Gráficos bien conseguidos, la historia **** en arrancar pero cuando lo hace ya no puedes parar, su sistema de loop está bien conseguido aunque la premisa de la trama una vez devela se siente poco profunda.
Buen diseño de nivel, pocos juegos se empeñan en hacerlos laberinticos y optan por arenas de combate genéricas, lo que si es genérico sería todo lo demás, armas, enemigos, ambientación, incluso gráficos que tiran más a lo nostálgico que a expresar identidad propia, Prodeus es demasiado familiar como para tomarlo en serio.
El combate es fluido y adictivo, te permite expresarte como gustes con su variedad de ataques, los enemigos son genéricos, el diseño de nivel es bastante estándar.
Observation quiere contar una historia en teoría interesante pero que se diluye con sus puzzles poco interesantes y que alejan al jugador de la premisa principal, si tienes paciencia vale la pena ver el final pero claramente no es un juego para todos.
Entretenido, las físicas son retadoras, el sistema de partes es adictivo y tiene buena ambientación, el problema son los modelados de los personajes que se ven horrible y la historia es poco interesante.
El gameplay de los juegos de rol por turnos encaja muy bien con controlar mecas, desafortunadamente la historia está muy mal escrita y los personajes son superficiales.
Sólo poner bombas aburre, puede parecer al menos estratégico pero los enemigos y jefes están planteados sin tomar en cuenta lo distintivo de las mecánicas.
Jugabilidad bien lograda, buena variedad de enemigos y extraordinarios jefes finales. Se vuelve un poco repetitivo y el final te pedirá alta precisión.
Buen juego, buenas físicas, gran ambientación, música memorable y una serie de planetas interesantes de explorar, una pena lo de sus obtusos puzzles y final un tanto pretencioso.
Cumple con el factor caos en los combates, los mapas son regulares y ahí variedad de armas y operadores, lo malo es que ahi que grindear mucho para desbloquear los accesorios a cada arma.
Tenía buenas ideas pero está totalmente desenfocado, los tiroteos siguen siendo igual de mediocres después de dos entregas, el plataformeo está diluido y los escenarios son más crípticos que nunca.
Es un juego con bases sólidas, pero deja de ser un plataformero exigente para entregar más puzzles, la aproximación al combate con armas sigue siendo escueto y más constante que en la entrega pasada y las locaciones están bien diseñadas pero ni cerca de alcanzar las notas de epicidad del anterior.
Historia y personajes olvidables, la carnita de este juego es la navegación y las partituras que puedes juntar para añadir cantos en tu tripulación, el combate no mejora en relación a los anteriores.