Tiene un gran comienzo en el que ofrece novedades, como enemigos nunca antes vistos o las oleadas, que dejaban entrever un cambio en la saga. Pues nada, a partir de la mitad del juego se convierte en más de lo mismo, con los locust ofreciendo tiroteos con coberturas una y otra vez. Una lástima, porque la saga es monótona hasta cansar. No hablaré del nulo carisma de los personajes.
Se llega a hacer demasiado repetitivo: pasillo, plataforma, enemigo, plataforma, enemigo, pasillo, plataforma, enemigo y boss. El parry no funciona bien, el juego te detecta fallo en el ritmo aunque no lo haya y algunas peleas son un absoluto caos. Demasiados tutoriales que ralentizan la experiencia. No invita a rejugarlo con estos contras, por mucho que sea un muy buen juego y la sorpresa en su día.
Buena remasterización de una trilogía que incorrectamente derivaría del plataformeo a un shooter en tercera persona, con un mal gunplay... la dificultad en algunos puntos del 2 y el 3 se disparen hasta niveles enfermizos.
En qué momento la saga derivó en un juego mundo abierto de misiones sin nigún tipo de interés, con un mal gunplay, terrible cámara y dificultad injusta?
Por más que la nostalgia le pese a muchos, no es la obra maestra que nos venden. Es un buen jrpg, con mucho mérito de crear entornos 3D en una Game Boy Advance, pero eso hace que el juego gráficamente sea algo feúcho. Además, las mecánicas son clásicas y simples. Las magias y sus combinaciones mediante djinn son tan variadas como confusas. Mazmorras con puzzles muy fáciles y pocos jefes finales. La historia tampoco es demasiado interesante, no conocemos a ningún villano, por no decir que aparecen tres veces en todo el juego. Muy buen juego si quieres un jrpg para alguien que nunca ha jugado uno o es un crío, pero no creo que sea extraordinario.
Audiovisualmente para la época es potente. Lastra, como en la anterior entrega, el mal rendimiento, la excesiva repetitividad y brevedad de la campaña. Que no llegue a las ocho horas... tela.
Extraordinario Mario en 3D por tres aspectos: sencillez, brevedad y exploración. Anima a completarlo al 100% sin perder ni un ápice de diversión en cada uno de sus niveles. La aportación de Bowser's Fury no está a la misma altura, claro, pero suma.
Excesivamente largo. 110 horas para acabar toda la historia con los cuatro dlc's. Tener que reducir la dificultad en las ultimas misiones para poder acabarlo no tiene el sentido que debería, teniendo a todos los heroes mejorados al máximo. La parte social acaba aburriendo soberanamente a partir de la mitad del juego. En todo los demás aspectos, salvo el gráfico, brillante. Hay una cantidad de trabajo (y de doblaje de infinitos textos, pero infinitos) descomunal para un videojuego del género. Posiblamente, el mejor que he jugado al no tener estúpidos porcentajes ni coberturas. Totalmente centrado en la ofensiva.
Roza la excelencia, si no fuera porque muchos casos se hacen demasiado largos, el juego se puede hacer lento con tanta mecánica de menú y sus diálogos eternos. Repetitivo.
Adictivo y difícil como pocos juegos he completado, si se quiere es un juego inacabable, con infinitas runs y descubrimientos constantes de objetos, caminos, mejoras y bosses. Además, está siempre tirado de precio, así como sus dlc's. Compra obligada para cualquier gamer hardcore que quiera romper su mando contra la pared.
Una de las mejores experiencias cinematográficas que te puedas encontrar en el mundo del videojuego. Puede llegar a emocionar y todo, lo cual es un milagro dentro de este medio. Chapó.
Una versión mejoradísima del primer Super Mario Bros (el 2 es otra cosa) que peca de una dificultad demasiado asalvajada a partir de la mitad del juego. No me cabe en la cabeza que encima en su época no existiese modo de guardar partida y solo pudieras llegar al final del juego sin apagar la consola.
Seguramente sea un juego que no envejezca nunca, un emblema que se aferra al paso del tiempo, pero claro, es muy mejorable. Incluso para la época. Sentó las bases del futuro de los videojuegos.
Me resulta misión imposible imaginar cómo la gente de la época podía pasaarse el juego de una o un par de tiradas. Las dos chicas antes del boss final son simplemente delirantes.
Me rindo al rey del beat 'em up moderno. Una escuela de cómo crear un juego indie difícil, adictivo, artísticamente sencillo pero eficaz, no necesitar de una gran historia, con un gameplay perfecto, divertido... Si superas la frustración de las primeras derrotas y aprendes ciertos patrones de jefes a la vez que vas cogiendo reflejos para hacer parry o esquivar, se convertirá en una de las experiencias más gratas que puedas tener como jugador. Me encantaría que los juegos indies supieran pillar la fórmula de Sifu, que además salió a precio reducido. Esto, ligado a que "solo" son cinco niveles, puede parecer corto, pero nada más lejos de la realidad, pues la intención del juego es rejugar todos los niveles una y otra vez para perfeccionarlo. Se puede hacer algo repetitivo, pero la agilidad que requiere para jugar hará que no te des cuenta del paso del tiempo. Me da lástima no tener más para darle, y eso que he jugado 30 horas. Chapó, de verdad. Un indie sobresaliente como la copa de un pino.
Habiendo jugado solo Gta 3, se hace tan frustrante depender tanísimo del azar para superar las misiones... El juego parece ir a doble velocidad, no tiene checkpoints, la conducción es regulera tirando a mala, los coches se incendian a la mínima, todo el mundo te ataca, los policias te embisten y es casi imposible acabar una misión si aparecen, no marcan los territorios en el mapa... O el juego original era mucho más mediocre que los que vinieron después, o lo sobredificultearon para alargar la duración. La remasterización deja muchísimo que desear en cuanto al nivel gráfico, artístico y el rendimiento... Se ha mejorado, pero la sensación de que el juego va a una velocidad de más debido a los 60fps sigue ahí. Una verdadera lástima.
Sinceramente y pese a que le duela a más de uno... me ha aburrido bastante. Lo he acabado por completar y quitármelo de la cabeza. Valoro la originalidad, los distintos caminos, tal y que cual... pero no lo podían traducir, al menos? Tela.
Más de 130 horas jugadas, platino sacado. Todo, en la primera partida. Hace falta decir más? Uno de los mejores juegos de toda la historia. El cúlmen del JRPG mazmorrero. Mi única queja es la cantida de diálogos. En serio, esta gente (ejem, los japoneses) tiene un problema serio para hacerse entender y narrar una historia sin explicarte hasta los mínimos detalles de lo que piensan sus personajes con mentalidad de adolescente de 12 años. Da mucha rabia tener que omitir casi todos los diálogos a partir de las 100 horas, pero es que sino el juego no acaba nunca. Pero nunca, literalmente.
+ Una mezcla de Zelda 2D con dificultad y mecánicas Souls. Brillante. Dirección artística tan interesante como efectiva pese a no ser muy compleja. Gran variedad de enemigos y localizaciones. Se premia la exploración con mejoras de atributos constantemente, ayudando a la progresión. Backtracking durante diversos momentos del juego que hace agradable el querer completarlo. Buenísimo calidad/precio, uno de los mejores indies de los últimos años. Elevada dificultad que obliga al jugador a hacerse a uno con el personaje y hacer extremadamente satisfactoria la aventura... - ...Aunque en la recta final hay que bajarla a "reducida" para poder completarlo. Llega a ser demencial. La historia deja algo que desear, por no decir que es una mera excusa durante gran parte del juego. Pese a tener la guía que vas encontrando, no saber por dónde ir y acabar perdiendo mucho tiempo.
Comprendo que es un juego de hace 33 años y no explica ninguno de los pasos que hay que seguir para que el jugador se busque la vida para progresar pierda el tiempo que pierda. En su día no importaba porque la industria no era la de ahora y creo que incluso venía una guía en la misma caja del videojuego, pero a día de hoy cansa un poco el estar recorriendo los mapas una y otra vez, intentando cada una de las combinaciones de accion/objeto posibles, porque sí, muchas de las soluciones a los puzzles son estúpidas. Así es la trama del videojuego también. Cómica, pero estúpida. El control del puntero vía joystick tampoco es lo más cómodo que te puedas echar a la cara. Divertido para la época, no es ni de lejos mi género favorito ni me apetece volver a él a corto o medio plazo.
Verdadera lástima que no se esforzaran un poco más en darle las mejores condiciones al port de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tanto costaba ponerle 60 frames o aumento de resolución a todo? Que solo hayan mejorado los personajes y escenarios clave a base de polígonos queda algo raro... Se agradece el modo turbo, eso sí. Sigue siendo un juego propio del 2000, por lo que visto a día de hoy hay algunas mecánicas arcaicas o que hacen perder demasiado tiempo al jugador. A los veteranos, una vuelta al lugar donde crecimos. A los nuevos, un aviso: preparaos para emocionaros al final.
El videojuego que verdaderamente te hace sentir como un maldito Jedi. La mezcla de Uncharted con el sistema de ataque/contraataque moderno le sienta de lujo. Rendimiento muy, muy pobre con grandes bajones de frames.
Perfecto paso del 2D al 3D. La remasterización se ve genial, uno de los mejores juegos técnicamente de Switch, sin ninguna duda. Lo que a mí no me ha gustado es la pérdida constante de la ubicación, que el juego no te guíe ni mínimamente y sea tan recurente el estar recorriendo los mismos escenarios una y otra vez en búsqueda de "algo". Es una característica propia de los metroidvanias, lo se, pero es que en 2D no me importa y se hace ligero. Al ser esta vez en primera persona, es mucho más frustrante y molesto por culpa del movimiento constante de la cámara y no poder ver el suelo, dificultando la exactitud del plataformeo y algunos saltos. La distribución de los botones tampoco me parece óptima, incluso después de 10 horas seguía equivocándome activando el analizador o la visión infrarrojos en vez de los diferentes rayos. Tenía las expectativas por las nubes después de tantísimos años queriendo jugar esta parte de la saga. Es por eso que pese a ser un muy buen juego, me siento ligeramente decepcionado. Repito, la culpa es mía, la primera persona y yo no somos muy amigos... Salvo por Doom y Borderlands.
He tenido que dejar el juego a la mitad porque no me apetece seguir perdiendo el tiempo yendo en tren (lentísimo, además) para poder ir a las mazmorras. El control táctil hace aún más tediosa la experiencia. Ya lo retomaré algún día, supongo.
Contenido descomunal como homenaje a una de las mejores sagas de la historia del videojuego. La versión definitiva de Theatrhythm, con un compontente RPG interesante respecto al modo "historia". Muchísimas horas por delante para sacarlo todo, le hubiera venido bien un modo alternativo al ya mencionado historia y canciones sueltas para llegar a ser perfecto. Si eres fan de FF, compra obligatoria.
Segunda partida que inicio ya, tras acabar X-COM Enemy Within. Amo el género, amo las batallas, amo la gestión de recursos. Lo amo todo y deseaba volver a amar X-COM 2, pero no puedo, no me deja. El videojuego no me deja porque ha implantando un sistema llamado Avatar, y sin avisar de que hay un elemento, los datos, vitales para avanzar en la trama y desarticular poco a poco Avatar, evitando entrar en un punto de no retorno donde los alienígenas acaban con el mundo. Bien, ya van dos partidas (la segunda con más de 15 horas) y por desconocer la importancia de los datos para sobrevivir, he vuelto a entrar en el punto de no retorno y todas esas horas son inservibles. El juego debería avisar de esto y dar una alternativa, porque no es justo, así como la dificultad muchas veces desmedida para sobrevivir con solo 4 soldados. Lo volveré a intentar, pero la frustración generada sigue ahí y resulta desesperante y agotador. Si no fuera por el contrarreloj que supone Avatar, esta secuela estaría directamente a la altura de Enemy Unknown/Within... si pasaramos también por alto el terrible framerate, los bugs, el lag de los personajes, los eternos tiempos de carga para casi todo, la estúpida dificultad en Normal o si al juego le da por congelarse. Terrible que Firaxis haya decidido dejar de parchear el juego en consolas. Está roto, haced algo!
Siendo un tipo que odia por lo general los juegos de sigilo, he sido capaz de disfrutar de Beyond Good and Evil casi sin ningún problema. No tiene la dificultad ni complicación argumental de un Metal Gear Solid y eso se agradece. Pese a ser ligeramente repetitivo en sus mecánicas, no es tan largo como para llegar a aburrir. Me parece un muy buen juego de su época y generación, pero aún estoy lejos de entender el hype por la anunciada secuela hace tantos años. Si algún dia llega a salir, bienvenida será, pero no muero ahora mismo por ella.
Con toda la sinceridad de mi corazón, no entiendo cómo en dificultad Normal, el juego se hace tan frustrante. No tiene explicación. No poder correr, no poder apuntar, insta-kills inevitables, ausencia total de guia, los mismos 5 mapas repetidos dos veces pero con los diseños de niveles repetidos en bucle, el nefaste control de los vehículos, puntos de control automáticos que no regeneran la salud si la tienes al mínimo y haciendo que completar ese nivel sea una lotería.,.. O la dificultad normal de Halo es como jugar a Doom Eternal en díficil, o yo estaba equivocado todo este tiempo.
Como en todos y cada uno de los Castlevania, algunas pequeñas pistas en el mapa para ubicarse mejor o saber por dónde tirar cuando te bloqueas (como hace Resident Evil con los colores de zona) no le vendría mal, porque estar dando vueltas durante horas por culpa de que el color del mapa es igual que el del fondo de pantalla y no detectas la no aparición de una linea blanca de apenas 3 píxeles... jode. Quitando ese mal endémico, es el juego de la saga más placentero jugablemente y gráficamente hermoso, el mejor desde Symphony of the Night. Excelente en todos los sentidos.
+ Original como pocos juegos hoy en día. Audiovisualmente es una virguería de la animación. Diseño de niveles artísticamente glorioso. Como plataformas funciona bien aún con sus limitaciones por su naturaleza indie. Buen backtracking y recolección de coleccionables. La mayoría de bosses finales están a un alto nivel. - La historia es demasiado caótica, así como sus mundos. No sirve de nada el progreso del personaje al estar límitado a 3 upgrades. Los menús son terribles y desorientan más que guían. El combate es más una molestia que otra cosa.
+ Regalo inmejorable para los fans de las novelas. Un juego interminable: cuando lleves 100h te ambrumarás viendo que te quedan otras 100 para acabarlo. Gráficamente muy bueno para la época aunque utiliza personajes robot como los de Ubisoft o Bethesda. Uno de los mundos abiertos más vastos y extensos de la historia del videojuegos. El gwynt, la verdadera joya del juego. Un juego de cartas divertidísimo que te ocupará horas y horas. Diversidad de misiones. Los de contratos de brujo, desde luego, las mejores. La alquimia y creación de objetos bien ideada y satisfactoria. Adictivo hasta cierto punto de agotamiento. - El combate es tosco y anticuado, podrían haberlo tocado un poco en este remaster. Tantas horas y misiones se hacen insufribles. A partir de las 70 ya quería acabarlo lo antes posible. La historia no es del todo interesante ni te explica quién son los personajes, sobre todo si no conoces la saga. Omitir será tu mejor aliado. Dificultad casi nula. No **** en hacerte invencible gracias al grindeo de misiones y objetos. El rendimiento tiene detalles que deja que desear, no puede ser que un juego de hace 8 años tenga tirones y bajones de 60fps, sobre todo para guardar, entrar a un lugar o salir de un diálogo. Bugs y fallos gráficos inadmisibles en un remaster. Toca reiniciar mision de vez en cuando. El control a caballo es muy incómodo y a veces va solo o se frena porque sí. La mecánica del seguimiento de pistas... en serio, BASTA.
Muy, muy largo. Demasiado. Eso, sumado a que la historia es flojita y palizona, con todo el tema religioso de por medio y que solo hay un personaje protagonista, ya que el resto los has de crear tú y no tienen ningún tipo de trasfondo ni influencia en la aventura... Se hace cuesta arriba disfrutarlo en plenitud a día de hoy. Conservador en mecánicas JRPG hasta decir basta.
El efecto permadeath le otorga una dificultad y satisfacción pocas veces vista en el género. Le vendría muy bien una mayor guía para los objetivos principales y cómo conseguirlos, se puede hacer muy caos si no entiendes como funciona la base y todo lo que implica.
Contra todas las críticas, considero que la decimoquinta entrega es un gran juego. Gráficos, jugabilidad, sistema de combate, duración, el mundo abierto que propone (pese a la conducción), misiones... Solo le falla la historia, que casi con toda seguridad es la peor de toda la saga.