Düzgün çalışan bir kombat sistemi olmasına karşın. Sizin vuruşlarınızın duşmanların vuruşlarını engellememesi ve kombata oyunun sonuna kadar fazla bir şey eklenmemesi biraz sıkıyor. Fena olmayan bir hikayesi var.
Şu karakterin haraketleri bu kadar kütük olmasa çok daha keyifli bir oyun olacakmış. Puzzle'lar çözülebilsin diye bazı fizikler çok kütük. Örneğin; dümdüz ileriye doğru hızla giden bir topu, sağa yada sola ittirdiğinizde çapraz gitmesi gerek değil mi? Bu evrende o iş öyle değil.
Daha önce sıra tabanlı (izometrik olmayan) bir rpg oynamadım. Kendisine çeken bir yanı olmasına rağmen sürekli sağa sola koşmak çok sıkıcı. Üstelik level atladığınızda puan verebileceğiniz bir skill ağacı bile yok. Stratejik olarak bir şey sunmadığından savaşlarda ekranda QTE çıkıyor.
Çok kütük kontrolleri varmış gibi geldi bana. Sanki, geç algılıyor tuşları ve karakterler de çok yavaş hareket ediyor gibi. Diğer dövüş oyunlarının yanında.
Rouge-like gibi ama tam öyle de değil. Grafikleri harbiden kötü yani bir art style yok oyunda. Mekanıkleri sinir bozucu elinde kılıç varken başka bir şey alamıyorsun. Kılıcı bırakıp başka bir şey alıyorsun falan.
Yolunu bulmak nereye gideceğini çözmek bu kadar zor olmasa 5-6 saatlik oyun aslında. Sadece süreyi uzatmak için mi bu kadar karmaşık yapıyorlar? Yoksa gerçekten yapamıyorlar mı ?
Çok iyi oyun ama bende CD'de 13. bossu kestikten sonra takılıyordu hala daha 13. bossu kestikten sonrasını bilmiyorum. Çok merak ediyorum bir gün oynayabilecek miyim acaba ?
İşte abi oyun dediğin böyle olmalı. Tuttu diye 55 tanesini yaptılar ama cidden 55 tanesi de bunun yarısı kadar iyi olmadı. Bunu tekrar açıp oynarım ama 5. oyunu tekrar hayatta açmam.