Це прямо топчик у своєму жанрі. Дуже затягує і дарує масу емоцій, коли з кількох незначних змін у колоді виходить люте комбо. Той випадок, коли easy to learn, hard to master. Проста механіка, яка грамотно розвинена. Один з найкращих "рогаликів", можна брати приклад.
Доволі оригінальний "арена сурвайвл" з міньйонами, але одноманітний. Не відчувається, що ти можеш сильно впливати на білд. Графіка надто примітивна, важко розібрати деталі на екрані.
Не зміг пройти докінця, бо геймплей перетворитвся на рутину. Дурний дизайн локацій, спавн однакових противників за спиною та постійний бектрекінг заради примітивних квестів яких вагонизагнали мене в апатію до цієї гри. Не розумію захвату людей. В ДЛЦ навіть не заглядав. А ще варто згадати, що у всієї зброї окрім однієї моделі пістолетів така точність, що потрібно підходити майже впритул вже після кількох вистрілів, а вистріли противник впитують як гупки. Снайперки та пістолети едина іграбельна зброя на середній та дальній дистанції.
Примітивний клон Brotato який настільки забагований та дизбалансний, що роглядати цей любительський проект як повноцінний неможливо. Економіка поламана, геймплей кривий, класи незбалансовані.
Непогана гра, але одноманітна, тому швидко набридає. Крім того надто багато мікроменеджменту який постійно повторюється. Ніби працюєш на роботі, ане в гру граєш.
Не розумію людей, яким ця гра сподобалась. Так, на трейлерах виглядає круто, ідея ориг інальна, в стилі бойовиків з Джекі Чаном, але грається вона дуже незручно та криво. Arena survive, де всі скіли мають настільки короткий радіус, що вам буквально потрібно стояти впритул до противників, які пруть вагонами, а перезарядка така довга, що ви більше часу стоїте ніж атакуєте. Цього уже джостатньо, але розробники ще й зробили так, що всі скіли майже нічим не відрізняються крім цифер та анімації. Компанія Алавар, що здивували своєю живучістю на ринку, профукали круту ідею відсутністю нормального геймдизайну. Вони явно не розуміють жанр.
Інкрементальна гра з оригінальною стилістикою на один раз. Надто багато фіч які переплітаються і невстигаєш покращувати все одночасно, бракує продуманостігілок розвитку. Система ресетів дуже бідна.
Повна фігня, якесь жанрове непорозуміння. В оглядах називають діабло клон, а це якась туфта однокнопочна по суті без прокакчки та грінду. Не подужав більше 3 рівнів.
Слабенька гра де весь контент можна побачити за один забіг. Вежі відрізняються лише статами, виглядає як курсова робота програміста, а не повноцінна гра. Нуль синергій, тому це не рогалик.
Класна та дуже атмосферна гра, але це не RPG в теперішньому розумінні. Якийсь dungeon crawler з прокачкою (яка мало на що впливає насправді). Моби тут сильніші ніж вся твоя пачка прокачаних героїв, приходиться танцювати навколо них і заклікувати довго і нудно, а зустріч із кількома одночасно майже завжди призводить до завантаження сейву.
Одноманітний шутер в відкритому світі коричневих декорацій, на яких все зливається в кашу, без нормального сюжету, з безглуздими геймплейними елементами, додадими лише для затягуваття гри та респауном дурних ворогів кожних 300 метрів. Десятки однакових місій - похоронили це недорозуміння.
Можливо гра не погана, але весь інтерес пропадає через несправедливу складність. Одним словом гра для задротів. Деякі знайдені предмети абсолютно не допомагають, рулять сердечка.
Надто багато хайпу навколо цієї гри. Нічого надзвичайного. Просто непогана в своєму жанрі. Доволі швидко набридає через слабке відчуття прогресу - нові види предметів мало чим відрізняються від старих.
Посередній рогалик з популярною сьогодні механікою Crimsonland. Багато дратуючих речей типу дрібного курсору, який легко загубити в хаосі на екрані. Прокачка максимально лінійна та одноманітна в стилі +15% до скорострільності. Синергій зброї - три, буквально...
Загалом топова гра з унікальною механікою рогалика збирача колоди. Єдиний мінус - мало контенту. Карт ще вистачає, а от унікальних противників як кіт наплакав.
Одна з найкращих в жанрі. Інколи починаючи новий забіг, навіть уявити не можеш який білд буде на виході, багато цікавих та несподіваних комбінацій. Єдиний мінус - мало контенту, хочеться ще.
Цікава та оригінальна механіка, але надто одноманітна. Перше проходження на одному диханні, а далі розумієш, що весь контент ти уже побачив. Капсули та герої додають надто мало різноманіття. Бракує вбудованої енциклопедії по монстрах, модулях і тд.
Продовження серії Action-RPG, що стала класикою та заснувала новий жанр. Попередня частина у свій час була більш проривною. Цю надто довго затягували, тому вийшло просто непогано. Але на жаль, третя частина не може похвастатись таким соло експіріенсом як попередниця, бо розроблялась явно з прицілом на Path of Exile та намагалась з нею конкурувати. Тому і конкуренцію програла і втратила себе. Так буває. Але один раз пройти сюжетку можна із задоволенням.
Неоднозначна гра. З одного боку унікальна механіка, а з іншого - вона не повністю розкрита: будувати тюрму щоб продати і заробити на цьому щоб... будувати іншу тюрму. Але по факту коштів з продажу першої може вистачити на втілення будь яких ідей. Всі предмети та будівлі доступні одразу. Деякі основні механіки незрозумілі та незручні, проте наявні 4 платних DLC...
Надто одноманітно та не збалансовано. Противники примітивні, а вся "хардкорність" полягає у цифрах хітпоінтів та пошкоджень противників. 30 секунд "нарізати" рядового моба який вбиває тебе з двох-трьох банальних укусів тут є нормою. Персонажів відкрити важко, скласти адекватний "білд" теж. Оригінальних предметів майже немає. Не розумію звідки такі високі оцінки цій грі.
Ізометричний "соулслайк" відчуваться більш органічно ніж сайдскролер. Візуальний стиль оригінальний та цікавий, ідея непогана, проте реалізація трохи кострубата. Елементи які додали по типу факела скоріше дратують. Баланс теж кривуватий, наприклад спробуйте списом вбити ворон =) Але вцілому 8 годин часу вартує.
Оригінальна ідея "рогалика" з геймплеем слотмашини. Перші кілька хвилин виглядає скучно, але потім починаєш розуміти глибину і втягуєшся. Освоїв весь контент, рекомендую.
На жаль, найкраще що є в жанрі. Менш токсичне ніж Дота, проте концентрація "раків" та неадекватів приблизно така ж. Шкода що розвиток проекту зупинили...
Основна фаза гри - космічна експансія найбільш скучна, а самі цікаві перші дві, які найкоротші. Не знаю як це оцінювати. Кілька вечорів скоротати чи "покекати" з Creature Creatora піде.
Надто хардкорно, баланс зміщений в сторону "задротів" чи мета білди які пересічні гравці тупо копіюють. Аукціону як такого немає. торгівля займає половину часу.SoloSelfFound не рятує через проблеми з балансом, бо складність така як для інших, тому хай левел контент доступний не усім. А взагалі контенту стільки що не знаєш за що братись, в поганому сенсі. Взагалі гра для тих, хто любить читати гайди замість того, щоб пізнавати гру під час проходження. Поставив 8 лише через відсутність альтернатив.
Сприймається як свіжий подих в жанрі actionRPG через унікальну систему прокачки. Але згодом приїдається через одноманітність. На Аддони запалу вже не вистачило.
Гра точно не для всіх, бо тут намішано купу жанрів - і spaceSim, і текстовий квест, і аркадний понг-шутер, і простенька RTS. Таку солянку не кожен витримає, особливо враховуючи відсутність концентрації розробників на чомусь одному. Все на купу, але нічого не доведено до блиску. Культова гра, яку я би не порадив друзям.
Компанія Temple Of The Sun просто несправедливо хардкорна, розробники явно перестарались і зіпсували гру. Оригінальна компанія дуже сподобалась. Топ в жанрі.
Рандомно клацаєш на картинки та спостерігаєш за результатом, абсолютно не реально якось вплинути на наслідки вибору використовуючи логіку. Історія банальна, розвиток сюжету не приносить задоволення. Я так і не зрозумів чи правильно вибрав вбивцю, мій вибір повністю проігнорували (підозрюю, вибір ні на що не впливає). Не розумію, чому не можна було дати можливість повертатись назад на один вибір замість того щоб загружати сейв і наново клацати картинки знаючи результат наперед. Не рекомендую.