Anatoliy_DeVile
User Overview in Games
8.3Avg. User Score
User Score Distribution
positive
83(75%)
mixed
24(22%)
negative
3(3%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Feb 21, 2022
God of War10
Feb 21, 2022
God of War порадовал многократно практически во всех аспектах: очень глубокой интересной историей, харизматичными очень живыми персонажами и прекрасно раскрытыми их образами, умопомрачительным воодушевляющим спектром эмоций от стремительно меняющегося вектора калейдоскопа событий, приятным геймплеем, отличной картинкой, и да отличной отечественной локализацией. Ради God of War действительно стоит обладать PlayStation, я впечатлен до глубины души, приятно поражен и конечно же жажду Рагнарёка!!! Шедеврально!!!
PlayStation 4
Feb 9, 2022
The Dark Pictures Anthology: Little Hope7
Feb 9, 2022
Cерия игровых хоррор новел The Dark Pictures Anthology, прямо-таки сродни киношным Байкам из склепа, знакомит нас со второй из них о городе призраке Little Hope и ее внезапных шести ночных гостях. Таинственный Куратор поведает нам интригующую предысторию событий, в которых мы примем непосредственное участие, а также несколько раз будет появляться с промежуточными итогами наших деяний, давать пространные завуалированные подсказки ну и в общем нагонять мракоты. Интересный прием, как по мне, Пип Торренс отлично справился со своей ролью главного повествователя, к слову, все участники The Dark Pictures Anthology: Little Hope отыграли хорошо, как никак актеры в разной степени уже примелькавшиеся в Голливуде, тот же Уилл Поултер даже с Лео оскароносно повыживал. Итак, шестеро человек: водитель автобуса, преподаватель и четверо его студентов при мистических обстоятельствах попадают в аварию. Очнувшись в перевернутом автобусе, наши друзья замечают пропажу водителя и веселою по началу гурьбой решаются идти его искать. Ночь, туман, вокруг таинственный мрачный лес, заброшенный городок Литтл Хоуп, хранящий в своих недрах историю о зловещих временах охоты на ведьм — всё складывается как нельзя кстати для хорошего ужастика. Наша великолепная пятерка очень быстро начинает сталкиваться со странными и неприятными событиями: то туман зашалит, не выпуская никого из города, затем каждый из группы кратковременно просачивается в Литтл Хоуп 17 века, а потом уже с завидным постоянством наведывается к эпизодами, сопутствующим казням обвиненных в колдовстве и непосредственно к самим экзекуциям; спустя некоторое время проблемы из эфемерных призрачных превращаются в реальные — появляются злобные монстры те самые жертвы охоты на ведьм неторопливой поступью со звоном цепей и скрежетом металла, движущиеся к нашим героям лишь с целью убить. Переживут ли наши подопечные эту ночь или нет решать только нам. Управляем мы каждым персонажем по очереди, расписанной по сценарию. При управлении каждым из участников группы вид от третьего лица с плавающей камерой. Картинка в игре великолепная, практически живое кино, хотя оптимизация всё же временами оставляет желать лучшего, кратковременные фризы случаются к сожалению. Что же нам подвластно исходя из геймплейных тонкостей? В процессе исследования местности мы можем найти немногочисленные предметы и оружие, наличие которого соответственно повлияет на дальнейшее развитие событий; либо получить информацию из всевозможных брошюр, книг, фотографий о городе, его истории и тех кто когда-то жил тут, что тоже может быть полезным.
Xbox One
Feb 9, 2022
The Outer Worlds8
Feb 9, 2022
Игра сразу захватила внимание совершенно новым для меня геймплеем, да-да не играл я в ваши Фаллауты и Масс Эффекты, новичок я в штудировании текстовок. Так вот играем мы за колониста, отправленного с Земли в числе прочих в поисках лучшей жизни на задворки Галактики в систему Альцион. Знакомимся мы с нашим персонажем, а заодно и формируем его образ, честно говоря не припомню, где я еще мог увидеть нашего героя кроме как в момент его сборки, категорически не припомню... Так что пока выступаете в роли Создателя запоминайте, ибо ни в немногочисленных катсценах, ни в самих диалогах нашего протагониста нам не увидеть, только руки, всё. И вот нас выводит из криосна спустя 70 лет бесцельного дрейфования в космосе безумный опальный ученый Финеас Вернон Уэллс. Оказывается что система Альцион уже давно колонизирована, но пребывает нынче в глубоком упадке в виду разгильдяйской и бесчеловечной политики крупнейших корпораций, которые как обычно высасывают ресурсы максимально задешево, пренебрегая при этом здоровьем и даже жизнями людей. Впрочем The Outer Worlds не пытается играть в агрессию, ее оружие это здоровая сатира, изобличающая корпорации и их ценности как они есть. Первая и главная задача нашего персонажа вывести из криосна оставшихся колонистов станции, для чего естественно нужно пройти непростой, но увлекательный путь, а дальше больше вариаций развития сюжета масса. Мы можем наладить жизнь колоний, дать звонкого пинка под зад зажравшимся буржуям, выбрать путь одинокого волка-беспредельщика, или вовсе продаться с потрохами корпорациям и прогнуться под них — решать только нам. В системе Альцион находится практически с десяток планет и прочих локаций, таких как космическая станция Первопроходец, Ретранслятор GB-23 и лаборатория Финеаса для детального их изучения. Каждая из планет и прочих точек интереса это небольшой, но сочный, пестрый, живой открытый мир, выглядит всё возможно слегка бюджетно, но мне лично понравилось, уютно как-то всё, по-домашнему. Понятное дело, что выпусти такое Obsidian, являясь уже частью Microsoft возникли бы конечно вопросы, но то еще был проект одиночного плавания. На каждой планете нам придется побывать как с основной миссией, так и найти себе дополнительные приключения на пятую точку, выискивая людей нуждающихся в помощи, а также постепенно пополняя собственную команду и, разруливая дополнительно еще и их проблемы. В общем, скучать не придется, у меня прохождение всех практически заданий в том числе дополнительных заняло примерно 16-20 часов.
Xbox One
Feb 9, 2022
Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles7
Feb 9, 2022
История второго дополнения нас забрасывает на снежную планету Зайлург, где в толще льда дремлет гигантское чудовище, монструозные щупальца которого угрожающе нависают кажется везде и всюду. Снова в нашем распоряжении достаточно большая для дополнения и многоуровневая карта с красивыми заснежными долинами, мрачными подземельями, практически бертоновским проклятым городом, где у каждого жителя свой забавный недуг; мрачное кладбище, библиотека в неновом свете, сверкающие льдистой гладью озера — смена антуража происходит просто с головокружительной скоростью и это конечно же несомненный плюс игры. Очевидно были сделаны выводы из первого полностью провального в этом смысле ДЛС. Противники также понаехали свеженькие: тут у нас и пестрая агрессивная фауна планеты, местные оккультисты также не дремлют, да и куда уж без работничков ножа и топора деться — снова постарались и снова молодцы. В Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot я обращал внимание, что с оружием какая-то беда получилась, решили выехать на стареньком, в Guns, Love and Tentacles же и в этом направлении была проделана работа над ошибками, всё в масле только с фабрики в богатом ассортименте получите и распишитесь, попался даже пулемет который во время перезарядки охлаждался детским водяным пистолетиком, люблю я эту всё юморную фантазию от американцев — ведь могут когда захотят! Боссфайты тоже получились нетривиальными и увлекательными. Сюжет в Guns, Love and Tentacles меняет формат со sci-fi тематики на практически нуарную Лавкрафтовскую сказку об утраченной любви, и говорю я сейчас прежде всего о перипетиях главы того самого ордена Связанных Элеаноре Олмстед, которая, собственно говоря, и является самой большой занозой в нашей заднице на протяжении всей этой части. Вот всё вроде бы и неплохо так и кажется с душой, если конечно не считать что глобально задача в игре спасти свадьбу друзей нашего протагониста Алистера Хаммерлока и Уэйнрайта Джейкобса… Как, говорится «хавайся в бульбу — пришла повестка»… Осознание этой нашей титульной миссии слегка оставляло неприятный привкус казалось бы весьма аппетитного дополнения. Благо формально только в финальной сцене после крайнего боссфайта было всё совсем не по-мужски, в остальном лишь заглавная вывеска действа не давала покоя, совсем чуть-чуть, но всё же. В общем и целом дополнение Guns, Love and Tentacles получилось куда увлекательнее скучнейшего и однообразного ограбления казино, если не брезгуете весьма косвенным участием заднеприводной тематики, то велкам, есть на что посмотреть и где разгуляться!
Xbox One
Feb 3, 2022
Borderlands 3: Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot6
Feb 3, 2022
Так как подача материала в Borderlands 3 в диалогах отличается своей неукротимой стремительностью, то к сожалению не всегда успеваешь уловить смысл происходящего. Если в третьей Борде, благодаря большому количеству катсцен и скоростному чтению текстов по диагонали, всё же удавалось не потерять смысловую нагрузку, то вот в первом полноценном дополнении Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot ускользать стало значительно больше и дело не только в том что трещать стали больше и активнее, но и в качестве перевода и возможно багах, из-за которых периодически субтитры и вовсе не появлялись. Определенно игра от меня никогда не получит высший балл с такой подачей материала пока не будет полной отечественной локализации, ибо потеря картинки в процессе чтения сабов или сабов в процессе движухи на экране очень сильно расстраивает и периодически сильно раздаржает. Борда не позиционирует себя как тупой шутер, она очень сильно хочет насытить пространство информацией, придать смысл происходящему, поюморить в конце концов, а нам не носителям языка врубиться во все тонкости к сожалению не так-то и просто. Ладно, это я о наболевшем... В итоге история по новому заданию от Мокси у нас как-то в цельный пазл сложилась не очень-то, пришлось что-то дочитывать по прочим обзорам, а этого быть однозначно не должно. Всё же давайте ближе к телу… В первом DLC попадаем мы в заброшенное казино, принадлежавшее ныне почившему антогонисту предыдущей части Красавчику Джеку. Мокси на правах бывшей подружки Красавчика и человека участвовавшего в проектировании казино и оставшаяся в итоге ни с чем, решила в текущих обстоятельствах заполучить богатства огромной космической станции практически дрейфующего в космосе Лас Вегаса. Ну и конечно делать за Мокси всё будем мы, кто бы сомневался, при незначительном участии и по большей части наставлении со стороны нескольких забавных фриковатых ее сотоварищей, с которыми по ходу путешествия по локациям казино мы будем знакомиться. Как всегда персонажи в Борде это здоровый юмор, харизма и колорит. Вопросов нет тут как всегда постарались на отлично. Казино, как ожидалось не совсем заброшено и своры головорезов и многочисленная роботизированная сбрендившая охрана препятствуют нам в наших помыслах всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Карта летающего казино достаточно большая и многоуровневая, хотя вот так чтобы броских изменений в интерьере в процессе прохождения замечено особо не было. Разве что Хламтлантида выделилась своими смердящими горами мусора на фоне затершего в мозоли глаза союза стали и пластика, сплошь и рядом забитого игральными автоматами.
Xbox One
Feb 1, 2022
Shadow Warrior 28
Feb 1, 2022
Итак мы снова играем за дерзко-мерзкого без тормозов во всем ниндзю-беспредельщика Ло Вана. События второй части происходят спустя 5 лет после демонического замеса первой и, собственно говоря, снова наш герой ввязывается в историю адских разборок, я вот думаю когда в конце концов Ло Ван с Думгаем-то пересекутся, одними же тропами бродят. Думается, случится сие вполне вероятное событие после покупки майками Flying Wild Hog;) В Shadow Warrior №1 в нашего «героя» вселился демон Ходжи, диалоги с которым стали чуть ли не визитной карточкой игры. Народу естественно это дело зашло, ну поляки так и прикинули что если нравится, то чего менять-то концепцию, вон в Звездных войнах почти в каждой части звезда смерти и ничего пипл хавает. Так вот соседкой по лысой башке Ло Вана в этот раз стала молодая девушка-ученый Камико, душу которой в спешном порядке определили к нашему юморному товарищу по временной прописке соответственно. Вышло ли также любопытно как с Ходжи? Думаю даже лучше. Поместить в единое сознание вспыльчивую интеллектуалку и безбашенного, наглого, с юмором за гранью допустимого наемника, шинкующего налево-направо людей и демонов, идея прямо скажем замечательная и работает она просто отлично. Постоянные саркастичные словесные перепалки Ло Вана и Камико это да и опять и снова украшение Shadow Warrior и жаль в очередной раз, что без полной отечественной локализации и приходится очень быстро носиться глазами по субтитрам ибо действительно есть что почитать. Основная главная сюжетная часть в этот раз получилась менее внушительной и более прямолинейной что ли, хотя противостояние с друзьями из прошлого и новый уровень отношений с врагами дней былых приятно удивили и порадовали. Итак, очередной сосед по голове, демоны и Якудза снова на тропе войны, то есть получается что Shadow Warrior замер на месте? А вот и нет! Нового в приключениях Ло Вана хоть отбавляй. Прежде всего вторая часть Воина теней уже совсем не коридорный шутер от первого лица, теперь это у нас оупен-ворлд имеет место быть, точнее нашинкованные локации на единой карте, каждая из которых да маленький но вполне себе открытый мир. Арсенал холодного и огнестрельного оружия Ло Вана полностью переработан по сравнению с первой частью Shadow Warrior и содержит просто огромное количество причудливых внушительных боевых единиц, постепенно накапливающихся по мере прохождения игры. Выглядит весь арсенал нашего ниндзя-наемника просто сверхкруто, художники поработали на славу! Если бы была номинация за самый крутенский визуал оружия Shadow Warrior победил бы с огромным отрывом. Теперь помимо широкого спектра огнестрела у Ло Вана также имеется огромный выбор режуще-кромсающего инструмента, чего в первой части не было и в помине.
Xbox One
Jan 25, 2022
Hitman9
Jan 25, 2022
Мы говорим стелс экшн, подразумеваем — Hitman, мы говорим Hitman, подразумеваем — стелс экшн. Очередной перезапуск серии World of Assassination и первую его часть 2016 года, которую к слову мы еще на компе с женой осваивали, было принято решение пройти снова с учетом конечно же наличия невиданного для нас ранее допконтента в виде 4х бонусных миссий «Нулевой пациент» в рамках издания «Игра года». Кажется это было весьма удачное решение с нашей стороны. Дело не столько в этих четырех доселе нехоженных уровнях, которые к слову сделаны больше для галочки и имеют весьма сомнительную ценность, сколько в том, что в кои-то веки решили мы с моей Ксюнечкой сыграть в Hitman правильно. Да конечно датчане из IO Interactive дают практически безграничные возможности для устранения цели, но ты поди со своей извращенной фантазией да шмякни супостата так, чтобы ни одна живая душа не приметила — очень непросто это, ибо как правило маршрут нашей цели всегда проходит через места людные, в некоторых случаях с сопровождающей охраной. Нет конечно можно пойти по пути наименьшего сопротивления и вычислить место где наша главная жертва находится только с охраной или не в самом людном месте и прибить их двоих-троих, но разве так бы сделал 47-ой? Однозначно нет! Потому игра и дает нам с десяток различных возможностей дабы устранить цель, оставив ее путем этих самых хитростей тет-а-тет с лысым извергом, либо обставив смерть искомого обреченного как несчастный случай — это вот прямо моё самое любимое. В меню нам дают подсказку где должны произойти эти непредсказуемые вспомогательные обстоятельства, но к счастью это лишь часть дела и в процессе нам предстоит тоже пошевелить мозгами и оперативно обратить сложившуюся ситуацию в свою пользу и это не обязательно может быть убийство цели, вероятно это даст лишь возможность получить необходимую маскировку или занять место человека, который сможет спокойно приблизиться к жертве. Порадовало, что все эти ситауции как правило имеют свою оригинальную историю, благодаря чему каждый раз необходимо гибко реагировать на происходящее. Тренировочный бункер в Гренландии, Париж, Сапиенца, Марракеш, Бангкок, Колорадо и Хоккайдо — казалось бы не так уж и много локаций, но каждая из них весьма обширна с отлично прорисованным колоритным живым антуражем. Многочисленные неписи вокруг словно настоящие люди, даже нечаянное столкновение с ними может повлечь за собой неприятности, а уж наблюдательные сволочи какие, так просто труп не протащишь мимо, или ядом напиток не заболтаешь сразу начинают панику поднимать. Однозначно, Hitman зайдет далеко не каждому, но уж если зацепит, то не отпустит уже никогда.
Xbox One
Jan 18, 2022
Ratchet & Clank (PS4)8
Jan 18, 2022
Насколько я понял, это не просто подтягивание графики под современные стандарты, а скорее даже полнейшая реконструкция и переосмысление. Так что те кто помнят оригинал должны быть немало удивлены, ибо и в сюжетную часть, и в состав участников происходящего да и в геймплей разработчики внесли немало изменений. Мы определенно не из этих хранителей традиций будем, поэтому оценим игру 2016 года с чистого листа без каких либо отсылок. Итак, в Ratchet & Clank мы знакомимся с нашими двумя героями космических рэйнджеров — главных блюстителей порядка во вселенной. Мы с вами по сути наблюдаем практически за встречей Рэтчета и Кланка — несостоявшегося бракованного робота армии разрушения доктора Нефариуса, за не самым простым вступлением в ряды элитной космической полиции, за последующими первыми подвигами и многочисленными битвами с армиями бларгов — миньонов злодейских боссов этой части Алонзо Дрека и вышеупомянутого Доктора Нефариуса. По сюжетной части как бы сказать особо нечего итак более-менее всё понятно, немного наивно всё же и по-детски, но подача с легким юморком аля Автостопом по Галактике однозначно приятно порадовала. По исполнению всё сделано без каких-либо претензий — каждый мир по своем прекрасен, хоть и масштабы каждого из них невелики. Играть в Рэтчета сродни непосредственному участию в хорошем современном мультфильме от Pixar. По геймплею есть вопросы, хотя идею сочетания огромного количества пушек и ручного разводного ключа в принципе можно считать удачной - весело, задорно, реактивно. Первый неприятный нюанс заключается в том, что стрельба из большинства этих пушек ощущается совсем нездорово, определенно американцы с этим компонентом особо решили не заморачиваться — платформер же, упор был сделан в их многообразие и опять же шуточную по большей части их составляющую, будь-то Овцинатор — превращающий врагов в овец, Пикселизатор — отправляющий неугодных в 8-битную реальность, Мистер Зуркон — еще один маленький кровожадный помощник Рэтчета, состоящий в оружейном арсенале рэйнджера, постоянные комментарии которого обязательно заставят вас улыбаться. Перестрелки с врагами как бы-то ни было получаются динамичными и увлекательными хотя и несколько хаотичными. В остальном же механики движения, полета и прочих всевозможных рельсовых паркуров оставляют только положительные эмоции. Порадовало также разнообразие геймплейных составляющих в игре: за Ратчета — безбашенного фарширующего врагов бесчисленным количеством стреляющего чем попало оружия и бьющего больно разводным ключом по кумполу; за Кланка — решающего головоломки с помощью подручных мини-роботов; несколько миссий на боевом корабле — с отстрелом воздушных единиц вражеской космической флотилии.
PlayStation 4
Jan 18, 2022
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds7
Jan 18, 2022
Еще в процессе прохождения сюжетной кампании Horizon Zero Dawn по незнанию решили мы податься в морозные земли к племени Банук на их Зарубку. Буквально на северной границе всплыла красиво так надпись «The Frozen Wilds» и мы поняли, что надо поворачивать назад — всему своё время, как говорится. Не в наших правилах месить всё в одну кучу и усреднять общее впечатление. Людям же менее принципиальным, не сильно привязанным к хронологии выхода обеих частей, к слову единственное дополнение к Horizon Zero Dawn вышло спустя восемь месяцев после главной игры, я бы наверное даже порекомендовал наведаться к Банук и попылесосить их территории уже хотя бы ради более дамажистых луков и новых стреляюших огнем, льдом и электричеством посохов с более мощным уроном по сравнению со стрелами, но и жрущих ресурсы конечно немилосердно. Луки мы эти конечно качнули, пооблазив все горы и собрав почти все синие кристаллы, тут за металлические осколки стрелометов не купить, так что пришлось... Ситуацию с горным паркуром Guerilla Games решили в DLC по-своему — они сделали неприступные ранее кручи более доступными для постепенного запрыгивания (ножками не ручками), Байек и Алексиос по-прежнему недоумевают, и сделали на горы больше пологих заходов, ну ладно хоть не приходится глаза ломать, выискивая неприглядные желтые веревочки. Зверушек новых в дополнении запилили немного, но с душой. Новыми целями для Элой в The Frozen Wilds стали огневолки — оооочень неприятные твари, с ними толком не развернешься и на холод, который они якобы боятся, плевали они с высокой колокольни, в общем решали единственно верным способом с ними все вопросы — когда что-то не получается используй липкие бомбы они завсегда располагают к многочисленным металлическим обломкам; ледоклыки массово по локации и огнеклык как финальный босс с лютой шкалой — большие мишки, мощные, но не очень быстрые, с этими получалось хоть и подольше, но зато по тактике и не так всё складывалось проблематично как с шустрыми волками; еще появились вышки управления, которые хилят и вроде как усиливают в зоне их действия машины — отключаются они нашим копьем достаточно легко, если конечно аккуратно проползти по стелсяночке мимо многочисленных охраняющих их металлических монстров. Была пара зон где их было аж по три штуки оптом, и вот в этих местах приходилось немного попотеть ибо втихаря столько не отключить конечно было. Есть другой вопрос зачем это было делать? Никто по заданию к этому не принуждал, развлекали себя сами. В этом наверное и есть главная проблема в The Frozen Wilds — сайд-квесты в основном рутинные и скучные.
PlayStation 4
Jan 18, 2022
Horizon Zero Dawn9
Jan 18, 2022
Люблю я, знаете ли, все эти постапокаллиптические картины мира, тем более если эти самые картины получаются хоть сколько-нибудь оригинальными со своими яркими колоритными особенностями. Рассвет нулевого горизонта (хех) от голландской Guerrilla Games получилась как раз-таки из того самого разряда игр, о которых хочется говорить и приводить их в пример. Действия Horizon Zero Dawn происходят на территории бывших США в далеком будущем спустя много веков после неизвестной катастрофы, которая надолго откатила в развитии человечество, да и количество его так значительно подсократила. Нынешние же редкие племена людей, населяющие эти места, погрязли в междуусобицах и вынуждены влачить нелегкое существование в постоянных смертельно опасных стычках с агрессивными машинами. Машины эти как правило предстают пред нашим взором в знакомой форме животных или доисторических динозавров с хромированным блеском и в ореоле синего света — захватывающе! Природа дышит полной грудью, картины пышных лесов и цветочных полей перемежаются с монструозными останками машин и развалинами давно отгремевшей войны. Такой постапокалипсис и его обитатели очаровывают и восхищают. Положение дел на планете таково, что именно машины не человек являются ее хозяева. И вот наша рыжая смелая девчонка Элой, до наступления совершеннолетия пребывающая в изгнании вместе с ее наставником Растом, решается изменить ход событий и расстановку сил. Помогает ей в этом визор, найденный случайным образом после того как она еще совсем юной провалилась в глубокую яму, которая привела ее к древнейшему строению предтеч с куда более совершенными технологиями нежели у того же племени Нора, застрявшего в еще первобытных временах, откуда собственно и была изгнана наша героиня. Визор дает Элой всевозможную наглядную цифровую информацию по окружающему миру, происходящих в нем событиях и населяющих ее машинах, об их слабых местах, наличии брони и главном их оружии. Благодаря этому волшебному девайсу ну и конечно же усиленным тренировкам с наставником наша протагонистка становится к совершеннолетию просто исключительным охотником на машин и прекрасным следопытом. Задача вселенского масштаба в игре выяснить как человечество дошло до жизни такой, узнать причину появления машин ну и конечно же немного о себе. История Horizon весьма массивная и местами занимательная. Примерно на экваторе сюжетных перипетий потихоньку начали скучать, уж больно томная размеренная подача с растягиванием «интриги» до самых до окраин. Финальной битве той же с Аидом определенно не хватило эпичности и грандиозности что ли, какая-то она будничная получилась. Могли бы какого-нибудь нового невиданного монстра впихнуть, Мега-Громозева например.
PlayStation 4
Jan 18, 2022
Portal 210
Jan 18, 2022
Начиналась, не побоюсь этого слова, легендарная дилогия Portal буквально-таки с небольшого дополнения к могучей вселенной Half-Life, и впервые стартовая часть похождений храброй подопытной девушки Челл увидела свет в составе сборника знаменитого Orange Box. Даже в форме явного экспериментального короткометражного творчества Valve осуществила много интересных идей и в связи с тем, что публика весьма тепло приняла проект, я и сам, что уж умалчивать, был нешуточно заинтригован, Portal 2 стал лишь вопросом времени. Спустя 4 года в 2011-ом мы получили уже не просто крошечный огрызочек портальных загадок, а вполне себе полновесный сиквел с большим сюжетом с приличным хронометражем. По прежнему мы имеем дело с головоломками от первого лица как и в Still Alive с использованием портальной пушки, но во второй части за счет ускоряющей, прыгательной и портальной жидкости, а также реверсивного силового поля и знакомых по первой части лазеров горизонты квестовой составляющей стали просто незримыми. Не сказал бы что задачки Portal 2 подкидывает нам какие-то неразрешимые — очень даже всё было несложно, хотя нынешнее прохождение Portal 2 на XBOX уже было третьим у меня по счету правда с большим перерывом между двумя последними, но всё же не припомню я чтобы сильно мучался раньше. Главное понять что как работает, внимательно осмотреть местность и дальше всё идет как по маслу. Темп игры в Portal 2 спокойный и размеренный, никуда сломя голову лететь не нужно — можно досконально разобрать текущую локацию, продумать не торопясь алгоритм дальнейших действий, расслабиться в конце концов. Да в паре-тройке мест придется повыстреливать порталы на скорость в полете, но это так мелкие хлопоты. Ну будет еще финальный босс и там немного совсем нужно будет пошевелить телесами. А так в общем и целом залетаем медлееееееееееееенно в камеру испытания и под кофеек распутываем неспешно и в кайф несложный клубок головоломок. Сюжет в Portal 2 просто великолепный и как водится с юморком, очень грамотно вплетен в приятную рутину квестов. В процессе прохождения окунемся в историю создания огромной подземной лаборатории Aperture Science, узнаем о персонажах, стоявших у истоков ее возникновения, побываем в старых камерах испытаний, подружимся со злейшим врагом первой части, заимеем себе нового противника — в общем, скучно не будет я гарантирую. Отечественная локализация от Буки сделана выше всяких похвал!!! Эти прекрасные диалоги в Portal 2 очень хорошо продуманные и с учетом саркастической составляющей сплошь и рядом впитываются на ура, очень было бы жаль упустить что-то из всего этого приятного мракобесия в субтитрах. Игра хоть и вышла в 2011 году, но и спустя 10 лет она здорово выглядит и ощущается, впрочем Portal 2 не страдала никогда от перенасыщенного интерьера, минимализм—сила!
Xbox 360
Jan 18, 2022
Two Point Hospital: JUMBO Edition6
Jan 18, 2022
Это однозначно для меня первый случай, когда я бросаю игру, не пройдя ее до конца, но написать итоговую рецензию на нее имею полное моральное право. Право это закрепляется за мной в виду того, что я построил в Two Point Hospital около 20 больниц в режиме кампании, убив на это всё дело около 100 часов своего бесценного времени. Проекты очередных необходимых зданий для лечения физически и ментально ущимленных граждан в соседних городках сыпаться же не останавливались. Ребятам из английской студии Two Point Studios неплохо бы знать меру. С другой стороны рассматривать эту игру как какое-то неосновное событие, некий элемент периодического расслабона вполне можно, но… Сюжета в этом экономическом строительном симуляторе никакого нет, тебя просто кидают в какой-либо городок, в котором ты должен построить больницу. Процесс этот по сути никаких временных рамок не имеет, главное необходимо заработать три звезды, каждую из которых дают за выполнение текущих задач миссии: вылечить определенное количество больных, совершить какое-либо научное открытие, поднять настроение сотрудников до определенного уровня, заработать конкретную сумму денег и так далее. Даже после получения этих трех звезд миссия не заканчивается, и в принципе можно застроить всю территорию, но за это уже плюшек никаких вы не получите и текущих заданий кроме как от сотрудников получать вы уже больше не будете. Играть в Two Point Hospital интересно, но недолго, ибо по сути от больнице к больнице мало что меняется. Да для каждого города есть определенные условия будь-то: неграмотные сотрудники, которых нужно обучать тому или иному врачевальному ремеслу; стихийные бедствия, портящие оборудование; отсутствие как такого поступления денег от лечения больных и существование за счет дотаций из бюджета; постоянные волны инфецированных, которых, необходимо, отвлекаясь от основного процесса постройки, вычислять и делать им прививки и прочее. Это всё конечно на первых порах несет сопутствующий небольшой интерес, но так как из раза в раз эти самые дополнительные неудобства чередуются, то в общем-то быстро приедаются. Само же строительство идет по железной схеме: строишь по максимум диагностические кабинеты, затем исходя из текущих болезней города кабинеты для их лечения. В разных городах добавляется как правило новая болячка, за которую получаем новый кабинет и как бы всё. Да необходимо украшать территории зеленью, автоматами с едой и напитками, прочими увеселительными стеллажами, игровыми автоматами и стойками с брошюрами; нужно следить за чистотой территории, исправностью оборудования, температурным режимом, достатком своих сотрудников, количеством необходимых врачей, младших медсестер, администраторов и санитаров, их квалификацией, а также статистикой.
Xbox One
Jan 18, 2022
Resident Evil 7: biohazard10
Jan 18, 2022
Прыгнули мы с Ксюнечкой так порядочно с шедевральной второй части издания 2019 года конечно же на семерку. Прежде всего сделано это было с осознанием минимальных потерь контекста, ибо истории этих частей хоть и объединяет одна вывеска, по факту же и места событий, и главные герои совершенно отличные и никоим образом не пересекаются, скажу даже больше в седьмой части по сути зомби-то и нет вовсе в классическом их воплощении. В семерке основными противостоящими нам мобами выступают зараженные инфекцией уродливые черные чудовища, ничем не напоминающие людозомбей из второй части, разве что количеством конечностей и то в случае с обитателями Biohazard конечности эти случаются и в виде огромных клешней. А помните навязчивые душещипательные нарастающие звуки шагов Тирана в Resident Evil 2, расшатывающие нервную систему с легкостью парящего перышка? Помнится, как-то в процессе прохождения второго Резидента известнейший неубиваемый бугай застыл в проеме сэйв-комнаты, еще бы шаг и все жизненные ценности и устои наши с женой бы рухнули. Он его к счастью не сделал, но напугал нас так нехило. Так вот к чему я про Тирана вспомнил, он тогда был единственным бессмертным персонажем, бороться с которым можно было только хорошей легкоатлетической подготовкой. В Resident Evil 7 же у нас теперь будет таких целых два подарка судьбы — Джек и Маргарет Бэйкеры главы семейки людоедов, но благо, каждый из них привязан к своему дому. Проходим мы каждую из обителей человеческих страданий по очереди, поэтому «счастья» сваливать сразу от двоих бессмертных на одной локации нам не перепадет. В финалах же прохождения каждого из домов у нас происходят с этими недолюдьми боссфайты, в результате которых их бесконечную жизненную позицию мы низвергаем в пыль, правда, спойлеры, батьку пришлось успокаивать дважды. Раз уж зашел разговор за сражения с антогонистами седьмого Резика, то как по мне, все они, если не считать самого последнего, исполнены весьма эффектно, атмосферно, врезаются в память бесповоротно и самое главное не похожи друг на друга. Финальную Эвелину почему-то не дотянули, притом так достаточно сильно. Такой потрясающий заход на развязку, действительно классный и такой никакой завершающий махач, жаль немного. Впрочем, на общее впечатление от игры это сильно не сказалось, ну разве совсем чуть-чуть. А знаете что я обо всем этом думаю? Capcom действительно крутые ребята! Надо было начать наверное с этого, но Resident Evil он настолько хорош, что эмоции волей неволей выходят на поверхность.
Xbox One
Jan 18, 2022
Quantum Break9
Jan 18, 2022
Финны из Remedy лично мною ребята очень уважаемые. Max Payne в начале 2000ых был игрой абсолютно невероятной и можно сказать она совершенно изменила моё лично восприятие компьютерных игр. До сих пор вспоминаю с теплотой эти прекрасные мгновения первого прохождения этого шедевра, тогда это было очень круто. Сейчас уже так не будет конечно. Для «сейчас» же ремедийцы совсем недавно запилили весьма крепкий научно-фантастический шутер от третьего лица Control. Ждем с нетерпением очередных разборок с Бюро с уже приобретенными DLC. Серию Alan Wake я как-то совсем пропустил и не уверен, что стоит к ней возвращаться даже с учетом новоиспеченного ремастера. А вот Quantum Break, вышедший в 2016 году и ставший при этом эксклюзивом Xbox, при достаточно хороших отзывах пропускать совершенно не хотелось. Итак, Quantum Break это опять-таки научно-фантастический шутер от третьего лица, но в отличие от Control коридорного типа. Честно говоря, первые пару часов игры оставили неоднозначное впечатление. Вот казалось бы уже почти 6 лет прошло с момента выхода Quantum Break, а персонажи и некоторые текстурки до сих пор периодически слегка шлейфуют, нечасто и возможно не слишком очевидно, но всё же. В Control нечто подобное тоже припоминаю. Может это конечно фирменный стиль финнов? Более того изредка фризуют кинематогрофические сцены, в игре вроде бы ничего подобного к счастью замечено не было — всё летает без лагов. Эхххх, и вот это вот всё мелкое «безобразие» на флагманской Xbox Series Х?!?! Непорядок! Возможно конечно где-то оптимизацию не подтянули, так как всё же игра идет по обратной совмести от Xbox One. Ладно, это не сильно критично, но в глаза конечно бросилось и в случае с торможением картинки немного настроение-то подпортило. Касательно этих самых кинороликов, как раз с ними-то у нас и сложились первые сомнения по поводу уместности оных, ибо не много ни мало, но каждый из них после окончания игровой главы длится по минут 20. Первая катсцена пошла тяжеловато со смешанными чувствами, но в любом случае сразу для себя отметили достойное качество этих короткометражек и хорошую игру актеров. С каждым последующим мини-фильмом становилось всё интереснее, персонажи западали в душу и уже практически после второго киноролика стало очевидно, что сие новаторство работает и вызывает неподдельный интерес, тем более, что перед каждой катсценой мы, играя за главного антагониста выбираем один из двух путей. И в зависимости от нашего выбора мы смотрим соответствующий ролик. Даже немного жаль, что мы увидели по сути только половину материала, но главное, что слепили фильм мы сами. Геймплейно игра тоже постаралась выделиться из себеподобных и прежде всего за счет набора сверхспособностей нашего протагониста Джека Джойса.
Xbox One
Dec 1, 2021
Injustice 29
Dec 1, 2021
Американцы из NetherRealm Studios по серии Mortal Kombat, особенно что касается последних ее частей, приучили нас к тому что сюжетные кампании их файтингов это не пустой звук. MK11 вместе с продолжением Aftermath так и вовсе получился лучшим, что когда либо видела франшиза во всех ее проявлениях в том числе кинематографических. Вторая глава Injustice появилась за два года до выхода последней Смертельной битвы и в общем-то был хороший шанс насладиться чем-то подобным в сеттинге героев комиксов DC. Собственно говоря, ожидания однозначно оправдались! Незеры по традиции замутили масштабную историю с участием практически всех известных и неизвестных супергероев-дисишников. По сюжету Земле нынче угрожает реальная опасность уничтожения от рук того самого злодея Брейниака, который низвел до атомов Криптон — родину Супермена. Супермен же по итогам противостояния первой части Injustice пребывает в это самое время в местах не столь отдаленных. У Бэтмена и небольшой его супергеройской команды шансов справиться с могучим противником практически нет. Обратится ли темный рыцарь за помощью к самому известному на Земле криптонианцу и его соратникам или поставит на кон всё и постарается сделать всё сам? Об этом вы узнаете из игры и это действительно стоит того. Я не могу сказать, что в Injustice 2 мы имеем дело с эпохальным творением захватывающим и беспрецедентным, в духе тех же Мстителей Войны Бесконечности, однозначно нет, но с крепким супергеройским игровым кинцом 100%. К сожалению, а может быть к счастью, героев DC я знаю хорошо только трех-четырех, некоторых еще понаслышке, а большую же часть из них и вовсе вижу в первый раз. Но как оказалось, Injustice 2 это неплохой способ узнать кто такие Зеленая стрела, Киборг, Синий жук, Черная канарейка и прочие. За всех за них и многих других в рамках сюжетной компании мы сможем поиграть. По поводу геймплея собственно рассказывать тут особо нечего, кто играл в последние Mortal Kombat, тот мало что нового для себя заметит в Injustice 2. Хотя конечно кое-какие нюансы имеются: прежде всего это своеобразная система блоков, которую мы с любимой женушкой так и не раскусили, впрочем для нас всегда лучшей обороной была безбашенная атака — наш девиз «Слабоумие и отвага!» работает как часы; противостояния в процессе боя, при которых надо быстро набирать комбинации кнопок, что сулит в случае успеха дополнительный урон противнику или восстановление своей жизни, в случае же неудачи те же самые плюшки получает наш визави - странная идея, как нам показалось совершенно неуместная и сбивающая с темпа битвы; бой в Injustice 2 по сути состоит из одного раунда, в котором исчисляется двойная шкала здоровья, что скорее более справедливо нежели раундовая система в МК.
Xbox One
Nov 29, 2021
Observer: System Redux7
Nov 29, 2021
Польский киберпанк он ведь не только про опальных CD Projekt Red, хотя я свои пять копеек не подкину пока что, ибо не оценил еще, хотя сей момент уже не за горами. Травить у нас любят в том числе частенько и незаслуженно, до сих пор свежи воспоминания про совершенно необоснованные нападки на юбисофтовский Watch Dogs Legion, от которого как и от предыдущих частей мы с женой получили невероятное удовольствие. Так вот, есть такие краковские ребята Bloober Team, специализирующиеся на психологических хоррорах. О Layers of Fear наверняка наслышаны, так вот это те самые ребята. На гребне успеха лэерсов поляки воодушевленные взялись за следующий проект, снискавший славу блуберам — Observer. Вышла игра в оригинале в августе 2017 года, улучшенная консольная версия System Redux 10 ноября 2020 года. Можно сказать практически свежачок. Итак, место событий Краков 2084 года, играем за полицейского-наблюдателя (то есть observer это про него, как вы уже догадались), роль, которого не много ни мало исполнил Рутгер Хауэр. Правда если учесть, что играем мы от первого лица, то видеть известного голландца, к сожалению на 75ом году жизни покинувшего нас, мы сможем крайне нечасто — в некоторых катсценах и в отражении зеркал, зато слышать будем его частенько. По сюжету наш полицейский по имени Даниэль Лазарски расследует стихийную череду убийств, первым из которых было убийство его сына, произошедших в многоэтажном доме гетто класса С. В момент детективных изысканий дом кошмарных событий помимо всего прочего попадает под карантин, что автоматически на это время отрезает его от внешнего мира. Даниэль против убийцы или убийц в одиночку без какой либо поддержки извне бросается самоотверженно докопаться до истины, и найти виновных прямо здесь и сейчас. Затравочка весьма неплохая, как мне кажется, и далее становится всё интереснее, не буду спойлерить ибо сюжет в такого рода играх момент, как мне кажется определяющий и в Observer он есть и весьма неплох, скажу я вам. В арсенале у нашего героя имеется: детективное сканирование, которое помогает в поиске улик и важных предметов; биосканирование отмечающее следы крови и прочие человеческие запчасти; возможность ночного видения, о котором мы узнаем лишь ближе к середине игры и вкрадчивый с хрипотцой голос, которым мы участвуем в ветвистых диалогах и собственно и всё. Как мне показалось, варианты ответов при общении мы практически используем все, что в общем-то очевидно дает понять, что никакого влияния на сюжет мы не имеем, ну если конечно не учитывать самый последний диалог в игре, в котором мы выбираем одну из двух концовок. По поводу ночного зрения тоже вышел казус. Нам частенько приходилось наведываться в подвал дома в процессе расследования, видимость в котором была весьма хреновая.
Xbox One
Nov 25, 2021
Mafia II: Definitive Edition6
Nov 25, 2021
Насколько же Definintive edition в рамках одного проекта такого как Mafia и даже казалось бы от руки одной студии Hangar 13 могут поразительно отличаться. Да конечно было очевидно, что первую часть перелопачивали и делали полноценный ремейк. Всё же оригинал вышел уже почти 20 лет назад, и просто слегка подкрутить его дабы покатило современному геймеру вариант чреватый серьезными неприятными последствиями. Есть конечно чувства ностальгии, на которых могли бы сыграть 2К, но как бы олдфаги уже поиграли в Watch Dogs и The Division и этот вариант тоже может сработать далеко не во всех случаях. К чести разрабов ремастер первой части им удался на славу, не идеально, но весьма достойно. Вторая глава игры вышла в оригинале в 2010 году, и вот тут, как мне кажется, у американцев сложилось сомнительное впечатление, что мол 10 не 20, и легкой косметики будет вполне себе достаточно для второй Мафии. То есть по сути мы в Mafia II получили чуть улучшенные текстурки, солнышко лучистое и кое-где приятную игру света при отражении от поверхностей. Механика/физика движения персонажа, автомобилей, стрельба кажется пришли прямиком к нам из 2010 года. 2020 год же нам добавил ко всему вышеозначенному «изобилию» еще и горку багов, притом очень неприятных. Честно говоря, не припомню, чтобы эти самые кривулины были в оригинале, то есть как бы еще большой-большой вопрос сделали ли Hangar 13 игру лучше в принципе. Я к багам, как правило, если они являют собой событие редкое и не ломают процесс прохождения отношусь с юмором, мне даже иногда кажется, что разработчики специально их вставляют в игру дабы слегка разрядить обстановку и повеселить. В случае Mafia 2 совершенно не до веселья, если конечно не считать выход Джо из своей квартиры каждый второй раз вместе с дверями. Было бы конечно забавно, если бы не происходило это так часто. Из прочих ломающих удовольствие ошибок разработчиков выделю: зацикливающуюся музыку, переходящую от одной катсцены в другую и забивающую собой диалоги персонажей; адское свечение фонарей и днем и ночью, превращающее экран в белое непроглядное месиво, внезапно замирающие на месте неписи или телепортирующиеся внезапно в пространстве. И это всё «счастье» происходило в процессе прохождения Definitive edition 2020 года не единожды, фонари так вообще кошмар лютый. История и локализация остались нетронутыми и как по мне поинтереснее они чем в первой части и это лучшее, что осталось в игре. Mafia 2 это всё тот же экшн от третьего лица в открытом мире, делать в котором помимо основного сюжетного задания абсолютно нечего. Все миссии как правило заключаются в перемещении по карте из точки А в точку Б, учинении разборок и возвращении в хаб, за исключением миссии с коротким пребыванием нашего героя в тюрьме.
Xbox One
Nov 25, 2021
Crash Bandicoot 4: It's About Time8
Nov 25, 2021
Древнейшая франшиза про сумчатого австралийского грызуна Крэша была запущена впервые в свет в далеком 1996 году небезызвестной плоешной студией Naughty Dog, и вплоть до 2000 года Бандикут был чистейших японских кровей. Только начиная с 2001 года Банди стал доступен на Xbox и Nintendo, а с 2008 Бобби Котик вовсе забирает Крэша и Ко под свое активижновское крыло, тем самым гарантируя появление Бандикутов везде где это только возможно. Итак, Crash Bandicoot 4: It’s About Time это номерная восьмая часть приключений вертлявого сумчатого, его друзей и родственников. Дело мы имеем с платформером с богатым видовым спектром. Простой переход от 3д модели с видом со спины в двухмерное измерение в четвёртом Бандикуте это вообще дело самое обычное, и тут внезапно за нами начинает гнаться грузовик и Краш уже во весь опор несётся прямо на нас, а боссфайты так и вовсе как правило происходят в изометрии. Управление в игре весьма отзывчивое и удобное, поэтому данное многомерное пиршество не сбивает с игрового ритма, а метка в виде кружка, обозначающая текущее местоположение его приземления сильно выручает в процессе прыгательного паркура в 3D версии, чего,например, сильно не хватало той же Trine 3. Играем в Crash Badicoot 4: It’s about Time по большей части соответственно за Крэша или его сестру Коко, за которую, кстати, так мы ни разу и не сыграли. Также в некоторых миссиях будет возможность подвигать конечностями такими персонажами как: Тавна, которая лихо ушатывает вражески настроенных мобов пяткой с вертухи и неплохо орудует крюком-кошкой, сильно помогающей при дальних прыжках и оглушении противников; Дингодил - грузный аллигатор с пылесосом, который этим самым пылесосом прекрасно собирает весь сопутствующий лут, а в реверсивной фазе выстреливает те самые красные ящички со взрывчаткой, ну и затяжной прыжок при помощи устройства бытовой электроники удаётся на славу; Доктор Нео Кортекс, хоть это и немного спойлеры, но да мы погоняем и за главного злодея игры, и популяемся его бластером, который превращает врагов в прыгательные желе, что компенсирует при взаимодействии с ними отсутствие у Нео двойного толчка в полете. Четвёртый Бандикут, как водится, линейный платформер, но каждый уровень, каждая карта настолько насыщены событиями и так пестрят различными хоть и мультяшными, но восхитительными видами, что прямо-таки создаётся ощущение некоего большого открытого мира или скорее миров, потому как каждая новая карта не похожа на предыдущую и это просто какой-то неиссякаемый чистый поток фантазии авторов. А ещё есть такой момент как прохождение неосновным персонажем и взгляд на некоторые события уже пройденных этапов Крэшем под углом текущего героя.
Xbox One
Nov 2, 2021
Dying Light9
Nov 2, 2021
Неоднозначное у меня отношение к тематике зомби-апокалипсиса. Вот если, к примеру, взять кино, то вспомнить нечто стоящее, помимо средней паршивости двух частей Зомбилэнда, достаточно проблематично. С играми компьютерными же всё иначе! Тут вам и великолепный по жуткости сурвач Resident Evil 2 ремейк конечно же, старенький забористый мясной шутан от первого лица Left 4 Dead, кривоватый местами, но всё же достойный внимания Zombie Army 4, да и топовый Wolfenstein на все времена тоже весьма успешно использовал в Old Blood живую мертвечину. Люблю я, знаете ли, зомбячьи бошки поотстреливать из чего-нибудь пожирнее — двустволка наше всё, или метнуть гранатку в бесноватую толпу неуклюжих мозгоедов и наблюдать после за праздничным феерверком гнилой плоти. Вышеозначенные проекты в полной мере удовлетворяли мои эти самые нездоровые увлечения. Dying Light, как очередная зомби-адвенчура, для нас должна была стать неоспоримым антистрессом с широким применением конечно же всевозможного огнестрельного и взрывоопасного вооружения. Правда вот у поляков из Techland были свои мысли по поводу расправы с зомбарями, и как бы они шли сильно в разрез с нашими ожиданиями и соответственно со всем вышесказанным. Да! Вы правильно поняли, Dying Light это совсем не про стрельбу. Нет тут есть конечно один вид пистолета, одна двустволка, пара штурмовух и собственно всё. Если не соврать первый пистолет в процессе прохожджения мы с Ксюнечкой получили где-то наверное спустя четверть игрового времени и три патрона к нему. Выстрелили из него один раз, по-моему даже чуть ли не случайно, и потом по одному из допов просто отдали его какому-то пассажиру. Ирония была в том, что оставшиеся пару патронов мы жутко экономили для какого-то из ряда вон выходящего события, наэкономили, блин)))) Потом конечно с течением времени, углубляясь в побочки и собирая горы лута, мы могли себе позволить и двустволочку и штурмовушечку и патрончики с горкой, но весь прикол что использовать против зомби огнестрел в Dying Light попросту неэффективно, хотя конечно местами без двустволки в борьбе против тяжеловесных тварей не обойтись, да и эта мысль о жутчайшем дефиците маслят, с которой мы проходили первую треть игры не покидала нас и после, хотя с патронцами и деньгами на их покупку уже было не всё так плохо в дальнейшем. Гранаты, к слову, зомбарям тоже не сильно-то и вредили, помнится, чтобы положить одну небольшую толпу мозгососов пришлось накидать этак их штучки 2-3, что при их дороговизне по стоимости у торгашей и дефицитности материалов при изготовлении выглядело затеей совершенно бесперспективной...
Xbox One
Oct 5, 2021
DiRT 59
Oct 5, 2021
Вот так чтобы с автосимуляторами давненько не приходилось сталкиваться, даже не знаю отчего так оно получилось. Скорее всего вышло сие недоразумение в виду скопления пеших приключений в количестве пятиста вагонов, пришлось разгружаться. Последнее во что мы жгли резину и рвали железо в клочья был Grid 2 2013 года. Жанр сей мною горячо любим и конечно немного странно что получилась такая большая пауза, и вот наконец настало то самое время, чтобы вернуться к нему. Пожалуй, сложно придумать для себя лучшее возвращение к автогонкам нежели вместе с Dirt 5. Серию Colin McRae Rally Dirt знаю не понаслышке, когда-то вторую и третью часть еще на компе проходил с неописуемым удовольствием. И вот теперь наконец добрались мы с женой до почти что свежачка конца 2020 года — Dirt 5! Ииииииии, это снова восторг!!! Насколько же подросла игра во всех смыслах, уровень реализма происходящего просто поражает воображение. Проходили мы в Dirt 5 карьеру, то бишь местную кампанию, которую при желании, кстати говоря, можно проходить на сплитскрине аж вчетвером. Путь был длинен, может быть стоило сделать его покороче, совсем на чуть-чуть. Но что это были за гонки!!! Покатались мы по трассам США, Греции, Италии, Бразилии, Марокко, Южной Африки, Китая, Непала, Норвегии. Трассы некоторые повторялись, случались и реверсивные их братья, но самое главное, назвать их одинаковыми язык не поворачивается, потому как каждая автобаталия проходила в особенных условиях будь-то снежная метель, или сильный дождь, песчаная буря, резкая смена времени суток в течение одного заезда. Выглядит всё это потрясающе!!! Несешься ты по заснеженной трассе в Норвегии в ночи и тут внезапно северное сияние начинает озарять путь гипнотической игрой света, спустя какое-то время налетает ослепительная метель сдобренная громом и молнией. Класс и неописуемый восторг!!! По сути почти каждая гонка несет в себе сопутствующим антуражем фестиваль ярких стихийных событий, и это я уже молчу о всяких пролетающих над головой самолетах, салютах и всяческой зрелищной иллюминации/подсветке трасс, что особенно круто выглядит в ночное время. Летящая из-под колес грязь, клубящаяся пыль в крутом заносе, пар от раскаленных железных торсов в зимнюю стужу, ослепляющее игривое солнце Италии возводит удовольствие от происходящего до запредельного уровня. Заезды в Dirt 5 также делятся на несколько категорий — это рубка на бездорожье, ледовое скольжение, дрифт-состязания, сингловое преодоление горных участков. Автомобилей и их классов более чем достаточно, есть конечно те, которые Codemasters приберегли для отдельной продажи, ну что уж поделаешь — модно нынче так, дополнительные заработки разработчикам никто не отменял. Мы себя в любом случае не чувствовали ущемленными и нам транспортных средств хватило.
Xbox One
Sep 21, 2021
Outlast 210
Sep 21, 2021
Как-то я все эти хоррор выживачи всегда стороной обходил. В игре мне как правило хочется активно взаимодействовать с внешней средой и ее обитателями, как говорится, быть хозяином своей судьбы. Дайте мне дробовичулю и я дойду с этим весомым аргументом до конца. А что же нам предлагают канадцы из Red Barrels? Прятаться, бояться и бежать, собственно говоря это всё. Эххххх, пришлось адаптироваться, ибо Outlast 2 засосал своей правильной суровой мрачной атмосферой с головой. Началось всё с того, что мы в роли журналиста Блэйка Лангерманна летим на вертолете вместе с его женой Линн тоже журналисткой и снимаем репортаж близ места ужасного преступления — убийства беременной женщины. Внезапно хеликоптер теряет управление и наш маленький отряд закидывает аккурат к той самой деревушке, рядом с которой и произошло то страшное преступление. Линн мгновенно похищают местные жители и одновременно участники неадекватной религиозной секты. Затем по ходу действа ее перехватывают противоборствующие им еретики, так что как понимаете дел у нашего Блэйка невпроворот, ибо он как любящий муж нацелен на вызволение своей благоверной. История закручивается вокруг якобы дитя Дьявола, которого носит под сердцем Линн. Одни хотят убить ее нерожденного ребенка, помыслы еретиков, до конца не ясны, но, видимо, всё же кардинально противоположны. Хотя дружиться с нами эти товарищи тоже не сильно торопятся. Предысторию я вам немного обозначил, спойлерить дальше не буду, ибо очевидно, что в такого рода играх сюжет должен стоять на первом месте, и в случае с Outlast 2 он держит в напряжении до самого конца. События игры происходят в течение одной ночи, или в этом проклятом месте месте никогда не бывает солнца?!?! Кое-какие факты заставили задуматься о хронометраже происходящего, не скажу какие, сами всё увидите. У нашего героя из инвентаря только видеокамера, при помощи ночной съемки которой мы можем видеть в темноте, которой в этой игре будет оооочень много. Также камера отмечает важные события, происходящие в процессе и закидывает текущую задачу — чаще всего это «валить из этого места», где бы наш персонаж не находился, ибо я в гробу видал хотя бы на секунду задержаться там куда нас закинула нелегкая. Наиглавнейший ресурс для нас это батарейки, ибо остаться с кромешным мраком и его мерзкими обитателями тет-а-тет так себе перспективка. Заряд заканчивается достаточно быстро, поэтому решение нужно принимать оперативно. Помимо естественного страха от происходящего этот постоянный цейтнот накидывает дополнительного адреналина. Также по локациям раскиданы бинты, которыми мы поправляем пошатнувшееся здоровье, но я бы променял 1 000 бинтов на одну батарейку!!! Хотя конечно они тоже необходимы.
Xbox One
Sep 1, 2021
Just Cause 48
Sep 1, 2021
У Ubisoft есть Watch Dogs и The Division, у Rockstar Games есть Red Dead Redemption и GTA, а вот у Square Enix ведь тоже должно что-то быть. Японцы определенно метят в топовых издателей игровой индустрии, и при таких раскладах иметь многосерийный боевичок от третьего лица с открытым миром дело важности крайней. Ячейку эту у эниксов занимает Just Cause, от шведской Avalanche Studios, подарившей нам прекрасные Mad Max и Rage 2. Со всеми прочими частями вплоть до четвертой знаком я весьма слабо. Как-то пробовал погонять в третью еще до знакомства плотного с Лавинами, но душа поэта не вынесла всех «прелестей» местных специфических механик, легкого хронического багования и не самой выдающейся графики. Четвертая же часть является последней на сегодняшний день игрой про суперагента ЦРУ Рико Родригеса, и прилипла она к нам за счет лютой скидки вкупе с неподдельным любопытства о делах грешных весьма уважаемого нами разработчика, ибо повторюсь, что Безумный Макс и последующая вторая Ярость, кто бы что ни говорил, нам очень даже зашли. В общем, с Just Cause у шведов вышло не так всё гладко конечно, нежели с вышеозначенными проектами. После Watch Dogs, отполированного до предела, к кривоватому Рико Родригесу и его похождениям пришлось некоторое время привыкать и, честно говоря, откровенно закрывать глаза на многие вещи. Даааа, в этот раз начну с критики. Прежде всего разочаровала всратая механика управления транспортом и особенно самолетами с дерганой камерой — это вообще просто финиш какой-то. Как ни странно, но с вертолетами вышло всё сносно. Далее — катсцены… это вот специально так всё убого было сделано, хочется у шведов поинтересоваться? Вроде бы 2018 год, а эта прелестная «анимация» выглядит этак на 10 лет постарше, что, собственно говоря, не сильно способствует положительному восприятию происходящего, по крайней мере сюжетной части. Хотя и не сказать, что история сильно увлекательная получилась, есть в ней конечно своя изюминка, но в любом случае срежиссировано всё очень бездарно. О чем можно говорить, если главных злодеев игры мы видим только в начале игры и в самом ее конце… Это вообще как?!?! Всё остальное время мы разносим в пух и прах отряды Черной руки, сжигаем в пыль инфраструктуру этой сомнительной организации местного тирана-диктатора Сальвадора Мендосы — как говорится привлекаем к себе внимание в весьма агрессивной форме. Наши злодеи же забились куда-то в угол и отмалчиваются на протяжении всей игры. И молчали они до самого конца, пока мы уже не подкатили к последней точке их обители и не постучали им практически по кумполу. Поругаем обязательно конечно за баги Just Cause 4, за три-то года могли бы и поправить в конце-концов.
Xbox One
Aug 24, 2021
Halo 5: Guardians8
Aug 24, 2021
Культовая научно-фантастическая сага Halo — один из главных эксклюзивов Microsoft наравне с Gears of War с нами уже больше 20 лет, и насчитывает ни много не мало 11 частей в различных геймплейных интерпретациях. Я прикоснулся к Легенде в первый раз где-то год назад, и то была первая часть Halo: Combat Evolved. Даже в прилизанном и облагороженном на сегодняшний день виде всё же сильно ощущается, что игра к нам пришла из далекого 2001 года. Я не из сентиментальных, и как человек, избалованный масштабными красочными мирами и новомодными сверхудобными механиками современного поколения игр, первенца Хало не воспринял и быстро бросил. Думали вникнуть по серьезному в эту серию, начиная с Halo 4 — первой, которая получила полную отечественную озвучку и которая уже более-менее вписывалась в наши игровые стандарты, однако ее как назло майки продают нынче только в составе The Master Chief Collection. Поэтому стартовали мы плотное знакомство с Halo с пятой части. Первое что приходит на ум в самом начале погружения в Guardians так это то, что человеку не знакомому с лором Halo будет не очень просто воткнуться в происходящее, контекста очевидно сильно не хватает. Это примерно как начать смотреть какой-нибудь фильм где-то с середины и в случае с Halo 5 не досмотреть его до конца, так как очевидно что грядущий Infinite будет продолжением внезапно оборвавшейся истории Guardians. В любом случае с чистого листа происходящие в Halo 5 события не оставили равнодушным. Катсцены в игре отлично срежиссированы и впечатляюще смотрятся, яркие харизматичные персонажи, сыгранные реальными актерами и нарисованные ребятами из 343 Industries вызывают неподдельный интерес. Играем мы поочередно за лидеров Синей и Желтой команды спартанцев Джеймсона Локка и соответственно за главную легенду серии Мастера Чифа с видом от первого лица. Посмотреть в Halo 5 есть на что ибо миры и обстановка, в которых мы побываем реализованы отлично, голова кругом идёт от глубоких и насыщенных космических просторов и неведомых планет. К механикам движения, стрельбы наших спартанцев также никаких претензий нет, всё ощущается плавно, и нацелено на то, чтобы расслабиться и кайфовать от происходящего. Хотя моей благоверной хотелось чуть большей подвижности персонажа. Как мне кажется некая небольшая неуклюжесть наших спартанцев связана с нехилой такой броней, которую они на себе носят. Впрочем, я не ощущал недостатка в движении + для толчка у нас присутствует небольшое реактивное ускорение с места. Очень порадовал оружейный арсенал, сделанный в футуристическом ключе в самых причудливых и замысловатых формах. Честное слово даже и сравнить не с чем, очень круто всё выглядит и почти всё хорошо ощущается.
Xbox One
Aug 16, 2021
Battletoads5
Aug 16, 2021
Жанр beat’em up не самый мною любимый, хотя помнится в школьные годы, когда я о Dendy еще мог только мечтать, за то чтобы погонять хоть часок в Teenage Mutant Ninja Turtles готов был душу Дьяволу продать. Время шло, приоритеты менялись, и нынче двухмерные махачи с продвижением по экрану у меня не в приоритете. Касательно Battletoads скажу наверное страшную вещь, но релиз Dlala Studios 2020 года для меня является первой в жизни игрой про уже культовых боевых жаб. Видел конечно что-то древнее мельком, но как-то так чтобы проникнуться и самому пройти до такого не дошло и вряд ли дойдет. Ну а Battletoads новомодный случился для нас с женой ради общего развития что ли и на всякий случай, а вдруг зацепит. Итак вкратце сюжет повествует нам о засидевшихся некогда героях боевых жабах Раше, Пимпле и Зитце, которые осознав, что про них все позабыли решили найти себе славных приключений на свои зеленые задницы. Мультипликация в катсценах и вообще в игре своеобразная, но приятная глазу — ставим плюсик. Играть в Battletoads можно хоть втроем на одном экране и это снова хорошо. Бои в уровнях про тот самый beat’em up веселые, красочные, но какие-то уж больно сумбурные. В пестроте красок уровней, вражеских единиц и собственно наших персонажей периодически в пылу зарубы теряешь свое текущее местоположение на экране. Каждый из трех персонажей владеет своим набором приемов, но к сожалению он у каждого достаточно скудный и по сути ограничен парой кнопок + плевки и подтягивание противника языком, которыми пользуешься весьма нечасто. Если бы вся игра была сделана в ключе боев, то наскучила очень быстро. Видимо разработчики этот момент просекли и напихали нам в Battletoads режимов игровых целую горку. Самый крутой из них, который нам с женой очень понравился это конечно же гонки на мотоциклах с видом сзади. Вот это было действительно увлекательно, забавно и при не самой простой сложности было осознание того, что нет ничего невозможного и еще немного, еще чуть-чуть и всё получится. То есть чувствовался грамотный баланс, а вот с остальными уровнями всё совсем не так гладко. К примеру локации с явным заимствованием от старенького Галаксиана делал какой-то извращенец и хейтер всего человеческого. Прошли их не без доли дичайшего везения, по-другому тут просто никак. Была даже мысль бросить к чертям этих треклятых жаб, но смогли мы всё же уже где-то грани нервного срыва прорвать этот кошмар. Уровни а-ля метроидвания показались наоборот какими-то пустынными и скучными… А вот набор мини-игр на панели управления космического корабля показался весьма необычным и занятным. Боссфайты, проходящие в режиме как раз таки beat’em up получились какие-то мягко говоря невразумительные и если бы не промежуточные чекпоинты, то это был бы очередной повод не продолжать эту весьма неоднозначную игру.
Xbox One
Aug 11, 2021
Watch Dogs9
Aug 11, 2021
Watch Dogs, ясное дело, — это первая часть на сегодняшний день уже трилогии и старт одной из самых успешных линеек игр от Ubisoft. Первые Сторожевые Псы вышли в далеком уже 2014 году и это слегка напрягало, давненько уж. Мы-то с женой прошли сначала вторую часть, затем слопали с удовольствием великолепный Legion. Вот особенно после яркой весьма реалистичной лондонской хакерской истории гнать к корням в Чикаго было страшновато. Опасения в итоге были напрасны, ибо игра, сверхочевидно, до сих пор прекрасно поддерживается разработчиками и выглядит на текущий момент конечно не круче Легиона, но однозначно лучше второй части. К слову, ее-то мы прошли более года назад, возможно в ней тоже гайки успели подкрутить. Итак возвращаемся к Watch Dogs номер 1. Первая часть как ни странно не поведает нам душераздирающую присказку основания DedSec, они тут будут, но роль их какая-то второго и даже третьего плана. Ребята вроде бы за справедливость идейно, но их тут совсем мало и ничем они особым не запомнились, разве что редкими допмиссиями, за которые отваливали хорошие пушки ну и по сюжету изредка мелькали. А вот точно мы узнаем много об Эйдене Пирсе — хакере, который мстит за смерть своей племянницы. В поисках виноватых наш протагонист не чурается вписаться в бандитские разборки, находит внезапно предателей среди своих друзей, при этом получает поддержку от новых знакомых, доходит до самых верхушек прогнившей власти, которая охотно сотрудничает с боссами чикагской мафии. Видимо Эйден очень любил свою племяшку, раз поднял на уши весь город. Сценарий сносный, звезд с неба не хватает и до мурашек не пробирает, но для крепкого боевичка вполне себе сойдет. Геймплей традиционно прекрасен и не уступает двум последующим частям и даже где-то их превосходит — преимущественно это касается большого разнообразия огнестрельного оружия и приятной стрельбы из него и, даже с управлением автомобилями я проблем никаких не увидел, наслышан что раньше ругали, не Codemasters конечно, но весьма недурно, с учетом что это побочный процесс в игре. Ловушки в первом Watch Dogs работают на мгновенное нажатие в отличие от того к чему мы уже привыкли. Есть у Эйдена Пирса макспэйновское замедление времени для более четкого прицеливания в бошки вражеских юнитов, тоже вполне себе полезный навык. Да и примочек в первой части у нашего героя достаточно много, и я вот некоторые из них не припомню в последующих Сторожевых Псах — такие как блэкаут- достаточно прикольная фишка с временным отключением всего света в районе, или гаситель сканеров полиции. Общий уровень сложности игры показался повыше чем во второй и третьей части, что ей пошло только на пользу.
Xbox One
Jul 19, 2021
Crysis Remastered4
Jul 19, 2021
Всегда с теплотой вспоминал всю эту невероятную серию Crysis. Тогда в конце первого десятка - в начале второго двухтысячных эти игры были топчиком и каждая из частей после великолепной первой, укладывающей любой комп того времени на лопатки, ожидалась с нетерпением и, как правило, эти самые ожидания были оправданы с лихвой. Даже немного странно, что после третьей части франшиза ушла в тень на долгие семь лет. Правда через эти самые семь лет мы к великому сожалению не получили продолжения или приквела Кризисной трилогии, но у нас с вами появилась уникальная возможность погрузиться по-новой в первую часть, не испытывая большого дискомфорта в связи с устаревшей графикой игры (14 лет минуло как-никак), ибо немцы из Crytek сваяли в 2020-ом нам ремастер. И Crysis стал выглядеть действительно приемлемо, не без косяков и огрехов конечно, но в общем и целом вполне себе. Тут тебе и солнышко светит, пронзая лучами пальмовый гребень причудливо играя тенями, и морская гладь красиво искрится и переливается, готовая сойти за настоящую. Далеко не всё идеально и хорошо, постройки вот, сложилось ощущение, решили оставить из того самого 2007ого, да и собственно транспорт и прочая подвижная техника прикатила оттуда же, показалось. Схватились с энтузиазмом, но не доделали… Солнышко светит, птички поют - настроение вроде бы норм. А вот то что с вражескими мобами и их убогим ИИ никто не стал заморачиваться - это серьезный косяк. Мы конечно с женушкой хорошо так поржали над этими безмозглыми корейцами, которые упорно бежали, например, в пулеметную ячейку, чуть ли не занимая очередь к ней, зная что наш персонаж находится вне линии огня; швырялись друг в друга гранатами, выстраивались в ряд на убой, любовались по долгу стенами или внезапно теряли зрение при непосредственном ну очень близком контакте с нашим персонажем. С инопланетянами тоже было не всё гладко, но баги с ними в основном касались застревания и опять же любования стенами или прочими препятствиями. Я уже молчу про лицевую анимацию, тут опять же по-прежнему 2007-ой. И грустно и смешно одновременно, но при этом очевидно, что говорить о каком-то сопоставимом уровне с лидерами последних лет такими как DOOM Eternal, Borderlands 3 или Wolfenstein New Order мягко говоря не приходится. Главной фишкой Crysis по сути остаётся лишь один эффект костюма - невидимость, ибо броня как-то не сильно спасает под открытым огнём, а внезапное исчезновение действительно по-прежнему несёт в себе особые тактические преимущества. Силу и скорость грамотно вписали в обычный текущий режим управления с дополнительным расходом шкалы энергии, что я считаю абсолютно оправданным шагом. Оружие и стрельба из него так и остались весьма ущербными по меркам дня сегодняшнего.
Xbox One
Jul 16, 2021
South Park: The Fractured But Whole - Bring the Crunch5
Jul 16, 2021
По негласному правилу «второго DLC», если с первым было не всё здорово, ожидается, что последующий должен как минимум отмахаться трусами за просто крохотулечную продолжительность первенца в нашем случае. По качеству содержимого From Dusk till Casa Bonita вопросов особо не было. В итоге же мы получили на Хрусте те же 4 часа... Те же да не те же. Если в первом дополнении было достаточно веселых кат-сцен и в меру сражений, то в Bring the Crunch время пребывания в игре растягивалось за счет достаточно массивных и если честно по большей части нудноватых пошаговых заруб. А кат-сцен и собственно говоря сюжета тут кот наплакал, и как-то всё это не очень-то вышло. В новом DLC мы получаем в отряд новых персонажей это Мятно-ягодный Хруст, профессор Хаос и Джимми. По моему более скучный бэнд с самым убогим набором приемов придумать сложно. Немного разбавил всё это унылое болото наш персонаж с набором «Девушка из Финала ужастиков» — тут всё в норме, и по сути весь отряд тащит именно наш герой. Действие игры происходит в лагере Тардикака, но как-то карта показалась уж больно маленькой и доступ мы получили далеко не ко всем зданиям или тропинкам. Забавные моменты в Bring the Crunch конечно есть, но концентрация удачных по сравнению со всеми предыдущими частями значительно ниже. Итого имеем откровенную халтуру от казалось бы толковых ребят из Obsidian во взаимодействии с Треем Паркером и Мэттом Стоуном (закрались небольшие сомнения в участии создателей легендарного мультсериала в Bring the Crunch). Так что Южный Парк это не всегда безумно весело, изредка всё летит к чертям да еще и с хрустом...
Xbox One
Jul 16, 2021
Terminator: Resistance7
Jul 16, 2021
Чертов ковид! Игру-то мы уже давненько так уже закончили, но сволочная болезнь не дала возможности отметиться о прохождении вовремя. Ковидла потихоньку отступает, а я пытаюсь в общих чертах вспомнить как оно было с Terminator: Resistance. Игра вышла не то чтобы очень давно - в ноябре 2019 году. Разработана она была поляками Teyon, в душе не знаю кто это. И получилось это всё дело не так уж и плохо, если конечно сильно не завышать ожидания от продукта. Тут Вам не Метро и не Far Cry New Dawn, если вспоминать топовые ААА игры, происходящие в суровой постапокалиптической реальности. У поляков всё значительно скромнее, но играть вполне себе можно и со временем даже начинаешь получать удовольствие. Забудьте здесь про красивые дальние прорисовочки ландшафтов, про толково анимированных персонажей, да и чего уж далеко ходить перестрелки здесь не самые увлекательные, и сводятся по большей части к поиску укрытия или щели, через которую вы будете вести огонь по врагам, которые к слову особо интеллектом не блещут, но совсем наглеть конечно не стоит и выход в открытый бой, как правило, сказывается болезненно, ибо с подвижностью у нашего персонажа не всё так гладко. Локации здесь делятся на прорывные экшеновые в духе колды, достаточно убогие и скучные, и на территории с небольшими картами, а вот тут вот всё поинтереснее, ибо прорываемся в сумраке развалин, которые контролируются всевозможными терминаторами, и не абы какими а всё по канону серии. Арсенал нашего протагониста не самый богатый, огнестрельный так и вовсе с весьма ограниченным действием, а вот бластеры это прямо отдушина с тем самым классическим «пиу-пиу». Очень неплохо продумана их прокачка за счёт подбора чипов. Порадовал хитромудрый нож, моментально убивающий т-800 при стелс-атаке, жаль их не очень много в принципе, в хабе прямо на расхват, а среди лута дефицитная позиция. Сюжет хитро вплетен как приквел к Терминатор 1. Не самый, прямо скажем, забористый, но держит в легком напряжении и то ладно. Местами есть даже моральный выбор, из чего явно следуют несколько концовок происходящего. Из босс-файтов порадовал бой с Танком, действительно было увлекательно. Финальному же бою игры как-то явно не хватило эпичности как и не хватало Terminator:Resistance вцелом, хотя та самая мелодия на все времена подкинула так немного уголька настольгического в топку. В общем и целом скажу, что не жалею о потраченном времени, но хотелось бы в следующий раз увидеть выход на более качественный уровень финального продукта, а так весьма сносно.
Xbox One
Jul 16, 2021
Trine 4: The Nightmare Prince9
Jul 16, 2021
Мдааа, третья часть оставила немало вопросов у фанатов серии Trine, к коим себя с легкостью могу причислить. Прежде всего этот непонятный и провальный как по мне переход в 2,5D измерение, небольшой хронометраж игры, странная цветовая палитра картинки, а также не самая выдающаяся история, ещё и оборванная где-то посередине. Trine 3 мягко говоря не оправдал ожиданий и расстроил в большей степени. Четвёртая анонсированная часть в этом свете уже не выглядела чем-то, чего стоило ждать бессонными ночами, ибо продолжение экспериментов грозило и вовсе поставить крест на одной из знаковых франшиз нашего времени. Много ли вы знаете сочных современных платформеров, в которые можно поиграть вдвоём/втроём на одном диване и не пожалеть о потраченном времени? Первая часть была конечно сыровата, но идеи были очень интересные, вторая же развернулась во всей красе, и на сегодняшний день она является эталоном как всей серии Trine так и среди кооперативных диванных платформеров для большой компании. Trine 3, как мы уже с вами решили, была неудавшимся экспериментом, и вот четвертая глава приключений известной троицы на радость всем возвращается к тем самым мощным корням второй части. Игра получилась как и Trine 2 очень красочной, с контрастирующими разнообразными уровнями. Картинка в Trine 4 выглядит бесподобно, показалось лишь что художественное исполнение выглядит более академично и строже чем безбашенный взрыв красок в Trine 2. Новейшие приключения троицы стали чуть медленнее предыдущих творений Frozenbyte, ибо упор серьезный сделан в ней на головоломки, буквально с каждой сменой экрана нам предстоит поскрипеть мозгами: направить лучи хитрым образом, выстроив правильную последовательность отражающих поверхностей дабы открыть проход, или те же манипуляции, но только с водой чтобы пробудить растение и создание прочих мудреные и действительно занимательных алгоритмов. Для решения этих самых задач наших героев наделили новыми достаточно любопытными возможностями и механиками. Их немного, но они весьма дельные, а некоторые из них помимо своей практичности наводят развеселого хаоса — речь конечно же о прыгающих шарах Амадея, как-то неоднозначно звучит))) Сюжет... нуууу такой пресноватый получился, сделаем скидку на то что это сказка, хотя те же финны в предыдущих историях троицы, за исключением третьей части, интригу нагоняли будь здоров. В этот раз так себе, если честно. Не понравилось также однотипность и блеклость противостоящих нам мобов, им явно не хватило индивидуальности да и просто узнаваемости. Сейчас спроси у меня кто портил кровь нашим персонажам, едва ли вспомню.
Xbox One
Jul 16, 2021
South Park: The Fractured But Whole - From Dusk till Casa Bonita8
Jul 16, 2021
Собственно говоря, долго тут рассусоливать смысла великого я не вижу. Тут у нас первое сюжетное дополнение к великолепной и задорной The Fractured but Whole, именуемое From Dusk till Casa Bonita. Как несложно догадаться новые дела парней из Южного Парка творятся в известном по серии мультов мексиканском ресторане Каса Бонита, то есть у нас появляется просто уникальная возможность пошарится по нему и рассмотреть досконально как его видят Трэй Паркер и Мэтт Стоун. Да-да, естественно и в этот раз авторы одной из самых моих обожаемых серий мультфильмов приложили свою руку к созданию разборок в самом любимом ресторане Эрика Картмана. Это вот прямо очень сильно чувствуется, так что если вы любите Южный Парк и вам зашла основа игры, то естественно бесконечные рекомендации для вас, ибо снова угар и веселье за гранью всяких приличий по полной программе. Хотя во тут я немного обманываю вас, ибо программа оказалась не совсем полной. К сожалению игры со всеми кат-сценами получилось всего на 4 часа и это, пожалуй, единственный существенный минус From Dusk till Casa Bonita. Мало конечно, но не заиметь эту очередную порцию безбашенности и отличного настроения будет просто преступлением, для тех кто в теме несомненно. Итак, по сюжету мы спасаем сестру Мистериона/Кенни от вампиров, ну тех самых малолетних пижонов любителей томатного сока. Как всегда в истории много внезапных интригующих поворотов, море юмора не для всех и угарных заруб с вампирятами, в общем скучать не придется, гарантирую. В нашем отряде соответственно наш персонаж, Мистерион, невероятный Енот/Эрик Картман и новый персонаж гот Генриетта с весьма любопытным набором умений. Наш герой получает также новый пакет приемов «Дитя теней», в очередной раз подчеркивающий, что у создателей игры с фантазией всё отлично. Бои по-прежнему происходят в пошаговом режиме как это было в The Fractured but Whole, весь наш запас инвентаря, накопленный в основе, доступен к использованию и в From Dusk till Casa Bonita. В общем и целом мы получили отличное первое дополнение к последней части Южного Парка, но к сожалению очень и очень короткое. Надеюсь Bring the Crunch порадует нас большим хронометражем.
Xbox One
May 30, 2021
Dead Space (2008)7
May 30, 2021
XXV век, ресурсы земли истощены, но благо освоение космоса проходит весьма активно и небезуспешно. Огромные межгалактические корабли-потрошители планет затаривают нашу старушку-Землю всем необходимым, вырабатывая ресурс оных. И вот однажды теряется связь на орбите одной из таких планет с покорителем звёзд и гигантом-добытчиком, имя которому Ишимура, и наш бравый небольшой отряд спешит в срочном порядке разобраться в чем же дело. Попадая не самым благополучным образом на Ишимуру, мы в лице инженера Айзека Кларка начинаем наше долгое и весьма увлекательное расследование. Увлекательное для нас конечно, едва ли будь всё это правдой наш протагонист был бы так счастлив в полумраке в зачастую узких коридорах космического корабля отбиваться от орд восставших и мутировавших в самых нелицеприятных формах мертвецов. В Dead Space просто великолепно передана атмосфера таких прекрасных кинолент как Чужой и Нечто, но конечно же со своей историей и изюминкой, которая вполне состоятельна и впечатляет и по сей день. Игра сегодня предстаёт перед нами в уже явно отреставрированном виде, не припоминаю чтобы так раньше слепил солнечный свет и играли тени, да и в общем и целом графика не выглядит обреченной. Уютный легко усваиваемый геймплей, небольшая ветка прокачек навыков персонажа и его инвентаря, крохотулешный магазин - всё нацелено на то, чтобы мы строго следовали сюжету, не отвлекаясь на то, чего собственно тут и нет - побочных квестов для гринда. Революционные на 2008 год механики стазиса и кинезиса и сегодня доставляют не меньшее удовольствие, да и оружие у Айзека подобрано со вкусом и приятно ощущается в бою, если конечно не брать в расчёт провальную штурмовую винтовку. Этот весьма небанальный арсенал ещё накрепко засядет на последующие две части. Dead Space нам в плане сложности не доставила особых проблем и прошли мы ее без заминок, последний босс так и вовсе был пройден со второй попытки. На самом деле с третьей, ибо на моей попытке Dead Space люто багнул и Разум Роя, лишившись всех жизненно важных органов, всё равно решил мною полакомиться. Напряжение витает в воздухе и безвоздушном пространстве Ишимуры повсеместно, и некроморфы, спавнящиеся за спиной не то чтобы очень вселяют уверенность в исходе постоянных противостояний, но тем не менее при всей ограниченности ресурсов пугающий космический кошмар снабжает нас всем необходимым в меру и можно сказать на грани нужды нашего героя. Да в каком-то смысле игра морально и физически устарела, и если к ней предъявлять претензии и выставлять планку дня сегодняшнего, то она за исключением крепкой интригующей хоррор-научно-фантастической сюжетки не выдержит натиска.
Xbox 360
May 23, 2021
Prey10
May 23, 2021
Итак дело происходит на космической станции Талос-1, находящейся где-то между Луной и Землей. Станция эта была создана с целью изучения инопланетной расы тифонов достаточно агрессивной, но при этом наделённой совершенно несвойственными для человека способностями такими как телепатия, трансформация, телепортация и прочие защитные функции невидимости и силовые психофизические импульсы. Остаётся загадкой как вообще удалось настолько продвинутым инопланетянам попасть в плен к советско-американским космонавтам. Как бы то ни было всё на Талос-1 вышло из под контроля, и наш протагонист попадает уже не в исследовательский центр, а практически в космический морг, захваченный тифонами. Наша задача... вот тут вот действительно многоточие, потому как каждый волен ставить в Prey задачу какую вздумается и идти к ее выполнению своим собственным путём. В этом, пожалуй, главный кайф игры, ты волен делать что тебе вздумается и как захочется. Любишь постелсить - пожалуйста, крадись, прячься, избегай и ты всё равно достигнешь своей цели. Любишь пожёстче - получите и распишитесь, валите всех и каждого тифона на своём пути с оглядкой конечно же на ресурсы, ибо тут с ними нужно поаккуратнее, но так тоже можно. Станция Талос-1 огромная, исследовать ее безумно интересно ибо любое новое пространство даёт пищу для размышлений о происходящих событиях, скажу я вам тут далеко всё неоднозначно в сюжетных хитросплетениях; каждый следующий шаг это найденный арсенал, инвентарь, возможности нашего персонажа и его развитие с помощью нейромодов, которые улучшают такие характеристика как сила, здоровье, инженерные навыки, так и наделяют свойствами тех самых тифонов и тут прямо глаза разбегаются что мы можем сделать с нашим Морганом Ю. Я всё же решил сделать больше крен в сторону человеческих возможностей, выведя абсолютно все показатели на максимум, от тифонов меня прельстили только трансформация в вещь, находящуюся поблизости, благодаря чему мне удавалось попадать через мелкие расщелины в неизведанные области, ну и телекинез оказался весьма полезным для подтаскивания мелочевки на расстоянии. На всё нейромодов не хватит, ибо ресурсы тут весьма ограничены и их ещё надо тратить на прокачку арсенала и получение необходимого расходного материала, то бишь патронов, аптечек и прочего важного инвентаря. Подход к луту в Prey очень необычный. Мы можем находить как конечный в использовании продукт, так и по сути своей полуфабрикаты, из которых мы синтезируем требуемый инвентарь в машинах по переработке промежуточного хлама в полезные минералы, а в других аппаратах по синтезу при наличии чертежей уже изготавливать всё необходимое.
Xbox One
May 14, 2021
DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One6
May 14, 2021
Всенепременным и обязательным было для нас с женой прохождение продолжения блестящего DOOM Eternal. Нам очень понравился DOOM 2016 года, который прошли дважды, в DOOM Eternal мы влюбились еще больше. Безумный драйв, великолепные и очень удобные механики стрельбы и движения персонажа, отличная графика, чад и угар на грани безумия. DOOM Eternal однозначно игра не для слабаков, ибо передышки в ожесточенных боях с демонами Думгаю только снятся, да конечно изредка недолгие паркур забеги давали слегка перевести дух, но и эти пробежки между бойнями никогда не были легкой прогулкой. Было тяжело, иногда подрывало седельнопердячий нерв, но всё же эту самую грань, за которой царит не иначе как беспредел id Software не переходили, и невероятное удовольствие со слегка мазохистским оттенком от Eternal мы получили сполна. И вот теперь ДЛС The Ancient Gods первый из двух… где та самая грань была не просто нарушена и пройдена, тут про нее и вовсе не слыхивали. Уровень сложности «сделай мне больно», на котором мы всегда с женой играли в DOOM ранее только веселил и действительности соответствовал лишь немного. В The Ancient Gods всё стало на свои места и боль это по большей части то, что мы получили от первой главы Древних богов. До сих пор у нас никак не потухнет попожар по поводу прохождения последнего босса в The Ancient Gods — Part 1, это же как надо ненавидеть своих игроков, чтобы вывалить на них такое. Спасибо, что несколько этапов боя с Самуром разбили контрольными точками, иначе пройти это было бы просто невозможно. Последний этап это просто какой-то невообразимый хаос, когда ты и выстрелить толком не можешь не то что прицелиться, и на тебя спавнятся со всех сторон наизлобнейшие бесы и дамажат тебя немилосердно. Ты вроде жопа в мыле налутовал себе распилами здоровьица с зомбарей демонских, наварачивая кругаля минут 10, довольный как слон, вот сейчас-то я им задам, вот сейчас-то я им покажу!!! ...ииии внезапно, нашего Думгайку зажимают в угол со всех сторон бесцеремонно мерзкая братия элитного разлива + ДВА босса, усиленных новыми мобами духами, вселившимися в них, и ушатывают твои кровно заработанные 200 единиц здоровья в 5 секунд и, поехали по новой на наш аттракцион боли и унижения. Спасибо и на том что хоть на пол электричество не провели, и не подкинули пару баронов ада или мародеров, очень не хватило, честное слово. Так-то серьезно это уже просто какое-то неуважение к игрокам. Если кому-то нравятся подобные извращения и кто-то готов задрачивать часами каждый прыжок или выстрел, то конечно пожалуйста. Есть к примеру еще пара уровней сложности, даже страшно себе представить что творится там, и это всё "счастье" же можно запихнуть в них.
Xbox One
May 4, 2021
Overcooked!10
May 4, 2021
Как-то мы с моей любимой женой начали неправильно всё. Сперва мы прошли Overcooked! 2, от чего получили массу позитивных эмоций. Страшненько было откатываться назад к первой части. Вдруг будет сыровата, кривовата, или еще что-нибудь прилипнет из недостатков, сопутствующих стартовой новой хоть и классной идее. К счастью всё обошлось! Первый Overcooked! качает не по детски!!! Это та же крутенская кулинарная заруба на время, где на одном экране в поварской группе может участвовать до четырех игроков. Каждый должен четко выполнять свои обязанности, дабы командно уложиться в максимальный результат — три звезды. Все наши подвиги в приготовлении разнообразных съестных блюд происходят естественно со всевозможными препятствиями, каждый раз нужно делать поправку на особенности локальной архитектуры уровней и расположение ресурсов/продуктов, то есть берем обязательно в расчет двигающиеся поверхности, проваливающуюся под ногами землю, скользкие льдины, шустрых воришек-тараканов, конечно же вездесущий «пол — это лава», внезапные пожары и прочие недоразумения, привносящие в игру высокий градус напряжения и при этом конечно же безудержного веселья. Не знаю ни одной игры, которая настолько поднимает настроение. Overcooked! геймплейно и визуально практически дублирует вторую часть. Разве что из механик в первой части мы не досчитались броска продуктов, и совокупный уровень сложности Overcooked!, пожалуй, уступает последователю. В той же второй части были премиальные уровни, на которых нужно было приложить усилия и сноровку по максимуму, и довести уровень взаимопонимания до телепатического. В Overcooked! нас буквально пара уровней немного подзадержали, особенно в этом смысле запомнился левел с плавающими льдинами, так часто с луком я еще никогда не купался)))) Сюжет в тут тоже вроде как имеется, но как вы понимаете в этой игре это совсем не главное. В общем, Overcooked! это однозначно наитоповейший платформер, который зажжет даже самую унылую и скучную компанию на свете!!! Сплошные рекомендации и как всегда неимоверный восторг!!!
Xbox One
May 4, 2021
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine8
May 4, 2021
В Каменных сердцах с ее достаточно увлекательной историей, яркими запоминающимися героями, хоть и мимолетным, но фирменным для Ведьмака гармонично вплетенным в сюжет романтическим приключением, явно не хватало допконтента — новых механик, леденящих душу баек-заказов, чего более чем хватало в Дикой охоте, новой карты в конце концов. На Кровь и Вино — последнем крупном сюжетном дополнении к третьему Ведьмаку, лично я ожидал хорошо проделанную работу над ошибками и отчасти эта работа была проведена. Прежде всего хочется сказать об абсолютно новой достаточно большой карте княжества Туссент, где собственно и развернулись все события новых похождений Геральта. Новый мир этого самого Туссента достаточно красочный, солнечный, приветливый и прямо какой-то волшебный. Совсем не то, что мы привыкли видеть в Дикой охоте с ее вечной бушующей, угрожающей и пугающей стихией. Контраст великолепный! Мне понравилось, а если вспомнить еще и Страну сказок, то можно точно сказать, что ландшафтники CD Projekt Red кушают свой хлебушек не зря. Вопросиков с допмиссиями на карту Туссента пошвыряли с горкой, казалось бы и тут молодцы поляки, но к сожалению чем-то захватывающим и интересным запомниться побочки не смогли. Пара-тройка заказов были любопытными, но в основном же был замечен лютый самоповтор от миссии к миссии, из-за чего исследовать всю карту с женой посчитали занятием утомительным и скучным, к слову в той же Дикой охоте неоткрытыми мы оставили только большую часть морских владений Скеллиге, которые к слову тоже не баловали разнообразием миссий. Наш Туссент к финалу был где-то на треть забит вопросами. Расчищать очередную пещеру под винный погреб, или просто осажденную территорию от архиспор, сколопендроморфов или кикимор, весьма редко от шарлеев и брукс оказалось занятием тягостно рутинным и со временем достаточно быстро оно самое перестало приносить удовольствие, ибо шмот мы себе толковый нагриндили достаточно быстро, да и денег с предыдущих частей у нас вроде как осталось более-менее на безбедное существование и хорошую оснастку. В общем с побочными миссиями в Кровь и Вино вышло не всё однозначно. Механика и геймплей со времен основы Дикой охоты не поменялись, разве что добавили еще несколько ячеек под способности и накинули один особенный мутоген. Из 12 штук возможных этих самых мутогенов, пожалуй только Аард с заморозкой был толковым и активно нами использовался. Поработали поляки и над доспехами с мечами, тут действительно визуально перемены мы ощутили. Теперь давайте о главном, то за счет чего Ведьмак всегда тащил бульдозером во всех частях — это основная сюжетная ветка! Ииииии, вот тут тоже вышло всё неровно.
Xbox One
Apr 19, 2021
Battlefield V9
Apr 19, 2021
Если честно я скептически был настроен по отношению к так называемому главному конкуренту Call of Duty, учитывая тот факт что и колда-то мне не особо нравится. Этот дутый экшн с вкраплениями скучнейшего геймплея... Зачем с этим вообще конкурировать? Но это конечно же всё моя имха. Кому-то же это всё нравится. Шестнадцатая глава Battlefield от шведской студии Dice и известнейшего издателя американцев Electronic Arts, ассоциирующихся в большей степени со своими спортивными симуляторами, а также конечно же с бесподобной American McGee’s Alice (когда уже выйдет Alice: Asylum?!?!), отличной серией Dead Spacе, прекрасной но короткой Titanfall 2 ну и заглохшей франшизой Need for Speed, для меня лично была первой частью полевых сражений. Отталкивали меня от Battlefield ранее эти самые сравнения с колдой, да и если честно каверарты баттлы, которые выглядят как-то не очень тематично и привлекательно. Battlefield V игра про Вторую мировую войну, а обложка и постеры пятой части скорее намекают на какую-то ненавязчивую фантастику или работы фотошопера любителя, наваявшего аляпистого креатива для среднестатистического обойного сайта. Вот вроде бы всё кричало ОСТАНОВИСЬ!!! Но любопытство, хоть и со смешанными ощущениями тревоги вязло верх. И это, пожалуй, тот самый редкий случай, когда все опасения оказались напрасными, а баттла пятая понравилась настолько, что я готов был ей практически влепить 10ку, но обо всем по порядку. Итак, как я уже сказал, Battlefield V это игра о Второй мировой войне, разбитая на 4 истории, каждую из которых в среднем мы прошли за 3 часа. Итого имеем где-то 12 часов игрового действа одиночной кампании. Вроде бы не очень много и качество материала плюс геймплей должны быть на очень высоком уровне, ибо область обзора невелика и до каждой вехи пройденного рукой подать. И это тут есть сполна! Все 4 героические истории достаточно сильные и действительно интересные. Не могу говорить за исключительную историческую точность, но речь явно здесь идет о событиях, в той или иной степени достоверных. Геймплейно игра доставляет невероятное удовольствие. Механика движения, стрельбы в Battlefield V сделаны образцово показательно. Что уж говорить, у наших бойцов есть аж целых ТРИ положения движения: стоя, в полуприседе и что самое главное ползком. Учитывая насколько ожесточенные перестрелки в этой баттле, падение на пузо является частенько спасительным для жизни. А какая тут стрельба!!! Ощущается просто божественно. Отдача от выстрелов, реакция на попадание просто кайф. С собой мы можем нести два стрелковых оружия ЛЮБЫХ, слышите, уважаемые разработчики игр, именно что ЛЮБЫХ, а не этот вечный пистолет, которым ни разу не выстрелишь за игру, но он сука обязательно ячейку свою занимает.
Xbox One
Apr 14, 2021
Little Nightmares5
Apr 14, 2021
Чревоугодие — любимый из семи смертных грехов, и вот наконец-то ему посвятили аж целую игру, только вот сильно аппетита она не добавит. Little Nightmares — это 2,5D нуарный платформер (на самом деле в первый раз сталкиваюсь с этим термином, но если кто не в курсе, то это когда можно ходить как по горизонтали, так и немного по вертикали/вглубь, но вид камеры от этих перемещений не меняется, ситуация в духе Trine 3). Игра была выпущена в 2017 году шведами Tarsier Stidios, студией, которая прикладывала руку к главному платформеру-эксклюзиву для PlayStation LittleBigPlanet. Маленькие кошмарики рассказывают нам историю девятилетней девочки, которая каким-то непонятным образом попала на подводный мрачный корабль-призрак Чрево, забитый с избытком уродливыми гротескными существами. Наша задача пробиться на верхнюю палубу и соответственно выбраться из этого таинственно и одновременно ужасного места, где практически на каждом шагу нас пытаются сцапать и слопать. Самой же девочке по имени Шестая есть тоже периодически хочется, но благо заниматься поисками этого самого так необходимого нам жизненного топлива не нужно, в определенные моменты игра сама подводит нас к этой самой пище богов, выбор которой говорит о том, что нашу героиню едва ли можно назвать беспомощной жертвой. Художественно Little Nightmares выполнена неплохо. Яркие мерзопакостные персонажи, объемные, тонущие в полумраке жуткие виды самого Чрева, плюс гипнотический dark ambient создают ту самую правильную атмосферу, сопутствующую хорошему хоррору. С визуальной точки зрения, единственное что не понравилось, так эта дебильная дымка, из-за которой яркость пришлось выкрутить чуть ли не на самый минимум из-за чего итак достаточно темненькая игрушка превратилась практически в черную ночь. Благо в арсенале Шестой есть зажигалка, и это собственно всё что у нас есть. Задача наша идти, прыгать, взаимодействовать с предметами, швыряя их в нужные места, дабы отвлечь недружелюбно настроенных существ, или, используя эти самые предметы/ключи для открывания дверей или нажатия кнопок вызова лифтов. Как таковых головоломок в игре нет, бегаем/прячемся подгадываем момент, чтобы выйти-перебежать, увидели какую-то чушку, значит ее куда-то нужно швырнуть. Всё просто, до безобразия примитивно ииииии... безумно скучно! Игру прошли за 4,5 часа, но это время тянулось ооооочень долго. В Inside при сопоставимом хронометраже с Little Nightmares, я жаловался, что время пролетело мгновенно, потому как процесс игровой был настолько увлекательный и разнообразный, что его хотелось еще. В Little Nightmares мы с финальными титрами вздохнули с облегчением, что это всё закончилось.
Xbox One
Apr 13, 2021
Mafia: Definitive Edition8
Apr 13, 2021
Первая оригинальная Mafia вышла аж в 2002 году, и в то время игрушка хорошо заходила, помнится. Так как затем захотелось пройти и вторую, и та тоже была что надо. До третьей как-то руки не дошли, хотя дойдут обязательно ибо в библиотеке она уже имеется. Правда ругают ее кому не лень, но это меня не сильно беспокоит. Watch Dogs Legion тоже все поносили, а игра-то в итоге отличная получилась! Так вот о Мафии первой давайте. Имеем по сути дело с игрой, сделанной с нуля, а не с подтянутой графикой 2002 года. Действительно выглядит новоявленная Мафия великолепно, всё как завещал великий и могучий Рэйтрэйсинг. Сюжет Мафии старой я помню с трудом, обе ее части чем-то схожи и из них в голове сложился у меня порядочный винегрет. Так что в 2021 году история Томми Анджело простого таксиста, ставшего волею судьбы правой рукой Дона Сальери — второго крупнейшего мафиозного босса в вымышленном городе Лост-Хэвен для меня воспринималась как нечто уже новое. Не особо я люблю все эти напыщенные так называемые произведения о бандитских разборках шумных итальянцев, они как-то разнообразием сильно не балуют. Как бы-то ни было сюжеточка и главные действующие персонажи в Mafia Definitive Edition заходят весьма неплохо. Наблюдать за происходящим было мне лично в меру интересно. Знаменитую локацию с гонкой пофиксили и в новом виде ее мы прошли со второй буквально попытки на нормальном уровне сложности. В далеком прошлом эта миссия сожгла в пепел не один пукан. Правда американцы из Hangar 13 решили смастерить новую игру на нервах в миссии погони с броневиком. Из n-ого количества попыток за второй десяток осилить эту чертову башню удалось только один раз практически на полностью всратом здоровье, но когда выяснилось что там еще две стадии раздевания бронемашины, не подкрепленных промежуточными сохранениями, принято было решение тупо пройти на изи и не испытывать на прочность вторую элиточку от майков. В общем и целом миссии в игре относительно разнообразные и в меру интригующие, до вау эффекта конечно далековато, но увлекательно спорить не стану. Из того что не понравилось в игре — это прежде всего стрельба. Не понимаю почему было не сделать аналогичную метку как в The Division, когда ты точно знаешь в какое место будешь стрелять, когда вылезешь из укрытия. В Мафии же ты примерно вроде бы наводишь камеру на потенциальный выстрел, по факту же вылазки получается что тебе всё равно нужно доводить прицел до цели, а за это время вражеская непись не стоит по стойке смирно, а весьма прицельно шпигует нашего Томми свинцом. К этой кривожопой стрельбе со временем привыкаешь конечно, но это не есть хорошо. Также не могу сказать за управление персонажем, что шибко оно отзывчивое, косяки незначительные имеются.
Xbox One
Apr 5, 2021
Mortal Kombat 11: Aftermath9
Apr 5, 2021
Три часа, мы всё новое сюжетное дополнение к Mortal Kombat 11 прошли за три часа на норме. В паре мест по разу переиграли и собственно всё. Эпичного долгоиграющего боя как то было с Кроникой в основной части игры здесь и в помине не было на сопоставимом уровне сложности. По сути чистого игрового рубилова в Aftermath ну наверное чуть больше часа получилось. Успели за это время мы поиграть в кампании за Найтволфа, Фуджина, Шиву, Шанг Цунга, Синдел, Шао Кана и Лю Канга. Кстати говоря, ко всем новым персонажам нам добавили еще и Робокопа, но он слава яйцам в Последствиях не участвует)))) Мало ли всего этого действа было для нас? Ну так… Хотя конечно все бои как в видеороликах так и в процессе игры выглядят круто и по-настоящему весьма и весьма зрелищно. Помнится, в последний раз когда меня в сюжетных дополнениях к любимой серии обделяли игровым процессом это как правило ничем хорошим не заканчивалось. Подпорченное отношение к франшизе на пользу ей едва ли пойдет. Так в свое время произошло с абсолютно провальным Metro Exodus: Two Colonels, да и тот же Assassin’s Creed Origins: The Hidden Ones очков в копилку Юбисофт не добавил. Только вот Aftermath ни в коем разе лично для меня не пополнит сей печальный список. Всё дело в истории Последствий, которая настолько увлекательная и интригующая, что честно говоря, даже про бои игровые мы с женой периодически забывали. Возможно конечно этого самого сюжета бы и хотелось побольше как и самого игрового месилова, но если подумать имело ли смысл разбавлять водой достаточно крепкую и насыщенную историю? Думаю, что в этом случае точно не стоило, ибо практически каждая катсцена доставляла и ни разу не показалось, что тут есть что-то лишнее. Постановка боев, мимика и жесты персонажей всё выполнено просто великолепно! Спойлерить я особо не буду, ибо конечно вся соль Aftermath именно в сюжете, скажу лишь что всё завязано на Шанг Цунге, путешествии во времени ну и конечно же создании новой Вселенной. В финале игры, кстати, у нас будет даже две концовки в зависимости от выбора противоборствующей стороны. Ну и, пожалуй, по финалу у меня был маленький вопрос, но это так мелочи. Моё личное мнение, что ни один фильм из серии Mortal Kombat даже близко не стоит с историей из двух частей MK11. Уверен, что и новый фильм скорее разочарует ибо планка теми же Последствиями задана очень даже высокая. Жаль, что скорее всего 11 часть Mortal Kombat подошла к своему логическому концу. Очень ждем 12ую главу! Если руку к созданию ее приложат те же люди что и на предыдущей, то сомнений в финальном успехе у меня лично попросту нет.
Xbox One
Apr 5, 2021
BioShock 28
Apr 5, 2021
После достаточно успешной первой части подводных приключений в городе-утопии Восторге, превратившемся со временем из уютной затворнической обители в угрюмое пристанище монстров, сиквел был лишь вопросом времени. Во второй части Биошока мы играем роль первого большого папочки, так называемого объекта Дельта, который по сути явился прародителем всех последующих стражей маленьких сестричек. Правда охранник из нашего протагониста вышел излишне своевольный, ко всему прочему он умело мог орудовать плазмидами, которые были не подвластны прочим большим папочкам. На фоне ревности ли, или ощущения потенциальной угрозы со стороны нашего героя София Лэмб — лидер идеологической секты «Семья» в первой же батальной сцене убивает нашего Дельту. А он между тем всеми силами самоотверженно защищал маленькую дочь Софии. Жизнь полна разочарований. Впрочем, спустя 10 лет волею доброжелателей наш горе-водолаз оживает в Вита-камере и с этого момента начинается наше увлекательное приключение. Как вы понимаете Bioshock 2 не является прямым продолжением первой части. Объединяет их лишь место действия ну и относительно время событий. История вышла действительно увлекательной, плюсом к ее осязанию послужила великолепно созданная таинственная, прекрасная и одновременно ужасающая атмосфера подводного заброшенного города, где на каждом шагу нас поджидает опасность и в то же время открывается такой внушительный и захватывающий вид на подводный мир из окон Восторга. На нелегком пути нашего персонажа в нескольких ситуация будет стоять моральный выбор пощадить или убить ключевых визави. В следствие нашего выбора, а также, то как мы будем поступать с маленькими сестричками, которые будут добывать для нас бесценный АДАМ, мы можем посмотреть аж целых 4 разных концовки. Геймплейно игра весьма схожа с первой частью. От первого лица того самого Дельты с правой руки решетим врагов всевозможным оружием или углубляемся в их внутренний мир огромным буром, с левой руки увечим плазмидами. Плазмиды, если не считать последний — вызов большой сестрички, который получаем практически в концовке игры, один в один те же самые. Арсенал оружейный претерпел изменения, хотя из того что действительно доставляло удовольствие в процессе стрельбы выделю лишь гарпун. Остальное оружие как-то традиционно ощущается неважно, получше чем в первой части конечно, но не настолько чтобы выделять этот элемент игры как положительный. Буром тоже особо долго не посверлишь в виду того, что топливо расходуется достаточно быстро, хотя вещь конечно годная и весьма дамажистая.
Xbox 360
Mar 29, 2021
INSIDE8
Mar 29, 2021
Inside это по сути второй по счету проект датской независимой студии Playdead, первым детищем которой был тот самый хорошо известный и горячо всеми нами любимый Limbo. На фоне невероятного успеха дебютной работы датчане решили ковать железо пока горячо и по сути сваяли брата-близнеца. Нет конечно в Inside другой персонаж и история своя, кажется… в виду того что Playdead не особо делятся лором своих произведений возникают всякие домыслы. Есть и такие, что якобы Inside это приквел Limbo — после смерти персонажа Inside он прямиком попадает в Лимб. Ну собственно почему бы и нет. Эмоционально и по атмосфере игры очень схожи. Идейно это всё тот же двухмерный платформер с элементами головоломок. Загадки по сравнению с тем же Лимбо стали значительно проще, так что особо мы в процессе прохождения нигде не задерживались. Из любопытного выделю забавную механику манипуляции зомбированными людьми в некоторых локациях для решения текущих задач, ну и конечно финальная, так сказать, трансформация нашего персонажа — это было неожиданно и в каком-то смысле ново. Музыкальное сопровождение как всегда на высоте — загущает мрак в правильных пропорциях. Картинка простая в монохромных тонах с редкими вкраплениями неброских цветов создает каким-то чудесным образом невероятную глубину происходящего. Вот вроде бы всё замечательно, игра сделана как надо, цепляет великолепным мрачным антуражем — всё как Лимбо прописал. Надо бы десятку поставить наверное… Но нет!!! В очередной раз хронометраж в 4 часа как-то сбивает с толку, ты вроде бы только-только входишь во вкус и тут alles, и такой он, если честно, какой-то странный и невнятный, то ли лень было дальше что-то придумывать, то ли датчане порезали по канонам Limbo. Не понятно. История по сравнению с дебютной работой менее понятная, если она вообще тут задумывалась, такое ощущение временами создавалось, что парни молотили что на ум приходило. Вышло-то конечно неплохо, но объяснить происходящее без внешних информационных ресурсов достаточно проблематично. В общем и целом, как мне показалось, с Inside датчане хоть и идут в правильном направлении, но начинают потихоньку спотыкаться. Всё это дело по-прежнему доставляет удовольствие, но хочется всё же увидеть какой-то прорыв. Надеюсь следующая игра от Playdead разрастется по времени пребывания в ней хотя бы вдвое, удивит новой более убедительной историей и не превратится в банальный платформер-пешую прогулку.
Xbox One
Mar 28, 2021
Watch Dogs: Legion9
Mar 28, 2021
Ругать Ubisoft в последнее время становится модно. Почему это происходит сказать сложно. Обвиняют французов во всех грехах мира: тут вам и толерантность сверх меры, якобы сильное ЛГБТ влияние, скучность и однообразие всем известных проектов, которые якобы Ubisoft уже все похоронила, бесконечный и беспощадный гринд, слабый и невнятный сюжет во всем чего только касаются юбики... Чушь и бред слабоумного! Как по мне все эти мнимые школокритики зарабатывают себе очки путём лишь провокации и скандала, унылые и жалкие типы. Впрочем, эта ситуация прекрасно даёт мне лично понять с кем мне не по пути. Ох уж эти мамкины критикули чуть ли не каждый второй посчитал за честь облить грязью последний Watch Dogs и, откровенно говоря, закралось у меня некое беспокойство. Вторая часть мне очень понравилась и для меня выход Легиона это было событие, которого я действительно ждал. И знаете, в итоге я практически получил то чего и хотел. Всем кому нравилась вторая часть обязательно понравится и последняя, я в этом уверен. А те, кто формирует своё мнение на основе дешевых крикунов и выскочек, то просто проходите мимо. Итак всё же что такое теперь этот новый Watch Dogs? Это по-прежнему история про хакерскую ячейку DedSec, но теперь из солнечного Сан-Франциско мы с вами перемещаемся в более знакомый нам Лондон будущего. Знакомый и потому, что уже гоняли по нему в Syndicate, и потому, что по погоде прямо родной Питер. Даааа, дождит тут как полагается и выглядит вся эта стихия, и лужицы на асфальте, и мокрые людишки и прочие поверхности зданий, автомобилей и всего-всего-всего весьма и весьма реалистично. Рейтресинг как он должен быть! А каков этот Лондон ночью в неоновом свете это просто надо видеть. С картинкой Юбисофт как обычно сделали всё выше всяких похвал. Геймплейно в Легионе по сути всё очень близко ко второй части, но лишь отчасти и в базовых функциях. Да мы по прежнему можем нахакать ловушек, поуправлять дистанционно транспортом, взломать дронов, видов которых тут немало (что в общем-то ново), отвлечь неписей, закинув им какую-то мерзость на мобилку или закоротив их гарнитурки, ну и конечно пошмалять по вражинам из огне/электрострелов. На этом параллели заканчиваются. Арсенал хакерского инвентаря значительно претерпел изменения. Теперь в нашем распоряжении имеется несколько видов электромеханических паучков и дронов как для хакерской взлома, видеосъемки так и для ведения боя. Помимо этого имеем возможность маскировки персонажа, наших дронов/паучков и также тел поверженных противников для любителей стелсяночки.
Xbox One
Mar 12, 2021
Shadow Warrior8
Mar 12, 2021
Хороший шутер от первого лица вещь дефицитная, а вот чтоб совсем бомбический это ну совсем редкость. Всех основных толковых мажоров этого жанра мы прекрасно знаем, и составить конкуренцию тем же Far Cry, DOOM, Wolfenstein, Metro или той же Borderlands пока не может никто. Shadow Warrior, собственно говоря, тоже не может, но игру язык не повернется назвать плохой. Реализация в определенных моментах конечно хромает. Это и безобразная стрельба — весь практически огнестрел ощущается отвратно, и лишь арбалет, явил собой светлое пятно в этом удручающем безобразии, но он и не огнестрел как бы. Выжигать глазцами бесов из позаимствованных у крупных их особей голов более менее приемлемо ну и отчасти ново. Дабы уже добить тему арсенала нашего протагониста конечно же отметим катану — главное по сути оружие противодействия недружелюбно настроенным оппонентам, и вот тут уже всё намного лучше. Зашинковывать тварей бесовских ручным холодным режущим очень даже приятственно, а еще катанушка наша может испускать всевозможные силовые волны, негативно сказывающиеся в момент попадания на целостности бесовщинки, и это вот действительно праздник какой-то. Большие боссы, а их тут мы насчитали цельных три, какие-то однотипные и скучноватые, с каждого из них нужно сбивать броню по кусочкам и лупить в образовавшиеся огрехи чем не жалко, и всё это происходит долгооооо и унылооооо. Прочий же бестиарий рядовых противников товарища Ло Вана достаточно насыщенный, хотя каждый раз ловил себя на мысли, что где-то я всё это уже видел. Прокачка персонажа и его способностей, характеристик арсенала в игре не назойливая и хорошо сбалансирована, как мне показалось. Лута в меру (до Борды ооооооооооооочень далеко))))), дефицита в патронах обнаружено не было. Аптечки тоже есть, но они тут скорее нужны чтобы добить шкалу здоровья до максимума, ибо у Ло Вана есть возможность хилиться самостоятельно. Графоний в игре сносный, до красот бетездовскоюбисофтоских далековато конечно, но в общем и целом глазу приятно и это притом, что игра-то 2014 года. История Shadow Warrior не будоражит свежими идеями или умопомрачительной драмой, но крепко захватывает внимание. Союз нашего протагониста Ло Вана и демона Ходжи, их диалоги и взаимодействие я вообще считаю одним из очевидных достоинств игры и надеюсь в последующих частях в этом смысле ничего не поменяется, разве что опять же озвучечку бы отечественную неплохо бы подвезти. Сам игровой процесс это что-то среднее между DOOM, Serious Sam и немного Bioshock, только ко всему этому делу добавляем бодрую шинковку чудо-катаной.
Xbox One
Mar 1, 2021
Unravel Two9
Mar 1, 2021
Unravel, который первый, был игрой просто какой-то волшебной, по-домашнему уютной с трогательным интересным сюжетом, прекрасной музыкой, и в общем и целом это был какой-то островок безмятежности и комфорта в наполненном жестокостью и насилием игровом мире. Вторая часть в плане геймплея отчасти продолжает линию предшественника. Касается это прежде всего базовых механик и процесса совмещения двухмерного платформинга и сопутствующего решения головоломок. Главное нововведение второй части это возможность кооперативного локального прохождения вдвоем на одном экране. В Unravel Two у нас два Ярни красный стандартный и синий, связанные одной нитью. Теперь ограничение движения нашего персонажа зависит только от того как далеко умотал наш напарник, контрольные точки с мотками пряжи остались в прошлом. Решение задачек, командное взаимодействие за счет той самой единой нити, с помощью которой мы можем раскачать нашего напарника и закинуть на нужный уступ, а тот в свою очередь подтянет нас на него, синхронизация действий в стремительных проходах, где нас кто-либо преследует с враждебными намерениями, или давит цейтнот в виду наступающей стихии, если кто-то отстал, то пиши пропало — это вот всё для нас с женой было ново и действительно увлекательно и весело. Безмолвная сюжетная линия, как ранее было и в первой части, в Unravel Two не настолько очевидна и ясна и точно не пробирает до мурашек. Я вообще пока не прочитал описание игры так особо и не допер о чем собственно история. Дети, которые убегают от коварных взрослых на протяжении всего действия игры, как по мне весьма слабовато. Помимо основных событий в игре с относительно продолжительными насыщенными уровнями с умеренной сложностью, не обременяющей мозг сверхнагрузками а пятую точку повышенным огненным выхлопом, имеются так называемые бонусные побочки. Эти самые дополнительные локации, в которых мы спасаем шерстяных собратьев Ярни, как правило ограничиваются одним экраном, и вот уж совсем не ставят себе жестких рамок по шкале подрывы пердачно-седельного нерва. Дело здесь не столько в задачках, которые в них попадаются ну может быть чуть посложнее чем в основе, сколько в уровне сложности/адекватности именно в плане физики происходящего. Некоторые из этих бонусных спасательных операций даже не понятно как проходить, взять к примеру тот же Tiled, который мы часами пытались осилить вдвоем, а когда выяснили как это надо было делать только с помощью Ютуба, то посетило ощущение легкого недоумения ибо ну как бы перебор. Прошли… через боль и страдания и не без доли везения, но, уважаемым господа из Coldwood Interactive, так нельзя..
Xbox One
Feb 22, 2021
Call of Duty: Infinite Warfare6
Feb 22, 2021
Некогда в стародавние незапамятные ещё на пк даже уже и не вспомню какой сборки проходил я пару частей колды и тогда она вполне себе доставляла. Затем попробовал Far Cry, Bioshock, Serious Sam и как-то со сменившимися приоритетами в геймплее интерес к самому популярному шутану от первого лица всех времён и народов сошёл на нет. Много годиков минуло с тех пор, и как-то захотелось освежить ощущения от врага номер один всех тру геймеров. На повестке дня дела недалекого будущего а именно Infinite Warfare... доооо, картинка в Call of Duty конечно закачаешься, пожалуй, одна из лучших в жанре, тут уж не придерёшься. Космические просторы, планеты, стихии и всё прочее сопутствующее игровому процессу выполнено просто великолепно! Полетать на звездолете и пощёлкать шустряков и прочие флагманские космолёты очень даже увлекательно. Относительно неплохой сюжет, более-менее толковые персонажи, хорошая отечественная озвучка - тут тоже галочки. Иииииии, вот собственно и всё что можно сказать хорошего о Call of Duty. Сам же основной игровой процесс где мы пробиваемся пешим ходом с боями как правило с толпой дружеских неписей до безобразия сумбурен, скучен и сильно неудобен. Неудобен прежде всего тем что в одну кучу лезут все чужие и свои. В суматохе лупишь всех подряд, а тут как бы дружбанов-ботов не приветствуется отстреливать. Эффект размытия экрана при попадании в тебя ну просто «великолепная находка». Итак ни черта не понятно что происходит ещё и экран в мыло - каеф!!! В те короткие мгновения, когда всё же проходишь локации сам удаётся получать хоть какое-то удовольствие. Прокачка и кастомизация арсенала или вообще чего-нибудь... Не, не слышали такого. 10 часов экшена и красивой картинки с в основном скучнейшим геймплеем. Как-то так.
Xbox One
Feb 19, 2021
Zombie Army 4: Dead War8
Feb 19, 2021
События данной игры являются по сути прямым продолжением предыдущей части и теперь наша задача зачистить Европу в альтернативном 1946 году, а именно Италию и соседнюю Хорватию от оставшихся блуждающих нацистских зомби. Первые пару уровней, честно говоря, дались с трудом, ибо Rebellion явно не претендует своим творением на лавры топового ААА проекта, к которым привыкаешь как-то быстро, а вот перестроиться потом под нечто такое вроде Zombie Army уже не совсем просто. Ubisoft нас уже приучили к огромным живописным открытым мирам, и линейность в той же Dead War уже воспринимается как какая-то дичь. Но это ладно, жить с этим можно, хотя душа и просит простора. С живописностью мира тоже не всё так гладко, скромненько, уныленько и не особо впечатляет. Геймплей… после The Division воспринимается конечно тяжеловато. Ибо механика перса слегка кривоватая, прыжки/кувырки так и вовсе отсутствуют. С другой стороны зомби-то ребята не шибко быстрые, но это только по началу. Со временем появляются те, от которых было бы неплохо и попрыгать. А так по факту беги, Форест, беги! А бегать придется, ибо аптечка на локацию дается только одна с промежуточного хаба, в редких случая их можно вытоптать из поверженных соперников, из которых мы также можем заполучить себе патроны и гранаты. Зомбари, кстати, их разнообразие, ии, движение, расчлененка сделаны очень неплохо и хэдшотить фашистских живых трупаков из пистолета или расстреливать из дробовика достаточно весело. И собственно этим игра и увлекает — процессом. Злобных тварей мульён, все прут на тебя со всех сторон, и то что ты подстрелил гада еще совсем не гарантия того, что эта падлюка не ползет дальше. Рецепт от этих непредвиденных ситуаций — топтать или хэдшотить — после этого точно не встают. С боссами игра особо не дружит и по факту реально в Zombie Army он один, сами знаете кто;) Его сделали, кстати очень классно, в несколько стадий и выглядит это очень даже круто! Даже жалко было уничтожать))) Остальные же носят статус мини-боссов ибо, те же ганнеры, огнеметчики с отбитыми пилорамщиками попадаются и не раз практически на всех локациях и решаются проблемы с ними с помощью снайперки и достаточно оперативно, чуть подольше с любителями чего оттяпать бензопилой. Пожалуй, уже слишком ухожу в мелкие детали, хочется уже подвести итог. Играть в Zombie Army в принципе весело, и к уровню третьему уже как-то углубляешься в происходящее и сильно не обращаешь внимание на неудобства. Эта зомбикрошилка по своему хороша и имеет право на свою нишу, в которой чувствует себя вполне уютно и в общем-то нам тоже вроде как зашло, так что ждем пятую часть, но надеюсь всё же с повышением уровня качества во всем.
Xbox One
Feb 15, 2021
Wolfenstein: The Old Blood10
Feb 15, 2021
Все последние три части Wolfenstein это шедевры на все времена!!! Сначала прошёл The New Order и The New Colossus, теперь вот и приквел к Ордеру - The Old Blood, ну и естественно он тоже не подкачал. Тут, пожалуй, поменьше сюжетных заморочек, побольше интересного стелса, есть и классическая мясорубка с двух рук да с дробовичками, например, есть наци-зомби, ну где как не в Вольфе они должны быть, приятная глазу смена декораций, куча разнообразных фашистских вражин, замолотить которых не всегда просто - выбор укромного местечка для отстрела негодяев решает, здесь вам не Doom, тут быстро в открытом бою порешат. Бесконечные рекомендации, как всегда очень круто!
Xbox One
Feb 15, 2021
Far Cry New Dawn10
Feb 15, 2021
После пятой просто потрясающей части конечно хотелось продолжения, ибо вкупе с отличным геймплеем подвезли на ней и прекрасный сюжет с весьма колоритными персонажами. Простите Ваас и Пэйган, но всё же Иосиф вас утёр
Xbox One
Feb 15, 2021
Overcooked! 210
Feb 15, 2021
Сегодня с женой вместе прошли кампанию вдвоём! Полнейший восторг! Ни во что подобное играть не приходилось. Для всех поклонников совместных игр, заточенных под выверенное взаимодействие и дисциплину, при всём при этом море веселья и забавных ситуаций. Да и самое главное тут же всё это происходит на кухне!!! Помимо совместного прохождения кампании имеются различные кулинарные батлы, в которых могут участвовать до 4х человек одновременно. Сплошные рекомендации!!!
Xbox One
Feb 15, 2021
South Park: The Stick of Truth10
Feb 15, 2021
Сразу говорю я фанат всего что связано с Южным Парком, а в игре явно участвовали создатели этого гениальнейшего мультика, поэтому меня можно было разочаровать лишь геймплейной частью. С ней тоже всё в порядке, на самом деле, хотя я и не большой поклонник такого рода пошаговых драк а-ля Герои, но в данном случае все приемы, прокачки, как впрочем и всё действо, выдержаны в духе нездорового циничного юмора за гранью всех моральных принципов, чего от игры в общем-то и хотелось получить. Палка Истины по сути своего рода это большой мультик с достаточно забавной историей. На протяжение всего процесса игры получаешь просто неимоверное удовольствие, тут столько отсылок к старым сериям и персонажам мультфильма, по-моему практически никого не забыли! А побродить по закоулкам уже легендарного Южного Парка это же бесценно!!! Полное погружение и заряд запредельной бодрости и юмора не для всех!!! Рекомендации неотвратимые для избранных!!!
Xbox One