Un juego pesado, aburrido, que no está a la altura de la primera parte. Ni siquiera es que sea difícil, es que no sabe cómo engancharte para seguir y se limita a extender el juego por mil mapas que poco se distinguen los unos de los otros, haciendo exactamente lo mismo un millón de veces.
Un juego bastante apañado. Misiones divertidas, lo de hacerte con los negocios de las familias contrincantes es adictivo, la ciudad no está mal diseñada para la época... Encima soy (como el 99% de la población mundial) fan de la trilogía cinematográfica, así que eso que me llevo. No le pongo más nota porque tampoco hace nada sobresaliente. Es entretenido. Un notable. Y ya.
Es un juego bastante bueno a nivel narrativo. Me gusta lo que cuenta, me gusta cómo lo cuenta, aunque a veces se diluye un poco y podían haber desarrollado más a algunos personajes. Y hablando de gameplay, está muy bien, pero pierde algo de emoción según avanza el juego. Al principio vas a estar estresado, agobiado, planificando las cosas... y al final te va a sobrar el tiempo y los recursos.
La historia es tontísima. El humor falla a veces. Los diálogos y situaciones... en fin. ¿Entonces por qué un 6 y no un 0? Bueno. Yo lo dejo a la imaginación :-D. Ahora en serio, es un juego muy entretenido, un Visual Novel de citas más centrado en lo "cute" y la fantasía que en la coherencia narrativa. Lo que quiere hacer, lo consigue, así que sí, aprobado con un 6.
No está mal, entretenido. Un Assassins Creed ambientado en el Japón del siglo XIX. Los romances son muy básicos (una pena, porque tienen potencial), en general me costaba distinguir unos personajes de otros... pero vamos, que en términos de gameplay, bastante gratificante.
El primer juego me pareció muy malo, y este logra (más allá de algunas mejoras en el gameplay) ser todavía peor. Y aceptaría que no hubiese romances si el resto tuviese unos niveles de calidad lo suficientemente elevados como para meterte en su mundo y querer saber más... pero es que es lo de siempre. La sátira no funciona, los personajes son estereotipos (y ni siquiera unos especialmente interesantes), y las misiones eternas. Repito lo que puse en la review de la primera parte: el rpg es sin duda mi género favorito, he jugado a casi todo, y este es de los peores. Flojo, flojo.
El juego muestra el camino que ha tomado Obsidian: no innovar y volcarse en un conservadurismo (en lo que a desarrollo del RPG se refiere) que tampoco se apoya en una calidad especialmente alta en nada. Diálogos típicos, humor irregular y en general una experiencia fría. Por último, es curioso que digan que no quieren introducir romances "por lo complicado que es hacerlos bien", como si todo lo demás que hiciesen estuviese bien. En fin. Muy mediocre, y mira que soy un grandísimo amante de los RPG clásicos y modernos.
No he jugado al original, así que voto sin nada que me ate a él... y me ha gustado. Tipo Doom, aunque un poco más pausado. Un poco liosos de más algunos niveles... pero especial mención a las cinemáticas: consiguen adscribirse con bastante corrección a las características propias del Western.
Un fantástico juego de terror narrativo, centrado en lo que vives durante 15 días en un faro... y no voy a contar más. Es Lovecraft 100%. Si no le pongo un 9 es por falta de sutileza (los "horrores" son tan, tan típicos del Terror Cósmico que pierden la gracia enseguida). Y si no le pongo un 10 es porque los finales son muy... normalitos, y por cierto giro de guion final que tampoco tiene mucho sentido.
Me gusta este juego. Es muy cortito, con una historia sencilla pero que mezcla con mucho éxito varios géneros: terror, suspense, drama, romance... todo siendo un gnomo anciano de aspecto muy gracioso, aunque todo lo que te rodea no es gracioso para nada. Más bien al contrario. Un relato onírico fascinante.
Lo siento pero no hay nada que salvar de este juego. ¿La historia? Mala, muy mala, y sí, la he entendido, y sí, es tan pretenciosa como parece, y no, no es original para nada. ¿La jugabilidad? Aburrida y típica, como un millón de juegos de terror anteriores. ¿La estética? Alien y otros tantos. En resumen, pueden poner todas las imágenes "misteriosas" y abiertas a interpretación que quieran, pero al final, si lo que de verdad estás contando es aburrido y lleno de tópicos... pues eso. Que no. Es lo de siempre, pero peor.
Agradezco que se intente algo diferente... y este juego no lo consigue. Hay una cierta "aura", "sensación", llámalo como quieras, que sí se nota distinta. Algo triste. Melancólico. Luego te das cuenta de que no. Es un juego con las mismas mecánicas de siempre y una historia que se queda vacía y llena de tópicos. Una pena.
Otro dating sim de StoryTaco. A mí este tipo de juegos me gusta como entretenimiento puro y duro. Desconectas el cerebro, intentas no arquear una ceja con lo flojo del guion, y te dejas llevar por las chicas y las situaciones. Algunos chistes son buenos. Algunas situaciones también.
Mirad, el juego es lo que es: un sim de citas que te hace soñar con que varias chicas espectaculares están locamente enamoradas de ti. Chicas monas, situaciones divertidas (más o menos, el humor varía en cuanto a calidad) y un sistema que te "pica" para conseguir todos los finales. Ya está, así que si este tipo de juegos te interesa, puedes intentarlo. Un 7 de manual.
Jugué sin saber lo que era y me ha gustado mucho más de lo que esperaba. Es verdad que en algunos puntos peca de pretencioso, y que ciertas rutas podrían haber durado más para darles profundidad, pero las decisiones son interesantes, los personajes aún más, y el misterio te acompaña hasta el final. ¿Mi consejo? Al principio se te advierte que este es un juego de terror, pero también una historia de amor... y yo recomendaría jugarlo con esto en mente. Una Visual Novel de gran calidad.
Un juego muy normalito. Ni la historia ni la estética logran hacer sombra a la película (la cual es muy buena). Especialmente el mapa es malísimo, en todos los sentidos, y gráficamente es bastante regular para la época en la que salió. Si estás buscando juegos tipo GTA, hay otras alternativas mucho mejores como Sleeping Dogs.
No esperaba mucho de este juego y se ha convertido en uno de los juegos más relevantes de este año, si no el más importante. Una obra maestra narrativa.
Un juego que, si dejas a un lado su estilo artístico un poco de segunda, y que dos de las cinco rutas principales son ridículamente malas, el resto es... sorprendentemente bueno. Muy bien escrito y con ideas atractivas. Además, el hecho de tener que estar "jugando" con el nivel de relación de los personajes para conseguir el final que quieres y a la vez ganar el campeonato es un punto extra de gameplay que se agradece. Recomendado.
Una continuación del 1 a nivel narrativo, adoptando también la dificultad de este y esa ambientación/temática que me recordó en varios momentos a la película Snowpiercer. Un buen juego de estrategia, en general.
Un juego difícil pero con una ambientación que me encantó. Quizá un poco repetitivo, y la historia no termina de profundizar todo lo que debería, pero por lo demás es un notable muy sólido.
Un juego con un nivel de detalle en los escenarios muy inferior al de los originales. Eso y que los diálogos son horribles, las animaciones cartoon dan vergüenza ajena... muy feo, en general. Por si eso fuera poco, que den la posibilidad de eliminar la simbología alemana de esos años permite edulcorar una época de la Historia que todos deberíamos tener muy, muy presente hoy día para no caer en los errores del pasado. En fin, que si tiene un 3 es porque aún conserva algo de la jugabilidad de los juegos de Pyro Studios, pero por lo demás...
Un juego muy bueno, con una ambientación de pesadilla-lovecraftiana absolutamente lograda. Si la historia hubiese estado un poco más desarrollada (y no dejada a la interpretación del jugador), hubiera sido un 9 o puede que incluso un 10.
Un juego pretencioso con una historia muy básica y el típico rollo onírico que permite diseñar niveles y escenas sin ningún tipo de coherencia. En fin...
Sorprendentemente bueno. Rivaliza con alguno de los mejores GTA. La historia es sencilla pero engancha, y los personajes, aun sin ser lo más profundo del mundo, al menos me dan un aire John Woo que da gustito.
Me parece un juego malo por 4 motivos: 1) la sutileza brilla por su ausencia, 2) los personajes secundarios son más planos que una tabla de madera, 3) no da ningún miedo, y 4) Disfraza de onirismo y simbolismo profundo una historia que parece sacada de un telefilm. Al menos el diseño artístico no está mal del todo (aunque desaprovechado). En fin, es un pequeño desastre en sí mismo, por mucho "Silent Hill" que le quieran poner al título.
No está mal, la verdad. Muy divertido, apetece ir por ahí cumpliendo misiones, y lel rollo de la ciudad es inmersivo... una pena que la historia no esté a la altura. Tienen que contratar mejores guionistas, e intentar crear personajes más profundos, o al menos con más personalidad.
Nunca pensé que pondría una nota tan baja a un juego de esta saga, cuando para mí el primer LiS es una obra maestra y los otros tampoco están nada mal. Pero este... ¿cómo se les ha ocurrido destruir así al personaje de Chloe? Parece increíble que Deck Nine creyese que DE iba a ser un éxito cuando han hecho canon la ruptura de una de las parejas de los videojuegos más icónicas y queridas por la gente. Solo espero que sepan rectificar, aún están a tiempo. O mejor aún, que la siguiente entrega la haga DontNod.
Divertido, original y desafiante. Juégalo, es diferente a muchas cosas que puedes encontrar por ahí, no hagas caso de los "gráficos" aparentemente cutres.
El uno era perfecto, y el dos es aún más perfecto, qué quieres que te diga. Tiene rol, aventura, romance, comedia, mucha Historia en mayúsculas, quizá la mejor ambientación que he visto en un videojuego... Y no hagas caso a los que dicen que es muy difícil. Al principio es exigente, pero enseguida se vuelve una aventura muy divertida, y nada frustrante.
Es demasiado bueno (personajes carismáticos, emocional, divertido, romance, aventura...). Y si eres un amante de la Historia, entonces no te lo puedes perder por nada del mundo.
La idea es divertida, los diálogos no están mal... pero es víctima de su propia originalidad. Tantos "romances" posibles que al final no hay ningún romance de verdad, profundidad 0 incluso desde una perspectiva cómica. Eso, sumado al final, que es de los menos satisfactorios que recuerdo en una visual novel de este tipo... pues eso, que regular.
No es ya que el juego sea difícil (que lo es hasta el punto de ser injusto y frustrante, sin ningún aliciente como sucede con otros juegos difíciles infinitamente mejores que este), sino que es una copia de una copia de una copia, y no sobresale en ninguno de sus apartados. El problema es la desarrolladora, Bloober Team, que una y otra vez ha demostrado no ser muy buena desarrollando nada medianamente interesante u original.
Es un juego pequeño, sin pretensiones, de los que muchos verán en Youtube en lugar de jugar. Y, aun así, no sé, la historia me ha gustado, y la posibilidad de que haya dos finales según tus respuestas con cierto personaje que te acompaña durante el juego, me parece una decisión muy buena. Los diálogos también están bastante bien. Correcto.
Al mismo nivel que Judgment, aunque se siente más centrado al hacer que todas sus historias giren en torno a un mismo tema (el abuso escolar). Con un poco más de desarrollo de sus personajes (Mafuyu X Yagami en la tercera entrega o me enfado), el juego sería perfecto.
Nunca he visto un juego más de 8 que este. Es decir, es bueno, tiene mucho (pero que mucho) potencial, pero sufre de ciertas carencias. Lo mejor: buena narrativa, con personajes interesantes e historias emocionantes. Lo malo: el final (apresurado y poco... satisfactorio), y algunos puntos de la historia que no están tan elegantemente atados como el resto. Al menos parece quedar todo listo para una secuela que, sin duda, jugaré cuando salga. Si dudas sobre si jugar o no, ten en cuenta que es un tipo de juego muy similar a Disco Elysium, con mucho texto y muchas opciones de diálogo, más una visual novel que un juego de rol, aunque hay un poco de ambas cosas aquí.
Sería injusto comparar este juego con Persona 5. Sería muy injusto decir que tiene una historia mucho peor que la de P5, personajes más simples que los de P5, y una jugabilidad a años-luz de lo que se puede disfrutar en la Obra Maestra de Atlus. Sería muy injusto, sí, así que solo diré que es algo aburrido, y que si no le pongo menos nota es gracias a su humor. Me he reído mucho.
¡Pero qué malo es este juego, por Dios! Soy un gran fan de los Dead Space, y pensé que sería una imitación disfrutable, pero no. Es un juego aburrido y anodino hasta la médula. Un producto sin alma.
Casi perfecto. Los motivos por los que no le pongo un 10 se fundamentan únicamente en mis preferencias personales con respecto a ciertos puntos de la historia, no en que haya encontrado nada criticable. Por resumirlo en una sola frase: es una muy buena historia de ciencia ficción, con toma de decisiones y una ambientación que te atrapa desde el principio.
¿Tiene partes aburridas? Sí. ¿Es algo repetitivo? También. ¿Da miedo? No. ¿Se te cae una lagrimita al final? Pues sí, amigo, sí, y más de una. Además, las interpretaciones están muy cuidadas. Es una película de John Carpenter pero con unas gotas extra de sensibilidad que son más que bienvenidas. Así que venga, recomendado.
¡Qué maravilla de demo técnica! De las mejores que he jugado nunca: los paisajes, las expresiones faciales, la iluminación... Ya solo queda esperar a que salga el juego de verdad y ver qué tal el resultado final... oh, espera... ¿que este es el juego? ¿Con una historia insulsa y cogida con pinzas, innecesaria, y marcada por mecánicas peores que las de la primera parte? No puede ser verdad... con lo bien hecho que estaba el Hellblade original, pequeñito y contenido, con un mensaje claro y una historia emotiva... y ahora esto... pues vaya.
Soy un grandísimo fan de los Dragon Age anteriores (sí, incluso de DA II), y me he llevado una decepción enorme con este juego. En serio, ¿Qué les ha pasado a los desarrolladores? En lugar de contar una historia profunda, rica y madura, como han venido haciendo hasta ahora, han optado por una versión adolescente, anacrónica y ridícula que en más de una ocasión me ha provocado vergüenza ajena. Lo peor diría que son los compañeros, lo que en otras entregas era el verdadero corazón de todo. Sin embargo, ahora todos los miembros de tu equipo son "guays" y "políticamente super super correctos", y "de buen corazón", lo cual los convierte en personajes planos, sin interés y con la madurez de un crío de 12 años (solo el personaje de Solas ofrece unos breves pero interesantes destellos de calidad). Por si eso fuera poco, no hay momentos de verdadera emoción, y la jugabilidad (que de rol ya no tiene nada de nada) es aburrida a más no poder. En resumen: desde DA: Inquisition he estado esperando esta secuela con verdadera ilusión, y ahora... ahora desearía que nunca hubiese salido. Una verdadera lástima.
Baldur's Gate 2 es lo mejor que he jugado en mi vida, y aunque BG3 no está exactamente en ese punto, sí es un sucesor que roza la perfección en tantos y tantos apartados que ya se ha convertido en uno de los grandes, grandísimos videojuegos de la historia. Así que sí. 10 en narrativa, 10 en personajes (emotivos y complejos como pocos), 10 en jugabilidad, 10 en epicidad... No dudes en comprarlo ni un instante.
Es duro que tenga que poner un mísero 5 a un juego cuya desarrolladora adoro, pero no ha funcionado para mí. Las fases de exploración y puzles se hacían aburridas, las partes narrativas tampoco eran muy atractivas (y los personajes no eran lo suficientemente carismáticos) y en general se hace largo. Sinceramente, si has jugado a este título y no te ha gustado, no te rindas. Juega al resto de títulos de D'Avekki Studios. Esos sí que son de casi 10.
El juego tenía muy buena pinta y todos los trailers y noticias me hacían pensar que sería un muy buen juego. Sin embargo, tras los primeros capítulos, se hace tedioso, y sufre de grandes carencias narrativas. Como han dicho en otra review, el romance es horrible por una mera cuestión de ritmo, la mecánica de crear cartas acaba haciéndose aburrida y los personajes resultan un poco genéricos y nunca se desarrollan del todo. En cuanto a la cuestón Lgtbi del juego... creo sinceramente que la solución propuesta no es el camino. Indicar que las mujeres solo pueden alcanzar su pleno potencial y ser libres de verdad si viven en un mundo donde (prácticamente) no existen los hombres y/o su influencia es irrelevante, resulta preocupante. Hay que intentar no caer en el sexismo cuando se lucha contra el sexismo. ¿Lo mejor? La dirección artística. Una maravilla.