PeakTop
User Overview in Games
8.6Avg. User Score
User Score Distribution
positive
12(75%)
mixed
3(19%)
negative
1(6%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Mar 19, 2021
Just Cause 39
Mar 19, 2021
Итак, пишу после второго прохождения. Just Cause 3 это: - Когда разработчики GTA5 и авторы кинофраншизы Рембо провели ночь вместе, перед этим насмотревшись индийских боевиков; - Когда крюк-кошка становится центральной идеей геймплея и поводом переписать учебники по физике; - Лучший симулятор демонтажа диктаторской инфраструктуры; - Если ничего вокруг не взрывается, то скорее всего вы что-то делаете не так, и придётся перезагружаться; - Прекрасная "курортная" графика при отличной оптимизации и сочных спецэффектах; - Минимум багов. Девелоперам из ААА-студий должно быть стремно; - Когда проще рассказать, что главный персонаж игры НЕ умеет делать, чем умеет; - Спрыгнув на танке с километровой скалы вы не умрёте, а противник умрет, спрыгнув с дерева. Приземлившись с вертолета без парашюта, вы скорее всего тоже не умрёте. Да блин, тут вообще сложно умереть! - Когда полный порядок с русской озвучкой. Девелоперам из ААА... ну вы поняли; - Очень много военной техники. Вертолеты, танки, катера, истребители-бомбардировщики, артиллерия; - Масса дополнительных испытаний, например, гонки, трюки, разрушение на время. Выполняя их, вы получаете очки прокачки навыков, оружия и техники; - Никаких навязанных механик и максимум свободы выбора. Огромный мир из нескольких островов, гор и водных пространств; - В главной роли не Дмитрий Нагиев;
PC
Feb 24, 2021
Need for Speed: Rivals7
Feb 24, 2021
Пожалуй, за десятилетие после Most Wanted 2005 это лучший продукт франшизы. Очень приятная графика, динамичный и нелинейный геймплей. Открытый мир с несколькими "биомами": город, пустыня, лес, заснеженные горы, автобан, обычная трасса. Есть несколько десятков авто от спорткаров типа Порше Кайман до гиперкаров Макларен и Пагани. Автомобили управляются по-разному, есть 5 уровней тех-прокачки, плюс навыки дорожной борьбы: глушилки, мины, тараны, турбо, шипы и т.п. Основная идея стара как мир: гонщики против копов. И тут игра отдаленно, но все же напоминает дух MW2005, но с одной поправкой: в MW мы - неуязвимый снаряд, но при этом копы агрессивнее и мощнее. В Rivals у нашей машины есть полоска здоровья, поэтому водить здесь придется крайне аккуратно и точно, иначе КУСЬ, ну то есть арест. Игра в меру сложная, без ультра-брутал челленджей, но и без откровенного лайта. Ругать Rivals есть за что. В основном, это по технической части. На лицензии больше багов! Поэтому мне пришлось скачать торрент эдишен и удалить стим-версию, ведь она может намертво зависнуть посреди гонки из-за того, что кто-то стал оффлайн. Есть плавающий баг со скоростью, когда машина не может разогнаться до высшей передачи. То снова может, то не может... Хотя визуально скорость такая же... В целом отличная оптимизация, просадок и фризов нет, красивые визуальные эффекты, приятная музыка, огромные скорости. Можно снять кап в 30 фпс командой в ярлыке. ВАЖНО: при снятии лока фпс могут стать непроходимыми некоторые ивенты (я насчитал 3 таких). Чтобы их пройти, уберите временно команду из ярлыка, иначе из-за бага вас будет выкидывать из гонки. Игра заслуживает твердую четверку, то есть около 7/10
PC
Jan 23, 2021
Supreme Commander: Forged Alliance9
Jan 23, 2021
Один из титанов жанра стратегий в реальном времени. Продолжатель культовой Total Annihilation. В игре есть всё: строительство огромных защищенных баз, просторы для тактических маневров, множество комбинаций родов/видов войск, возможности для ударных/оборонительных тактик, ядерное оружие, флот, авиация, артиллерия, роботы, танки. Стратегии, которые предоставляют подобный размах, можно пересчитать по пальцам одной руки. И да, вся эта красота под эпичную оркестровую музыку. Сюжет тут, конечно для галочки, но кампания в целом интересна. Миссии состоят из нескольких этапов (подзаданий), в которых есть как классические бои, так и нестандартные задачи типа захват/удержание, сопровождение, выживание на время, спасение союзника и многое другое. В Forged Alliance добавили несколько новых интересных юнитов для каждой фракции + новую фракцию Серафим. Сделали более удобный интерфейс. Музыка лично мне больше нравится в оригинальном Supreme Commander. Там она более атмосферная и разнообразная. Хорошая новость в том, что есть мод для FA, добавляющий саундтреки из предыдущей части. Ну и PS: если экспериментальная тарелкообразная вундервафля ЭОНов прилетела громить твою индустрию, и ты её гордо сбил прямо над базой, то сочувствую брат, сочувствую :)
PC
Jan 16, 2021
King's Bounty: Dark Side7
Jan 16, 2021
Достойное продолжение одного из шедевров ру-игропрома, способное в очередной раз приклеить к монитору на долгие часы. С момента выхода игру прошёл трижды, то есть по разу за каждый класс, и могу составить законченное представление об игре. Действия DarkSide разворачиваются в новом мире, состоящем из островов и подземелий. Из биомов всё по классике: земли людей, шахты гномов, лавовый мир демонов, пиратские острова, эльфийские леса и т.д. Принципиальным отличием является возможность играть за "злых", а значит, нам придется проходить кампанию задом наперёд. В отличие от предыдущих частей, здесь мы будем очищать территории от зажравшихся светлых паладинов и эльфийских карателей, истребляющих невинных орков, демонов и вампиров. Из геймплейных нововведений отдельно можно выделить Убежище тьмы, которое необходимо улучшать и прокачивать, свозить туда пленных и прочие ресурсы для наращивания боевого потенциала. Есть новые юниты, заклинания и способности ярости. На этом список обнов заканчивается. В целом это всё тот же Кингс Баунти, а значит фанаты серии останутся довольны – кардинальные изменения тут практически отсутствуют, геймплей не пострадал :) Для кого-то это, конечно, станет минусом. А вот теперь о недостатках. В глаза бросается заметно сниженная сложность. Особенно, в сравнении в Легендой о рыцаре, где можно было тупо застрять из-за нехватки войск/денег или огневой мощи. Тут такое вряд ли случится, ведь уже на старте имеем много халявы – сундуки, союзные войска, трофеи на карте, несколько островов для лута, множество магазинов с войсками, свитками и артефактами. Много вопросов вызывает музыка. В DarkSide разрабы почему-то решили рандомизировать все треки, и теперь у нас во время битвы может играть мирный релакс, а во время путешествий – боевая тема. Нехорошо вышло. Обилие затянутых квестов в стиле "сходи/принеси/подай". Некоторые из них почему-то переплетаются с основной сюжеткой и порой вызывают путаницу и желание посмотреть прохождение на форумах. Тем не менее, разнообразие присутствует, как и юмор. В плане сюжета менее всего мне зашёл Воин Севера – я так и не смог добить его до конца :) В целом, если закрыть глаза на неадекватную музыку и запутанные квесты, то это – всё тот же ламповый и завораживающий Кингс Баунти от Katauri. Как поклонник ставлю игре 7 / 10 баллов. Считаю, что лучшей частью была изначальная дилогия о принцессе и рыцаре.
PC
Dec 15, 2020
Unreal Tournament (1999)10
Dec 15, 2020
Игра-авангард, игра-первооткрыватель, игра-законодатель. Впервые я познакомился с UT в 99-ом. Сейчас 2020 год, и я продолжаю в неё играть с удовольствием. Больше мне нечего добавить.
PC
Dec 15, 2020
Mass Effect: Andromeda6
Dec 15, 2020
Андромеду нужно было либо превращать в полноценную РПГ типа Скайрим / Fallout, либо наоборот, урезать до линейной космооперы с плотной подачей на манер Mass Effect 1. В итоге игра висит где-то посередине и напоминает недожаренную котлету :) Технически после серии патчей всё прекрасно: красивые визуалы, приятный геймплей. Но в целом мир пустой, а сюжет уже не захватывает как предыдущие части.
PC
Dec 7, 2020
Borderlands 39
Dec 7, 2020
Как поклонник серии Borderlands, однозначно рекомендую к ознакомлению! Третья часть сделала заметный шаг вперед в техническом и визуальном планах, не растеряв при этом фирменный стиль и шарм. Оружия здесь реально больше и оно разнообразное, добавились различные доп. режимы стрельбы, а сама стрельба теперь намного приятнее и отзывчивее. Количество и разнообразие локаций оригинальной кампании также выросло и сравнимо по объему с Бордой 2, упакованной всеми DLC. Сюжет развивается по классическому для Borderlands сценарию "сам с нуля против большого злобного наглого босса, который будет доставать с самого начала и до конца игры". Есть интересные персонажи, неожиданные повороты сюжета тоже на месте, хоть и не блещут оригинальностью. В любом случае сторилайн намного более ровный и вовлекающий, чем в детском садике под названием Doom Eternal. Игра радует уместным юмором, самоиронией и отсылками к известным играм и фильмам. Реализовано несколько геймдизайнерских фишек, которых не хватало в предыдущих сериях франшизы (спойлерить не буду). ВАЖНО: в первые часы игра довольно скучна и развивается вяло, однако, когда мы уносимся в первое межпланетное путешествие, кампания оживает, и появляется интерес, который только усиливается в дальнейшем.
PC
Jul 22, 2020
The Talos Principle9
Jul 22, 2020
Игра однозначно достойна внимания! Можно назвать её чем-то средним между Portal-ом и Legend of Grimrock 2, хотя, если смотреть, правде в глаза, Talos Principle практически не имеет аналогов. Да, это пространственная головоломка. Да, в ней есть сюжет и персонажи. Но в то же время всё это подаётся совсем необычно и новаторски, даже смело. История окутана ореолом таинственности и незавершенности. В игре есть несколько концовок, и лишь одна открывает глаза на то, ЧТО на самом деле происходит, но.... не до конца :) Вот такой он, "Принцип Талоса", загадочный и философский. Головоломки очень разнообразны и усложняются по мере прохождения. Главному герою последовательно даётся в руки набор инструментов, работающих на здешних законах природы. Наша задача - обойти преграды, миновать опасности, открыть закрытое, включить отключенное, найти спрятанное. Каждый инструмент приходится использовать с умом и комбинировать с другими. В целом игра не очень сложная, но попотеть приходится. Настоящий же хардкор начинается, если вы решите пройти необязательные (секретные) головоломки - вот тут ваш мозг может отправиться на орбиту Сатурна. Если что-то не получается, лучше идите спать - получится на следующий день! :) С музыкой и озвучкой всё в порядке. Игра не новая, так что ждём скидку и берём.
PC
Jul 22, 2020
Subnautica10
Jul 22, 2020
Subnautica - пожалуй, лучшая в своём жанре, и одна из лучших игр в принципе. Со времен ранних релизов в игре изменилось почти всё, и изменилось в ЛУЧШУЮ сторону. Разработчикам низкий поклон за оптимизацию, апгрейды геймплея и механики, сильный сюжет и потрясающую атмосферу! В чем отличительная особенность Сабнаутики? В её глубине! :) Фактически мир здесь не очень большой, однако проработка каждого биома и вовлеченность каждой локации в геймплей просто поражает. Иные игры можно исследовать процентов на 20% и уже пройти сюжетку. Здесь не так. Subnautica высторена таким образом, что весь её мир значим и для сюжета, и для выживания. Каждый добытый кусочек ресурсов сыграет свою роль. Каждая локация расскажет свою историю. А в финале всё выстроится в потрясающую целостную картину. При этом игра крайне реиграбельна и нелинейна. Начинаем мы в "ламповом" и очень дружелюбном мелководье, по началу может показаться, что геймплей даже излишне прост и неагрессивен. Но стоит начать исследовать мрачные глубины, как тут же пропадает весь налёт детсадошности :) По мере погружения возрастают и опасности: к банальной нехватке воздуха и обезвоживанию добавляются перегрев от потоков магмы, радиация и жуткие монстры. Разнообразие враждебно настроеных существ велико - от маленьких хиртецов-паразитов до чудовищных левиафанов, способных лишить главгероя жизни в один миг. Не менее разнообразны доступные игроку технологии и инструменты выживания, ассортимент которых регулярно расширяется по ходу прохождения. 10 жареных глазастиков из 10! :)
PC
Jul 22, 2020
BattleTech8
Jul 22, 2020
Однозначно одна из лучших игр по вселенной Battletech на данный момент. Пишу отзыв после прохождения кампании. Итак, что я могу отметить: ПЛЮСЫ: + Отличный сюжет, яркие запоминающиеся персонажи. + Звуковое и музыкальное сопровождение на высоте. Отдельный респект за саундтреки, они действительно крутые! + Много типов местности и биомов. У меня ни разу не было впечатления, что "здесь я уже сражался". + Прекрасные мехи и мехлаб. Мехи прекрасные. Мехлаб понятный и затягивающий. И прекрасный :) + Разнообразие побочных заданий с разной сложностью и наградами. + Хороший боевой баланс, много лорности. Разнообразие тактик боя. + Интересная система прокачки пилотов. + Прокачиваемый личный транспортный корабль. + Случайные события (типа мини-квесты) по ходу игры. + Сотни звездных систем Внутренней сферы. МИНУСЫ (скорее придирки): - Мрачноватое визуальное оформление карт. На некоторых биомах даже бывает трудно разглядеть что-либо. Из-за этого размеры и перепады рельефа воспринимаются как-то размыто, условно. - Всё-таки это не Мехкоммандер. Это другая стратегия. Расстояния заметно меньше. Как правило, если начался бой, то в данной локации он и закончится. В МС2, например, спокойно могли уместиться 5 баз и несколько рот мехов с техникой на одной карте, что придавало размаха и эпичности каждой миссии. - Хочется клантех и отдельную кампанию с ним. Может, будет как DLC, подождём, увидим. - Бывают фризы при расчете вероятности попадания, хотя сама игра идёт плавно, без просадок. - Нельзя пропустить фазу перелёта между системами. В целом к покупке рекомендую! Ставлю 8/10
PC
Jul 22, 2020
Graveyard Keeper10
Jul 22, 2020
Поистине, среди игр подобного жанра ЭТО симулятор шедевра. Его сравнивают с Стардью, но, я считаю, только потому, что она вышла раньше. Если бы Graveyard Keeper вышел первее, гарантирую, что уже Стардью сравнивали бы с ним) По факту механики этих игр очень похожи. Есть много крафта, фермерство, торговля, различные способы строительства и добычи. Сюжет очень забавен и необычен. Игра по-настоящему затягивает неповторимой атмосферой и прикольными персонажами. Последние разговаривают на очень смешном языке (каждый со своим акцентом), от которого я чуть не сполз под стол от смеха. ВНИМАНИЕ: если вы незнакомы с данным жанром, игра может вас сильно затянуть, лишить сна и личной жизни! Будьте бдительны :)
PC
Jul 10, 2020
Grand Theft Auto V10
Jul 10, 2020
Что если соединить вместе шутер, симулятор гонок, ролевой экшен, спортивный симуля... Ок, ладно, проще так: ГТА-5 является игрой про всё, ну разве что в космосе не удастся полетать. И при этом обёрнуто это изобилие в достаточно сильный и захватывающий сюжет в стиля Гая Ричи. Графика достойно держится и в 2020 году. Воистину, это игра поколений. Мастхэв мастхэвов, которому удалось встать в один ряд с легендами типа Халфлайв, Ведьмак, Старкрафт. Рекомендую! Но строго с 18 лет, ибо ГТА точно не для детской психики.
PlayStation 4
Apr 11, 2020
DOOM Eternal3
Apr 11, 2020
Когда в 2016 году я опробовал демку Дума, я без промедлений купил его за полную цену. Пройдя кампанию, мне вновь захотелось пройти её на более высокой сложности. В Doom Eternal ничего не изменилось. Пройдя его, мне вновь захотелось пройти... Doom 2016. Итак, начнем с плюсов: + Превосходная оптимизация. Никаких лагов, тормозов, фризов. Все плавно и стабильно на среднем железе, на ультрах; + Отличный саундтрек. Тяжелая динамичная музыка, хорошо вписывается в происходящее; + Разносторонняя система прокачки персонажа; + Испытания и секреты на уровнях; + Есть меч для ближнего боя, хоть и всего с тремя зарядами; + Сочные бои в формате один против всех. Порой сражения довольно трудные и непредсказуемые. Резня может оборваться в любой момент; Теперь минусы: - Рваный сюжет с непоследовательной подачей. Нет ярких персонажей, затягивающей линии сценария, имеются откровенные ляпы. Хоть какое-то подобие сюжета начинается когда уже большая часть кампании пройдена; - Навязанная механика боя, которая делится на ближний бой и супер-ближний бой. Все способности, прокачка, большинство стволов заточены под рукопашку. Это очень уныло, когда нет выбора, КАК тебе воевать. Любые отступления от задуманной механики жестко караются отсутствием боеприпасов, либо ордами демонов, которые нарочно лезут в клоз; - Мало боеприпасов. Да, повторяю ЕЩЁ раз... Здесь ощущаешь себя на повелителем боя, а бешеным алчущим, который только и думает, как бы кого-нибудь распилить, чтобы хватило патронов до конца схватки; - Дизайн уровней. Нечто среднее между Quake и Unreal Tournament 3. Да, тут сплошные арены. Локации мало связаны логически, как внутри себя, так и между собой. Они КРАСИВЫ визуально. Однако исследовать их, как в Думе2016 нет никакого желания; - Из-за предыдущего пункта напрочь отсутствует атмосферность и ощущение присутствия; - Катсцены от 3-го лица... Тут не знаешь, закрывать лицо ладонью или хихикать. Кажется, будто вернулся в стрелялки начала 2000хх. И ох уж эта ФИЗИОНОМИЯ палача! Лучше бы её не показывали; В целом вердикт такой. "Если бы не было Doom 2016, то...". Именно предыдущая часть задрала планку до небес Земли и ада. В нём было совершенно всё. Етернал дойти до такого же уровня увы не смог.
PlayStation 4