Boco399956
User Overview in Games
5.8Avg. User Score
User Score Distribution
positive
6(55%)
mixed
0(0%)
negative
5(45%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Aug 19, 2024
Elden Ring10
Aug 19, 2024
艾尔登法环》实质上是《黑暗之魂》系列的续作,重开IP的原因是为了方便丁自由的创作世界观,因此游戏在玩法上的核心机制基本都是《黑魂》的延续和拓展。除了大家熟悉的闪避、背刺、盾反,新加入的跳跃机制在本作中有着浓墨重彩的戏份,潜行机制在也十分好用。在褪色者长出膝盖后,几乎大部分的Boss都加入了攻击范围巨大的地面技能,只会滚地板的话战斗难度会大幅提升。同时本作引入了“失去平衡”的设定,R2的蓄力攻击和X+R2的跳劈能够快速积累类似《只狼》的架势条,从而触发处决,因此这几乎是所有玩家必须掌握的技巧,不过好在难度比起盾反和枪反都要低不少。跳跃机制的存在也使得大型主城的内部构造变得更加立体,玩家可以凭借屋顶和墙壁跳过大片敌人密集的区域,直接来到BOSS面前。战灰代替了以往的质变宝石,不但能够在赐福处改变武器的属性,还能够为武器绑定新的战技。战灰还能反复使用和复制,有很多类似卡利亚大剑这样帅气度和实用程度兼备的存在;法术方面,受智力影响的辉石魔法,和受信仰影响的祷告都十分强力,视觉效果的华丽程度也是空前的;四十多种灵魂能够有效降低Boss战难度,在这里也点名表扬一路随我征战的狗薪王们。如果你是一个爱看风景的不死人,一定能在交界地里大饱眼福。当我夜晚骑着灵马走在湖之利耶尼亚的原野,缓缓抬头是星辰铺满的银河,一轮皓月挂在巍峨的黄金树枝头;当电梯缓缓沉入希芙拉河的井底,地底世界的紫色星空也美到精心动魄;在孤悬在峭壁之底,似乎是罐子哥家乡的壶村,则是一派宁静美好的景象,让甚至不忍心摘走小罐罐们围着跳舞的花;盖利德原野上,红狮子城的士兵们正在与猩红腐 败滋生的怪物浴血奋战。或许正是因为开放世界给与了足够的创作空间,From Software在紧贴剧情主轴的前提下,毫不保留地展示着多年积攒的美术功底和通过环境来讲故事的能力。
PlayStation 5
Aug 19, 2024
Horizon Forbidden West: Complete Edition0
Aug 19, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PC
Jul 25, 2024
Horizon Forbidden West: Burning Shores0
Jul 25, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PlayStation 5
Jul 11, 2024
Final Fantasy XIV: Dawntrail1
Jul 11, 2024
也许我只是老了,终于是时候离开了吧... 这是我在过去十年中第一次对《最终幻想XIV》的发布感到失望。在经历了六个小时的彻底无聊后,我简直放弃了,退出了游戏。即使在6.x补丁系列期间,我也没有感到这种程度的脱节。就我个人而言,主线任务(MSQ)极其乏味且无趣,部分原因要归咎于乌克·拉玛特。最初几个小时过得十分漫长,几乎没有什么战斗。虽然主城视觉效果令人惊叹,但它庞大的地图和立体感让人讨厌难以导航。支援职业感觉单一而缺乏灵感。我对Viper非常期待,但即使它也让我个人感到失望。值得肯定的是,地牢和单人任务的机制很有趣。技术问题和登录队列几乎不存在。图形更新很到位。我相信新的团队副本和极限模式会很有趣,但我不确定我能坚持玩下去直到那里。对于一个我已经热爱了十多年的游戏,我感到很难过,但《黎明时分》远远不符合期望。我会尝试再多花几个小时,但目前为止我无法给它点赞。
PC
May 11, 2024
Final Fantasy VII Rebirth10
May 11, 2024
It's unbelievable other FF fans give it a 0 out of 10 because they enjoyed certain FF titles in a specific direction and FF7RB doing it's own thing. Personally, it's a 9.2/10 experience for **** I need to give it a 10/10. It's because Rebirth is clearly the most authentic FF experience in this decade.
PlayStation 5