
SummarySnipe out terrorism as David Jones takes aim once again in this spectacular action and stealth sequel to Project IGI. Shadow David Jones through Russia, across Libya and into China in three linked covert campaigns, as he infiltrates locations including military airbases, harbours and secret government installations. Features completely new AI sys... Read More
Rated Mfor Mature
Developer:Innerloop
IGI 2: Covert Strike
Released On:
Mar 3, 2003
Metascore
Mixed or Average
64
User score
Generally Favorable
7.8
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Metascore
Mixed or Average
64
45% Positive
10 Reviews
10 Reviews
41% Mixed
9 Reviews
9 Reviews
14% Negative
3 Reviews
3 Reviews
86
Blasting action with more depth than your average FPS.
80
A fairly competent shooter with quite a bit of life in it - just not quite the leap forward we had hoped for.
User score
Generally Favorable
7.8
66% Positive
74 Ratings
74 Ratings
25% Mixed
28 Ratings
28 Ratings
9% Negative
10 Ratings
10 Ratings
Jul 4, 2020
10
i like it.ffgidhssjsdjhshshsjdjshsjsjddjjsjjsksoslsjnsjdjdjjdlapsoejdjsxxjdjdjjdjx
79
While IGI-2: Covert Strike may not have the refined stealth elements of "Splinter Cell" or the same intelligent action of "Halo," it blends the two half-way decently into an entertaining spectacle of espionage action.
73
If you're really in the market for a stealth shooter, there are plenty better out there. [Apr 2003, p.95]
60
The objectives and set pieces will keep you playing despite the dumb AI. But after you complete the game, you'll have no incentive to ever again play any part of this game.
50
IGI2 straddles the same uneasy middle ground between (pseudo) realism and playability as its predecessor, and consequently strays from the realm of the enjoyable to that of the tedious far more often than is desirable. [March 2003, p.96]
20
Incredibly dull and uninspired, full of weird A.I. behaviors, bad graphics, and crushingly boring ennvironments. [May 2003, p.72]
Mar 22, 2019
10
hey @Big boss_returns inghadr koone khodeto pare nakon ke begi igi bad hast. base gayidi khodeto kosmaghz درسته ign 8 داد ولی دلیل نمیشه خوب بوده باشه doroste kos kholi vali dalil nemishe rast harf bezani. hamin harfet neshoon mide kos kholi
Nov 3, 2012
7
it's a true mission game for cool gamers just lov it... no word..........................................................................................
May 20, 2011
7
Very nice game if you like hiding in bushes, sneaking and doing things silently . I like all of this and this game gave me lots of fun, even if it's not a perfect production.
Aug 1, 2020
4
game play is real bad even for those years and A I bad too but mission and thing you can do in it is good
Mar 30, 2020
0
La suite de "Project IGI", le soit-disant FPS... "furtif" (la bonne blague...) mais aussi et surtout super-casse-couilles ! or, on ne peut pas dire que "IGI 2" ait mis de l'eau dans son vin ou alors c'est du vinaigre... le plus gros progrès si l'on peut dire, c'est tout de même la possibilité de sauvegarder ! mais seulement 3 fois en tout et pour tout... après c'est vafanculo ! Pour le reste, bien que le jeu soit encore étonnamment joli et propret (il marche assez bien sur Win7-64 -à part un clipping de textures proches au sol- si on lui met la compat' Win 2000 dans le derche, ça lui plaît !) bien que le jeu soit intégralement en français (très correct) bien que l'interface soit plutôt présentable, "IGI 2" reste toujours aussi lourdingue ! Les cartes sont grandes, très grandes mais dès la première mission, on se rend compte du problème : le jeu vous oblige à passer par le "couloir" qu'il a décidé sur la grande carte... c'est comme ça et pas autrement, alors pour l'infiltration (lol ?) lorsqu'il faut flinguer 4 types au portail sans déclencher (?!) l'alarme... vous repasserez ! Du coup, ça devient du FPS bourrin et con mais sans possibilité de se soigner (les soins, c'est pour les lâches... ou les morts !) contre des tas de cons qui n'arrêtent pas d'arriver sur vous (mais combien y en a dans cette base au juste ?). De toute façon, vu l'immensité des niveaux, le gars ne court pas assez vite et lorsqu'il est accroupi, il avance comme un petit vieux sur son déambulateur , flinguer une caméra appelle une mégachiée de renforts et réveille encore (presque) toute la base... Non, ce machin reste irrécupérable et doit d'ailleurs rester dans l'oubli, au fond du placard et même de préférence dans la poubelle : un pseudo-jeu (très mal) fait par des incapables... heureusement, leur studio a disparu, Dieu merci !





























