Хорошая часть франшизы. Понравилось, что за Леона и Грейс разные геймплейные элементы, игра разнится во всём. За Грейс действительно пугающий хоррор выживач, где надо экономить припасы и пытаться избегать живучих врагов, попутно разгадывая загадки, за Леона это уже экшн боевик в духе 4 резика, где, однако, тоже присутствует менеджмент припасов, кои не бесконечны.
Графически это больше шаг вперед в серии, игра отвязалась от поколения пс4 и это заметно по освещению, оно стало очень и очень качественным, тени падают от всех объектов, даже самых маленьких, на базовой пс5 нет никаких проблем с фпс и даже без трассировки окружение выглядит отлично (но лицо Грейс немного кринжовое, да).
По сюжету в общем-то это дефолтный резик, с тайными корпорациями, интригами и тупыми филлерами, глав.злодей клишированный и увы, не запоминающийся. Может, в длц что-то эдакое добавят, но мне слабо верится. Резики всё-таки не про классные истории, в них больше ценится геймплей, с коим всё в порядке. Разновидностей врагов навалили немало, причем некоторые появляются лишь в одном эпизоде, но обставлены круто (собачки), кол-во их хорошо рассчитано, а в эпизодах за Грейс они становят максимальную угрозу. Благо, существует великое множество расходников, помогаюдих с ними бороться, но для многих из них Грейс требуются образцы крови, которые не так-то легко достать, что является новинкой игры и попутно создает дополнительные трудности в прохождении. Загадки на стандартном уровне несложные, легче чем в ресюмейке сх2, однако меня такое устраивает. Подводя итог, это хорошая часть серии, имеющая свои фишки (как-то переключение вида лица), но не являющаяся лучшей, имхо.
Супер постная игра в которой напрочь поломана боевая система. Атмосферно всё отлично, альтернативная Польша колоритная, окружение и графика в целом на высоком уровне, как и звук. Но геймплейно это унылость, где нужно не очень быстро осматривать локации, искать ключи и драться с незапоминающимися монстрами. И вот драки это худшее что есть в игре: монстры очень жирные, могут регенерировать от трупов и если не прервешь этот процесс, то станут еще сильнее. А прервать процесс трудно, ибо пока один регенится, второй тебя уже атакует, а никаких уворотов/блоков/стрейфов нет. Персонаж не умеет ничего кроме как слегка бегать, патронов крайне мало, а бьют очень больно. У врагов нет отдельных конечностей поэтому ты не можешь, например, замедлить их отстрелив ногу. Окружение также не интерактивно, за исключением хрестоматийных красных бочек, локации во время битвы просто закрытые арены, из которых невозможно выбраться пока не перебьешь всю нечисть. Всё это вкупе дает максимально топорную боевку и негативные эмоции ибо просто не дают возможностей и ресурсов нормально противостоять врагам. Если закончились патроны - тебе конец, ближний бой наносит очень мало урона.
Решил не мучать себя и дропнул игру, нервы того не стоят.
Сразу оговорюсь, в оригинал не играл, так что сравнения с ним не будет.
Игра понравилась густой атмосферой, очень закрученным сюжетом и неплохим геймплеем. Визуал шикарный: туман, декорации города в разных мирах, персонажи - всё пропаботано очень красиво и детально, а трассировка дкйствительно заметна во множестве мест. Однако оптимизация оставляет желать лучшего, даже с длсс в 1080р фпс нет-нет да проседал ниже 60, где было особенно много тумана. Устанавливал патч на улучшение произв-ти и обновил файл длсс, помогло не сильно. Но в целом критических замечаний нет, багов не встречал. Геймплей влючает в себя сражения с монстрами, поиск ключей и решение загадок. Драки могут быть врукопашную или огнестрел, рукопашная боевка сделана хорошо, импакт ощущается, польза есть. Огнестрел представлен всего тремя стволами, стрельба из пистолета и дробаша норм, а вот с винтовки как-то мало отдачи, слабо ощущается её сила. Стрелять с геймпада не очень удобно, но монстры в основном неторопливые поэтому времени свестись хватает. Патронов, аптечек на уровням разбросано от души, на среднем сложности. Монстров несколько типов, каждый имеет свой паттерн поведения и атак, к каждому нужен свой подход. Игра представляет из себя набор просторных уровней-лабиринтов, переплетенных разными проходами, тропинками, щелями. Присутствует бэктрекинг в умеренном виде. Головоломок немало, и даже играя на легком сложности загадок, я частенько тупил и не знал че делать (благо есть ютуб), именно загадки меня стопорили больше всего.
Сюжет запутанный, подается довольно расплывчато и только под конец что-то более-менее становится понятно. Мне было интересно следить за ним, читать записочки, но потом все равно пошел смотреть объяснение сюжета :D Прошел игру на плохую концовку, их там целых 7.
По итогу не пожалел что потратил на игру время и деньги, хорошая атмосферная сюжетная бродилка.
Добротный шутер старой школы. Запоминается, в основном, благодаря шикарной готической атмосфере. Геймплейно коридорная стрелялка, иногла стреляем с турели, иногда скачя на лошадке. Ничего такого, но стрелять приятно, широкий арсенал оружия в наличии. Видов врагов мало, под конец появляются усиленные версии старых, но учитывая длительность игры, критическим минусом я бы это не назвал. Графика сносная, в том же году вышел Black, который выглядит покрасивше, но тут спасает стилистика. Сюжет прост: гг убили, потом воскресили, он стал вампиром и всю игру пытается избавиться от проклятия. По ходу кампании попадаются эпизоды с выбором "хороший/плохой", однако я так и не понял влияния этих выборов хоть на что-то.
Игра средняя, но пройти её было несложно, не душнила, так что скорее рекомендую.
Пройдено на PC, случайно нажал на X360. На удивление, довольно хорошая игра. Да, страха уже никакого нет, атмосферности первых частей тоже, но появился бодрый экшн. Врагов стало много, но и оружия заметно прибавилось, изза того, что его можно крафтить и настраивать под свой стиль боя. Я всю игру пробегал с одним и тем же, постепенно улучшая его до максимума. Добавили врагов людей, но они не представляют ничего интересного с т.з. геймплея. Сюжет, правда, не очень интересный, не цепляет как раньше, да и концовка (настоящая), оставляет много вопросов. Графика вроде как улучшилась, но лично я заметил ухудшение в плане освещения - многие небольшие объекты перестали отбрасывать тени, хотя в сиквеле это было. Также пострадали анимации смерти - Айзек просто падает и всё, нет тех вычурных анимаций, что были раньше, сэкономили. Удивила странная система сейвов, когда игра реально сохраняется только на ключевых чекпоинтах, хотя если умрешь, то есть промежуточные. По итогу, пару раз пришлось перепроходить довольно большие куски т.к. чекпоинтов немного. Головоломок немало, и есть весьма заковыристые.
В целом, игра не такая плохая, как о ней отзываются. Да, заточена под кооп и есть миссия, которую соло не пройти, однако никаких сложностей в прохождении не возникало.
Достойный сиквел хорошей игры. Да, стало больше экшна, но атмосфера никуда не пропала. Улучшили графику, появились новые враги, оружие. Прокачали также секции с гравитацией, теперь это не просто перелеты с отстрелом нечисти, но также нехитрые головоломки.
Сюжет продолжает похождения/мытарства Айзека, с головушкой которого всё совсем не в порядке.
В целом геймплей не изменился, есть магазин, есть прокачка оружия и костюма Айзека, как будто бы ничего нового, но в минусы я это не записываю. Стрельбы стало больше, в конце есть эпизоды прямо таки с наплывом тварей, в т.ч. и неубиваемых, но это ближе к концу, да и арсенал с прокачкой у нас к тому времени уже позволяют выходить один против нескольких сразу.
После ремейка оригинала картинка не поражает, однако выглядит достойно, во многом благодаря освещению и динамическим теням, анимации и катсцены также выполнены на высоком уровне.
Как написал вначале, сиквел вышел что надо, впереди вроде неоднозначный триквел.... Что ж, посмотрим.
Неплохое, но слишком затянутое дополнение. Рассказывает историю о бывшем коллеге Робо, который поехал крышей и решил по-своему помочь людям. История не слишком интересна, имхо. Геймплей без изменения, ходим по коридорам и расстреливаем всех подряд, попутно качая статы. Катсцен немало, срежиссированны неплохо, тут видно, что постарались.
В общем-то, могу пожаловаться лишь на слишком долгую продолжительность, можно было бы смело сократить хронометраж на 1,5-2 часа и ничего не потерять.
Играл на пк, пс4 выбрал случайно.
Игра прям вайбит первыми частями, сеттинг второй мировой, стандартная история про бравых пехотинцев, эффектные пострелушки. Тем, кто соскучился по тем старым добрым шутерам из нулевых, рекомендую.
Когда-то стартовый экз пс3, эта игра отличный пример посредственных игр, которым выпадает судьба презентовать новую платформу, и которые только этим и запомнятся. Посредственная графика, которая и близко не раскрывала потенциал пс3, еще и серый унылый цветокор в однообразных локациях. Жирные туповатые враги, которых не очень интересно расстреливать (хотя в арсенале присутствуют интересные экземпляры). Порой встречаются большие пустоватые локации с базами, которые нужно методично зачищать, что крайней душно. А уровень с дефом гражданских в домах от нескольких сталкеров нужно показывать начинающим девелоперам под тезисом "так делать нельзя".
Сюжет пытается рассказать альтернативную историю, когда на Землю валят инопланетяне, называемые химеры, но он состоит из банальных ходов. Даже заражение нашего ГГ не то чтобы круто обыграно (желтые глазки да возможность юзать оружие и хилки химер). Так же, как и в случае с киллзоном, первая часть оказалась скорее заготовкой, пробой пера студии в шутерах, т.к в последующих сиквелах всё стало сильно лучше. Проходить можно чисто для знакомства с серией.
Отличная реинкарнация культового хоррор экшна. Графика отменная: освещение, анимации, модели вражин заслуживают большой похвалы, Айзеку наконец-то дали говорить и снимать шлем, что добавляет глубины персонажу. Антураж всё такой же страшный, каждая комната предвещает неизвестность, что пугает больше, чем местные ебаки. Боевая система напряженная, припасов всегда мало, кредитами, на которые их можно купить, тоже не балуют. Боевка визуально очень сочная, от врагов буквально отрываются куски плоти, каждый ствол уникален и подходит для разных ситуаций (моя стандартная тактика - автоматом срезать ноги и добивать резаком лежачих), оружие можно апгрейдить и эффект от апгрейдов заметен. Понравилось, что кроме крошения врагов иногда нужно разгадывать головоломки, а еще есть секции с отключенной гравитацией, в которых геймплей не сильно, но изменяется. Враги внешне отличаются не очень сильно, но вот поведение у них разное, что добавляет трудностей в сражениях с ними. Боссов в игре немного и вот они не самая сильная сторона игры, особенно финальный. Попросту скучные боссфайты.
Сюжет закручен и под конец действительно удивляет вотэтоповоротами, по всей Ишимуре разбросаны записи, которые помогают лучше понять, что здесь происходило незадолго ло инцидента и после него. На самом деле, сюжет в игре самодостаточен и не требовал сиквела, однако продолжения, как мы знаем, появились и насколько они качественные и нужные, уже другой вопрос.
Хорошая игра получила хороший ремейк, это здорово, побольше бы таких ремейков. З.Ы. проходил с неофф русской локализацией от games voice и она великолепна, настоятельно советую проходить игру именно с ней.
Невзрачный шутер, который имел потенциал, да создатели не смогли его реализовать. Графика средняя, локации однообразные и скучные, в некоторых местах контраст выкручен на максимум, изза чего реально нихрена не видно, в настройках впервые в шутерах не увидел изменение сенсы управления. Фишка с нектаром, от которого солдаты дуреют, недостаточно раскрыта. Геймплей это стрельба по супер тупым болванам, которые иногда просто стоят на месте и ничего не делают, иногда дают порулить транспортом по кишке. Сюжет скомканный: тут у нас плохие солдаты, а тут повстанцы, сначала мы злые, а потом освобождаемся и становимся добрыми - шаблонность на каждом. Кампания очень короткая и не успевает надоесть, но и никаких эмоций не оставляется, концовка вообще непонятна. Играть только если хочется посмотреть на экз пс3 и есть несколько свободных часов.
Посредственная игра по фильму, если начать придираться. А по факту простой боевичок на вечер, который кое-как, но развлекает. Его спасает его сеттинг, все же современных игр по терминатору не то чтобы очень много, а одним Terminator Resistance сыт не будешь. Идешь по коридору, стреляешь из укрытия в роботов, смотришь катсценки, потом снова стреляешь. Иногда геймплей стараются разбавить стандартными ходами по типу отстрел врагов в машине. Опять же, будь игра длинее, это быстро бы наскучило, благо, проходится она всего за 4 часа, так что просто не успевает надоесть.
Пройти рекомендую только фанатам терминатора чисто ради пострелушек.
Отличный представитель серии Doom, понравился больше Eternal, больше похож на мрачный Doom 2016. Гртический дизайн прям конфетка, дракон, титаны выглядят охрененно. Геймплей стал более тактический, горизонтальный, без дурацких платформенных элементов. Боевка интересно соединена с парированием и блоком выстрелов щитом. Прокачка простая и линейная, что неплохо, не отвлекаешься на нее. Графика и оптимизация на высоте, id software в который раз доказывают что их движок остается актуальным, фпс очень хорош. И это в открытых локациях, где постоянно что-то есть, разные секретики, скрытые проходы. Сюжет какой-то есть, чисто чтобы хронометраж растянуть, вообще не цепляет.
В общем, игра кайф, проходится на одном дыхании.
Такой себе бюджетный клон оригинальных god of war, выглядит недорого, никаких головоломок, чистый нон-стоп экшн, проходится за несколько часов. В принципе, поностальгировать по играм нулевых сойдет. Примечательна даже не сама игра, а то, что она вроде как была утеряна, потом кто-то нашел билд с уже почти законченной версией, её решили допилить и выпустить в релиз. Выйди она в 2009-2010 году, внимание бы привлекла однозначно, а так.... Просто занятный реликт прошлого.
Игра с интересными решениями, но пресным визуалом, и заканчивается слишком быстро. Картинка в целом красивая, фонарик отбрасывает тени от объектов, однако всё портит унылая и тоскливая серая гамма. Понятно, её выбор обязан сеттингом и лором, но чисто с визуальной тоски зрении глазу не за что зацепиться, постоянно туман, размытие и одинаковые локации. Понравилась система взаимодействия с врагами, которые реагирует на оружие в руках гг, даже если оно без патронов. Хотя сама по себе боевка примитивная, либо стреляешь (враги падают от одного шота), либо долбишь кнопку в ближнем бою. Есть типа стелс, но очень плохой, у врагов память рыбки и узкий круг зрения, и они не реагируют на звуки шагов, толькона бег. Сюжетно игра довольно скудна на подробности, лор раскрывается через общение с немногими выжившими, если им помочь. И что самое обидно, она обрывается как будто на середине. В игре есть механикавыносливости, которую гг тратить почти на все действия кроме ходьбы, поначалу запарная, приходится искать возможности её пополнения, но по мере прохождения находятся разные итемы, восстанавливающие её запас, и под конец выживание становится весьма условным. Короче, ощущения будто игру сильно порезали перед релизом, много можно было бы углубить, лучше развить. Но о потраченных 10 часах на игру я не жалею.
Сиквел хоррор-игры про зека с поехавшей кукухой. Сделан качественно, графику и постановку подтянули, улучшили стрельбу от первого лица, атмосфера всё такая же густая. Локации теперь только камерные, нет ненужных больших пустых пространств как в оригинале. Врагов стало больше, к знакомым по первой части добавились люди-спецназовцы, огненные (те еще мрази), пауки со стволами, и типо ползающие охранники, довольно живучие и все с разными паттернами поведения. Арсенал также расширился, завезли пулемет, автомат и даже рпг! По сюжету тоже не совсем всё понятно, но за ним было интересно наблюдать, концовка, правда, несколько разочаровала.
Подытожывая, получился образцовый сиквел, лучше первой части.
Неплохой, но кривоватый хоррор экшн. Боевка простая, знай себе бей да стреляй, прокачки нет никакой, оружия немного. У гг кроме обычного оружия есть так же ульта - превращается в монстра и убивает врагов за один-два удара, однако хп не прибавляется, поэтому есть шанс откиснуть не успев всех убить. Врагов всего несколько видов, новые появляются редко, и в конце однообразие надоедает. В то же время окружение весьма атмосферное, локации побуждают к исследованию, поощряя за этой ресурсами. Сюжет нормальный, если коротко, мы играем за шизофреника, который убил свою семью и после этого у него появилось раздвоение личности. Лор также раскрывается через записи и архив. В игре есть несколько боссов, они не сложные, но финальный совсем разочаровал, сделан коряво. По итогу игра скорее понравилась, на разок сойдет.
Слабенькая игра. Невнятный сюжет, враги прямиком из первой части, унылые боссы, пустые локации, плохая графика. Если на дс игра еще вывозила за счет двух экранов, то в ремейке нет ничего, что можно было бы записать в достоинства. Ну, разве что головоломки некоторые неплохие. Игра слабее первой части, благо проходится за 3-4 часа и не успевает наскучить.
Игра понравилась, в духе оригинальной трилогии, с отсылочками, классическое приключение как оно есть. Геймплей состоит из исследования локаций, драк с врагами и решения головоломок. Локации исследовать интересно, они разнообразные, таят в себе множество секретных мест с наградами. Боевая система состоит из стелса и боев в открытую. К сожалению, в игре сделан упор на стелс, который весьма примитивен и скучный, если попытаться вступить в схаъватку в открытую, велик шанс проиграть потому что врагов много, они крепкие, дальше становятся закованными в броню и стреляют больно, а стрельба в игре намеренно неудобная, корявая и с ограничениями. Поэтому приходится стелсить, изредка балуя себя рукопашными боями, которые сделаны хорошо, с импактом и тактикой. Загадки встречаются в сюжетке, побочках и при исследовании, не очень сложные, хорошо вписываются в окружающий мир. В игре есть прокачка, она сделана в виде книг, которые можно найти в мире или купив в лавках. Прокачиваются элементы выживания, борьба, вместительность сумки с расходниками. Геймплей понравился, он неспешный, но не душный. Сюжет по хорошему старомодный, будто смотришь фильм про индиану, всё на месте - гигант, немцы, харизматичный злодей, знойная попутчица, тайны и ловушки. Единственное, элементы мистики ну прям вообще мимо, нахер это вставили непонятно. Игра поначалу кажется про реализм, в плане механик, анимаций, а потом все эти телепорты, штормы, концовка прям разочаровала в этом плане. Однако игра классная, давно не было таких адвенчур без упора в экшон.
Непродолжительная, коридорная хоррор игрушка для DS. Сюжет есть чисто для галочки - мы просыпаемся в психушке, не понимая как сюда попали, и пытаемся из нее выбраться. Уровни поделены на этажи, наша задача добраться до нижнего этажа и вырваться на свободу. Ввиду ограничений оригинального железа декорации скудные и однообразные: серые коридоры, одна и та же мебель, нет теней и прочих эффектов, зато стабильные 60 фпс. Уровни представляют из себя лабиринт из коридоров и комнат, благо есть карта, к тому же, большинство комнат будут закрыты, так что потеряться попросту не удастся. По пути нам встречается разная нежить - зомби, черви, какие-то кричащие головы - врагов всего несколько типов, самые противные черви, т.к. в отличие от других они постоянно появляются, поэтому перестреливать их нет смысла, проще пробежать мимо. Оружия, как для такой короткой игры, навалили достаточно, тут тебе пистолет, и м16, и бензопила, и дробовик, и револьвер, и даже снайперка! Впрочем, для большинства противников достаточно бензопилы и пистолета. А вот где арсенал пригодится так это на боссах. Правда, их тут всего 4, а один босс повторяется 2 раза. Кроме сражений иногда попадаются несложные загадки, при решении которых иногда полезным бывает блокнот - фишка DS, нижний экран используется для заметок прямо на ходу. Как для DS сделана игра хорошо, стабильный фреймрейт, отзывчивое и удобное управление, на new 2DS поддерживается второй стик, есть несколько схем управления. Конечно, хотелось бы побольше, чем просто адаптация управления и подтянутое разрешение, ведь 3DS значительно мощнее DS, но имеем, что имеем. На свиче то же самое, но нет заметок по понятным причинам.
Игра в целом понравилась, кое-где заставила вздрогнуть.
Оценка чисто сюжетной кампании. Сюжетно колд вор продолжает первую блек опс, игнорируя сиквелы, мы вновь встречаем Вудса, Мейсона и знакомимся с новым харизматичным типом Адлером. Именно благодаря нему наш гг попадает в лавы ЦРУ, где мы сражаемся с советскими шпионами, а конкретно, гоняемся за неким Персеем, топовым шпионом совков. Геймплейно это типичная колда, проходим уровни и валим толпы болванчиков. Но некоторые уровни сделаны с креативностью, где нам дают свободу действий, самый крутой - Лубянка, где можно добыть ключ несколькими способами, приходится стелсить и продумывать маршруты. Плюс между уровнями мы гуляем по хабу, где разговариваем с напарниками, можем просматривать добытые улики, а также переигрывать пройденные уровни. Так же впервые в серии у нас в некоторых моментах появляется выбор, что имеет последствия в будущем. Впрочем, самым значимым будет выбор в конце, мне больше понравилась "плохая" концовка, очень нестандартная для серии. Графически игра выглядит ок, однако рейтрейсинг здесь фиговый, и оптимизация хреновая. У меня почему-то был лок на 30 фпс, который не получилось починить и всю игру проходил будто на пс3. А вот к звукам претензий никаких: стволы звучат сочно, бахает тоже, русская озвучка качественная и даже музыка из меню зацепила, что бывает редко. Как очередная часть серии, кампания мне очень даже понравилась, наконец-то хоть как-то попытались разбавить осточертевшую формулу линейного тира, надеюсь в будущих блек опсах сильные стороны усилят. Как раз вышла блек опс 6, еще не заценил.
Экшн рпг про всадника Смерть. Сюжет не затейлив, Смерть отправляется спасать брата Войну, попутно уничтожая и ангелов, и демонов. По геймплею игра отличается от первой части, Смерть более ловкий и прыткий, что выливается в постоянные секции с платформингом, паркуром и т.п., также присутствуют легкие задачки и битвы с врагами. Последних как будто стало меньше, мы больше прыгаем и нажимаем рычажки, чем деремся, что нередко меня утомляло. Лут добывается из сундуков, врагов или покупается у торговцев, некоторые вещи можно прокачать. Убивая врагов и выполняя квесты, мы получаем опыт, прокачка состоит из двух веток - призыв всякой нечисти и просто скиллы на урон. Я выбрал второе чтобы не заморачиваться. Боевка простая, комбухи состоят из нажатия одной-двух кнопок, новые приемы можно покупать у нпц. Добивания врагов доступны только если есть вещь с этим параметром, и то если прокнет. Мир игры разделен на локации, присутствуют элементы бэктрекинга, передвигаться можно с помощью коняки, благо, доступна она сразу. Еще стоит отметить улучшенную системы телепортов, тпшнуться можно практически в любой момент к любой точке интереса на карте, а не переться к нпц как в первой части. Пара слов про качество ремастера: на пс5 заявлена трассировка теней, но на практике её работа почти незаметна, лишь в одной месте мелкая деталь на бревне имела тень, которой не было в пс4-версии. Плюс в некоторых местах почему-то сильно падал фпс, а еще пару раз игра вылетала. Короче, ремастер сделан на отвали, даром что бесплатный. К самой графике вопросов нет, для 2012 года выглядит хорошо. К игре вышло 3 сюжетных длц, которые представляют собой отдельные уровни с боссом в конце. Ничего интересного, кроме боссов, в них нет, новых механик нет, новых врагов тоже, а третий длц с Велиалом вообще реюзает локацию из основной игры. Проходятся примерно по часу каждый. Сама же игра, имхо, растянута, открытый мир пустой и служит чисто хабом для входов в данжи. Под конец становится откровенно скучно. Сюжет тоже не вызывает восторгов. Играть можно, но мастплей игрой дарсайдерс 2 не является.
Атмосферно, интересно было записочки читать, но геймплей как был средненьким, так и остался. Новый враг вроде прикольный, но появляется редко, и изза острого дефицита бинтов и патронов с ним не оч интересно драться, а респавн у этих тварей бесконечный, как я понял. Финальный босс показал всю корявость боевой системы, когда он очень проворный, а твоя героиня еле тащится, еще и уклоняется от ударов и поворачивается оочень медленно.
В целом длц норм, жаль, что короткое. Ожидал раза в полтора длинее...
Неплохой клон год оф вара. Графически ему уступает, но при этом игра нелинейная, присутствуют элементы метроидвании. Мир разбит на несколько локаций, в которые можно возвращаться, телепортов, правда, мало и каждый нужно найти и активировать. По боевке типичный слешер, есть два типа оружия меч и коса, которые можно прокачивать. Еще иногда попадаются головоломки, несложные, но хорошо вплетены в геймплей. По сюжету дают разные артефакты, помогающие в бою либо дарящие разные возможности. Видов противников немного, почти всю игру месим рядовых мобцов, крупных и слабых летающих. Иногда встречаются уникальные, но в определенных местах. Боссы сделаны хорошо, некоторые довольно сложные, особенно, финальный с двумя фазами.
Сюжет максимально пафосный, персонажи общаются как в театральной постановке, какой-то интетесной истории нет - обычная заруба между силами добра и зла, а мы находимся где-то посередине. В целом, игра ок, поддушнивает бэктрекингом по унылым локациям да сюжетно не удивляет. А так хорошо.
Веселое приключение во вселенной Playstation. Игра чистый фансервис, что в принципе круто, хотя не все сони франшизы засветились (резистанс, орден 1886, спайдермен) и основной акцент сделан на крупных франшизах, почему-то напрочь игнорируя спайдермена. Визуально выглядит шикарно, дорого, настоящий ААА, еще и возможности дуалсенса отлично задействуются. Играется задорно, каждый уровень по-своему уникален, хотя могут попадаться похожие биомы. Челлендж в основной кампании практически отсутствует, разве что на некоторых боссах, но есть доп. уровни, там сложности уже повыше, но не чрезмерно. Самые главные коллектибулсы - боты-камео разных игр, не только сониевских, которые хорошо мотивируют исследовать внимательно уровни. Их еще потом можно "модернизировать" добавляя всякие косметические штуки к ним впридачу. Я собрал не всех, но большинство. Сюжет чисто для галочки, собрать детали пс5, и победить главмонстра, да и бог с ним. В марио одиссее такой де сюжет, эти игры про разнообразный геймплей и механики.
Короче говоря, веселая игра, фан приносит, сыграть определенно стóит.
Увлекательное приключение с фотоаппаратом наперевес. В свое время оригинал прошел мимо меня, со временем начал замечать его в инфополе на фоне слухов о сиквеле и что игра по итогу стала культовой, и когда вышел ремастер решил возпользоваться этим и познакомиться с игрой лично.
Игра привлекает своей нестандартностью. Да, тут есть драки с врагами, но не это главное в геймплее, главное - фотографирование флоры и фауны мира, разных объектов, за счет чего начисляется валюта и продвигается сюжет. Объектов очень много, они могут быть в самых неожиданных местах, а некоторые из них довольно агрессивные и потому надо снимать быстро, чтобы не получить по лицу. Далее, нас развлекают головоломками, несложными, но разнообразными и интуитивными, которые просто приятно решать. Еще есть схватки с врагами, но ввиду мало числа приемов, самих врагов и всего двух видов оружия (палка и метательные диски) это самая скучная часть механик, хоть как-то разбавляемая особым подходом к убийству некоторых врагов. Интереснее обставлена плавание(полет) на ховеркрафте, есть секции с поединками, погоня за пиратами с препятствиями, а также гонки по кольцевым трассам, коих всего 5 шт. В нашем путешествии нам помогают друзья, которые могут подсобить с кнопкой, выломать проход или отвлечь на себя противника. Прокачка хп персонажа и ховеркрафта осуществляется за счет нахождения или покупки капсул, больше прокачки как таковой тут нет, за исключением сюжетной. Прокачка ховеркрафта сюжетная, но довольно занятно сделана, ведь для нее требуются жемчужины, которые надо добывать самому, учавствуя в разных события (гонки, погоня), а также исследуя мир. Мир, кстати, небольшой, состоит из города на воде, да окрестностей. Сюжет повествует о мире, в который вторглись пришельцы, которые норовят поработить всех, но делают это хитроумным способом, притворяясь корпусом Альфа, борцами с пришельцами, т.е. с самими собой. Мы играем за Джейд, которая осталась в детстве одна и воспитывалась Хряком, а когда выросла, стала надзирать за такими же сиротами, как она. В какой-то момент ей доведется столкнуться с сопротивлением ИРИС, борящимся с пришельцами (думс), а дальше события раскрутятся, и даже примут внезапный поворот. Вообще история хоть и не супер оригинальная, но какая-то ламповая, без брутальности или подобного, просто занятная история. Игра понравилась, посмотрим, что будет с сиквелом.
Брутальная, мрачная и жестокая игра про одного из самых интересных героев Марвел. У Карателя одна цель - мстить за свою убитую семью, и он мстит. Мстит кроваво и с фантазией. Казни в игре срежиссированы поистине искуссно, их постановка на высоте. Причем кол-во казней довольно большое, заскучать не даст. Собственно, вся фишка игры и строится вокруг них, в остальном это типичный коридорный шутанчик от 3го лица тех лет. Стрельба выполнена корявенько, графика слабенькая, управление на дуалшоке 3 не самое отзывчивое, автоаима нет (а тут он бы пригодился). Еще присутствуют частые просадки фпс, однако это я списываю скорее на эмулятор пс2 (проходил игру на взломанной пс3). Прикольно реализовано пополнение здоровье через допросы врагов, которыми еще можно прикрываться. Боссов в игре несколько, они не сложные, кроме финального - этот просто унылый, убивать его придется долго и муторно. Был приятно удивлен встретить других известных героев марвел (черная вдова, железный человек, ник фьюри). Пройти игру определенно стоит, у нее есть свой шарм, щас таких не делают.
Неплохая игра, которая несколько хуже оригинала. Геймплейно это всё тот же стелс шутер, в который добавили пару интересных элементов, а именно - врагов с фонариками и так называемый "пристальный взгляд", когда противник всматривается в темноту и нужно быстро нажать комбинацию кнопок чтобы не спалиться. Вроде бы простая вещь, но здорово держит в напряжении, не дает почилить в тени как в оригинале. А фонарики палят будь здоров, потому врагов сними желательно мочить первыми. Правда, почему-то здорово понизили ИИ и поле видимости врагов, что иногла смотрится странно (убиваешь врага за спиной его кореша, а тот не слышит). Ну и казни, куда без них, они стали сочнее и, как мне показалось, более жестокими, может, благодаря лучшей детализации. Из оружия ближнего боя с прошлой части остались разве что кулёк и бита, всё остальное новое и это хорошо. Стрельба стала немного удобнее за счет доработанной системы укрытий, уровней с огнестрелом стало больше и в целом, ближний бой стал менее эффективным изза возросшего числа врагов со стволами. Стилистически мэнхант 2 выглядит как трип про спятившего мужика с раздвоением личности, на этом и строится весь сюжет. И этим игра лично для меня проигрывает более грязной, приземленной первой части, где мужик просто пытается выжить и отомстить главгаду. Тут же якобы триллер, с флешбеками, попыткой познания себя и прочая хрень. Если честно, сюжет вообще не впечатлил, как будто попытка оправдать действия главгероя тем, что дескать это не он убивал, а его темный двойник. Meh
Пару слов о графике. Версия для псп конечно самая слабенькая, особенно бросаются в глаза шакальные текстуры и грубые цветовые градиенты будто в игре всего 4096 цветов, ну и управление не очень удобное. Я играл на пс вите и благо в ней можно завезти поддержку второго стика и перенастроить кнопки, что сильно облегчило прохождение. Хотя придераттся в качеству графики в портативке такое дело, для псп она хороша, даже кое где отражения есть.
В итоге, игра скорее понравилась, чем нет, однако оригиналу все же уступает по части стилистики и общей атмосферы, она менее мрачная и не такая пугающая, хотя казни зачет. И легче в прохождении.
Очень жестокая, кровавая и беспощадная игра от рокстаров. Уровень насилия зашкаливает, казни врагов бывают от просто ударов ломиком или битой до выкалывания глаз осколком стекла. А что еще есть кроме жестокости? Неплохой стелс-экшн, где нужно прятаться в тени и тихо передвигаться, т.к. наш герой умирает очень быстро, а врагов много и часто на шум сбегается пол карты. ИИ, кстати, очень даже неплох, реагирует на трупы, шум, замечает с большого расстояния и больно бьет. Вначале орудуем только средствами ближнего боя, а во второй половине уже дают огнестрел, и стрелять порой приходится много. Система укрытий в перестрелках помогает не очень, она довольно кривая, часто проще выйти в полный рост. Графически игра на уровне гташек тех лет, движок тот же, разве что лучше поработали с освещением, которое играет большую роль в геймплее. Стилистически игра выполнена под реалити-шоу, где главная задача - выжить, на это хорошо работает операторская камера и атмосфера. Сюжет есть чисто для фона, наша цель проста - отомстить тому, кто упрятал нас в этот ужас. Игра понравилась, хотя некоторые моменты не понравились: редкие чекпоинты, очень большое число врагов на последних уровнях, иногда их черезчур высокая внимательность и точность. Игра запоминается уникальным стилем и уровнем насилия.
Прикольный спин-офф, вышедший только на мобилках. Был приурочен к вышедшему ранее CGI фильму, и до недавних пор был в небытии, пока кто-то на реддите не нашел у себя на мобиле эту игру. Сюжетец повествует о новых похождениях Леона: на этот раз ему предстоит спасти важную шишку, запертую в VIP зоне аэропорта, на который упал самолет с зараженными, и вскоре все людишки превратились в зомбаков. История простенькая, но учитывая продолжительность игры 2 часа, то этого более чем достаточно. В основе это такая себе лайт версия 4 резика: камера со спины, стрельба на месте, упор на экшн. Загадок нет совсем, локации хоть на первый взгляд довольно обширные, на деле же пустые, немногочисленные секретики найти легко, еще проще у мерча карту с ними купить. Да и секретики это чисто деньги, на которые у мерча можно покупать оружие и расширение вместительности кейса. Оружия где-то 6 видов, я прошел бóльшую часть игры с базовым пистолетом, ибо зомби очень медленные и их быстро вычисляешь, а умирают за 2-3 пульки в голову. Среди врагов также встречаются собаки (не очень опасные, сильно тупят), бронированные зомби, зомби с баллонами на спине и боссы, похожие на Тирана. В принципе, даже боссы не представляют большой опасности, они медленные, не имеют ренж атаки (иногда кастуют чарж), а патронов и аптечек игра дает в изобилии.
Графика для своего времени и мобилок очень неплоха, на айфонах она самая красивая, сравнивал с версией n-gage - земля и небо. Играется плавно, без падений фпс, единственная претензия к управлению, оно танковое изза одного виртуального стика, которым мы управляем и камерой, и персонажем. Ну и быстрой смены оружия не хватает, каждый раз приходится менять через меню. Еще чего очень не хватает так это озвучки персонажей, в игре есть неплохо поставленные кат-сцены, в которых персонажи говорят, но без голосов, что напрягает.
В общем, игра понравилась, играется приятно, проходится быстро.
Красивая и мрачная сказка о мальчике, пытающемуся спасти свою сестру. В игре довольно много жутких сцен, которые не ожидаешь увидеть в игре, где играешь за ребенка, хотя обставлено окружения и персонажи стильно. Геймплейно это простенькая бродилка, с удобными чекпоинтами, несложными платформингом, загадками и боссфайтами. Мне понравилось, что игра не душит, а просто рассказывает интересную историю.
Хорошая в целом игра. Тащит визуал, ретрофутуризм в советском стиле это что-то новенькое. Графика также хорошая, при этом шикарная оптимизация, даже генерацию кадров не врубал, игра шла в 1440р144 на максималках прекрасно. Геймплейно тоже хватает разнообразия, кроме боевки есть мини-игры по взлому дверей, разные головоломки. Боевка же тоже неплохо сделана, есть как оружие ближнего боя, так и дальнего, хотя мне больше по душе дальняк. Апгрейды на оружие находятся в разбросанных по миру комплексах аля данжах, и каждый сделан довольно оригинально. Собственно, комплексы самая интересная часть игры, на открытом воздухе долго находится становиться душно изза постоянно спавнящихся врагов. Насчет врагов: задизайнены круто, у каждого свои фишки и подход, боссы тоже не подкачали, довольно запоминающиеся (особенно, финальные). Короче говоря, игра гуд.
Тот же хеллблейд, только красивше. Опять играем за шизанутую с голосами в голове, теперь она охотится на великанов и вновь душевные терзания. Геймплейно всё то же, что и в первой части, даже головоломки со знаками остались. Боевка чуть прокачалась, но суть прежняя - деремся двумя видами атак, уклоняемся и блокируем удары. Очень жаль, что разрабы не пошли в этом плане дальше, не дали новое оружие или почему-то не разрешили драться с двумя-тремя врагами одновременно как в оригинале, сейчас это дуэли один на один. Конечно, они хорошо срежиссированны, но не покидало ощущение что в этом плане даунгрейд. Кроме драк и загадок со знаками еще есть тёмные секции, где надо зажигать/тушить огонь для прохождения, тоже несложно и банально. Игра коридорная, изредка попадаются отрезки, где как и в первой части, находятся тотемы с кусочками скандинавских историй. Как и в первой части, в игре основной упор сделан на лицевые анимации, они стали лучше, как и вся графика в целом, хотя я хотел бы, что больше внимания уделили геймплею. Добавили несколько новых персонажей, они сопровождают Сену, но не везде, в головоломках не участвуют, да и в боевых моментах мелькают где-то на фоне. Ребята интересные, жаль что изза скоротечности игры не успевают внятно раскрыться. Ну и финал супер скомканный, валим босса (он геймплейно уныл, почти не отличается от рядовых врагов), Сенуа орет че-то бессмысленное. Конец.
В целом, игра хорошая, надеюсь, разработчикам удастся отбить бюджет и они дальше продолжать выпускать такие вот артхаусные проекты.
Довольно посредственная игра. Из плюсов отмечу хорошую как для консольной игры 2005 года графику, есть некое подобие god rays, ambient occlusion, также присутствует физика мягких тел. Тела врагов остаются лежать, остаются следы от пуль, остатки брони. Расплатой за это является довольно низкий средний фпс, который в замесах может проседать до 23-25, плюс персонаж даже на максимальной чувствительности довольно неспешно поворачивается, а также не умеет бегать. Еще понравилась музыка, что в меню, что в некоторых миссиях. Арсенал обширный, стволы разные и у каждого есть альтернативный режим. Есть гаджеты, но они сугубо для сюжетных триггеров, в бою не пригождаются. Дальше идут сплошные недостатки. Сюжет неинтересный, персонажи картонные и не запоминаются (да и на лицо очень похожи), отсутствие субтитров в катсценах и внутригровых диалогах большой минус. В игре очень странная система сейвов, надо сохраняться вручную после каждой миссии иначе есть риск после ребута консоли потерять прогресс. В миссиях есть только один чекпоинт всередине, нет аптечек, здоровье очень странно регенится, а врагов наваливают будь здоров, изза чего вкупе с сильными просадками фпс даже на средней сложности играть некомфортно. Не трудно, а тупо некомфортно, т.к. врагов много и они невероятно точные (при этом тупые), попадают на ходу на изи, причем сами довольно жирные изза брони. Еще в некоторых уровнях страдает геймдизайн, просто не понимаешь куда идти, и только стрелочка спасает. Миссии в джунглях это просто трэш - врагов не видно изза листвы, вспышек от выстрелов тоже, зато они тебя прекрасно видят. Еще есть ебучие мины, которые сливаются с местностью и нехило так снимают хп. Плюс условия в миссиях порой непонятные, играешь играешь такой и бам - миссия провалена, потому что надо было быстро что-то сделать, а что - читай унылый текстовый брифинг. Или надо сейвить напарника который как дебил прет вперед. В какой-то момент я просто забил и переключил сложность на лёгкую, и так допрошел игру до конца. Суммируя, у игры слишком много недостатков, которые не позволяют мне ее рекомендовать.
Атмосферная бродилка, в декорациях дореволюционной России. Тематика добра и зла интересно подана, как и диалог монахини с внутренним бесом. Не понравились пиксельные уровни, которые выбивают из повествования и только бесят. Как для инди игры, графика, анимации и озвучка на очень высоком уровне, Смуте такое и не снилось. Пройти стоит, благо игра очень короткая.
Максимально проходная колда, тупой тир в самом плохом смысле слова. Ни запоминащихся сцен, ни персонажей, ни локаций. Постановка катсцен хромает, скрипты заметные и плохо скрытые. Фпс на х360 постоянно скачет, по ощущениям 40-60. Пройти чисто для галочки.
Хорошая игра, но очень уж душная. Интересная история, сайды хорошо проработаны, на уровне ведьмака 3. Графика норм, уровень АА, физика почти полностью отсутствует, но что раздосадовало так это оптимизация на пс5, в режиме 60 фпс частые просадки и порой подтормаживают переходы от реалтайма к катсценам. Открытый мир черезчур большой, артдизайн локаций невзрачный и слабо запоминающийся, бэктрекинг сделан через одно место, очень много извилистых тропинок и проходов, а чекпоинты в виде костров расставлены далеко друг от друга. Помимо сайдов есть разные активности аля одолеть сильного призрака или открыть сундук, довольно однообразные да и награды так себе, разве что иногда дают шмотку. Прокачка добавляет новые приемы и в целом завязана на боевке, нет лишней мишуры. Боевка же несложная, даже с претензией на вариативность за счет комбо двух персов, но всё портит всего несколько типов врагов, и невозможность скипать бои когда исследуешь локации. Игра удерживает за счет сюжета, вариативности в решениях дел о присутствии, но по-хорошему, должна длиться часов 20-25 максимум. Я же потратил 60+, и даже не всё исследовал, и просто устал в конце, но добил игру до конца.
Ремейк культовой игры с N64. Геймплейно довольно слабый шутер, тупые враги, но при этом архиточные (даже на бегу попадают), импакт от оружия средний, очень мало гаджетов. Стелс примитивный, враги после смерти сразу исчезают, что нелепо выглядит, да и простора на картах для стелса оставили очень мало, так или иначе по итогу приходится применять оружие. Графика для 2010 устаревшая, разрабы видимо пытались выжать 60 фпс как могли, либо изза Wii. Сюжет повторяет сюжет оригинала, разве что наклеили мордаху Крейга и голос на него похож. Локации довольно разнообразные, это плюс. Игра просто скучная, банальная, постановка выглядит дешево, как и вся игра в целом. Вышедшая в том же году Blood Stone выглядит куда современней и интересней. Не рекомендую.
Неплохое дополнение к основной игре. Сюжет, конечно, стал еще проще (всего две катсцены), зато прибавилось к арсеналу, плюс новые локации, враги и новые карты Таро. Ну и мейн босс куда потнее Люцифера. Из минусов отмечу корявый лвлдизайн в некоторых локациях да всего 2 босса на всё дополнение.
Бодрый мясной боевичок из начала нулевых про чувачка, сражающегося с демонами в Аду. Сюжет максимально простой: мы попадаем в аварию и помираем, попадаем в Ад, откуда нам нужно выбраться, для этого надо завалить 5х генералов Люцифера, а потом его самого. Геймплей состоит из продвижения по локациям и отстрела всего живого на аренках, попутно можно обшаривать закутки в поисках секретов. Локаций много, каждая старается выделиться, но изза невыразительной графики и арт дизайна многие похожи друг на друга. Геймдизайн кривенький, не всегда понятно куда идти, ориентируешься чисто по красной метке сейва. Экшн бодренький, врагов много, оружия какбы не очень, но каждое имеет по два вида огня, разительно отличающееся друг от друга. Прокачка выполнена весьма оригинально - для каждого уровня доступно свое испытание, за выполнение которого получаешь карты Таро, дающие разные баффы, золотые это активный бафф на некоторое время, серебрянные пассивный на постоянку. Всего можно собрать по 3 карты каждого типа. Именно желание получить эти карты и побуждает проходить уровни по-разному.
В общем-то продукт своего времени, сохранился средне.
Хороший слэшер на христианскую тематику, которую в играх почти не обыгрывают почему-то. Да, игра очень похожа геймплейно и некоторыми элементами на god of war, многие называют её клоном, но при этом остается довольно самобытной. Визуально звезд с неба не хватает, тот же god of war 3 смотрится красивее и богаче, однако тащит арт-дизайн, который здесь ну очень хорош. За основу взята Божественная комедия Данте, где гг, как и нам, нужно преодолеть 9 кругов Ада. В игре, естественно, есть расхождения с книгой, но основные персонажи на месте. Было интересно узнавать про обитателей кругов, будь то враги или души разного рода грешников. В странствии нам помогает Вергилий, краткой описывающий происходящее. А основная наша цель это спасение возлюбленной Данте Беатрис, которую схватил Люцифер. Геймплейно это слешер в лучших традициях старых годоваров, боевка сделана зрелищно и сочно, много разных комбинаций и скиллов, которые прокачиваются по мере накопления душ. Иногда встречаются несложные загадки, а 8 круг состоит целиком из испытаний, которые не так и легко пройти. Короче, боевая система настроена хорошо. Игра понравилась, очень жаль, что продолжения так и не случилось, а саму игру не перевыпустили на более новые консоли и на пк.
Моя первая jrpg, и она мне понравилась. К этому жанру я присматривался давно, но все никак не мог решиться попробовать, отталкивала пошаговая боевка, анимешная стилистика и потенциально кринжовый сюжет. Но тут вышла Sea of Stars, я почитал отзывы, что она недушная, хорошо подходит для новичков, и я решился. В итоге прошел ее за 30 часов и не пожалел. Действительно, она очень дружелюбная к новичкам, проста в освоении, нет обязательного нудного гринда (мобов можно скипать), можно облегчить (или усложнить) прохождение с помощью амулетов. Визуально картинка шикарная - авторам удалось органично соединить пиксель арт с современным динамическим освещеннием, что вылилось в оригинальный и крутой стиль, вот реально по арт дизайну игра очень крута. Музыка и саунд дизайн тоже хороши, грамотно подчеркивают происходящие действия экране, например, ты понимаешь, блокировал ты атаку врага или нет. Насчет врагов - их много, они разные, и к ним нужен свой подход, ведь они имеют свои уязвимости и резисты, и нужно это учитывать. Боссов немало, они уникальны и классно нарисованы, сражаться с ними интересно и потновато. В отряде у нас несколько персов, на поле боя могут быть только три, хотя всегда можно сменить одного на другого без штрафов. Вообще боевка несложная и даже несколько однотипная - у нас есть обычные атаки, скиллы персов, комбо двух персов и ульта у каждого. Скиллы не прокачиваются, новые комбо нужно находить или дают по сюжету, ульты стают доступны ближе к концу. У отряда есть прогрессия, при апе лвла можно увеличить у каждого перса какой-либо один стат (хп, мп, броню и атаку), рпг составляющая довольно простенькая, но от этого и не душная, очень быстро осваиваешь механики и наслаждаешься сюжетом. А сюжет здесь очень даже неплох, хоть и несколько наивен и кажется простоватым. Есть пара поворотов, есть интриги, драме тоже место нашлось... Лично мне было интересно следить за ним. Вообще, в мире есть чем заняться кроме как сюжета - это и разные испытания, поиск секретов, развитие своего поселения ну и, конечно, же рыбалка :)
Короче говоря, первый блин оказался вкусным, продолжу дальше понемногу окунаться в мир jrpg.
Блеклый проходняк. Сделанный по лекалам gears of war шутан с укрытиями и близко не подобрался по крутости к своему вдохновителю. В игре вязкое, неотзывчивое управление с геймпада, прилипание к укрытиям сделано коряво, цветовая гамма такая, что врагов порой с трудом заметно. Главная фишка игра - игра с гравитацией - сделана вроде бы и неплохо, однако очень мало возможностей ее применения, как и режимов (всего два). В основном мы поднимаем врагов в воздух да бросаемся в них предметами, щит включается очень странно: надо переключиться на низкую гравитацию, швырнуть заряд куда-либо, и тогда щит автоматически активируется. Очень неудобно и глупо, вместо того чтобы просто вкл/выкл его по одной кнопке. И вот таких неудобных небольших нюансов в игре очень много. Арсенал вроде был и обширный, а на деле некоторые стволы дублируются по мощи (огнестрел и энергостволы), хотя мощные пушки различаются, наиболее крутые это пулемет и ракетница. Гранаты всего одного вида. Прокачки как таковой в игре нет, можно лишь увеличивать число зарядов гравилинка, искать бустеры нужно внимательно, они находятся в не самых очевидных местах. Врагов немало видов, разнообразие есть, правда, в основном мы воюем со стандартными солдатами без изюминки. Есть пара минибоссов, которые повторяются. ИИ что врагов, что тиммейта средний, наш кореш очень любит подставляться под удары, стонать от этого и падать на корячки. Графика для 2012 года несколько устаревшая, даже некоторая разрушаемость на аренке не спасает, мыльновато и не очень по освещению, да и анимации средние. Сюжет простой как две копейки, стандартная история про нападение инопланетян, утрату ГГ и его последующая месть. Были потуги в интригу, но сдулись как и весь сюжет, вместе с унылыми персонажами. Босс тоже никакущий, появился пару раз и сдох в конце в далеко не самом эпичном боссфайте. Короче говоря, игра пустышка, чисто популять пару вечерков и забыть.
Хорошая игра по старой известной франшизе. Поляки из Teyon не перестают радовать фанатов олдовых героев, сначала был терминатор, теперь робокоп. Да, игра категории Б, видно что недорогая, но сделана с душой фанатами для фанатов. Очень много отсылок к фильмам, четкое следование канону, ребята свое дело знают. Технически игра хороша, unreal 5 дает о себе знать, при этом оптимизация на достаточно хорошем уровне. Единственное что выдает небольшой бюджет, это слабые лицевые анимации, на них серьезно экономили. Геймплей состоит из бодрых перестрелок с разными бандюганами и расследования разных преступлений, за которые дают опыт. Опыт тратится на нехитрую прокачку, которая состоит аж из 7 веток, но реально полезные из них штуки 4, которые дают разные абилки. Боссов в игре по сути два это первая встреча с ed-209 и вторая версия робокопа, тактика боя с ними однотипная: бегаешь, стреляешь, юзая абилки. Сюжет норм, на уровне второго фильма, рассказывает как раз о событиях после сиквела. Злодей, конечно, не выдающийся, типичный захватчик мира с манией величия. В разговорах с главными персонажами есть варианты в диалогах, которые немного влияют на эпилог. В целом, погрузиться в мир робокопа позволяют.
Игру рекомендую, проходится за 15 часов, не успевает надоесть и дает фан. Полякам желаю удачи, чтобы им дали в будущем больше ресурсов и они смогли сделать еще более крутые проекты. Ждем игру по судье дредду)
Хороший, крепкий триллер, с густой мрачной атмосферой и запутанным сюжетом. Графика реально топ, очень крутой визуал, как и музыка в целом. Самым ярким и запоминающимся моментом стал уровень с мюзиклом, сделан превосходно, песня классная. В целом же, геймплейно это шутер аля ремейки резиков, но более медленный и без большого арсенала оружия, как и разнообразия врагов. Потому стрелять было не очень интересно, боевая система средненькая. Плюс нет боссфайтов как таковых, что несколько расстроило. Кроме этого мы бродим по локациям и собираем разного рода записки и решаем загадки, некоторые из них довольно изобретательны, хотя и встречались непонятки с решениями (в стихах). В целом, эксплоринг в игре сделан качественно и куда лучше боевки, все-таки в игре упор на сюжет. Концовка открытая, но явно намекающая на триквел. Надеюсь, в ней будет поставлена жирная точка в шизоидных похождениях Алана.
Бодренький слешер в антураже мрачного 41 тысячелетия. Боевка смачная, арсенал оружия довольно внушителен. Враги разнообразные, сначала орки, затем хаоситы. Интересно реализовано лечение в виде добиваний, что добавляет толику хардкора в геймплей. Графика неплохая, музыка в тон происходящему. Звук вообще отличный, оочень атмосферное аудио в целом, плюс хорошая русская озвучка. Локации коридорные, изредка ветвятся чисто чтобы итрок нашел патроны или сервочереп, которые тут выступают голосовыми записями. Сюжет с неба не хватает, но для боевика про мощщного мужика, противостоящего плохим парням, большего и не надо, плюс заканчивается на интригующем клиффхэнгере, явно намекающем на продолжение. Которого, кстати, таки дождались)) Из минусов я бы отметил отвратительно расставленые некоторые чекпоинты, да душноватый геймплей в последней четверти игры, когда против тебя кидают кучу жирных ребят (благо, имбовая лазерная снайпа спасает). Хорошая игра по вахе.
Небольшое дополнение на 5 часов, которое сюжетно предлагает новую историю злоключений Алана в чертогах его кошмаров. Геймплейно всё то же самое, бегаем, светим фонариком на врагов и убиваем, попутно собирая страницы с рассуждениями Алана. Стрельбы стало больше, появились новые типы врагов, на локациях разбросаны ящики с оружием, которое нужно разблокировать собирая страницы манускрипта. Всё действие происходит на трех локациях, в которые мы раз за разом возвращаемся по сценарию, создается впечатление что сделано это изза низкого бюджета. Главным злодеем выступает наш тёмный двойник м-р Скрэтч, который довольно харизматичен, жаль, что в конце отлетает в катсценке даже без боссфайта. Дополнение дешевое (реюз локаций и задач), геймплей такой же унылый и без новинок, но пройти стоит чисто ради новой порции сюжета.
Хорошая игруля, хоть и на 50% состоит из кинца (причем буквально). Хорошая графика и стилистика, музон в тему, лицевые и обычные анимации даже щас очень недурно выглядят. Геймплейно игра несложная и времерами скучноватая, есть несколько абилок, которые можно качать, на уровнях применяем против врагов, которых всего несколько видов, в спокойных локах иногда решаем мини загадки, попутно читая кучк емейлов. Сюжет напоминает детектив вперемешку с триллером, следить интересно, несколько раз появляется выбор, которые прямо влияет на ролики (хз че по геймплею), игра никак не связана с миром Alan Wake/Control, есть лишь отсылки на первую. Жаль, что игра заканчивается на полуслове, а сиквела нам уже не видать. В общем-то, мне понравилось.
Годная игра, эпическое фентези со всеми вытекающими. Графика хорошая, правда, производительность на пс5 оставляет желать лучше, особенно, в режиме 60 фпс (которые есть не всегда и невсегда). Сюжет неимоверно пафосный, как обычно это бывает в аниме, и предсказуемый (сила воли, выбор, долг и т.д.), лора навалили целую бочку, в местной библиотеке можно потратить пару часов на его изучение. Очень много катсцен и роликов на движке, по ощущением ~40% всего времени в игре. И некоторые из них прям дух завораживают, вкупе с классными саундентреками. Кинематографичность, к сожалению, негативно сказалась на геймплейной составляющей: на остатки бюджета состряпали много квестов, большая часть из которых филлерная и попросту неинтересная. Боевка неглубокая и довольно простая, как и прокачка персонажа. Очень куцая система крафта, скиллов хоть и много, но многие из них схожи в плане силы, тут даже непонятно сколько конкретно урона наносит спелл, харак-ки поданы абстрактными звездочками. Потому подобрав в первой половине игре нужны сетап из скиллов, я не менял его до конца игры, лишь прокачивая. Из геймплея больше всего понравились боссфайты, вот они круто поставлены и дают стимул расти в скилле, да и награды не подводят. Хотя есть один геймдизайнерский просчет, связанный с мечом мечом Рагнарока - меч можно случайно продать, и тогда ты не сможешь получить предтоповый меч Гибель богов, для крафта которого зачем-то нужен Рагнарок. Данный косяк был еще на релизе, и разрабы почему-то так его и не пофиксили, что очень обидно, ибо я, и не только я, на этом моменте бросили прокачку, т.к. попросту стало бессмысленно.
В целом, игруля хороша, как для не-фаната финалки.