trasteando72
User Overview in Games
9.9Avg. User Score
User Score Distribution
positive
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mixed
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negative
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Games Scores
Sep 11, 2020
Immortal Realms: Vampire Wars10
Sep 11, 2020
Gran juego. Buena mezcla de géneros que logra crear algo nuevo. Con una campaña muy adictiva gracias a sus tres facciones diferenciadas y horas infinitas de juego tras esta con sus otros modos de juego. Recomendado para cualquier amante del género.
PC
Jul 18, 2020
Ghost of Tsushima10
Jul 18, 2020
The most beautiful game of the generation. An outstanding game that transports you to the time of the samurais like no other. Everyone should play this wonder, whether you are a fan of the genre, or video games in general.
PlayStation 4
Dec 6, 2019
Concrete Genie10
Dec 6, 2019
Gran juego, uno de los tapados del año. Es de esos juegos únicos que no te deberías de perder, esta lleno de encanto, como otros como Unravel.
PlayStation 4
Nov 8, 2019
Death Stranding10
Nov 8, 2019
Amazing game. A new breath of fresh air for the industry. I wish many learned from Kojima. Anyone who gives this game a 0 is a troll and hasn't even touched it.
PlayStation 4
Feb 22, 2015
The Order: 188610
Feb 22, 2015
The Order lleva con muchos años de desarrollo y ha llegado también con mucha polémica detrás, se podría resumir como juego esperado y juego polémico donde los haya a partes iguales. Pienso que será sin duda uno de los títulos más controvertidos en cuando a disparidad de opiniones de esa generación y uno de los más recordados dentro de este hobby por dicha controversia como pocos juegos han suscitado desde hace muchos años. Comenzaremos por decir que The Order es un juego que tiene una propuesta clara para con el jugador y es adsorber en este en el viejo Londres de corte steampunk que los chicos de RA han querido crear, mezclando elementos de fantasía como armas imaginarias futuristas con la fantasía de la mitología europea, todo esta mezcla casa muy bien y consigue una atmosfera que atrapa al jugador desde el primer minuto. La base de la historia tiene sus cimientos en una cruzada que tiene lugar desde hace siglos, en concreto desde los tiempos del mítico rey Arturo. Los caballeros de la mesa redonda van pasando desde antaño sus nombres a los nuevos caballeros caídos que caen en combate contra la lucha contra los híbridos, hombres lobo. La Orden de los caballeros se encarga de mantener el equilibrio entre ambas razas desde hace siglos y combaten a estos. Con esta propuesta arranca el juego, con una historia y trama que si bien toma prestadas muchas cosas que se han visto ya en cine o libros, las hace suyas para imprimir de un carácter único al mundo que nos rodea en el juego y a sus personajes, algunos como el protagonista o su mentor con un fuerte carisma. El juego tiene un arranque lento, siendo los dos primeros capítulos casi un tutorial largo cargado de una larga cinemática en el segundo para presentar el mundo de los caballeros en esta época que describo atrás. This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1920x1080. Es un juego con un componente cinematográfico aun mayor que otros títulos que ya conocemos como TLOU, o Uncharted, no solo porque posea muchas cinemáticas si no porque intercala estas con el gameplay de diferentes maneras. Para analizar el gameplay del juego lo tendríamos que diseccionar en cuatro partes. Por un lado tenemos fases donde el juego toma prestadas fases con ligeros toques de plataformas, donde deberemos de escalar por edificios, o saltar entre tejados. Después estaría el gameplay mezclado con cinemáticas, que salta de estas dejando de nuevo el control con el jugador y viceversa a cada pocos segundos para lograr ese toque cinematográfico a base de sentir que nunca perdemos el control del todo. Después el juego bebe también en algunos niveles de fases de infiltración donde deberemos de hacer gala de nuestro sigilo para que no nos descubran e ir eliminando a los enemigos por detrás como ya hemos visto en otros juegos. Por último nos encontramos con el gameplay de donde bebe el juego totalmente y es el del género shooter. Basado en un sistema de coberturas como ya vimos en los Gears of War o el más reciente Uncharted, el juego no inventa nada nuevo, y tampoco lo ha pretendido nunca el estudio en este contexto, pero lo que hace lo hace muy bien en este apartado mostrando un gameplay igual de absorbente que otros, gracias a dos factores. El primero la gala visual y sonora del que hace gala, del que hablare más abajo, mostrándonos un espectáculo audio/visual sin precedentes hasta la fecha en un videojuego, y segundo por una solidez enorme en dicho gameplay, sin fisuras, con una estupenda jugabilidad que hace gala de un control perfecto del personaje y la armas que manejaremos. Nunca iremos totalmente sobrados de munición y probablemente en muchos combates, sobre todo en los más largos deberemos de ir recargando nuestra munición que dejan los enemigos caídos en el suelo, o tomando sus propias armas. El juego hace gala de una variada gama de armas, algunas realmente impactantes, otras igual de impactantes pero además muy originales como la escopeta de termita, donde rociaremos la zona de un gas para después prender dicha zona con una bengala y el espectáculo esta servido. El equilibrio, peso y consistencia de las armas es un apartado en el que se ve que el estudio ha puesto también gran mimo y esfuerzo, ya que notaremos cada cambio entre ellas de forma consistente así como la dosis de realismo y brutalidad a la que se han dotado algunas de ellas como el arma de rayo donde arrancaremos literalmente trozos del cuerpo de los enemigos. Por último destacar que el juego bebe también del Uncharted en los ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos, comenzando una secuencia corta para derribarlos cuando pulsemos un botón, siendo algunas bastante gores y salvajes. Nuestro protagonista, Gallahad, mas que un cuchillo lleva una espada corta con la que no duda en atravesar con ella desde la clavícula hasta al pecho a los enemigos en escenas realmente duras y bastante explicitas. This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1280x525. En el gameplay del juego también interactuaremos a veces con el escenario para avanzar por zonas, pulsar elevadores, mover carruajes, lo típico y que como digo aporta siempre el control del personaje intercalado con cortas cinemáticas para lograr siempre ese enfoque cinematográfico. Después el juego posee también numerosas cinemáticas para narrar la trama, algunas como la mencionada del capítulo dos bastante largas. En este sentido desde el MGS4 no había jugado a otro juego igual. Esta a sido una de las fuertes criticas del juego, siendo únicamente el medio que han querido usar sus creadores para narrar la historia de los caballeros de la Orden, al igual que otros creadores las toman prestadas en mayor o menor medida como medio para narrar lo que desean contar. Gustará esta decisión más, gustará menos a algunos, ya que entra en puros gustos personales, y el juego hace una propuesta clara sobre ello, sin matices. Pero como digo no es un punto negativo, es la herramienta que han decidido de usar sus creadores para narrarnos esta historia. Otra parte crítica del juego es la duración. Este que escribe se termino el juego en normal en su primera ronda en algo más de siete horas. ¿Corto? Si, pero no menos que otros del mismo género que han salido antes, y con una base de horas del mismo promedio que otros. No tiene online, que alargue la vida del título, pero tampoco lo tenían otros de la pasada generación. El equilibrio entre cinemáticas y shooter toma ritmo a justo en el capítulo tres y la propuesta que hace el juego mezclando todos los elementos del gameplay que he comentado atrás llegará a absorber a unos más y a otros menos, dependiendo de que este buscando cada persona en un juego. A mi personalmente la propuesta de los chicos de RA me ha gustado mucho, hubiera sido un punto negativo que con tanta cinemática esta fuera mediocre, porque entonces llegaría aburrir, pero si algo de lo que hace gala el juego es de un guión realmente trabajado para un videojuego y de unos giros en la historia y trama que sin inventar nada nuevo, están francamente bien realizados e invitan al jugar a no parar de jugar para seguir disfrutando de los acontecimientos de la historia. Sobre el apartado gráfico del juego cualquiera que haya disfrutado de la experiencia podría escribir más de un folio de el recreándose en el abrumador espectáculo que han conseguido en este nivel. El juego es ni más ni menos que una enorme CGI de alto nivel en movimiento, alcanzando unas cotas que espero que marquen los juegos en esta generación a partir de ahora, porque el nivel es tan alto y el salto tan grande que ahora todo lo que veamos que este por debajo nos sabrá a poco a no ser que goce de un gran apartado artístico que lo compense. No hay ni una sola textura mala, ni un efecto dejado de la mano o descuidado, la atención por el nivel visual del juego se podría decir que raya casi lo enfermizo, y eso se ve en detalles como en el cristal de las lámparas por la noche mojado por la lluvia, en como la iluminación de la llama interactúa con el agua que cae a través del cristal. Comento este detalle porque es un simple punto de luz en una fase que podrían haber solventado con algo más simple y no con lo que comento, para mostrar un ejemplo de hasta que punto se ha cuidado cada plano del juego a nivel gráfico. Jamás en mi vida he visto tanto mimo en este sentido por un juego en cada detalle por minúsculo que sea. This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1920x800. La banda sonora posee la misma calidad que el apartado gráfico, donde violines y chelos muy presentes en ella, dan ese toque oscuro al juego en el mundo y época donde se desarrolla. La música creada para el juego posee una calidad increíble manteniendo siempre todo el nivel, pero destacan varias piezas donde realmente el compositor se ve que ha estado en estado de gracia r
PlayStation 4