
SummaryWWE Crush Hour takes the intensity, competitiveness and brute strength from the squared circle and drops it into the world of car combat. More than twenty WWE Superstars jump into their Super Cars bringing the pain to the streets. Layeth the rubber down in the Rock's speedster, cruise and bruise in the Hardy Boys' souped up Woody or pummel the co... Read More
Rated Tfor Teen
Developer:Pacific Coast Power & Light
WWE Crush Hour
GameCube
Released On:
Mar 17, 2003
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70
It really does grow on you, and once you get past the ridiculous premise you end up with a decent poor-man’s "Twisted Metal" that’s worth the budget price and not much more.
65
It's extremely simple, so don't expect to keep this one spinning into the summer months, but it does manage to fill a gamer's need to race around madly and blow things up.
58
A mediocre average effort, falling short of the mark set by Twisted Metal and its heartier clones.
50
What sucks balls is the fact that only two people can play at a time. That's bull.
45
An audio and visual mess, bottom line.
40
As a vehicle combat title, Crush Hour is bad; and as a wrestling game, it's doubly bad. It doesn't matter that it's cheap - you're still throwing your money away if you end up buying it. [May 2003, p.86]
30
Shameless money grubbing.
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May 24, 2026
4
WWE Crush Hour es uno de esos experimentos extraños y fascinantes de la era de los 128 bits que, bajo cualquier lógica de diseño, no debería haber funcionado, y honestamente, en muchos aspectos, tampoco lo hace. La premisa es absurda: una suerte de Twisted Metal protagonizado por superestrellas de la lucha libre que, en lugar de llaves y candados, resuelven sus diferencias a bordo de vehículos armados. Si bien la idea tiene un encanto genuinamente "serie B" que puede resultar divertido por su mera ridiculez, la ejecución técnica deja mucho que desear. El juego se siente apresurado y falto de pulido, con un apartado gráfico que, incluso para los estándares de 2003, resulta pobre, lleno de texturas planas y un diseño de escenarios carente de **** que realmente lastra la experiencia es la falta de profundidad y una IA que oscila entre lo inútil y lo irritante. El combate vehicular, aunque rápido, se siente vacío; los impactos no tienen el peso necesario y el sistema de juego se vuelve monótono a los pocos minutos de empezar, ya que no hay una evolución real en la mecánica que justifique repetir los mismos objetivos una y otra vez. Incluso la inclusión de los comentarios de Jim Ross, que en teoría deberían haber inyectado energía, se perciben forzados y repetitivos, restando más que sumando al ambiente. Es un título que sobrevive exclusivamente gracias a la nostalgia y a la curiosidad de ver a personajes icónicos en una situación tan surrealista, pero como juego de combate en vehículos, no puede competir ni de lejos con los referentes del género. Se trata de un producto de nicho que solo recomendaría a los completistas más acérrimos de la marca WWE; para el resto, es poco más que una curiosidad histórica que ha envejecido con bastantes problemas.





























