JustWatch
X

grihajedy

  • Games 694
  • Movies 7
  • TV Shows 2
User Overview in Games
6.6 Avg. User score
User Score Distribution
positive
135 (19%)
mixed
533 (77%)
negative
26 (4%)

Games Scores

Feb 2, 2024
Poppy Playtime Chapter 3
6
User Score
grihajedy
Feb 2, 2024
I was always ready to defend Hagga Wagga from those who saw in it only an attempt to parasitize on scare characters, well.. now the arguments of the haters will become more weighty,The first 2 episodes provided a truly unique experience of interaction with stretchable arms, the devs stated that their goal was, first of all, interesting gameplay in an indie horror game,Either they ran out of ideas, or they were lazy, or the **** Project Playtime took away resources,But in the third episode I won’t be able to praise anything except some little things,To make you understand right away:here 1 location copies PT, the first boss copies SCP (defeating him is the same as before), and, of course, FNAF mini-game, the last one is too easy, which additionally devalues ​​it,For the authors it was the first semi-open location, street space, and 5 buildings that we will gradually pass, we can’t return somewhere, but it still looks larger in comparison with prev. ep., so, probably, the idea was to incorporate all the best practices (tested by the people) in a large-scale episode,and there would be no questions if it was done creatively, but no, it’s just something that you’ve already played or seen on YouTube, without any compelling reason for it,And, alas, this is not even the tip of the iceberg, in a measured puzzle adventure - they added “Platforming”,at first a bit of basic jumping on multi-level cylinders ala Half-Life - it’s okay, crooked, but forgivable, the problem is in the basic mechanics of the new Hand, they haven't come up with anything better than giving you the ability to jump high diagonally forward by pressing a button vertically below you, it's not exactly terrible, but still inconvenient, and in some places it can give you a "headache", not to mention the fact that physiologically it wouldn't work.I won’t even talk about the gas mask, everything is clear here, you put it on - you don’t die, but you start to see worse in the bad smoke effect, the same thing with new batteries, you find it - insert it into the slot to start the mechanisms,The second main feature is a “pistol” hand, or rather a lighter, a fireball hand, an interesting corridor is connected with it, when we need to fight off little plush ****, and they are afraid not of fire, but of a shot, so each one will need a separate cartridge, of which there are 5 in total in a clip with an cooldown, they interestingly flock together, but at the end of the level they all got stuck in bugs, and, in general, the game design of the labyrinth was strange,They could have made a whole “Poppy PLaytime: Survival-horror” out of this, ala resident,But most of the time the glove is used to illuminate dark places, which, as you understand, is not very fun, but changing hand attachments it`s cool ASMR, I **** the puzzles, they added stationary glove launchers, which you will need to aim at a new mechanism capable of redirecting your hand 360 degrees, but all these sections are too obvious, you don’t have to rotate and aim a lot,basically, you can brake only if you don’t immediately notice a lever somewhere, it`s not about interesting solution ala Portal, which would give you dopamine in the brain,The plot has clearly become larger, even a couple of scripts with friendly characters have appeared, but it’s all a template horror story (and it’s starting to smell a lot like fnaf and Bendy), believe me, if you’re not a fan of the cuteness of Hag Wag and all sorts of Kiss Mis, then you don`t need this, the only thing is that now you can pick up a note hanging somewhere on the ceiling with your hand, but usually there are also a couple of unimportant sentences like “blooood I ate everyone boo”,At first I thought that at least they hired a normal designer, beautiful shots could be found, but after the first 30 minutes the chapter lives up to its name “Deep Sleep",no unique charm of the factory ever appeared,And the new “Cat” is not crooked enough to be scary, but the spider mommy in the second one was really good, and Hugga Hug is at least funny,It seems like they upgraded the interface a bit, added some sorts of effects like beetles and flies, and a cool script with a clockwork machine clearing the way (and added FSR for those who have very weak computers)In general, now I don’t know how to protect this, and whether it’s necessary at all, either the developers were lucky, or I’m stupid, It’s hard to believe that they have enough ideas to make Chapter 4 good,If you are thinking about buying it, then it’s better to take the second chapter “Flying in the Web”, you probably only watched it on YouTube, and this is really good gameplay, it’s not about the screamers, just believe me, try to play it yourself.
PC
Jan 2, 2024
Alan Wake II
9
User Score
grihajedy
Jan 2, 2024
Alan Wake.. Wake.. I remember that name.. Cauldron lake.. Alice.. after 13 years, the Dark Pressence found funding, oh No.. it broke free again,It`s apostle is Sam Lake, ̶g̶a̶m̶e̶ director of the Finnish studio Remedy, his mind was helpless,"Control" - his sixth work, has finally gained long-awaited recognition,The writer couldn`t even imagine how addictive this is:Complete creative freedom, several famous world franchises, tons of invisible gratitude from readers, he just couldn’t **** had to overcome the boundaries of reason, there will never be enough lore.. fans will always need theories, no one will be satisfied with the story visible on the surface, the original put him in a trap.. His secret trigger clicked.. The Dark Presence needed his art-house elements,Who else is capable of adding this to a high-budget product? There are no such entities in the industry.. the japanese was too self-sufficient, he isn`t **** bottomless ocean has achieved its goal, the accomplices of the interactive world will not receive all the answers, but thanks to them it will live,They will play again and again, even after completing all the sequences,They will wait for the trilogy, they will let the infection spread.. ̶g̶i̶v̶e̶d̶.. the endless cycle of their mortal life will bring new subjects, even if the author delays development, ̶b̶o̶o̶k̶?̶Walking in a loop you can get lost, failure after failure, misunderstanding of mismatched criteria, injustice of the business world,However, the warrior of light (pelattavuus) will not give the nightmare complete Control,subjects ̶R̶e̶m̶e̶d̶y̶ have already tried, but sometimes it`s useful to turn the page, the setting is the key, find something that fits **** would have thought.. it will be difficult for readers to accept the gift of a warrior, but those who persist will be rewarded.. are they ready for their role? An easy walk will become a heavy burden, the intrigues of the story will seem incredibly distant, the lack of usual dynamiсs can break even long-time admirers,The warrior didn`t achieve perfectionism, but the totality of competent ideas was enough to amaze, the famous classics had to be mixed with ideas of light, the usual formula doesn`t look hackneyed with proper professionalism of the performer, The Forest - is an excellent sandbox for the designer: atmospheric work of artists and a branching paths for the character, the danger of spending source charges, stylish screamers, crazy puzzles, dangerous encounters, and suddenly difficult at first, but varied **** one guide is not enough, Mies for those who have already been with the Presence, and Saga Anderson, with its story, it`s closer to reality, but not as far as it was originally written, and the necessary excursion is provided by the simple ̶g̶a̶m̶e̶p̶l̶a̶y̶ elements of a detective story,The other half of the ̶g̶a̶m̶e̶ significantly changes the formula, relying on an even denser atmosphere of an open location, an abundance of resources, and the absence of bosses, rewriting action scenes and a tricky trap **** flexibility of the story allows you to choose the sequence yourself, leaving only the epilogue inaccessible for both actors, which masterfully interwined everything together, leaves no shortage of plot twists, it`s replete with pleasant references to the original, and rob the audience of a clear ending, shoots right in the heart before the **** game will not leave the reader indifferent, The Dark Presence was able to complete its task, the average number of impressions of the subject exceeds any comparisons, the actors of the musical art also contributed to the creation, original compositions with lyrics complementing the narrative, one of the many unique manifestations of "Alan Wake II", the apogee-culmination of it`s creative energy can be credited to the interactive musical number "Herald of Darkness" from the middle of the game.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶Perhaps you will find something new by re-reading the review from the beginning, because we know that this is not a loop, this is a spi... ̶ ̶S̶C̶R̶A̶T̶C̶H̶...
Xbox Series X
Nov 25, 2023
RoboCop: Rogue City
7
User Score
grihajedy
Nov 25, 2023
`Robocop: Rogue City` has some spectacular budget shootouts,but it has nothing to surprise you - the most basic adaptation, the authors couldn`t find a good balance in difficulty and pacing.
PC
Nov 25, 2023
TAGLINE
7
User Score
grihajedy
Nov 25, 2023
Technically, it’s quite simple, which will immediately alienate a large number of players, but everything is done with style, with very cool art, with really entertaining music, and, straight from the soul, probably a childhood dream project of 2 developers, we have a small open world, like in old cartoon games, filled with several dozen “collectibles” and various simple mini-games with 3 types of ratings, the higher your medal, the more disks you are given, for which you can open 3 more locations in the future,What’s interesting is that the game offers a fairly deep mechanics of abilities; graffiti of different colors is scattered all over the roofs of the city, each of which gives a different ability, each of which can be used both for platforming and for battles, while all this can also be upgraded , this adds a certain “sandbox” element, while the tasks can also be completed in random order, namely, I didn`t meet the mandatory / story ones in 2 hours,But along with this, the core mechanics of platforming or shooting are quite primitive (by the way, the sounds of the abilities are terrible, as if someone is striking the glass with a knife),And, you can quickly get tired of simple races from point A to point B or “collect all the suitcases in 30 seconds” or defeat all the opponents in the store, or survive for 2 minutes while shooting at opponents (in this type, by the way, there is a serious imbalance, there are too many enemies , and the area is very small),Therefore, it’s a shame that the game is a little expensive, I think for a lower price more people would notice it,There is a lot to play in it, but it is better to play it intermittently, in short sessions of 1-2 hours.
PC
Nov 11, 2023
SUPER 56
7
User Score
grihajedy
Nov 11, 2023
Here it is, real 1-button gameplay, all clickers should strain. A set of mini-games where everything is done with 1 button (and the second option is holding the button), even menu control! For me it's a pretty unique concept. In arthouse Japanese and 2D and pixel and 3D styles, with a freaky cutscene at the beginning. There are races, and fights, and everything you could think of, it works very simply, either everything moves for you and you should press in the right timing, or you use a button to turn in one direction, there are as many as 59 mini-games, each has a secret achievement, a bunch of achievements for steam, there is a leaderboards and for some reason a huge customize for your avatar, also for the coins which are given for successful games in the run you can buy tips and starting **** only thing... is that the random level queue option not available at the beginning, you need to find some kind of diamond, there are 5 of them in total, and it turns out that in the remaining diamonds (which also give some kind of change in the run) there will also be no random shuffling of levels, I was too lazy to go through the same levels every time in the same order and I just checked everything through the practice mode, the last levels are already really intense, and special respect for the fun levels in the style of “Doom” and “Ace Attorney”, I wish there were more of that.
PC
Nov 11, 2023
High on Life: High on Knife
7
User Score
grihajedy
Nov 11, 2023
7,1/10 2 years have passed and now we are already a well-known mercenary in cool armor and with a new female version of the pistol, the scope for a sequel is huge, you can endlessly make stories about any unusual orders, and the authors decided to make the goal of searching for the planet of our talking Knife, actually to tie this into the game's new runner-mechanic at the end of the game, so don’t expect any surprising revelation of the other side of the character or continuation of the plot here, the ending is very banal and I didn’t like it, I’ll say right away that I also didn’t like the new attempt at horror at the last level, not the idea itself, but lazy implementation, not scary, and too dark (and, by the way, with a large FPS drop),What is probably the most important thing is that humor still has a couple of "trump cards" that can make you laugh and really piss you off (in good way) a couple of times, the salty planet looks quite beautiful, and provides a large number of activities for a small dlc. If the plot itself is completed in 2 hours, then cleaning up dozens of secrets, new paths after the plot, listening to absolutely all the dialogues with the characters, completing 3 side quests, took me about 6 hours more.+2 types of new enemies, crabs with shells that make rushes in your direction and are defeated by simply turning them over on their belly, and a translucent teleporting lion,as well as a new imba-gun, with a bad external design, but cool conceptually, the final boss is quite standard, there’s not even anything to **** our abilities have been enhanced overmaximum, there is no need to buy anything, you can only collect items with a humorous descriptions, and something may be revealed after an additional quest for playing cards with a local resident, but I was never able to unlock it due to lack of stamina in another quest, I don’t know yet if this is a bug or I’m just bad player.p.s. It’s also very sad that there is not a single new memorable track from Tobacco.
PC
Nov 25, 2023
Rambo: The Video Game
6
User Score
grihajedy
Nov 25, 2023
It’s certainly not the worst game in the world (At least on PC), an ordinary arcade rail shooter, by the way, there are quite a few of them among modern games, the game registers all hits on opponents, there is variety in gameplay, do you want to know what a really bad shooter is? - Play "Secret Service". The main thing is that the game conveyed the atmosphere of the first film well and I even wanted to watch it after playtrough, and you can also play with a friend.
PC
Nov 11, 2023
Kona II: Brume
7
User Score
grihajedy
Nov 11, 2023
Kona 2 lost a bit of its "identity" and began to look more like a typical indie-horror, especially the first 2 hours when we wander around the mansion and find dozens of pistol rounds there, although it rather like "The Long Dark" game only with half-open locations and transport in the form of a boat, there is still a detective and a mystical element, a good winter atmosphere, but the first part had its own distinctive style with these orange tones, the graphics looked somehow cartoonishly “own”, in the sequel even the interface is standard,In the original, we were not forced to wander through the gut for a long time at first, but were immediately thrown into the open world, where we ourselves had to reveal what happened, riding on a retro-car, also, as far as I remember, the elements of survival were felt better there, although there was no shortage of supplies there either.Nevertheless, Kona Brume - remains a rather unusual approach to an exploratory adventure game (walking simulator), and the finger doesn`t rise to dislike it..
PC
Nov 11, 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
7
User Score
grihajedy
Nov 11, 2023
7,3/10 Cyberpunk, 3 years later, was again able to create hype around by announcing a story addition, but for me personally it didn’t really justify **** plot uses the hackneyed theme of spy political games, surprising at the beginning, but not offering anything incredibly original later, although, of course, the story suits the setting of the game perfectly,but personally, I couldn’t get into the characters, and this is extremely important for the ending of the game, which there are two. The first one is made in classic style in terms of gameplay and with cinematic framing,The second (I won’t spoil it) provides a unique experience, which I don’t remember being implemented in any task in the original game, on the contrary, this aspect of the game has always been poorly developed, each of them will take about 3-4 hours of your time,After the credits, a new ending for the whole story will immediately open,And the location itself of the closed, but very gangster micro-district “Dog City”, and the Story, where we are given another option for treatment - all this very cleverly complements the main game, doesn`t interfere with anything, and will certainly please the **** same cannot be said about the “side-quests”, in the dlc they seemed quite lazy to me, you won't remember a single one (by the way, some will need to be completed in the areas of the original game), everything is done according to the template - “dialogue-battle-dillema”, and therefore don’t expect any new mechanics / biochips (not counting shooting from a car and the police on streets, which is just an update of the basis), the story missions are also the same as before, 90% of the dialogues with excellent framing (and the possibility to rewind), 10% reach the point by combat or stealth, everything is the same as before,If you have played Cyberpunk 2077 for a very long time or haven’t played at all, you can immediately start a new campaign, at first it will be a little hard to get used to, but you will be given a fairly good set of abilities / weapons from the start, at least I didn`t encounter any difficulties on the “normal” difficulty level, I had enough money to try both cars and implants, the walktrough will take you 11-25 hours, but, of course, conceptually the plot of the original game is better than in the DLC, and I would advise you to first familiarize yourself with the basis, at least on YouTube, although not I exclude that the story of “Phantom Liberty” may hook someone even more.p.s. Naturally, bugs still occur, this is far from a “completely fixed Cyberbug”, wait for 4.0 version, CD Projects have already promised an "Ultimate edition" in the future, which will include DLC. If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550
PC
Nov 25, 2023
Ghostrunner 2
8
User Score
grihajedy
Nov 25, 2023
7,5/10 The whole playthrough I was thinking about whether the number 2 in the title was justified, considering that only 3 years have passed since the first game, and only one year since the DLC, there is no graphical leap here, to play according official systems requirments you need almost weaker hardware, not counting memory capacity, but the sequel is poorly optimized, judging by the early version (certainly requires more than the original); especially annoying minute-by-minute freezes and fpsdrops appears at levels with a well-promoted motorcycle,You will reach the level from the demo, where the bike itself appears, only after 5 HOURS of play, and it’s up to you to decide whether it’s worth it, given that there is very little of it (I also complained about the recent “Ion Fury: Aftershock”, in which the main selling feature - the bike, was given only after 1.5 hours of gameplay), but for me it was worth it, the sections with transport were as high as possible, the developers even made one semi-open location,the fact is that between levels we now have a Hub where we can talk with characters, upgrade implants (like in Cyberpunk), farm trials,and the journey on a motorcycle takes place over several continuous levels (then we lose it, there’s no garage here), that’s why the developers had to somehow dilute it with free rides, there are only 2 directly scripted sections here (later they’ll add an endless ride to the dlc and now they’re offering to pre-order it for an additional 30$, well no tnx),But the devs also prepared a very cool gameplay surprise at the last level, which I probably won’t spoil for you, just know that it’s there,The gameplay itself, as you might have already guessed, has become more casual, now we can make a block that can reflect a couple of hits, but our character’s endurance is regulated by the same scale as the ability to repel a weak attack, so we won’t be able to stand on defense for a long time, the game has not become simple, but it has clearly begun to give more chances to win, there are 3 abilities, including shuriken (but it rarely hits small targets) + super power, even slowing down time, but with a long cooldown, huge variability in upgrading, I didn’t even use half of the possibilities, although I played with the option of a little easier in the settings, the arenas are quite spacious and always provided a large number of ways to go differently,Personally, I play Ghostrunner 1 before the review and I don’t want to return to it after the sequel, the second part became more high... Probably, this was its goal, so yes, probably the hardcore fans will be disappointed, the solution could be to add a difficult mode , but so far there is no such thing, but personally I just enjoyed the gameplay (and this is the most important thing), sometimes trying to break the keyboard :) There are challenges where you have to use your double, run simultaneously holding 3 buttons and timing in your head, it develops the brain hemispheres well)But I don’t really like the pace of the character, he’s quite slow, although he is “GhostRunner”, so I don’t give the highest rating. Also, complaints about the boring plot and characters (Robots designs is like from indie-demos), even critics admitted this, so i didn’t want to delve into it, although the dialogues with partners during runs have become better, there is humor and it does a good job of diluting the tension in the action,Also sometimes the bike got a little stuck, I never liked the soundtrack, it’s somehow too cheerful given the general depressing atmosphere, the “strafe” moves are too strange to do in the second boss battle, but the second boss himself is awesome, and the final boss is extremely easy, which is possible , will become a big minus for many players, but he swore at us so funny when he lost that it seems to me there was some kind of narrative-meaning in it)So, in general, answering my own question from the beginning - the sequel is justified for me, it seems like some kind of well-thought-out small adventure, adds a lot of new things, changes the formula a little, what else is needed, it turned out on the level or even a little better than the original.p.s. There are also very cool worm enemies, yes, there will be something very similar to “Dune”, and at the beginning there are hype references to “Only Up”, developers know trends.
PlayStation 5
Nov 11, 2023
Thirsty Suitors
7
User Score
grihajedy
Nov 11, 2023
I don’t even know what to say about this game, other than the fact that it’s not boring, and that’s probably the main thing,The gameplay consists of 2 tiny locations, each of which we move on a skateboard with the most casual but enjoyable platforming - to talk to someone or go to the store to buy something or prepare Power ups on our kitchen, playing a simple turn-based QTE game, The mechanics of skateboarding itself is also not as simple as it might seem at first, you will gradually be given mini-tasks to collect all the icons in a certain time for a record or even to perform tricks, it`s can provide a small challenge for fans of the genre,The whole point here is in simple turn-based battles with your exes in the story or with your local suitors in an open location (for xp-farming), where you need to guess what type of “provocation” will evoke emotions in the enemy so that you can inflict more damage on him with special attacks, there is an also an ultra-move like “call mom” or aunt, and, naturally, you have 3 characteristics that affect the likelihood of success in attacks which are upgrading along with your level or automatically depending on your choices,and with the help of the above-mentioned “replayable” activities at the location, you can accumulate coins for all outfits, get the S rank everywhere, establish relationships with all the characters - this explains the price tag of the game, there is about 15 hours of “platinum” content here, personally, I completed the game for free on Xbox Game Pass in 6-8 **** animations seemed a little crooked to me, but the authors managed to make every move, every jump on a skateboard aesthetically pleasing, the overall “cel-shaded” visual are also not bad, so the game is simply pleasant to play, even if you are not interested in the plot about a bunch of evil, different-gender exes and finding out what you were guilty of, although sometimes there are funny lines in the dialogues, in general the battles here are more like an interactive visual novel, with good emotional voice acting by the way, and, well, a family drama about the difference between generations, a tyrant grandmother and sister`s faults is also present here , but more in the **** course, I expected a little different from the creators of the conceptually good “Falcon Age” (where we traveled around the world from 1st person with a falcon-pet), I can’t say that the result was something outstanding, but it`s definitely something unusual, including gameplay points, “Outerloop Games” made another good game, it’s worth a try if you’re ready for experimental projects (although the developers could do without mentioning vulgarity in places, authors, come on).
PC
Nov 25, 2023
The Invincible
7
User Score
grihajedy
Nov 25, 2023
I was very intrigued by the screenshots many years ago, Invincible “unfinished” has finally been released in the Unreal Engine 5 shell, and turned out to be a game adaptation of a science fiction novel by a famous writer, accordingly, do not expect any action, all that is required of you is just press the "forward" button and enjoy the very cinematic landscapes of the sandy planet, this is a real interactive Art object, i could compare with last year's "Scorn", and even there were good puzzles, and terrible, but still shooter mechanics, there are no even mini-games with QTE, game always show you where to click, just like our equipment - radars and binoculars, they themselves show where to look, just spectate, it’s also impossible to get confused in the local map, since there are always landmarks on the ground. A comparison with “Firewatch” also immediately comes to mind, where throughout the game we develop our relationships in funny dialogues with the interlocutor on the other side of the walkie-talkie, constant dialogues with a choice of lines are good, but our captain speaks in dry, working phrases, and we know practically nothing about him as a character, that is, this aspect of the game is also very weak and doesn`t allow us to somehow highlight the game,In principle, i have never been against a “walking simulator” genre, but, damn it, in 2023 you are making an intriguing fantasy that follows literally all the templates of similar walking games, only unlike the others it lasts not 2, but 6-10 hours, most people will just fall asleep 5 times, no matter what kind of “CINEMA” you give, but also not everywhere, I didn’t remember the middle of the game at all, and the indoor sections are made very lazily, they are extremely lacking in detail. Oh, there’s also movement using an all-terrain vehicle, but it’s also very primitive - it’s feels like skiing, and it adds a bit of annoying backtracking at the end of the game. The soundtrack is also somewhat basic for such a theme.What saves the game?Firstly, a small selection system, right at the very beginning you can find a steep slope and try to slide down it, or you can notice a rope left in the distance and use it on a safer stone, yes, this is small thing, but also by studying the surroundings you can find out more grain of the story, you can put yourself in danger or literally influence the life or death of your expedition partners, and you can also come or not come to the correct scientific conclusions based on what you see in conversations on the walkie-talkie, this creates some kind of illusion of involvement with story, which, by the way, it’s quite boring (not counting the “fantastic” lore notes) - go from point A to point B, find this one, bring something, try not to die, relax, but still, closer to the end we will meet a real living character with a good interesting character and with this comes the multi-ending of the game, of which there are almost 6, but they all have understatement and philosophical overtones, which will not suit everyone, but what did you expect from the gameization of the Book?) I can only say that the writer played up the title well.p.s. There is also a cool visual trick with the robot`s photo memory cards, and a visually cool boss fight.p.p.s. As for optimization, the game is doing great with it, only if you have more than 4 gigabytes of video memory, if not, then 90% of the textures will be covered with soap, small texture and shadow bugs can be noticed on good video cards, but there it is not critical. Sub to my Steam`s Curator`s page :) ****/curator/41977550
PC
Nov 25, 2023
American Arcadia
7
User Score
grihajedy
Nov 25, 2023
The game offers an unusual concept of controlling 2 main characters from the 3rd and 1st person, colorful visual, good smooth animations, interesting narrative solutions in the story, but how does all this drown in a 4-7 hour incredibly stretched duration, in terms of gameplay this a simple platformer where you have to quickly guess the timings or replay situtation 10 times until you succeed, but the solutions are very often not obvious, and for the girl we have cool tense situations.. or “tag” and other banal puzzles that are very spoil the pace of the “escape”, as if the devs simply didn’t know how to fill the niche, there are too many puzzles (the recent story-driven indie “Backfirewall_” also went overboard with this for some reason), the overall plot is quite simple, the final twist is predictable, and doesn`t have a clear ending and, accordingly, doesn`t give satisfaction,Try the demo, it's really interesting for the first 40 minutes, but the too simple mechanics made me sleepy, I always say and repeat: do less, but more intense, especially in the genre of dynamic escape, c`mon it's an escape! I love the game "Half-Life" : Caged", for example, which lasts only 30 minutes, but what a blast.
PC
Oct 2, 2023
Pizza Possum
8
User Score
grihajedy
Oct 2, 2023
A micro-masterpiece, a kind of “sketching” of a very unusual game design, which combines a dynamic runner and a little stealth, one large multi-level mountain↑ location awaits you, divided into closed sections, as if thought out to the smallest detail, for the accumulation of a certain scale with tons of food ̶s̶c̶a̶m̶m̶e̶d̶ consumed, you will receive a key to the next section, the direction of which is given to your preference or your accidental touch on a nearby fence, your task is to get to the very top and eat the coolest pizza, along the way you can farm achievements or try to collect all the cupcakes,It is necessary to play together - you can resurrect a friend simply by touching the scoundrel who kidnapped him; when you die, you lose all progress up to the checkpoint (the doors further down the mountain ↓ close), and when you die after the 1st playthrough, all progress in opening the end credits, which opens after 3 playthroughs, is reset to zero (you can close the game and save **** course, after an hour of playing you become very tired of such a frantic pace, the game is already boring, devs could add some more modifiers and increase the repetativity, but I’m just delighted with the concept of the game, just give the authors a budget for a full-fledged project - just imagine what they will do.p.s. There are also power-ups, but the bomb is too unbalanced for my me. Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Oct 2, 2023
Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2
8
User Score
grihajedy
Oct 2, 2023
74% I’ve never understood why people playing “beat` em ups” in modern times, because it’s a very outdated genre that doesn’t offer any variety, endlessly using the same mechanics throughout the whole game, but Bad and Spencer 2 was able to convince me.. More precisely, they seemed to also feel this problem,And they very cleverly diluted the main gameplay, for example, here you go a “shadow fight” when you pass through the building, then the bus will divide your screen with your partner into 2 parts and everyone will have their own enemies, then a small puzzle with throwing up a partner, then a regular mini-game , also consisting of several buttons, but always different, and always humorous, also constantly changing locations,Of course, the game can't stand like that all 4 hours of running time, the further into the forest, the more 1-button Fights, but it’s still a worthy sequel, improving all aspects of the original (except for the plot and humor - it’s useless here), almost reinventing the genre, it`s definitely worth even money, the visual have become more pleasant, the interface is beautiful, the animations too, the style of an old movie, just the thing to spend an evening or two with a friend,I would even say that this is quite a competitor to last year’s Turtles game. Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Sep 22, 2023
Jet Set Radio
8
User Score
grihajedy
Sep 22, 2023
Тот самый ретро-бриллиант, про который вы слышали, но пропустили, и очень очень зря,Джет сет радио - пример игры, которых мне кажется уже не делают - тут есть интересный геймдизайн!Кого-то немного оттолкнёт визуал в части дизайнов персонажей с переизбытком цветов (есть немного аниме-"налёта"), но это компенсируетсяобычный для игр времён пс2 приятной мультяшной графикой, которая нравится и взрослым и детям, так скажем,Что вообще такое JSR или JgrindR (ориг. название)? Смотрите, это - небольшие локации-"комнатки", но очень визуально наполненные и геймдизайнерски продуманы до мелочей, если можно так сказать)наша цель в том, чтобы зачистить все точки - граффити (сложные требуют выполнить небольшое qte), при этом уложившись в определённое время и не доведя шкалу здоровья до нулевого значения,естественно, нам нужно собирать балончики с краской, которые если надо респаунятся, но впринципе на карте их тоже продуманное количество, везде прям столько, сколько надо,При этом при выполнении определённых процента граффити, на карте начинают появляться полицейские и различные заграждения, усложняющие нам задачу,При этом есть рядовые противники с дубинками и боссы тип шерифа с револьвером, каждый из которых имеет свои паттерны поведения, свои забавные анимации,включая, в определённых местах, анимацию с мини-катсценой, когда нам удаётся улизнуть от противников на верхний этаж - Вы давно встречали настолько продуманные игры в жизни? Я могу по пальцам одной руки пересчитать,То есть по жанру это - хардкорный (но в то же время достаточно лёгкая по сложности) аркада про очень приятное катание и "прыгание" на роликах (платформер),замешанное в шейкере с достойным саундтреком, и, забавной "мультяшностью" всего происходящего,вторая часть уже более специфичная, в основном, многие хвалят игру именно за музыку, например, но я хоть и признаю её крутость, но не сказать, что мне прям что-то запомнилось,даже делая акцент только на геймплее, отбросив настольгию - это феноменальная игра, с которой надо ознакомиться каждому геймеру,Но, естественно, и тут не без минусов, из-за того, что локации очень маленькие, проходятся каждая за 5 минут, с серидины игры,авторы предлагают нам тоже самое, только в профиль, они слепливают несколько локаций в одну, и вам предлагается примерно тоже, только теперь вы должны с большим таймером успеть зачиситить несколько уже вам знакомых локаций,которые соединены между собой тайными тропами, которые вам тоже надо постараться найти, так что будьте готовы к тому, что вам надо будет перепроходить 10-минутные катки снова и снова, пока не получится,что поначалу неплохо, ибо ты не успеваешь насладиться локациями, но после часов 4 игры начинает задалбывать, и я уже проходил по чуть-чуть под ютубчик,Хотя финальная битва с боссом достаточно неплоха, а.. ещё тут есть мини-забеги, когда вам надо повторить действия другого "скейтера", чтобы он вступил в вашу команду,Также надо отметить простоту сюжета про "захват улиц" нашей бандой и победу над злодеем, кроме юмора от этого аспекта игры ничего не ждите,ну и также лично вот мне обидно, что авторы не пошли ещё дальше с персонажами-противниками, на каждом следующем этапе нас ждут новые враги,а лично я бы хотел, чтобы, например, шериф из начала игры прошёл бы с нами всю игру и как-то развивался на протяжении.. больше бы злился, использовал бы более крутой арсенал,чтобы мы прям полюбили наших врагов, как персонажей, и весело улыбались вновь видя их вдалеке бегущих на нас, как типо "Том и Джерри", сюжет как раз можно было бы построить развитии персонажей-злодеев.Жаль, что в сиквеле авторы свернули совсем ну туда, как я считаю, но это уже совсем другая история..
Xbox 360
Sep 16, 2023
Escape Simulator: Portal Escape Chamber
8
User Score
grihajedy
Sep 16, 2023
Unbeatable combo!️ It just couldn't turn out bad, how many collaborations with the Portal have already been, but.. a full-fledged level in the universe in another puzzle game.. I can only remember "The Ball" and "Killing floor" (although this is shooter, write in the comments pls if anyone else remembers **** not to say that this is parasitism, of course, the rooms are no longer a "clastrophobe's nightmare" as in the classic levels (which is not a complaint, it`s unusual and respect), quite detailed references and notes are exchanged on every corner,At the same time, the game remains true to its gameplay features, only in the final location using a laser maze and cubes, before that we again have to poke into locks/monitors, trying to unravel various combinations+1 nice new mechanics where we can move using not the mouse, but our own step,with portals there is only 1 puzzle, and it is quite entertaining in "recognition" and in its completion,In general, the authors have a huge respect for how competently they develop their game (although no one noticed my map in the workshop in the first weeks of the game, well ok :), 2 years ago I thought no one would notice the game at all .. of course, it still remained very "specific", in fact, such a 3d point-and-click about pixel hunting and solving graphic keys with a mouse, there is not much gameplay here, I abandoned the game myself, I don't like quests,But the concept is unique - who would have thought that you could make such microscopic rooms and people would be interested in solving puzzles in it, that is, for fans of the game, this add-on claims to be one of the best "experiences" of the year.p.s. I also thought to praise the authors for the Free add-on, but then figured that, probably, to sell it - it would be necessary for the authors themselves to pay a tidy sum to Valve for the rights, maybe they give some percentage of the sales of the main game?.. damn it, but it’s really interesting how they solved it.. Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Sep 9, 2023
The Many Pieces of Mr. Coo
7
User Score
grihajedy
Sep 9, 2023
Nothing unusual, just another extremely surreal point-and-click quest), not everything is directly drawn by hand, a combination with real photographs is used, but there are enough funny moments, and the drawing clearly refers to classic cartoons, At first I thought that the name meant the versatility of Mr. "Coo", but no, everything turned out to be much simpler) although .. who knows, The game, of course, is not as surprising as "Chuchel", Just a couple of cute sketches with black humor, on which the author has been working for 6 years, it is ideal to complete it for breakfast in 1.5-2 hours and get a boost of energy for the day, it’s impossible to refund this. The difficulty is medium, increasing, but there are hints for each compartment of the level, but not always clear. :) Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Sep 7, 2023
Under The Waves
7
User Score
grihajedy
Sep 7, 2023
7/10 (2-hours review) Under the publishing house of the developers of "Detroit: Become Human", came out visually beautiful, with very high-quality smooth animations, with an emphasis on atmosphere, realism, which includes an educational aspect (created with the support of a European foundation), but, alas, in terms of gameplay - a fairly simple survival game, on the one hand, games about scuba diving is a strong deficit, and on the other hand, if they do something, then it is mandatory - a bunch of questions on the map, yes, no one forces you, but on every damn meter you can vacuum some sorts of plastic bottles, and each time getting out of the cabin and climbing back, you will have to endure 5-seconds meditative animations, and about the same with story missions, we just need to swim from point A to point B, find something, open some kind of valve with 1 button.. so that you understand how stretched the game is in this way - the opening credits will be shown to you only at the 3rd hour of the game, I personally went through only 2 days out of 17, you have a main hub here, of which there will probably be several (the map in the game is quite large), in which you will open a simple upgrading, meditatively sit and cinematically change the camera angle (by the way, it's cool that you can swim in the bathyscaphe in 1st person view), play 1-button mini-games, such as a punching bag, In the plot, it seems there is a backlog for some kind of mysticism, the main character has nightmares at nights (Alan Wake was immediately reminded), but I don’t think that this will “turn off” everything from the basic line - about a man who divorced his wife, now he has left everyone for "single" work and sometimes calls her.. about talking on the walkie-talkie, this is also far from the level of "Firewatch", just 2 men 40+ are constantly being sarcastic. If all you need is a beautiful atmospheric immersion from the 3rd person with sometimes cinematic shots, and you are ready to just relax on the "collectaton" of the same thing on the map, and somewhere in the background the plot can be a bit tangled, then you are need here - under the waves, yes. Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Aug 29, 2023
Bomb Rush Cyberfunk
7
User Score
grihajedy
Aug 29, 2023
Before the game, I first checked out the masterpiece original - "Jet Set Radio" (2000) and got stuck in it for many hours, which, to my surprise, is sold also in Steam, and for only $8, only the second part remained unavailable-exclusive to the original Xbox (except emulators). 0 doubt that it was inspired by it, this is a exact copy, except that the "Jet Set" consisted of tiny challenge levels with thoughtful game design, but here we have more open locations where you can return and farm all the graffity like "Tony Hawk", well, also in battles with bosses you will be forced to beat your opponent on points by doing a combo of tricks, which is not difficult for the first time, but for someone it can become a problem at the next levels, because no one forced you to score points in the Jet Set Radio game - you just had to reach all the graffiti without dying, while there were more and more cops on the map ,and the level kind of "narrowed", And, in general, this is a simpler and more casual version, there is an auto-grind, the faster tutorial, the mechanics are a little more responsive - 20 years later engines have become simpler, there is no difficulty in drawing graffiti now, there is new system with drawing a "key" from lines, in which it is simply impossible to make a mistake, pthe police can't catch you anymore because the locations are too big, and there is nothing funny in them, of course, in the original game there almost every skirmish with the police had a unique animation, The world in the game is not particularly developed, the visuals are basic for the engine, very specific designs of people, huge legs - that's okay, but the angularity is clearly not for everyone, But there is at least some story about finding yourself when you are an ordinary template robot, and about the opposition of groups, of course, as well as good black humor, at least in the beginning, Some police robots now hook you with chains and pull you towards them - this is cool rly, no questions, Oh, and you can change seats on foot, although it's useless, but this way you can fight better, since there is a 3-button combat system, consisting of the same buttons with which we do tricks, you can stun cops by spray, but it was also in the sequel - Jet Set Future, The music is as basic as the visual, you get tired of it rather than relax, although I would not say that the "Jet Set" has a memorable ost, but it had its own atmosphere - that’s for sure, By no means am I saying that the game is bad, it's done well, if you want a casual indie-medium JSR-like game and the price doesn't bite you, then take it. :) Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Aug 11, 2023
Venba
7
User Score
grihajedy
Aug 11, 2023
In terms of gameplay, this is a basic point-and-click, the complexity of which lies in the correct sequence of actions and the ingredients, and if you don`t know English at the conversational level, then it will be very difficult to understand, especially at the last levels, there are quite a few dishes in the game, lless than 10, and the main timing is occupied by animated cutscenes telling a rather everyday story about moving and lack of money, as well as about the importance of maintaining communication with parents, and we often have timeskeeps, hop and now Venba is already a grandmother, hop and the son is already at the age of the father, we don`t even have time to feel the characters in 1-2 hours of timing. IIndian songs annoyed me in culinary episodes, so the "cultural" bias in the game is clearly not for everyone, isn`t suitable for everyone, but you can learn some interesting facts about food if, again, you know English. Nevertheless, I cannot but note the pleasant visual part of the game, it’s impossible to hate the game for “average”, probably suitable for fans of cooking or simple cute games, but I would also recommend you to try the "Assemble with Care" game, although the story there is also weak. Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Aug 11, 2023
PixelJunk Scrappers Deluxe
7
User Score
grihajedy
Aug 11, 2023
Paradoxically, the Beat ’em up, which is diluted with garbage collection, and, thanks to this - not so boring, terrible as a beatemup, no dodge, no combos, only a strong blow after a series of 3 successful ordinary ones, there are also "sticks" with different characteristics of damage and speed, and the ability to quickly resurrect teammates, but when there are a lot of opponents, it's incredibly difficult to "endure" with a 1-button gameplay and slow characters, although there is also a firearm that can hook several opponents at once, it helps out a lot and balances melee well. Moreover, according to a similar scheme with "Pixeljunk Monsters", each island is closed from the player by a grindwall, you will definitely have to replay the same levels, trying to collect more garbage (up to 3 stars), and also complete 3 additional tasks, which in total give 1 additional star (Although it's cool that for each mission steam give an achievement). But thanks to this, you can learn all the mechanics that the developers have prepared for you at the level, just keep in mind that the game is stretched in this way for more than 10 hours. There is a little physics when you pick up a mountain of garbage and it starts to swing from gravity, but this is quite primitive, they could make something more about the weight in game, for example, at 1 level you have to stand on the button that opens the gate, the more weight you do it, the faster it will open, but on another level there are breakable slatted floors that break after a while after being stepped on it, no matter how many times and how to step - they will still fall by one timer, why didn't the developers make it weight dependent? Also, the price is killing the game, i should note that it actually already came out 3 years ago on Apple Arcade, this isn`t even a pure new game, as I thought at first, just an extended port for the PC. Nevertheless, if you are ready to put up with all the above disadvantages, I would still recommend that you try it, core mechanics of picking up mountains of garbage and throwing them into a moving garbage truck - quite sticky and never get bored, you always try to get as much garbage as possible into your stack, and it always falls apart on the second dozen items in the hands) By the way, I must say that there are initially 4 locations in the game, they all don`t differ much from each other (although the latter has an interesting puzzle mechanic), and when you think that it’s already over, you pass the boss, a secret 5th location pops up on the map, which pissed me off at first, but, all of a sudden - it's beautiful, a colorful bright location about a casino, it's easy to grind - it doesn't choke, an interesting boss in the final, at the end there are definitely the most worthwhile levels of the game. All in all, you can have fun with friends for a couple of hours (which you can invite for free through remote play), there are always not enough cooperative games, and farming trash is never get bored, such is our nature, peoples likes to grind some garbage) Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Aug 11, 2023
Atomic Heart: Annihilation Instinct
5
User Score
grihajedy
Aug 11, 2023
Спустя всего 5 месяцев после релиза основной игры мы получаем первое из аж 4 обещанных дополненией, которое, судя по моему ощущению, уже не получает и толики былого хайпа, такими темпами к последнему аддону хайп "истребится" практически полностью, это всё неважно, конечно, но "Инстинкт Истребления" оказался настолько геймплейно несбалансированным, раздражающим, ненужным, и, как-будто вымученным, что мне особо нечего про него сказать, дело в том, что длс делает всё, чтобы мы его выключили, при этом не давая причин в него изначально зайти, ладно, давайте разберём его по косточкам, Все по стандартной схеме AAA-аддончика, примерно та же сюжетная конструкция - реши задачи под руководством учёного, чтобы добраться до "ядра" противника, в конце босс файт, 2 новые пушки - ручная и автоматическая, одна из которых представляет из себя банальный пулемёт с дополнительным выстрелом, отсылающим на Дид Спейс, но не производящим нужного эффекта, а второе - это просто лопата, которой мы дерёмся, как Джеки Чан, крутя её на 360 градусов, также есть доп. способность, очень.. очень свежая - замедление времени! Вы же никогда такого не видели? Ой, то есть - техностазис, ну и ещё 1 новая граната, по контенту 1 малюсенькая полу-открытая деревушка, 1 бункер, красивое быстрое перемещение между ними, вот и всё. Это тот же Атомик, с парой ностольгических песен, горой графоманского лора, стреляющий всевозможными отсылками, и даже больше - теперь он пихает настоящую рекламу вам в лицо за ваши же деньги, в 1 моменте нас буквально заставляют ждать, пока собеседник прожуёт шоколадку, которую рекламирует игра, и, ещё скажет "ох какая же она вкусная" или типо того, вся штука в том, что всё остальное сделано максимально неправильно, Полное ревью тут (Тупой лимит слов): ****/u/grihajedy/review/958973
PC
Jul 25, 2023
My Friendly Neighborhood
7
User Score
grihajedy
Jul 25, 2023
Have you ever dreamed of muppets screamers? This is how I would start if MFN was just another horror indie for streamers, in fact, it doesn’t make any sense to watch this on YouTube, first of all - it’s a gameplay game, which is very "unfortunate" to come out in the same year as Amnesia: The Bunker, the 4th Resident and a remake of Dead Space, although the latter have a strong roll towards the action, briefly about the genre of survival-horror - it`s when they don’t really try to scare you with screamers, fear causes lack of ammunition and medicines, usually there is also an inventory limit, this is not a pure shooter in which the main thing is to make 10 headshots, on the contrary, it`s necessary to keep the maximum amount of ammo in reserve, or at least some, and, if the recent Amnesia: Bunker is a Giga Chad-dad, then MFN is, at most, a teenager, but, nevertheless, the game gives me mostly positive emotions. Also, of course, comparisons with "Poppy Playtime" are relevant, and, again, not in a winning direction, Poppy provided very interesting fresh mechanics, But there is something in which they are very similar, in the hacky implementation of the "YouTube-horror shell", they took the previously unused idea of animated "muppet" dolls, sketched some notes for theorists, so that they themselves come up with lore, instead of a plot, "riveted" a studio for filming children's cartoons with the most basic design, and very, very low 1-plygon detalization (by the way, the game costs 30 bucks), the visual here is like in the alpha version, the game doesn`t bring any aesthetic pleasure, and, accordingly, you don’t feel any special atmosphere, a night city is generally a shame, an empty polygon with a couple of buildings, you don’t believe that there is life there at all.. There is also, for example, a location with a playground, it would seem a very interesting building for a video game, with potential for game design, just imagine, run away from dolls, jumping around, but it’s just inexpressive wooden, not even painted, tiny structure, in which mobs also get stuck at the entrance.. even the inscriptions above the entrance in the opening location seemed somehow crooked to me, the fonts in the interface are basic, cutscenes for a couple of seconds without any ingenuity, Well, in short, once again - don`t expect content from locations and other side aspects of the game, There are no scary things, special audio design, as well as screamers, only if you don`t collide with the enemy, but this happens extremely rarely, 1-2 times per game, since the game is quite easy, both in terms of survival and in puzzles, The only funny thing that can be noted is the endless cycle of puppet chatter, it might drive you a little crazy, they talk and talk, they talk and talk, even if they're duct-taped, By the way, this is one of the few competent mechanics of the game, scotch tape is one of the very rare consumables here, you can wrap dolls with it forever; the fact is that enemies cannot be killed here, they respawn every time you move from room to room, even the one you were in a second ago, between rooms you always have to wait 2-4 seconds to load (Like in the old Residents), in which I didn`t see the problem at first.. but it's too long, it knocks you out of the "flow state", imagine how many times you have to wait during 8 hours of play, The realisation of resource management here is average, at the beginning you may have an overabundance of everything, by the middle of the game is slightly corrected, but, in general, I wasn`t able to feel the deficit, I recommend playing on a hard difficulty, by the way, for some reason, chocolate bars were very rare, which allowed you to walk quickly for a short time, there was a real shortage in them, Full review: ****/app/1574260/discussions/0/3802777845428093350/
PC
May 17, 2023
Resident Evil 4
8
User Score
grihajedy
May 17, 2023
7,5/10 Это, конечно, не революция в жанре и не "переосмысление", как ремейк 2 части, а больше обычный ремастер, но всё равно играется это невероятно кайфово, словами ощущения от геймплея не передать, наверное, это действительно, идеальный синтез всех элементов недавних резидентов, допиленный до идеала, но 10 из 10 я уж точно этому не поставлю, даже если опустить сюжет (да, персонажи стали чуть получше, но это всё еще формальность), Я считаю, что надо было делать переосмысление, и вырезать нафиг локацию с Замком и финальную, несмотря на то, что да, я согласен, что это одна из лучших игр года, и, даже чуть лучше недавнего крутого ремейка моего любимого Деда Спейса, Деревня невероятно атмосферная, но это только треть игры, после нее игра уже меня не цепляла и очень "душила", кто-то скажет субъективно, но представьте, что начиналась бы первая треть игры с замка, вас бы точно так не затянуло, я не говорю, что должен быть один сеттинг на всю игру, но приключенческий боевик должен увлекать на протяжении всего хронометража, ну или пугать.. Что страшного в финале игры - вообще непонятно, Еще и цветовую гамму побоялись особо изменять, она, конечно, не настолько оранжево-унылая, как в оригинале, но самый первый уровень с синевато-мрачным визуалом был гораздо лучше, а потом всю игру опять оранжевая сероватость, также боссы меня совсем не впечатлили, как обычно в Резике - унылые серые дизайны, по геймплею средние, хотя бой на ножах с "Краузером", конечно, гениален. Крч "Рокн-Ролла" и кардинальных изменений от Ремейка не ждите, это - моя главная претензия. Из классных мелочей, что мне запомнилось: "Пиратский" тир - одна из самых кайфовых бонусных мини-игр, что я видел в играх, у торговца неплохая озвучка, тупые шутки Леона - это прям то, что надо, а также я обязан отметить "повседневную" куртка Леона из "Deluxe" издания, с ней прям персонаж чувствуется по-другому, за около 300р можно докупить отдельным длс, но такое нужно делать бесплатно, обладатели обычной версии же даже не узнают о нём. Технически Re:Engine далеко не некст-ген, местами в узких комнатках текстуры стен не отличить от PS1, и я ни разу не шучу, общая детализация объектов тоже оставляет желать лучше, поэтому также не пойму похвал графике от критиков, но, в целом, для игры с динамичными боями, приемлемо. Поиграть первые 5-7 часов стоит всем, но проходить полностью одну из лучших игр года, как не парадоксально, но я считаю, необязательно. p.s. Нельзя было сразу это выпустить пару лет назад, а не абсолютно ненужный рескин семёрки - Re:Village, который хуже во всём, но нет, Capcom же нужны все деньги мира. Подписывайтесь на Кураторство в Steam: ****/curator/37365104
PC
Apr 30, 2023
Dead Island 2
6
User Score
grihajedy
Apr 30, 2023
I would rate DI2 higher if it were not called "Dead Island", good visual, atmosphere, dismemberment, in principle, everything works, there is only one nuance, this is one of the most boring games, about which there is nothing to say, 1-button combat, no "development of ideas",why i can`t fight with any objects, for example, and not just sticks, cutscenes are a overlong trash B movie, only with a couple of micro-fun moments. It's a pity, we could get a competitor to "Dying Light 2".
PC
Apr 6, 2023
Road 96: Mile 0
9
User Score
grihajedy
Apr 6, 2023
Увидев первый трейлер с ритм-платформингом, как-будто ставшим более тусклым визуалом, и, такими себе дизайнами главных персонажей и постера игры, я был настроен крайне скептически, ожидал просто скромненькой индюшки, дополнительной истории для фанатов на максимум 7/10, видимо, большинство игроков и критиков именно так и восприняли игру, Но я сразу увидел в этом нечто большее, Mile 0 - это пример идеального Приквела, маленький локальный шедевр, тот же геймплей, тот же шикарный визуал, но абсолютно самодостаточная история, которая подойдёт и тем, кто не проходил оригинал, в тоже время она прекрасно дополняет оригинальный сюжет и никак не портит первоначальную историю, В этой игре нет немного "рогаликовой" уникальной концепции оригинала, где у каждого игрока будет своё прохождение и свой порядок сюжетных сцен, тут нету атмосферы путешествия, И что? Это другая игра, она не должна копировать подход оригинала, но при этом она сохранила черты первоисточника, мир тут состоит из 3 больших локаций, в каждой их которых нас ждёт небольшая сюжетная сцена, выбрать в какую локацию идти в первую очередь, а в какую во вторую и третью - лежит за вами, для меня "Нулевая Миля" является полноценным самобытным продуктом, продолжением на уровне оригинала, с не такой большой реиграбельностью, зато со своей "совсем другой" атмосферой, солнечной жизни дочки министра рядом с дворцом диктатора, зато игра имеет мощную грамотную концовку, чего очень не хвататало оригинальной Дороге, Также жалуются на то, что решения особо ни на что не влияют? Кмон, так было и в оригинале, я считаю, что решениям в играх достаточно создавать иллюзию выбора, невозможно прописать несколько качественных сценариев в игре, лучше один - зато захватывающий, всё-таки игра - это заскриптованный аттракцион на пару часов. При этом игра имеет свою новую систему выборов, где вы должны балансировать между 2-мя точками зрениям, чтобы иметь возможность принять любое решение в финале, концовок тут аж 4, кстати. Вывод тут (Тупой лимит слов): ****/id/BruDew/recommended/2095340/
PC
Apr 1, 2023
Atomic Heart
7
User Score
grihajedy
Apr 1, 2023
7,3/10 Первая AAA от русских разрабов удалась! Далеко не шедевр, многим может не зайти, зачем-то использует куча "кликбейтного" пиара, очень "неровные" впечатления от неё получаешь, но, тем не менее, это грамотный микс, не выглядит копиркой какой-то определённой игры, имеет уникальные черты. Особо описывать сюжет нету смысла, почему-то русские разрабы всегда бояться сделать что-то серьёзное, как в американских блокбастерах, нет, обязательно надо какой-то веселёнький трешовый трешачок сделать, так же проще - зачем напрягаться в реализм? Просто навалим юмора, плюс тут ещё и очень плохая постановка катсцен, никакого импакта от них не чувствуешь, и также "умственно отсталый" главный герой, ну хотя как ещё могли сделать кгб-шника, это не минус, просто к сведению. Тем не менее, я должен отметить очень богатый лор проекта, записек тут.. ух, графомания знатная, конечно, но хоть продумали вселенную. Ну и концовку я, считаю, грамотно сделали. Правда, как же к ней долго подводят, последние сюжетные уровни невероятно сильно душат, дают несколько каких-то однообразных боссов, резко кучу сюжета и записок наваливают, ну ладно, это уже о геймплее, Скажу сразу - он простой, прям очень, челленджа тут не ждите, у вас есть несколько способностей, 2-е на выбор (это щит или заморозка или кинетическое поднимание врагов или полимерный проводник различных эффектов), 1 постоянная - это шок, также у нас 1 ближнее оружие, имеющее сильный и слабый удар, и стандартный набор огнестрела: шотган, пистолет, беск. электрический пистолет, калаш, гаусс-пушка, базука. Дефицита патронов тут нет, каждая способность имеет свой "кулдаун".. И, с таким широким арсеналом, я практически не встречал трудностей, даже с толпой противников.. да, враги достаточно быстрые, несутся на тебя уверенно со всей дури, у нас также есть способность рывка в сторону, но, даже на высокой сложности, враги шёлкаются, как орешки, а уж ваншотный гранатомёт.. почти что создаёт имбовый дизбаланс, спасает только то, что патронов на финальных уровнях к нему дают мало, хотя я бы вообще закрыл возможность крафта припасов на него. В общем, куча способностей, тыкая все подряд в бою - при любом сете, вы будете терминатором. Что однозначно круто? Общий арт-дизайн, атмосферные песни Пугачёвой, механика собирания лута.. блин, она невероятная, вы пылесосите перчаткой шкафы и ящики, даже не подходя к ним, анимации выдвижения ящиков не надоедают даже после 20 часов игры, в каждой бы игре с лутом такую механику.. Полное ревью: ****/uwgcr?w=wall-210200508_730
PC
Apr 1, 2023
The Last Worker
7
User Score
grihajedy
Apr 1, 2023
6,8/10 The stylization from Borderlands, the plot from the Portal, the gameplay from "Papers, Please", but somehow.. not one of the aspects of the game can be called "core", the game does not stand out in any way, I won't remember any from it in the future, but I can`t turn a finger down on it. The plot here is very bad, banal, does not cause any emotions, based on 2 flying micro-robots with terrible designs, with a bunch of "****" mediocre humor, there is no lore, just.. we are the last person in the robotic futuristic "Amazon", there is a warehouse, there are secret ventilations, that's the whole universe of the game. The gameplay is divided into 2 types: the main work of transferring boxes, marking damaged/inappropriate, this type is quite small, and you may not even get all types of goods in 1 walktrough, and the second: this is the simplest stealth/puzzle in ventilation, and runner-sections. On the gamepad, the controls are more or less convenient, all the mechanics seem to be done well, it has variety, they don’t have time to get bored, there are only a couple of annoying places, a mission with throwing rats into robots, and a mini-game like "Flappy bird", In general, I can only recommend if you like the concept of a future warehouse worker on a flying chair, but don't expect depth in story and mechanics. I don’t know what about VR, maybe there are more impressions in it, by the way, there will be nice on Steam Deck. p.s. A very similar situation with the recent game - "Backfirewall_" , there was also a good concept, but very simple mechanics, which for some reason were very stretched for more than 4 hours of timing, although there were obviously fewer ideas, I'm starting to lose faith in indie games ( Subscribe on my Steam`s Curator`s page: ****/curator/41977550/
PC
Mar 27, 2023
Zeno Clash
8
User Score
grihajedy
Mar 27, 2023
75% Коротенькое 3-часовое артхаусное приключение, состоящее из нескольких арен, оказывается, что движку Сурс очень "к лицу" и жанр файтинга, хотя по мувсету это, скорее, битемап, тыканья одной кнопки и уворота достаточно, но добавляют движухи, раскиданные по карте огнестрельные оружия с хорошими дизайнами и импактом, которые надо успевать перезаряжать в пылу динамичного мордобоя. Немножко ещё смазывает впечатления финальный файт с боссом, он очень простой, кажется уже вымученным, сильно повторяет бой с тем же персонажем пол часа хронометража назад. Но игра явно войдёт в копилку моих, обделённых массовым вниманием, бриллиантов индустрии.
PC
Mar 16, 2023
Contraband Police
7
User Score
grihajedy
Mar 16, 2023
6,8/10 До последнего не хотел душнить, как пародия на Papers, Please в 3D - сделано достаточно качественно, ни лагов, ни багов, хорошая графика, достаточное разнообразие в проверках машин, Но всё же, игра не смогла сильно отойти от обычного симулятора, если вы хотите пройти её залпом за 1-2 дня, то просто потеряете кучу времени на репетативности, делая одни и те же действия, а вот если будете играть часа по 2 в день, чисто отдохнуть, то могу посоветовать, Именно к проверке самих машин претензий нет, вам надо отработать ровно 30 дней и каждые где-то 5-7 появляются новые условия, которые въезжающие люди должны соблюдать, при этом вы проверяете всего по 3-4 машины в день, но почти каждый день вы должны отвозить арестованных на каторгу и ещё иногда заезжать отдавать контрабанду, или закупаться инструментами в магазине, очень часто на дороге вам устраивают засаду, очень часто на вашу базу нападают, которую надо отстаивать каждый раз по 5 минут+очень часто надо куда-то сгонять, чтобы также помочь перестрелять бандюганов, а шутер здесь.. это даже не уровень "польского шутера", это просто какая-то базовая деревянная механика стрельбы, где ты просто кликаешь цель, но ни отдачи, никакого импакта нету, хотя после получения первого автомата становится чуть-чуть менее уныло, зачем делать так много "шутера" в игре про проверку бумажек, тем более когда механика ещё так плоха, я не понимаю, а вот водить машины, тут, кстати, на удивление приятно. Сюжет тут является антикоммунистическим, вы можете встать на сторону повстанцев, а можете остаться с властью, а можете лавировать и брать себе и от тех, и от других, всё по классике, но как-то всё базово, без изюминки, атмосферно, конечно, но всё же до хотя-бы пятки "Papers, Please" тут как до луны, могли бы хоть сделать возможность диалогов с персонажами и их какие-то персональные ветки развития, работники тут просто пустые функции, которые нужны, чтобы быстрее отстреливаться от засад, если ты их вкачаешь, и, чтобы с тебя списывалось больше за их ежедневное зп. Но всё же это нелохая, именно с технической точки зрения, возможность окунуться в 3d мир погран-пункта в авторитарной стране. Немного тратит ваше время, ничем не удивляет, но удовлетворяет. Подписывайтесь на Кураторство в Steam: ****/curator/37365104
PC
Mar 9, 2023
Need for Speed: The Run
7
User Score
grihajedy
Mar 9, 2023
Probably the only game in the series that tried to at least slightly move away from the usual "conveyor" nfs concept, here the whole game is actually one big race, you have to drive all over the country and overtake 250 racers, without any additional garages, missions, just drive and drive, gameplay without revelations, but, in general, it turned out well, there are more or less diverse locations, the game is not very long, it takes 4 hours to pass. There are network functions in which you can evaluate the records of friends and even kind of drive in a co-op, but now this is all disabled, because the game has been withdrawn from sale. The funny thing is that this game would really need a Remake, firstly: rework this entire online system, because it looks unnecessary, or cut it out, and secondly: here even on a modern ssd there are very Long Loads between levels, which unsettles, I want to drive more and more, but, you constantly wait for downloads, also unsettles - cutscenes with the dumbest plot, and, qte-sections in which we run from the police or the mafia from car to car, but there are not so many of them. Subscribe on my Steam Curators page: ****/curator/41977550/ /// Наверное, единственная, игра в серии, которая попыталсь хоть немного отойти от привычной конвеерной концепции, тут вся игра - это фактически один большой забег, вам надо проехать всю страну и обогнать 250 человек, без всякого дополнительных гаражей, миссий, просто гонишь и гонишь, геймплей без откровений, но, в целом - получилось неплохо, есть более менее разнообразные локации, игра не очень длинная, за часа 4 проходится. Есть сетевые функции, в которых можно оценивать рекорды друзей и даже вроде как-то в кооперативе гонять, но сейчас уже это всё отключено, потому что игра снята с продажи. Забавно то, что этой игре действительно бы пригодился ремейк, во-первых: переработать всю эту онлайновую систему, ато она выглядит ненужной, либо вырезать её, а во-вторых: тут даже на современном ssd очень Долгие Загрузки между уровнями, что выбивает из колеи, хочется ещё и ещё гнать, а, в итоге, постоянно ждёшь загрузок, также выбивают катсцены с наитупейшим сюжетом, и, qte-секции, в которых мы бежим от полиции или мафии от тачки в тачку, но их не так уж и много.
PC
Feb 19, 2023
Dead Space
8
User Score
grihajedy
Feb 19, 2023
74% Если не учитывать ужасную оптимизацию, не самую лучшую графику (недавний The Callisto Protocol, что забавно, выдавал более мощную картинку), если также забыть про цену в 70 баксов, а ещё и про изменённые лица персонажей.. возлюбленная Айзека теперь выглядит как 50-летняя бабка, и я не преувеличваю, В общем, как игра, получилось всё же достойно, сразу ещё скажу, что да, оригиналу был нужен ремейк, я заходил в него недавно, и там очень неудобные механики движения, даже просто ходить невыносимо, ну и костюму очень не хватало детализации, там буквально пару спрайтов было, тем не менее оригинал до сих пор является игрой с "революционным" подходом к интерфейсу, вписанному в окружение игры, а также интересным подходом к боевой системе, где вы обязаны расчленять противников, а не хедшотить, И, при наличии сиквелов, в 2023 году, Dead Space 2008-ого уже не имеет особой ценности, его сюжет был весьма поверхностен, а, сколько бы сильно загадочной и пугающей не была атмосфера корабля "Ишимуры", однообразие такого подхода очень сильно "душит" во второй половине игры, эта же проблема остаётся и в ремейке, первые пару часов вы будете невероятно кайфовать, но проходить это полностью очень сложно, а ведь это была главная проблема оригинала, но, я думаю, авторы не могли рисковать и прям кардинально что-то менять, так что им пришлось сохранить эту "олдовую концепцию", это ещё знаете.. со времён Doom 1993 или Half-Life 1998, вы всю игру пытаетесь выбраться из однообразного комплекса и в конце один небольшой уровень на воле) Но я бы не поставил ремейку палец вверх, если бы он не был так грамотно слеплен "геймплейно".. Полная версия тут (Тупой лимит слов): ****/id/BruDew/recommended/1693980/
PC
Feb 4, 2023
Backfirewall_
7
User Score
grihajedy
Feb 4, 2023
7,2/10 We are all used to the fact that indie projects often have incredibly interesting concepts, but suffer from a lack of funding and game design experience to build interesting gameplay, alas, but the Backfirewall is no exception. After passing the demo, it may seem that this is an exciting dynamic adventure in the spirit of Stanley Parable, but for some reason the devs filled the center of the game with "rooms with a list of tasks", I thought that there would always be something unexpected and new, that this is just a walker with elements, but in fact, in terms of genre, it`s - a puzzle, between story sections, you repeatedly find yourself in large rooms in which you need to solve several rebuses, talk with key characters, look for easter eggs, to break another mechanism and go further, and.. not to say it’s bad, but it’s too simple, too the same, it breaks the flow of the story, it’s not interesting, you need to either move something, or change colors, or rearrange something, good that in every location there is a "character-duck", which can give detailed hints for any difficulty + there will be some miserable stealth, but there is very little of it, and after the 1st section, the devs themselves are already starting to joke about it. That is, just don’t expect anything from the game, and be prepared for the fact that this is a “puzzle”, then you might get more excited, expecting something incredible - I got mixed emotions, but after the last level, I still stayed, in in general, with positive ones, since the last hour of the game finally returns to the "correct" path "of the scripted hallway story walking simulator, and even has a touching ending, and a decent soundtrack.. The game was made by only a few people, I don't understand why they it was so stretched out, I completed it for about 7 hours!! Seven!! If they took an hour from the demo, an hour from the ending, and put the other 5 more dynamically, without these stupid rooms with tasks, it would have been less work, and the game would have been much more addictive, the humor here is also not particularly unique, and it certainly is not enough for 7 hours, devs could spend more time on a script and make some philosophical parallels with our reality, but instead this there are several endings in the game, a lot of voice actors, a lot of achievements, "findable" items to be able to replay the game 100 times :) Okay, I already scold quite a lot, this is still one of the most interesting projects of 2023, where else will you play as an update program inside a smartphone that is trying to survive? The visual is simple, but tasteful, there are humorous moments well borrowed from Stanley Parable, and a large number of achievements, content, "replay value" for only 13$ - for you, on the contrary, it can be a plus, and yes, there is a prolonged middle with mediocre gameplay, but by the end, the game has been "corrected", you won't regret it anyway. Subscribe on my Steam Curators page: ****/curator/41977550/
PC
Dec 29, 2022
High on Life
7
User Score
grihajedy
Dec 29, 2022
7,3/10 Год заканчивается на внезапно хорошей ноте, я вообще ничего не ждал от "Кайфарика по жизни". Хай он лайф не является каким-то откровением в жанре, она даже не ставит целью увлечь вас каким-то уникальным геймплеем, её цель - это комедийное чилловое приключение в generic космическом мире из какой-нибудь проходной серии Рика и Морти, и, мне кажется, я догадываюсь почему мне удалось проникнуться этой игрой, хотя я ненавижу обычные "ничегоновогонедающие" шутеры, фишка в удачном стечении нескольких факторов: 1. Огромный недостаток сюжетных игр в комедийном жанре, на ум приходит только Стенли Парабл, или какой-нибудь Juzzpank. Да, в игре есть огромное количество Проходного юмора, просто огромное.. тут шутки буквально на каждом шагу, значительная часть которого ещё и относится к низкой "жопописечной" теме, но главное, что тут есть основная юморная концепция - она основана на раздражении, первые 30 минут сюжета я очень много раз улыбался от того, сколькими способами игра пыталась меня выбесить, вы только посмотрите на этот пистолет и представьте, что он практически не затыкается, причём потом у вас появится другая пушка, они начнут говорить не только вам, а ещё и друг с другом, потом появятся ещё пушки, они все будут с одной планеты, и 3 пушки обидятся на одну по кое-какой причине, и даже ваш нож начнёт орать на вас, если вы будете медлить с убийствами, и это же офигенно! А многие будут реально беситься из-за этого и дропнут игру - но это только доказывает, что её юмор работает. В середине комедийный сюжет, конечно, проседает, но всё равно иногда подкидывает что-то, от чего можно улыбнуться. "РикМортовский" юмор оказывается очень хорошо "клеится" к игровому формату, хотя могли бы обойтись и без пошлостей. В сюжете даже есть капля драмы и 1 сюжетный поворот, и даже ваши пушки немного прописаны, как персонажи, HOL - примитивная, но всё равно законченная сюжетная одиночная игра. p.s. В игре нет русского, и понять все шутки вы точно не сможете, но если у вас не двойка по англу была в 3-ем классе, то суть уловить можно, но, конечно же, с русским языком было бы ещё ах*енне.. 2. Sci-fi - Если вам нравиться космическая "инопланетная" тематика, то вы не захотите выходить из этого мира, да - тут проходные дизайны, копипаснутые примитивные существа, тоже самое с лором, Джастин Ройланд просто накидал пару миров, которые бы норм смотрелись в сериале на фоне, - НО, невероятный саундтрек от TOBACCO.. ох, как же он прекрасен.. Полный обзор тут (Тупой лимит слов): ****/id/grihajedy/recommended/1583230
PC
Dec 18, 2022
The Callisto Protocol
7
User Score
grihajedy
Dec 18, 2022
7,2/10 Начнём с того, что это не Dead Space - это теперь "сувайвал-хоррор" типо Резидент Эвила, мы не очень поворотливы, мы медленно достаём и перезаряжаем оружие, патроны часто кончаются, ну проще говоря, мы не брутально ходим и кромсаем всё и вся, теперь мы, хотя и тоже очень брутально - с острожностью зачищаем врагов по одному, экономя боезапас и даже иногда прибегая к стелсу. И за это я игру не могу не похвалилить, это выглядит как эволюция идей Дид Спейса в другой плоскости, это лучше чем тупой рескин старой игры, да и работает это не так уж и долго, не превращается в "душниловку", где-то к середине игры у вас уже появляется достаточное количество патрон и про острожность уже немного забывается, скримеры начинают повторяться, обязательных стелс-секций уже не наблюдается. Но поэтому это одновременно и минус, так как идей не хватает на полноценную игру. Смотрите, тут есть неплохая уникальная система боёвки, вы должны удерживать кнопку влево или вправо, стоя перед противником, чтобы ваш персонаж автоматически увернулся от врага, при этом вы можете дубасить его дубинкой/стрелять/кинуть самого врага или предмет телекинезом, и эти вещи можно комбинировать. Но ближний бой слишком однокнопочный и есть существенная недоработка, если зомбак подошёл очень близко к вам, то камера лочится на противнике, и, если вы не зачистили арену от других, то вас смогут бить с других сторон, а вы не сможете убежать, пока не разберётесь с основным залоченным противником. Ну и под конец игры появляются боссы, которые уж слишком просты в плане геймдизайна, просто ходишь от них вокруг какой-нибудь преграды, стреляешь, когда босс падает - бьёшь, стреляешь, когда падает - бьёшь, и почти тоже самое с финальным, неплохо, но примитивно, и, в конце может выбесить, так как напоминаю - персонаж не очень поворотливый, а босс завалит с 1 удара. В остальном же геймплей работает и достаточно приятно играется на протяжении всех 10-15 часов игры, хоть и не претендует на какие-то "высоты", вы можете проползти некоторых противников, вы можете выкинуть телекинезом противника за борт или кинуть его на шипы, заряд перчатки, конечно же, не бесконечный, теперь он тратится даже на обычное притягивание или удержание врага, при окончании энергии вам придётся зачищать арену пистолетом или ближним боем, но если вы не успеете достаточно быстро убить врага, он может мутировать, и увеличить своё хп на 300%, даже один успевший "мутировать" противник станет для вас хорошей проблемой. Монстры.. Полный обзор тут: ****/profiles/76561198045304461/recommended/1544020/
PC
Dec 17, 2022
PROJECT: PLAYTIME
6
User Score
grihajedy
Dec 17, 2022
I'm a huge fan of the original game, even though many people call it childish nonsense. And, unfortunately, the miracle did not happen, the game is an ordinary "Dead by Daylight" clone, only instead of hacking generators -we stretch out arms and press certain buttons on the toys, memorizing the sequence.. well, with the only difference - that when one of the players dies, he gets into a funny mini-game from episode 2, where you have to plug the monsters climbing out of the pipes, this is the cool - yes, the use of grabpacks in itself is also - cool, I agree, playing for Haggy Waggy or for the new "Box" monster is funny, again, the animations are still cool, although they lack a few frames, cool skins in the stor .. but this btw cannot be considered a plus, since the donat is quite expensive, 1 hat for 300r, but, in fact, for what? The factory was looks a little better, you can find interesting little things in it, but in general, the overall design of the locations is empty and weak, as it was in the original episodes, and I scolded them for it too.. but, in multiplayer it`s even more important , since it should be interesting and atmospheric to player to wander around the factory, the single-player campaign pleases you with fear and screamers, but everyone knows that making an online game scary is almost impossible. Both the current locations "Toy Factory" and "Theater" are incredibly boring, and the toy hacking gameplay is terribly repetitive, there are only 3 types of puzzles. "The last nail in the coffin" - is the terrible freezes even at low settings and connection problems, yes, I understand that this is early access, but I don’t see the future of the game, the unique gameplay that the original provided - no, and will not be, there will be no design and lore of the factory, they will just add skins of monsters from new episodes to loot your money, alas, but this, most likely, will be the whole point of the existence of this project. But still, this is not the worst online game, you personally might like it. Subscribe on my Steam Curators page: ****/curator/41977550/
PC
Dec 17, 2022
Choo-Choo Charles
5
User Score
grihajedy
Dec 17, 2022
Мда, я был готов простить за уникальную геймплейную концепцию всё, но.. хвалить тут ровным счётом нечего, я понимаю, что игру делал 1 человек, пытался хоть как-то бедновато, но со вкусом оформить инвентарь и прочую лабуду с помощью ручной рисовки, и вроде, в целом, всё работает, и я понимаю, что игру залайкают чисто его фанаты или те, кто просто хотят поддержать его за проделанный труд, но ведь игру ещё можно улучшить или сделать заново, Мне реально обидно, я ждал игру, разраб делал её несколько лет, и ради чего? Получился чисто прикол для ютуба, просто прикол, которого хватает на пару секунд или на 1 скриншот, тут реально неплохая концепция открытого мира, где если ты далеко отойдёшь от поезда - тебя сожрёт монстр, который также может напасть на ваш поезд на ходу, Но сделано всё максимально примитивно, все задания открытого мира - это просто принеси подай из 1 места в другое, по дороге ходи кликай, фарми хлам, разбросанный повсюду, на него ты можешь прокачать урон/броню/скорость поезда - всё, это весь геймплей) Проходится часа за 2-3. Все, Асболютно все задания - это просто симулятор ходьбы с парой раскиданных пропов+1 клик мыши, и ещё можно вскрывать сундуки в простейшей мини-игре "попади в кружок". Сюжет в том, что вы приехали на остров убить странное существо, в итоге вы узнаёте о 3 яйцах, которые охраняют культисты Чарльза, которые надо собрать и призвать босса на алтаре, про персонажей и записки даже говорить смешно. И последний гвоздь в крышку гроба добаивает то, что бои с Чарльзом не вызывают никакого СТРАХА, НИКАКОГО, ЛЮДИ, никакой атмосферы, кстати, тоже. Какие 700 рублей, чел, разраб, ты оло там? Ты итак ютубер, ты итак разрекламишь игру, зачем так ограничивать аудиторию. Я порекомендовал бы это максимум для мобилок или в бесплатном виде. Про 20 долларов я вообще молчу. Плохая оптимизация и микрофризы тоже присутствуют, если это имеет какое-то значение помимо остального. Подписывайтесь на Кураторство в Steam: ****/curator/37365104/
PC
Dec 17, 2022
PESTICIDE
7
User Score
grihajedy
Dec 17, 2022
7,0/10 Wow, didn't think "Anger Foot" would have a competitor so soon, "Pesticide" - is another Hotline Miami in 3D, which is not very unique in itself, but incredible visual style/repulsive, but such a nice ability to crush parasites, and, good models, make the game still desirable for your acquaintance. There is no plot here, just 15 hardcore levels, each of which you have to clear out all the enemies and save 5 caty-girls. And it works at first.. but after 2 hours, alas, it gets boring, there is a variety in locations, sometimes they are slums or a supermarket, but this is extremely small, especially considering that most players will speedrun the game without noticing such small changes in the environment. But even if we discard the factor of "fatigue" from the game, let's assume, play it just like a challenge for an hour a day, even so, despite the pleasant shooting, variety in weapons, a good soundtrack, a great picture, the game has problems in core. mechanics - it doesn`t work perfectly, which is difficult to forgive for a project sharpened by "honing" a skill and "replaying" the same battles. Sometimes objects just don't pick up, you just can't pick a pixel, and this is the most important thing when you have a split second and the only thing that will save your life - is an invulnerability inhaler, and by the way , about this - it seems to me to give direct complete immortality to player for a couple of seconds - is too cheating, it would just give more hp, because in the last levels I only ran on these steroids to the hostage cells, opened them, one-shot everyone with 1 hit on my way, and speed-run back, so that later I could safely shoot the crowd that had gathered behind me. There is no general time limit per level, but there are "trigger" limits, if you get close enough to the cage, then you have 10 seconds to break the lock (you can shoot from afar), otherwise the hostage will be torn apart by dynamite, and you will lose.. by the way, this was not in the very first version of the game, I still could not decide whether this innovation was good, since on the one hand it prevents you from getting high, and on the other hand, it makes sense to rush at least in key places, but I should note that the timer sounds weird: at the last second, it seems like there are a couple more. And the FPS twitches hard in the last locations, that makes my ass boil
PC
Dec 1, 2022
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
4
User Score
grihajedy
Dec 1, 2022
После прохождения внезапно прекрасной "House of Ashes" в меня вселилась огромная надежда и хайп на следующую часть, которая к тому же, является финалом 1 сезона антологии хоррор-игр "Тёмные картины", до этого я относился очень холодно к первым 2 частям серии, но мне наглядно показали, что в оболочке достаточно интересной концепции, формула то рабочая. Но потом случился "The Quarry", следующая игра студии, которую склепали чуть больше, чем за пол года. Это кинцо уже никак не относилось к бюджетненьким Dark Pictures, представляя из себя AAA "духовного наследника" Playstaion-эксклюзива Until Dawn (Дожить до рассвета) для ПК-бояр, и игра тоже оказалась относительно неплохой. После этого ждать уже третий качественный продукт, выпущенный в период всего 12-ти месяцев, было бы глупо, я надеялся хотя-бы на 6/10.. ну потому что просто физически невозможно каждые пол года клепать хорошее интерактивное кино. В итоге всё оказалось даже печальнее и Supermassive выдала новый худший проект в своём портфолио, который смог переплюнуть даже "Little Hope", у которого ещё можно было найти хоть какие-то плюсы, причём уже через пару месяцев кампания выпустит ещё один проект во вселенной для Playstation VR 2 - "The Dark Pictures: Switchback", копец работники там кранчат за копейки, наверное. Тут же я вообще не знаю о чём говорить, 10-часовой сон даже в компании, даже для любителей жанра, я никому не могу посоветовать эту игру. Концепция последователя реально существующего маньяка Генри Холмса, построившим отель, полный ловушек, использована максимально бездарно, всё ограничивается задвигающимся стенами, перегораживающими проход, большую часть времени вы бродите по абсолютно дефолтным комнатам, а умираете либо от ножа маньяка, либо от ножа двигающегося манекена, нет, тут, конечно, есть комнаты "смерти", но они максимально банальные и не запоминаются. Персонажи тоже худшие, характеры никакие, их ветки недописаны, не говоря уже о том, что они надоели юзать одни и те же лица из части в часть, а ещё раньше в каждой их игре был хоть 1 малоизвестный, но хоть где-то заметный актёр из фильмов, тут, конечно, денег или фантазии уже не хватило. Я ещё опущу ужасное техническое состояние с кучей багов и задниками на уровне Playstation 2, а также ужасно неудобную камеру, которая начинает двигаться только через секунду после того, как повернётся ваша мышка. Но, добавили и много новых механик.. Продолжение тут (тупой лимит слов): ****/profiles/76561198045304461/recommended/1567020/
PC
Nov 24, 2022
Unicorns on Unicycles
7
User Score
grihajedy
Nov 24, 2022
It`s as simple as possible, but so ingenious!`Hit first, hit hard` - right about this game) I couldn`t stop from pvp with a friend for an hour, many locations, good visual. it's sad that no one noticed the game. But 1-player mode has bugs with controls.
PC
Nov 24, 2022
Evil West
6
User Score
grihajedy
Nov 24, 2022
6,5/10 Правильно в метках стима указали, это какой-то битемап получился) Хотя на самом деле это "арена-шутер/слэшер" от разработчиков Shadow Warrior с многими позаимствованными механиками, только если там арены представляли из себя какой-то "геймдизайн", тут же у нас просто пустые пространства с 2-кнопочной боёвкой, приёмов крайне мало, а из тех, что есть - очень сложно комбинировать, есть только заскриптованные комбинации, которым вы можете следовать.. например, выстрел из ружья не "остановит" атаку существа, поэтому пару раз ударить, затем выстрелить - не получиться, поэтому всю игру вы будете просто закликивать всех 2 приёмами на пустых аренах с парой ловушек/взрывающихся ящиков, причём ещё и управление крайне неудобное, как на джойстике, так и на клавиатуре, да и у уворота очень плохая отзывчивость, получается вы вот вроде бы "танк", но вас вынесут из-за 1 ошибки, при этом вы неловкий и прятаться на аренке негде, крч представьте себе какой-нибудь "год оф вар", только максимально аркадный, но не очень удобный. Никакой "cel-shading" стилизации у картинки нет, как вы могли подумать по скриншотам, обычный unreal engine, причём графа на уровне 3-его) И очень сильно выкрученный контраст красного, из-за чего в локациях с огнём очень больно играть). Из плюсов могу лишь отметить хорошие анимации/расчленёнку и "вампирский" лор в записках, которых тут кличат "клещами", но сам сюжет довольно банален и юзает "безпроигрышную" концепцию "ван хельсинга", поэтому я уверен, что люди игру вознесут, хотя на это особо и нет причин, когда же всем начнут надоедать однообразные пострелушки?) Тот же недавний Shadow Warrior 3 несмотря на это мне наоборот понравился, там то арены были продуманные, было хоть немного уникальности и разнообразия, стрелять от первого лица ты мог, как хочешь, а тут у Flying Wild Hog игра из какого-то 2005-ого получилась. Подписывайтесь на Кураторство в Steam: ****/curator/37365104/
PC
Nov 24, 2022
Goat Simulator 3
7
User Score
grihajedy
Nov 24, 2022
Начну с того, что пересмотрел перед сиквелом первую часть и не "разглядел" в игре ничего примечательного, не понимаю хайпа вокруг неё, просто индюшка с хорошей разрушаемостью и глючной и не глючной физикой, даже полноценной игрой это назвать было сложно, хотя DLC к ней уже были поинтереснее, так как пытались пародировать популярные жанры игр, в этом было больше смысла. В общем, я не советую оригинальную часть, Но вот сиквел уже можно порекомендовать, ну.. для очень специфичной аудитории. Это тот же самый симулятор козла.. только нормально оформленный, теперь у нас графика и физика Unreal engine, приятный визуал/интерфейс, более интересная локация города в горах, за задания дают новые шмотки для кастомизации козла, есть активности для мультиплеера, хотя и очень примитивные, и можно ездить на машинах) Причём даже управление нормальное. Оптимизация более менее. И вот..теперь я не могу сказать, что это прям плохая и бессмысленная игра, но и прям обязательно играть в это тоже не надо.. Мне больше понравилась игра 2021 года от некоторых разработчиков Goat Simulator в том же жанре песочницы или "развлеки себя сам" - "Just Die Already" , там был интересный город, хоть немножко живой, мультяшненький визуал, интересные секретки, хоть какая-то цель, которую можно было назвать финалом игры, сама концепция - когда ты играешь хрупким дедушкой и можешь "расчлениться" на кусочки от любого удара/касания - действительно создавала уникальный "песочный" экспериенс, причём это ещё и какой-то хардкор тебе давало. А вот запрыгивать на какие-нибудь высотки в "Козле", ради секретов, наоборот бесит, легче просто бегать и закликивать своими рогами всё вокруг в щепки, но это быстро надоест. Интересных пасхалок, кроме простого коверкания известных названий я тоже не успел встретить. Сама игра пытается пародировать игры в открытом мире, но по сути ей же и является, от того, что вы называете фарм бесполезным - он от этого не перестаёт быть фармом) Лучше бы игра более серьёзно ушла в какую-то конкретную "пародию", как это было в dlc к оригиналу, ну или хотя-бы.. Добавили бы больше реакции людям). Ещё добавили полноценные задания, типо помочь кому-то или сделать что-то, но по геймплею это всё тоже максимально примитивно реализовано. Подписывайтесь на Кураторство в Steam: ****/curator/37365104/
PC
Oct 28, 2022
Crash Bandicoot 4: It's About Time
8
User Score
grihajedy
Oct 28, 2022
Ну что могу сказать, "Краш 4: Это Вопрос времени" получился действительно достойным продолжением великой серии платформеров, я не эксперт в этом жанре и не считаю себя вправе серьёзно оценивать новую часть, но могу сказать, что здесь добавили очень уместные новые механики с изменением пространства, где в 1 измерении есть ящик с яблоками, а в другом стоит динамит или обрыв, есть динамичные раннер-секции, где ты сколькзишь по перилам, также уровни с игрой за злодеев. Меня лишь разочаровало бесполезность яблок в "современном" режиме с респаунами, слабоватая детализация и какая-то слабая яркость игры, хотя по визуалу "красочности" достаточно. Так что топ 1 прыгалка для меня до сих пор - Crash: Twinsanity (2004), где ты мог кидать тупого Нео Кортекса как куклу, чтобы он помогал тебе решить задачи)
PC
Oct 27, 2022
A Plague Tale: Requiem
7
User Score
grihajedy
Oct 27, 2022
7,1/10 Сухой обзор сухого сиквела - Сказка о чуме: Реквием. Сразу опишу краткий вывод, с которым я угадал ещё до выхода проекта, это продолжение ради продолжения: Лучше ли оно первой части в сюжетном плане? - Нет. Повторяет ли она первую часть - Да. Есть ли что-то кардинально новое в геймплее? По мелочам - да, но для сиквела этого маловато. Стало ли всё более масштабно и графонисто - Вроде бы да, но это не делает игру лучше первой части, которую я считаю неплохим бюджетненьким The Last of Us для пкшников на 73/100 с неплохой концепцией, гоняющейся за вами стаей крыс, которые бояться огня, но слабенькой сюжетной динамикой. И вот если вы играли в первую часть, и вам очень понравилось, то можете даже дальше не слушать, берите Реквием, вы получите новую порцию "чумной сказки". А для всех остальных это станет проходной, высосанной из пальца игрой.. Я ещё на анонсе подумал, что если ничего кардинально в формуле не менять, то на кой она нужна. Окей, что вообще такое - Плагу Тейл? Это постоянно пытающаяся вогнать вас в напряжение приключение.. "Амиция, нас заметили стражники", "Амиция, нас окружили крысы", Амиция, опять стражники, опять крысы, опять опасность, опять прячемся.. И, благодаря неплохому саундтреку, работает это неплохо, но если в первой части, это всё происходит в первые разы, Амиция ещё не очень опытная, кое-какая интрига и интерес увидеть стаю крыс ещё присутствует, то вот в сиквеле эти постоянные "Ой, у них оружие - бежим", "Ой, у этих тоже оружие", "Ой, а эти нас тоже могут убить", в совокупности с постоянным нытьём главной героини о том, как всё постоянно плохо.. Ну, от этого так устаёшь, что вы будете дропать игру раз 5, прежде чем полностью пройдёте. Крч, основной геймплей тут - это стелс, да, вам доступно много способов убить противника, но.. Продолжение тут (дибильный лимит слов): ****/u/grihajedy/reviews/
Xbox Series X
Oct 27, 2022
A Plague Tale: Requiem
7
User Score
grihajedy
Oct 27, 2022
7,1/10 Сухой обзор сухого сиквела - Сказка о чуме: Реквием. Сразу опишу краткий вывод, с которым я угадал ещё до выхода проекта, это продолжение ради продолжения: Лучше ли оно первой части в сюжетном плане? - Нет. Повторяет ли она первую часть - Да. Есть ли что-то кардинально новое в геймплее? По мелочам - да, но для сиквела этого маловато. Стало ли всё более масштабно и графонисто - Вроде бы да, но это не делает игру лучше первой части, которую я считаю неплохим бюджетненьким The Last of Us для пкшников на 73/100 с неплохой концепцией, гоняющейся за вами стаей крыс, которые бояться огня, но слабенькой сюжетной динамикой. И вот если вы играли в первую часть, и вам очень понравилось, то можете даже дальше не слушать, берите Реквием, вы получите новую порцию "чумной сказки". А для всех остальных это станет проходной, высосанной из пальца игрой.. Я ещё на анонсе подумал, что если ничего кардинально в формуле не менять, то на кой она нужна. Окей, что вообще такое - Плагу Тейл? Это постоянно пытающаяся вогнать вас в напряжение приключение.. "Амиция, нас заметили стражники", "Амиция, нас окружили крысы", Амиция, опять стражники, опять крысы, опять опасность, опять прячемся.. И, благодаря неплохому саундтреку, работает это неплохо, но если в первой части, это всё происходит в первые разы, Амиция ещё не очень опытная, кое-какая интрига и интерес увидеть стаю крыс ещё присутствует, то вот в сиквеле эти постоянные "Ой, у них оружие - бежим", "Ой, у этих тоже оружие", "Ой, а эти нас тоже могут убить", в совокупности с постоянным нытьём главной героини о том, как всё постоянно плохо.. Ну, от этого так устаёшь, что вы будете дропать игру раз 5, прежде чем полностью пройдёте. Крч, основной геймплей тут - это стелс, да, вам доступно много способов убить противника, но.. Продолжение тут (дибильный лимит слов): ****/u/grihajedy/reviews/
PC
Oct 25, 2022
Alan Wake Remastered
6
User Score
grihajedy
Oct 25, 2022
Already in the first damn location, the volumetric fog was removed!! What for? Alan's face was changed, made less charismatic. There are bugs and crashes.
PC
Oct 25, 2022
Crash Team Racing: Nitro-Fueled
7
User Score
grihajedy
Oct 25, 2022
7,3/10 Микротранзакции и гринд убили хороший ремейк. Графически претензий нет, современная, красивая, яркая, много мелких деталей/анимаций/крутых эффектов от применения оружия и кастомных "трейлов" от колёс. Хорошая кастомизация, но это не плюс, так как нельзя открыть всё, что хочешь, не проведя в игре часов 100, за 1 гонку открывается какой-то бесполезный спрайт. Все остальное вроде как в оригинале, кроме... сложности, разработчики, зачем вы ребалансили то, что работало? Я прошел на среднем и это было в разы сложнее, чем в оригинале, иногда у меня реально горело. Также тут сломан финальный босс, в начале гонки вам дается ракета, которой вы можете его вырубить и все.. он больше не сможет вас догнать до конца гонки) / Microtransactions and grind kills good remake. Graphically, there are no complaints, modern, beautiful, bright, a lot of small details/animations/сool effects from the use of weapons and custom trails on wheels. Good customization, but this is not a plus, since you can not open everything you want without spending 100 hours in the game, for 1 race opens some useless sprite. Everything else seems to be the same as the original, except.. difficulty, devs, what for did you rebalance what worked? I passed on the average and it was many times more difficult than in the original, sometimes i get really pissed off. The final boss is also broken here, at the beginning of the race you are given a rocket with which you can knock him out and that's it .. He will no longer be able to catch up with you until the end of the race)
Xbox One
Oct 25, 2022
Ghostbusters: Spirits Unleashed
6
User Score
grihajedy
Oct 25, 2022
The concept of **** ghosts into traps together is cool, the visuals are good. But so far there is not enough sense in all this, the gameplay is too simple and quickly gets boring+terrible optimization and terrible lags with sound+awfull weapon effects, but there is potential.
PC
Oct 22, 2022
Paradise Marsh
7
User Score
grihajedy
Oct 22, 2022
7,1/10 A pleasant 2-hour walker/clicker where you will have to catch each type of insect several times and then make a constellation of each creature. Yes, the visual is not outstanding, but still quite pleasant, it’s not necessary to wander slowly - you can bunnyhop, or eat magic flowers /mushrooms, and, speed up) there are a lot of cool little things in general, you can throw some pebbles in water, clean up the trash, wash the scattered clothes, and also they put a lot of replicas into the game, they seem to be funny, but without a very good knowledge of English it is impossible to fully appreciate them. It only infuriated that day and night would change very quickly, and, you can look for the last insect for about 10 minutes) And the map here, by the way, seems to be auto-generated randomly, because in which direction you don’t go, there will be no end. Subscribe on my Steam Curators page: ****/curator/41977550/
PC
Related Content: ijumpman | fishie fishie | lucha libre aaa heroes del ring | disgaea 4 a promise unforgotten medic | disgaea 4 a promise unforgotten pirohiko ichimonji | four in a row 2010 | zombie square | super sniper hd | the will of dr frankenstein | chuck e cheeseand39s party games alley roller