SummaryBuilding on "Naruto: Rise of a Ninja," this sequel features Naruto, who has now evolved into a well-respected Ninja, but his new status and abilities trigger the envy of his best friend and Ninja teammate, Sasuke. The enemy of the village, Orochimaru, takes advantage of the situation and convinces Sasuke to leave his friends and his village in or... Read More
Rated Tfor Teen
Developer:Ubisoft Montreal
Naruto: The Broken Bond
Released On:
Nov 8, 2008
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As with all great sequels, Broken Bond deals with darker story elements than its predecessor and becomes a more jaw dropping spectacle as a result.
83
It's not quite a perfect game, definitely, but it's the best Naruto game I've been able to play, and I'm glad to see steady improvements being made here.
User score
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Aug 13, 2026
10
It has been years, and still, NO ONE has managed to top what Ubisoft Montreal did with Naruto: The Broken Bond. While modern anime games are just lazy, flashy arena fighters where you mash one button to win, The Broken Bond treated the Naruto license like a true, high-budget Action-RPG masterpiece.First of all, the open world is a dream come true. Leaf Village and the surrounding lands feel massive, alive, and beautifully realized. The platforming and exploration are incredibly satisfying because they actually utilize ninja mechanics. Running on walls, tree-hopping with perfect rhythm, and using specific character jutsu to solve environmental puzzles (like Naruto’s shadow clones building bridges or Neji’s Byakugan finding hidden traps) made you feel like a ninja, rather than just playing a generic **** combat system is criminally underrated. It strikes the perfect balance between a traditional 2D fighting game and an anime brawler. The tag-team mechanics are flawless, allowing for insane combo extensions, and the jutsu mini-games (like tracing patterns or timing button presses) added a layer of execution and tension that modern games completely lack. It made pulling off a Rasengan or a Chidori feel earned and incredibly **** story coverage (from the Search for Tsunade to the Sasuke Retrieval arc) is handled with immense respect. The game captures the emotional weight of Naruto and Sasuke’s breaking bond perfectly, backed by the actual iconic soundtrack from the anime, which elevates the atmosphere to a whole new level. Add in a brilliant 2V2 online multiplayer mode that was years ahead of its time, and you have a flawless **** Broken Bond didn't just capitalize on anime hype; it was a phenomenally designed game first and a Naruto game second. It is a timeless masterpiece that represents the gold standard of how anime adaptations should be made.
Nov 18, 2023
10
This and Rise of a Ninja are the best Naruto games by far. Microsoft need to let us play these on Series X.
81
Playing this game was a pleasant surprise, especially due to the fact I’d never followed the series or really enjoyed fighting games as a whole. The missions may start to get repetitive after a while but the story more than makes up for it and the online modes can keep you occupied long after you’ve finished the game. It’s mainly for fans but give it a go and you may be shocked at how much fun you have.
80
A fabulous surprise. [Issue#40, p.103]
80
It’s not perfect, to the hardcore or others. But it is good enough to give you an experience you won’t regret.
75
Despite the repetitive fetch quests, the fine story retelling and accessible fighting system make Naruto: The Broken Bond among the better anime or franchise based games available.
67
Aficionados need not hesitate -- The Broken Bond presents the Naruto franchise in a largely engaging manner, with plenty to see and do in the campaign and via Xbox Live. It's a less definite prospect for newcomers, though, as the fan service and familiar scenarios go a long way toward masking the frustrations and limitations found within.
Jan 26, 2019
10
It is the BEST Naruto game that ever created. I'm from 2019, and i'm not joking. Playing it on 2010 for the first time i was shocked - finally a normal Naruto game with a)Normal fighting system, with at least TWO buttons on combos (hello Ultimate Ninja Series) b)Open world c)Original soundrtack from anime d)Normal storytelling, without exaggeration in fights cutscenes. For now, there is no game like that, not even close. Storm series doesn't have normal open world and one (!) button combo fighting. I wish that team, that make Broken Bond can do a Shippuuden game...
Oct 16, 2025
8
Peak story mode. Really wish I could buy this game in the Microsoft Store. Once I get a PC this will be one of the first games I play
Jul 28, 2025
6
Naruto the Broken Bond é a sequência de Rise of a Ninja e aprimora a maioria dos princípios apresentados no jogo anterior. Com um sistema de luta mais robusto, todo o jogo se favoreceu, com mais combos, um equilíbrio melhor de estilos de combate e um novo sistema, onde acertando ou defendendo golpes, uma barra é preenchida, desbloqueando os Justus de cada personagem à medida que o combate acontece. Outro fator importantíssimo que foi incluído foi a possibilidade de utilizar, tanto em luta quanto em exploração, outros personagens, utilizando suas habilidades individuais para exploração, como passar por caminhos pequenos com a sombra de Shikamaru ou o Akamaru de Kiba, ver armadilhas escondidas com o faro de Kiba ou o Byakugan de Neji, quebrar estruturas específicas com choji, rasengan ou chidori, ou usar o sharingan para desacelerar o tempo. Quanto à exploração, os mapas são mais desafiadores com armadilhas espalhadas, além dos combates surpresa, que são menos desagradáveis pela melhora no combate. Em contrapartida, os mapas são mal desenhados e pouquíssimo diversos, sendo muito comum se perder, mesmo com o mapa. Outra melhora foram as sequências de saltos em árvores entre as áreas abertas, que dessa vez são mais rápidas e dinâmicas. Os sistemas de RPG também foram alterados, agora fazer missões e atividades garantem pontos que podem ser usados para melhorar vida, chackra, força ou dano de jutsus; não há mais memórias para salvar da morte, mas é possível usar pílulas de cura, chackra e força durante o combate, uma alteração muito positiva pro combate. Novamente, os colecionáveis são usados para melhorar os equipamentos e dessa vez são ainda mais numerosos, mais de 1500 moedas, mas pelo menos são marcados no mapa após o término da história. A história adapta o restante de Naruto Clássico, dessa vez usando cenas em 3D feitas para o jogo e incluindo mais lutas com outros personagens, o que é ótimo, ainda que muito da carga dramática e narrativa seja perdida por cortes. Quanto às atividades do mundo, são mais numerosas e variadas do que o jogo anterior; na cidade de Tanzaku tem 7 minigames que devem ser completados apenas uma vez cada e funcionam como jogos de festa junina; já na aldeia, algumas atividades foram incluídas para cada personagem paralelo, mas sem muita variedade, sendo sempre sobre ir a um local e voltar, como o esconde esconde de Neji que usa seu Byakugan como radar, mas que no fim é a mesma coisa que os do Konohamaru do jogo anterior, as corridas de Kiba, que são bem mais simples que as do jogo anterior, as missões de coleta de Choji, que novamente são por radar e as entregas de Shikamaru, que substituem as entregas de lamen. Além disso, novamente temos os aldeões tarados pra se usar o jutsu sexy, temos também missões de procurado, onde deve-se derrotar inimigos em algum dos mapas, as cartas ninja, que são combates contra os principais personagens do jogo e temos a pior coisa que esse jogo já fez, as 23 pescarias. As missões de pescaria resumem bem algo de ruim com esse jogo e seu antecessor, tarefas mal planejadas e chatas que foram aumentadas em número de maneira exaustiva apenas para inflar o jogo, as pescarias não tem interface própria nem uma mecânica interessante, é basicamente apontar o analógico na direção oposta do peixe e apertar A até seu dedo cair, isso tudo tendo a chance de peixes de 5, 10, 20 e 50 pontos, sendo que é necessário bater o recorde de até 500 pontos, isso tudo pra cada um dos 23 pontos de pesca.Resumidamente, Naruto The Broken Bond é uma evolução ao primeiro, mas ainda apresenta a inexperiência do estúdio em criar um jogo do gênero e também carrega as patologias da Ubisoft. Porém, com um bom sistema de luta e uma adaptação competente, consigo recomendar o jogo e gostei da minha jornada.
Apr 19, 2011
5
Looks pretty but ultimately the overusing of quicktime events, same environments and repetitive questing for the majority of the game make this more of a chore than a fun experience. Combat feels shallow and clunky, but the Jutsu controls are fun.






























