FREEMAN0905
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Games Scores
Feb 8, 2015
Braid0
Feb 8, 2015
Los superdotados intelectuales deberían meterse a científicos y arreglarnos la vida a todos, en lugar de ponerse a diseñar videojuegos y perpetrar mamonadas como esta. Es un juego seguramente IMPOSIBLE para la mayoría de los mortales. Algunos puzles son difíciles de hacer incluso mirando la solución en internet. Y para colmo es uno de los juegos indies más cortos. Algo no cuadra: o casi todos los que hacen críticas de juegos en la prensa son inteligentísimos (ja) o había alguien muy interesado en vendernos la burra. Por mí, Jonathan Blowjo... puede meterse The Witness por donde le quepa. Y no, no soy un tonto amante del gatillo fácil ni un superdotado, pero por lo menos, me acabo sin problemas y sin guías juegos como Limbo o Shadow of the Colossus.
Xbox 360
Jan 17, 2015
LIMBO10
Jan 17, 2015
Sí, es corto...¿Y qué? Este juego está hecho como se deberían hacer todos; o sea, con una auténtica variedad en su desarrollo y no repitiendo esquemas jugables (así cualquiera hace un juego largo). Da sensación de aventura pero no tiene una sola línea de guión ¡ Así da gusto ! Y mantiene una mediana dificultad durante todo el juego ¡ Los de Playdead son unos maravillosos perfeccionistas ! Una superjoya indie a la que algunos memos se empeñan en no poner a la altura de las mejores.
Xbox 360
Jan 17, 2015
Shadow of the Colossus10
Jan 17, 2015
¡ Qué obra de arte ni qué leches ! Este juego es, ante todo, una obra maestra de la programación en tiempo real. La mitad de las cosas que se pueden hacer en este juego, con un control total de las acciones del prota, un juego como God of War las resolvería con estúpidos "Quick Time Events". Esa es la diferencia entre una incontestable e imperecedera obra maestra y una mediocridad vendida por el marqueting de Sony como si fuera imprescindible. ¿Despedir a Fumito Ueda? ¡ Menuda cagada! A este tío le tenían que poner una estatua. ¡¡ UN JUEGO ENTRE UN MILLÓN!!
PlayStation 2
Jan 17, 2015
The Witcher 2: Assassins of Kings0
Jan 17, 2015
Otro ejemplo de un estudio de grafistas y guionistas que intentan ganarse la vida haciendo lo que no saben, porque en el mundo del cine, la tv, la literatura o el comic no les dan trabajo. A cualquier cosa la llaman videojuego. Sólo hay que ver los títulos de crédito: los programadores son cuatro gatos. Cinemática va, cinemática viene; diálogos (sin doblar) por un tubo y medio; y lo único que tiene de videojuego son unos simplísimos y repetitivos combates (sin apenas jefes). ¿Por qué leches se habla tanto de esta "cosa"?
Xbox 360
Dec 20, 2014
Hitman: Absolution1
Dec 20, 2014
Otro ejemplo de hacia dónde va la industria del triple A. Lo que en ps2 fue el mejor juego de sigilo e infiltración de la historia, en ps3 se convierte en un juego para torpes, para no-jugadores. ¿Qué ha pasado en IO, ha habido fuga de cerebros, los mediocres se han hecho con el poder ? Hitman era un juego ambicioso, de decorados abiertos (algunos bastante amplios), de desarrollo libre, una enorme personalidad y la mejor rejugabilidad que he visto en un juego. Todo eso acabó con la nueva entrega. Esto no es un hitman, esto es un mediocre Splinter Cell con un calvo. Después de esperar tanto tiempo, y soportar chorradas como Kane & Lynch y Mini Ninjas, nos vienen con esto. Madre mía, apaga y vámonos.
PlayStation 3
Dec 3, 2014
Deadly Premonition0
Dec 3, 2014
Pero cómo va a ser juego de culto esta porquería. Un juego absolutamente desfasado, con unos gráficos vomitivos, un control mierdoso, un desarrollo jugable repetitivo, más película que juego y estúpidos QTEs. Por favor, que alguien borre de todos los servidores para siempre este engendro. Un juego que sería malo incluso en psone.
PlayStation 3
Dec 2, 2014
Dead Island1
Dec 2, 2014
Para mí, lo más importante en un videojuego es la variedad en su desarrollo jugable. Esta cosa sólo va de machacar zombis (demasiado resistentes) y buscar objetos por el escenario. Así, sin más. El juego más repetitivo que he jugado en los últimos años. Esta bazofia sólo debería venderse con la etiqueta "online", porque los juegos malos sólo sirven para eso.
Xbox 360
Nov 25, 2014
Halo 31
Nov 25, 2014
Una de las mayores tomaduras de pelo en marketing de la historia de los videojuegos (Microsoft no dejó que la prensa mostrara imágenes del modo historia hasta por lo menos su estreno, no fuera que se le viera el plumero al jueguecito). Las dos primeras entregas tuvieron su gracia y razón de ser en la primera xbox, fueron un espectáculo audiovisual sin precedentes en consola y tenían una historia interesante. Pero todo esto se acabó al llegar 360. Halo 3 es más de lo mismo, un refrito barato de las dos entregas anteriores, un juego que no evoluciona y que queda lejos de ser referente de nada en 360. Un juego que ya sólo sirve para que un montón de niñatos, que se creen aficionados a los videojuegos, se peguen tiros por internet. Patético.
Xbox 360
Nov 25, 2014
PixelJunk Shooter Ultimate10
Nov 25, 2014
El mejor matamarcianos que he jugado en mi larga vida de jugador. Por supuesto, no es el típico y desfasado mata-mata de esquivar puntitos en una pantalla (porquería de Sine Mora). Aquí hay que darle al casco y resolver pequeños decorados para pasar al siguiente. Buena variedad y buenos jefes. No apto para torpones. Y encima las dos partes remasterizadas. Una indiscutible obra maestra indie que debería haber recibido el mismo buen trato que joyas como Limbo.
PlayStation 4
Nov 25, 2014
Alone in the Dark (2008)9
Nov 25, 2014
Sí, te pasas la mitad del juego acordándote del que hizo el control, pero la otra mitad alucinando por lo bueno que es. Un juego para auténticos jugadores, exigente, que no te da nada mascado, que no te guía de la manita y con una autentica variedad jugable en el desarrollo (los vídeos de guías completas no mienten, las críticas sí). Con una situación o reto nuevo a cada paso, que te obliga a pensar pero no demasiado. Pero por supuesto, no es un juego apto para torpes por todo lo dicho. Pero para mí, una obra maestra incomprendida.
Xbox 360