ElCucuy
User Overview in Games
6.7Avg. User Score
User Score Distribution
positive
34(52%)
mixed
16(25%)
negative
15(23%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Apr 28, 2024
Stellar Blade10
Apr 28, 2024
Enjoyable and polished fast gameplay. Interesting storyline. And of course BEAUTIFUL PERSONAGES. This is my personal game of the year so far. Western gamedeve is dead, long live Asian gamedeve!
PlayStation 5
Aug 31, 2023
Baldur's Gate 310
Aug 31, 2023
A long-forgotten sensation from childhood. It's just impossible to stop. Thank you, Sven!
PC
Jan 29, 2021
Vanquish7
Jan 29, 2021
Недокрученный шедевр. Вроде бы как типичный блокбастер эпохи PS 3/Xbox 360, но включающий в себя ряд гейм-дизайнерских решений, кардинально отличающих этот боевик от всех остальных своих современников. Во-первых, фишка с высокоскоростным передвижением главного героя, а также невозможность пассивно отстреливаться из укрытия как в законодателе всех TPS того времени - Gears of War, что вкупе выкручивает геймплейный темп ванквиша просто до небес и приближает его к таким быстрым слэшерам как Dmc или Bayonetta. Во-вторых - боссфайты. С самого начала игры игра даёт несколько интересных сложных боссов, со стадиями, которых не взять тупым спамом обычных атак, нужен индивидуальный подход, то есть разработчики не без успеха предприняли попытку скрестить жанр шутера от 3 лица с ураганным темпом слэшеров, с их сложными и многоступенчатыми босс файтами. И всё вроде бы хорошо, но...Игра выдыхаетя уже ближе к середине, она не выдерживает темп, который сама же и задаёт в начале, и проявляется это хотя бы в том, что всё, что эта игра вам может предложить, находится в первой трети игры, дальше будут только повторы и более того провисающие моменты (вроде того, где надо было играть в убого реализованный стелс, отстреливая лампы с вагонетки). Враги и столкновения с ними не становятся сложнее или интереснее к концу игры, а все боссы убиваются ровно таким же образом, как вы это делали и с первым боссом в игре, то есть даже оригинальных стадий или способов расправы над боссами разработчики не продумали, не говоря уже о том, что некоторые боссы, включая финального, что особенно плохо, убиваются тупым спамои пулемётных очередей, от чего финал не оставляет после себя никаких эмоций, так как игра после середины никакого вызова предложить уже не в состоянии, превращаясь в лёгкую и не особо интересную прогулку. Итог - за потенциал, скорость и отчасти удачную попытку реализовать синтез шутера с укрытиями с ураганным темпом слэшеров - 7 из 10.
PC
Jan 6, 2021
Tomb Raider: Anniversary9
Jan 6, 2021
Отличнейшее приключение. В своё время игры эти франшизы прошли мимо меня, и вот я решил начать знакомство с первой части, а точнее её ремейка, который по отзывам является одним из лучших ремейков в истории игр. Практически вся игра состоит из головоломок, платформинга, и чем ближе я был к финалу игры, тем более сумасшедшими эти компоненты становились в плане сложности, в хорошем смысле слова разумеется. У этой игры есть свой стиль и темп, который нельзя сравнить ни с принцами персии, ни с анчартедом, и мне это понравилось, единственное, что разочаровало, резко нахлынувшие частые секции с перестрелками в конце игры, в то время как до финала перестрелки были редким гостем, то есть в финале я как-будто включил другую игру, слишком сильным оказался этот контраст, что не является комплиментом. Вердикт: Одно из лучших приключений, пройденных мной с немного омрачённым финалом. 9 из 10
PC
Dec 5, 2020
Serious Sam: The First Encounter7
Dec 5, 2020
Хороший мясной шутан. Можно считать это ремейком всего того, что выходило в 90х годах в этом жанре, только с более адекватным и щадящим левел-дизайном, когда не надо искать выход с уровня по 2 часа, потому что карточка для открытия двери спрятана в секретке или сливается с текстурами окружающей среды. Так что за то, что это действительно мясной шутан, а не симулятор поиска карточек в лабиринте, рождённым больным созданием сумасшедшего левел-дизайнера, уже можно ставить 10 из 10 в своей нише. Из особенностей: огромные размеры арен, и большое количество врагов. Сделаны они шикарно. Жаль только таких секций не так много как бы хотелось, и чаще всего приходится ходить по коридорам каких-нибудь храмов да скучно постреливать постоянно спавнящуюся мелочь при подборе очередных патронов или аптек. Итог - 7.5 из 10. Как мясной шутер отличная игра, но много провисающих моментов, вызывающих скуку.
PC
Dec 5, 2020
System Shock: Enhanced Edition10
Dec 5, 2020
На фоне тотального No Games пришлось обратиться к настолько старой игре. И знаете что? Игра просто великолепна. Культовая вещь. Как только разобрался с управлением, страшно втянулся, и это в 2020 году, когда я играл в неё впервые без примесей какой-либо ностальгии. Чередование поиска записок для понимания цели, экшена и исследования корабля не отпускает здесь ни на минуту. Нетривильные задачи, требовательные к внимательности и интеллекту игрока, отлично исполененные элементы метроидвании(и это тогда, когда такого жанра-то не было, лол), интересные мини-игры, оригинальная на момент выхода игры подача истории через записки без использования NPC, которую игрок собирает по кусочкам, постепенно вникая в картину предшествующих пробуждению героя страшных событий на корабле, обширный арсенал оружия и патронов, с возможностью выглядывать из-за угла! и использования многочисленных гаджетов по типу джетпак-сапогов или ночного видения и невероятно увлекательная борьба за контроль над кораблём с супер харизматичной Shodan. В итоге мы имеем просто до одури увлекательную, передовую и уникальную смесь для игровой индустрии 1994 года: только представьте все играют в поинт-клик квесты и в спинно-мозговой дум, а тут такой пришелец из будущего, к которому аудитория игр оказалась попросту не готова, к сожалению, Систем шок вышел слишком рано, не в то время, и не в том месте. Итог: Сегодня играется отлично, проверку временем игра прошла, и мне сложно представить, что такое вообще могло выйти в 94 году, за революционность и кучу прорывных идей, которые будут использовать и развивать разработчики других игр и по сегодняшний день: 10 из 10.
PC
Jul 26, 2020
God of War8
Jul 26, 2020
Начну сразу с ложки дёгтя. God of war слишком линейная и коридорная игра для меня, на сюжетных уровнях было прям физически некомфортно на этих узких кишках, с повсевместными невидимыми стенами, с камерой, практически вплотную закреплённой за спиной, и всё это под управлением замедлившегося по сравнению со старой версией себя Кратоса, который теперь всё делает нарочито медленно, а про существование прыжков и вовсе забыл. Ко всему вышеперечисленному, к сожалению, я так в полной мере и не привык, даже пройдя игру и убив всех валькирий. Также нельзя не отметить, что на базовой плойке, графика в разы уступает оной на PRO версии консоли, также как и в плане оптимизации. Во всём остальном: это настолько вылизанный и продуманый продукт, что все эти оценки и премии неудивительны, хоть на мой взгляд игра слегка и переоценена. Итак: Для любителей хороших историй здесь в наличии крепкий сюжет с хорошей постановкой и проработанными характерами персонажей, для любителей исследовать и изучать мир - открытый для исследования мир, с кучей опциональных локаций, и не надоевшие вышки, как сейчас принято, а более естественное исследование мира, за что разработчикм большой респект, даже банальный сбор лута и сундучков они оформили в интересный челлендж с метанием топора, а уж что касаемо других встречаемых активностей, то здесь вообще не заскучаешь, тут и освобождение драконов, и хардкорные битвы с валькирями, и интересные испытания муспульхейма и даже автоматически-генерируемый рогилик в нифльхейме для любителей гринда, также в игре большое множество стычек разных мастей, от мелких врагов из различных разломов, до огромных троллей. Что касаемо боевой системы: здесь есть вариативная прокачка боевых навыков, включающаю в себя прокачку топора, щита, цепей, рукопашки, всё это, вкупе с прокачкой пацана и руническими атаками даёт возможность экспериментировать с тактикой и делать что-то уникальное в каждом бою, а уж возможностей для боя в мире этой игры вагон и маленькая тележка. Итог: Эталонный блокбастер для широких масс. 8 из 10.
PlayStation 4
Jul 26, 2020
GRIS4
Jul 26, 2020
Эта игра явно вдохновлена Journey, но в отличие от последней в ней нет элементов, поддерживающих интерес к игре, я не могу даже описать, чего конкретно в ней не хватает, но играть попросту скучно, я заставлял себя играть в это абсолютно каждую минуту. Наверное потому что геймплей здесь является как-будто каким-то бременем, мешающим насладиться красивой картинкой и музыкой, в то время как в Journey геймплей был приятным и не отягчающим элементом игры, без лишних челленджей и головоломок. Итого: 4 из 10. За красивые визуал и музыку.
PC
Jul 17, 2020
What Remains of Edith Finch10
Jul 17, 2020
Буду краток: история и подача этого произведения произвели на меня сильнейшее впечатление. 10 из 10.
PC
Jun 16, 2020
Deus Ex: Mankind Divided10
Jun 16, 2020
Одна из самых недооценённых игр в истории геймдева, непонятых толпой. На выходе только и было что разговоров о краткости сюжетной кампании, о плохой оптимизации и микротранзакциях, и за всем этим хейтом казалось, что преимуществ в игре-то и нет, но при ближайшем рассмотрении, оказывается, что перед нами игра, полностью и в каждом аспекте, превзошедшая своего прекрасного предшественика - Human Revolution. Количество аугментаций, широкая вариативность в летальном/нелетальном устранении врагов, прекрасно реализовання возможность пройти игру бескровно и более того практически полностью избегая каких-либо контактов с агрессивно настроенными NPC, многократно возросшее количество контента и сайд-квестов и самое главное: ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН. Это феноменальная филигранная работа с большой буквы, настоящий алмаз в мире геймдева, игр с такой невероятной ручной проработкой как здесь можно пересчитать по пальцам одной руки. В исследовании Праги можно завязнуть на десятки часов, это настоящий рай для тех, кто любит исследовать открытые миры, различные пути подхода к цели, а также обыскивать каждый угол. Да, мир этой игры очень мал, но это компенсируется тщательной ручной проработкой локаций, кучей сайдов и историй, а также интересного лута, игра очень хорошо награждает любопытного игрока и поощряет дальнейшее изучение локаций. Тот, кто пойдёт чисто по сюжетке, не обращая внимание на окружающий мир, потеряет очень много, как контента, так и ощущений. Но это промах маркетологов, которые упирали на экшн-составляющую в рекламе, забыв о других аспектах. Разработчики же справились со своей работой отлично: Хотите крови и боёв? Вот вам улучшенный ганплей, крафт, и новые аугментации для агрессивного прохождения. Предпочитаете сеять хаос в стане противников и всячески издеваться над ними? Вот вам целая пачка аугментаций для массовой нейтрализации врагов, удалённый хакинг и предусмотренные гейм-дизайном возможности подстраивать несчастные случам, прям как в хитмане. Предпочитаете избегать боя? Пожалуйста, левел-дизайн заботливо предоставит вам возможность отыскать такие альтернативные пути к цели, которые избавят вас от необходимости встречаться с противником лицом к лицу. Предпочитаете забить на сюжетную составляющую и просто изучать мир игры? Перед нами одна из лучших игр для исследования. Контента, мини-историй и сайдов хватит вам на десятки часов, чтобы полностью игнорировать основной сюжет. Итог - 10 из 10. Игра, полностью превзошедшая своего предшественника и ставшая эталонным представителем жанра иммёрсив-сим. Она учитывает стиль каждого игрока и даёт ему возможность прохождения от начала и до конца в рамках этого стиля.
PlayStation 4
Jun 16, 2020
LIMBO7
Jun 16, 2020
Ничем не примечательная головоломка-платформер, была бы обычным середняком из сегмента инди-игр, если бы не отличнейшая проработка физики и наигустейшая атмосфера и сеттинг. В целом игра понравилась, у неё перспективные разработчики, буду обязательно за их творчеством следить. Итог: 7 из 10.
PlayStation 4
Jun 6, 2020
Uncharted: Drake's Fortune7
Jun 6, 2020
Проходил ремастер на ПС4 впервые сейчас, спустя 13 лет после выхода оригинальной игры, и рекомендовать её другим игрокам я бы не стал, проверку временем эта игра скорее не прошла, избалованному сегодняшними играми человеку здесь будет слишком неудобно стрелять, укрываться, и выполнять какие-либо действия, связанные с паркуром. Но тем не менее, это хорошее яркое приключение, в первую очередь вдохновлённое классическими фильмами об Индиане Джонсе. Итог: Первый блин на этом поприще Наути дог вышел не комом, ставлю 7.5 из 10, а играй я в актуальное время, эта оценка была бы не меньше 9.
PlayStation 3
May 3, 2020
DOOM8
May 3, 2020
Ну что тут сказать. Отличный мясной шутер с шикарным импактом стрельбы. Из недостатков: игра слишком долго запрягает, в первые часы возникало ощущение, что я играю в третий дум, из которого вырезали хоррор-часть, настолько врагов было мало, но ближе к финалу игра разгоняется и даёт тонны адреналина и фана. Итог - 8.5 из 10.
PlayStation 4
Mar 18, 2020
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords7
Mar 18, 2020
Крайне неровная игра, местами хочется в восторге кричать 10 ИЗ 10, местами хочется её просто удалить и больше никогда не возвращаться. Так получилось из-за тяжёлой истории разработки, и даже фанатские патчи, с которыми я играл, не исправляют эту ситуацию до конца (да-да, фанаты не в состоянии сделать игре новую концовку, а она здесь такая, что mass effect 3 держит пиво где-то в стороне). Что есть хорошего в игре: Во-первых, шикарнейшие диалоги и отличный сюжет, пожалуй, самый мрачный и взрослый во вселенной Star wars, во-вторых, отличная проработка НЕКОТОРЫХ (НЕ ВСЕХ) персонажей, например, Крея, реализованная выше всяких похвал, в-третьих, серая мораль, котор 2 - одна из немногих игр, в которой это реализовано на должном уровне, да так, что в разные моменты игры, ты то любишь, то ненавидишь, главного героя, Крею, джедаев, ситхов и тд, прекрасная реализация, и это в такой-то сказочной вселенной. Что плохо: Коридорность и линейность, практически всё время вне диалогов у меня было ощущение, что я играю в какую-нибудь адвенчуру, только по правилам D'n'd, очень часто игра просто закрывает игрока в узком пространстве и заставляет отбиваться от орд врагов, не оставляя ни сюжетной, ни геймплейной вариативности, какие навыки вы можете качать в этой игре кроме боевых? Хакинг, взлом, скрытность, убеждение и тд, и количество скилчеков этих навыков будет чрезвычайно мало для такой, казалось бы, культовой RPG. Также мне не понравилось огромное количество игровых сессий за сопартийцев в одиночку, эти сессии очень трудны, учитывая, что невозможно сбалансированно и одинаково хорошо прокачать всех членов команды, такие сесси превращались в пытку, особенно учитывая их длительность и количество в игре. Далее, зачем в игре Коррибан - эта локация откровенно бедна на контент и была не готова к релизу. Нар-Шаада, отсутствие вариативности, даже мнимой. И самое главное, концовка, она ужасна - это бесконечное повторение одинаковых помещений и сотни и сотни ситхов в каждом из них. Не хочется обвинять обсидиан в халтуре, зная в каких условиях доделывали игру, но не возмущаться такой концовкой нельзя, это уровень индусов-фрилансеров новичков, не более того. Сложно ставить такой неоднозначной игре оценку, уж слишком были разные эмоции по ходу прохождения, поэтому я просто оценил каждую планету по отдельности и вывел среднее арифмитическое, получилось: 7 из 10.
PC
Mar 7, 2020
Journey8
Mar 7, 2020
Во что-то подобное я играл в первый раз, и этот опыт действительно уникален. Здешний геймплей рудиментарен, но запустив игру ты довольно быстро входишь в поток и начинаешь наслаждаться потрясающим визуалом и шикарной музыкой, которые в совокупности производят неизгладимое впечатление. Благодаря таким играм игровую индустрию можно называть искусством, но тут практически нет геймплея, чтобы ставить высочайшую оценку, поэтому: 8 из 10.
PlayStation 4
Feb 23, 2020
Her Story7
Feb 23, 2020
Интересный опыт, на 2 часа игра заставляет почуствовать себя детективом из 90х, собирающим мозаику из показаний одной странной женщины на допотопном компьютере с windows 95. В основе игры заложена элементарная механика из поиска видеофайлов по ключевым словам, произнесённым на записях. Такую механику можно легко представить в виде какой-нибудь мини-игры в крупном проекте по типу GTA, потому проект был бы начисто проходной, если б не интригующий сюжет, который держит у экрана до тех пор, пока не "докопаешься до истины", и позволяющий строить различные теории произошедшего уже после титров. Каноничной версии произошедшего нет, поэтому каждый может видеть ситуацию по-своему, и это прекрасно. Было интересно ознакомиться с версиями других игроков на форумах уже после окончания игры. Финальная оценка - 7,5 из 10.
PC
Feb 3, 2020
Half-Life 210
Feb 3, 2020
Скажу сразу: в этой игре - лучший геймплей в истории шутеров от первого лица, могу воспеть оду любви этому шедевру на 10 000 символов, но для объективности, решил перепройти в текущий момент, чтобы с высоты лет взглянуть на это произведение более объективно. Что ж, игра пройдена в 15 раз, и вот что я скажу. В моём понимании, таким и должен быть идеальный шутер. Это чистый концентрированный динамичный геймплей, без каких-либо лишних примесей, таких как прокачка, крафт или исследование большого пустого мира (бич почти всех сегодняшних игр), но и не страдающий болячками шутеров начала и середины нулевых - монотонным коридорным шутингом и растягиванием геймплея засчёт поиска карточек к дверям, нет, халва уникальна в своём роде, я бы даже не сказал, что она опередила своё время (хотя и это само собой верно), она просто стоит особняком от всех остальных шутеров, так продолжается и по сей день. Какой ещё шутер, даже сейчас, на момент 2020 года, позволяет себе подкидывать новые механики игроку каждый час? Какой ещё шутер позволяет себе такое разнообразие в геймплее? Игрок исследует город без оружия, затем участвует в побеге на водном катере, проходит через survival-horror в ревенхолме, передвигается в полуоткрытом мире, открытом для опционального исследования, на транспорте (привет Uncharted 4), получает в своё коммандование стаю муравьиных львов, а позднее ботов-людей, для участия в кровопролитных и масштабных уличных боях на манер лучших частей Call of duty, и в финале получает совершенно уникальный опыт, когда у него забирают всё оружие, оставляя только с улучшенной гравипушкой. Какой ещё шутер содержит в себе такую физику и интерактивность с окружением? Во второй халве закончившиеся патроны никогда не являются проблемой, ведь в вашем арсенале гравипушка, поволяющая швырять любые окружающие вас предметы, мелких врагов, отбрасывать гранаты, устраивать ловушки и многое другое, на что только хватит вашей фантазии. Эта игры - пик развития сюжетных шутеров, да и наверное всей индустрии в целом. Очень жаль, что в какой-то момент геймдев свернул не туда, разработчики заболели агрессивной монетизацией, играми-сервисами, гигантоманией, и теперь в угоду более открытых пустых пространств с вышками, урезаются многие геймплейные элементы, в том числе физика, которая даже если и есть, никакого практического значения для геймплея не имеет. Но так как реализовывать наполненные и действительно интересные открытые миры умеют единицы, как, например, рокстар, мы и имеем ситуацию, при которой единственные шутеры для одиночной игры сегодня - это отвратительные фар край: нью даун, вольфенштейн: янгблад и рейдж 2. Мда уж, печально и грустно это всё. Ставлю второй халве максимальную оценку, в память о славных временах: 10 из 10.
PC
Jan 26, 2020
The Outer Worlds8
Jan 26, 2020
Хорошая игра в духе нью вегаса, но более мелкая, камерная, с меньшим количеством контента, это как если бы первый фоллаут вышел после второго. Растягивал время прохождения как мог, в итоге всё равно через неделю пошли титры. По ощущениям это 7, но накину ещё балл за потенциал франшизы. Рассчитываю на более могучую вторую часть серии, в противном случае обсидианы рискуют превратиться в пираний, выпускающих одну и ту же игру каждый раз. 8 из 10.
PC
Jan 26, 2020
Titanfall 27
Jan 26, 2020
Много раз встречал мнение о том, что в этой игре лучшая сюжетка со времён второй халвы, такие отзывы продали мне игру. После прохождения согласен с этим лишь отчасти. Похвальна попытка разработчиков вносить постоянное разнообразие в геймплей и насыщать сюжет новыми деталями взаимоотношений между глав.героем и его роботом, но видно, что у разработчиков не было либо времени, либо ресурсов, чтобы раскрыть весь потенциал сюжетной кампании, а учитывая прицел на мультиплеер, наверное, лучше делать никакого смысла и не было. Игра проходится слишком быстро, и при иных обстоятельствах ярлык лучшей со времён второй халвы был бы уместен, разработчики явно имеют талант для этого, но в наше время раздувшихся бюджетов и игр-сервисов, увы, полноценной кампании в шутере от репаунов(на уровне их же modern warfare 2) мы, наверное, уже не увидим. 7 из 10.
PlayStation 4
Nov 20, 2019
Sekiro: Shadows Die Twice8
Nov 20, 2019
Стоит сразу обозначить, что я не фанат соулс-лайков. В своё время я удалил первый dark souls после пары часов игры, так и не поняв, как от этой игры получить удовольствие, и больше туда не возвращался. В данном же случае меня привлёк сеттинг и отзывы, говорящие, что игра стала куда более динамичной по сравнению с дарк солус, что для меня несомненно плюс, как для фаната слэшеров. В итоге, можно сказать, что игра для меня получилась даже выше ожидаемого уровня, если бы не, так мной нелюбимые, спавнящиеся мобы после смерти, то оценка была бы выше, ведь зачищать одни и те же локации, от одних и тех же врагов, каждый новый раз доставляет всё меньше удовольствия, также как и пробегать через них, получая различные стрелы и другие острые(горячие) предметы в спину, но видимо - это ключевой элемент этого жанра, и от него никуда не деться, стоит с этим смириться. Самое главное, ради чего стоит играть в эту игру, даже таким нелюбителям соулс-лайков как я - это босс файты. Здесь это выведено просто на космический уровень, это отдельный вид спорта, или даже - новый вид искусства. Вы не сможете заспамить одной атакой практически никого из них, вы будете учить мувы, тайминги, и расти над собой, снова и снова, чтобы вернуться в следующем трае, а потом ещё, и ещё, и так до тех пор, пока ваш персональный скилл (именно ваш, а не циферок в характеристиках персонажа) не достигнет такого уровня, что босс и игрок поменяются местами, и первый станет грушой для битья. Это незабываемое чувство победы после многочисленных траев, когда вы будете стоять над поверженным врагом и кричать, чтобы он поднялся, потому что вам мало, потому что соперник не получил сполна, потому что хочется ещё. Это сравнимо с победой в настоящей драке, и вызвать такие ощущения - это действительно большое достижение геймдизайнера Миядзаки. 8.5 из 10.
PC
Nov 20, 2019
Spec Ops: The Line7
Nov 20, 2019
По геймплею типичный шутан от третьего лица, средней руки, после прохождения которого вы даже про него не вспомните. И это было бы именно так, если бы не здешний сюжет. Он может поразить, удивить, и даже шокировать. Это единственное произведение от мира игр, которое можно поставить в один ряд с "Апокалипсис сегодня" Копполы. Это серьёзное и жёсткое высказывание на тему войны. Будьте уверены, некоторые сцены отсюда запомнятся вам надолго, а некоторым, может быть, вообще будут сниться в кошмарах, это игра точно не для детей. Итог - 7.5 из 10. В будущем надеюсь на высокобюджетное продолжение или ремейк.
PC
Nov 20, 2019
DOOM II6
Nov 20, 2019
[Примечание: Пройдена с модификацией Brutal doom] Фан от боевки и шутинга присутствует даже сегодня, такой тип игр идеален, когда после тяжёлого дня хочется просто отключить мозг и расслабиться, без заморочек с крафтом, прокачкой и другими подобными механиками, просто беги и стреляй, а уж когда это завёрнуто в шикарный тир с кровавыми и мясными анимациями, динамичнейший геймплей, под темп которого входишь в раж, истребляя сотни и тысячи дерьмодемонов, да ещё и под самую любимую музыку, которая только существует....казалось бы вердикт - 10 из 10, навека, будет играбельно и через 20 лет, но есть одно большое НО, а именно: КТО Б***** ДЕЛАЛ ЭТИ КАРТЫ, КАКОЙ ИЗВРАЩЁННЫЙ УМ??? И самое главное, чем это было обосновано? Не то, чтобы они были плохи сами по себе. Конкретно в этой игре они обрушивают динамичный темп геймплея, полностью ломая фан от игры. Типичная ситуация: - Вы зачистили уровень после интенсивных и очень крутых перестрелок, вам хочется ещё. - НО, как бы не так. - Видишь вон ту жёлтую дверь? - Ищи для неё карту...а эта самая карта регулярно спрятана в самых неочевидных местах, часто соседствующих с секретными местами в локациях. - Нашёл? - Молодец! - Теперь ищи синюю карту. - Отыскал? - Просто, красавчик! - Теперь настало время для поиска красной карты... И так на каждом уровне. А учитывая, что некоторые уровни спроектированы как лабиринт, в котором игрока как-будто намеренно пытаются запутать, некоторые уровни проходятся по часу, а может даже и больше, это ужасно. Ты приходишь в аренный шутер, а он тут идёт в дополнение к лабиринту-квесту, который ломает всё удовольствие от шикарной стрельбы. Читающие эту рецензию могут возразить, что в то время так было везде. Но, во-первых, это не так, тот же дюк нюкем 96 года не страдал настолько запутанным и тормозящим темп игры гейм-дизайном, во-вторых, если решение было обосновано увеличением времяпрепровождения игрока в игре, дабы они не пробегали все уровни за пару часов, то моё мнение неизменно: лучше один-два часа интенсивного и крутого экшна, чем растягивание геймплея посредством запутанных локаций и поиска карт, что нивелирует удовольствие от игры (Представьте себе такой гейм-дизайн в другой динамичной игре, например, в devil may cry, и как в итоге мог бы пострадать тамошний геймплей от таких решений). Плюс ко всему разработчки открыли инструментарий движка, позволяя фанатам клепать модификации и карты, из-за чего вдвойне непонятно какого чёрта следовало так растягивать геймплей, ведь его малая продолжительность с лихвой бы компенсировалась новыми картами и уровнями от фанатов. Графику по понятным причинам оценивать не буду, сюжет тоже, в данном случае с него нет никакого спроса, игра вышла в мире, где ещё не было первой Half-life и Unreal. Итого - 6.5 из 10.
PC
Nov 20, 2019
The Ultimate DOOM6
Nov 20, 2019
[Примечание: Пройдена с модификацией Brutal doom] Фан от боевки и шутинга присутствует даже сегодня, такой тип игр идеален, когда после тяжёлого дня хочется просто отключить мозг и расслабиться, без заморочек с крафтом, прокачкой и другими подобными механиками, просто беги и стреляй, а уж когда это завёрнуто в шикарный тир с кровавыми и мясными анимациями, динамичнейший геймплей, под темп которого входишь в раж, истребляя сотни и тысячи дерьмодемонов, да ещё и под самую любимую музыку, которая только существует....казалось бы вердикт - 10 из 10, навека, будет играбельно и через 20 лет, но есть одно большое НО, а именно: КТО Б***** ДЕЛАЛ ЭТИ КАРТЫ, КАКОЙ ИЗВРАЩЁННЫЙ УМ??? И самое главное, чем это было обосновано? Не то, чтобы они были плохи сами по себе. Конкретно в этой игре они обрушивают динамичный темп геймплея, полностью ломая фан от игры. Типичная ситуация: - Вы зачистили уровень после интенсивных и очень крутых перестрелок, вам хочется ещё. - НО, как бы не так. - Видишь вон ту жёлтую дверь? - Ищи для неё карту...а эта самая карта регулярно спрятана в самых неочевидных местах, часто соседствующих с секретными местами в локациях. - Нашёл? - Молодец! - Теперь ищи синюю карту. - Отыскал? - Просто, красавчик! - Теперь настало время для поиска красной карты... И так на каждом уровне. А учитывая, что некоторые уровни спроектированы как лабиринт, в котором игрока как-будто намеренно пытаются запутать, некоторые уровни проходятся по часу, а может даже и больше, это ужасно. Ты приходишь в аренный шутер, а он тут идёт в дополнение к лабиринту-квесту, который ломает всё удовольствие от шикарной стрельбы. Читающие эту рецензию могут возразить, что в то время так было везде. Но, во-первых, это не так, тот же дюк нюкем 96 года не страдал настолько запутанным и тормозящим темп игры гейм-дизайном, во-вторых, если решение было обосновано увеличением времяпрепровождения игрока в игре, дабы они не пробегали все уровни за пару часов, то моё мнение неизменно: лучше один-два часа интенсивного и крутого экшна, чем растягивание геймплея посредством запутанных локаций и поиска карт, что нивелирует удовольствие от игры (Представьте себе такой гейм-дизайн в другой динамичной игре, например, в devil may cry, и как в итоге мог бы пострадать тамошний геймплей от таких решений). Плюс ко всему разработчки открыли инструментарий движка, позволяя фанатам клепать модификации и карты, из-за чего вдвойне непонятно какого чёрта следовало так растягивать геймплей, ведь его малая продолжительность с лихвой бы компенсировалась новыми картами и уровнями от фанатов. Графику по понятным причинам оценивать не буду, сюжет тоже, в данном случае с него нет никакого спроса, игра вышла в мире, где ещё не было первой Half-life и Unreal. Итого - 6.5 из 10.
PC
Nov 9, 2019
Metal Gear Rising: Revengeance8
Nov 9, 2019
Игра в принципе мне понравилась, но чтобы поставить оценку корректно будет сравнить её с главным конкурентом по жанру в год выхода - Dmc от Ninja Theory. Итак, приступим к сравнению по пунктам: - Мобы. Мобы-люди откровенно хуже рядовых мобов из Dmc, их мало и убиваются они слишком быстро, в таком случае я не успевал войти в раж, как это происходит со мной в серии Devil may cry например. где сложность и количество мобов к слову всегда поддерживается на таком уровне, что ты просто входишь в этот адреналиновый коридор, и забываешь про всё на свете. Здесь этого нет, более того, иногда даже приходилось скучать, и фишка с шинковкой врагов на фарш хоть и крута, но не спасает положение. Также есть мобы-роботы, с ними ситуация получше, но опять же, баланс плох, либо их мало, и интереса в боях с ними никакого нет, либо слишком много, что принуждает к стелсу, так как открытое противостояние равносильно смерти. Боссы. По этому пункту опять же Dmc предпочтительнее, там их больше, и что самое главное бои с ними интереснее. В метал гир райзинг действительно круты только Monsoon, который заставил попотеть и потраить, и финальный файт. Остальные боссы мало того, что лёгкие, так и ничего интересного в плане механик в боях с ними и стадий, то есть изменений их состояний по ходу боя, больше не было. И это очень мало, для слэшера с такой продолжительностью. - Сюжет. Этот компонент конечно в слэшерах не главное, но в данном случае он не затянул ни на минуту. Это банальная история про амбициозных людей, стемящихся к власти и я был бы только рад, если бы диалогов и кат-сцен было меньше. Их количество превышало все разумные нормы для данного жанра и здорово портило динамику. Но раз кодзима учавствовал в разработке, то по другому наверно быть и не могло. - Дизайн локаций, графика. Здесь всё очень плохо, по графике это как-будто 2009 год. По дизайну локаций, сплошная серость и одинаковые улочки, закончил игру буквально час назад, а памяти даже зацепиться не за что, когда речь идёт о интересных локациях и красивых визуальных решениях. - Механика боёв, их зрелищность. Здесь игра выступает достойно, есть различные комбо, есть интересная механика, базирующаяся на травмировании тел врагов и последующей расчленёнке. Итог: METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - крутой слэшер с потрясающей механикой боёв, которому не хватает интенсивности геймплея и красоты, а также разнообразия локаций. То есть, это такой F.E.A.R. от мира слэшеров, тому тоже не хватало интенсивности экшна, из-за регулярных хоррор-эпизодов, и интересных решений в гейм-дизайне - вся игра была сплошным серым коридором. В основе этих двух игр заложена потрясающая механика, которая страдает от неудачных решений гейм-дизайна. Хотел поставить 7, но финальный босс файт дал жару, поэтому... 8 из 10.
PC
Nov 9, 2019
Detroit: Become Human9
Nov 9, 2019
Сразу скажу, что это первая игра в жанре интеркативного кино, в которой действительно есть глобальная и локальная вариативность, и в зависимости от своего выбора вы будете терять огромные куски контента, в некоторых случаях - треть игры (в случае потери ключевого персонажа в начале игры). Я много раз ловил игры подобного жанра на обмане пользователей, элементарно на повторном прохождении всегда выяснялось, что выборы, так мучительно сделанные в первый раз, на самом деле ни на что значительно не влияют, а если вам удалось спасти какого-то персонажа, то он в любом случае практически не учавствует в дальнейшем сюжете, то есть становится филлером. Именно за это я и не люблю этот жанр, разработчики как-будто ленятся создавать контент, который игрок может не увидеть и вместо этого наполняют игру фейковой вариативностью, создавая иллюзию выбора во-первых, а во-вторых, старательно следя за тем, чтобы никакой контент не прошёл мимо игрока. И это крайне непрофессионально, если уж взялся за интрекативное кинцо, так уж будь добр, сделать контента столько, чтобы вариативность действительно была. А то как про вариативность и важность принимаемых решений в маркетинге кричать - это они могут, а как реализовать её по факту - нет, только создают иллюзию. Этим самым в том числе и злоупотребляли игры Дэвида Кейджа, до выхода данного произведения. Данную игру я специально прошёл 2 раза, дабы убедиться в том, что ну уж в этот-то раз хоть какую-то вариативность завезли. Ответ: ДА, это оно. Маркетинг в этот раз не соврал, и это однозначно лучшая игра, когда-либо выходящая в этом жанре, в народе ласково называемом "интерактивным кинцом". 9 из 10.
PlayStation 4
Nov 9, 2019
Until Dawn8
Nov 9, 2019
Не фанат интерактивного "кинца", поэтому ожидания были слегка занижены. К тому же я уже достаточно много часов провёл в подобных играх от теллтейл и дэвида кейджа, и никогда общих восторгов по ним не разделял, потому что основной упор в маркетинге их игр был на вариативность и нелинейность, которая по итогу оказывалась фейком и мыльным пузырём, причём замаскированным столь хорошо, что в глаза это бросалось лишь при повторном прохождении. В Until dawn сюжет к сожалению также линеен, игра строго ведёт тебя по одним и тем ж локациям и ключевым событиям, но есть один мощный козырь - это персонажи, жизнь которых действительно зависит от решений, скорости мышления и ловкости игрока. До 2015 года так в этом жанре не делал никто. До финальной локации стопроцентно могут дойти только 2 персонажа, за остальные жизни нужно в прямом смысле бороться, причём игра требовательна не только к ловкости игрока (здешний QTE без преувеличения беспощаден), но и к интеллекту и внимательности. Я увидел как минимум 3 эпизода, в которых принятое решение приводило к рандомным на первый взгляд результатам, но при детальном рассмотрении выяснялось, что игра давала неочевидные подсказки, или они попадались в прошлом, в книгах или записках. И даже когда кажется, что игра тебя откровенно троллит, это не так, она действует логично и в строго написанных правилах, которые карают тебя за невнимательность и секундную расслабленность. За короткое, но очень яркое впечатление. 8 из 10
PlayStation 4
Nov 1, 2019
Marvel's Spider-Man9
Nov 1, 2019
Одна из лучших игр не только по комиксами, но и вообще текущего поколения. Геймплей состоит из: 1) Боёв, которых в игре НУ ОЧЕНЬ МНОГО, но засчёт обширной прокачки приёмов и гаджетов, их количество не утомляет даже в финальной части игры. Экспериментировать и устраивать из боёв зрелищное шоу - не надоедает от начала и до самого конца (а игра совсем немаленькая, как минимум на пару десятков часов), разработчики дают массу возможностей для этого, это не утомительное закликивание, как например в знаменитой серии про ассасинов. 2) Полётов по городу. Казалось бы, реализуйте полёты по городу таким образом, чтобы просто перемещаться из точки А в точку Б без раздражения, но инсомниак проработали эту механику настолько хорошо, что временами вы просто будете летать по городу с целью....а без какой-либо цели, просто так, потому что это круто, это захватывает дух, это лучше, чем сесть на спорткар в ГТА 5 и укатить в закат. Словами описать эти ощущения конечно трудно, это стоит пробовать самому, но достаточно озвучить тот факт, что фаст тревелом вы не будуте пользоваться даже тогда, когда такая возможность появится. Есть ли такие прецеденты в других играх с открытыми миром? 3) Головоломки и стелс. Эти пункты вынес отдельно, так как они больше раздражают, чем дают какой-то фан. И если стелс в исполнении паучка ещё может доставить (есть особое удовольствие в подвешивании целой группы противников на паутине к потолку), то когда разработчики принуждают стелсить другими персонажами из окружения Питера Паркера, то это удручает, и эти уровни хотелось быстрее пропустить, чтобы вернуться к зрелищным боям и полётам в исполнении паука. Что касаемо головоломок, то они очень легки и быстро приедаются, надо было внести больше разнообразия и подредактировать баланс. Также отдельно стоит сказать об устройстве Open-World в этой игре. Склеен он по методичке Ubisoft, даже злополучные вышки присутствуют, за наличие которых можно было сразу убрать несколько баллов в финальной оценке, НО, благодаря приятнейшей механике полётов и динамичным быстрым перемещениям, даже эти вышки не ломают фан от игр и не занимают много времени (хотя лучше бы их вообще не было). Плюс отдельно стоит упомянуть, что любые активности в этой игре интереснее и разнообразнее сайд-квестов от той же юбисофт, чего только стоят задания сумасшедшего бригадира или квесты научных станций. Сюжет на удивление неплох, хоть я и не фанат комиксов, за его развитием было интересно следить, а режиссура и постановка в кат-сценах не уступает лучшим образцам этого поколения. Также стоит упомянуть, что в финальном акте игры, сюжет неожиданно меняет настроение и выдает очень неплохой драмы, что не может не радовать. Финальная оценка - 9.5 из 10.
PlayStation 4
Oct 6, 2019
Call of Duty: World at War5
Oct 6, 2019
Впервые прошёл в 2019 году. Хоть и FPS - это жанр, который стареет раньше остальных, играл не без удовольствия, хотя бОльшую часть времени конечно сильно скучал. Игра представляет из себя линейный тир по мишеням, как собственно и любая другая часть этой франшизы, плюс это или минус, решать вам самим, но в сингловую кампанию КоД всегда играли ради спинно-мозгового отстрела не особо умных NPC и поражающих воображение кинематографичных сцен, и если первое эта игра выдаёт с лихвой, то со вторым здесь проблема по той причине, что в плане зрелищности она уступает даже Call of duty 2, а уж если учитывать, что данная игра вышла ПОЗЖЕ, чем первый modern warfare, который сильнее данный игры абсолютно по любому компоненту, не только по зрелищности, то поставить этой игре оценку больше 5, просто невозможно. 5 из 10.
PC
Sep 23, 2019
The Last of Us Remastered9
Sep 23, 2019
Выживач с крафтом - это последнее, во что я буду играть, ибо совсем не моё. Но наути дог настолько талантливы, что моя последняя игровая сессия длилась на протяжении 10 часов, без перерывов, я просто не мог оторваться от экрана, пока не поползли титры. Последний раз я так увлекался каким-либо произведением (в любых видах искусства), когда смотрел "Во все тяжкие". Великая работа. 9.5 из 10. Не десятка, потому что первые часы геймплея были для меня скучны.
PlayStation 4
Sep 1, 2019
Uncharted 4: A Thief's End9
Sep 1, 2019
Шикарное приключение, назвал бы его идеальным, если бы не затянутый уровень в Шотландии, единственный на всю игру, который заставил скучать. Также я ожидал бОльшего количества зрелищных вау-моментов, их оказалось мало, но зато те, что есть - это просто вынос мозга, особенно эпичное завершение 11 главы, которое в хорошем смысле заставило вспомнить Безумного Макса. Сюжет - захватывает с самого начала и до конца игры, как хороший сериал. Персонажи - не карикатурны, живы и объёмны. Графика - шикарна, за время игры было сделано более 200 скриншотов, хотя я не фанат такой деятельности, но в условиях, когда каждый уровень красивее предыдущего, трудно удержаться. И геймплей - он прекрасен, я не помню, чтобы какая-либо игра со времён Half-life 2 так хорошо выдерживала баланс в использовании механик. Зрелищный экшн, паркур, головоломки, передвижение на лодках и автомобиле - всё это выдержано в таких пропорциях и в разных сеттингах, чтобы не надоесть игроку, что очень важно в рамках линейной игры (кроме вышеназванного затянутого уровня в Шотландии). Абсолютно гениальная игра в своём жанре. 9 из 10.
PlayStation 4
Jul 11, 2019
Call of Juarez: Bound in Blood3
Jul 11, 2019
The first game of the series was not bad, due to the changing gameplay and pace of the game, which was provided by 2 completely different characters, it was interesting to play it until the very end + there was an intrigue and a good plot. In the second part there is nothing of this, it is a dull shooting gallery, from the beginning to the very end, with the same gameplay, regardless of which character you play for. "Run and shoot target" is a game that could be interesting if you have at least some good script. But this is not here, the script seems to be written by a naive inexperienced schoolboy, and all the intrigue revolves around the banal conflict around the girl, it is simply impossible to follow this plot without tears. The atmosphere of the wild west is not. I understand that it is stupid to compare with "Red dead redemption", but the atmosphere here is not at all. In those moments when they give you a walk around the open world, you will see empty locations and even entire settlements! (consisting of two barracks and 3 NPC, two of which are your brothers, and a third seller), this is extremely weak even in comparison with the "Gun" 2005 year of release. The game is not all bad. There is quite a dynamic and interesting shooting systemists, but due to the length of the game, and shooting over time becomes unbearable. The final verdict is bad. 3 out of 10.
PC
Jul 10, 2019
Fallout7
Jul 10, 2019
The most brief characteristic of this game is the demo version of the second part. The atmosphere, music, visual style - beautiful. But the content of the game is not enough: the game has few dialogues, locations, quests, and most importantly, it lacks the key thing that glorified this series after the release of the second part - the variability in the performance of tasks. But when grading, I will make a discount on the fact that this is the first game from Black Isle. And even in this form, it left a huge mark in the gaming industry and the RPG genre, and also laid the foundation for the greatest second part.. 7 out of 10.
PC
Jun 24, 2019
Dishonored8
Jun 24, 2019
One of the best representatives of Imersiv-Sims. The local gameplay is great, after 4 passages there are still options on how to complete the levels, the gameplay is replayed even after many passes, there are no complaints about it, it is 10 out of 10. The overall score is less than 9, because there is practically no plot nonlinearity. The variability is primitive, and only the fact that you have killed your opponents or avoided a fight affects the final game. For example, during the last passage I, as I could fight the plague, destroyed all the rats and mourners in their path, helped Slackjov, who spread the cure for the plague, and at every meeting I neutralized the old rags. But in the final I found out that the city was swallowed up by a plague, simply because I killed while passing, although I never left corpses, I took perk on the disappearance of bodies, and until that moment I passed them into the water to feed fish, or in a flock rats to physically destroed the body. But this game did not take into account, but only KILLED / DIDN'T KILL. Just one variable affecting the final? This spoiled the impression. Therefore .... 8.5 out of 10
PC
Jun 17, 2019
Enslaved: Odyssey to the West7
Jun 17, 2019
As a slasher, this game is primitive and monotonous. The combat system does not have a combo and is tied to 3 buttons, because of which long battles begin to tire. Parkour is rudimentary and too casual, it is impossible to fall, the character jumps only when the right direction is chosen, and this decision is strange, because any interest and suspense disappears when performing acrobatic jumps. Puzzles are a typical armwave in various places of the map and do not cause any interest. With all this, the game is completed to the end, as the situation is saved by an interesting non-banal plot, in which the interest in observing the glavnmi characters does not fade to the very end.
PC
Apr 24, 2019
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy2
Apr 24, 2019
This game in its time passed by me, so I got acquainted with it relatively recently on the basis of many positive reviews. Well, the result is disappointing. Apparently nostalgia is strong in people, because today it’s decidedly impossible to play, the game is terrible in all its components. So what's wrong with that? I'll start with the most important thing: the combat system. At first, it seems difficult and beautiful, but soon it becomes clear that there are only a few animations in the arsenal, and battles with all the characters, except those who do not have a laser sword, turn into an easy walk, which gets boring after a few hours of play. Those opponents who can fight back can kill with one strike, or vice versa also fall, with one player’s strike, against the background of such a random, any tactics fade into the background, any battle with them turns into a rudimentary shouting. Graphics without any exaggeration is disgusting, I just do not believe that a game with so bad graphics could come out in one year with projects like GTA: vice city, KOTOR or Max Payne 2. In terms of graphics, this is 2000-2001 year. The protracted gameplay. At first, the game is fascinating and even tries to bring in a certain moment of diversity in the gameplay, for example, by entering a level with races (which, by the way, is so bad that it would not have been better). But after 2-3 hours this monotonous cutting of the dummy starts to bother, and after 5-6 hours you need to force yourself to continue to play it. And most importantly, for me personally, that dropped the assessment almost to the bottom. Disgusting, terrible, vile, wrong game design. Locations are monotonous, and many times you will be in a situation where it is unclear whether you are in a new location or you have been in this location in the past, due to the fact that the developers have stuck the same objects and copied them many times. The situation is aggravated by the fact that you constantly have to look for cards and pull different levers many times for each level, which, together with the above, makes you wander absolutely in every location. It's horrible. It is for this reason that I deleted this game, and did not pass it to the end, although it was almost 90%. Game design in the beginning and mid-2000s massively suffered this problem, but I have never seen such a poor performance, although I was an active player at that time. I am really amazed at how bad it is in this game. Bottom line: 2 out of 10. Score for the wonderful musical accompaniment from George Lucas' s paintings of the same name.
PC
Apr 24, 2019
Mass Effect 39
Apr 24, 2019
Here the developers tried to do everything the same as in the second part, but more and better. It is no less cinematic, dramatic, the action part is improved, the dialogues and text are more, the exploration of the planets, which many found boring from the second part, is eliminated. It would seem that the perfect completion of the trilogy, but either did not have enough time, or the scriptwriter of the first two parts did not have enough, but the final leaves a residue. This was not how the trilogy of games was supposed to end, where you almost at every step make momentous decisions that, because of the final, 3 parts really do not matter. In addition, there is a strong contrast with the strongest final 2 parts. So, if not to mention the ending, this game is not inferior to the great previous game. 9 out of 10.
PC
Apr 24, 2019
Mass Effect 210
Apr 24, 2019
In the case of this game it is difficult to hold back the delight. This is one of the best games in history, with the most epoch-making and coolest finale ever in the gaming industry. The very ending of the game deserves a separate review, but if you don’t go into details, then you’ll be prepared for it from the very beginning of the game. The whole game is one big preparation for the final suicidal task, which at one time was a shock for me, because I lost half of my team, because of the wrong decisions made during the game. And it was without exaggeration a shock, because in this game a line of interactions with each member of the team was worked out as never before, the game with your head immersed you in their personal history and drama, perfectly revealed their characters, thanks to which they were felt not like typical NPC and, as living people, even the atmosphere on the ship contributed to this, where crew members regularly clashed for various reasons, which looked simply amazing. Also worth noting: the changed combat system, which is not inferior to the best action games of the time. Awesome instrumental and musical accompaniment. Beautiful prettier graphics. Elimination of routine trips to the "Mako" from the first part. Excellent DLS, not inferior to the original game. All together gives a unique cocktail, which is one of the best games in history. 10 out of 10
PC
Apr 24, 2019
Mass Effect8
Apr 24, 2019
A good start to the great games trilogy. At the time of its release, it was a real breakthrough, I just could not believe that the dialogues could be so cinematic, the facial animation is realistic, and the consequences of the decisions made are so global. I do not give the maximum rating, because the game was attended by boring additional quests, routine races on the "mako" and a clumsy combat system, uncomfortable even for 2007. 8 out 10.
PC
Apr 1, 2019
Devil May Cry 3: Special Edition8
Apr 1, 2019
In 2003, I probably would have put the maximum score, but today the game is outdated and is inferior to its competitors in the genre, including the 2013 restart. I went through this game for the first time after the restart, so I can objectively evaluate this game, without a drop of nostalgia. The combat system is better, deeper and more diverse than in the restart of 2013, the plot is interesting and can cause surprise, but otherwise it is shamelessly outdated and in some components causes irritation, for example, in a terrible camera and control, a dull game design that cuts an eye after the visual feast of the game of 2013 and angry regular backtracking, which destroys the pace of the game, which for the genre slasher is a critical drawback. It is also necessary to note the port of the game on the PC, which, perhaps, is the worst port on the PC, which I have seen. Despite all the above disadvantages, my rating is 8 out of 10. I consider it necessary to make a discount because of the release date of the game.
PC
Apr 1, 2019
Resident Evil 7: biohazard9
Apr 1, 2019
Almost perfect horror. Up to 10 points there was not enough suspense in the final game. We were pleased with the multiple references to the classics of cinema, the amazing animation of the characters, including the facial animation, thanks to which the feeling that I was watching a movie and not playing a game did not leave. And also: sound, game design, characters, presence effect, everything is fine. 9.5 out of 10
PC
Apr 1, 2019
Resident Evil HD Remaster7
Apr 1, 2019
An example **** remaster. Careful attitude to the classics and the addition of small new mechanics made me go through this game even today, although in general, mechanics are objectively outdated.
PC
Apr 1, 2019
Neverwinter Nights3
Apr 1, 2019
Worst game Bioware before they buy EA. Gameplay and plot are boring and secondary. This game was released only for the sake of the editor, in which the players themselves had to create stories. Those who are not interested in the editor were forced to play in the boring and secondary single.
PC
Apr 1, 2019
Kingdom Come: Deliverance8
Apr 1, 2019
Far from an ideal game, but still I spent almost 100 hours in it, since I am a huge fan of such RPG. What is good about this game: a very beautiful world, a historical setting without magic (I dreamed of this even in the days of Gothic 1-2), realistic, excellent and varied quests in plot tasks, original battles. It would seem that here it is a game of my dreams, but what is wrong? For me personally, there are 2 points, because of which I can not put the maximum rating. The combat system is sharpened to a duel, the fight with more than one opponent turns into some kind of torture, it immediately destroys all the pleasure from fighting in this game. By the next part, this problem needs to be solved, it is not necessary to process everything from scratch, the current combat system is beautiful, as an option, you can switch from focus on one opponent (as it is now) to free combat (dark messiah), such switching was for example sekiro or fable. Disgusting side quests, 90% of which bring-kill-steal quests. In 2018, this is just a bad tone, you have to get rid of this. Attract outside help, ideally let it be Chris Avellone, at least as a consultant, this will greatly increase the variability and quality of side quests. The final score: 8 out of 10. The potential of the franchess is huge. I look forward to part 2.
PC
Apr 1, 2019
Grand Theft Auto V10
Apr 1, 2019
One of the best games in the sandbox genre, there's simply nothing to complain about by and large. Planck that only the Rockstar can jump. 10 out of 10.
PC
Apr 1, 2019
Rise of the Tomb Raider6
Apr 1, 2019
The intriguing beginning is replaced by boring puzzles, acrobatics and craft. The developers tried to combine the drive of the game in 2013 with the mechanics of the classic parts. As a result, the dynamics are no more, and the puzzles and acrobatics are rudimentary and not capable of generating interest.
PC
Apr 1, 2019
Battlefield 45
Apr 1, 2019
Network game is not interested. I appreciate the single. Nothing stands out middle peasant. 5 out of 10
PC
Feb 22, 2019
Anthem1
Feb 22, 2019
Corporation of evil (EA). Stop speculating on a good Bioware's name, just do what you have already done many times, close Bioware. This company actually died in 2012, it now remains to arrange it officially. I pray to computer gods so that no longer one worthy team will be purchased by you. EA, as reapers of the mass effect, you devour good developers, **** all of them alive, and leaving nothing behind.
PC
Jan 9, 2019
Dark Messiah of Might and Magic10
Jan 9, 2019
Best 3d fighting to the swords of all time. Since then this company has unfortunately never released anything like it
PC
Nov 16, 2018
Dead Cells3
Nov 16, 2018
Traps make a terrible imbalance, it's difficult without them, the game becomes very easy with them
PC
Nov 16, 2018
Fallout 760
Nov 16, 2018
Tod, stop, you should understand what the angry fans will be to hate your future projects, it will have consequences
PC