Indiana Jones y el Gran Circulo es, sin duda, un buen juego, aunque desgraciadamente no uno perfecto ni mucho menos. Lo mejor sin duda es la historia, la forma en que trata a los personajes, los momentos y cosas que pasan realmente se siente como una historia más de la trilogía original. Aparte de eso tiene momentos de plataformeo, puzzles, sigilo y combate. Pero desgraciadamente en esos sentidos, aunque como conjunto funcionan, no consigue destacar en ninguno de ellos y acaba haciéndose un poco repetitivo, especialmente el sigilo y el combate. Y personalmente creo que las secciones de mundo abierto y los coleccionables y demás sirven para alargar el juego, pero a cambio rompen el ritmo de la historia, con lo que creo que el juego se beneficiaría si no estuviesen directamente.Gráficamente el juego es precioso, tanto en ejecución como diseño de los distintos entornos y personajes. El sonido es perfecto, desde las voces, a la banda sonora clásica o los efectos de sonido. Y, al menos en mi tiempo jugándolo, me encontré con muy pocos bugs y ninguno de ellos **** resultado es un juego que es muy bueno en ser Indiana Jones, y algo más flojo en ser un juego, y que habría mejorado si se centrase más en un estilo más compacto. Aun asi, sin duda vale la pena, un 8.
The Order of Giants es un DLC bastante decente para Indiana Jones y el Gran Círculo. No tiene nada absolutamente novedoso, pero lo que hace lo hace muy bien. Es una aventura lateral que puedes jugar durante el juego principal, con su propia historia, localizaciones, puzzles, enemigos (aunque en general, como en el juego base, estos tienen poca variedad, en general son solo humanos que luchan cuerpo a cuerpo o lanzan cosas). La historia está bien llevada, los puzzles son chulos, las nuevas localizaciones son sitios diferentes dentro de lo que es la propia Roma, etc. Entonces, en general, si quieres más Indiana Jones es buen contenido, aunque quizás demasiado continuista. Un 7.
P5S es un juego entretenido, aunque ni de lejos llega al nivel de P5. Primero, la historia está decente, muy en línea con la de P5, pero es peor en todos los sentidos (y no sabe decisiones como los romances, que se tomaron en el anterior, generando errores de continuidad) y en cierto sentido se siente muy igual a lo anterior (aparte de que parece que tienes elecciones que tomar pero no es cierto). Pero el gran perdedor es el combate, que pasa del buen sistema de lucha por turnos del original a un estilo beat-em-up/musou que no funciona todo lo bien: es demasiado simplón para ser un buen juego de combate, pierde la estrategia y eso del tener tiempo y turnos, y acaba generando mucho button-mashing sin pensar porque el MP se recupera con más dificultad lo cual lleva a mucho del tiempo estar simplemente autoatacando. Me gusta que mantiene del P5 el que las Prisiones (en vez de Castillos) son únicos y están diseñados a mano con su estilo, pero recupera del P4 la posibilidad de revisitarlas para hacer quests secundarias y así. Pero se pierde todo control del tiempo y demás de los Persona, ya que todo ocurre en los días que tiene que ocurrir.Gráficamente el juego es tal cual P5, no hay grandes avances ni cambios, y hay cierta pereza al por ejemplo usar las mismas Sombras. El sonido sigue teniendo muy buen nivel, tanto las voces en inglés como en japonés, y la música encaja con el juego. Y no me he encontrado ningún bug realmente en el mismo, aunque los controles no están ni de lejos adecuadamente optimizados para teclado y **** resultado es un juego entretenido pero que probablemente solo tiene sentido para aquellos que han jugado a P5 antes (sino hay cosas que no explican nunca, porque asumen que ya las conoces) y tienen ganas de ver cómo sigue la historia de los Phantom Thieves aunque sea con una jugabilidad peor. Un 6.
Al principio, Hunt me gustó mucho. No había jugado a ningún juego del género y la tensión de la caza, vigilar a otros jugadores, etc. funcionaba muy bien. Era la fase de tutorial y todos éramos novatos, lo cual estaba bien, aunque se me hacía raro que el MM dejase jugar a una persona sola contra gente en parejas o tríos. Termine la fase de tutorial, que hice supongo que realmente bien, y lo primero que encuentro es que MM de pronto me pone a mi contra gente con nivel 300+. Así que primera cosa que va mal, es un juego con demasiado tiempo y la comunidad de gente tiene demasiada experiencia como para entrar ahora. Pero más allá de eso, añadiendo así unas pocas partidas adicionales me di cuenta de que en realidad no estaba funcionando para mi, no había ninguna razón real que me animase a seguir jugando. No había ningún aspecto competitivo que me enganchase (y mira que le he metido horas a Smite, por ejemplo) como shooter era demasiado lento (frente por ejemplo a CS:GO), etc. y al final, desbloquear armas y demás no resultaba por si mismo suficiente y dejé de jugar. Todo ello no implica que sea un mal juego, lo que quiere hacer lo hace realmente bien, simplemente a mi no me funciona, y menos con la comunidad tan avanzada como está.Gráficamente el juego está muy bien, aunque lo que **** en cargar es enorme (incluso ya dentro de la partida, aun le lleva un tiempo apreciable terminar de cargar texturas, PNJs, y demas). El sonido está muy bien y es un juego que recompensa jugar con cascos que tengan sonido 3D si quieres jugar bien y con calma (algo que aparentemente la mayoría de la comunidad veterana no suele hacer, prefiriendo ir a toda velocidad y vivir o morir rápidamente para empezar la siguiente si esta no sale bien). Hay algunos bugs, tanto meros bugs visuales como más prácticos (el boss araña por ejemplo sacando patas a traves de paredes) pero, al menos en mi tiempo, ninguno demasiado **** resultado es que puede que haya jugadores que le encaje muy bien, pero yo no soy uno de ellos. Un 5.
Epic Chef fracasa desgraciadamente en los distintos aspectos que intenta cubrir. Primero, como aventura narrativa con su historia y demás, la historia y los personajes son realmente flojos. Demasiado infantiles y predecibles y aburridos. Luego la jugabilidad, la parte de gestión de la granja y recursos es demasiado simplona como para competir con un juego de gestión de verdad y se vuelve rápidamente tediosa; y en la parte de cocina, es demasiado básico, sin incentivos reales para esforzarse o cuidar las cosas, más que encontrar combinaciones óptimas de los ingredientes y repetir una y otra vez. El progreso por nivel no aporta mucho, y las cosas que se desbloquean meh. Los duelos culinarios también tienden a ser flojos.Gráficamente el juego es muy pobre, así como del mismo modo lo es en términos de sonido. Al menos, eso sí, yo no me encontré con bugs, lo cual es de agradecer. Pero inevitablemente es un juego que no puedo recomendar. Un 4.
Silksong sin duda es un juego que está bien, pero es básicamente un metroidvania sin nada original, cumple todos los checkmarks con éxito pero es extremadamente continuista con respecto a Hollow Knight y el género en general. Eso no necesariamente malo, pero si que hace que haya una sensación un poco de haberlo jugado ya. El combate está bien resuelto, las secciones de plataformas son interesantes, la variedad de habilidades cumple con lo esperable, la variedad de enemigos está muy bien, el mapa es grande y tiene multitud de zonas bien diferenciadas en todos los sentidos, etc. Todo funciona como debería para hacer que el juego haga perfectamente lo que quiere hacer. La historia es probablemente uno de los aspectos más flojos, cumple pero no tiene demasiado interés en ningún **** aspecto gráfico está bien, aunque como el resto se siente un poco más o menos como más de lo mismo. El sonido (música y efectos) está realmente bien, aunque no hay doblaje de voces. Y al menos en mi tiempo jugándolo me he encontrado solo unos pocos **** resultado es sin duda un juego sólido, aunque uno que no aporta nada que no se haya hecho antes ya. Un 7.
Demeo Battlemarked es un ejemplo perfecto de un juego al que me gustaría poder dar un voto intermedio. No es malo, pero tampoco es bueno. Empecemos por la historia: como comentó alguien, parece la trama de un master novato y poco inspirado, con personajes insípidos y nula interacción dentro de la party. El combate es prácticamente lo único que ofrece el juego, hay una variedad decente de enemigos, y estéticamente también de entornos (aunque a nivel de combatir se sienten muy parecidos), pero los seis héroes ofrecidos no dan la talla. Por un lado, porque aunque son entretenidos y distintos entre si, tienen una baraja de cartas cada uno bastante limitada, lo cual hace que jugarlos se vuelva tremendamente repetitivo rápidamente. Y por otro porque las subidas de nivel dan para algo de personalización pero tampoco infinita, teniendo en cuenta que dos de los tres sets de habilidades (las de los atributos) son comunes. Y originalmente tenía un problema con los héroes en singleplayer (solo podías levelear al principal) pero ya lo han cambiado, escuchando las reclamaciones de la comunidad. Y eso si, todo parecido con DyD es meramente estético en el mejor de los casos. Gráficamente el juego usa una estética que imita una mesa de rol con miniaturas como forma de disimular sus claras limitaciones, por ejemplo al no tener que hacer animaciones ni nada así. Funciona un rato, pero luego es muy repetitivo, aunque los escenarios en particular tienen su gracia. El sonido cumple, bien, pero nada especial ni destacable. Al menos, eso si, al menos en mi playthrough ha tenido pocos **** todo ello es un juego que entretiene un ratillo, pero no demasiado tampoco y puede ser cansino a ratos. Un 4,5 es mi valoración.
Estaba siguiendo este juego desde bastante antes de que saliese porque tenía ganas de algo así... y sin embargo me ha decepcionado ampliamente. Hay algunas ideas buenas, pero la ejecución en general del juego es más bien floja. La trama es mala, hay poca variedad de unidades y dinámicas, etc. Además hay cosas mecánicas que son decisiones suyas, no bugs, que me molestan, como lo aleatorio de los eventos atmosféricos (presentes en casitodas las batallas) o el hecho de que cuando pasas el raton sobre un enemigo para ver el resultado de un ataque y decidir si vale o no la pena, la realidad es que a menudo si luego atacas los resultados son distintos de los mostrados (que imagino que se basarán en el daño medio o algo asi, y no en el real), lo cual dificulta a menudo tomar decisiones porque hay cosas que de pronto salen muy bien o muy mal.Gráficamente el juego es extremadamente pobre, tanto en resultados, como diseño de unidades como en las animaciones. El sonido es algo más decente pero tampoco una maravilla. Y al menos tiene la dudosa virtud de darme pocos bugs, más allá de una parálisis de pantalla una vez (y que técnicamente cuando guardas no ves el menú, con lo que es difícil sobreescribir partidas, aunque supongo que eso es una cagada y no un **** resultado es que un juego con potencial acaba en el foso. Un 3.
X-Morph Defense es un juego entretenido que no pretende ser más de lo que es: un tower defense mezclado con twin-stick shooter. Hay buena variedad de armas para las torres con distintas funciones, buena variedad de enemigos, formas distintas de interactuar con el mapa para tener distintas estrategias, etc. Y una vez en marcha el combate con la nave también funciona razonablemente bien, incluso contra grandes bosses y eso se mantiene una buena combinación de tower defense y combate directo. La historia es una basura, eso sí. Gráficamente el juego es limitado, como lo es a nivel sonoro. Pero al menos no me ha dado bugs ni problemas en ningún **** resultado es un juego entretenido que engancha durante unas horas sin pedir más de lo que da. Un 6.
Last of Us es un juego entretenido aunque no creo que merezca ni de lejos la fama que tiene. La historia es bastante típica (y sorprendentemente similar a Walking Dead de Telltale, que salió un año antes), está bien contada y tiene unos personajes que están bien, pero tampoco va a ser reveladora en modo alguno ni tiene un núcleo emocional increíble ni nada así. A nivel de jugabilidad está bien, una mezcla de acción y sigilo con un poco de crafteo, una versión similar aunque algo más pobre que el reboot de Tomb Raider (que salió un año más **** así que no es que este lo copiase). Para mi gusto hay una cierta escasez de variedad de enemigos y aunque las armas son muchas son muy parecidas entre si, y sus mejoras (y las de Joel) son poco impactantes e interesantes. Y eso es más o menos. Está bien (supongo) que incluyesen el que originalmente debió ser un DLC (sepparate ways) pero a mi me dio pereza jugarlo al ver que es precuela del juego.Gráficamente el juego está muy bien en todos los sentidos, realmente excepcional: animaciones faciales, movimientos, entornos. El sonido igualmente es magnífico, no hay queja alguna ahí. Si tiene algunos bugs, algunos poco importantes, pero si tuvo algunos fallos gráficos importantes y me expulsó a escritorio un par de veces.Entonces, en general, es un juego entretenido, no creo que le cambie a nadie la vida pero mantiene bien la atención durante las horas que lleva jugarlo. Un 7,5.
Algunas de las ideas en la base de Steel Rats están bien, aunque no sean una maravilla, pero la ejecución sin duda no está a la altura. La historia es una basura, con unos personajes sin ningún carisma. El combate es flojo y simplón. Llevar a la moto de un lado se encuentra con multitud de problemas en los apartados de los controles y de la física. Etc. El apartado visual no es gran cosa, como no lo es el sonoro. Y hay que añadir algunos ocasionales bugs aquí y allá, algunos de ellos problemáticos. El resultado de todo es un juego que no vale la pena. Un 4.
Un ejemplar remake del que siempre ha sido mi Silent Hill favorito. La historia se mantiene como la recuerdo (aunque obviamente han pasado muchos años desde que lo jugué, así que puedo recordarla mal), las sensaciones, el entorno, el misterio y los personajes. La jugabilidad está puesta al día y mejorada, aunque sigue siendo más floja que en otros juegos como Resident Evil debido a la mayor escasez de armas y de enemigos. Pero para mi eso no cambia el hecho de que las historias de Silent Hill (con la excepción del 3) juegan con elementos mucho más interesantes que un virus suelto, al lidiar con otros temas y el 2 es el que mejor lo hace.Gráficamente el juego está super bien, aunque tira mucho de máquina. El sonido, con cascos con sonido envolvente y posicional, es simplemente perfecto. Y yo no me encontré bugs de ningún tipo jugándolo ahora, más allá de ocasionales caídas de **** resultado es sin duda un juego que vale mucho la pena. Un 8.
Dispatch sin duda es un juego que vale mucho la pena. En el centro es un juego de toma de decisiones, una película interactiva a lo Telltale Games o similar, y una que tiene una muy buena historia que contar. No es la historia más original, pero sin duda está muy bien contada, especialmente con unos personajes creados a la perfección y que inmediatamente se ganan nuestro cariño e interés, cada uno con sus personalidades y dilemas. A nivel jugable, las secciones de dispatch son básicamente un minijuego con un poquillo de estrategia y muchos eventos inesperados, y las secciones de hackeo son unos mini puzzles que requieren algo de reflejos. Los QTE personalmente (jugué con ellos activados) no creo que valgan la pena, pero como se pueden desactivar, pues a quien les guste que los deje y quien no que los quite. Quizás la única y principal crítica que le puedo hacer es que es un juego muy breve, incluso comparado contra otros del género, pero en este caso creo que puede ser acertado porque hace todo más intenso y evita que llegue el punto en que podamos aburrirnos por lo repetitivo de los minijuegos.Gráficamente el juego está muy bien, lo cual no es sorpresa siendo que todo son básicamente animaciones pre-renderizadas; pero es que no solo es bonito gráficamente, sino que estéticamente está muy bien diseñado, desde personajes a entornos. El sonido también está muy bien, desde las voces a las canciones y los efectos. Y me encontré con muy pocos bugs y solo en el último par de capítulos (que acababan de salir cuando lo jugué así que normal) y no interfirieron lo más **** resultado es un juego que sin duda vale mucho la pena. Tiene sus limitaciones sin duda, pero tiene tanto corazón y está tan bien llevado que casi ni se notan. Un 9.
Jurassic World Evolution 2, jugada la campaña, es un juego más bien flojo. La idea está bien de base, pero la ejecución de la misma es demasiado simplona y aburrida. El parque tiene demasiados pocos edificios, y su gestión es super sencilla y carente de gancho. Cazar dinosaurios para meterlos en el parque tampoco aporta mucho, con una conducción mediocre y un sistema de disparo bastante aborrecible. A la investigación y mejoras tampoco le va mejor, siendo demasiado pocas y limitadas. Y el crear espacios para dinosaurios es también demasiado simplón.Gráficamente es un juego pobre, se mire como se mire. El sonido cumple, en eso sin duda no hay problema. Y aunque los tutoriales son algo meh, no puedo decir que haya tenido demasiados bugs y los que ha habido han sido muy menores. El resultado es un juego que, sin ser terrible, sin duda es olvidable. Un 4.
Lies of P es un soulslike bastante genérico, que hace las cosas razonablemente bien pero no aporta nada que no se haya visto antes. La historia es bastante floja, aunque sin duda mejor que las de los Souls, con muchos de los momentos "emotivos" no teniendo real impacto porque al menos a mi no me importaba demasiado lo que le pasase a ninguno de los PNJs y algunos giros simplemente no tienen sentido. A nivel de jugabilidad es lo que uno espera de un dark souls, sin ninguna innovación: x número de variantes de enemigos, un puñado de hechizos/brazos, una variedad escasa de armas (que, además, al menos a mi nunca me dieron razones de cambiar, y me terminé el final Rise of P con el arma inicial), un sistema de parada que meh, y la clásica esquiva. Añade un puñado de niveles bastante menos intrincados que los Souls y con más puntos de guardado, y **** mejor que tiene el juego para mi es la estética, con un apartado gráfico bastante interesante aunque sin duda hay juegos con mejores gráficos. El sonido también cumple bastante bien y la música encaja mucho con el entorno. Y aunque no lo puedo considerar bugs, si que los controles deberían responder mejor a los clicks, no debería haber animaciones tan jodidamente largas para beber poción/usar brazo cuando no tienes ya usos, y el salto no debería estar en el mismo botón que correr o esquivar (esos tres deberían ser distintos sino se complica innecesariamente lo que quieres hacer). Pero bueno, para su puñado de horas, el juego entretiene. Un 6.
Senua 2 es un buen juego, aunque para mi gusto peor que el original. En este caso encontramos una historia muy buena, muy bien llevada, que aunque pierde un poco la inesperada originalidad de la primera, lo compensa por otros caminos que funcionan muy bien. Esa parte es impecable. El problema es que a nivel de jugabilidad, es básicamente un walking simulator con alguna cosilla añadida, y no soy muy fan de eso. Ocasionalmente hay puzzles muy sencillos, o alguna secuencia "cronometrada", a mayores de explorar el entorno en busca de los coleccionables. El combate cuando llega es realmente espectacular y visceral, muy cinemático (como todo el juego) pero una vez superada la impresión inicial, lo que queda en realidad es poco más que una secuencia de QTE donde esquivar/parar/atacar en los momentos adecuados es básicamente todo lo que hay que hacer.Visualmente el juego es espectacular, tanto en los entornos y su diseño como en los personajes, como la forma en que se muestra todo en pantalla. El sonido también tiene un nivel altísimo, especialmente con cascos, y aunque la presencia de la música es escasa, cuando está funciona terriblemente bien (me recuerda mucho a Wardruna o grupos similares) y cuando no está y deja el centro a los efectos sonoros también es perfecto. Y al menos en mi partida no me encontré con ningún bug, lo cual es genial.Así que, en resumen, aunque me parece peor que el primero por la simplificación de la jugabilidad, sigue siendo un juego realmente excelente que, siendo corto como es, nunca llega a aburrir y siempre mantiene la historia avanzando. Y sigue tratando fenomenalmente bien la psicosis. Un 8.
Shadowveil es un juego que está bien, aunque he de reconocer que lo compré equivocado. La base principal es que lo compré por ser de 5 Anillos, que es un universo que adoro desde hace muchísimos años y que no había visto aún adaptado a videojuego y quería apoyarlo. Y pensaba que era un deckbuilder que es un género que me gusta **** embargo, no es el caso. La historia está en el universo de 5 Anillos y, sin ser la gran maravilla ni mucho menos, resulta competente y cumple su función. Pero la jugabilidad no es la de un deckbuilder sino la de un autobattler, que es un género que me convence menos. Cinco clases de personajes, cada uno con su colección de habilidades y talentos, más una buena variedad de artefactos, permiten un cierto grado de personalización que está bien. Luego a colocarlos en el terreno, colocar algunas habilidades que requieren despliegue manual, y a dejarles luchar. Funciona, sobretodo como algo de segunda pantalla, no como algo a lo que de verdad prestarle atención, aunque se termina haciendo repetitivo, en buena medida porque es insuficiente en lo que a mejoras permanentes y desbloqueables se refiere con lo cual un run no difiere tanto de otro. Y el modo en que maneja las misiones secundarias deja que desear también.Gráficamente el juego es pobre, se nota la falta de recursos con la que fue hecho, aunque captura razonablemente la estética del juego de rol/cartas sin duda no llega a alcanzar la belleza de sus imágenes. El sonido lo desactivé, no por malo ya que estaba cumpliendo con su cometido, sino que al tenerlo en segunda pantalla quería el sonido del video de youtube que estuviese viendo en ese momento. Y en mi campaña no me encontré casi ningún bug, y ninguno de importancia, lo cual siempre está **** todo ello, no es un juego espectacular e histórico pero entretiene. Un 6.
Space Marine 2 sin duda es un juego muy recomendable. La base es una jugabilidad sin duda endiablada, con acción a raudales, algo de exploración, y especialmente en el jugador añade cosas como clases y builds que hacen mucho más variada y personalizable la experiencia. La campaña es corta, eso si, pero cumple bastante bien con presentar todas las mecánicas y avanzar la historia del 1 de una forma muy adecuada. Tópica a morir, eso si. Pero donde el juego realmente brilla es en el multijugador, con una buena cantidad de modos de juego tanto PVE (con trama en las misiones, y simplemente sobrevivir en el modo de oleadas) como en el PVP (aunque este no lo he probado, al menos de momento). Lo que sí es que le vendría bien algo más de variedad de enemigos, pero los que hay cumplen bien y son suficientemente diversos como para no llegar a ser demasiado repetitivo.Gráficamente el juego cumple muy bien, recreando muy bien la estética de 40k, aunque los lugares acaban haciéndose un poco repetitivos. El sonido también está muy bien, quizás con una presencia demasiado discreta de la música que no aporta demasiado. Y me encontré con un problema muy serio que colgaba el juego en la cinemática de comienzo y he visto que le pasa a más gente, pero una vez superado ese problema inicial (que casi me hace dropearlo pensando que no sería jugable) el juego después funciona extremadamente bien, y no me encontré ningún bug, ni problema de **** resumen, es un juego que realmente vale la pena. Probablemente no pase a la historia, pero da sus horas de buena y honesta diversion. Un 8.
Miasma Chronicles es un juego muy imperfecto, pero cuyo balance final para mi es algo positivo. Empecemos por la historia, que es probablemente el aspecto más decepcionante para mi, empieza prometedora pero a medida que avanza, especialmente a partir del segundo capítulo, los personajes empiezan a comportarse continuamente de manera estúpida solo para que haya dramita. A nivel de jugabilidad me recuerda mucho a Mutant Year Zero: por un lado tenemos nuestra party que se mueve por los mapas, tiene equipo y habilidades; en este sentido es un tanto limitado, pues los avances de los personajes con la subida de niveles se sienten poco especiales, siendo la mayoría compartidos entre distintos personajes. Luego está el tender emboscadas, algo muy importante en dificultad Extrema, que está guay aunque es un poco básico y que llegado cierto punto, como las armas silenciadas son las que son, pues dejas de poder hacerlo porque los enemigos tienen más vida de la que puedes eliminar en silencio. Y finalmente el combate, que es lo mejor del juego. Hay una variedad bastante buena de enemigos, armas que usar y los distintos entornos hacen que los combates se sientan suficientemente variados e interesantes durante la inmensa mayoría del juego, aunque hacia el final empiezan a hacerse algo repetitivos. Además, el hecho de que la party sea de 3 personajes y siempre tengas que llevar a los dos principales hace que en realidad siempre acabes usando a los mismos personajes todo el tiempo.Gráficamente, el diseño del juego tiene cosas interesantes, pero es uno de los aspectos donde se nota que el presupuesto del juego no era tan alto. El sonido cumple bien, aunque la música en particular me pareció algo pobre. Y el juego está terriblemente mal optimizado, tirando mucho más de ordenador de lo que debería y con algún crash a **** resultado de todo ello es un juego que entretiene durante sus horas, pero que se resiente de la falta de recursos que le hubieran permitido desarrollar más toda su fórmula e ideas. Un 6.
House of Ashes es el que más me ha gustado de la Antología hasta el momento pero tiene importantes problemas aun asi. Empecemos por la historia, me ha gustado mucho tener un grupo de adultos que saben lo que están haciendo como protagonistas, en un entorno y trama militar que tiene sentido. Pero el problema es que en una historia tan centrada en la violencia y supervivencia, mucha de la tensión y naturaleza dramática de lo que sale deja de tener importancia; por ejemplo, una de las tramas principales es el romance/infidelidad de algunos personajes (sale desde el principio, no es spoiler) pero a mi me fue imposible que me importase lo más mínimo porque lo que importa es sobrevivir a los eventos. El hecho de que la amenaza sea muy física y fácilmente cognoscible también le quita tensión, porque las peleas en si no son especialmente tensas (salvo por los siempre presentes y pesados QTE) y no tienen demasiado que ver con lo que importa del juego que son las decisiones que vas tomando. Como es de esperar, las decisiones en sí importan mucho en que alguien sobreviva o pasen ciertas cosas, aunque hay una línea muy clara en muchas decisiones sobre cual es la correcta, de nuevo porque el enemigo es muy evidente. Y la jugabilidad en si para mi gusto es floja, con problemas a la hora de explorar zonas (la cámara da muchos problemas, no se puede correr, problemas en pathfinding, etc.).Gráficamente el juego está bastante bien, como uno esperaría de lo que básicamente es una secuencia de cinemáticas conectadas por algunas zonas a explorar, aunque por la naturaleza del entorno del juego muchas zonas se vuelven tremendamente repetitivas. El sonido está muy bien, ahí no hay queja alguna. Y en cuanto a bugs, los hay como comentaba arriba, pero quitando esos problemas el juego funciona bastante bien.Como colofón, para mi gusto, sigue siendo como los predecesores una historia completamente independiente, lo cual a algunos les puede gustar ya que hace fácil jugar a unos sin haber jugado a los otros, pero a mi personalmente me saca un poco. Especialmente cuando hay alguna referencia ocasional a los otros juegos, de modo que falta alguna cosa que haga que decisiones, eventos y demás de otros juegos impacten o sean referenciados bien en los siguientes, o al menos se vayan descubriendo cosas por ejemplo sobre el Curator. Pero nada de eso está.Entonces, gustar me ha gustado, pero tiene importantes problemas. Un 6,5.
Lo compré cuando salió debido a que Fallen Order me gustó mucho, y me fue imposible jugarlo debido a lo mal optimizado que está. El juego pide unos recursos para funcionar altísimos, muy por encima de lo que le corresponden, incluidos los parches que ha recibido, de tal forma que me reiniciaba el ordenador entero a los pocos segundos de jugar.Avancemos en el tiempo hasta ahora que he podido actualizar el ordenador y jugarlo, y sigue sin parecerme que merezca la pena o compense los sinsabores anteriores con lo que ofrece. Empecemos por lo bueno: el combate y la exploracion funcionan muy bien, especialmente en Koboh, gracias a una buena variedad de herramientas para ambas cosas y una buena cantidad y variedad de enemigos. El feo en este caso tiene que ver con la progresión, que para mi gusto es limitada y muchos de los px que obtuve fueron invertidos en cosas que nunca utilicé, y me hubiera gustado algo más de profundidad en las perks, muchas de las cuales son tan circunstanciales que tampoco valen la pena. Para los que les guste eso, hay mucho para personalizar, a mi es algo que me da igual. Y lo realmente malo, en este caso es la historia. Sale de la nada, una trama que no tiene ningún interés, con unos enemigos/villanos que básicamente son idiotas y unos giros de guión previsibles hasta el último desde mucho antes de que ocurran. Debido a eso, a mi todos los momentos dramáticos y tal me dejaron frío porque no puedo conectar o que me importe nada de lo que está pasando porque es totalmente irrelevante, y los momentos de guiños y nostalgia a mi no me funcionan, ni en las series ni en los juegos de Star Wars. Por no mencionar que la historia tiene inconsistencias internas importantes, y también con el universo (el primer bloqueo de exploración es una puerta cerrada... tengo un sable láser, sabemos que puede más que de sobra perforar esa puerta y dejarme pasar...). Gráficamente, el juego es bueno, pero no tanto como exige de máquina. Y mucho del diseño de entornos, lugares y personajes se siente un tanto genérico de más. El sonido funciona muy bien, ahí no hay queja alguna. Y aun pese a que hace tiempo que me lo he jugado, el juego no solo sigue estando pobremente optimizado, sino que tiene bugs menores ocasionales y otros problemillas. Ya no demasiado graves, pero siguen ahí.Entonces, objetivamente probablmente mereciese un 6 o 7, pero para mi es un no recomendado por los sinsabores que me ha dado y las probabilidades de que se los de a otras personas.
Rogue Trader es, para mi gusto, el mejor juego de Owlcat hasta el momento. No es un BG3 o algo así, pero sigue siendo un buen juego. La historia está bien llevada en general, con personajes interesantes aunque algo arquetípicos de más, y deja un buen número de decisiones de todo tipo en manos del jugador con distintos grados de consecuencias que funcionan muy bien. A la hora de jugar, la exploración está bien llevada, con bastantes cosas que encontrar y valen la pena, y muchísimo contenido opcional que es fácil perderse (especialmente los rumores). La progresión de los personajes está bien, especialmente al principio, aunque personalmente hay clases enteras que no me han convencido nada, y que al final todos sean "clase" Exemplar me parece una lástima (además, hacia los últimos niveles ya has cogido todo lo que quieres para cada personaje así que los niveles se vuelven más triviales); donde si brilla es en equipo, donde hay muchísimo distinto y que permite mucha personalización a la hora de distintos estilos de juego. El combate está muy bien ejecutado en general, con una enorme variedad de enemigos de todo tipo, distintas skills y demás que usar con distintas estrategias dependiendo de qué party lleves en cada momento. Y me encanta que hayan añadido el combate espacial, le añade una dimensión sencilla pero muy chula al juego.Gráficamente es, en el mejor de los casos, discreto tanto en diseño como en ejecución, y llega un punto en que he acabado algo aburrido de algunas de las estéticas que se repiten más. Pero supongo que es inevitable en un juego de esta duración. El sonido está bastante bien llevado, con buen doblaje, buenos efectos sonoros y una banda sonora que acompaña muy bien. La IA es un poco floja y a veces hace cosas estúpidas. Y, como todo juego de Owlcat, pues tiene una dosis importante de bugs incluso pese a los parches, aunque ninguno particularmente grave en este caso (a diferencia de Pathfinder 1). Un poco de gestión y comercio con tus colonias y demás para dar algo más de variedad y listo.Como nota, antes de ir cerrando esto, si crees que te va a gustar, y vas a querer jugar los DLCs, vale la pena tenerlos desde el comienzo porque se entrelazan de un modo muy chulo con la historia del juego, desde el principio al final. Y no se qué tal funcionarán si los incluyes a medio camino.Así que, por todo ello, no es un juego que vaya a pasar a la historia, pero sin duda es un buen CRPG. Un 8
Daemonhunters es un juego bastante entretenido que cumple bien con las habituales convenciones del género pero haciendo cambios sustanciales como para tener una identidad propia. Primer cambio importante con respecto a XCOM y similares es que el aspecto de gestión aquí está muy reducido y la progresión en el mismo a menudo depende del loot de las misiones (y algunos eventos positivos, aunque son pocos) que es hasta cierto punto aleatorio. Pero la mayor parte de los cambios se centran en el combate, que es el claro núcleo del juego. Primero, hay mucha menos aleatoriedad, los ataques impactan siempre y lo que puede influir es si sacan crítico o no. Hay cuatro clases principales de personajes, con cuatro secundarias adicionales, pero la verdad es que en general no son tan distintas unas de otras, quitando alguna habilidad o cosa específica. A la hora de luchar puedes optar básicamente por cuerpo a cuerpo o a distancia, siendo la mayoría de las armas comunes a las distintas clases con alguna excepción específica. En el otro lado, el juego te mete cierta prisa con el hecho de que el tiempo va haciendo que los enemigos reciban bufos aleatorios, en base también a cuánto usas tus habilidades potenciadas, lo cual da un interesante equilibrio porque aunque no sabes qué buff van a recibir sí sabes cuándo los van a recibir y puedes interferir con ello hasta cierto punto (especialmente con los bibliotecarios). Además, el juego cuenta con un enorme elenco de enemigos con distintas habilidades y debilidades, incluidos los bosses, lo cual le da una capa perfecta de variedad ya que las misiones en sí son poco variadas y acabas haciendo tantas que se vuelven un poco repetitivas. Finalmente, para los que nos importa el aspecto narrativo, la historia existe y tiene su desarrollo con sus personajes y demás; no es una gran historia pero sí tiene más trabajo detrás que XCOM por ejemplo, cuya historia es más superficial y tiene menos cambios (y con menor impacto luego en misiones y demás).Gráficamente el juego cumple sin grandes aspavientos ni nada demasiado destacable. También cumple del mismo modo en el aspecto sonoro, donde todo es correcto pero nada llama la atención. Lo que sí es que tiene un bug que ocasionalmente me medio paralizó el juego, pero fuera de ese bug muy ocasional (unas pocas veces en 46 horas) el juego rinde bastante **** que, por todo ello, si bien no es un juego que vaya a pasar a la historia, es un juego que vale la pena. Un 7.
Clair Obscur es sin duda un juego extremadamente recomendable. Principalmente, por su magnífica historia, fantásticamente contada y llena de personajes interesantes, giros bien planteados y momentos tiernos y duros por igual. Una historia sobre la vida, la muerte y el luto que realmente vale la pena experimentar y cogerle cariño a todos sus complejos personajes. A nivel de jugabilidad tampoco se queda atrás, con unas buenas mecánicas de JRPG por turnos que desarrollar y explorar, y con los parries y esquivas (extremadamente importantes) en tiempo real para que el turno de la máquina no sea solo esperar. Además, personalmente agradezco que, en general, los combates no suelan ser demasiado largos. El mapa del juego es razonablemente grande, lleno de recovecos que explorar y sitios opcionales. Y, para un JRPG, el desarrollo de personajes da para bastante juego con builds distintas, pictos, armas, etc. Gráficamente el juego es impresionante, no solo en la ejecución, sino en todo el diseño de los personajes y entornos de su mundo. La música es una pasada, las voces en inglés están perfectas, los efectos de sonido también. Eso si, es exigente con la máquina que usas y tiene algunos bugs, la mayoría de ellos poco importantes pero notorios en algunos momentos. Y las partes de plataformas (por suerte escasas y siempre opcionales) no funcionan tan bien como deberían, especialmente por el inútil y molesto rodar con las caídas.Pero eso, dicho todo, es un juego que sin duda vale la pena. Un 9,5.
Desgraciadamente, Industria no es un juego que pueda recomendar. Todo lo que hace, lo hace de modo (en el mejor de los casos) mediocre y sin inspiración. La trama quizás es lo más interesante, aunque más el planteamiento que la realidad de lo que juegas. La acción en si es muy básica, con enemigos con una IA limitadísima, poca variedad de armas (y además todas muy típicas y sin chicha) y también una gran escasez de variedad de enemigos. El resultado es que, aunque es un juego corto, a mi se me hizo tedioso y redundante.Gráficamente el juego es genérico y con poca inspiración, y con algunas animaciones más que rudimentarias. El sonido cumple bien, especialmente las pocas voces dobladas. Y al menos no encontré demasiados bugs, fuera de una IA atroz y alguna cosilla **** resultado no es el peor juego del mundo, pero sin duda no es un buen juego y, en el mejor de los casos, si realmente lo quieres, espera a que esté rebajado una buena cantidad, sin duda no vale 20 pavos.
Lamplighters League sin duda es un buen juego con aportaciones distintas al género de estrategia táctica por turnos. La historia cumple, aunque no es la gran cosa, pero está suficientemente bien como para mantener el interés. La gestión del tiempo en la base está bastante simplificado cuando se compara con un XCOM, y para mi gusto tiene el problema de que ciertos recursos son muy escasos lo cual impide que se avancen muchas de las lineas de desarrollo (si Ether Real, te miro a ti). Pero una vez en combate, el juego brilla bastante, primero porque hay una diversidad de enemigos y facciones (3 bastante diferenciadas) que aporta mucho. Pero sobretodo porque en este juego no hay soldados de ciertas clases, sino que cada personaje es único y tiene sus propias mecánicas, lo cual los hace mucho más interesantes y hay para todos los tipos de estilo de juego: desde el cuerpo a cuerpo en tu cara a la francotiradora del fondo, los tanques de esquiva o aguante, la curandera... El problema que tiene este sistema es que en la campaña principal puedes reclutarlos a todos pero muchos llegan muy ****, y el orden en el que llegan es aleatorio, con lo cual yo por ejemplo **** casi hasta el final del juego en tener a la francotiradora y la del escudo que son personajes que me encantan pero apenas pude disfrutar (al menos la curandera fue la primera en unirse). Esta aleatoriedad, unida al factor tiempo que hay en la campaña, ya que los enemigos pueden ganar si les das suficiente tiempo, hace que cada misión sea importante escogerla en el orden adecuado para cada situación y aunque al principio parece que todo está muy controlado, pronto se complica (en mi caso por culpa de Marteau). Gráficamente el juego cumple, pero no es una maravilla ni mucho menos. El sonido si que está bastante bien, tanto en voces como en los efectos y la música, no muy presente pero encaja bien. Eso si, el juego tira mucho más de máquina de lo que debería, y numerosas veces me encontré con un bug molesto en los guardados que ha hecho que tenga que ir abriendo nuevos slots de campaña porque no me dejaba seguir guardando sobre los **** tanto, en resumen, sinceramente no entiendo por qué tanta crítica a los Lamplighters. No son el mejor juego, pero sin duda son uno bueno. Un 8.
Si lo resumimos mucho, podríamos decir que P5 es simplemente una version mejorada en todos los sentidos sobre el 4, corrigiendo los problemas de aquel y aportando muchas cosas nuevas y mejores. Como es habitual la historia es una de adolescentes, que para los que vamos talluditos y ya hemos resuelto todas esas cuestiones "existenciales" sobre nuestro lugar en el mundo, pues queda todo un poco meh, pero he de reconocer que está en general bastante bien llevada, con personajes carismáticos y entrañables. Eso si, el tercer acto y especialmente el final se me hicieron algo largos y aburridos. La parte del día a día está mejor que nunca, con muchas acitividades que hacer, lazos que crear, etc. haciendo que hasta muy al final siempre haya cosas que hacer. Y la parte de combate está muy mejorada también, con una variedad mayor y más real de enemigos y mayor capacidad de controlar y configurar personas y equipos a tu gusto; algo en lo que ayuda que en este es más difícil dopar a una única Persona al no estar el final del combate de cartas, de modo que se premia mucho más ir cambiando y creando nuevas y más fuertes, con nuevas habilidades y estrategias. También me gusta mucho que los Palacios ahora son únicos y están diseñados a mano, de modo que cada uno es especial y distinto y se siente una parte de la historia a través de todo lo que pasa, en lugar de una masa de salas generadas proceduralmente y más o menos iguales; y como los Palacios solo se pueden hacer una vez, a mayores tienes Mementos por si quieres farmear y eso con un diseño procedural más clásico pero con la ventaja de que, una vez avanzas cierto confidente lo suficiente, los combates triviales te los saltas pero te llevas el loot. Además, las mecánicas de sigilo y el diseño de mapas mucho más amplios permiten evitar el combate a menudo, con lo cual si te cansas de repetir contra ciertos monstruos, pues los esquivas y fuera.Gráficamente el juego está bastante bien, dentro de su look anime, con una buena recreación de los lugares, diseño de personajes, etc. El sonido también está muy bien cuidado en todas sus dimensiones. Y como port es bastante impecable, funcionando de modo fluido y sin ningún bug en mis más de 110 horas de juego.Así que, por todo ello, sin duda es un paso en la dirección correcta y me ha dejado con ganas de ponerme pronto con P5 Strikers para reencontrarme con todos estos personajes. Un 8,5.Spoiler de la trama: personalmente, a mi la trama no me emocionó tanto como parece que a otros comentaristas, no solo por una cuestión de edad/madurez sino también porque cuando llegan los giros importantes de guión que se supone que te sacuden el corazón... ocurren con un personaje que me da igual y con otro que me cayó mal desde el principio, de modo que a mi fue más un "lo vi venir y que le jodan" que ninguna otra cosa.
Steamworld Heist 2 es sin duda un juego muy recomendable y entretenido. Empecemos por la historia, esta no es nada particularmente increíble, pero sus personajes funcionan razonablemente y sus premisas inocentes y afables cumplen bien. Pero donde el juego destaca es en su jugabilidad, que sigue siendo única. Las seis clases de personajes son muy diferentes y el poder combinarlas da pie a una enorme personalización de estilos, estrategias y demás. Combinando eso con las habilidades únicas de cada personaje es suficientemente profundo como para nunca aburrir. A eso hay que sumar el equipamiento de los personajes, que con sus slots limitados también da pie a seguir perfeccionando builds. Los enemigos también son muy variados, con tres facciones bien diferenciadas en estética y trama pero también y sobretodo en cómo juegan y cómo hay que enfrentarlas. Buena variedad de enemigos dentro de cada una de ellas además. Y las misiones también son variadas entre sí tanto en objetivos, como contratiempos y distintos eventos que ocurren en ellas. Quizás la parte más floja, porque es entretenida pero ya, es el combate naval, pero sigue siendo lo suficientemente interesante como para no aburrir, aunque no sea la panacea.Estéticamente el juego está bastante bien, dentro de sus limitaciones, con la cuidada estética de los Steamworld en general muy bien trasladada. Quizás flojea un poco en el apartado de animaciones. El sonido cumple bien, buenos efectos, la banda sonora cumple bien y aunque no hay doblaje en la mayoría de conversaciones, los sonidos de los robots están bien y son graciosos. Además, al menos en mis horas jugando, no me he encontrado con ningún bug, aunque me hubiera gustado que las misiones tuvieran un botón de "reiniciar" en vez de tener que abandonar y volver a empezar. Pero vamos, un juego que sin duda no pasará al panteón de los juegos que hacen historia, pero que está muy por encima de la media habitual. Un 8.
En general, Dungeons 4 es un juego correcto que mantiene razonablemente el interés durante las 20 misiones de su campaña, con suficiente variación en objetivos y métodos como para no volverse repetitivo. Es muy parecido a Dungeons 3, eso sí, lo cual implica que en realidad la gestión de la dungeon en si es un tanto superficial, pero está bien. La trama, eso sí, es basura, y a mi personalmente no me ha conseguido ni hacer reir ni nada. Pero el resto está bien, y tampoco es que haya alternativas a esta franquicia si quieres este tipo de jugabilidad así que...Gráficamente el juego es algo pobre, y lo mismo se puede decir de las animaciones. El sonido cumple bien, especialmente las voces de los actores de doblaje. Y al menos en mi tiempo jugando no he encontrado ningún bug, lo cual siempre es genial.Así que, en general, no va a cambiarle la vida a nadie pero si da sus horas de entretenimiento. Un 6.
El 1 me lo jugué y me pareció un juego tremendamente genérico y sin nada especial, lejos de merecer la fama que tiene. El 2 es peor.Pero empecemos por el principio. La historia es extremadamente genérica, repetida del 1 y está tremendamente mal contada. No solo tenemos un protagonista que no habla de modo que no hay posibilidad de rolearlo en modo alguno, sino que los pawns que nos acompañan no tienen historia ni nada que interese y los PNJs que aparecen lo hacen en el marco de sus quests y luego dan igual. Incluso llega al extremo de que en multitud de momentos la historia avanza sin ton ni son, y para el final yo estaba preguntándome por qué demonios me importaba nada de lo que estaba pasando. La jugabilidad no es mejor. Hay menos clases que en el original, y para colmo no tienen suficiente contenido como para interesar. Yo maximicé la vocación que quería jugar (espada y escudo) antes de Vermund (la primera ciudad grande) con lo que todo el resto del juego tuve que jugarlo con las otras clases de melee que no me apetecían pero era la única forma de desbloquear algunas mejoras. Además, si quieres jugar a tanquear y melee, el juego es terrible, con multitud de enemigos que son un coñazo porque no puedes atacarles o porque te interrumpen infinito, de modo que llegó un momento que era más dejar que mis pawns hicieran el trabajo que hacerlo yo. La progresión es extremadamente limitada, y para colmo la mayoría de habilidades no las puedes tener equipadas a la vez porque las consolas no podrían manejar tantos botones.Gráficamente el juego es genérico, tanto en ejecución como diseño, sin tener nada particularmente interesante o llamativo. El sonido cumple, pero del mismo modo genérico que todo lo demás, con una banda sonora que da algunos bandazos bugeados de vez en cuando. Y hablando de bugs, el juego está terriblemente mal optimizado y no solo eso sino que causa frecuentes salidas a escritorio y reinicios. Hasta el extremo de que en el combate con el dragón ya estaba demasiado cansado de todas sus mierdas y lo desinstalé. Y si, se que el Unmoored viene después, lo he visto en youtube y me parece una **** resumen, es un mal juego, mal port y mal todo. Un 3
El 1 me lo jugué y me pareció un juego tremendamente genérico y sin nada especial, lejos de merecer la fama que tiene. El 2 es peor.Pero empecemos por el principio. La historia es extremadamente genérica, repetida del 1 y está tremendamente mal contada. No solo tenemos un protagonista que no habla de modo que no hay posibilidad de rolearlo en modo alguno, sino que los pawns que nos acompañan no tienen historia ni nada que interese y los PNJs que aparecen lo hacen en el marco de sus quests y luego dan igual. Incluso llega al extremo de que en multitud de momentos la historia avanza sin ton ni son, y para el final yo estaba preguntándome por qué demonios me importaba nada de lo que estaba pasando. La jugabilidad no es mejor. Hay menos clases que en el original, y para colmo no tienen suficiente contenido como para interesar. Yo maximicé la vocación que quería jugar (espada y escudo) antes de Vermund (la primera ciudad grande) con lo que todo el resto del juego tuve que jugarlo con las otras clases de melee que no me apetecían pero era la única forma de desbloquear algunas mejoras. Además, si quieres jugar a tanquear y melee, el juego es terrible, con multitud de enemigos que son un coñazo porque no puedes atacarles o porque te interrumpen infinito, de modo que llegó un momento que era más dejar que mis pawns hicieran el trabajo que hacerlo yo. La progresión es extremadamente limitada, y para colmo la mayoría de habilidades no las puedes tener equipadas a la vez porque las consolas no podrían manejar tantos botones.Gráficamente el juego es genérico, tanto en ejecución como diseño, sin tener nada particularmente interesante o llamativo. El sonido cumple, pero del mismo modo genérico que todo lo demás, con una banda sonora que da algunos bandazos bugeados de vez en cuando. Y hablando de bugs, el juego está terriblemente mal optimizado y no solo eso sino que causa frecuentes salidas a escritorio y reinicios. Hasta el extremo de que en el combate con el dragón ya estaba demasiado cansado de todas sus mierdas y lo desinstalé. Y si, se que el Unmoored viene después, lo he visto en youtube y me parece una **** resumen, es un mal juego, mal port y mal todo. Un 3
Este es un juego complicado de comentar porque, sobre el papel, funciona. Hay multitud de pruebas con una cantidad absurda de contenido a estas alturas. Multitud de coches de distintas categorías, motos, barcos, aviones, hovercraft... Y todo eso agrupado en cuatro grandes categorías que puedes participar libremente segun quieras en los distintos eventos tan pronto tienes un vehículo adecuado, lo cual permite que te centres en jugar solo los modos que puedan resultarte divertidos (aunque, como es esperable, hay modos que tienen mucho más contenido que otros, en base a como ha ido expandiéndose el juego con sus actualizaciones). Ah, y se supone que más o menos hay una historia dentro de cada categoría, pero son una mierda y mejor saltárselas.¿Por qué entonces no recomendarlo? Porque tiene un diseño con un fallo central: la dificultad. Cada prueba es independiente, y siempre hay que jugarla en fácil antes de desbloquear dificultad media, y en media para desbloquear la alta. Pero que la prueba sea independiente no quita que todas las mejoras que le has metido al vehículo de esa categoría se mantienen. De modo que solo normalmente la primera prueba de toda una categoría, si te compras el peor vehículo de la misma, tiene un mínimo de reto. Una vez hecha esa, con las mejoras que obtienes, el resto son cada vez más fácil y llega a un punto en que tienes el vehículo al máximo nivel posible de esa categoría y, si quieres desbloquear el enfrentamiento con el "boss" y su vehículo especial, pues sigues teniendo que hacer una prueba tras otra en fácil con un vehículo que hace que sea trivial. Y cuando llegas al boss... pues primero en fácil, así que desbloqueas el vehículo especial en una carrera que no tiene el más mínimo interés. El resultado es que todo el juego se vuelve enormemente trivial, lleno de contenido sin ningun tipo de aliciente, algo que se habría solucionado fácilmente si dejasen competir desde el principio en la dificultad que quisieses (aunque la más alta tampoco es un reto con un buen vehículo). Gráficamente el juego cumple, aunque para un juego que tiene el apelo de poder viajar y visitar distintas partes de Estados Unidos, los edificios y elementos del entorno tienen una calidad sorprendentemente baja. El sonido cumple bastante bien con la excepción de la música, esta personalmente creo que está fatalmente escogida, para un juego de carreras que debería ir de adrenalina y esas cosas, es una música muy **** resultado es que a mi me funcionó un tiempo porque lo usaba como forma de desconectar durante el trabajo, pero es el único juego de carreras que he jugado que ha llegado a dormirme. Así que, me temo que no puedo recomendarlo, un 4.
The Pale Reach abre una nueva zona con sus peces, y alguna mecánica pequeña propia. Su minihistoria es como la del básico, un poco floja. Y las nuevas mecánicas no son la gran cosa y, en general, se circunscriben a tu tiempo en el hielo y tienen poca utilidad fuera de aquí. En resumen, por tanto, a mi me parece un contenido un poco flojo. Un 4.
The Iron Ring tiene buenas cosas y también malas. Igual que el juego básico el contenido tiene una historia bastante floja. Y usa básicamente el mismo mapa, lo cual es bueno y malo a la vez. Bueno porque si lo juegas a la vez que el básico puedes ir avanzando ambas cosas a la vez. Malo porque tampoco añade una región nueva a explorar. Lo que sí hace es añadir las mecánicas del petróleo, que básicamente es upgradear tus herramientas de pesca para coger los nuevos peces, y junto a ello incluir una colección de mejoras nuevas que puedes fabricar que tienen algunas bastante útiles e interesantes. Incluyendo el casco de nivel 5. Entonces si lo juegas con el básico es entretenido y añade al juego que ya estás jugando, si lo juegas después probablemente no se si compensará volver a hacer todas las zonas de nuevo. Un 5.
Dredge es un juego entretenido para pasar el tiempo sin comerse la cabeza, ni prisas ni nada. Especialmente en las primeras fases cuando todo es nuevo y hay mucho que hacer, la sensación de exploración y de descubrir el mundo está muy lograda. Luego, a medida que avanzas, todo se vuelve más predecible, pero el juego hace suficiente trabajo para mantener las cosas razonablemente cambiantes para que nunca llegue a hacerse aburrido. Hay además suficientes mejoras y cosas que hacer como para que casi siempre haya objetivos pendientes y motivaciones para seguir pescando (que básicamente son distintos minijuegos de "dar click en el momento adecuado").Gráficamente el juego es, en el muy mejor de los casos, discreto. En sonido es directamente pobre. Pero al menos tiene la ventaja de que en mi tiempo jugando no he encontrado ni un solo bug.Así que si quieres un juego para matar el rato sin complicaciones, este puede ser buena opción. Un 6.
Este DLC es flojo en todos los sentidos. Empecemos por la historia: no cuenta nada, ni importa ni emociona ni nada. Luego las nuevas áreas cumplen, pero como el resto del juego, tampoco son especialmente buenas. Y sobretodo, la gran decepción es Mea Culpa misma, porque teniendo ya la espada del juego base, se siente básicamente redundante, carente de personalidad y que no aporta nada propio que no tuvieras ya salvo el mini ataque a distancia; lo mejor de Mea Culpa son las nuevas mecánicas de exploración que tiene, pero ya. Un 3.
Blasphemous 2, como el primero, es un juego entretenido. No aporta nada que no se haya visto docenas de veces en otros juegos, a menudo mejor, pero sigue resultando correcto en todos sus aspectos. El plataformeo está bien, el combate es razonablemente ágil y hay una decente cantidad de enemigos (no así de armas, que tres se me hacen algo escasas). Tienes una buena colección de conjuros si buscas en los sitios, y algunas opciones a la hora de personalizar un poco tu estilo de juego con el rosario y el retablo.Gráficamente me sigue pareciendo pobre, comparado con otros Metroidvania su pixel art es flojo en comparación. El sonido cumple bien, en música y efectos, y las voces en castellano están muy bien. Yo no encontré ningún bug jugando, aunque sí eche de menos la opción de saltarse diálogos y cinemáticas, especialmente contra los boses que hay que pelear con ellos varias veces y ver siempre su intro o parte de la misma es un coñazo. El resultado es un juego entretenido y correcto. Un 6.
Shady Part of Me es un juego sencillo pero que cumple bien con lo que busca. Las mecánicas al principio parecen muy sencillas, pero luego empiezan a darle algunas vueltas de tuercas interesantes haciendo que cada acto sea diferente y mantenga así el interés en las secciones de puzzles (la mayoría del juego). Hay también algo de exploración y ocasionalmente alguna seccion de plataformeo muy sencilla, pero sobretodo es cosa de jugar con sombras y luces para encontrar la forma de avanzar. Eso si, la historia, personalmente no me ha quedado nada clara.Gráficamente el juego es pobre, pero cumple con un diseño en muchas cosas interesante. El sonido cumple también, con unas voces en inglés que están bastante bien llevadas. Y al menos en mi tiempo jugándolo no he encontrado ningún **** resultado es que sin duda, es un juego que para entretener unas horitas tranquilas está bien. Un 6.
Battlesector es un juego entretenido, aunque tampoco destaca particularmente en ningún sentido. La campaña tiene una trama que cumple, y una veintena de misiones que, aunque no son demasiado variadas, como van añadiendo nuevas unidades propias y enemigas pues mantiene suficiente frescor como para valer la pena hasta el final. Aunque algunas de las unidades propias que desbloqueas no aportan nada (especialmente las Hermanas de Batalla), en general casitodas tienen su hueco, aunque me faltan algunas unidades que para mi son importantes especialmente en el apartado de tanques (donde están los Whirlwind, los Razorback, etc?). Las mejoras que desbloqueas son bastante irregulares, algunas son buenas otras no tanto, pero al menos es fácil personalizar con ello y potenciar las unidades que te gustan y que más usas.Gráficamente el juego es, en el mejor de los casos, discreto. Y se hace un poco repetitivo. El sonido cumple, con corrección como el resto de apartados del juego, pero sin destacar en modo alguno. Y me he encontrado algunos bugs jugando, especialmente de sonido, pero ninguno demasiado **** resumen, es un juego entretenido que pasará sin pena ni gloria pero ofrece su veintena de horas de campaña de entretenimiento y si quieres PVP y cosas asi, pues eso. Conste, eso si, que me parece que tiene un muy mal diseño de DLCs. Un 6.
Assassin's Creed: Mirage es sin duda un juego entretenido que se siente en muchos sentidos como un regreso a los orígenes de la saga, con más de un paralelismo con la historia de Altair. Bagdad es una ciudad que está bien recreada y es un placer explorarla, con su arquitectura y edificios, aunque quizás la esperaba algo más grande ya que es el centro del juego. La historia está bien llevada y, aunque al menos de momento no tiene gran relevancia en la metatrama de la saga, los personajes son suficientemente interesantes y estar de vuelta en lugares como Alamut, o con personajes que siguen siendo Hidden Ones/Order of the Ancients pero ya están muy cerca en todos los sentidos de la dupla Asesinos/Templarios es algo que está guay. El combate, sin embargo, flojea porque intenta recuperar el estilo de los antiguos pero sin su variedad y complejidad (con una notable escasez de variedad en los enemigos) y a cambio pierde la flexibilidad de los nuevos AC. La personalización también se queda un poco corta, las habilidades a desbloquear no son muy interesantes y las armas y trajes tampoco. Gráficamente el juego está muy guay, tanto a nivel del diseño de los personajes y de la ciudad, como en animaciones y la sensación de que todo el lugar está razonablemente vivo. El sonido en general también tiene un nivel bastante alto, especialmente las voces (siempre me ha encantado la voz e interpretación de la actriz Shohreh) aunque hay algunas canciones que no me acaban de encajar. Y el juego tiene algunos bugs, desde el clásico error a la hora de encajar bien el parkour a iconos que no salen o si segun le apetezca, etc. y en especial el mapa funciona bastante mal y la cámara en espacios muy pequeños (poco frecuentes) **** todo ello, sin duda no es el juego más impactante del mundo, pero es un bienvenido regreso a las raíces y un juego que sin duda entretiene. Un 7.
Sin ser un juego que vaya a marcar un antes y un después, Classified France '44 sin duda es un buen juego de estrategia por turnos. Eso si, si se lo compara con XCOM y similares, hay que quitarle prácticamente todo lo que tiene que ver con la gestión de la base. A cambio incorpora algunas mecánicas sencillas pero eficaces para el sigilo, una buena cantidad de misiones (únicas cada una, sin generación procedural) y una adecuada variedad de clases para nuestros personajes (4) con una razonable personalización de las mismas con los niveles. Los enemigos también tienen una adecuada variedad y el conjunto del juego, al menos en la dificultad más alta, es un reto que vale la pena (frustrante ocasionalmente pero se puede conseguir, yo logré la victoria decisiva en mi primer intento a esta dificultad pero hay que elegir las cosas cuidadosamente porque no se puede hacer todo en el juego en una única campaña). Me gusta el sistema de personalización en cuanto a equipamiento, aunque habría que añadir una función para poder vender algún equipo que ya no necesitamos y poder comprar alguna cosa más, porque no da para todo.Gráficamente el juego es, en el mejor de los casos, discreto. El sonido cumple mejor, con una banda sonora que acompaña, voces razonablemente bien llevadas y unos efectos que cumplen. Eso si, tiene ocasionales bugs, desde glitches gráficos, algunos problemas de trazado de rutas, etc. Nada terriblemente grave pero puede ser molesto y puede requerir ir haciendo algunas cosas pasito a **** resultado es un juego que aporta y entretiene durante las horas que dura su campaña. Un 7,5.
Everspace 2 es un arcade espacial bastante entretenido en todas sus dinámicas. La historia cumple, sin ser la gran cosa. Pero lo que realmente importa es el espacio, la nave se maneja de modo muy arcade lo cual está guay aunque hubiera preferido que algunas cosas cambiasen en ciertos lugares (por ejemplo, en la superficie planetaria sigue sin haber gravedad como si estuvieras en el espacio). Los combates son ágiles y dinámicos, con una cantidad justita de variedad de enemigos como para que no llegue a hacerse aburrido. La exploración también está bien, con multitud de secretos y cosas que encontrar. Y hay una personalización también bastante decente de las distintas naves no solo a nivel estético sino también por medio de perks, los distintos armamentos y subsistemas, etc.Gráficamente el juego es discreto, no va a llamar la atención de nadie en especial por esto. El sonido cumple pero tampoco es la gran cosa. Y si que es destacable que, al menos en mi experiencia, no me he encontrado ningún bug importante, solo algunos glitches gráficos y cosas muy **** todo ello, si te gustan los arcades espaciales, Everspace 2 es un juego recomendable. Un 7,5.
Sin duda Prince of Persia: The Lost Crown no inventa nada en el género de los metroidvania, pero lo hace todo muy bien. El protagonista es ágil y responde bien a los controles, tanto en combate como en plataformeo. Hay una muy buena variedad de enemigos. También de habilidades para explorar y abrir zonas y cambiar las dinámicas en distintos pasajes. Hay mucho contenido opcional que puedes hacer y que sube el nivel de dificultad. Quizás donde más falla es que me falta un poco en el apartado de progresión del personaje, pero sigue estando razonablemente bien y hasta hay algo de personalización del estilo de juego con los medallones que usas. Eso si, se que recomiendan jugar con pad, pero me parece imperdonable que en esta época, si juego con teclado, no me dejen personalizar los controles, es una cosa que debería ser **** apartado gráfico no es un antes y un después, pero cumple adecuadamente en transmitir el ambiente, los personajes y la estética persa antigua, y seguirse bien. Quizás las cinemáticas me parecieron un poco pobres. El sonido está muy bien, desde voces a música y efectos. Y en cuanto a bugs, he encontrado algunos pero en general muy **** todo ello, sin duda Prince of Persia: The Lost Crown es un juego que vale la pena. Un 8.
Boxes es un juego cortito pero interesante, que vale la pena disfrutar. No tiene mucha historia como tal, sino que lo que haces es jugar en una sucesión de puzzles en forma de cajas que debes encontrar la forma de ir abriendo. Cada una de ellas tiene sus propias mecánicas y puzzles, así como mecánicas compartidas con las demás, y eres libre de explorarlas y ver alrededor y jugar con la cámara para encontrar las piezas y herramientas necesarias para avanzar. En el fondo, me recuerdan mucho a escape rooms. El único problema o incomodidad que le encuentro es que el botón izquierdo sirve tanto para mover la cámara como para interactuar, lo cual a veces da pequeños problemas. Por si te atascas, tiene un sistema de ayudas interno incluido, que tiene incluso la opción de saltar puzzles específicos si te hace falta, aunque no se como funciona esa parte porque nunca llegue a usarla.Gráficamente el juego me ha gustado mucho, con un enorme detalle en todo lo que presenta, en especial las cajas y sus aspectos. Y me gusta mucho la estética que le han dado. No tiene una banda sonora como tal, pero los efectos de sonido están muy bien logrados y consiguen potenciar enormemente la inmersión. Y en mi tiempo jugándolo no me dio casi bugs, el único fue un momento que se colgó y tuve que reiniciar el **** todo ello, sin duda es un juego entretenido, distinto y que vale la pena. Y el hecho de que sea corto, en este caso juega a su favor, porque realmente se sentiría muy repetitivo si fuese más largo.
Guardians of the Galaxy no hace nada que no se haya visto antes en otros juegos, pero todo lo que hace lo hace muy bien. La historia es simplemente excelente, troll cuando tiene que serlo, tierna o trágica cuando corresponde, con sus giros y eventos y unos personajes que derrochan carisma y que están todo el rato hablando y comentando. Personalmente, me parece mejor historia y mejor llevada que las de las películas. Luego la jugabilidad mezcla unos combates ágiles y divertidos, con secciones de plataformeo ligero y algo de exploración, con sus secretos a encontrar y todo lo habitual. La progresión quizás se queda un poco corta, si vas buscando con cuidado llegas al máximo en todo como a dos tercios del juego, pero tampoco es grave. La variedad de enemigos es aducuada, las habilidades de los Guardianes son diferentes y entretenidas, etc.Gráficamente el juego no solo está muy bien sino que, como todo, derrocha personalidad en sus diseños. Si bien no mantiene la estética de las películas, tiene unos diseños que a mi me parecen mejores para las mismas cosas. La música es perfecta, el sonido lo es también y las voces de los actores que doblan a los personajes lo clavan en todo momento. Y aunque he encontrado algún bug ocasional, nada que no se solucione cargando el último punto de guardado en las dos ocasiones más graves.Así que, por todo ello, sin duda es un juego muy recomendable para quienes quieren pasar unas buenas horas de entretenimiento. Un 8,5.
Valefor da totalmente la sensación de ser un juego a medio hacer, que no está terminado. Cojamos primero la base del juego, tienes personajes con habilidades (claramente desbalanceados, por cierto) que luchan automáticamente una vez los has colocado en el mapa. Todo lo que puedes hacer es ver cómo equiparlos con lo que te cae aleatoriamente y donde los pones, lo cual hace que la suerte juegue un papel crucial, especialmente en "multijugador". En ese caso vas por las misiones literalmente con lo que vas pudiendo apañar, comprando y vendiendo, a ver si derrotas suficientes equipos "humanos" (no juegan realmente) como para subir de liga y repetir. El modo historia es igual (de hecho, no tiene historia) solo que vas desbloqueando mejoras y personajes permanentes que hacen que en realidad no tengas que saber jugar, basta con farmear y pushear hasta la victoria.Gráficamente el juego es extremadamente pobre, por no tener no tiene ni animaciones. El sonido es algo más decente, con sus canciones y tal, pero sigue fallando el objetivo. Al menos, eso si, no parece tener bugs, lo cual es algo de **** resumen, por todo ello, es un juego que solo vale para tener en segunda pantalla mientras haces otras cosas, y sin duda no vale el precio que tiene.
Este es un juego que, para mi, está en la línea y finalmente cae del lado negativo. La razón es que quisieron crear un juego de gestión de ciudades sencillo y tranquilo... y se pasaron de frenada. Han simplificado tanto el juego que al final han dejado un único camino posible para jugarlo, que consiste en hacer ciertos pasos en cierto orden y ya. La localización de las cosas no tiene demasiada importancia, no hay que adaptarse al mapa, ni gestionar realmente más allá de mantener las proporciones adecuadas de recursos. La mina es algo más entretenida, un Dungeon Keeper muy simplificado, pero igualmente adolece de falta de profundidad y no tiene reto hasta que has llegado al último piso. Es tan sencillo mantener todo bajo control, que hay largos tiempos en que me a leer, simplemente esperando a que se recolectasen los recursos a velocidad 2x. Supongo que en difícil será algo más complicado, pero la realidad es que lo que falla es la base del juego que hace que una vez terminada una partida has hecho y visto todo y no queden realidad razones para repetir ya que simplemente vas a seguir el mismo camino en un mapa distinto.Gráficamente el juego es muy discreto, no la gran cosa, pero es colorido y agradable. El sonido cumple, aunque las notificaciones llega un punto en que se vuelven muy cansinas de escuchar una y otra vez. Al menos no he encontrado bugs en mis distintas partidas, lo cual es de **** resumen, la idea y la base están ahí para hacer un juego entretenido, pero han vuelto todo tan sencillo y encarrilado que ha perdido la gracia. Un 4.
Tactics Ogre: Reborn no es un juego malo pero, con lo que ha avanzado el género desde que salió, tampoco está a la altura. Y de hecho, ese es uno de los puntos principales, se siente más como un port que como un remake, sin actualizaciones que lo hagan sentir un juego moderno. La historia está muy mal contada, siendo confusa y con personajes que actúan sin mucha lógica y multitud de diálogos que sobran y no aportan nada. Está guay que hay tres líneas temporales que dependen de tus decisiones y cómo juegas ciertos mapas, lo cual da una muy buena sensación. Las unidades que controlamos nosotros son un tanto escasas, y en ningún momento hay una razón real para cambiar muchas de las clases, sin haber siquiera una buena información sobre las diferencias entre unas y otras. Está decente el modo en que progresan y se desbloquean algunas habilidades y hay que elegir cuales equipar, aunque lo normal es que eso no se note tanto y no de espacio a demasiada personalización porque son claramente obvias las mejores. Los enemigos tampoco dan la sensación de tener demasiada variedad y en la mayoría de los casos se comportan del mismo conjunto de modos aunque tengan distintas skins. Para colmo, hay muchas ocasiones en que diferenciar unidades entre si puede ser complicado, especialmente si usamos unidades genéricas o más de una unidad del mismo tipo. Gráficamente el juego es muy pobre y no se nota para nada el Reborn. Con remakes espectaculares como el del Age of Empires con sus dos motores gráficos y cosas por el estilo, este solo parece un juego gráficamente pobre que se habría beneficiado mucho como mínimo de un aumento de la resolución y de la precisión de los gráficos. Y, obviamente, aún mejor hubiera sido rehacerlos. La cámara es tremendamente molesta en muchas ocasiones y no se puede girar, solo poner "en vertical" lo cual a veces ayuda y otras molesta, debido a que los mapas juegan muchísimo con la verticalidad. El sonido cumple su función, música genérica del genero, sonidos y voces decentes. La IA es muy mala. Al menos está razonablemente bien optimizado y no me he encontrado ningún bug **** resultado de todo ello es que pudo ser un clásico cuando salió, pero desde luego no lo es ahora. Si tienes muchas ganas de un juego del género y te has jugado los que son claramente mejores, pues sirve para matar el gusanillo. Pero hay otros que deberían ir antes que este. Un 4.
Si te gustó el juego base y quieres más, Urban Onslaught es lo tuyo, porque no solo es más sino que cambia lo suficiente como para proporcionar nuevo interés. Primero de todo tenemos la nueva campaña urbana, que más allá del cambio estético, en algunos mapas juega mucho más con la verticalidad, habiendo tejados, ascensores y cosas así. Y no solo lo hace el mapa, sino que también nosotros y nuestros enemigos. Estos últimos tienen nuevas criaturas, quizás no tantas como esperaba, pero si que aportan lo suyo, especialmente los enemigos voladores que encajan muy bien con la verticalidad de los mapas. Pero nuestras propias tropas nuevas si que son una delicia, muy distintas a las del básico, con nuevas habilidades y estrategias, desde robots de artillería a distancia a drones ágiles, policía con escudos antidisturbios, etc. y nos dan una unidad voladora y varias que tienen la capacidad de saltar, lo cual nos permite jugar mucho con los tejados y otros elementos de la **** resto es lo esperado del juego, ya visto en el básico. La nueva estética urbana es un buen cambio, el sonido mantiene el mismo nivel, y la inteligencia artificial propia y ajena sigue siendo **** todo ello, si quieres más Starship Troopers, este dlc sin duda vale la pena. Un 7.
Starship Troopers es un buen juego de estrategia en tiempo real. Se aleja de los cánones de gestión habituales en el género, simplificando todo lo que es la gestión de la base al mínimo, para centrarse en su lugar en el campo de batalla y el combate, dándole ahí mucha mayor profundidad que otros juegos. Así tenemos una variedad de tropas de la MI bastante elevada, cada una con su función y utilidad, que tienen que lidiar con cosas como líneas de visión, coberturas, alturas, etc. También hay una cantidad decente de insectos que matar. La trama es la que es, batalla y guerra un poco simploide, pero logra transmitir bien el ambiente de las películas (que no de la novela, pero eso es cosa de las pelis) y tiene una notable variedad de objetivos, condiciones de victoria, misiones principales y secundarias, etc.Gráficamente, el juego es discreto, no llama la atención ni un poco y, aunque captura bien la ambientación, acaba resultando un poco pobre. Música no tiene mucha pero encaja muy bien, las voces están dobladas en un nivel decente y los efectos sonoros cumplen bien. El tema de optimización está bastante bien llevado y llega a haber multitud de insectos, tropas y explosiones a la vez sin ralentizar nada. Aunque la IA es bastante limitada, lo cual puede ser frustrante porque especialmente encontrando rutas son bastante tontos, algo que es importantísimo en el juego. Pero a cambio, en mi playthrough no me he encontrado con ningún bug, lo cual siempre es de **** resultado es un juego que no le cambiará a nadie la vida, pero es bastante entretenido y mantiene el interés durante toda su duración. Un 7.