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HeavyMachineGon

User Overview in Games
8.5Avg. User Score
User Score Distribution
positive
41(82%)
mixed
7(14%)
negative
2(4%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Jul 30, 2022
The Last of Us Remastered
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jul 30, 2022
在这个开放世界泛滥,动不动就几十上百个小时的游戏的年代,能有这么一个纯线性游戏的系列,还是非常值得赞扬(虽然2015年的游戏我2021才玩)。完全线性,没有岔路,单纯享受游戏过程和剧情,很久没有这种酣畅淋漓的感觉了,主线10几个小时,建议一口气通关。而且很适合多周目尝试不同的难度作战方式。经常玩游戏的人可以直接从困难开始玩,我平常玩游戏平均每天1-2小时,选的普通难度觉得稍微有点简单,感觉敌人智商有点低,特别是人类。 游戏有点像半条命2和战神(2018)的结合,末日背景下的亲子合作闯关,游戏过程也是激战+缓和交替进行。战神后出,或者说战神借鉴了美末的设定呢? 玩法很多,而且还有潜行,这个我是没有想到的。在解决关卡的时候可以选择潜行,可以选择硬刚,也可以打游击战。武器和道具的种类比较丰富,尤其是枪支,从手枪,到弓箭再到喷火枪应有尽有。人物和装备升级以及制作物品非常简单,都是靠捡垃圾(收集资源)来实现,这就让人老想盯着地上和桌子看,看有没有可以捡的道具,而容易忽略画面整体的美术性。 感染者敌人主要有3种,人类敌人只有一种,整体来说种类有点少,而且人类敌人的智商明显比感染者低很多,就算潜行被发现了,只要能跑掉就能再次潜行,就算不能跑掉,能找到障碍物掩护,枪战也不怕。但是前期装备少,乔尔也没怎么升级,有点容易死,特别是被寻声者抓到,后期物资和等级上去之后其实就不太容易死了。 有一定的收集要素,除了漫画还有吊坠,个人觉得漫画比吊坠更有意义,但如果没有收集要素其实对这个游戏来说更好,更不用分心了。 配乐比较出彩,吉他的弦乐非常有末日的无奈感,也有划破黑暗看到黎明曙光的新生感。而且音乐的频率刚刚好,不会盖过游戏更不会出戏。 人物建模和面部表情都比较自然,很喜欢艾莉成熟独立的嗓音。 吐槽下,这游戏的成就奖杯,真的有点少,而且很难,大多是收集要素和升级到满级,有的成就一周目基本上是不可能的。剧情类成就通关后才有唯一一个,可以在完成每个大的章节以后给一个奖杯以表示鼓励。 2022.07.24二刷
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PlayStation 4
Mar 20, 2022
What Remains of Edith Finch
8
User ScoreHeavyMachineGon
Mar 20, 2022
8分,流程太短了,虽然是独立游戏但是也过于太短,还没有很多手游流程长,2小时就可以结束整个故事。如果每个故事都可以像Molly和Babara的故事那样丰富饱满就好了。 游戏感觉更像一本家族史名著的极简版,每个章节介绍家里的一个人。 喜欢游戏里的字幕,有一定的引导性,如果中文字体再特别一点就更好了。互动效果挺好的,会有真的在翻书开门的感觉,如果有更多物品可以互动就好了。 总体感觉这个游戏更像一个半成品,除了部分故事比较饱满,很多部分都点到为止。
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PlayStation 4
Mar 16, 2022
Astral Chain
6
User ScoreHeavyMachineGon
Mar 16, 2022
不喜勿喷。 玩了两三个章节再也没有打开的想法,不是我的菜,卡带直接挂网上卖了。 主角可以从男女中选,选谁谁是哑巴,这是我最不能接受的设定,因为没有被选的性别会全程bb,而自己却是那个林克。 玩法上还是不错的,调查线索,收集证据,然后进入异界战斗,异界战斗有点重复度太高,而且游戏刚开始没多久就能猜到接下来的发展。 画面从来都不是评价一个游戏好坏的地方,但这个游戏的画面我不是很喜欢,想做真实但看着又很假。 背景音乐我直接关了,好吵。
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Nintendo Switch
Mar 16, 2022
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
9
User ScoreHeavyMachineGon
Mar 16, 2022
在NS上玩过的第三作塞尔达,感谢重制版。 这一部应该是独一无二的玩法了,当年专门为wii设计,体感操作,代入感十足,而且剑的挥舞有多种可能性,但体感也是一把双刃剑。经常需要按Y来校准,特别是飞行的操作,刚开始非常别扭,中间一度换成了按键操作但是体验更差,逐渐习惯了体感之后更加得心应手,但是boss战斗上还是因为没有闪避这类的操作比较难,还好大部分的boss的弱点比较明显,最难的两个boss很难找到突破点,这时候只能呼出法伊,相当于简介查攻略了。 剧情依然是王道拯救塞尔达和世界,在过程中不断解谜不断成长,逐渐获得更多的道具来克服更难得关卡。前期有一点慢,但是随着解锁的道具越来越多,越玩越好玩。 音乐和解谜都是塞尔达传说的强项,这一部也不例外。但是美术有一点差,特别是人物的设计,可以用丑来形容,也不知道是故意为之还是什么。 ps.希望有更多的重制版塞尔达传说登陆NS(并支持中文)。
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Nintendo Switch
Jan 16, 2022
Red Dead Redemption 2
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 16, 2022
r星真的厉害,颠覆之作GTA5之后居然还能有更好的作品,荒野大飚客2救赎应该就是本世代最好的开放世界游戏了,宏大的剧情,精美的画面,极致的细节。 整个游戏太大了,一旦开始很难能退出来,因为随时都有事情可以做。主线支线,路上各种随机事件,各种探索,甚至与赏金猎人的周旋,所有内容都是质量非常高的,没有任何一个任务感觉会重复会无聊,就算看似容易重复的通缉令任务(赏金),每个罪犯也都有自己的故事与人物性格。 这一切都让里面的世界更加真实,很多随机事件看似没有任何意义,但是却让里面的人物社会更有血有肉更贴近真实的世界。逼真的场景,鲜活的生物,纯正的美国乡村口音,像身临其境一般走进美国大西部,当了一次牛仔和法外之徒。 任务经常需要长距离跑图,这可能会让很多人觉得节奏慢,但有时候AB两点间的所见所闻才是更有意思的吧。刚开始的两章基本上摸不着头脑,让我干什么就干什么,完全分不清谁是谁,因为出场npc太多了,光是营地里面的人就需要画很多时间与精力去熟悉。对于喜欢快节奏的人,可能会不喜欢这款游戏。喜欢文火炖煮还是大火爆炒,仁者见仁智者见智吧。 前后两个多月通关了主线,地图居然还有一部分没有打开。
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PlayStation 4
Jan 16, 2022
Pikuniku
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 16, 2022
光怪陆离的世界,古灵精怪的npc们以及无厘头的对话,这个游戏太可爱太有趣了。有解谜,有探索也有解锁成就,小小的游戏应有尽有,完成整个故事大概只需要3小时。最享受的还是看npc唠嗑。
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Nintendo Switch
Nov 27, 2021
It Takes Two
10
User ScoreHeavyMachineGon
Nov 27, 2021
太好玩了,游戏的关卡设计将两人的配合发挥到了极致,极致到连跳过动画都需要两个人都长按按键。虽然关卡已经很多很好玩了,但是通关后还是觉得意犹未尽,期待DLC或者续作?(大概率是没有),也期待类似玩法的游戏。 除开线性的主线剧情,游戏中有很多地方可以自由探索,解锁小游戏,或者和物体互动,各种小细节非常用心。 唯一的缺点可能是对于平时不太玩游戏的人可能偏难,经常是我等我老婆过关,并看着她一次次死掉。上手后到游戏中后期会好一点。
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PlayStation 4
Oct 13, 2021
Assassin's Creed Origins
5
User ScoreHeavyMachineGon
Oct 13, 2021
第一次玩刺客信条系列,一个小时不到就不想玩了,无脑开放世界,故意把地图做的很大,连新手村都要走很久。 人物和场景建模看似优美,细看缺很多瑕疵,人物动作单一,台词无趣,没有任何想继续的理由。
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PlayStation 4
Oct 13, 2021
Borderlands 3
5
User ScoreHeavyMachineGon
Oct 13, 2021
几个小时就不想玩了,敌人的动作都一样,无脑开放世界,中文配音非常傻,新手引导很差,一来就抛出来很多东西让人不知该怎么办。 枪支还不错。
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PlayStation 4
Oct 11, 2021
Ori and the Will of the Wisps
10
User ScoreHeavyMachineGon
Oct 11, 2021
玩法和指引比前作好了很多,不再会出现前期因为不知道如何加点一直死打不走,后期随便飞的情况。对新人友好度高了很多,关卡设计也一看就懂。 技能可以买,因为手柄只有几个按钮所以常用的技能一般只有3-4个,pc版本估计这一点会爽快很多? 取消了加点和用能量存档的设计,改成了找商人升级和自动存档,这两个方面优化了很多。 剧情上相比前作不知所这一代的剧情云直白了不少,而且流程也长了一点,通关大概在15小时不到。 配乐和美术依旧是顶级的。 从结局来看似乎还会有下一部?
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Nintendo Switch
Oct 8, 2021
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
8
User ScoreHeavyMachineGon
Oct 8, 2021
手残党,死亡861次,13.5小时,100%探索。 游戏前期不熟悉操作和技能比较少,非常难打,经常卡关,一度想弃了,但慢慢变强之后,游戏难度就下降了,点满技能之后想死是比较难的。慢慢熟悉游戏之后开始喜欢起ori这个游戏,特别是音乐和画面,以及游戏的游戏性和流畅性(不死亡的情况)和打击爽快感。 中文翻译想吐槽,剧情翻译的云里雾里。而且那么美的游戏画面,用了个最普通的中文字体,意境大打折扣了。
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Nintendo Switch
Sep 29, 2021
Detroit: Become Human
10
User ScoreHeavyMachineGon
Sep 29, 2021
我心目中的满分作品,人工智能,剧情向,并且将ps4手柄操作和震动发挥到极致。 故事背景是人与未来的人工智能共生的环境,关于这些问题的讨论这几年越来越多,alphago击败李世石,西部世界的大火,都让公众越来越多的发掘AI的发展之快。底特律变人是能让人在游玩过程中常常思考的游戏,不仅思考做出的每一次选择,而且思考游戏的本质与社会的联系。我们真的能与AI和谐相处吗?AI是否会代替人类?AI在游戏里的地位让我想到了以前黑人在美国的地位,以及后来同样发生的革命。 游戏里关键分支的选择能够影响故事的发展,这样就使人非常纠结,因为人生是无法重来的,还好我们只是在游戏里,2刷3刷底特律是肯定的。 动作场景需要玩家在非常短时间做出相应的指令,想要全部按对还挺难,不过游戏也没有game over,只会产生不同的结局罢了。
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PlayStation 4
Sep 25, 2021
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
9
User ScoreHeavyMachineGon
Sep 25, 2021
3D世界还是传统的马力欧箱庭式过关并且收集星星与图章,不过从2D到了3D。亮点是可以最多四人一起玩(全程一个人)以及变身猫咪和狸猫,关卡难度有难有简单,通关前的关卡还是比较简单的,3星不难。通关后的银河关卡明显难了一个档次,甚至都很难走到终点。 狂怒世界个人感觉更好玩,开放世界到处都是关卡和游戏,能看到游戏是在为奥德赛做准备。还能和库巴王Jr.一起冒险,通关后就可以传送了,而且可以看到哪些地方还有没有收集到的星星,比较人性。 总体来说这个游戏还是传统的马力欧游戏,20+小时,收集数量和质量也很合理。但价格较高,建议打折时入手。
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Nintendo Switch
Aug 22, 2021
Control
9
User ScoreHeavyMachineGon
Aug 22, 2021
很好玩的游戏,偏线性,本体的流程还是比较短的。玩腻了开放世界rpg换换口味。 画面精美,对物体和建筑的刻画达到了极高的造诣。 玩法很特别,基本可以与大部分物体互动,并且能扔出去是游戏的亮点。 剧情也不错,偏悬疑,但不恐怖。 收集元素也都是为了补充世界观的,很合理。 支线任务数量和质量也非常不错,除了清除霉菌这一类型的支线其他都很优秀,没有无脑跑图的支线。 游戏在PS4上的优化有待改善,战斗过程中敌人数量太多容易掉帧,整个游玩崩溃了好几次。
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PlayStation 4
Aug 6, 2021
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
9
User ScoreHeavyMachineGon
Aug 6, 2021
DLC比本体好玩太多,还引入了解谜的内容,支线任务含金量也更高剧情也更扎实,多了新的武器和怪物,人物表情也更丰富了。如果续作是基于这个DLC的玩法的话,我还是很期待的。
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PlayStation 4
Aug 6, 2021
Fire Emblem: Three Houses
8
User ScoreHeavyMachineGon
Aug 6, 2021
第一章的剧情和玩法还是比较有意思的,趣味性很高,因为学院里面每次散步都有很多事情,很多人可以聊天。但是从第二章开始,基本上就没人了,而且重复度比较高,到了后期就比较乏味了。特别是人物的肢体动作单一,场景单一,久了容易乏味。唯一比较有新鲜感就是跟不同人物的羁绊,每一个人都不一样,但是其实每个学院之间还是有相似的学员,毕竟让每个人性格太突出还是很难的。 第一次玩火纹,说实话我感觉战棋更像是个辅助,养成才是这个游戏的主旋律。二周目能感觉到不同学院的剧情是不一样的,但是玩到一半慢慢就不想玩了。总是在重复散步,聊天,上课,打架。还是很佩服那些所有结局都打出来的人。
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Nintendo Switch
Jul 29, 2021
Horizon Zero Dawn
7
User ScoreHeavyMachineGon
Jul 29, 2021
有一说一,这真的不是一款好玩的开放世界游戏,对比旷野之息,GTA5和巫师3,地平线唯一的优势就是画面精美,机器的细节精湛。除此之外就没有了,我甚至觉得将地平线做成线性的而不是开放世界可能更好,因为它本身有一个很好的故事,但是在大量的重复的支线任务和不知所云毫无理由的收集元素面前,剧情被强烈地割裂掉了。在最终决战的时候能感觉到线性带来的爽快,但是最终BOSS战=没有BOSS这个设定不理解。 游戏性比较单一,甚至觉得玩法内核不是特别有趣,近战只有两种攻击方式,而且长矛没有更多的选择。潜行在游戏前期还有点用,到了后期直接硬刚感觉收益更大。战斗主要是攻击机器的弱点,如果不攻击弱点则很难打掉机器。机器其实挺厉害的,伤害都特别高,如果掉以轻心很容易就被灭了。相比之下人类敌人就是人工智障,感觉智商非常低。除了战斗以外比较新鲜的就是覆盖机器当成友军或者坐骑。 支线任务不是找人就是打怪,Aloy还跟杰洛特一样到处帮人找凶手呢。 土匪营,劣化区,真的就只是是突突突,打了一两个就没意思了。 最有特点的可能就是动态开新地图了,爬上长颈鹿然后俯视风景还是挺过瘾的。 中间有好几次其实都不想继续了,满地图的标。还好是免费领取的,不伤血,续作看起来在游戏性上也没什么变化,应该不会再玩了。
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PlayStation 4
Jun 18, 2021
Octopath Traveler
7
User ScoreHeavyMachineGon
Jun 18, 2021
说实话这个游戏有点让我失望,因为游戏的核心内容是分裂的。8个角色之间没有任何关系,相当于是8个小型rpg拼凑到了一起。进行一个人的剧情的时候其他人就等同于工具人,剧情上没有任何互动。而且每个人的剧情都比较单薄,简单。 断断续续打了45小时,中间还是穿插着其他游戏打。剧情现在过半了,感觉游戏的玩法很单一,跑图,找NPC,找boss,在找boss的过程中升级。比较容易腻,目前没有动力玩下去。 喜欢的几个点是,能用不同的技能“调戏”所有可以对话的NPC,以及每个NPC都有各自的身份和背景可以被玩家查看。画风我很喜欢的,故意做成了像素风,但又非常精致。而且游戏的配乐是亮点,原声CD碟已入手,这是唯一支撑我打完这个游戏的动力(以后再也不要在游戏通关前买原声CD了)。 游戏的战斗系统好评,跟以往的回合制轮流放技能不同,加入了“弱点击破”的效果,给战斗增加了更多的可变性,让队友的选择更重要。但是这样就不能自动战斗,boss战前的刷级尤其无聊,很需要自动战斗,减少跑图的时间。战斗可以改进成,如果本轮遇到的敌人所有的弱点都已经被玩家发现,则该轮战斗可以自动战斗。 通关更新:85小时。断断续续9个月,这个游戏真的不能算好玩。还想吐槽支线任务,提示过于少了,有一些任务完全摸不着头脑。很多任务都是莫名其妙得到了消息,但完全不知道是哪一个任务需要,点了NPC对话才发现已经得到了任务完成所需要的内容。
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Nintendo Switch
Apr 25, 2021
Grand Theft Auto V
10
User ScoreHeavyMachineGon
Apr 25, 2021
本世代最好的游戏(也是销量最高的游戏),如果GTA5排第二,那么没有其他游戏能当第一。现在再评价已经没有什么参考价值了,就是一个字,太好玩了。2020年底买的,实体版价格已经只要10刀出头了,专门从美国亚马逊寄到欧洲,等了两个多月非常值。现在非常期待玩荒野大镖客2,一起期待GTA出第六部。 小学的时候就在电脑上玩过盗版的罪恶都市,当时连汉化版都没有,什么都看不懂,依然玩的非常起劲,GTA5也算让我圆梦了。 地图完全就是洛杉矶实景了,感觉去了LA走一遭,云体验,疫情期间更是。7年前的游戏放在现在玩画面也没觉得拖后腿。 这个游戏的主线和支线穿插的非常好,支线数量合适,而且出现的时机都把控的很好,不会一口气给到玩家一堆任务(这里点名批评巫师3),也不会抢主线的风头。 游戏玩法上非常自由,可以做各种想做的事。但是自由程度还是旷野之息更高,毕竟所有的树都能砍,所有的山都能爬。 优化上没问题,通关主线一共崩溃过两次,也不算什么问题了。
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PlayStation 4
Apr 3, 2021
Captain Toad: Treasure Tracker
8
User ScoreHeavyMachineGon
Apr 3, 2021
奇诺比奥队长终于当了一把主角,体验马力欧拯救公主(奇诺比珂)的故事。游戏的本质还是解密,几十个小地图,每个都比较短,难度基本都还好,有少数几个关卡打到皇冠还挺难。总体感觉这个游戏是为了奥德赛而准备、甚至可以说是被奥德赛淘汰了的关卡?关卡还是好玩,有的关卡的设计还是可以让人惊讶的。 奇诺比奥和奇诺比珂两蘑菇没有任何特殊能力,既不能像马力欧那样跳跃、也不能像路易吉那样有好的装备。两只蘑菇只能加速跑、拔出物体和打开关闭头上的探照灯,这在游戏的玩法上少了很多乐趣。 在剧情上也太无语了,一共三个章节,先是奇诺比奥救奇诺比珂,然后反过来,然后两只蘑菇同心协力,连过场动画很多都一样。 最后还有一个奖励章节,有致敬奥德赛的地图,还有一些是前三章的地图但是换了一种玩法。我玩到奖励章节就没有再玩了。
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Nintendo Switch
Mar 22, 2021
Ratchet & Clank (PS4)
9
User ScoreHeavyMachineGon
Mar 22, 2021
今年stay to play免费送的游戏,之前一直觉得比较低龄没有玩,玩了之后还是真香的,虽然剧情是比较低龄,像迪士尼那种。 最喜欢的是各种武器的设定,十几个小时的游戏,居然武器都有十几把,而且没有重复,每一把都值得好好把玩,这也是我开二周目的原因。武器打击感很强,而且升级不只是靠水晶,还需要经验值,也就是用得越多升级越快。 游戏主要是射击,除此之外也有轨道滑行,空中射击,解谜和收集等要素,玩法还是很多样的。而且收集卡片不仅仅是单纯收集,在每收集完一组牌的时候(3张)还可以有一定的属性加成,这也给收集卡牌多了一些动力。螺钉也同理,可以解锁各种图库、特效等等。 瑞奇与叮当,其实整个游戏过程中Clank的戏份会少很多,只有不到3成吧,希望续作可以增加Clank的戏份。 实在要挑毛病就是对白基本上都是在移动或者战斗过程中发生,这对英语没有那么好的玩家不太友好,不过还好剧情不是这个游戏的核心。
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PlayStation 4
Mar 16, 2021
The Outer Worlds
8
User ScoreHeavyMachineGon
Mar 16, 2021
大概20-30小时左右通关本体。 第一次玩到翻译得如此地道的游戏,而且还是简体中文,而且基本上没有遇到错别字,给汉化组加鸡腿。 游戏性上文本与选择占了很高的比重,遇到特别话唠的NPC看完所有的对话得至少十分钟,我自己还是比较享受这个过程,可以逐渐了解整个游戏的世界观,但是玩太久的话还是比较累,因为阅读量还是蛮大的。但这样让游戏的NPC的性格人设非常明显,感觉就是有血有肉的人,而不是只会重复一句话的人。 剧情还算不错,反乌托邦反独裁的以及底层的抗争题材,我觉得长度差不多了,再大就需要更多的玩法来撑。 队友系统很喜欢,每个人有明显不同的性格特征与故事背景,最喜欢的队友是工程师帕尔瓦蒂、医生艾利以及牧师马克西。 一些缺点比如任务核心比较单一,A点接任务,B点执行,执行的地点不是野外就是室内,内容不是打怪就是找东西找人,虽然每个任务的背景以及NPC是特别的,但任务的本身重复率是比较高的。而且武器与防具种类也比较少,武器只有近战和远程(手枪、轻武器、重武器),防具只有头盔和套装(也可以理解是简化装备系统)。到了后面几乎没有新的装备了,也就是升级版。武器能装4把,但是切换起来很麻烦,只能按顺序切换。 游戏的优化有一些问题,遇到了两三次崩溃,和大量卡顿。卡顿在队友里面有Sam(山姆)的情况下特别严重,几乎动不了,以及在拜占庭地图。
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PlayStation 4
Feb 28, 2021
Kingdom Rush Frontiers
9
User ScoreHeavyMachineGon
Feb 28, 2021
这一部的防御塔出现了设计失衡。 先说炮塔:机甲过于无敌,移动的炮台,而且升满级能发射4颗追踪炮弹,打全屏。 再说箭塔:这一代的箭塔不是很好。图腾辅助塔只在丛林的地图有用,其他地图是鸡肋。乌鸦塔大部分情况也可以不用造。怀念1代的荆棘塔和秒杀塔。 法师塔:两个塔都很重要,死亡塔可以出骷髅兵,大法师塔输出高有龙卷风,类似1代的传送。 步兵营:有了死亡法师塔之后,根本用不着造步兵营了,太鸡肋了。 英雄比前一代多了更多的选择,而且升级制度变了。 除了防御塔不平衡以外,其他方面都依然优秀。
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iOS (iPhone/iPad)
Feb 28, 2021
Kingdom Rush
10
User ScoreHeavyMachineGon
Feb 28, 2021
建议玩pc端或者主机端,因为一次购买之后没有内购,所有英雄都可以使用。 王国保卫战系列从第一次开始玩(大概2015年)就爱上了这个系列,从小受魔兽3TD塔防地图的影响,一直很喜欢塔防游戏。KR系列就是史上最好的塔防游戏,到现在为止已经至少4周目了。 画面是卡通美术风格,非常讨喜。音乐和音效都很合适,经常被洗脑。前三部的打击感很强,特别是炮塔。 个人觉得Kingdom Rush第一部,也就是这一部,的防御塔是最平衡,基本上除了步兵塔,其他所有的塔的两种形态都会造出来,不会出现前线,和起源里面的失衡。
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iOS (iPhone/iPad)
Feb 24, 2021
Pikmin 3 Deluxe
8
User ScoreHeavyMachineGon
Feb 24, 2021
才100多人评价,皮克敏也太小众了,可能因为玩法太特殊了,“任天堂的即时战略”。 当初玩了试玩版觉得还不错就预定了,德国预定送了一套软磁铁。 游戏属于“伪即时战略”,战略部署、资源收集,还挺考验操作和配合的。操作方式略多了一点,关键时刻容易手忙脚乱不知所措,总体还是非常容易上手,但是很难成为高手。 画风依旧是老任的可爱卡通风格,但是最大亮点是物资都是实物模型,不是卡通建模,比如柠檬就是现实中柠檬的样子,这跟皮克敏小人的卡通模型对比下来冲击还挺大的。 游戏模式有剧情模式、任务模式、对战模式(宾果对战)。 剧情模式非常好玩,分为主线和支线,个人觉得支线剧情更好玩更特别。 任务模式是在限定时间内达到任务要求,不同的完成时间对应不同的成就,从铜牌到白金,大部分任务都很难,很难达到白金,要求对这个图非常熟悉,而且操作和分配非常熟练才可以。 宾果对战没有玩,因为需要两个人分屏玩。 缺点:整体缺少游玩的动力,通关剧情模式后,任务模式打了十来关就没有动力往下打了,一是难,二是玩来玩去这个游戏的核心内容其实就很少。
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Nintendo Switch
Feb 24, 2021
Tomb Raider: Definitive Edition
9
User ScoreHeavyMachineGon
Feb 24, 2021
劳拉,儿时的女神,因为安吉丽娜朱莉而闻名全世界。现在能在这个世代的主机玩到古墓丽影,感谢制作组重启这个系列。 优点: 游戏画面非常精美,场景建模(特别是古建筑)很逼真,特别是对寺庙、佛像的细节描绘非常真实,好几次我都放慢脚步甚至驻足不前只想仔细看看古建筑,2014年的决定版,现在看(2021)画面依然精细。 玩法也很有吸引力,潜行、射击、攀爬、滑索、寻宝、解谜、收集,还有rpg的角色成长要素,是一个停不下来的游戏。武器数量和升级内容合理,到剧情80%的升级完了,人物的升级摇稍微晚一点,90%才升级完。 游戏属于线性游戏,但有一定的自由探索空间,甚至还有隐藏的古墓,但古墓的解谜都太简单。除此之外还有收集和挑战,收集如果是收集劳拉的服装或者武器的外观就好了,找一堆GPS感觉没什么意义,而且在拿到区域藏宝图和点满生还者技能后,收集基本就没什么挑战了,顺着地图找就行。唯一难的是挑战,每个区域都有不同的挑战,没有位置提示,这才叫收集要素。 音乐没有什么记忆点(好像没太多配乐,确实也不需要),音效倒是不错,枪声的回声很大,而且有立体声音效。 缺点: 不足的地方一个是镜头晃动有点太大容易晕,营地的菜单选项闪烁太厉害费眼睛,还有就是遇到一些影响体验的bug,ps4上面崩溃过3次,而且查看文献和收藏品界面的文字经常出现乱码(繁体中文),扣一分。 选的普通难度,其实敌人比较蠢,两个站一起的哥们,一个被劳拉放倒了,另一个居然完全没有反应,只要没有被看到就不会被发现。老游戏这一点还是可以理解。 人物的建模除了劳拉都差了点意思,除了过场动画,游戏过程中角色说话除了劳拉其他人嘴巴基本不动,有一个场景Samantha躺下了在睡觉,眼睛确睁很大,她一个亚洲脸,睡觉不闭眼,真的很像鬼。
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PlayStation 4
Feb 3, 2021
Overcooked! 2
9
User ScoreHeavyMachineGon
Feb 3, 2021
比前作在画面和玩法上优化了很多,本作操作更清晰了,指哪打哪没有前作的飘忽感,而且可以做的菜花样多了很多。 关卡整体还是比较好拿到3星的,但是4星几乎就是不可能完成了,主线完了之后后续更新了中秋节圣诞节等免费关卡,质量跟主线一样好。街机模式也很好玩,可以随机选关卡进行。 付费DLC全部在打折期间购入,对于打折后的价格是可以接受的,每个DLC都有其特别的主题、菜品和玩法。尤其是Night of the Hangry Horde,虽然最贵,但是耐玩度最高。除了传统的关卡之外还有很多生存关卡:抵御僵尸面包的入侵。其他DLC也都非常不错,原价的话还是有点贵,建议等打折。 解锁厨师的那个DLC个人觉得没有必要,因为只有厨师,没有新的关卡。
Report
PlayStation 4
Feb 3, 2021
Overcooked!
8
User ScoreHeavyMachineGon
Feb 3, 2021
玩过2代才对比出1代没那么优秀。 画面比较硬,少了2代的柔和感。操作上不是很精准,经常走不稳站不稳。 关卡比较少,难度偏低,我们两个一口气6小时就通关了本体。但不得不说最终的boss战还是非常刺激的,2代是没有boss战的。 吐槽一下付费DLC,性价比非常低,关卡少,也没有新菜,价格也不便宜。
Report
PlayStation 4
Jan 31, 2021
Overcooked - The Lost Morsel
4
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 31, 2021
ps4上的这个DLC不要买,不值这个价格,6折买的也不值。因为一共只有6个新关卡,3个新厨师。 除非1折,否则不要买。
Report
PC
Jan 31, 2021
The Last of Us: Left Behind
8
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 31, 2021
支线4小时左右就结束了,两条故事线交替进行,质量还可以,但是略微有点短,不知道刚出的时候是不是付费的。 艾莉和莱莉的线比较简单,基本上是叙事,但外加了很多新玩法,还是眼前一亮的,尤其是她们在废弃的街机厅里面在想象中玩街机的过程,有wow到我,甚至让我回想起小时候(九几年)真的有跟大哥哥这么玩过,“脑补的格斗游戏”,不过不是像艾莉那样需要闭着眼,而是大哥哥用两只手,各代表格斗双方进行战斗,绘声绘色,我们小辈非常满足地去看、去听、去想,不亦乐乎。怀念那个纯粹的年代,那个娱乐方式单一但是却能带来无比幸福感的年代。 另一条线就跟主线剧情很像了,但同时也加入了一点新东西,就是能引发感染者和人类之间的争斗,从而渔翁得利。
Report
PlayStation 4
Jan 22, 2021
Super Smash Bros. Ultimate
3
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 22, 2021
非常差的UI界面,基本为0的新手指引,根本不知道该怎么玩,该玩什么,而且完全打不过,玩不到5小时就卖掉了。偏聚会向游戏,不适合一个人玩。 唯一加分项是收录了大部分老任游戏的原声。
Report
Nintendo Switch
Jan 22, 2021
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 22, 2021
作为资料片质量也太高了,剧情和玩法跟主线相比过之而无不及。主线通关现在是150小时,关于血与酒的支线大部分还没有做。 在看多了威伦大陆的阴暗、潮湿之后,来到了永远都是晴天的童话公国陶森特之后,完全不想离开了,甚至连快跑都是一种奢侈。天气阳光明媚,建筑色彩缤纷,民风淳朴没有路边的强盗。在新冠疫情不能旅游的当下,巫师3里的陶森特真的是一副最好的安慰剂。我仿佛置身在南欧(更倾向于意大利、西班牙)的阳光下、沙滩上,享用着醇香葡萄酒与可口的海鲜,什么都不想,什么都不做,多好。 回到游戏本身,血与酒的主线剧情做的太好了,不仅将悬疑更提升了一个高度,玩法上也更多变了,在童话幻象中竟然能看到堕落的卖药卖酒的小女孩,脑洞真的可以。结局的大战跟本体的狂猎之战真的没有差多少。人物的建模在血与酒里面更多变了,也更自然了。主线通关之后的结局是对杰洛特最好的结局,也意味着蠢驴不会再继续做巫师的游戏(巫师4)了。通关血与酒跟通关本体一样伤感,本体是因为玩到了bad ending,siri死了,血与酒是因为triss的回归,让我觉得杰洛特的冒险是时候结束了。 巫师3没有这两部资料片是不完美的。
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PlayStation 4
Jan 22, 2021
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 22, 2021
资料片的第一部,通关主线和全部直线130小时左右(本体110小时)。 石之心这个名字是到了剧情过半才突然明白,名字取的妙哉。剧情还是发生在威伦大陆,就是地图的右上角一大片地区,完成之后基本上威伦大陆能探索80%-90%。加入了全新的文化(欧飞尔,有点远东以及印度文化的感觉),以及符文石的新玩法。在梦境里解谜并还原委托人的记忆碎片是主线的亮点。
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PlayStation 4
Jan 22, 2021
The Witcher 3: Wild Hunt
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 22, 2021
游戏本身就不评价了,本体通关时间大约110小时,任务只剩史凯利格上的几个锻造图纸没有找。 扣一分给太暗的画面,尤其是洞穴,水底;以及太小的文本,且不能调节文本大小;而且繁中还有不少错别字,和人名地名前后翻译不一致的问题。
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PlayStation 4
Jan 17, 2021
Little Nightmares: Complete Edition
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 17, 2021
整个游戏氛围都是阴森恐怖,再配合上的音效与音乐,真的有几个地方吓到我。想游戏快点结束,但又不想游戏结束的感觉你懂吗?其实小小梦魇有让我想起inside这款游戏,风格很相似。 手残党,小六5小时,男孩5小时,对我来说游戏长度刚好,再长就要被吓死了。 小六的剧情更有连贯性,关卡难度也比较合理,还能不断看到小六的变化。 男孩的关卡明显更注重解谜,剧情是为了游戏本体的小六剧情服务,最后的手电筒大战有一种僵尸围攻的味道。 玩的switch版本的,每次死了重生等待时间有点久,有点跳戏并且影响游戏连续性。 期待马上推出的第二代。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Untitled Goose Game
7
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
因为看起来有趣才买的,但没想到游戏这么短,主线不到5小时就结束了,当然结束后还有很多可以玩,但是对于这个价格来说游戏内容有点少,我还是在打折时买的,也能是switch上比较贵。 两个人(鹅)会更容易完成任务,(也可能更难,参考分手厨房),但是基本上完成任务后就没有后续可玩性了。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
8
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
喜欢棋牌的人一定不能错过,收录了来自世界上很多知名的棋牌,竟然能玩到日本将棋, 花札,和麻将(不是西方以为的那种连连看麻将),如果能收录中国象棋和围棋就更好了。 吐槽一下游戏的新手教程,每个棋牌都有视频教程,有的不知所云,而且中文配音感觉特别蠢。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Luigi's Mansion 3
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
横版过关,关卡设计以及玩法完全不输给奥德赛,用吸尘器吸东西太有满足感了。 收集要素也没有奥德赛找月亮那么变态,每一关只有几个。路易基不能跳,但是会使用工具,这是他跟他哥马力欧最大的区别。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
2019了还在做传统jprg的估计只有DQ了,玩试玩版玩了一会就喜欢上了(试玩版竟然有10小时内容,真的值),喜欢DQ的剧情,有阳光有黑暗,有那么一点中二热血,但又没有那么中二,时常会被感动到。里面还有一部分内容是致敬前作DQ的,直接做成了像素风,不影响主线,但非常好玩,整个DQ11最后打完差不多花了125小时,是我第一个破100小时的游戏。 游戏的最终boss出来后目的性就有点太明确了:做支线,升级,打装备。会有那么一点无聊。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Mario Kart 8 Deluxe
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
switch必买游戏了,都会玩和都不会玩的时候是最好玩的,说的就是马车8。合家欢游戏,上手快,可以有技巧也可以完全不需要技巧,而且可以随机生成几张地图打(隔壁的Super Mario Party学一下啊)。 每次玩马车8都在感慨老任的细节做得真好,地图,角色,卡丁车装扮等等。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Super Mario Party
8
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
家里超过1个人就属于必买了,2个人稍微缺一点乐趣,最好玩的配置应该是4人。 游戏很多,设计巧妙,整体还是比较耐玩的。 但是不能随机挑选几个游戏作为一组,甚至练随机选一个游戏的功能都没有,而只有固定的几个联赛有点死脑筋。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Super Mario Odyssey
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
本世代最好的马力欧游戏,画面,音乐,关卡设计都无可挑剔,就算通关之后仍然有很多内容等待探索。 但是需要探索的月亮也过于多了点吧,有的关卡竟然达到了50几个?
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
The Legend of Zelda: Link's Awakening
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
剧情比旷野之息好太多,剧情过半的时候大概猜到了结局,但结局竟然还是感动到了,谁说老任不会讲故事只注重玩法。除此之外画风和音乐都非常赞,收集要素也是非常老任的。 唯一缺点竟然是游戏太短而且通关后没有什么动力继续。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
买了switch之后的第一个游戏,也是第一次玩开放世界游戏,旷野之息做到了极致,把探索自由度最大程度给了玩家,没有线性的剧情和任务,游戏里几乎所有的东西都可以与之互动。 至今还有一堆支线任务没有清,争取在旷野之息2出来之前回去打掉。 ps. 字谜的支线任务真的没谁了。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Animal Crossing: New Horizons
9
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
Switch+动森+Corona=2020,对的时间,对的作品。放在其他任何时候动森都达不到2020年的热度。 但还是有腻的一天,连续每天登陆,两个季节后(春夏)就开始觉得无聊,再也没有进去过。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
Ring Fit Adventure
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
它是我corona期间打开次数最多的游戏,到现在已经超过80小时,总共运动超过半年了。
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Nintendo Switch
Jan 6, 2021
God of War
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
第一次听说游戏也能一镜到底(通关后才知道),本世代入坑战神的最佳作品。剧情,画面,配乐,游戏性都堪称完美,我还专门买了原声CD。几乎找不到缺点。
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PlayStation 4
Jan 6, 2021
Love You to Bits
10
User ScoreHeavyMachineGon
Jan 6, 2021
关卡和收集要素都设计的巧妙合理,游戏长度合适,剧情走心,音乐更是非常用心。
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iOS (iPhone/iPad)
Sep 22, 2020
Super Mario 3D All-Stars
6
User ScoreHeavyMachineGon
Sep 22, 2020
Unfortunately its not a remastered game. It is more like running the Mario in a simulator on PC. So the controls are bad and unfriendly on today's Nintendo switch. Hopefully, they can learn from links awakening. The price of course too high.
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Nintendo Switch
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