JustWatch
X

Versetty2005

  • Games 264
  • Movies 3
  • TV Shows 2
User Overview in Games
8.3 Avg. User score
User Score Distribution
positive
200 (76%)
mixed
42 (16%)
negative
22 (8%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Jan 9, 2026
Death Stranding 2: On The Beach
8
User Score
Versetty2005
Jan 9, 2026
драматургия финала гораздо лучше, чем в первой части, где под конец чередовали бесконечное кино с бесконечной ходьбой (еще и без карты местности). но наличие насыщенного финала не искупает многократное повторение встреч с одними и теми же боссами, требующими из раза в раз абсолютного одинакового подхода. обновление курьерского оборудования геймплея никак не обновляет - игра не наказывает и не мотивирует развиваться. осваивать новые постройки смысла нет - их и так на карте полно готовых. внимание к деталям отменное, но цельности не ощущается: кроме финала, всю дорогу отдельно ролики, отдельно беготня из конца в конец. зачем введено быстрое перемещение, не понятно - оно регулярно не функционирует по надуманным сюжетным причинам
PlayStation 5
Jan 1, 2026
despelote
9
User Score
Versetty2005
Jan 1, 2026
классное автобиографическое высказывание. все творческие решения - от визуала до доступных механик - просты, но они6инальны и очень стильны. пару раз повествование слегка проседает в темпе, но это ладно. очень жаль, что такие проекты крайне редки
PC
Jun 29, 2024
INDIKA
9
User Score
Versetty2005
Jun 29, 2024
балл снял за невыносимую сложность пары пиксельных эпизодов. в остальном игра - произведение искусства, и само наличие пиксельных эпизодов - потрясающая идея. но их сложность...
PC
Jan 1, 2026
Red Dead Revolver
7
User Score
Versetty2005
Jan 1, 2026
минимальными средствами игра создает ощущение разнообразия. самый частый аттракцион тут - перестрелки на крошечных аренках, но есть и пара стелсоподобных заданий, и абордаж поезда, и командование артиллерией, и испытание "на продержаться", и нестандартные боссы с прибабахом (особенно кладбищенский) и много вообще чего такого, что заставляет пересматривать хорошо отработанную на предыдущих миссиях тактику. музыка тут - вовсе блеск! очевидно слабых момента здесь два: неадекватные дуэли и нерегулярные чекпоинты. чем ближе к финалу, тем крепче эти два момента спаиваются в одно откровенное хамство по отношению к игроку. дуэли реально преодолевать только путем фокусировки внимания и ценой многократных (20-30) перезагрузок. и всё б ничего, но финальной дуэли автосохранение не предшествует, а это значит, что каждая попытка начинается с нехилого такого затакта с долгой прелюдийной пальбой. в связи с этим на последнюю дуэль было решено забить, дабы не терпеть внезапно отвратительного к себе отношения. такая ложка дёгтя под конец, позволившая недостаткам проявиться во всей красе
PlayStation 2
Dec 19, 2025
Call of Duty 3
6
User Score
Versetty2005
Dec 19, 2025
игра ощущается неповоротливее первых двух частей. строгая коридорность часто запрещает даже заходить противнику во фланг. фокусы с гироскопом интересные, но не всегда работают, как надо. в условиях тесноты союзники непрерывно крутятся под ногами: норовят подлезть под пулю и мешают спасаться от гранат. понравились, как ни странно, покатушки за рулем - оказались самыми динамичными эпизодами
PlayStation 3
Dec 19, 2025
Call of Duty 3
6
User Score
Versetty2005
Dec 19, 2025
игра ощущается неповоротливее первых двух частей. строгая коридорность часто запрещает даже заходить противнику во фланг. фокусы с гироскопом интересные, но не всегда работают, как надо. в условиях тесноты союзники непрерывно крутятся под ногами: норовят подлезть под пулю и мешают спасаться от гранат. понравились, как ни странно, покатушки за рулем - оказались самыми динамичными эпизодами
Xbox 360
Mar 25, 2024
Warcraft III: Reign of Chaos
10
User Score
Versetty2005
Mar 25, 2024
даже спустя 20 с лишним лет играется замечательно. коренастых юнитов чуть позже переймут Герои 5
PC
Aug 1, 2025
Warcraft III: The Frozen Throne
9
User Score
Versetty2005
Aug 1, 2025
снял балл за ужасающую бонусную кампанию, которая спустя годы после выхода, видимо, станет эталоном для тех рпг, над которыми сегодня принято издеваться
PC
Aug 1, 2025
Astro Bot
10
User Score
Versetty2005
Aug 1, 2025
освежает ощущения каждый момент времени - либо экспозицией чего-то нового, либо новой комбинацией предыдущего
PlayStation 5
Jul 14, 2024
Star Wars: Republic Commando
9
User Score
Versetty2005
Jul 14, 2024
замечательная игра, которая и спустя 20 лет прекрасно заходит. истории интересные, баланс рассчитан на использование всего арсенала оружия, тактические элементы просты, но самобытны и не сажают темп. из мелких недочетов - не работающий стелс (тихо взламывать компьютеры дверей нет никакого смысла - враги обычно стоят по ту сторону вплотную и пытаться скрываться после взлома бесполезно), а из технических - глючная система быстрых загрузок, загружающая черти что, отсутствие фильтра сохранений по дате и дико чувствительная мышь в главном меню, которую ничем не утихомирить
PC
Apr 21, 2024
Fallout Shelter
3
User Score
Versetty2005
Apr 21, 2024
на пк игра не применима. стопорится спустя час игры, когда делать становится абсолютно нечего. пару баллов накинул за приятный визуал
PC
Apr 17, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PC
Apr 27, 2023
Everlasting Summer
8
User Score
Versetty2005
Apr 27, 2023
потрясающе, насколько преображается отношение к игре со временем: от раздражения по поводу претенциозных текстов до многократного катарсиса. при помощи элементарных средств создать что-то настолько сильно подкупающее - это конеш высший пилотаж
PC
Feb 26, 2023
Titan Station
9
User Score
Versetty2005
Feb 26, 2023
It's great to catch up with suspense. Minigames are simple but entertaining. The visual component is wonderful.
PC
Feb 26, 2023
The Banner Saga 3
8
User Score
Versetty2005
Feb 26, 2023
Not all innovations were useful. Some of the characters seemed useless. The alternation of scenes in the close to the finale is rather boring, although the idea is interesting. The ending is not cathartic, but not disappointing either
PC
Feb 26, 2023
The Banner Saga
9
User Score
Versetty2005
Feb 26, 2023
I was a little embarrassed by the absolutely stupid losses of the allies during the text episodes. Fights are cool
PC
Feb 27, 2022
Black Book
10
User Score
Versetty2005
Feb 27, 2022
потрясающая работа с настоящим фольклором
PC
Dec 18, 2021
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
5
User Score
Versetty2005
Dec 18, 2021
Есть шарм в архаичной (хоть и подтянутой) графике. Мол, смотри, сколько условностей, так что будь добр проделать внутреннюю работу, чтоб поверить. С благами почти не столкнулся. Запускается только стабильно с третьего раза, первые два выдаёт ошибку (как-овидать связано со входом в Social Club
PC
Aug 26, 2021
Cyberpunk 2077
6
User Score
Versetty2005
Aug 26, 2021
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PC
Jul 30, 2020
The Last of Us Part II
4
User Score
Versetty2005
Jul 30, 2020
Имея дело с сюжетной игрой, мне кажется справедливым предъявлять высокие требования именно её сюжетной составляющей. И с ней у The Last of Us Part 2 кое-где - очень спорно, а как правило - откровенно плохо. Даже если забыть о прогрессивных (но чисто формально прикрученных изолентой и ни капли не разработанных) либеральных идеях, в которые авторы методично тычут игрока носом, большинство сюжетных поворотов вызывает недоумение. Почему в мире игры началась масштабная война кланов? Чем вообще мешают одни другим? Ради чего руководитель военизированной группировки, держащий подчинённых в ежовых руковицах, потакает их жажде мести, рискуя при этом ценными кадрами? Что за странный пиетет перед беременностью в условиях всеобщей жестокости и непримиримости? Наконец, что влечёт настолько резкие переломы в характерах, когда человек в мгновение ока и без очевидных причин превращается из принцессы в оторву, из трусихи в отчаянного берсерка, или из уравновешенного рационалиста в кровожадного солдафона? Ещё одно новое со времен первой части (помимо примитивно преподносимого активизма) развлечение, которому сценаристы никак не нарадуются - это смерть второстепенного персонажа. При ответственном подходе - приём весьма мощный, но в TLoU2 эксплуатируемый беспардонно часто, быстро приедающийся и перестающий вызывать какой бы то ни было эмоциональный отклик. Довольно скоро примитивную логику сценаристов раскусываешь и с огромной точностью начинаешь наванговывать действующим лицам скорую кончину (ради которой они в большинстве своем, судя по всему, на экране и появляются). Отдельная тема - диалоги. Хотя долго говорить о них не получится: они просто объективно ужасны. Вы знаете, если б персонажи не говорили вовсе, это было бы, хоть и странно, но лучше. Общение действующих лиц здесь целиком сводится к: 1) неловким паузам, 2) ультрапафосным фразам вроде "я никогда не предам друзей" или "отец учил меня всегда следовать за светом". В мире, где ежеминутно предают, стреляют из дробовика в лицо, заживо сжигают и вываливают на песок кишки, настолько приторное морализаторство выглядит нелепо. Вообще удивительно, в какую безвкусицу удалось скатиться опытной именитой студии, заработавшей блестящую репутацию именно на нарративных играх. Хотя даже тут можно углядеть закономерность: идейный вдохновитель Naughty Dog Нил Дракмэн, с одной стороны, соседствует с Кодзимой в немногочисленном списке творцов, в угоду своим амбициям забывающих о вкусе, а с другой - с огромным количеством современных средненьких авторов, ставящих во главу угла тупую политическую злободневность. И тот факт, что сомнительный курс одного человека перекрывает значительные достоинства проекта (результата кропотливой работы огромного коллектива) - очень обидно.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Deus Ex
9
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
В какой-то момент видеоигры перестали быть только состязанием и начали рассказывать истории. Именно в этот момент появились первые прецеденты классических образцов молодого жанра. И тот из них, который первым приходит на ум, когда речь заходит о классике интерактивного искусства - это, бесспорно, Deus Ex. Графика на момент выхода в 2000-м уже была устаревшей. Игра по ощущениям сильно затянута и ближе к концу все чаще прибегает к самоцитированию (от пары эпизодов можно было запросто отказаться без малейшего ущерба). Геймплей разнообразием не блещет, а сценаристы под конец решили, видимо, пустить в ход все черновики без исключения. Но, черт побери, даже сегодня, спустя 20 лет, обнаружить в игре настолько же детально проработанный мир, талантливо преподносимую историю и мастерски организованные диалоги, - почти невозможно. Плюс, конечно, атмосфера киберпанковской антиутопии, создаваемая ночными декорациями и специально сочиненной музыкальной темой, по-разному аранжированной в зависимости от места действия. Послевкусие - ощущение себя в центре ВСЕХ общемировых теорий заговора и груз ответственности за принятые по поводу дальнейшей судьбы мира решения (возможных концовок целых три).
PC
Jul 17, 2020
Uncharted 4: A Thief's End
6
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Тот факт, что изначально франшиза должна была остаться трилогией, а Нейтан Дрейк - символическим обитателем лишь PS3, постоянно о себе во время прохождения напоминал. После триквела, где рушились дома, тонули корабли и падали самолёты, у авторов, видимо, просто кончились идеи. Четвёртая часть гораздо нерасторопнее предыдущих (что многие рецензенты признают, но, почему-то, определяют как достоинство: мол, есть время полюбоваться пейзажами). В итоге сразу после финальных титров в памяти остаются только трогательно ностальгический пролог на чердаке и эпизод с погоней на внедорожниках, заспойлеренный разработчиками задолго до релиза. Ну ещё разве что ползанье по уступам на необитаемом острове - первый за всю серию затянутый и раздражающий эпизод. В контексте огромного количества ярких воспоминаний, связанных со второй и третьей частями франшизы, ситуация нелепая.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Grand Theft Auto V
10
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Блестящая остроумная пародия на современные реалии: от политики и экономики до искусства и личных взаимоотношений. Семь лет прошло, а она не тускнеет.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
What Remains of Edith Finch
10
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Мастерски рассказанная история новых "будденброков" и гибели их многочисленного семейства. Вещица безупречно стильная и изобретательная как в сюжетном плане, так и в визуальном. Несколько раз ловил себя на прищелкивании языком, мол, "ай да чертяки, ай да придумали".
PC
Jul 17, 2020
Kingdom Come: Deliverance
9
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Моментально влюбляющая в себя историческая RPG в декорациях Чехии начала 15-го века. Любовь эта, правда, осложнена бессердечной системой сохранений, невозможностью взлома замков на геймпаде и варварской оптимизацией. Но в серьёзных отношениях всегда так - не все гладко.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Life is Strange 2
2
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Видимо, "синдром Дэвида Кейджа" - профессиональное заболевание всех создателей французского интерактивного кино. Прогрессирует сей недуг из раза в раз по одному сценарию: разработчик выстреливает скромным и талантливым дебютом, после чего, распираемый ответственностью, начинает пытаться лечить души и вправлять умы, в процессе чего лопается и остаётся трепетать на ветру тенденций (о боже, какая метафора) яркой, но невесомой тряпочкой. Вот и LiS2, ярко начав свою историю с катастрофы, к пятому эпизоду не только не удерживает планку, но комкает все наработки и отмахивается абсолютно никакущим финалом. Небрежные сюжетные швы решивших пройтись по всем проблемам общества сценаристов наложены небрежно и бросаются в глаза. Ближе к концу авторы спохватываются: не раскрыта тема ЛГБТ! Исправляемся: две трети финала занимает созерцание хрупкого благополучия меньшинств. Давно не встречали корыстных, жестоких сектантов? Получите САМЫХ корыстных и жестоких на свете сектантов! На секунду забыли, что расизм - плохо? Вот вам очередные демоны в людских обличиях. А если коротко, игра растеряла практически все достижения оригинального приключения Макс и Хлои, вплоть до музыки, которая здесь тоже никакущая.
PC
Jul 17, 2020
Call of Duty: Modern Warfare
4
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Те, кто критикует новую "колку" за несправедливый по отношению к России сюжет - уникальные люди, ведь они сумели разобраться в местной бессмыслице (собственно, традиционной для серии). Игра по очереди бросает нас в декорации экзотические, но при этом, видимо, знакомые среднестатистическому американцу по выпускам новостей: Лондон, условный Ближний Восток, Питер, Грузия. Сторон конфликта тут я насчитал четыре, причём каждая воюет со всеми остальными. Из односложных реплик, которыми перебрасываются персонажи в заставках, понять, какие у кого мотивы, можно лишь очень приблизительно. Да этого и не требуется. Разработчики будто сами смеются над фабулой, помещая на экран загрузки высказывания великих людей о войне вперемешку с дурацкими фразами персонажей игры. *** Помимо очень условного сюжета у игры есть гораздо более серьёзные проблемы, делающие её далеко не лучшей в серии. Во-первых, она, несмотря на красоту графики, не зрелищна: в оригинальной трилогии Modern Warfare мы от первого лица наблюдали собственную казнь от руки диктатора, присутствовали в эпицентре ядерного взрыва, испытывали разгерметизацию на борту космической станции... Здесь же запомнилась разве что миссия за детей в осажденном ближневосточном городе и спасение заложника посредством координирования с помощью телефона и камер наблюдения. О том, что приближается развязка, я узнал только по тихо звучащей на фоне музыке - другими средствами никакого особенного пафоса под конец не нагнеталось. *** Вторая серьёзная проблема связана с вялым темпоритмом игры. Лучшие из предыдущих частей Call of Duty были бодрыми забегами по узкому "коридору", через который я с автоматом наперевес несся сломя голову, чувствуя себя крутым морпехом. Здесь же зачем-то на некоторых картах мне дана свобода передвижения, влекущая путаницу, неразбериху и частые смерти. Более того, игра, видимо, заботясь о моих нервах, сохраняется буквально каждые полминуты, и иногда делает это в крайне неудачных местах - под носом у врага, ставя меня в безвыходное положение. В условиях постоянных загрузок крутым морпехом себя, хоть убей, не чувствуешь.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Control
8
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Последняя работа финнов, 20 лет назад придумавших Макса Пейна, доказывает, что для создания интересной игры с густой атмосферой адекватная история не требуется. *** В Control странно и нелогично абсолютно все: главная героиня, беседующая сама с собой чуть ли не чаще, чем с коллегами; едва намеченный сюжет, подающийся разрозненными обрывками; логика поведения персонажей, несмотря ни на что излучающих пофигизм; музыка, которая отсутствует там, где должна быть, и включается там, где не ждали. По причине какого-то бага при установке у меня криво загрузились шрифты, и я пребывал в полной уверенности, что квадратики вместо текста - это так и задумано. Первые пару часов игра просто-таки ПОДАВЛЯЛА своей общей странностью и тем самым, надо признать, дарила очень яркие и свежие впечатления (подпорченные, правда, пафосными псевдофилософскими монологами героини на грани сериального треша, которых лучше б не было вовсе). Со временем к местным особенностям как-то привыкаешь и шарм необъяснимости частично улетучивается, но остаются динамичные бои с применением сверхспособностей, живописная разрушаемость окружения и бесподобная мрачная визуальная составляющая в стиле архитектурного брутализма (близкого любимому мной конструктивизму). *** Control, таким образом, оказывается очень неоднозначным произведением. Даже если все вышеперечисленные странности отнести к плюсам, призванным нагнетать определённую атмосферу, то кто заставлял разработчиков прикручивать совершенно неуместную, ничем не оправданную систему сохранений "а-ля Dark Souls", так неудачно располагать чекпоинты и рисовать настолько плохо читаемую внутриигровую карту локаций? С другой стороны, никто также не заставлял их добавлять в саундтрек обворожительное финское танго, финских рокеров Poets of the Fall и под предлогом галюцинаций демонстрировать бесподобные пейзажи финских угодий. Вроде ерунда, а сразу национальный привкус, который при современном глобализме и всеобщей нацеленности на мейнстрим фиг где встретишь.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Days Gone
8
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
С самого выхода Days Gone обзавелась сомнительно репутацией главного аргумента в пользу печального тезиса, мол, "в дорогом сегменте рынка уже даже Sony гениальных игр не издает". В рецензиях на игру часто приводились туманные "ничего нового" и "все это мы уже видели" (что, вообще говоря, неправда), хотя, к примеру, абсолютно вторичной в большинстве механик The Last of Us до сих пор поются дифирамбы. При этом почему-то игнорируется факт того, что разработчики игр ААА-класса вообще редко склонны к экспериментам, а разумной политикой считают рациональное комбинирование испытанных приемов в точно отмеренных пропорциях. В этом контексте Days Gone вполне удачен, и мерясь с ближайшими сородичами по жанру, по отдельным критериям даёт фору буквально всем флагманам. В отличие от той же The Last of Us, здесь не безответственное роуд-муви с едва очерченными второстепенными персонажами, а полноценная история с постепенным раскрытием характеров двух десятков действующих лиц. По сравнению с невменяемой в вопросе истории и диалогов Horizone: Zero Dawn и беспросветно трешовой Metro Exodus, здесь все несоизмеримо серьёзнее и качественнее: поступки персонажей естественны, и даже в русской локализации их речи в большинстве своём озвучены более чем достойно (несмотря на то, что разговоров тут немерено, и редкая минута игрового времени не сопровождается чьей-нибудь болтовней). Стрельба тут приятная, мотоцикл обладает инерцией и ощущается гораздо лучше, чем где-либо ещё, картинка очень детализированная, а анимация тел и лиц правдоподобная и разнообразная (чего не скажешь, к примеру, о недавнем God of War, где на каждый вид противника приходилось ровно по одной анимации добивания). *** Где Days Gone даёт слабину, так это в деталях, причем проявляется это несистематично - то тут, то там - и в основном в первой трети игры. То нас несколько раз подряд заставляют гнать через всю карту, чтобы обменяться с товарищами парой слов (—Как дела? —Не очень. —Понятно. Миссия окончена). То представленная аутисткой девочка через минуту проявляет себя как вполне адекватный человек. То на нас обрушивают ворох скучных стелс-миссий (при этом дающих огромную фору детсадовскому стелсу Horizone с его подсветкой маршрутов противников и "совершенно случайно" разбросанными вдоль них навясчивыми островками травы "в которой можно прятаться"). Занудных флешбеков вовсе без геймплея (хотя он там явно напрашивается) начинаешь натурально бояться: "Ну только бы не снова они!" Не будь этих редких нелепостей, игра бы оказалась шедевром. Но увы: это просто хороший проект с редкими досадными упущениями, но морем достоинств.
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Metro Exodus
3
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Головой я прекрасно понимаю, что игра, в общем-то, неплохая: довольно разнообразная, местами удачно срежиссированная, визуально симпатичная, насыщенная деталями и оригинальными механиками (к тому же почти отечественная). И, наверно, атмосферной её тоже можно было бы назвать. Однако то, как персонажи общаются между собой и как вследствие этих своих бесед поступают, ни то что срубает всю атмосферу под корень, а вызывает полнейшее, категорическое отторжение. Разработчики явно увлечены современной реинкарнацией Wolfenstein и многое пытаются повторить, но там, где у шведских коллег нарочитый фарс, 4A Games поражают своей насупленной наивностью. Про оригинальную (!) озвучку лучше вовсе промолчу: так разве что с 3-летними разговаривают. Участвовать в этой детсадовской белиберде хочется с каждым разом все меньше и приходится заставлять себя запускать игру. Заходе на четвёртом уже задумываешься, мол, надо ли мне оно?
PlayStation 4
Jul 17, 2020
Death Stranding
6
User Score
Versetty2005
Jul 17, 2020
Геймплей, основанный на доставке грузов, мне понравился: он самобытен и точно не скучен, как многие описывали. Да и вообще, это остроумный ход со стороны разработчиков - превратить традиционную рутинную для рпг беготню в занимательное дело с постоянно обновляющимися условиями. Визуальное исполнение тоже на высоте: контраст высоких технологий и нетронутых ландшафтов создает потрясающую гнетущую атмосферу одиночества и затерянности, а не так уж опасные бестелесные призраки все же здорово пугают. *** Что же касается истории, вместо неё здесь - типичная японская дичь, жутко претенциозная, пронизанная глобальными идеями и гигантоманией. То тут, то там проскальзывают забавные шуточки (персонажи ставят друг другу лайки, битва с одним из финальных босов оформлена в стиле Mortal Kombat), и будь их побольше, проект можно было бы назвать абсурдистским и все ему простить. Однако ближе к концу пафос достигает таких высот, что начинаешь сомневаться, были ли все предыдущие проблески иронии умышленными. *** Главный недостаток Кодзимы (давно всем известный) - он не знает меры. За самым крупным и вроде бы финальным боссом идёт ещё один. А потом ещё, и ещё, и ещё. Не считая истинного финала, я насчитал пять "концовок", после каждой из которых игра вполне могла бы закончиться. Да что уж там: даже после титров она продолжалась ещё два часа. В какой-то момент вместо ожидаемого катарсиса приходит раздражение, а затем и ненависть к разработчикам и конкретно к Кодзиме (ведь его имя маячит на экране гораздо чаще остальных). Вместо того чтобы постепенно вводить нас в курс дела, все свои мысли о жизни и смерти (скорее "псевдо", чем "философские") он вываливает на нас в самом конце разом в виде бесконечных заставок. А если учитывать, что приличное число демонстрируюемых на экране образов страшно банальны (солдаты-скелеты, поломанные и обугленные пластиковые пупсы, паутина из колючей проволоки, выбросившиеся на берег киты), а озвучиваемые персонажами истины ужасно наивны, под конец становится совсем грустно. Где-то в сети наткнулся на характеристику "угрюмый шедевр". Метко, но "шедевр" явно стоит дополнительно заковычить.
PlayStation 4
Related Content: ijumpman | fishie fishie | lucha libre aaa heroes del ring | disgaea 4 a promise unforgotten medic | disgaea 4 a promise unforgotten pirohiko ichimonji | four in a row 2010 | zombie square | super sniper hd | the will of dr frankenstein | chuck e cheeseand39s party games alley roller