A.I.L.A knows how to create a tense atmosphere, catch you off guard, and truly leave you wondering what awaits you next—essential elements for a genuine horror experience.
A.I.L.A delivers a psychological horror experience built on the relationship between the player and an artificial intelligence capable of creating personalized scenarios based on emotions and choices. The variety of styles — ranging from puzzles to exploration and combat segments — keeps the gameplay pace consistently unpredictable. Despite performance issues outside the simulations, the Unreal Engine 5 graphics, audio, and Brazilian Portuguese voice acting strengthen the game’s immersion.
Jogo muito bom, e é ótimo ver o brasil ganhando seu lugar!, graficos incriveis e jogabilidade, eudemorei muito para conseguir jogar direito porque terror não é meu forte KK
Amei a ambientação, a ideia, o conceito... Amei o jogo. Essa coisa de voltar ao apartamento (fatal frame 3 / sillentHill4), com a jogabilidade de Resident Evil, os mundos variados,é uma caça dereferências e inspirações. Nota 10!
A.I.L.A is a solid horror experience with a bunch of great ideas that, unfortunately, falters towards the end as it becomes what it was designed to parody. Though the story may fall short, A.I.L.A provides a strong gameplay experience for fans across the whole horror genre. With direct references to genre classics like Layers of Fear, Silent Hill and Resident Evil, there’s something to enjoy for all.
A.I.L.A. is a fascinating, if bipolar, horror experiment with a strong artistic vision, offering an unsettling narrative journey that is worth experiencing. However, be prepared for rough action gameplay that betrays its indie budget; this is best recommended for narrative-focused players who can overlook its mechanical flaws.
A.I.L.A is a game of two halves. The first promises an intriguing and mind-bending narrative with gameplay experiences pulling from various inspirations for an exciting, evolving horror experience. The second unfortunately drops much of what makes the game feel unique and special, with a dampened finale and some overly drawn out, familiar experiences. Despite this, it still shines with the glow of an enigmatic A.I machine ready to take the world by storm, even with some technical hiccups.
A.I.L.A features an incredible first act filled with psychological horror and clever puzzles, making for one of the better horror games I’ve played. Everything after, however, is just a fine, bordering on boring and clanky action horror game that simply fails to be as good as what came before. Still worth a try if the game caught your interest, you just might find yourself disappointed after the first hour.
A.I.L.A. shows that reality can be harsh and the virtual kind even harsher. Even with a solid foundation at their disposal, Pulsatrix unfortunately squanders an otherwise compelling psychological horror experience by dragging it to a sub-par level due to cumbersome combat controls, unintuitive inventory management and infuriating boss levels. A.I.L.A. carries with it the potential to be a decent, good looking psychological horror tale, but the current reality unfortunately tells us otherwise.
Interesting ideas and cool atmosphere, but A.I.L.A. feels rough around the edges right now. The pacing is uneven, some encounters are more frustrating than fun, and the controls never quite clicked for me. There’s potential here, but it needs more polish.
Terminei o jogo com 10 horas de gameplay, e minha experiencia, infelizmente não foi boa. Achei o combate ruim, sensação de disparar as armas é artificial, não tem impacto, não tem feedback de dano na maioria dos disparos que você dá, somente tem um feedback evidente quando voce acerta dano critico, na maioria das vezes voce não identifica se acertou o tiro ou não. inteligência artificial dos inimigos é previsível e muito limitada, não causam perigo, é só ficar andando em circulo no cenário que eles te seguem passo por passo, até os Bosses seguem a mesma logica, o que torna o que deveria ser o ápice do perigo, em algo repetitivo e sem graça. Os Puzzles na maioria das vezes, pecam na criatividade e no desafio, sinto que o estudio nao teve coragem de criar algo que fosse "travar" o jogador por vários minutos tentando resolver, então fizeram puzzles fáceis pra qualquer um conseguir passar sem problemas, A estrutura do jogo de ser um "survivor" se perde quando você não precisa se preocupar em administrar seus itens, porque o jogo tem um sistema de "fases" que reseta seu inventário. Muitos problemas de animações, personagens se mexendo ou com expressões esquisitas, cutscenes com erros de continuidade. Level Design raso, quase nada pra explorar, num estilo de jogo onde a exploração é um dos pontos fortes. A História tenta ser complexa, dando dicas sutis da verdade secreta da trama, com referencias, e elementos de cenario, mas vira uma bagunça, tendo que ser explicada de forma expositiva no final. A penúltima parte do jogo, foi uma das sessões mais problemáticas que vi num game dos últimos tempos, "armadilhas" no cenários que parecem uma piada de tão lentas e ineficientes que são, o Boss dessa penúltima área tem uma das lutas mais entediantes do jogo, mais uma vez não precisando de estratégia nenhuma, só correr em círculo pela arena.
Sem falar dos vários bugs visuais, problemas de áudio e trilha sonora praticamente inexistente. Algo positivo nesse jogo, foi a ambientação, muito bem feita, cenários com vários detalhes, inclusive como disse acima, com elementos que vão te dando dicas e fazem conexão com a historia.
Em alguns momentos eu senti medo, e ate tomei uns sustos em algumas partes. Minha conclusão é, parece que o estudio não evoluiu muito tecnicamente se comparado ao jogo anterior(FOBIA), deveriam ter mantido a estrutura do game anterior e focado em melhorar a parte técnica, pra depois se arriscar com ideias mais ousadas como tentaram aqui. O estudio mostra que tem potencial pra fazer algo incrivel, e desejo que consigam melhorar no futuro.
SummaryImmerse yourself in disturbing horror experiences as a game tester. Survive dark, unsettling experiences crafted by A.I.L.A that prey on your deepest and darkest fears. Evade and outrun a ritualistic cult, solve gruesome puzzles, engage in visceral combat against the medieval undead and more.