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BlascoDomingo

User Overview in Games
7.1Avg. User Score
User Score Distribution
positive
11(55%)
mixed
6(30%)
negative
3(15%)
Highest User Score

Games Scores

Oct 28, 2024
RimWorld
10
User ScoreBlascoDomingo
Oct 28, 2024
Mi juego basado en sistemas favorito, tanto por el potencial base que tiene como por la facilidad para modificarlo a través de mods. Su increíble comunidad hace que este generador de historias se convierta en una auténtica maravilla. Creo que logra muy bien lo que se propone. Solo haría falta mejorar el viaje para hacer más viable, divertido e interesante el nomadismo.
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PC
Oct 28, 2024
Devil Daggers
6
User ScoreBlascoDomingo
Oct 28, 2024
Cansa a las pocas horas, le habría venido bien un arsenal más amplio. Es disfrutable y mejora mucho si compites con amigos, pero no llega a enganchar del todo. Me gustó el estilo artístico.
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PC
Oct 28, 2024
Kingdom: New Lands
8
User ScoreBlascoDomingo
Oct 28, 2024
7,5, redondeado a 8-> Kingdom New Lands nos presenta una propuesta fresca a interesante con una reinterpretación del género tower defends al introducir la exploración ligera en scroll lateral, el aprendizaje basado en la experimentación (tomando en serio la inteligencia de sus jugadores) y un sistema bastante ligerito de gestión de recursos. No es un juego para viciarse, sino para tener como compañero en el escritorio. Algo a lo que acudir de vez en cuando para pasar el rato y disfrutar de las nuevas mecánicas que hayas logrado desbloquear. Me encanta el estilo artístico, es muy bonito y se nota el mimo y el detalle en cada cosa, desde las físicas de las monedas del saco al llenarse hasta el cielo diurno y nocturno, con sus colores y matices en constante cambio, siendo un reloj natural que nos permite orientarnos temporalmente en la partida. Lo recomiendo a todo aquel que esté interesado en una experiencia ligera, inteligente y visualmente agradable.
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PC
Oct 28, 2024
Kingdoms of Amalur: Reckoning
3
User ScoreBlascoDomingo
Oct 28, 2024
Es un juego malo con ganas. Si bien el combate puede estar entretenido, se nota demasiado que es un mmorpg frustrado. El mundo es interesante y realmente logra llamar la atención, pero se destruye por el poco respeto que se tiene a sí mismo (como cuando llenan al mundo de arañas, quitandole todo el sentido al lore del bosque del que son protagonistas). Las Mazmorras repiten diseños y los enemigos que te encuentras los caminos son los mismos, tenga o no sentido con la ambiente del lugar. Los humanos hostiles son siempre iguales en cuanto a mecánicas, solo les cambian el color. No se lo recomiendo a nadie. Es una pena que un mundo tan interesante este tan mal representada. No le pongo menos nota porque el juego no tiene Bugs, al menos yo no he encontrado ninguno.
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Xbox 360
Oct 28, 2024
Kingdoms of Amalur: Reckoning - The Legend of Dead Kel
3
User ScoreBlascoDomingo
Oct 28, 2024
Es un juego malo con ganas. Si bien el combate puede estar entretenido, se nota demasiado que es un mmorpg frustrado. El mundo es interesante y realmente logra llamar la atención, pero se destruye por el poco respeto que se tiene a sí mismo (como cuando llenan al mundo de arañas, quitandole todo el sentido al lore del bosque del que son protagonistas). Las Dungeon repiten diseños y los enemigos que te encuentras los caminos son los mismos, tenga o no sentido con la ambientación del lugar. Los humanos hostiles son siempre iguales en cuanto a mecánicas, solo les cambian el color. No se lo recomiendo a nadie. Es una pena que un mundo tan interesante esté tan mal representada. No le pongo menos nota porque el juego no tiene Bugs, al menos yo no he encontrado ninguno.
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PC
Oct 26, 2024
FEAR
6
User ScoreBlascoDomingo
Oct 26, 2024
Si bien tiene muchas cosas que están bien, como la inteligencia artificial o la destrucción del escenario, el juego no deja de ser un quiero y no puedo, una mezcla de géneros que termina por no acumlir del todo en ningún aspecto. Deberían haber trabajado más en la integración de las escenas de dispar y las de terror. Las partes están demandadas mal relaciones y no se sienten como un todo. La niña muchas veces solo aparece para darte un toque de atención sin que realmente suceda nada, lo que termina por cantar y hace que la tensión poco a poco se vaya perdiendo. La historia es también algo simple. No es un mal juego, pero no se merece la nota que tiene.
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PC
Oct 27, 2024
God of War: Ragnarok
9
User ScoreBlascoDomingo
Oct 27, 2024
8,6 redondeado a 9. Es un buen juego con momentos memorables y emotivos, pero no llega al nivel del anterior. Es de agradecer las mejoras que introdujeron al combate y que incluyeran una nueva arma, pero hay decisiones que no comprendo, cómo las alusiones a qué x mundo es más *difícil*. Son comentarios que te sacan de golpe, ya que gritan a todas voces "esto es un videojuego". Tal vez estoy juzgándolo con demasiada rudeza en este punto, pero creo que son pecados graves para un videojuego que se toma en serio el querer contar una historia
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PlayStation 5
Oct 25, 2024
God of War
9
User ScoreBlascoDomingo
Oct 25, 2024
El juego se merece un 9 rotundo. Es, con diferencia, el mejor dela saga, superando al 2 por la izquierda y renovandola con un nuevo interés por la narrativa y el diálogo que logra equilibrar la experiencia, cosa que no es habitual en juegos centrados en la acción. La historia me encantó, el contexto es genial y la forma en la que se desarrollan las relaciones entre los personajes también. A veces me encontraba dando vueltas en la canoa con tal de poder escuchar el final de una historia antes de llegar a una misión. Creo que recompensar el viaje rápido con más líneas de diálogo fue un gran movimiento, ya que les da algo que normalmente no tienen: valor añadido. Es lo que God of War necesitaba
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PlayStation 4
Oct 25, 2024
DISTRAINT
8
User ScoreBlascoDomingo
Oct 25, 2024
7,5, redondeado a 8. Es una experiencia interesante y en lo personal la **** redondeado el puntaje hacia arriba por su estilo artístico, ya que le aporta bastante personalidad y favorece al tipo de experiencia que pretende ofrecer al usuario.
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PC
Oct 25, 2024
Disjunction
7
User ScoreBlascoDomingo
Oct 25, 2024
Nota: 6,5 redondeado a 7. El juego utiliza tres instrumentos narrativos: diálogos, periódicos y ventanas informativas sobre palabras clave. Los diálogos sirven para desarrollar la trama y destacan especialmente en la presentación de Joe y en la última parte, pero cumplen muy bien en todo momento. Algo que me ha gustado es que permiten elegir todas las respuestas del personaje, lo que añade un componente RPG reconfortante e inmersivo. Los periódicos y noticieros proporcionan información sobre el trasfondo del mundo, el pasado los primeros y el presente los segundos. Las notas emergentes sobre palabras clave son una gran implementación, ya que ofrecen información sin interrumpir la coherencia del diálogo. La jugabilidad es fluida con decisiones de diseño acertadas para el género de infiltración, como la alta letalidad de los enemigos y un único punto de guardado por piso. El nivel de dificultad es desafiante pero no frustrante. La IA de los NPCs no es muy destacable, pero han aprovechado esto para hacer una mecánica divertida: la exposición estratégica de los cuerpos, alterando los patrones de movimiento de los enemigos. Sin embargo, los estilos de juego de los personajes son demasiado similares, salvo el de Araña, y los objetivos de los niveles son repetitivos, lo que resta frescura. A pesar de esto, el juego es divertido y introduce nuevos elementos regularmente a modo de enemigos con diferentes rangos de visión. No está mal, pero tendrían que haberse centrado más en las misiones. En cuanto al diseño artístico debo decir que me ha atraído desde el principio. Me encanta, desde los sucios pasillos de Central Park hasta las influencias art decó en otras localizaciones. Aunque puede volverse repetitivo, el diseño es agradable. Especial mención a la base del primer personaje y las imágenes finales. No es innovador, pero está bien ejecutado. Aún así, no llega a ser excepcional. En conclusión: Recomiendo jugarlo. No cambiará tu vida, Disyunción no ofrece una experiencia única, pero sí una tensa y divertida con una historia madura y reflexiva.
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PC
Oct 25, 2024
God of War: Chains of Olympus
7
User ScoreBlascoDomingo
Oct 25, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
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PSP
Oct 25, 2024
Inquisitor
5
User ScoreBlascoDomingo
Oct 25, 2024
Por desgracia fui incapaz de terminarlo. Ojalá la parte jugable estuviese a la altura de la narrativa. Me encanta la atmósfera y los diálogos. Me habría bastado con que el sistema de pociones no fuese tan exageradamente insufrible.
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PC
Oct 24, 2024
F.E.A.R.
7
User ScoreBlascoDomingo
Oct 24, 2024
Si bien tiene muchas cosas que están bien,como la inteligencia artificial o la destrucción del escenario, el juego no deja de ser un quiero y no puedo, una mezcla de géneros que termina por no cumplir del todo en ningún aspecto. Deberían haber trabajado más en la integración de las escenas de disparo y las de terror. Las partes están demasiado mal relacionadas y no se sienten como un todo. La niña muchas veces solo aparece para darte un toque de atención sin que realmente suceda nada, lo que termina por cansar y hace que la tensión poco a poco se vaya perdiendo. La historia es también algo simple. No es un mal juego, pero no se merece la nota que tiene.
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PC
Oct 24, 2024
God of War: Ghost of Sparta
9
User ScoreBlascoDomingo
Oct 24, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
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PSP
Oct 24, 2024
God of War II
9
User ScoreBlascoDomingo
Oct 24, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
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PlayStation 2
Oct 24, 2024
God of War (2005)
8
User ScoreBlascoDomingo
Oct 24, 2024
El primer God of War ofrece una experiencia poderosa y envolvente, logrando combinar con maestría los elementos propios de los juegos de acción y aventura de su época, y añadiendo una impronta personal que lo convierte en una obra dinámica, brutal y entretenida. Uno de sus mayores aciertos es la forma en que versatiliza la acción mediante el uso de movimientos elípticos, una mecánica que no solo funciona de manera fluida y eficaz, sino que marcó una tendencia en títulos posteriores que adoptaron esta misma **** gameplay no busca la complejidad ni el refinamiento estilístico; su prioridad es la brutalidad. Nos coloca en la piel de un hombre poderoso y despiadado y nos desproveen de la necesidad de gestionar recursos en exceso (de ahí la abundancia de cofres), lo que refuerza la sensación de estar controlando a un guerrero imparable. Aunque el combate es relativamente simple, con menos combinaciones interesante de movimientos que las entregas venideras y un sistema de magias claramente desbalanceado, la jugabilidad sigue siendo divertida. Sin embargo, en mi caso, el tramo final se me hizo un poco tedioso .Un aspecto especialmente destacable es que God of War no utiliza su narrativa como una simple excusa para desplegar su violencia. Al contrario, hay un genuino interés en contar una historia con cierto peso y profundidad humana, llena de elementos trágicos como corresponde a una saga inspirada en la mitología griega. Esto sin perjuicio de que el peso narrativo sea limitado en comparación con la acción, dado el género de la entrega. Otra cosa destacable es como el juego nos lleva a través de escenarios visualmente impactantes, siempre aprovechando al máximo la cámara fija, lo cual es dificil en los juegos de acción, pero aquí está resuelto de manera brillante. Todo esto contribuye a que el viaje realmente se sienta como una odisea, algo que la franquicia perfeccionaría aún más en sus secuelas. Cómo nota final, me gustaría expresar mi decepción respecto al salto entre la cinemática previa y el enfrentamiento con Ares. Carece de la integración fluida que sí encontramos en otros momentos del juego, pareciendo incluso un poco incoherente. Cualquiera diría que o bien Kratos ocultaba el poder de la teletransportacion o Ares tiene un cuajo terrible. Es inexplicable que haya podido darse cuenta de que Kratos transportaba la caja de Pandora hacia la entrada del tiempo y por eso le lanzase aquel proyectil fatal, pero no impidiese que diese un salto desde la altura en la que se encontraba y la abriese lentamente con un movimiento pesado. Aún así, no creo que esta chapuza, probablemente imputable a la falta de tiempo, empañe la calidad general del título
Report
PlayStation 2
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