Первое впечатление, ремиксы песен, Сайфер на перчатке и туповато-простой гг (который по началу раздражал) - то, что запомнилось и понравилось. Из геймплейных составляющих понравилось сдавать энергетический заряженный шар с мощным звуком и визуальным импактом ️️ (визуал > урона).
Выбесило: В открытом мире роботы бесконечны и они еб*т = карту не зачистить до конца = ценности в том, чтобы сталкиваться с противниками меньше, лишь ресурсная. Починка убитых ботов происходит у вас на глазах (силы вложеные на победу обесцениваются в тот же момент) и чтобы это пресечь нужно найти терминал, офнуть его, что делает обычное желание изучить местность в квест, который нужно повторять в каждом регионе. Узнав, что перезаход в игру бэкает терминалы, я забил на открытый мир и пошел проходить мэйн, изредка зачищая комплексы. После того как нашел последовательность: щит - круговая атака топором и выстрел из энергопушки (повторяем), то больше не имело смысла искать новый подход к боям. Если до конца игры не было бы 1.5 часа - дроп. Сюжет был интересен только по началу, геймплеем я утомился из-за его репетативности, и силы отданные противникам будто не стояли того (сложность нормал), а менять подход = давать больше времени противникам = к.а.л.
Визуально что-то подчерпнул, но так, слегка - угара по советской эстетике не испытываю.
По ощущениям разрабы вдохновлялись резиком, биошоком, думом новым. Взяли решения из этих игр и попробовали собрать вместе. По личным ощущениям - получилось кое как, а судя по концовке - сходу задел на сиквел, а значит закончился бюджет. Было норм, но можно было и не добивать, т.к. игра не закрывает историю до конца, а геймплейно не ощущается полноценной. Возможно в продолжении получится лучше. P.S. Холодильник с темой Норы - кайф
Отличная игра, если хотите просто отдохнуть в ней: побегать, поизучать, полетать, пострелять, попрокачиваться, построить свою базу и т.д. Одна из тех игр в которые периодически буду возвращаться и залипать на пару часов.
Третья часть была мной запремечана как раз у одного из тех друзей у которых тянуло все современное, а у меня нет. Через определённое время мне выпала возможность начать и даже пройти игру, но будучи мелким я ничего толком не понял, но было весело играть во что-то, что у меня не тянет дома, и уже этот факт доставлял удовольствие от игры. Если сейчас смотреть на игру, то она для меня является сборником серой грязи и кривых нпс, стрельбой без импакта. Во времена когда играть было не во что она запускалась на 30 минут и дропалась. Ничего кроме бризгливости игра не вызывает сейчас, хотя раньше могла даже и нравится.
Эта часть была пройдена на самом лёгким уровне сложности с бластером от инопланетян. Такую устаревшую игру никому невозможно советовать хотя бы потому, что абсолютно не интуитивно работает интерфейс и сам геймплей. Только десяток часов просмотра стримов по игре дали общее представление о том как она работает. Диалоги я не читал, только озвученные диалоги, коих крайне в игре мало. Подозреваю, что в свое время можно было и без озвучки прочитать и атмосфера подкупала, но сейчас - нет. Было бы классно заценить ремастер с более удобным интерфейсом и озвучкой всех диалогов либо полноценный ремейк.
Мне не давала покоя мысль, что я не ознакомился с первой частью, а вторая была как раз на подходе и как будто была на хайпе. Через определенные усилия прошел первую часть и сейчас спустя пару лет не могу ничего вспомнить об игре. Помню, что было драйвово, было местами весело, ощущение потока кое-какое, но конкретных вещей не могу припомнить, что делает игру неважной для меня. Разве, что неплохим дополнением к моему игровому опыту не более. Любителям мяса и шутеров может зайти.
Когда я узнал об игре и о том как она играется сразу залетел в финальное издание вкусить божественный плод. Он был вкусен, но вкус его начал утомлять примерно на середине. Проблема затянутости и репетативности самой выгодной тактики со временем утомляет и без разницы будет ли ещё прокачка и лёгкое изменение в наборе заклинаний или механик. В отличие от первой части, эта часть была пройдена и даже что-то запомнилось из того, что было. Только вот именно что-то. Все это смутные воспоминания, касающиеся сюжета в основном, а именно концовки и истории Фейна. Все остальное как и геймплей успешно выветрились из моей памяти, что по моему мнению не является компонентом игре. Возможно с друзьями игра зашла бы лучше, но как и первая часть она всё ещё медлительна. Визуал очень приятный, удовольствие в моменте от боевки и геймплея получить получалось.
Игру пройти пытался раз 5 на разных платформах и ни один раз не увенчался успехом. В основном дело было в темпе игры, растянутости и однообразной моей тактике борьбы с врагами. 4 из 5 раз даже пробовал проходить с другом, но и это не помогло осилить игру. Достаточно сказочный визуал, разнообразие и зависимость друг от друга механик вроде подкупала, но не удерживала ни разу долго. Посему до сих игра не пройдена и то ли дело маячит в сознании напоминая о себе. Попробовать с друзьями можно, но если вы как и мои друзья любите драйв и экшон, то готовьтесь к медленному геймплею.
Залетев в игру с двух ног хотелось увидеть изменения повышающие удобство геймплея и непосредвенно улучшение (если не углубление самого геймплея). Видно сразу, что денег на разработку было больше потому игра выглядит приятней, играется в том числе отзывчивее и удобнее (на геймпаде), сделаны специальные ячейки для заклинаний, перебалансированы заклинания, но основная идея игры осталась та же.Несмотря на приятный новый визуал видно, что игра потеряла частичку души. Первая часть для меня имела четкое ощущение горение проектом, а тут визуал встал выше душевности (как будто). Управление на геймпаде стало практически идеальным - всё нажимается так же быстро как и на клавиатуре, за что огромное спасибо. Единсвенное, что не оставляет в покое: почему новые кнопки под быстрое применение магик заблокированы под конкретные заклинания? Разблокировав такую возможность можно было бы брать то, что тебе хочется и душить и без того жирных по здоровью мобов. Да, теперь почти каждые мобы это губки и не важно на какой сложности вы играете. Нормал - это сложность на которой новички будут терпеть доминацию противников. Играете вы вдвоем или один - игра никак не будет учитывать это, посему одному проходить игру ещё сложнее (мои соболезнования). Каменная броня в этой части еле удерживает урон в максимальной своей форме. На кой вообще нужны остальные уровни силы брони, если максимальный еле справляется со своей задачей? Со стихийными чуть лучше дела, даже поглощение с отхилом добавили, но по факту стандартная защищает от всего, кроме физического урона. По сути игра та же, что и первая часть, только удобнее, местами лучше, местами хуже, но не является уж совсем скачком в механиках. НА ДЕСЕРТ - техническое состояние... В этот раз я играл на ps4 и игры на консолях в своем большинстве играются без вылетов и проблем, т.к. оптимизировать игру под один конфиг проще, чем под разное множество как на ПК. Обычно все лочат на пс4 фпс на 30 и забивают, но тут вроде как есть нестабильные из-за обилия эффектов 60, но положа руку на сердце, лучше бы они сделали 30, но решили остальные проблемы. А точнее одну. ВЫЛЕТЫ. Игра вылетает когда ей захочется. И ладно бы она просто вылетала. Она может похерить ваш сейф, удалить его заменив новым. Слава Богам, что прогресс ачивок считает сама ПС4, а не сохранение, у меня слетал сейф ДВАЖДЫ, что для получения платины очень неприятное обстаятельство. По итогу я думал, что вторая часть мне понравилась больше, но первая не позволяла себе херить сейвы по крайней мере.
Первая за несколько лет игра, которую ждал. Пока проходил обнаружил в один момент, что наиграл уже 42 часа и опешил, не понимания, что я делал в игре все это время. В отличие от других игр с меньшим хронометражом БГ3 размазывает ваш игровой опыт, это исходит из самого дизайна игры. Спустя уже 74 часа и окончания игры, я получил только один эмоциональный момент за все это время и он был в самом конце, что удручило. Я как и с дивинити 2 повелся на проработку и хвалебные оды спетые другими игроками, но в определенный момент обнаруживал себя на середине игре уже уставшим от что этой, что той игры Ларионов. Хронометраж для меня одна из главных проблем БГ3, я уже устал от долгих игр. Вторая проблема для меня - это геймплей. В моменте он доставляет удовольствие, но через время он будет мной забыт, следовательно игровой опыт не настолько доставляющий. Долго, тяжело, даже на низкой сложности. Без гайдов достаточно времени у меня забрала игра, чтобы я хоть что-то начал в ней понимать и более уверенно играть, что не спасло игру от дропа в попытке пройти игру второй раз. История достаточно интригует, но не настолько она хороша учитывая сколько времени попросит она взамен. События, которые по идее должны привязывать меня к компаньонам наступают у большинства сопартийцев под конец игры. Музыка, визуал на приличном уровне. Отыгрыш присутствует, как по классам, так и по расам, но ничего сверх того, что предлагала индустрия, разве, что более высокая вариативность исходов для компаньонов, которые проверить можно разве что на Ютубе. Техническое состояние игры на среднем на данный момент ПК без RTX оставляет желать лучшего, хотя мой комп далеко от минимальных требований. Система бросания кубика выглядит свежо и обусловлена правилами днд, но если вы перфекционист (или просто хотите конкретный исход), то несколько часов от прохождения вы потратите на загрузки с целью выбить нужный вам результат. Бесила она больше, чем доставляла. Хоть и под конец игры, но к своему главному герою я проникся большой симпатией и это благодаря самой концовке и эмоциям, что она у меня вызвала, и, конечно же, голосу #5.
Если вы соскучились, по играм с выборами и относительным отыгрышем, то игре есть что вам предложить.
В прошлом очень много попыток было дадено игре, но ни одна не увенчалась успехом в виде титров, все потому что большую часть времени товарищи с которыми я играл любили убивать друг друга и в один момент приходилось отказываться пробовать снова зная чем все закончится - диким угаром и уничтожением друг друга.
В этот раз по моей инициативе игра была пройдена. На геймпаде. Это была не то, чтобы ошибка, но долю неудобства по сравнению с быстрым перебором клавиш на клавиатуре игра точно мне оформила (благо во второй части управление было сделано как нужно, но не о ней сейчас).
Как игра с друзьями и прохождение приключения - довольно неплоха. Было много разных моментов чтобы вспомнит. Геймплейно изобретательна и я бы сказал самобытна, другой такой игры со схожими механиками я не встречал - чувство, что ты реально управляешь стихиями и что ты маг, витает постоянно рядом, что приятно и похвально.
Видно, что игра бюджетная, но из того, что имелось было выжато максимум. Из-за мелкого количества деталей и отсутствия уж очень ярких эмоциональных моментов, игра скорее всего выветрится из головы, оставив лёгкое послевкусие, которое возможно даже со временем заставит вернуться к игре, если не выйдет новой части. Это было бы наверно все, но есть ещё техническая часть опыта на ПК. Непроходимость игр из-за состояния игры или ее оптимизации в 2023 году - это настолько непривычное для меня ощущение, что когда я понял, что игра вылетает примерно каждые 30 минут и нужно успевать до контрольной точки, чтобы сохранить прогресс - я обалдел (одно из дополнений так же не приходится из-за вылетов во время перехода на локацию). Легкого/гарантированного решения проблемы не нашел. В купе с несохраняющимся снаряжением обеспечивало второму игроку постоянную дозу фрустрации. Посему оценка ниже, чем казалось.
Самая неоднозначная для меня часть серии. Вроде отполированная, но предлагающая открытый мир вместо игровых зон с прохождением там пути по основной сюжетке. Вроде обновленная игра, а атмосфера и событийность размазаны по большой карте. Для меня сталкер был рельсовым шутером с возможностью поизучать локации через которые проходишь и если хочешь задержаться в них. Зов Припяти меняет формулу - вы вольны делать и ходить куда захотите с самого начала и одна из больших кусков открытого мира в вашем распоряжении, что для такого расфокусированного геймера как я это противоположность удовольствия. Само постоянное пребывание в зоне с большей возможностью в ней оставаться вызывает больше дискомфорта, чем предыдущие части и это проблема меня как игрока. Для многих именно эта часть лучшая, но к сожалению не для меня, т.к. банальное прохождение мне дается труднее, чем предыдущие часть (да, даже чистое небо легче мне дается). В этой части для меня зона душащая устрашающая, поглощающая все живое, и думаю это даже комплимент.
В свое время узнал, что среди миллиона дисков с различными модификациями первой части вышла следующая часть серии, уже официальная. Получив диск на руки сразу предстояло попробовать сей игровой продукт. Тогда кроме графики обновленного интерфейса и радиации, которая по странному сильно давала о себе знать, ничего замечено не было - восторг от наличия у меня продолжения был и хотелось проходить. Со временем этот восторг угасал, а полноценное прохождение произошло спустя ГОДЫ и уже после этого прохождения вылезли абсолютно все недочеты, проблемы и баги игры. На хорошем отношении к первой части игра выехать смогла, но не на долго. Сейчас тяжело ее проходить и признаться - не хочется даже трогать.
Классика моего подросткового периода. Те чувства, которые вызывала эта игра, тот мир, который она строила и возможности предлагала - создавала необычайные чувства. Страх от атмосферы и сильнейшее любопытство - отталкивали и притягивали без конца. Одна из тех игр в которую я играл и не смог бы передать на словах свои ощущения от нее, какие были у меня тогда. Бесподобно. Сейчас разумеется заглядываю раз в пару лет пробежать основной сюжет, ощутить разве что на долю процента те эмоции, и с приятным послевкусием отправить игру на полку.
Первая на моей памяти игра, которая настолько плохо работала на PS4. Если большинство игр обычно вылизаны в плане оптимизации и за год игры на пс4 вы увидите пару вылетов от силы, то эта игра умножит количество этих самых вылетов. В свое время глазам своим не верил.
Что касательно самой игры, то она вышла не идеальной, но очень интересной, самобытной и желание сиквела все ещё где-то внутри витает, т.к. что сеттинг, что герой, что возможности, которые можно расширить - все это могло бы найти развитие. К сожалению для такого перфекциониста как было смерти подобно сделать неправильный выбор не угадав последствий своего решения, хотя игра намекала на другой исход, а загрузок как сохранения в ручном режиме в игре нет - вы на своих же глазах творите историю персонажа и города без возможности отката и изменений (пришлось переиграть несколько часов из-за непредвиденных последствий). Также к большому удручению моему прохождение за помогающего и не жрущего всех подряд вампира делает для игрока прохождение мучительным, особенно в конце игры. А вот прохождение игры за не жалеющего никакой жизни героя делает опыт сродни прогулке по парку - таким же легким. (поставил бы 5, но техническое состояние не позволяет)
Как уже водиться одно из лучших творений Telltale и пожалуй единственный сезон вызывающий большой спектр эмоций и привязку к персонажу, чего не скажешь о последующих с большим сожалением. Порой хочется вернуться к истории - поностальгировать, услышать голос Ли и пройти с ним этот путь, возможно даже изменив пару выборов, параллельно слушая меланхоличный саундтрек игры. Одна из лучших игр была в свое время.
Была пройдена одной из десятка первых игр после покупки ПС4 и игра не разочаровала - долю удовольствия и дозу жути со страхом игра мне обеспечила, а графика в момент когда я играл подняла внутреннюю планочку. Через время даже удалось предложить другу пройти игру в один заход и мы сидели всю ночь на пролет и не пожалели. Заслуживает внимания, если жанр вам не претит.
Одна из тех игр, которой можно посвятить если не всю жизнь, то десяток лет точно. Играл в нее впервые ещё на релизе и каждый раз поражался с новостей о том, что игра существует и живет довольно успешной жизнью развиваясь. Если бы не обременяющее меня ощущение бессмысленности нахождения в этой игре и вкладывания всех этих часов в конечном итоге, то игра бы могла поконкурировать для меня с ВОВ, которой я бы также хотел отдать сотни часов.
Игра, которая дала возможность заехать в жанр дьяблойда и испытать определенный кайф с другом. Попыток правда было несколько и несколько раз приходилось начинать через время с нуля, да и последний раз, когда игра была пройдена получилось разве, что выдохнуть, выключить и удалить с ощущением, что можно будет не возвращаться. Похоже по своему она была утомительно.
Несмотря на относительно яркий сеттинг и возможности в игре - практически ничего не помню из игры, хотя проходил я ее относительно не так давно. Из чего я делаю вывод, что лично для меня что событийно, что геймплейно игра была посредственной и не удивляющей.
Как не странно лучшая, худшая и одновременно запомнившееся часть мультиплеерной части - это прыжки по кружкам с цветами. Если вы думали, что запомняться вам бои, то вы заблуждаетесь и я предлагаю вам самим заценить игру. Весь контент был пройдет мной и могу сказать, что удовольствие и веселье определенное я получил, единственное, что в идеале нужно иметь пару друзей, чтобы не переигрывать без конца уровень в надежде найти знающего человека, чтобы сэкономить ваше время.
Настолько другое ощущение от игры по сравнению с предыдущей частью. Мультяшный визуал, мусора ещё больше, измененная система прокачки и выбранных навыков - хоть был не привычен, но шанс игре был даден и игра была пройдена (сюжетка) вместе с дополнением. Как говорится в коопе все игры становятся лучше и веселее. Сколько бы ни было возможностей ещё раз поиграть в D3 эта возможность дропалась через минут 10 вместе с игрой. Серия будто явно пошла не в ту сторону раз в подобный жанр не хочется возвращаться по КД, что является лучшим показателем.
Великая игра для парочек. Стоит попробовать со своим партнером и попробовать даже пройти все уровни на платиновую звезду - эмоции того будут стоить. Сам прошел с супругой на 100% и уровень Carnival of Chaos 3-2 - это одновременно лучшее и худшее, что было в этой игре. Лучшее потому что ни один другой уровень не задавал такую планку проверки вашего скилла, худший потому что слишком неожиданно было видеть именно такой уровень в этой игре в сравнении с остальными.
Увидев эту игру на компьютере у знакомого и поиграв пару минут я очень захотел себе новый ПК чисто ради этой игры. Когда настал момент, я окунулся в этот шедевр и несмотря на то, что мой прогресс бы не сохранился (games for windows live передает привет), я пробыл в игре залпом около 6 часов и был просто в восторге. Спустя все это время игра была пройдена раз 5 и закрыта на 100% пару раз, в том числе на пс3 и переиздании пс4. До выхода Arkham Knight была моей любимой частью в которую я не мог не возвращаться очень долго - кайф от боевки и атмосферы был настолько велик. Пожалуй тот случай когда сиквел на голову (очень большую) превзошел предшественника. (Единственный минус - основной костюм, который ещё с первой части не сильно стал лучше)
В свое время когда только вышла я подарил другу диск с игрой и уехал из города не успев оценить даже будучи позади друга смотря как он играет на своем мощном ПК на то время. Поиграл я только спустя столько времени, что даже Arkham City сперва прошел, а потом уже Asylum, потому проходя первую часть серии сравнивал ее с сиквелом и во всем видел недоработки (да неужели). Как начало серии - топ, на игра прошедшее через время и заимевшая несколько сиквелов - наименее интересная и худшая по геймплею, что скорее комплемент разработчикам, чем минус игры.
Очень долгое время игра то и дело попадала в поле зрение и даже один раз получилось в ней остаться дольше, чем просто час или два. К сожалению ничего в игре не зацепило на момент прохождения и как следствие запала хватило аккурат до почти окончания игра - за час до финала дропнул не поняв зачем играл.
Первая часть всегда скипалась из-за непропускаемых слайдов в конце и вторая часть на ее фоне выглядела намного выгоднее ещё и в геймплейном плане. Убитая камера, странные графические решения - большая часть ланшафта намного больше, чем стоило бы делать, так как создаётся впечатление, что вы малютка в стране гигантов (аспект этот чуть лучше становится под конец игры). Для начала неплохо, но переигрывать в эту часть хочется меньше всего.
Геймплей остался тот же с последних частей, героев побольше, появилась шикарная возможность сделать основную технику с подачи своих двух помощников, что расширяет катсцену техники (Саске с первого сезона со своим Чидори на всю жизнь запомнился, настолько мне понравилась его расширенная катсцена). В остальном из-за того, что героев больше можно залипнуть на подольше, но не на более 15 часов (меня по крайней мере не хватило). Тактику по прежнему сильно не изменишь, все ещё все завязано на бревне и на том как грамотно ты их используешь. P.S. NTSD 2.4 и Naruto Gaikan Special все ещё лучше.
Всегда неровно дышал к именно к этой линейке игр, знал, что такая существует, но была недоступна увы из-за того, что выходила на консолях only. Дотянувшись до этой части не могу сказать, что не получил удовольствия, даже получил свою долю кайфа, однако геймплей слишком репитативен, на каком бы герое ты не играл, что даже если играешь с другом вы утомляетесь повторяющимися техниками и их сценами, что в какой-то момент хочется дропнуть из-за очередной сцены техники. На добрых 10+ часов игры хватит, на 15+ если с другом, но в сравнении с NTSD 2.4 и Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! Special - не очень. В тех частях с друзьями отсидели по 50+ часов из-за возможности менять тактику и адаптироваться под игрока как в МК.
(Автор дропнул игру) Из всех попыток 5 поиграть и понять, влиться в игру, замедление геймплея и добавленная минимальная сложность не спасла меня от доминации противников. Фанат боевки Batman Arkham series и надеялся на схожий экспириенс доминации над противниками и ожидал зрелища. Как говорится: ваши ожидания - ваши проблемы. Зрелище есть, но оно добивается немеренным вложением времени в получение опыта и ощущения геймплея. Схожий процесс был у меня в Секиро, но если Секиро я прошел несколько раз и кайфанул, то эту игру я не смог понять и был уничтожен дойдя только до второго босса. Самое забавное, что даже слоумо (с игрой не проводились никакие манипуляции, честно) не помогло реагировать. Автор слоупок, игра интересная, но не для слабонервных и терпеливых.
Если бы не товарищ, который подстёгивал проходить дальше, игра была бы дропнута на первом часу. Резкая смена тона, существование Пэйна не в вакууме и его взаимодействия не только через ствол забрало у меня ощущение, которое давала первая часть. Не оценил ни обновленного героя, ни его одержимость мадамой, ни уровни. Геймплей вроде остался тот же, но без остальных составляющих для меня не работает. P.S. Друг после того, как увидел ещё раз игру и как я ее прошел, поменял мнение и не понял чем она ему так понравилось.
Игру впервые прошел в 2020 году и обалдел от ее атмосферы - ламповый снежный город, с героем, который против всех, а пустые улочки только играют на атмосферу. Игра отлично сохранилась и если зимой запустите, то определенно не пожалеете (да и в любой сезон). Стрельба приятная и во многом до сих пор уникальная. Из всех 3 частей - моя любимая и будет определенно перепрозодится мной спустя время.
Было кайфово поиграть за пандаренов, но эндгейм я как и с Катаклизмом не увидел. Приятно, что часть оставила хоть чуточку приятных и теплых ощущений своими живописными новыми локациями, но этого было недостаточно, чтобы удержаться подольше.
Почему-то именно с этого дополнения интерес к ВОВ если не упал, то примешивал к серии неоднозначные ощущения. Проходя Нордскол и 80 лвл соответственно в новых локация становилось абсолютно неинтересно и сколько раз бы не возвращался и не пробовал дожать - не получалось. Некоторые изменения мне нравились - изменение веток, изменение баланса классов, самих навыков, но я до сих пор не могу понять, что так кардинально изменилось с этой частью.
Раз в год возвращаюсь на пару недель, чтобы покачаться, хватануть дозу кайфа от прокачки (онли), поностальгировать и снова забить на год. Эндгейм был практически весь пройден, от инстов уже тошнит, на аренах происходит тотальное доминирование противника, а ощущение того, что прожигается время, которого и так нет с каждым днем только усиливается (потому возвращение не длиться больше пары недель). Отличная сосалка времени. Если бы жил вечно, десят лет точно бы отдал этой игре.
Понятия не имею каков у дополнения эндгейм, успел докачаться до 64 уровня, а там вышел WOTLK, потому TBC был дропнут, но не забыт - локи с кровавыми эльфами топовые и успели произвести впечатление.
В далекие времена выдалось поиграть в классику, которая была невероятно тяжелая, однако возымела огромное впечатление (ну ещё и не тянула нормально). Впечатление это до сих пор со мной и заставляет порой запускать WOW той или иной версии дабы насладиться ностальгией.
Если вы чувствуете себя одиноко, некому сообщить о своих переживаниях, хочется поделиться, или наоборот хочется поддержать кого-то в трудной ситуации, найти человека с ситуацией с которой вы сможете помочь опытом или словом, то стоит попробовать. Странно, что нет мобильной версии. Один минус: нужно знание английского. Даже если сообщение свое вы построите с помощью переводчика, то с ответами вам придется возиться.
Определенно я не из тех, кто без подсказок может осилить данную игру. Увы, тупой. Игра имеет особую атмосферу, которая имеет странное воздействие на меня - будто я под чем-то в нее играю. Дроп.
Из-за культового статуса было несколько попыток на разных платформах пройти игру, но больше 2 часов не получалось задержаться. Хоть и популярная игра и обожаемая, но не для меня.
Сиквел делая упор на экшн составляющей растерял шарм лично для меня. Говорящий герой и соприкосновение с жителями других планет не похоже на то, что игроки имели в первой части - заброшенный в мертвом космосе корабль, кишащий чудовищами, и шансы выжить практически равны нулю, что отчетливо ощущалось. Вторая часть не обязана сохранять это, но и игроки не обязаны принимать ее также тепло как и первую, и я не воспринял. Первая часть пришлась мне больше по вкусу, а вторую я практически забыл. Это не делает ее плохой игрой, это делает ее не подходящей мне. Любителям космоса, экшена и чуточку хоррора - стоит попробовать.
Являясь чуть ли не фанатом RE2 Remake, не мог пропустить эту часть. К сожалению, удовольствия не доставило как предыдущая часть, но и этот ремейк фокусировался больше на экшн составляющей, чем на дефиците ресурсов и нагнетающего хоррора. Не уверен, что смог бы получить удовольствие, если бы пришлось снова ходить по тому же участку из предыдущей части, а быстрая проходимость игры сыграла мне на руку. Игру прошел за один заход и практически забыл. Попробовать можно, но и только.
Откровением стало для меня, что игра не просто мне понравится, но и то, что спустя пару лет я ее пройду с ещё большим удовольствием. Хоррор с грамотным дефицитом ресурсов с парадоксально ламповой атмосферой участка. Единственный для меня минус - элемент пазла и метроидвании не работает на прохождение за следующего персонажа, т.к. ты практически все знаешь где, как и что (потому пробегалось с пушкой из DLC). Уверен через время вернусь в игру и кайфану. Если мрачноватый зомби хоррор вас не отталкивает, то стоит вашего внимания абсолютно точно. Игра - эталон ремейков.
Прошел игру в 2020 году и поразился от того, как можно было пропустить такую игру, а ещё больше поразился от того, как хорошо она играется и хорошо смотрится. После недавно пройденного Resident Evil 2 Remake эта игра имела схожее ощущение только с более гнетущей атмосферой и иным сеттингом, а RE2 я просто обожаю. Спустя столько времени не уверен, что можно что-то новое об игре сказать. Если вам нравятся хорроры в которых вы можете давать отпор чудищам, прогрессию и около мистическую тематику объединенную с космосом, то стоит попробовать.
Ни один шутер не встретил меня как эта игра встретила в свое время - тотальное уничтожение меня и моего товарища другими игроками. Играть на PS4 умею достаточно, чтобы играть в Apex, BF1, BF4, но с этой игрой этого не достаточно видимо. Пытался вкатиться раза 4 и каждый раз получил около 0 удовольствия от игры, и толком даже не смог ее оценить и сравнить с предыдущей частью.
Ради этой игры и The Last of Us в свое время была куплена PS3 и первое впечатление было сильнее, чем от второй названной мной игры. Анимации, качество будто кино, Эллен Пейдж (которая нравилась в те времена), Дефо. Из того, что я назвал понятно, что история не стояла на первом месте как и геймплей. Игра на один раз, и этот раз должен быть не позже выхода Detroit Become Human. P.S. Послевкусие у игры просто исчезло по сравнению с The Last of Us, которая просто поселилась в сердце, чего эта игра не смогла, несмотря на первое впечатление.