83
Aside from some bad quests, The Broken Bond is a great game. I'm not a huge Naruto fan, but I couldn't help but be drawn in by the story. And the end set of missions -- which can take well over an hour to complete -- are thrilling. A fun online brawler is just more reason to keep playing Broken Bond after you've beaten the main mode.
80
The Broken Bond is a great follow-up for last year's Rise of a Ninja. Bigger, longer, with more characters and a new team system. It offers everything we always wanted to see in a Naruto game, using RoaN as basis and improving in every possible aspect. A very satisfying experience that we hope will continue this road towards perfection.
80
It’s not perfect, to the hardcore or others. But it is good enough to give you an experience you won’t regret.
8
Peak story mode. Really wish I could buy this game in the Microsoft Store. Once I get a PC this will be one of the first games I play
6
Naruto the Broken Bond é a sequência de Rise of a Ninja e aprimora a maioria dos princípios apresentados no jogo anterior. Com um sistema de luta mais robusto, todo o jogo se favoreceu, com mais combos, um equilíbrio melhor de estilos de combate e um novo sistema, onde acertando ou defendendo golpes, uma barra é preenchida, desbloqueando os Justus de cada personagem à medida que o combate acontece. Outro fator importantíssimo que foi incluído foi a possibilidade de utilizar, tanto em luta quanto em exploração, outros personagens, utilizando suas habilidades individuais para exploração, como passar por caminhos pequenos com a sombra de Shikamaru ou o Akamaru de Kiba, ver armadilhas escondidas com o faro de Kiba ou o Byakugan de Neji, quebrar estruturas específicas com choji, rasengan ou chidori, ou usar o sharingan para desacelerar o tempo. Quanto à exploração, os mapas são mais desafiadores com armadilhas espalhadas, além dos combates surpresa, que são menos desagradáveis pela melhora no combate. Em contrapartida, os mapas são mal desenhados e pouquíssimo diversos, sendo muito comum se perder, mesmo com o mapa. Outra melhora foram as sequências de saltos em árvores entre as áreas abertas, que dessa vez são mais rápidas e dinâmicas. Os sistemas de RPG também foram alterados, agora fazer missões e atividades garantem pontos que podem ser usados para melhorar vida, chackra, força ou dano de jutsus; não há mais memórias para salvar da morte, mas é possível usar pílulas de cura, chackra e força durante o combate, uma alteração muito positiva pro combate. Novamente, os colecionáveis são usados para melhorar os equipamentos e dessa vez são ainda mais numerosos, mais de 1500 moedas, mas pelo menos são marcados no mapa após o término da história. A história adapta o restante de Naruto Clássico, dessa vez usando cenas em 3D feitas para o jogo e incluindo mais lutas com outros personagens, o que é ótimo, ainda que muito da carga dramática e narrativa seja perdida por cortes. Quanto às atividades do mundo, são mais numerosas e variadas do que o jogo anterior; na cidade de Tanzaku tem 7 minigames que devem ser completados apenas uma vez cada e funcionam como jogos de festa junina; já na aldeia, algumas atividades foram incluídas para cada personagem paralelo, mas sem muita variedade, sendo sempre sobre ir a um local e voltar, como o esconde esconde de Neji que usa seu Byakugan como radar, mas que no fim é a mesma coisa que os do Konohamaru do jogo anterior, as corridas de Kiba, que são bem mais simples que as do jogo anterior, as missões de coleta de Choji, que novamente são por radar e as entregas de Shikamaru, que substituem as entregas de lamen. Além disso, novamente temos os aldeões tarados pra se usar o jutsu sexy, temos também missões de procurado, onde deve-se derrotar inimigos em algum dos mapas, as cartas ninja, que são combates contra os principais personagens do jogo e temos a pior coisa que esse jogo já fez, as 23 pescarias. As missões de pescaria resumem bem algo de ruim com esse jogo e seu antecessor, tarefas mal planejadas e chatas que foram aumentadas em número de maneira exaustiva apenas para inflar o jogo, as pescarias não tem interface própria nem uma mecânica interessante, é basicamente apontar o analógico na direção oposta do peixe e apertar A até seu dedo cair, isso tudo tendo a chance de peixes de 5, 10, 20 e 50 pontos, sendo que é necessário bater o recorde de até 500 pontos, isso tudo pra cada um dos 23 pontos de pesca.Resumidamente, Naruto The Broken Bond é uma evolução ao primeiro, mas ainda apresenta a inexperiência do estúdio em criar um jogo do gênero e também carrega as patologias da Ubisoft. Porém, com um bom sistema de luta e uma adaptação competente, consigo recomendar o jogo e gostei da minha jornada.
10
This and Rise of a Ninja are the best Naruto games by far. Microsoft need to let us play these on Series X.
Naruto: The Broken Bond
Released On:
Nov 8, 2008
Metascore
Generally Favorable
80
User score
Generally Favorable
8.1
My Score
Drag or tap to give a rating
Hover and click to give a rating
All Platforms
Metascore
Generally Favorable
80
85% Positive
29 Reviews
29 Reviews
15% Mixed
5 Reviews
5 Reviews
0% Negative
0 Reviews
0 Reviews
90
As with all great sequels, Broken Bond deals with darker story elements than its predecessor and becomes a more jaw dropping spectacle as a result.
83
It's not quite a perfect game, definitely, but it's the best Naruto game I've been able to play, and I'm glad to see steady improvements being made here.
User score
Generally Favorable
8.1
75% Positive
46 Ratings
46 Ratings
21% Mixed
13 Ratings
13 Ratings
3% Negative
2 Ratings
2 Ratings
Nov 18, 2023
10
This and Rise of a Ninja are the best Naruto games by far. Microsoft need to let us play these on Series X.
81
Playing this game was a pleasant surprise, especially due to the fact I’d never followed the series or really enjoyed fighting games as a whole. The missions may start to get repetitive after a while but the story more than makes up for it and the online modes can keep you occupied long after you’ve finished the game. It’s mainly for fans but give it a go and you may be shocked at how much fun you have.
80
A fabulous surprise. [Issue#40, p.103]
80
It’s not perfect, to the hardcore or others. But it is good enough to give you an experience you won’t regret.
75
Despite the repetitive fetch quests, the fine story retelling and accessible fighting system make Naruto: The Broken Bond among the better anime or franchise based games available.
67
Aficionados need not hesitate -- The Broken Bond presents the Naruto franchise in a largely engaging manner, with plenty to see and do in the campaign and via Xbox Live. It's a less definite prospect for newcomers, though, as the fan service and familiar scenarios go a long way toward masking the frustrations and limitations found within.
Jan 26, 2019
10
It is the BEST Naruto game that ever created. I'm from 2019, and i'm not joking. Playing it on 2010 for the first time i was shocked - finally a normal Naruto game with a)Normal fighting system, with at least TWO buttons on combos (hello Ultimate Ninja Series) b)Open world c)Original soundrtack from anime d)Normal storytelling, without exaggeration in fights cutscenes. For now, there is no game like that, not even close. Storm series doesn't have normal open world and one (!) button combo fighting. I wish that team, that make Broken Bond can do a Shippuuden game...
Oct 16, 2025
8
Peak story mode. Really wish I could buy this game in the Microsoft Store. Once I get a PC this will be one of the first games I play
Mar 16, 2021
8
Compared to its predecessor, Naruto: Rise of a Ninja, this game feels like more of a Naruto game than Naruto's game. Broken Bond is more immersive, allowing the player to control other characters besides Naruto. The story has a decent length, taking me about 9-11 hours, providing an abridged version of Naruto's second half with some filler added to introduce the other characters. Some of the cutscenes and facial expressions here are kind of wonky, but it does a solid job. I really enjoy how the player must use each of the character's abilities in tandem to progress in this mode. The variety in characters also provides a great variety to the combat. Each character plays very differently with their own dedicated combos and jutsu. Part of me enjoys this, as all the characters feel special and unique, but part of me wishes it was more like the storm series with everyone's combos being the same inputs, as I was constantly pausing the game to check each character's combos. The combat is the main part of the game, and I find it the most enjoyable as well, but it does have it's problems. Substitution jutsu is very precise and is hard to use. Whenever an opponent uses it against you, it is difficult to turn around making you extremely vulnerable. Throwing the kunai and using it as a melee weapon are both mapped to the same button, so it is difficult to know what you will do. Lastly, some of the characters just aren't very representative of themselves. Temari barely opens her fan to fight, when in the anime she mainly just used ranged wind attacks. The same is sort of true with Itachi. He never clearly uses his signature Tsukuyomi and his only jutsu are those that Sasuke already has. Despite many of these gripes, I still find the combat very engaging. Back to the overworld, one touch I find very clever is how chakra control has been seamlessly integrated. In the first game, this technique required the usage of hand signs, but now the player just needs to press x on a flat wall or start walking on water to trigger it. This integration not only improves the fluidity of the gameplay but also signifies the growth of Naruto and the rest of the characters. The side content is a mixed bag. The Tanzaku minigames, ninja cards, and most wanted lists are pretty fun, but the races, the deliveries, the choji missions, and the hide and seek are all pretty lackluster. The tree running sequences are fun at first. The first person perspective and high sense of speed is a nice change of pace, but after a while, they get boring, and I end up wishing there was a fast travel option. Being forced to complete the tree run sequence every time feels like a chore, much like the lackluster side content I mentioned. Although I haven't played every Naruto game, this may be the best open-world one. The Hidden Leaf looks great under the many lighting conditions and is truly complete, having all the locations one would come to expect after watching the show. The outside of the village has also been expanded immensely when compared to the first game. Overall, Broken Bond mainly improves and adds upon what the first game developed with the extremely important addition of other playable characters in the story mode while still possessing its own host of old and new problems.
Jul 28, 2025
6
Naruto the Broken Bond é a sequência de Rise of a Ninja e aprimora a maioria dos princípios apresentados no jogo anterior. Com um sistema de luta mais robusto, todo o jogo se favoreceu, com mais combos, um equilíbrio melhor de estilos de combate e um novo sistema, onde acertando ou defendendo golpes, uma barra é preenchida, desbloqueando os Justus de cada personagem à medida que o combate acontece. Outro fator importantíssimo que foi incluído foi a possibilidade de utilizar, tanto em luta quanto em exploração, outros personagens, utilizando suas habilidades individuais para exploração, como passar por caminhos pequenos com a sombra de Shikamaru ou o Akamaru de Kiba, ver armadilhas escondidas com o faro de Kiba ou o Byakugan de Neji, quebrar estruturas específicas com choji, rasengan ou chidori, ou usar o sharingan para desacelerar o tempo. Quanto à exploração, os mapas são mais desafiadores com armadilhas espalhadas, além dos combates surpresa, que são menos desagradáveis pela melhora no combate. Em contrapartida, os mapas são mal desenhados e pouquíssimo diversos, sendo muito comum se perder, mesmo com o mapa. Outra melhora foram as sequências de saltos em árvores entre as áreas abertas, que dessa vez são mais rápidas e dinâmicas. Os sistemas de RPG também foram alterados, agora fazer missões e atividades garantem pontos que podem ser usados para melhorar vida, chackra, força ou dano de jutsus; não há mais memórias para salvar da morte, mas é possível usar pílulas de cura, chackra e força durante o combate, uma alteração muito positiva pro combate. Novamente, os colecionáveis são usados para melhorar os equipamentos e dessa vez são ainda mais numerosos, mais de 1500 moedas, mas pelo menos são marcados no mapa após o término da história. A história adapta o restante de Naruto Clássico, dessa vez usando cenas em 3D feitas para o jogo e incluindo mais lutas com outros personagens, o que é ótimo, ainda que muito da carga dramática e narrativa seja perdida por cortes. Quanto às atividades do mundo, são mais numerosas e variadas do que o jogo anterior; na cidade de Tanzaku tem 7 minigames que devem ser completados apenas uma vez cada e funcionam como jogos de festa junina; já na aldeia, algumas atividades foram incluídas para cada personagem paralelo, mas sem muita variedade, sendo sempre sobre ir a um local e voltar, como o esconde esconde de Neji que usa seu Byakugan como radar, mas que no fim é a mesma coisa que os do Konohamaru do jogo anterior, as corridas de Kiba, que são bem mais simples que as do jogo anterior, as missões de coleta de Choji, que novamente são por radar e as entregas de Shikamaru, que substituem as entregas de lamen. Além disso, novamente temos os aldeões tarados pra se usar o jutsu sexy, temos também missões de procurado, onde deve-se derrotar inimigos em algum dos mapas, as cartas ninja, que são combates contra os principais personagens do jogo e temos a pior coisa que esse jogo já fez, as 23 pescarias. As missões de pescaria resumem bem algo de ruim com esse jogo e seu antecessor, tarefas mal planejadas e chatas que foram aumentadas em número de maneira exaustiva apenas para inflar o jogo, as pescarias não tem interface própria nem uma mecânica interessante, é basicamente apontar o analógico na direção oposta do peixe e apertar A até seu dedo cair, isso tudo tendo a chance de peixes de 5, 10, 20 e 50 pontos, sendo que é necessário bater o recorde de até 500 pontos, isso tudo pra cada um dos 23 pontos de pesca.Resumidamente, Naruto The Broken Bond é uma evolução ao primeiro, mas ainda apresenta a inexperiência do estúdio em criar um jogo do gênero e também carrega as patologias da Ubisoft. Porém, com um bom sistema de luta e uma adaptação competente, consigo recomendar o jogo e gostei da minha jornada.
Apr 19, 2011
5
Looks pretty but ultimately the overusing of quicktime events, same environments and repetitive questing for the majority of the game make this more of a chore than a fun experience. Combat feels shallow and clunky, but the Jutsu controls are fun.
SummaryBuilding on "Naruto: Rise of a Ninja," this sequel features Naruto, who has now evolved into a well-respected Ninja, but his new status and abilities trigger the envy of his best friend and Ninja teammate, Sasuke. The enemy of the village, Orochimaru, takes advantage of the situation and convinces Sasuke to leave his friends and his vill... Read More
Rated Tfor Teen
Platforms:
- Xbox 360
Initial Release Date:Nov 8, 2008
Developer:
Publisher:





























