Spider-man d'origine, l'histoire est courte (7-8H) et on sent que pour raccourcir le jeu par rapport à son prédécesseur, ils ont choisi de couper court à certaines choses : pas question d'évoluer pour acquérir telle ou telle compétence, vous les avez par défaut. En revanche, vous allez débloquer de nouvelles compétences que vous n'auriez pas eu dans le jeu S-M d'origine pour paraitre encore plus puissant : alors oui, mais non ! Les ennemis sont également plus puissants. C'est une sorte de surenchère des deux côtés. Au final il reste un jeu sympathique, techniquement solide, mais qui ne vaudra pas le prix d'un AAA récent. Le moteur vidéo/audio/animation est le même que celui du jeu précédent. On a vraiment l'impression de faire face à un DLC (je le redis). Pour autant, en promo ou après sa sortie, il viendra complémenter l'expérience Spider-Man sur PC (ou alors pour ceux qui sont pressés et qui ne veulent pas faire les deux jeux, il remplacera le jeu d'origine pour ces gens là). C'est bien, c'est beau, c'est propre, c'est encore un portage à la hauteur de ce que méritent les jeux PC !
PC
Nov 18, 2022
Moss8
Nov 18, 2022
Si vous aimez lorsqu'on vous raconte un conte, la narration et le ton si particulier à ce genre, et cet univers magique, vous allez adorer ce jeu ! Malgré son côté tout mignon et gentillet, Moss plaira aussi aux adultes. La narration façon conte est une réussite totale, qui plus est le jeu est localisé en FR (voix + textes + menus), et la voix FR est PARFAITE dans sa façon de narrer l'aventure de cette petite souris. La VR est parfaite pour ceux qui sont un peu sensibles, on endosse le rôle d'un lecteur qui regarde l'histoire d'un point de vue subjectif et fixe : ça ne bouge pas, et pour autant on profite de la profondeur de la réalité virtuelle. Les graphismes sont jolis, le jeu n'est pas trop gourmand et peut tourner en "Haut" sans problème. Seul bémol, l'aspect répétitif. En cause, la découpe des tableaux et la redondance de "un tableau = une énigme, ou peut-être des combats, puis on passe au suivant" qui donnent l'impression que c'est un peu mou, un peu long, alors que le jeu se finit en moins de 5H. C'est un petit bémol, le jeu reste excellent, se trouve à prix raisonnable. Clairement, si vous êtes équipés VR, il faut l'essayer. Je n'ai pas d'enfant, mais je suppose qu'il plairait à toute la famille. Pour faire découvrir la VR, c'est très tranquille et immersif : l'idéal. La prise en main sera difficile pour des novices des jeux vidéos, car le déplacement sur les trois axes en VR est plus difficile que sur des jeux classiques. Pour autant, le personnage se dirige sans encombres, et cette "difficulté" est gratifiante dans les phases de plate forme.
PC
Nov 18, 2022
Moss: Book II9
Nov 18, 2022
Une véritable pépite : narré tel un conte, avec une voix FR parfaite, Moss 2 m'a fait ressentir de fortes émotions (choses qui ne m'arrivent plus depuis bien longtemps dans les jeux vidéos). Du sourire, des larmes, beaucoup d'empathie pour cette mignonne petite souris. Ce second opus est meilleur que le premier sur tous les plans : la durée est parfaite (7H contre 4H pour le 1), il y a une variété d'armes qui ont un réel intérêt, dans la façon de jouer ou la résolution d'énigmes. L'histoire prend place à la fin immédiate du premier volet, Pas de spoil, mais l'histoire est poignante. Visuellement, on est dans la continuité du premier : même moteur, le jeu est joli (d'autant plus avec un gros casque et un gros pc) avec de nouveaux détails dans les décors qui apportent un sentiment de "encore plus joli, encore mieux fini". La partie énigme est toujours présente, et je trouve les énigmes très bien dosées; je ne suis pas fan des énigmes dans les jeux, et qui bien souvent sont mal dosées (difficulté, fréquence, etc...). Là, elles sont présentes mais ne nuisent pas au rythme, et sont plutôt faciles. C'est clairement une claque et une référence du catalogue de la réalité virtuelle. Si vous avez aimez (ou même moyennement aimé) le premier épisode, vous allez SANS CONTESTE aimer celui-ci. Son défaut ? Je ne voulais pas que ça s'arrête. Je n'aurais pas craché sur une heure ou deux supplémentaires
PC
Oct 16, 2022
Scorn4
Oct 16, 2022
Tu pues la merde le jeu, je suis désolé. Ok, y'a le côté "oh mon dieu designed by H.R Giger c'est trop bien", un côté organique avec la patte graphique qu'on trouverait en visitant une planète alien, mais sorti de ça.... bah y'a rien quoi. Niveau **** ... en fait y'en a pas (ou presque pas). Le gameplay est aussi évolué que.... nan j'ai pas de mots, ça pue la mort tellement c'est naze. Les trois combats de tout le jeu sont aussi passionnants que la baston "escargot VS limace" quand j'étais gamin. Heureusement que les dialogues sont là pour compenser (non je rigole, y'a 0 dialogue de tout le jeu). Le tout saupoudré de labyrinthes et d'énigmes relou comme on n'en fait plus (heureusement qu'on n'en fait plus), au départ tu essayes et au bout d'une heure de jeu tu abandonnes et tu suis la soluce à chaque couloir pour éviter de perdre du temps dans cet univers pénible. Quand t'en es réduis à ça pour un jeu vidéo, ça fait peur.... Alors oui sur un plan technique c'est plutôt joli, les décors l'ambiance et le moteur audio sont excellents, mais on se fait chier quoi. Sans conteste le jeu le plus chiant de cette année, titre que j'accorde les yeux fermés .
PC
Oct 16, 2022
Elden Ring2
Oct 16, 2022
Préparez-vous à un voyage dans le passé, quelques années en arrière. Nombreuses critiques plébiscitent le jeu, mais aucune ne parle des soucis technique (ou alors minimisent ça dans la prise de note, du genre "quelques légers défauts techniques"). La version PC est indigne de son public, comme les précédents jeux From Software. Franchement, j'ai eu de la patience, j'ai voulu y croire, je me suis dit qu'au moins un maigre effort serait fait sur la version PC : et ben non. Joueurs PC, je vous le dit, c'est (encore) un gros doigt d'honneur érigé à votre égard. "nan mais vraiment t'abuses un peu le jeu est sorti sur PC et il est jouable". Ok, tu veux jouer à ça ? Bien alors : - Graphiquement, on est sur un jeu qui a 5 ans de ****. - Le portage PC est une fois de plus une insulte : Pas de localisation clavier/souris "Appuyez sur LB pour faire ça" . LB ? connais pas, je joue sur PC!. Alors oui les mauvaises langues me diront "bah t'as qu'a jouer à la manette" et a ces gens là je répond : "ok, ton jeu sur XBOX ou PS n'aura droit qu'à des menus indiquant "appuyez sur CTRL gauche pour continuer". Quoi, t'es pas content ? bah t'as qu'a jouer au clavier et à la souris. Non mais clairement y'a des jeux qui détectent si tu joues au clavier/sours ou a la manette, et qui modifient leurs touches d'interactions en temps réel en fonction de ce que tu utilises, et qui sont des AA vendus deux fois moins cher sur du multi-plateforme. Et une grosse production comme Elden Ring ne sait pas le faire du tout ? C'est du foutage de gueule. - pas/peu de réglages graphiques : Toi joueur PC avec un écran 144/165/240Hz, tu voudrais en profiter ? Alors fermes les yeux, écartes les fesses et laisses toi faire : pas de possibilité de supprimer la VSYNC, pas de réglage de framerate : le jeu sera cappé à 60hz point barre. "Ouais mais c'est déjà bien" me diront les joueurs consoles = nan mais mec, t'achètes une Ferrari qui ne dépasse pas le 130km/h, tu vas voir le vendeur et il te dit "nan mais 130 c'est déjà bien, ça sert à rien d'aller au dessus ! Et tu acceptes ? Non merci ! - On peut régler l'ultrawide. Non je rigole, bien évidement vous pouvez oublier - Pas de prise en charge de technologies comme DLSS, FSR : s'aurait été utile pour compenser le fait qu'il rame, et pas non plus de prise en charge Reflex : idem, un truc utile pour un jeu qui impose aux joueurs l’exigence. - Du clipping à outrance, un framerate beaucoup trop bas et beaucoup trop instable pour un jeu "si moche" = c'est totalement la honte en terme de perf sur PC. On est dans le bas du panier des portages pc. Ok alors, From Software, je m'adresse à vous là : visiblement, vous ne savez pas faire un portage pc. Alors pourquoi vous vous acharnez à livrer ça dans cet état ? Certains jeux à 20/30 balles font tout mieux que vous en terme de portage PC (framerate débloqué, localisation clavier/souris, performances correctes). Du coup, ce n'est pas une question de moyen puisque des studios y arrivent : c'est donc ce que vous vous foutez complètement des joueurs PC ? Alors soit vous faites des portages honnêtes, soit vous arrêtez de vendre votre merde sur PC (mais comme les From Software se vendent bien sur PC, j'imagine que c'est comme pisser dans un violon... Pour rappel, pour débloquer +60 fps sur Sekiro PC, il fallait soit un trainer soit un mod. Et c'est pareil pour ce Elden Ring) . Derrière y'a des clients qui achètent ça et qui sont déçus... Oui je sais, ça va se vendre, ce sera le GOTY etc etc... mais désolé, intrinsèquement ça reste une énorme merde sur PC, et y'a pas d'autres mots. C'est pas très beau, ça rame, c'est bloqué à 60FPS sans ultrawide, y'a du clipping, et tout ça ne sera jamais corrigé, c'est certain. Mis à part les chutes de FPS qui seront éventuellement patchées. Du reste, le jeu est sûrement bien hein, mais si ça vous tente, achetez le sur n'importe quelle plateforme mais pas le PC.
PC
Jun 21, 2022
Final Fantasy XV: Royal Edition8
Jun 21, 2022
J'ai fini le jeu une fois sur PS4 et deux fois sur PC : et les graphismes sont biiiiiiiiiiiiennnn meilleurs sur PC, c'est un gros point positif. Un très bon opus FF : les graphismes sont beaux, le jeu est entièrement doublé en FR, par de vrais acteurs de doublage : c'est un régal pour les oreilles. On retrouvera plusieurs voix célèbres, ce qui, malgré tout, n'enlève rien à l'immersion. Le côté RPG n'est pas en reste, avec un arbre de compétences complet et diversifié, qui incite à la progression et à vouloir tenter des quêtes annexes. Côté quêtes et activités annexes, l'interêt est ... discutable, ça rajoute un peu de longueur au jeu clairement, mais pour la majorité rien de bien folichon. Toutefois, quelques quêtes annexes sont EXCELLENTES (mention spéciale aux Ruines de Pitioss, dont le level design m'a laissé un très bon souvenir) Bref, un très bon FF. Dans un océan de milliers de jeux annuels, la quasi totalité des jeux ne m'aura pas marqué. Mais FF XV fait exception, il m'aura laissé plusieurs bons souvenirs et le jeu me retente régulièrement !
PC
Jun 21, 2022
Ganryu 2: Hakuma Kojiro8
Jun 21, 2022
J'ai connu le premier opus sur arcade (émulation), et j'ai été surpris quand j'ai vu il y a quelques semaines que la suite était sur le point de sortir. J'ai testé, et j'ai bien aimé ! Bon clairement, et ça se voit, on est sur un petit jeu. Mais purée, il s'en sort sacrément bien ! Sans le cacher, on sent les inspirations des Shinobi (surtout Shinobi - Return of the ninja master) : on dirait l'enfant caché de Shinobi 3 (pour le moveset et les armes/pouvoirs) et Hagane (la mobilité et la bande son). Soit, ils se sont inspirés des plus grands, mais pour en tirer l'essence et accoucher de ce jeu, suite officielle du premier, pour mon plus grand bonheur. C'est ultra jouable, c'est rapide, nerveux, difficile mais largement faisable, ça demande des réflexes. Ce n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains ; les joueurs occasionnels risquent d'en pleurer des larmes de sang, mais pourront réussir en persévérant. Le jeu n'est pas très long, sa durée de vie c'est surtout sa difficulté (j'en vois râler d'ici, mais pour ceux qui ont grandi dans l'époque dans laquelle Ganryu 2 puise sa substance, soit les années 90 et l'époque des 16bits, faut aussi se rappeler qu'à cette époque les jeux étaient très courts : le fait que l'on était des enfants et leur difficulté (ainsi que la maigre quantité de jeux possédés sur une année) nous obligeait à faire et refaire les jeux en boucle). Donc sa durée n'est clairement pas un argument de poids, mais ce n'est pas non plus déconnant par rapport à son prix et son ambition : je trouve la proposition tout à fait cohérente "qui fait époque 16bits mais moderne". L'équipe derrière le jeu est disponible, et à l'écoute de la communauté, j'en suis la preuve vivante : je leur ai remonté un bug bloquant > ok pris en compte > ok ce sera patché prochainement > une poignée de jours après, le patch est dispo consoles et PC : c'est parfait ! (je n'ai pas encore testé le patch sur Switch, le framerate était indigent jusqu'à présent;il semblerait que ça ait été corrigé). J'ai testé le jeu dès sa sortie, ainsi que le premier et deuxième patch, il est maintenant complètement jouable, semble-t-il sans gros bugs bloquants (et pour les joueurs moins assidus, la difficulté a été revue à la baisse). Si vous avez aimé les jeux de ce type époque 16bits et que vous avez un pad arcade, vous allez prendre votre pied. Ha, la bande son est excellente et marquante : elle fait partie des OST de jeux que je prends plaisir à écouter en dehors du jeu
PC
Mar 14, 2022
No Man's Sky9
Mar 14, 2022
Un jeu qui revient de l'au delà. Je ne l'ai pas connu dans ses premières versions, seulement depuis quelques mois, et ce fut une très agréable surprise : le jeu est graphiquement très joli et superbement optimisé en version pancake. Il tourne en VR, est plutôt joli mais nettement plus gourmand (ou nettement moins optimisé en VR, c'est selon le point de vue que l'on adopte).
Toujours est-il que le jeu n'est pas très cher, souvent en promo, les extensions gratuites continuent de sortir, avec leur lot de contenu.
Ca ressemble à un jeu service, mais sans les mécaniques de rétention ni les micro-transactions. Depuis maintenant 5 ans que le jeu est sort, il continue de faire vivre le studio uniquement sur les ventes sèches du jeu, ce qui est extraordinaire dans le monde actuel.... Côté contenu, on est plutôt sur un jeu à la centaine d'heures ou plus, temps vers lequel on aura l'impression d'avoir fait le tour du jeu (ce qui est sacrément conséquent comme boucle de gameplay !) En résumé, c'est beau, c'est jouable en pancake et en VR (gestion complète des contrôleurs, pas besoin de HOTAS ni clavier/souris), c'est plein de contenu, c'est pas très cher et avec un modèle économique sain. Une excellente surprise, assurément ! EDIT : en 2024 j'y joue encore, y'a toujours du contenu et c'est toujours aussi bien
PC
Jan 16, 2022
Final Fantasy VII Remake Intergrade6
Jan 16, 2022
En introduction, je précise que je suis un grand fan de la série, que j'ai plusieurs centaines d'heures au compteur sur FF7 playstation et PC, donc j'ai une attente immense envers ce jeu ! Et de l'attente, il en aura fallu : l'exclu d'un an console s'est rallongée, et le jeu sort presque deux ans après sur PC : c'est pas grave, il ont sûrement pris tout ce temps pour fignoler le jeu ! Ha, vous n'êtes tellement pas prêts... Certains pensent qu'il ne faut pas mettre le prix dans la balance, moi je pense que ça fait un peu partie : on n'a pas les mêmes critères d'exigence sur un jeu à 40balles qu'à 80 ! Et ce FF7R est justement le premier à passer la barre des 80. Ça va forcément être parfait, 9 mois de **** et un prix plus élevé que les autres jeux. Rentrons dans le vif du sujet, côté technique c'est une catastrophe : les choix de graphismes sont Résolution des textures Haut/Bas, et Résolution des ombres Has/Bas, et c'est TOUT. Pas de réglages d'anti-aliasing, de distance de vue, de qualité des modèles, quantité d'effets, etc...rien. Pour couronner le tout, le choix du framerate est 60 ou 120, pas de déblocage complet du framerate (merci les portages consoles moisis). Et pire, le jeu a un système de définition adaptative qui va faire tourner le jeu en basse def si vous n'atteignez pas le framerate cible. On se retrouve avec un jeu flou qui doit tourner à 80% de la définition native parfois, sans pouvoir désactiver ça. Il faut modder le jeu pour désactiver ça, et affiner le jeu aussi. C'est hallucinant ! 80 balles et le portage PC est en kit, faut le modder soi-même pour avoir des textures jolies et non baveuses... Le jeu est un couloir, dont le level design est d'une pauvreté innommable. Ce ne sont que des couloirs avec une seule route. C'est simple : si y'a un embranchement, alors le mauvais chemin sera une impasse au bout de 50mètres avec au bout un coffre ou une matéria. Basique. Je ne demande pas des mondes ouverts à tout va, mais là on passe d'un extrême à l'autre. Les combats sont très grisants, le système d'ATB remis au goût du jour est dynamique, y'a toujours de l'action. Même avec une barre d'ATB vide, il reste les coups normaux, chargés, les esquives, les blocages, permuter d'un perso à l'autre... Là dessus, c'est du tout bon ! Côté histoire/scénario, c'est ... mitigé. L'histoire principale et ses personnages sont soignés, par contre pour le peu de moment où le jeu nous propose des quêtes secondaires bah... on sent que ça a été rajouté à la va vite. Des quêtes fedex exploitant la quintessence même de ce qui est horripilant, alors que c'est en décalage complet avec le jeu et son level design : jamais on ne revient en arrière, jamais on ne parle à un personnage puis l'autre puis re l'un en mode ping-pong, seules certaines quêtes annexes nous font faire ça. Cependant, j'ai aussi réalisé des quêtes prestigieuses, telles que ramenerer des chats à quelqu'un, trouver un vieux, ramener des trucs à des gosses contre 1 ou 3 gils, me déguiser en femme.... Enfin bref, je sais que FF7 original n'était pas toujours très mature, mais étaient-ils obligés d'exploiter cette partie, au point que j'en vienne à me poser la question "mais ces quêtes là, elle ont été écrites par des enfants ? C'est le fils ou la fils du scénariste, c'est pas possible". Ha, on retrouve les invocations pour le plus grand bonheur ! Là, c'est personnel, mais j'ai été triste de ne pas voir d'apparition grandiloquentes, avec des entités d'une taille surréaliste, et des effets de lumière et de pyrotechnie dantesques ! Non, les invocations bah... on les invoque, elles arrivent sur le champ de bataille (genre FF8 ou FF10 même), elles ne prennent pas de coup mais on dirait un compagnon invoqué façon MMO, en plus grand et plus efficace bien sûr. Un peu triste, mais elles sont là Au final, ce FF7R ben... c'est une semi-déception. Bien entendu, le fanboyisme me fait remonter la note d'un point ou deux. Mais la technique ultra pourrie (on est dans le podium des AAA portés de la console au PC avec le moins de soin), le level design ultra couloir et les quêtes dignes d'un enfant de dix ans.... mouaif. Heureusement qu'on a un système de combat grisant, des personnages bien modélisés, une VF de qualité, et l'univers Final Fantasy ! Mais perso, j'achète ça 80 balles, juste pour la partie technique je rend le jeu en demandant s'il s'agit d'une blague.
PC
Jan 14, 2022
Battlefield 20427
Jan 14, 2022
Ha, enfin un opus Battlefield dans la guerre moderne ! Ce préambule me donne le sourire : on part déjà sur le bon pied. Ça faisait trop longtemps qu'on enchainait des épisodes première ou seconde guerre, pas du tout adaptés à la jouabilité d'un BF. On retrouve donc nos armes sur un fond de guerre moderne, avec beaucoup de changements au tableau (et ça aussi ça fait du bien, les épisodes qui s'enchainent sans grand changement, c'est sympa 5mn mais pour le côté ludique, on repassera). Au programme : les classes sont des prétextes interchangeables (un médecin peut s'équiper d'une trousse de munitions ou bien d'un lance roquette), ce qui est pratique et polyvalent pour toutes les situations (+ possibilité de changer en cours d'une vie selon conditions). On découvre un côté "héros" comme dans pleinnnns de jeux à la mode, mais il faut surtout y voir des presets d'équipements. Toujours des paliers avec des niveaux liés à de l'expérience engrangée lors des parties dans le but de débloquer des classes, des armes ou encore des véhicules. Enfin un rééquilibrage des véhicules, les deux derniers opus leur faisant beaucoup trop la part belle (avions destructeurs et intuables, chars beaucoup trop puissants, enfin surtout l'infanterie pas assez puissante contre les blindés, des anti aériens inutiles et inutilisés, etc etc....) = presque tout ça est fini ! Comme n'importe quelle classe peut s'équiper d'un lance roquette ou d'un anti-aérien, la suprématie des véhicules est limitée : ils sont puissants, mais destructibles sans requérir 20 soldats au lance roquette. Il reste toujours le Z11 (pardon, il s'appelle Nightbird maintenant) qui est toujours trop puissant contre l'infanterie, mais c'est nettement moins pire qu'avant ! Côté technique, c'est bien mais pas exempt de défauts. Le jeu est beaucoup (trop) consommateur pour le processeur, tandis que la carte graphique se repose; graphismes au mini ou au maxi, pas de gain de FPS pour qui aurait une carte graphique digne de ce nom. C'est clairement un point à améliorer, même avec un I7 dernière génération ça ne sera pas Byzance. Egalement au programme, le côté "mod" (mot ici mal employé, il s'agit plutôt de serveurs avec des règles personnalisées). Il est possible de jouer à d'anciennes cartes (par ex. de Bad Compagny 2), avec les règles et armes de l'époque, ou tout bonnement avec les armes du jeu normal. C'est une excellente idée, qui apporte une liste de maps jouables plus importante (mais pourquoi ne pas les avoir intégrées au jeu de base, que diable !). Malheureusement, on n'échappe pas aux modes actuelles du jeu vidéo : serveurs accessibles uniquement en matchmaking (génial, comment attendre 30s pour rien !), et un genre de "play of the game" en fin de partie, avec les persos qui sortent leur phrase toute faite : pour ce que ça apporte (c.a.d rien), ils auraient pu s'en passer. En résumé, un bon épisode. Pas parfait, mais nettement plus plaisant à jouer que les derniers. Au moins on est sur une bonne progression :)
PC
Oct 17, 2021
SUCCUBUS5
Oct 17, 2021
Mouaif... Un jeu plutôt moyen Graphiquement, on oscille entre le bof et passable, sans jamais passer par le magnifique. Certes, les textures sont jolies (UE4 engine), mais du reste... Les animations sont pas oufs, les cheveux sont une masse. Hormis les textures, vraiment c'est daté. Côté gameplay, y'a une ambiance, l'aspect enfer/démons/luxure est bien retranscrit. Toutefois, on s'ennuie vite : c'est un couloir géant, les environnements ne se renouvellent pas vraiment. ça reste nerveux et sanglant, ce qui sauve le titre. Au final, je suis mitigé. Je ne connaissais pas le studio derrière, je m'attendais à un plus grand jeu. C'est pas une purge non plus, mais objectivement c'est pas un grand jeu, c'est juste un jeu moyen
PC
Sep 15, 2021
Cyberpunk 20779
Sep 15, 2021
La technique du jeu est PARFAITE : graphismes splendides, bien optimisé PC (du moins au moment où j'écris ces lignes, soit précisément 10 mois après sa sortie, en patch 1.3). C'est clairement le plus beau jeu que j'ai vu, le RT est bien exploité, c'est propre, beaucoup de réglages possible et un framerate carrément honnête en prime : côté technique, c'est un 10/10 bien mérité (et pourtant je ne suis pas tendre sur ce domaine). Certains diront "ouais mais les graphismes ça fait pas tout blablabla". Certes oui, mais sur un jeu comme Cyberpunk, c'est clairement un argument de vente (et personnellement, le visuel est mon premier sens stimulé, largement plus que le reste). Cette partie étant traitée, passons au reste. Bien sûr, j'imagine que vous n'êtes pas des crédules de la dernière pluie, et que quand vous voyez des trailers suivis de promesses telles que "Dans Cyberpunk on pourra tout faire, aller partout, parler à tout le monde" vous savez que c'est du blabla marketing. Alors je vais vous le traduire sans langue de bois : Dans Cyberpunk, vous pouvez tout faire, enfin tout ce qui a été prévu hein. Vous pouvez parler à tout le monde ! c'est vrai... sauf que tous les persos en dehors de l'histoire+annexe vous diront qu'ils "n'ont pas le temps", ou vous enverrons vous faire balader. Vous pouvez aller partout, mais surtout là où ça a été prévu hein... ce qui se traduit par "porte verrouillée" dans 90% des cas. Je ne me souviens plus si le marketing avait annoncé des trucs révolutionnaires concernant l'I.A, mais si c'est le cas on peut tout de suite oublier : les super gardes d'élite ultra entrainés sont en alerte, qu'est ce qu'ils font ? Ils font deux groupes de un, qui ira se planter fixement face à un mur pour voir si la menace ne sortirait pas par l'interstice du carrelage, et nous offre son dos pour une saisie en mode furtif. En gros, rien de bien nouveau : la recette est un pot-pourri de tout ce qu'on trouve dans les jeux actuels : un monde ouvert aux bâtiments fermés, des pnj qui remplissent le décor mais c'est tout, sans oublier la fameuse composante rpg (qui semble un pré-requis obligatoire) avec beaucoup trop d'objets inutiles, une quantité absurde d'armes et éléments d'armures qui vous feront changer de stuff littéralement toutes les 5mn, et les aberrations qui vont avec, telles que "ha, ce short a plus d'armures que le pantalon cargo de spécialiste". Les armes ont des statistiques, ce qui crée des situations comme "avec cette mitraillette, je dois lui mettre un chargeur entier dans la tête, alors qu'avec l'autre qui a de meilleures stats je le tue en trois balles" (ha, si un dev' lit ça, par pitié faut arrêter ça... ça brise tout le réalisme et ça frustre énormément le joueur) Si vous avez joué à des quelconques AAA ou AAAA ces dernières années, vous ne serez pas perdu. Ce qui sort Cyberpunk du lot, c'est son ambiance originale et réaliste (si tant est que l'on puisse se projeter dans le futur, du moins c'est crédible), et sa technique qui le hisse au pinacle des jeux qui font du bien aux yeux
PC
Sep 14, 2021
Nioh: Complete Edition1
Sep 14, 2021
Le jeu est sûrement bien ... mais pas sur PC. Du moins pas au clavier/souris (j'entends déjà au loin certains dire "bah t'as qu'a brancher une manette et jouer, lol", et à eux je réponds que si le même soin était apporté à la version console et qu'il leur fallait y brancher un clavier et une souris pour y jouer, ils râleraient) Le portage est une infamie : touche J pour attaque légère, K pour attaque forte.... Quand tu vois ça, tu sais que les mecs qui ont fait le portage n'ont jamais ne serait-ce que regardé un clavier de leur vie pour comprendre que le binding au pif, ça marche pas. Y'a + de 100 touches sur un clavier, on affecte pas n'importe quelle touche à n'importe quelle commande quoi. Bien entendu, on a le bingo du portage raté : cinématiques en 30fps, des réglages graphiques d'une pauvreté aussi inutile qu'affligeante, le HUD qui affiche les touches d'une manette console alors qu'en fait c'est la touche * (oui, étoile) sur laquelle faut appuyer... J'ai été étonné qu'ils aient localisé le clavier en FR et non en US, sans ça j'avais tout ma feuille de bingo cochée J'avais vraiment envie de le faire, mais là .... Non merci j'ai plus faim
PC
Sep 4, 2021
Grand Theft Auto V7
Sep 4, 2021
Un avis des années après la sortie du jeu (et aussi après plusieurs centaines d'heures de jeu, qui permet d'avoir un recul et de l'objectivité) : GTA 5, ce sont deux jeux différents : le solo, et le multi. On sent le poids des années sur les graphismes, qui sont un peu datés, mais qui heureusement pour la version PC, peuvent être remis un peu au gout du jour avec les mods graphiques, les reshades, les options des pilotes graphiques, etc.... Pour le solo, pas de quoi fouetter un chat. C'est bien, mais mille autres jeux feront mieux. Pour le multi, c'est clairement l'atout re jouabilité pour Rockstar : un grand nombre de joueurs qui passent un grand nombre d'heures dessus. Certes, le multi est bien. Vu son succès, c'est indéniable. Toutefois, le succès appelle aussi les mauvais côtés, comme un nombre incroyable de tricheurs (euh pardon, la communauté appelle ça "des moddeurs", lol) et d'abrutis dégénérés qui tirent sur tout ce qui passe. Et on sent que le jeu n'est pas vraiment fait pour ça, les premières heures sur le multi ressemblent à un genre de torture sans fin. Heureusement, via une parade de config routeur, il est possible de timeout la session et jouer seul, en multijoueurs (ce qui est totalement paradoxal), seule méthode pour éviter tous les boulets. Bon après j'ai quand même +400H sur le multi, j'y ai trouvé du plaisir (mais uniquement avec des amis dans des sessions "solo en ligne"). Mais surtout, son plus gros défaut restera l'absence de doublages français, ça je ne le digèrerais jamais. J'entends d'ici les pro-VO qui vont me dire "ouais mais la VO elle est super, t'as pas besoin d'une VF" : bah les gars, c'est pas parce que la VF est dispo qu'on vous impose d'y jouer en VF hein, chacun fait comme il veut ! Par contre là, c'est forcé en VO de par l'absence de choix. ... Et tous ceux qui diront "oui mais le jeu il se passe aux states blablabla ils parlent américain c'est normal" je peux t'assurer que si tu fais un gros AAA (voire AAAA dans le cas présent) qui se passe genre en Italie, et qu'il n'y a pas de voix US, ça ne se vendra jamais outre-atlantique = argument rejeté. Je sais que c'est une pratique courante chez R*, toutefois c'est pas pour autant qu'il ne faut rien dire !
PC
Sep 4, 2021
Watch Dogs: Legion4
Sep 4, 2021
50fps en ville avec une 3090.... sérieusement ? Allez, 60FPS sans ray-tracing, et ça les tient péniblement. Et le jeu est sorti depuis 6 mois quoi ! Aucune chance qu'il soit un temps soit peu optimisé un jour pour PC. Je n'ai pas pu y jouer. Heureusement que j'ai pu le tester en WE gratuit, sinon s'aurait été de l'argent jeté à la poubelle....
PC
Sep 4, 2021
Red Dead Redemption 28
Sep 4, 2021
Que dire qui n'a pas été dit déjà... une technique très bonne (le jeu est une belle claque graphique), qui dispose du DLSS depuis la mi-2021 pour encore mieux l'apprécier ! Le jeu est très bon, la narration et la mise en scène sont excellentes, clairement. Par contre, impossible de passer outre certains défauts. Il a le symptôme du jeu qui veut être parfait : tout est nickel, sauf parfois un élément foiré, et qui te sors complètement du jeu. Alors j'ai pas dis qu'il était bugué ni rempli de ce genre de choses, mais c'est comme la petite verrue sur un visage parfait : on ne voit que ça. Et pour moi, son plus gros défaut restera l'absence de doublages français, ça je ne le digèrerais jamais. J'entends d'ici les pro-VO qui vont me dire "ouais mais la VO elle est super, t'as pas besoin d'une VF" : bah les gars, c'est pas parce que la VF est dispo qu'on vous impose d'y jouer en VF hein, chacun fait comme il veut ! Par contre là, c'est forcé en VO de par l'absence de choix. Et surtout quand tu entends des dialogues en FR dans la ville de St Denis, tu te dis que, quitte à faire quelques dialogues FR, vous auriez pu rallonger la sauce et faire le reste du jeu en VF... Et tous ceux qui diront "oui mais le jeu il se passe aux states blablabla ils parlent américain c'est normal" je peux t'assurer que si tu fais un gros AAA (voire AAAA dans le cas présent) qui se passe genre en Italie, et qu'il n'y a pas de voix US, ça ne se vendra jamais outre-atlantique = argument rejeté. Je sais que c'est une pratique courante chez R*, toutefois c'est pas pour autant qu'il ne faut rien dire !
PC
Sep 4, 2021
Horizon Zero Dawn: Complete Edition8
Sep 4, 2021
Un univers original, un personnage féminin fort. Sur le papier, beaucoup de belles promesses, qui donnent envie d'y jouer. Alors oui, le jeu est bien, grand, complet , doublage de qualité (malgré une synchro labiale aux fraises). [Edit] optimisé depuis, ne pas tenir compte de ce paragraphe en 2021+ note réhaussée en fonction[/EDIT] Cependant, le portage PC est archi nul, le jeu est ULTRA mal optimisé => c'est la première fois que je rame autant sur un moteur qui a 3 ans ! C'est dommage, ça gâche tout. En me renseignant sur un bug de textures, je m’aperçois que le bug date d'il y a 3 ans, et qu'il était présent sur PS4.... Si ça n'est pas la promesse d'un portage au rabais ça ! Et non, ce n'est pas une config insuffisante, tout tourne à merveille sur ma machine (y compris de la VR supersamplée) ; mais Horizon, graphismes à fond ou au mini, aucune différence. Je suis fluide à 80% de ma résolution nominale, du n'importe quoi. Ha oui, j'ai également attendu le patch 1.03 pour rédiger ces lignes, avec l'espoir d'une amélioration des perfs, mais non. Après plusieurs mois d'attente, j'ai décidé de re-sauter le pas. Et la, bonne surprise : le portage PC a été enfin optimisé, avec un framerate correspondant à son calibre graphique, une optimisation des shaders au lancement du jeu... bref, on peut dire maintenant que : oui, la version PC existe pour de bon. Et elle est jouable ! J'ai pu faire le jeu en entier, je lui ai collé 48 heures de jeu, c'était un bon moment vidéoludique. L'histoire est sympa, on pourra déplorer une tristesse dans les combats, qui finissent par tous se ressembler (arsenal classique peu varié, et une fois que l'on a trouvé les points faibles des monstres, c'est un peu toujours la même rengaine). Heureusement, le jeu n'est pas trop long, juste bien calibré pour que ça ne tourne pas en rond. J'y retournerai volontiers un de ces 4 pour refaire l'histoire.
PC
Aug 15, 2020
Elite: Dangerous9
Aug 15, 2020
Temps de jeu : + de 100h, en VR (jeu jouable en VR ou en normal) Un jeu excellent. Toutefois, un avertissement avant de s'y plonger est de rigueur : le jeu est beaucoup plus simu que arcade, ce qui implique du pilotage, et 50 boutons à gérer (j'exagère, mais pas tellement). Pour ceux qui jouent en VR, sans manette ou joystick, vous pouvez oublier : appuyer sur T, ou sur G, ou sur ù quand vous avez le casque sur la tête relève de l'exploit ! J'ai essayé quelques heures avec une manette, c'est jouable mais ça manquerait de boutons. Et on ne va pas se le cacher, c'est complètement le jeu qui se joue au joystick (au HOTAS, c'est encore mieux). Si vous êtes donc : joueur VR + HOTAS, ce jeu est parfait. Bah déjà, simu spatial en VR avec du pilotage, ça ne se bouscule pas au portillon. Mais au delà de ça, le jeu est très beau, agréable à piloter, tout en FR (voix et menus), des musiques qui font très "espace", des activités infinies (trading, PVE, PVP, exploration), que du bonheur. Ha oui, il est possible d'aller se poser sur une planète, et de se balader en "véhicule lunaire", le tout en VR : LA CLAQUE ! Autre détail, bien qu'étant full online, le jeu n'a pas vraiment de scénar et est un bac à sable géant dans un univers colossal, qui peut se parcourir seul ou avec d'autres pilotes. Par contre, ce n'est pas un jeu pour joueur occassionnel qui voudra jouer deux ou trois heures dessus, ça demande plusieurs dizaines d'heures d'investissement pour maitriser les bases du jeu, et quelques autres dizaines pour découvrir le reste. Idéalement, il vaut mieux se faire expliquer le jeu par un ancien joueur, ou aimer creuser et se casser les dents pour découvrir. Je cite un ancien joueur "j'en suis à plus de mille heures, et j'apprends tous les jours un nouveau truc". Pour les connaisseurs, ça ressemble beaucoup à EVE Online (très complet, complexe, multitude de choses à faire et à découvrir), mais en vue subjective dans le vaisseau, et avec le pilotage. Un incontournable pour celui qui voudra passer de belles heures dans l'espace. Et en plus le jeu plein tarif n'est pas cher, et est régulièrement en promo !
PC
Aug 15, 2020
Combat Helicopter VR - Surgical Strike2
Aug 15, 2020
Temps de jeu : 15mn. Jeu développé à la va vite... Une grande tristesse graphique (des univers vides), zéro animations. On dirait un jeu fait sur un coin de table en 1h ou deux, on dirait moi quand je fais mumuse avec un éditeur de map et que je ne sais pas comment ça marche, alors je place un soldat ou deux qui sont figés. Mention spéciale pour le menu d'option absent, donc pas de réglage du volume, des graphismes, et de la hauteur du joueur (une fois sur deux pour rentrer dans l'hélico, il faudrait que physiquement je puisse aller sous le plancher de mon appart pour **** la porte. Et bien entendu, jeu en VO, voix en VO, et musique **** en rien du tout, y'a pas de musique. Bref, passez votre chemin
PC
Jul 19, 2020
God of War9
Jul 19, 2020
Excellent jeu. Il n'a pas volé son titre de jeu de l'année, clairement. Je l'avais fait l'année dernière pour la première fois, je viens de le refaire complètement une seconde fois. Et c'est encore mieux que dans mes souvenirs ! La narration est vraiment bien faite. Ce plan-séquence du début à la fin, c'est (au delà de la difficulté de réalisation) très immersif et renforce beaucoup l'histoire. Je suis toujours étonné par les graphismes, quand je vois qu'un si petit hardware (PS4 standard) est capable de sortir de si belles choses, ça frôle l'irréel ! Certes, ce n'est pas le plus beau jeu du monde. Oui, effectivement, le framerate a 30 fps, ça fait mal aux yeux. Mais purée, quelle claque pour une si petite console ! Les combats sont réussis, on a vraiment une sensation de puissance. La mise en scène des combats, les mouvements des personnages, les finishers (qui sont toujours les mêmes, mais bon) apportent du piquant et subliment cette puissance, il fait bon d'être un dieu ! Un must have de la PS4, clairement
PlayStation 4
Jul 19, 2020
Streets of Rage 49
Jul 19, 2020
Un épisode qui rend merveilleusement hommage aux opus Megadrive ! De prime abord, les nouveautés peuvent perturber. Mes premiers essais furent commentés de "mais pourquoi jme fais interrupt ?" "purée, ils ont changé les priorités" "purée, ils ont changés certains timings". Mais en fait, avec le recul, c'est adapté au gameplay moderne, et de fait est une vraie réussite. La bande son est fantastique également. Les nouveaux morceaux, recomposés pour l'occasion, sont dans l'ensemble, extrêmement réussis et collent parfaitement à l'univers du niveau (mention spéciale pour les fondus, où la nouvelle musique démarre en même temps que l'écran suivant et nous met dans l'ambiance. Les nouveautés dans le gameplay sont les bienvenues. Elles ajoutent de la profondeur au gameplay, sans rendre le jeu saturé de contrôles, et donc injouable. Parmi ces ajouts, on notera le coup spécial (défensif ou offensif) qui n'est plus basé sur les anciennes règles (pertes de HP si on touche un ennemi en mode defensif, jauge de spécial basé sur un timer) mais sur un ingénieux système de pool de HP mis en jeu : on "parie" sur le fait de pouvoir frapper des ennemis plusieurs fois sans se faire frapper. Une palette de coups aériens fait aussi son apparition. La direction artistique est au top, avec ces dessins faits main (jetez un oeil à la rubrique "extra). Ca plaira ou pas, pour ma part je préfère un jeu en 2D bien fait qu'une mauvaise 3D (on aurait perdu l'ADN de la licence). En bref, une belle réussite, une rejouabilité totalement au RDV, et un prix doux, faisant de cet opus un incontournable pour les fans !
PC
Apr 1, 2020
Half-Life: Alyx9
Apr 1, 2020
Enfin un vrai jeu VR, et pas juste une simple expérience ! Valve signe là un véritable grand, beau, long jeu VR sur la franchise HL. Je ne suis pas un fan d'HL, je ne les ai jamais finis. Pour autant, l'univers est très prenant, de ce que je connais d'HL c'est parfaitement intégré au lore de la franchise. C'est clairement LE jeu VR qui exploite le mieux cette fonction : il y a un très grand souci du détail, beaucoup d'interactions, ce qui pousse en avant le réalisme. Tout ça dans cette ambiance, c'est juste ...wahou ! Malheureusement, le jeu n'est pas localisé autrement qu'en anglais, ce qui me fait lui enlever un point (oui c'est important pour moi. Les pro-VO râleurs peuvent toujours mettre le jeu en VO, alors que moi je n'ai pas le choix). Très bon point concernant l'optimisation. Le rendu global du jeu est propre, les vues proches et les textures sont extrêmement détaillées (les vues lointaines un peu moins. Mais au regard des performances nécessaires c'est un moindre mal). Je suis sur une génération de carte graphique inférieure (GTX 1070) et le jeu tourne comme un charme, détail élevés. Merci à Valve de promouvoir comme il se doit la VR PC avec ce titre vraiment réussi !
PC
Jan 19, 2020
Dragon Ball Z: Kakarot8
Jan 19, 2020
Super surpris, moi qui ne suis pas ultra sur-fan de DBZ, j'ai adoré la mise en situation, les cinématiques, les combats avec une impression de puissance et de contrôle, en bref, je m'attendais à un vulgaire tas de boue en mode "pour les fans", et vraiment derrière ça, on retrouve un jeu ! Peut-être pas le meilleur des action/RPG/combat (je suis profane dans le dernier domaine). Le côté semi open world/vs fighting marche bien. Le tout saupoudré de cinématiques à la façon DBZ, j'ai l'impression d'avoir l'animé+VS fighting+RPG dans un mélange franchement sympa. Ca sentait d'avance la déception, au final c'est une bonne surprise :) Gros bémol : il manque une VF, et idéalement les voix FR de l'animé (les doubleurs sont encore actifs, bon sang pas d'excuses à part un manque de volonté et d'implication dans votre produit !!)
PlayStation 4
Dec 28, 2019
NieR: Automata4
Dec 28, 2019
Sûrement bien, à n'en pas douter, mais ... beaucoup trop entaché par une technique aux fraises complet : jeu assez moche, résolution max en 1600 et qques, framerate indigent (45fps sur un environnement semi-ouvert, vide et moche : on peut définitivement dire que c'est mal optimisé) et des cinématiques à pleurer [de douleur], cadencé par un nombre d'images par seconde digne d'une PS1/PS2 max .. le coup dur). L'ergonomie des menus est lourde (1h de tuto pour ne pas t'expliquer la touche de soin, par contre te forcer à aller régler la luminosité alors que tu joues depuis 1H ? c'est ... concept). Du reste, la musique est géniale, les différents gameplay sympa (inspirés d'autres action-rpg certes, mais toute cette variété apporte un sentiment de fraicheur) Pas de doublage FR, et les pnj secondaires n'ont même pas de voix, juste un texte : ça transpire la tristesse En bref, si vous arrivez à supporter tous ces défauts => foncez. Le jeu est bien pour ceux que ces points ne rebuteront pas.
PC
Nov 21, 2019
Forza Horizon 48
Nov 21, 2019
Fun, avec son côté arcade où toutes les conduites sont récompensées (idéal, pour quelqu'un comme moi qui n'est qu'un piètre pilote !) par des points / de l'argent / des achievments. Je l'ai joué au clavier, puis ensuite au volant. Graphiquement, c'est un plaisir à parcourir. Le jeu est fluide, très bien optimisé. Sans être le plus beau jeu de l'univers, il est très joli et le rapport beauté/framerate mérite d'être applaudi : le travail technique est parfait. Je n'avais jamais fait de Horizon avant, et je ne suis pas grand fan des jeux de courses ; pour autant ce Forza m'a conquis, et me fait régulièrement lancer le jeu pour m'y ballader en "casu de la route" et en y prenant beaucoup de plaisir. Le côté monde ouvert avec sa vaste carte est appréciable, les fonctions comme "acheter une maison" et collectionner des voitures m'a rappelé Test Drive Unlimited. C'est agréable de ne pas être cantonné à ne devoir QUE faire des courses non stop, la conduite est aussi un plaisir de ballade et ce F.H l'a bien compris
PC
Nov 21, 2019
Terminator: Resistance4
Nov 21, 2019
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PC
Nov 6, 2019
Gears 56
Nov 6, 2019
REVIEW du mode SOLO seulement : Mouaif. Très scripté et très couloir, aucune ambition et/ou innovation. C'est mon premier Gears, et franchement, c'est à peine mieux que moyen. De la part d'une si grosse license, je m'attendais à un peu mieux ! Certes, le titre est propre, beau. Mais .... C'est creux quoi ! Un couloir, un seul chemin, des cinématiques qui coupent le rythme, puis pan pan... A couvert ... c'est a toi de tirer, voila. Maintenant c'est à moi. Et après 50 balles dans la tête, le mob meurt. Suivant ! Ce n'est pas ultra passionnant. Sans être trop fade ou nul, c'est ... moyen plus Tu sens l'IA scriptée à 2km : le primary target, c'est toi. Celui qui a une barre de vie, c'est toi, pas tes alliés. Eux ils ne sont quasi jamais primary target, ils ne meurent quasiment pas. Le fait d'être une cible perpétuelle + le god shoot de l'IA qui te mettra régulièrement des balles (même de loin) qui font beaucoup trop mal (beaucoup plus mal que les tiennes) créé un sentiment de frustration qui te fais dire "purée, mais n'importe quel bot/IA aurait été meilleur que moi dans les missions, pourquoi vous m'envoyez, alors que je suis une victime ?" Au final, c'est jouable sans être génial. Un titre oubliable, malheureusement pour lui et l'aura que sa license dégage
PC
Nov 6, 2019
A Plague Tale: Innocence9
Nov 6, 2019
Une production AA au top, pour un "si petit jeu" il place la barre haute. Quand t'es déçu par des AAA au budget outrageant, ce jeu est une fraîcheur. Rien d'absolument extrêmementz novateur, mais parfaitement jouable, beau et intéressant, sans gros défaut. Moi qui suis plutôt blasé des jeux, j'ai été surpris par ce titre
PC