
Summary11th November 1916, a young photographer leaves Canada to join the Western Front in Europe. The same day, a German technician is told that his son is missing in action on the front… They will discover the reality of war, crossing paths, on the front, and the rear, trying to preserve their humanity for their loved ones in the face of disastrous ev... Read More
Rated Tfor Teen
Developer:Digixart Entertainment
11-11: Memories Retold
Released On:
Nov 9, 2018
Metascore
Generally Favorable
77
User score
Mixed or Average
7.3
My Score
Drag or tap to give a rating
Hover and click to give a rating
Metascore
Generally Favorable
77
64% Positive
21 Reviews
21 Reviews
36% Mixed
12 Reviews
12 Reviews
0% Negative
0 Reviews
0 Reviews
Nov 7, 2018
100
11-11 Memories Retold is something precious; it’s a rare foil against the lies about war that filth like Call of Duty and Battlefield get away with far too easily.
Nov 11, 2018
85
11-11: Memories Retold is a refreshing figure among graphic adventures that are strongly bound by narrative and that deviate from the traditional point & click gameplay. Aardman Studios provides a plot that will draw players’ attention from the beginning to the very end, all of it mixed with one of the bests OST that can be found within videogames.
User score
Mixed or Average
7.3
55% Positive
55 Ratings
55 Ratings
31% Mixed
31 Ratings
31 Ratings
14% Negative
14 Ratings
14 Ratings
Jul 16, 2026
10
11-11: Memories Retold (2018), desenvolvido por DigixArt e Aardman Animations “Cada número nessa lista era uma pessoa. Com um nome. Com uma história.” 11 de novembro de 1916. Harry é um jovem fotógrafo canadense que se alista na Primeira Guerra Mundial movido por romantismo e aventura — quer impressionar Julia, a garota que ama, com histórias heroicas e fotos históricas. Kurt é um técnico alemão de meia-idade que recebe a notícia de que o filho está desaparecido em combate e se alista pra procurá-lo. Dois homens nos lados opostos da mesma guerra, com motivos completamente diferentes, que o jogo vai entrelaçando até os destinos colidirem.O que o jogo faz de imediato é recusar a linguagem do jogo de guerra convencional. Você não atira. Não mata. Harry usa câmera — fotografa o que vê, escolhendo enquadrar a guerra com heroísmo ou com verdade. Kurt usa ferramentas — conserta equipamentos, resolve problemas mecânicos. O ato de jogar é ato de testemunhar, não de combater. É a distinção mais importante que o game design faz aqui, e ela recontextualiza cada sequência de batalha: você não está no controle da violência, está tentando sobreviver a ela.A estética em aquarela impressionista não é escolha decorativa — é argumento filosófico. A guerra filmada em imagens nítidas e realistas é um estímulo pra adrenalina. A guerra pintada como sonho perturbado é um convite ao luto. Cada cena de bombardeio, cada trincheira, cada corpo no campo de batalha tem a aparência de algo que não deveria existir no mundo físico — e é assim que funciona na memória de quem sobreviveu. O jogo não quer que você se emocione com a ação. Quer que você se sinta desconfortável com a existência da ação.O encontro entre Harry e Kurt na Terra de Ninguém é onde o jogo se torna excepcional. Dois homens de lados opostos, com barreira de idioma real, tendo que se comunicar por gesto e contexto. A cena de Natal — baseada na Trégua de Natal real de 1914, transposta pro jogo — onde soldados dos dois lados saem das trincheiras pra jogar futebol e trocar presentes é filmada com uma leveza que dói justamente porque você sabe que dura um dia. Amanhã eles voltam a se matar. O jogo não deixa você esquecer isso.A busca do Kurt pelo filho — seguindo pistas de trincheira em trincheira, perguntando pra comandantes, encontrando registros — é a única missão que o jogo nunca abandona. Quando ele finalmente encontra o filho, a cena não é reunião feliz. É um jovem completamente diferente de quem Kurt foi buscar — endurecido, distante, que sobreviveu fazendo coisas que não consegue contar pro pai. A guerra devolveu o corpo do filho e ficou com quem ele **** sete finais diferentes dependem das escolhas finais — e nenhum deles é o final feliz que você queria. O melhor final disponível ainda cobra um preço enorme. É game design que entende que história de guerra honesta não pode ter recompensa limpa, e que oferecer sete endings não é pra te dar opção de escolher a felicidade — é pra te fazer carregar a responsabilidade de cada decisão.É o melhor jogo sobre a Primeira Guerra Mundial já feito, e um dos melhores jogos narrativos da história. Num gênero dominado por glorificação de combate, chegou sem armas, com aquarela e câmera fotográfica, e disse mais sobre guerra do que quinze anos de Call of Duty combinados.
May 17, 2024
10
Incredible story! Highly recommend if you like emotional story telling. Beautiful music and art!
Nov 7, 2018
80
An impressively assured attempt to prove that video games can tackle serious subject matter with respect and a level of insight that only interactivity can provide.
Nov 7, 2018
78
It's not the most engrossing narrative I've ever experienced, but it's certainly incredibly memorable. I enjoyed all of my time with 11-11: Memories Retold and can heartily recommend it to the narrative adventure fans, or anyone who just wants to see a game rendered in an incredibly unique art style. I can't wait to see what kind of game Aardman makes next.
Nov 14, 2018
72
From Valiant Hearts director comes a different WW1 experience. An interesting story that ultimately falls on forgettable game mechanics.
Nov 12, 2018
70
When it comes together, whether in moments of high drama and urgent choices or in the quiet interludes that follow, 11-11 draws you deep into the lives of these men. When it misses the mark, whether through an implausible coincidence, a throwaway puzzle or tedious collectible, it can push you away and cause the surrounding narrative beats to fall flat.
Mar 5, 2019
60
Even though visually pretty, I found the game lacking serious depth when it came to the story, and consider that there were not enough points in the game for me to emotionally connect to either of the characters. When you take into consideration that plot twist is very predictable and that the game can be finished in less than one day, this game does offer a different perspective on the WWI from the other games currently on the market, but it won’t leave a lasting impression on you, it will become just a fleeting memory.
Jan 24, 2019
10
A game about war for those who don't like the shooting and drama of most war-games. This game shows the feelings of ordinary people during a war. I really liked that you can play with a Canadian as well as with a German. There are many side-quests and collectibles and different story options so the game has a high replay-value.
Feb 1, 2021
7
Story's nice. The gameplay is mostly intuitive and the collectibles add value to the story as well.
Overall a nice indie title
May 19, 2019
7
Storytelling is impressive. Dubbings are successful (especialy Elijah Wood). The sound and art design is great. BUT Gameplay mechanics is not what I want. The puzzle structure is very simple. The animations are insufficient. AS A RESULT, 11-11 Memories Retold is an interesting game with its story, its narrative style.
Feb 20, 2025
3
Couldnt get used to the way the game looked, I understand its an artistic choice but just didnt enjoy it, cute story but slow gameplay.
Platforms:
- PlayStation 4
- Xbox One
- PC
Initial Release Date:Nov 9, 2018
Publisher:





























