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Sunshadow87

  • Games 147
User Overview in Games
7.8 Avg. User score
User Score Distribution
positive
96 (65%)
mixed
37 (25%)
negative
14 (10%)

Games Scores

Dec 16, 2025
Ultros
3
User Score
Sunshadow87
Dec 16, 2025
Ultros es un metroidvania original y engañoso en su presentación. El juego se presenta como un metroidvania psicodelico centrado en una dinámica de loops temporales que reinician el mundo. Existen formas de mantener permanentemente las mejoras y de dejar abiertos atajos, así que esto no es un roguelike si es lo que estas pensando. 3 puntos malos (dos de ellos perdonables, pero el tercero siendo un pecado capital), y 3 puntos buenos. El primer problema es que esto, aunque cierto, no es la característica más definitoria del juego. Ultros es un metroidvania sobre... jardinería. Dudo que nadie viendo ningun trailer llegue a esa conclusión, pero es la realidad. El elemento más definitorio de ultros es que debemos ir plantando diversas semillas para que crezcan plantas que van modificando el entorno, permitiendonos acceder a nuevas zonas. Necesitaremos revisitar las zonas en loops posteriores muchas veces para ver las plantas más crecidas y realmente hacer uso de ellas, lo que provoca la mayor parte del backtracking de este juego... pero no es un backtracking realmente bueno ya que se siente extremadamente tedioso pasar una, y otra, y otra, y otra, y otra vez, por el mismo lugar solo para avanzar un poco más, plantar una nueva planta, y esperar... la mayoría de dinámicas y habilidades que adquiriremos van enfocadas a mejorar nuestra labor como jardineros (desenterrar semillas para cambiarlas por otras o buscar abono enterrado, regar las plantas, hacer injertos...). A pesar de su ejecución mejorable, considero la idea buena y original (realmente es como un gran puzzle que debes ir creando), pero creo que debería dárselo más peso en el marketing porque algunos pueden sentirse estafados. Otro problema es el control del protagonista, el cual es un tanto... mejorable. Su agilidad se siente torpe, siendo muy fácil caer del borde de plataformas o no llegar con un salto. El combate es insulso. Hay un cierto input lag muchas veces a la hora de ejecutar las acciones. No es tampoco muy importante, y te acabas acostumbrando, ya que el combate no es difícil (puedes llevar toneladas de comida que te cura y ni siquiera los bosses son un desafío). Ahora, el problema real del juego por el cuál no lo recomiendo para nada. El juego es un completo despropósito de optimización, esta plagado de bugs, y si eres capaz de jugar más de media hora sin que se te crashee y pierdas todo tu progreso te puedes dar por afortunado. Los largos tiempos de carga podrían perdonarse, ya que no hay muchos... si no fuera por los crashes. Estos hicieron del juego una experiencia traumática, obligándome a guardar en cada ocasión, o cada vez que realizaba una secuencia difícil... lo cual no siempre es posible. Estos crashes empeoran además conforme avanzas el juego, siendo muy posible que no te ocurran las primeras horas, pero estando a la orden del día después, seguramente por que el juego no es capaz de procesar toda la cantidad de diferentes plantas que vas plantando por doquier, ya que el juego carga, al menos, toda una zona entera de una. Y por si esto fuera poco, también hay unos cuantos bugs para terminar de volverte loco. Recuerdo una planta en un lugar especifico, que al crecer me congelaba el personaje en el lugar donde estaba, no permitiendome avanzar, no importa cuanto me hubiera alejado de la planta... **** una hora en descubrir lo que estaba provocando el bug, sacar la maldita planta de ahí, y conseguir proseguir en el juego. Otro hacía el final hacía que mis plantas no crecieran a pesar de cumplir las condiciones para ello... En fin, un despropósito. Los puntos buenos: 1) La idea de un metroidvania orientado hacia la jardineria y su foco en el puzzle me parecen buenas y originales. 2) La estética y los escenarios dibujados a mano (o lo parecen) esta muy bien llevada a cabo. 3) La historia es original y buena. Es una de esas historias que no pueden contarse en otro medio diferente al videojuego, debido a la elección que le da al jugador, y lo que ello implica. Una lástima en especial la optimización, que arruina por completo un juego que en otro caso hubiera sido muy destacable.
Nintendo Switch
Jul 24, 2025
Kirby: Planet Robobot
8
User Score
Sunshadow87
Jul 24, 2025
Planet robobot es un juego de kirby bastante resulton. A las transformaciones de kirby, se les añade la posibilidad de controlar un robot en bastantes segmentos del juego, el cual puede a su vez absorber a los enemigos para transformarse. A esto se le añade un diseño de niveles bastante bueno, aunque no el mejor de la saga ni de lejos, y tenemos un juego que podría ser de los mejores de la saga... Pero desde mi punto de vista no lo es, sin dejar de ser un buen juego. El principal problema viene cuando vas a completar el 100%, que es donde radica la "chicha" en los juegos de kirby. A diferencia de otros juegos, donde los coleccionables están escondidos en los niveles detrás de ingeniosos puzzles o muy bien escondidos (que de esos hay aquí también), obligándote a repetir los niveles una y otra vez rompiéndote la cabeza de donde estará escondido; aquí también hay coleccionables que se consiguen de manera aleatoria (tu los recoges por el nivel, pero hasta el final no sabrás que te ha salido), pudiendo salir repetidos (aunque el RNG siempre hace para que te salga alguno nuevo). Cuando ya coleccione todos los otros objetos repartidos por los niveles, me faltaban aún 50 de estos objetos randoms... lo cuál implico que repitiera el mismo nivel (el que ofrecía una mayor velocidad de compleción por objeto coleccionado) durante cerca de una hora... super divertido. Me encantan los RPGs y me encanta grindear... cuando hay un sentido de la progresión. Aquí, esto es ridiculo. Y lo mismo ocurre con uno de los minijuegos que consiste en luchas contra jefes y puedes subir de nivel a kirby. Me pase media hora matando al mismo jefe de manera repetitiva para poder hacer frente al ultimo combate del minijuego. ¿Qué aporta esto? Y bueno, también es bastante frustante el hecho de que el último jefe de la verdadera arena, una vez derrotado lanza una serie de ataques que te hacen insta-kill... la arena es bastante fácil si utilizas alguna de las habilidades que rompen los combates, pero lleva más de media hora llegar hasta ese punto para que de repente cuando ya te has relajado ocurra eso... (a la segunda vez, ya vas sobre aviso sin más... pero en fin...)
3DS
Feb 17, 2025
The DioField Chronicle
4
User Score
Sunshadow87
Feb 17, 2025
Review realizada en 2025, con varios parches recibidos que supuestamente balanceaba mejor la dificultad e incluía un dlc gratuito... Seguramente si hubiera jugado al juego sin estos parches, mi nota rondaría entre 5-7 La parte más interesante de diofield es su historia. Los personajes no son los típicos personajes de cualquier otro juego, si no más bien personajes muy humanos, formando un grupo de mercenarios con intereses diversos bastante creíble, aunque no se llega a profundizar en casi ninguno de ellos, y varios de ellos sinceramente sobran. De hecho la historia gira en torno a los personajes, aunque aparecen "villanos" continuamente, no suelen durar mucho tiempo, y hacía mitad del juego empieza a permear que tus propios personajes son más similares a villanos que aquellos a los que te enfrentas. Aunque la historia sea en realidad buena, la narrativa deja que desear... muchas cosas importantes son mostradas en rápidas escenas, sin mucho detalle, lo que en realidad esta hecho a propósito para prepararte para el giro final sin revelarte demasiado. Sin embargo, esto hace que sea difícil empatizar con los personajes. Además, múltiples partes de la historia las tenemos que montar nosotros como un puzzle, pero parte de esto se encuentra en el glosario de la biblioteca, el cual no da ninguna señal de sus actualizaciones, siendo difícil saber que has leído y que no... También se dejan muchos cabos sueltos abiertos. Ahora, la peor parte es el gameplay. Solo puedes llevar a 4 unidades simultáneas en batalla (más 4 ayudantes, pero solo controlaras a 4 a la vez). Esto limita mucho a nivel estratégico, resolviéndose todas las batallas de igual manera (spameando habilidades, lo cual esta parando la acción continuamente). Todo ello lleva a que pasadas las primeras 10 horas de juego, este se vuelve monótono y aburrido, y con cada nueva batalla a partir de ese punto, cada vez peor. Muchos enemigos son esponjas de daño si no estas a su nivel además, lo cual empeora todo si le sumas que los niveles suben MUY lentamente, y repetir las batallas no es divertido. Además, pasadas las 20 horas de juego aproximadamente ya no podrás mejorar más tu equipo a penas, lastrando la progresión en la recta final. Por lo que he leído, el juego originalmente era más fácil, lo cual solo lo puedo interpretar como que los combates tuvieran menos enemigos, o estos tuvieran menor vida, lo cual haría más soportable el final. Todo esto empeora mucho con el dlc, el cual además a nivel de historia no aporta gran cosa (muestra más la personalidad del personaje más chalado del juego, pero no aporta gran cosa al mismo). Este dlc tiene nuevas misiones, la primera de nivel 40 aproximadamente, pero que rápidamente escalan de nivel rápidamente (la tercera ya esta por el 50, y acabas con misiones de nivel 60). El juego base lo acabas alrededor del nivel 40 (45 si has estado repitiendo misiones seguramente). Ganar un nivel es infernal, así que en realidad lo único que aporta este dlc son misiones que escalan mucho más rápidamente que tu nivel, obligandote a pasar MUCHAS horas repitiendo misiones si quieres ir a la par. Esto no es necesario (a no ser que quieras cumplir los objetivos bonus de estas misiones: acabar en menos de X tiempo y sin muertes), pero enfrentarte a una mision por debajo de su nivel no la hace más dificil, la hace más larga... aumentando el nivel de aburrimiento. Si, al final de este dlc aparece un viejo conocido de la saga ff... pero francamente, no se en que estaban pensando los desarrolladores, ya que este dlc potencia los puntos negativos del juego, y me hace pensar que los desarrolladores no entendían su propio juego,
Nintendo Switch
Jan 29, 2025
Ys Memoire: The Oath in Felghana
7
User Score
Sunshadow87
Jan 29, 2025
El primer Ys que jugué en su día fue la versión original de este, YS III wanderers, el cuál, su versión occidental, era odiada debido a un error en la programación que lo hacía mucho más difícil que su versión japonesa (más difícil que este remake en modo pesadilla). Y aun así, me encanto, y quede prendido de la saga. El Ys III original era también un poco la oveja negra de la saga, ya que era un rpg de acción en scroll lateral, cosa que cambiaron en este remake, adaptándolo a los controles de vista cenital, y, tengo que decir que han hecho mayormente un buen trabajo recreando los escenarios originales. Sin embargo, contrario a la opinión popular, he de decir que me quedo con el YSIII original, aunque sin duda aquí han hecho un gran trabajo, y seguramente un juego más accesible para todos. Mi problema radica en varios cambios que generalmente afectan a varios juegos de Ys de esta época. El principal es el balance de la dificultad. El juego esta hecho para quete enfrentes a los bosses en determinado nivel, siendo la horquilla en la que puedes tener una pelea justa con ellos muy estrecha. Si estas por debajo, les causaras un daño ridiculo mientras ellos te mandaran a paseo de dos golpes; y si estas por encima, te causaran un daño ridiculo por el cual simplemente aporreando botones te los cargaras. Esto como digo pasaba con muchos action rpg de la epoca, pero en el original no se sentía en absoluto... siendo infernal, y teniendo un level cap que si que se alcanzaba fácilmente en ese juego (y ni en nivel maximo podías toserle al jefe final). En esta ocasión pocas veces he llegado a un jefe en el nivel que toca, teniendo una batalla desafiante pero justa con ellos. Naturalmente puedes vencer a los jefes en cualquier nivel... simplemente esquiva todos sus ataques... ese no es el problema... si no el ridiculo daño que se les produce... no quiero peleas de esponjas de daño. Otro punto negativo a mi parecer son las mazmorras, mucho más complicadas y obtusas que el original (sobre todo la montaña). Y por último, extender más la historia y los dialogos esta bien... pero para mi le resta el dinamismo que tenia el original en el que directamente saltabas a la acción xD. Seguramente estoy siendo nostalgico, y este remake no es para nada un mal juego. Si no has jugado a la saga. Por favor hazte un favor y hazlo.
Nintendo Switch
Jan 28, 2025
Persona 4 Golden
9
User Score
Sunshadow87
Jan 28, 2025
P4G es el más flojo de los 3 persona modernos (3, 4 y 5). Si P5 toma la formula y la redefine hasta casi su perfección, y P3 fue el rompedor que introdujo todo lo que caracteriza a la saga hoy día (dinamismo, estilo de menús y música, parte social, etc), P4 es algo que esta a mitad camino entre los dos. Sin embargo, aunque introduce novedades con P3, y mejora la formula en general, también hace ciertas cosas bastante mal, lo cual es el motivo de mi nota menor. Fundamentalmente son dos cosas: el sistema de misiones de recadero... hace muchos años que jugue a P3 y no recuerdo algo así, y en P5 hay misiones secundarias, pero no de este tipo extremadamente aburrido y que no aportan nada. Además, estas misiones en el loop de juego (bajo el recurso limitado del tiempo en el calendario) son una molestia más que otra cosa, y te hacen estar revisitando mazmorras anteriores para cumplirlas, en lugar de avanzar con la historia. Además, algunas tienen tiempo limitado, sin que puedas saber esto (como por ejemplo, las que te dan las gemelas que hay por el pueblo, ya que al llegar a cierta fecha dejaran el pueblo para siempre...). Las mazmorras son mayormente pasillos aleatorios como en P3, así que esto se hace más aburrido aún. Esto enlaza con el segundo problema, la progresión de la dificultad. He completado el juego en difícil... cambiando a fácil (sin cambiar la experiencia ganada) cuando revisitaba mazmorras antiguas para las quests por no morir del aburrimiento. El comienzo es algo duro (esperable) pero dado el continuo revisiteo de mazmorras, cuando llegue a la 4º mazmorra mis niveles ya hacían picadillo a todo lo que se me ponia delante. De hecho al llegar a la mazmorra secreta mis personajes ya estaban en nivel máximo, siendo muy poco el incentivo de combatir a partir de ese punto (tanto en la mazmorra secreta como en la final), siendo un chiste el juego ya en ese punto... y no me he dedicado a farmear, solo a completar las misiones... También los modos de dificultad son muy artificiales. El modo "Muy difícil" es simplemente un modo difícil con menos experiencia... lo cual no me atraía nada... pero el modo difícil no es más que un modo con daño contra ti aumentado y disminuido contra los enemigos. Eso hace que ciertas batallas se vuelvan absurdas, como el jefe de la 4º mazmorra, el cual se convierte en una esponja de daño, alargando una batalla que no podía perder durante más de una hora... Quitando estos puntos negativos, el juego es tan genial como cualquiera de las otras entregas. SI la historia y los personajes te gustan más o menos creo que es simplemente algo personal. Decir que la historia y los personajes de este P4 se hacen mucho más cercanos a la normalidad del día a día, mucho más mundanos, tanto villanos como protagonistas. No considero esto algo malo, pero seguramente hace el juego menos epico. También decir que al asesino lo cale nada más aparecer en el juego xD, así que ese giro de guión me pareció muy previsible. Lo mismo con la verdadera identidad del jefe final (que si sabes algo de mitología japonesa, sabes quien es en el momento que el prota despierta a su persona), aunque su avatar en la realidad si que no llegue a adivinarlo (aunque en parte esto es por el puñetero diseño andrógino de los japoneses xD). Resumiendo, aunque el peor de los 3 Personas modernos, sigue siendo una genial experiencia, aunque con ciertos fallos como he dicho.
Nintendo Switch
Jan 28, 2025
De los dlc de la saga xenoblade, sin duda el mejor de todos. Coge gran cantidad de mecánicas del juego base, incluye varias nuevas, especialmente importantes en cuanto a la exploración, y te deja en unos pocos escenarios conectados, enormes, pero relativamente limitados, no haciendose más largo de la cuenta. La historia junta a personajes de todas las entregas anteriores, y explica un poco el inicio del mundo de xenoblade 3, antes de que el villano se hiciera con el poder, dejando ciertas cosas abiertas de cara a una futura entrega (quizás una posible conexión con xenoblade X).
Nintendo Switch
Dec 8, 2024
Teslagrad 2
7
User Score
Sunshadow87
Dec 8, 2024
El juego mejora en algunos puntos con respecto a su predecesor y empeora en otros, cambiando el foco principal del juego, pero no haciendolo inferior desde mi punto de vista, simplemente diferente. Sigue siendo un metroidvania como el primero, pero ahora tenemos un mundo mucho más grande y amplio (aunque eso no implica un juego más largo). La narrativa sigue siendo a través de imágenes que debemos ir coleccionando, dispersas por el mapeado. Sin embargo, a diferencia del original, donde esta narrativa no necesitaba de nada más, simplemente llegabas a la torre y, sin que te dijeran nada entendías que tenías que hacer, intuías instintivamente tu objetivo. Dado el mapa de mayor tamaño y más disperso en este, el juego tiene que recurrir a marcarte continuamente tu próximo objetivo para saber en que dirección debes ir. La jugabilidad cambia también. Aunque los puzzles magnéticos siguen siendo el foco del juego, el enfoque de estos mismos puzzles cambia mucho. En el primero teníamos la capacidad de interferir con este magnetismo y cambiar la carga de las cosas desde el principio, utilizando los puzzles las físicas y esta mecánica. En este teslagrad 2 el foco son más los puzzles plataformeros, teniendo muchas habilidades que aumentan nuestra movilidad (y nos permiten recorrer rápidamente el mapeado), adquiriendo muchas de las habilidades del primero al principio, aunque algunas limitadas. Los jefes son en general también más difíciles, dándote un golpe extra justo antes de pelear contra ellos (solo tienes un golpe el resto del tiempo), aunque en este sentido he de decir que en el jefe final hay un pico de dificultad bastante absurdo (especialmente en el jefe del final verdadero, que no tenemos siquiera este golpe extra). También decir que el juego presenta problemas de rendimiento, especialmente cuando nos movemos a altas velocidades, donde el juego se queda pillado continuamente.
Nintendo Switch
Dec 6, 2024
Teslagrad Remastered
7
User Score
Sunshadow87
Dec 6, 2024
Teslagrad remastered es un remaster de un juego indie de hace una década, cosa que para bien o para mal se nota en su diseño. El diseño del mapeado, la historia, y sobre todo los puzzles usando el magnetismo. Su diseño metroidvania con los coleccionables dispersos están bien diseñados. El problema principal que tiene el juego es el control. Hay ciertas secciones de puzzles que implican también plataformeo. El problema que el control del personaje es... nada satisfactorio, lo que provoca muchos errores y muertesque se sienten extremadamente injustos. Si pensáis en cualquier plataformas que tenga niveles de hielo en los que el personaje continua moviéndose por inercia, pues aplicad eso al movimiento de nuestro personaje en el aire en este juego, lo cual acaba siendo bastante infernal en ciertas ocasiones.
Nintendo Switch
Dec 5, 2024
Mario & Luigi: Brothership
8
User Score
Sunshadow87
Dec 5, 2024
Nunca he sido fan de la saga, y este juego me ha hecho darme cuenta del porque. He jugado a dos o tres juegos, acabado algunos y abandonados otros. Esta entrega en concreto la he disfrutado gratamente a pesar de sus defectos. La historia es medio interesante, aunque no acaba de tomarse en serio así misma más allá del humor. Hay situaciones muy muy absurdas y sin ningún sentido, y momentos bastante oscuros también, haciendo una combinación extraña pero divertida. La jugabilidad del juego es una evolución de las premisas implantadas en anteriores rpgs de mario como super mario rpg o los primeros paper mario, en los cuales el combate por turnos no consiste simplemente en seleccionar una acción, si no pulsar una serie de botones para ejecutar con mucha más potencia el mismo. Lo mismo para esquivar los ataques de tus enemigos, habiendo múltiples patrones que aprender y enemigos muy variados. Sin embargo, este es el punto por el que no soy fan de la saga. A diferencia de los rpgs originales de mario, o de otros juegos que han heredado sistemas basados en este premisa del dinamismo dentro de los turnos (legend of dragoon, shadow hearts, resonance of fate) presentan sistemas mucho más simples, en los que el jugador se centra en dominar esas secuencias cada vez más complejas, siendo los comabates a su vez muy rápidos. Sin embargo, en la saga "mario and luigi" la complejidad del sistema hace mucho más lento el combate conforme avanzamos. Un fallo en la esquiva de los enemigos te puede costar gran parte de tu vida, y cuando encuentras enemigos nuevos cuyos patrones no conoces puedes verte en situaciones en las que pierdes gran parte de tu tiempo porque te han noqueado a algún hermano. De igual manera, los ataques finales son extremadamente largos de ejecutar, alargando los combates innecesariamente hacia el final del juego, donde los ataques normales no eliminan a los enemigos rápidos (haciendo que nos contraataquen muchas veces alargando los combates) y utilizar estos ataques es como si invocáramos a Eden en ff8 cada vez... (haciendo daño rídiculo como falles los comandos además). Esto hace que los combates con los jefes sean muy interesantes, pero contra los enemigos normales se hacen muy pesados (aunque se puedan evitar, no suele ser buena idea, ya sea para conseguir nivel u objetos o para poder hacer los puzzles tranquilamente sin que nos pillen por la espalda los enemigos alargando aún más los combates). Este es el punto que para mi hace desmerecer a la saga, aunque como digo, la variedad de enemigos y ataques gustara a muchos. Por otro lado, los puzzles y la exploración de las islas es divertida, haciendo entretenido también el revisitarlas luego con nuevos caminos abiertos y nuevas habilidades. Eso sí, no puedo decir lo mismo de las quests. El otro gran problema de esta entrega en concreto es el ritmo de juego. Tras completar cada isla se nos activaran nuevas quests, las cuales conviene realizar por los objetos que dan, y debido al hecho que muchas quedan inhabilitadas al progresar la historia (el juego te avisa de esto). El problema es que el tiempo invertido en realizar estas quests es bastante alto, y el interés de las mismas es cercano a 0 en la mayoría de los casos (francamente, la mayoría de personajes de estas quests no son memorables ni ahondan en nada interesante). Si completar una isla cuesta una hora de juego, completar las quests que salen después nos llevara entre una y dos horas de media. Esto hace que el ritmo de este bucle de juego sea bastante flojo. Otro problema del juego es también el input lag que presenta, lo cual hace que muchas veces fallemos los comandos justamente por esto (el minijuego del martillo es infernal debido a esto). Seguramente por esto el juego es mucho más permisivo en cuanto a las ventanas para apretar los botones. Esto se mitiga mucho si juegas en portátil, como ocurre en otros juegos también de switch, en el cual este lag prácticamente desaparece. A pesar de sus defectos, he disfrutado mucho de esta entrega y la recomiendo mucho, aunque seguramente por lo que tengo entendido no es la mejor de la saga, pero para aquellos que no somos acérrimos fans no creo que esto importe mucho.
Nintendo Switch
Nov 12, 2024
Death's Door
9
User Score
Sunshadow87
Nov 12, 2024
La mayoría comparan Death`s door con un metroidvania o un soulslike, y aunque toma dinámicas de ambos géneros... realmente death`s door es un zeldalike, donde tras el breve tutorial estaremos en un área de mundo desde donde accederemos a las diferentes regiones, donde nos aguardan 3 mazmorras muy bien diseñadas, en las que desbloquearemos una nueva habilidad en cada una, lo que nos permitirá explorar nuevas areas y descubrir nuevos secretos. La historia y la narrativa es interesante, oscura y con mucho humor. El combate es satisfactorio y dificil, aunque presenta algunos picos de dificultad, tanto de subida como de bajada (el segundo jefe de mazmorra es un chiste por ejemplo, mucho más fácil que todos los jefes anteriores, mientras el 3º es un infierno... y el jefe secreto para el final verdadero es... otro chiste). Aun así, independientemente de la dificultad de cada jefe (que hay muchos más de 3, aunque solo hayan 3 mazmorras), todos son combates muy memorables y divertidos. El juego presenta también múltiples secretos y coleccionables que encontrar por sus escenarios, lo cual es extremadamente divertido, especialmente cuando nos enfrentamos a puzzles que utilizan el escenario. Tengo solo dos pegas a destacar (aparte de la dificultad variable). La primera el pecado capital de muchos juegos oscuros: no incluir opciones para modificar la iluminación. En portátil no tengo problema, pero en la TV tengo que modificar los ajustes de mi TV para poder ver algo en muchas zonas. Es facilmente solucionable, pero creo que todos los juegos deberían incluir opciones dentro del juego para no obligar a estar modificando continuamente las opciones del televisor. La segunda: hay una mecánica que nunca se explica en el tutorial y que permite acceder a ciertas areas secretas repartidas por todo el escenario, el ataque descendente. Al nunca explicarse esto, y no dar ninguna pista al respecto, pase todo el juego sin coleccionar todo lo que ocultan estas áreas hasta el final, cuando mire una guía al no tener ni idea de que hacer con ellas. Tras estas áreas se esconden diversas armas, siendo el caso que la primera arma que desbloqueé en mi partida (exceptuando una de chiste al comienzo) fue el arma final... pasándome casi la totalidad del juego con el arma original... a nivel de diseño podrían al menos haber explicado la existencia de este tipo de ataque en el tutorial...
Nintendo Switch
Nov 7, 2024
Legend of Mana Remastered
6
User Score
Sunshadow87
Nov 7, 2024
Un juego considerado clásico con muchos problemas. No he jugado al original de ps1, pero si a muchos juegos de la franquicia mana, y he de decir que este remaster conserva muchas de las peores dinámicas de la franquicia, y, aunque tiene ciertas implementaciones que se agradecen mucho (como poder desactivar los combates), también aparenta tener otros problemas (como los controles, con los que debido al movimiento del personaje resulta complicado a veces incluso hablar con los NPCs). El juego presenta muchos sistemas bastante únicos, como el de ir construyendo el mundo usando reliquias que iremos obteniendo en diferentes misiones, las cuales desbloquearan nuevas áreas, que, según donde las coloquemos, pueden sufrir ligeras variaciones en las mismas. Aunque muchos de los sistemas del juego solo tienen sentido si uno comienza una nueva partida a mayor nivel de dificultad, ya que cosas como forjar armas, criar monstruos, construir golems, etc... no merecen la pena en una partida normal. Y francamente, el sistema de combate no me parece tan interesante como para darle una segunda vuelta al titulo (y menos mal que podemos desactivar los combates como he dicho, porque la cantidad de backtracking que tendremos que hacer por áreas de bajo nivel es de infarto) El juego sigue un sistema de quests, desbloqueandose la zona final cuando hayamos completando las suficientes, lo cual resta importancia a la historia global, aunque hay cierta lineas de quests cuyas historias son bastante interesantes a cambio. Muchas de estas quests pueden ser muy obtusas, no indicando a donde tienes que ir o que tienes que hacer, y muchas veces sus condiciones de activación son bastante oscuras en sí... esto en sí mismo no lo considero un problema. Una cosa diferente, es el hecho de la multitud de missables y caminos bloqueables en los que podemos caer, incluso usando una guía. Hacer ciertas quests en un orden incorrecto puede hacerte perder el resto de la cadena para toda la partida. Activar ciertos eventos te hará perder registros de las quests (los cuales lleva el cactus de tu casa). Si no sabes lo que estas haciendo puedes fallar ciertas quests de por vida, y como no tengas una partida guardada anterior... Todas estas cosas creo que podrían haberse corregido facilmente en el remaster, así como mejorar el control del título. Sin embargo veo poco trabajo en adaptar el juego a los tiempos modernos, una lastima
Nintendo Switch
Nov 5, 2024
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
10
User Score
Sunshadow87
Nov 5, 2024
Una grandisima entrega de un nuevo Zelda en 2D, con Zelda como protagonista esta vez. Esto es más para limitar el gameplay clásico de la saga, usando el combate con espada, y obligarte a usar la dinámica del juego: la invocación. Cada situación presenta múltiples maneras de resolverlas, algunas mas eficientes y/o creativas que otras, siendo el mundo entero un enorme puzzle. Mundo que en si mismo es también muy extenso para ser un zelda en 2D. La historia también esta increíblemente bien trabajada, mostrando tanto a zelda como a link como los heroes. Aunque muchos piensen que el objetivo del juego es rescatar a Link (esta desaparecido y lo buscamos sí), ese no es nuestro objetivo principal a lo largo del juego, y de hecho muchas veces veremos indicios de que Link esta jugando su propia aventura paralela, para encontrarnos en el desenlace final. No haré más spoilers, pero me pareció sublime la forma de llevar esto. Como puntos débiles: extraño alguna mazmorra más, especialmente porque las primeras son muy simples y solo llegan a ver un par decentes, y el hecho que, dada la magnitud del juego, encuentro esta entrega mucho menos rejugable que cualquier otro zelda en 2D. Por lo demás un juegazo
Nintendo Switch
Nov 5, 2024
Prince of Persia: The Lost Crown
10
User Score
Sunshadow87
Nov 5, 2024
Uno de los mejores juegos de Ubisoft de los últimos años, y uno de los mejores metroidvanias, además de serun juego extremadamente respetuosos con toda la saga prince of persia. En primer lugar aclarar que la historia del juego y su narrativa es muy buena. No te dicen la mayoría de cosas a la cara, si no que tienes tú que reconstruirla a partir de diferente lore, además de los eventos que van sucediendo en el juego, además de entender que la narrativa juega con paradojas temporales y dimensionales. Cuando todo hace click, ves la tremenda historia que se han marcado aquí. La jugabilidad es también excelente, aunque advertir que el juego es extremadamente dificil, tanto el combate, como el plataformeo. En el comienzo del juego, con poca vida y poco conocimiento del combate, vas a morir, y mucho, aunque cuando empiezas a dominarlo es un gustazo (aunque los retos del dlc gratuito son una locura). El mapeado es grande y es una gozada explorarlo. Como unico punto negativo dentro del genero, decir que no hay sequence-Breaking, y también que el juego presenta algunos bugs, aunque nada que rompa el juego (y son muy pocos para ser ubisoft). El juego corre de manera muy estable en switch también. Muy recomendado
Nintendo Switch
Oct 1, 2024
Balatro
8
User Score
Sunshadow87
Oct 1, 2024
El juego es genial y adictivo, con una gran cantidad de contenido, pero como roguelike presenta un fuerte componente de azar en el inicio de las partidas. Si al comienzo no consigues nada bueno para comenzar, merece la pena resetear y volver a comenzar, y esto es algo que acabas haciendo MUCHAS veces hasta que por fin arrancas una partida. A partir de ahí sí, puedes bordarlo y emplear la estrategia para ir construyendote un mazo fuerte. Pero el arranque no es divertido básicamente
PC
Oct 1, 2024
Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club
8
User Score
Sunshadow87
Oct 1, 2024
Una nueva entrega de la saga famicom detective, con una historia genial y un valor de producción enorme. El juego emplea una especie de rotura de la cuarta pared en algunos puntos, pero su mayor problema es ser demasiado lineal, no dejando espacio para explorar e investigar por tu cuenta (con lo cual, si te atascas en un sitio, simplemente debes probar todas las opciones que tengas y saldras de ello). Se que hay visual novels que son puramente narrativas, pero Emio intenta no aparecer ser así, pero realmente acaba siéndolo.
Nintendo Switch
Aug 31, 2024
Xenoblade Chronicles 3
10
User Score
Sunshadow87
Aug 31, 2024
Otra entrega de la saga xenoblade que no decepciona, aunque sigue sin alcanzar la redondez en su planteamiento. Francamente, con 200 horas en el juego base creo poder afirmar que estamos ante el xenoblade más adictivo y divertido en cuanto a su loop básico en torno a la exploración y el combate. Este es sin duda el punto fuerte del juego, y lo he pasado como un enano en la práctica totalidad de mi partida jugandolo. De igual manera, esta entrega soluciona uno de los puntos más negativos de los dos anteriores: las quests opcionales. La practica totalidad de las misiones secundarias en esta entrega son interesantes, mostrando características de los personajes secundarios y no siendo simple misiones de recadero, y no estando implicado el azar para desbloquearlas, ni teniendo absurdas misiones de dar vueltas recogiendo materiales (en esta entrega hay formas más fáciles de conseguir los materiales fácilmente sin dar vueltas como una peonza esperando encontrarlos). El punto más debil en esta entrega es, tristemente, la historia. Y permitirme triturar el apartado "historia" en pedazos, ya que no es su totalidad. Los personajes son buenos, y la premisa de la que parte también. El lore y la construcción del mundo es soberbia. Sin embargo, los villanos son los más descafeinados de la saga, y la premisa del juego (donde los protagonistas solo viven 10 años) esta tan bien llevada a cabo que... al final cansa... Basicamente el juego lleva a cabo una premisa similar al libro de "el señor de las moscas", pero esa idea de "sociedad de niños" (debido a los 10 años de vida, aunque los personajes nazcan más adultos) alargada durante cientos de horas, en lugar de comprimida en un pequeño libro... no funciona igual. El problema es que el jugador evidentemente ya sabe las cosas que los protagonistas no (como la forma de hacer bebes =p) y por tanto, el descubrimiento de esto no resulta tan impactante como debería, diluyendose en el tiempo. También otro punto negativo es que muchos de estos momentos de revelación no tienen la espectacularidad de las escenas que tenia xenoblade 2, siendo esto un paso atrás, hasta el punto de que algunas escenas parecen recortadas, teniendo que ser completadas con la imaginación (no es que haya que completar detalles de la historia, si no la ejecución de los mismos...).
Nintendo Switch
Jul 9, 2024
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
10
User Score
Sunshadow87
Jul 9, 2024
Uno de los mejores rpgs jamás creados, que traje aire nuevo al genero abriendo nuevas posibilidades. No es un juego perfecto, ni este ni ninguna de sus continuaciones, pero lo que hace bien, lo hace tan bien, que cualquier cosa es perdonable, y si lo completas seguramente te dejara marcado por siempre por lo diferente que hace a nivel narrativo comparado con otros rpgs, alejandose de muchos cliches (y usando otros) y con un giro argumental que realmente no te ves venir. Dicho esto, la historia es de 10, poco más hay que decir. Tanto sus personajes, como su lore, como su historia, como su narrativa... en todos los aspectos que se os pueda ocurrir, es un 10 de 10 a este nivel. El sistema de combate es novedoso y diferente, no soy especialmente fan de él, pero hay que reconocer que es divertido y tiene cierta profundidad, siendo un tiempo real que no es Action RPG, si no con ataques normales automáticos y habilidades especiales con tiempo de carga tras usarlas, así como un énfasis en el posicionamiento del personaje y un sistema de combos propio. Es fácil entrar en él, pero no tan fácil dominarlo. El otro gran aliciente junto con la historia, y en lo que Monolithsoft destaca como ninguna otra compañia, es en el enorme mundo abierto lleno de vida y rincones hasta los topes. La exploración es el otro punto fuerte del titulo (y de toda la saga xenoblade), con un enfasis en perderte del camino señalado para descubrir infinidad de cosas. Podrías seguir hacía tu objetivo, pero ¿porque no explorar la basta llanura que tienes que atravesar? Una pequeña cueva que acaba en ruinas de un tiempo pasado. Una fortaleza llena de hombres lagarto dirigidos por un rey. Un pico nevado de difícil acceso y con estructuras misteriosas... da igual lo que hagas, que por poco que te desvíes vas a encontrar de todo, y es uno de los grandes placeres del juego, lo cual lo llevan a su enorme duración. ¿Cuales son los puntos negativos pues? Debido a la exploración, la historia puede pasar a segundo plano muchas veces, quedando la progresión de la misma en pausa por horas y haciéndola más lenta. Pero el fallo principal son las quests, las misiones secundarias. Existen algunas cadenas de misiones muy buenas, pero muchas de ellas son un autentico coñazo del tipo "fetch quest" de traeme esto, o mata esto, que realmente no aportan nada y pueden llegar a cansar, especialmente porque se sienten como un freno tanto a la exploración como a la historia. Esto mejora en juegos posteriores, pero en esta entrega no es así. También mencionar que, en caso de querer enfrentar los superbosses secretos del juego te esperan una cantidad de horas de grindeo que no son ni medio normales en un juego que ya supera las 100 horas de normal. No por niveles, si no por equipamiento, ya que es necesario farmear drops randoms de enemigos (o superbosses...), algunos bastante fastidiados de conseguir, incrementando la duración para vencer a ese superboss para el cual sabes lo que necesitas, solo que es un tedio conseguirlo.
Nintendo Switch
Jul 3, 2024
A Space For The Unbound
8
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Sunshadow87
Jul 3, 2024
El foco principal de "a space for the unbound" es su historia, destacando la historia de Raya, la chica, por su naturaleza tan humana, pero también la de Atma, el chico, por lo que implica filosóficamente una vez que entendemos su identidad. Esta historia combina con un gameplay variado, pausado en general, pero que en cada capítulo introduce una temática diferente, aportando variedad y evitando caer en la monotonía (por ejemplo, un capítulo hace referencia a los videojuegos de lucha, y deberemos introducir secuencias combo en quick time events en múltiples ocasiones para ir solventando el capítulo; otro introduce mecánicas estilo ace attorney, etc). Ninguna de estas mecánicas entraña una gran dificultad ni te rompera la cabeza, así como tampoco los puzzles que deberemos ir resolviendo a lo largo del juego para ir avanzando, pero le aporta frescura. El mayor fallo del juego es que tiene bastantes missables (básicamente los deseos de Atma en la libreta de cosas a hacer) y lo encuentro poco rejugable una vez completado (el juego puede durarte 10 horas o algo menos), con lo cual, si te saltas algo en un capítulo, ya no puedes volver a por ello a no ser que comiences el juego de nuevo, y es fácil por un descuido olvidarte de acariciar un gato o saltarte una chapa. No es que estas tareas estén muy escondidas, pero te obliga a estar en tensión de revisar 20 veces los escenarios para procurar no dejarte nada. Es necesario conseguir el 100% para obtener el final extendido.
Nintendo Switch
Jun 9, 2024
Sea of Stars
9
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Sunshadow87
Jun 9, 2024
La comparación con chrono trigger (del cual bebe claramente) le habra propulsado en ventas, pero a nivel de valorar el juego no se si le habra hecho bien, ya que sea of stars es su propia cosa, y eso no esta mal. Hay muchos puntos muy positivos del juego que son muy evidentes: los gráficos y el arte, la música... así que me voy a ir con otras cosas que no lo son tanto en esta review, así como un gran "PERO" que tiene el juego. Merece mucho la pena mencionar la historia, ya que es uno de los grandes puntos del juego... pero que también puede tirar a muchos atrás. La historia en si misma no es la gran cosa, pero algunos de los personajes son muy buenos (Res'han sobre todo), y el juego es excelente en cuanto al lore del mundo. En ese sentido, nuestra aventura se siente como algo muy pequeño en una escala global de asuntos de la cual no sabemos mucho. No es esto algo negativo... pero este juego es una precuela de "the messenger", juego muy diferente (diferente genero), y por tanto, si de verdad queremos disfrutar del lore del juego vamos a tener que jugar los dos, si no todo se siente como muy inconcluso y desligado a nada. Si te interesan ambos juegos ve a por ellos (the messenger es un juegazo también). También decir que **** en encontrarle el gusto a la historia, ya que al empezar bastante genérico, las primeras horas son bastante "bleh"... falla en el arranque. Y tengo que hablar un poco del combate. El juego es extremadamente fácil si entiendes el combate (tu cuarto personaje esta rotísimo hacía el final del juego cuando tienes suficiente magia para retrasar los turnos de los jefes reiteradamente), no que eso sea algo malo per se... de hecho lo convierte en un buen rpg para principiantes (aunque en mi caso provoco que ni siquiera viera los ataques especiales de muchos jefes). Cada personaje tiene 3 habilidades básicas además de una habilidad "límite" y un buen número de combos entre personajes. La mayoría de personajes ya se nos unirán con todo aprendido, así que es cuestión de aprender bien lo que puede hacer cada uno. El combate mismo es una mezcla entre chrono trigger y juegos como mario rpg, donde tenemos que pulsar un botón en el momento justo para realizar más daño, curación, etc. Los ataques especiales de los enemigos y jefes se pueden cancelar si les atacamos con una combinación de elementos a tiempo, algunas más fáciles que otras de hacer. Hay maneras de subir la dificultad, pero de una forma que me parece muy artificial por cierto. El gran PERO del juego no obstante, es su progresión. Vas a subir poco de nivel aquí (el nivel es grupal), y cada vez que subes puedes elegir subir un bonus a cada personaje en alguna característica (siendo el PM el más útil). En realidad el avance se siente poco, en parte para que no puedas subir niveles como si no hubiera mañana, aunque tampoco es necesario... pero la sensación que deja este sistema es una falta de progreso con respecto a hacernos más fuertes, algo que suele ser muy adictivo en el genero RPG. A eso sumale la lenta progresión de la historia (que es muy genérica cómo he dicho) y que el juego es extremadamente lineal hasta que desbloqueamos la mazmorra final, dándote muy poca libertad. Hay gente que se queja del final (hay dos), ya que para el final "verdadero" hace falta completar todas las quests del juego, y ver el primer final. Me parece una queja un poco absurda, ya que no lelva mucho tiempo hacer esto, y estas quests que se desbloquean al final son muy interesantes y entretenidas (otra cosa es que no hayas recogido las conchas arcoiris, un coleccionable de los cuales hay 60, que recuerdan mucho a los juegos de **** llegue al final con 59... así que si no las has recogido durante el juego no entiendo como muchos de los que se quejan de esto han jugado al juego...). Como último detalle, el juego tiene uno de los minijuegos más originales y divertidos que he visto en mucho tiempo (no es el típico juego de cartas), y completar el 100% del juego (más allá del final verdadero) merece la pena para ver un interesantísimo easter egg que tiene oculto, aunque para encontrarlo si necesitareis tirar de guía.
Nintendo Switch
May 13, 2024
Into the Breach
10
User Score
Sunshadow87
May 13, 2024
Into the breach es una sorpresa para bien. Es uno de los pocos roguelikes que he jugado y que me parece maestro a muchos niveles (siendo los otros dos "slay the spire" y "hades"). He de decir que no soy fan de los roguelikes, y quitando estos 3, pocos hay que haya disfrutado. Into the breach combina el roguelike con la estrategia. En él tenemos 4 islas que salvar más una batalla final que podemos intentar una vez completadas 2 islas. Cada isla tiene una serie de batallas entre las que tendremos que seleccionar cuales intentar según las recompensas y dificultad de las mismas. Una partida completando todas las islas puede durar entre 1-2 horas. Las batallas, la posición de los enemigos, las armas y pilotos obtenidas... en cada partida son aleatorias, haciendo cada partida diferente. Unicamente seleccionamos un primer piloto (cada uno con unas ventajas pasivas diferentes) entre aquellos que hayamos desbloqueado, y un escuadrón de 3 robots, entre aquellos también desbloqueados, y a partir de ahí elegimos si queremos activar algo de contenido extra (enemigos, misiones, armas y pilotos especiales) y seleccionamos la dificultad. A partir de ese punto elegimos salvar las islas en el orden que queramos, y el resto es aleatorio. El gran punto es que cada escuadrón se juega completamente diferente, obligandonos a entender sus mecánicas y adaptarnos a las diferentes formas de jugar. Por ejemplo, el primer escuadrón disponible se centra en el ataque directo y el empuje de unidades, pero el segundo escuadrón que desbloquearemos se centra en aplicar un efecto de polvo que anula ataques enemigos y genera daño pasivo, el tercero en ataques muy potentes que autoinflingen daño y poca movilidad, etc. Entender cada escuadrón es clave, ya que hay ciertas misiones que serán extremadamente difíciles con ciertos escuadrones y es mejor evitarlas. En cada misión disponemos de un reseteo de turno si nos equivocamos en nuestras acciones, pero es la única ayuda que tendremos, no pudiendo resetear una misión. Y en este sentido el juego puede ser muy cruel, aunque no injusto. Una equivocación en un momento dado puede mandarnos toda la partida al traste, provocando que perdamos un piloto o que la red (una barra de vida que es compartida entre misiones y representa a la humanidad) caiga hasta niveles críticos. En realidad, cada batalla (que no sea una misión difícil para nuestro escuadrón actual) es perfectamente pasable si pensamos bien lo que estamos haciendo, aunque a veces tendremos que sacrificar algo para completar alguna... lo importante en esos momentos es saber sacrificar lo adecuado. Un juego disfrutable durante horas con más de 10 escuadrones disponibles y multitud de pilotos y logros que desbloquear.
Nintendo Switch
May 13, 2024
Salt and Sacrifice
3
User Score
Sunshadow87
May 13, 2024
Salt and Sacrifice ha sido una profunda decepción, y un juego que he dejado a medias, no por encontrarme un pico de dificultad ni nada por el estilo, si no porque me acabo aburriendo (¿hubiera mejorado de seguir? Lo dudo). El gran problema es que los cambios realizado con respecto a Salt and Sanctuary, el original, lo transforman en algo completamente diferente. En primer lugar se cambia el mapa enorme e interconectado del primero, por una serie de mapas más pequeñitos y acotados, con una zona central desde la que accedemos a estos. Esto para mi es un punto negativo, pero tampoco muy importante. El problema son los dos siguientes puntos. La incorporación de los "magos" y sus dinámicas, los cuales... no resultan para nada divertidos. Estos son unos enemigos-jefes en cuya caceria se centra este juego. Hay 21 magos diferentes si no me equivoco, y un jefe fijo de cada uno de estos 21 tipos que debemos cazar para progresar. Además aparecen aleatoriamente estos jefes como enemigos de manera continua, y son el principal enemigo a abatir para conseguir piezas para construir armas y armaduras, así como sal (experiencia), a no ser que juguemos al multijugador. Estos enemigos son un autentico coñazo, ya que huyen cada pocos golpes a cualquier punto del mapa (a veces a lugares donde no podemos acceder aún) mientras se dedican a invocar enemigos, convirtiéndose en un juego del gato y el ratón, que cuando lo haces una, y otra, y otra vez... es algo que cansa, y mucho. El juego se convierte en un continuo de cazar a estos enemigos, ya que como digo es necesario para progresar a nuestro personaje. El otro punto negativo es que este salt and sacrifice se centra en el multijugador. En otras palabras, para alguien como yo, que le interesa 0 esta mecánica, el juego se vuelve aún peor. Y es que el mulijugador no es necesario por pura competición, si no también para obtener experiencia en cantidades que respeten tu tiempo como jugador. En fin, una decepción muy grande. Si te interesa por el multijugador te puede interesar. Si vienes por el single player, huye de él.
Nintendo Switch
Apr 18, 2024
Blue Fire
8
User Score
Sunshadow87
Apr 18, 2024
Un genial metroidvania indie en 3D que mezcla mecánicas de otros juegos, como las mazmorras de Zelda o los desafíos plataformeros de los Mario. Sin embargo, esta mezcla no esta equilibrada, y conforme avancemos en el juego, y especialmente con el dlc gratuito, vemos que la parte de plataformeo de los desafios es la que predomina muy fuertemente en este juego, siendo algunos de ellos bastante retantes, especialmente si no hemos explorado el mundo lo suficiente como para desbloquear las mejoras de saltos y demás. La exploración es bastante laberíntica también. Sin embargo hay 3 peros. El inicio es un poco lento y soso. El combate no esta a la altura (en los jefes parecemos una pelota de ping-pong rebotando de aqui para alla hasta que caen muertos). Y el fallo principal: la cámara es mejorable... sin dejarte completamente vendido, hay muchas muertes que tendremos por culpa de esta.
Nintendo Switch
Apr 18, 2024
Princess Peach: Showtime!
6
User Score
Sunshadow87
Apr 18, 2024
Princess Peach es un juego que no parece de Nintendo (y menos tratandose de un personaje de la franquicia Mario), fallando justamente en algo muy básico que suele ser aquello que más cuida, creando un juego con mecánicas muy frustrantes. Lo primero, las diferentes mecánicas de Peach con sus diferentes transformaciones son originales y divertidas, estando los niveles en principio bien construidos en torno a ellas, y sintiéndose frescas de principio a fin. Tenemos desde transformaciones enfocadas más en combate, a otras que se centran en puzzles o diversos minijuegos. El número de niveles me parece también adecuado desde el punto de vista de la duración. Eso sí, es un juego en principio facilón, con solo 3 botones para efectuar todas las acciones (salto, acción especial de la transformación, y posar, esto último simplemente es para acceder a áreas ocultas o provocar ciertas reacciones en puntos). Esto en si mismo no es negativo, pero, a diferencia de juegos como kirby o el último yoshi (de los mismos desarrolladores), este juego falla estrepitosamente en cierto punto... ¿Cuál es el gran pecado de Princess Peach? La rejugabilidad de sus niveles... es un autentico infierno. Esto quiere decir que conseguir el 100% de coleccionables, lo cual suele ser lo que aporta reto al juego (y kirby o yoshi hacen magistralmente), es frustrante hasta un nivel increíble. Esto no me parece un error de diseño solo para los jugadores más hardcore, si no también para los que están empezando con los videojuegos, hacía los que va enfocado este juego, ya que no es escalable... es decir, no permite a ese nuevo jugador rejugar los niveles y volverse mejor... no de una forma muy divertida... El gran problema es que los niveles están llenos de escenas, siguiendo con la temática del teatro que tiene el juego, pero estas escenas no se pueden saltar... y tampoco hay checkpoints a los que volver a medio nivel (a menos que mueras, cosa que normalmente no puedes hacer), de tal manera que perder un coleccionable significa tener que reiniciar de nuevo el nivel y ver de nuevo todas las escenas. Los coleccionables que simplemente hay que coger y ya esta no son problema, pero aquellos en los que hay que clavar un minijuego que puede estar justo al final de un nivel son un infierno, ya que pueden implicar 10-15 minutos de un nivel que tenemos aborrecido y sin desafio para volver a fallar el minijuego... algunos coleccionables me costaron horas por esto... Y para más frustración, el post-game desbloquea encontrar a 3 personajes en cada uno de los niveles, cosa que no hice ya que ya estaba bastante hasta el gorro de repetir algunos de ellos... En realidad el gran problema de este juego es fácilmente solucionable si Nintendo sacara una actualización en la que, al pausar el juego, pudieras seleccionar "repetir desde el último checkpoint", en lugar de solo "repetir desde el inicio". Una opción tan simple como esa eliminaría el elevado nivel de frustración (que nada tiene que ver con la dificultad) que un juego como este no debería tener, y lo elevaría hasta un juego de 8.
Nintendo Switch
Apr 8, 2024
Unicorn Overlord
10
User Score
Sunshadow87
Apr 8, 2024
Estamos viviendo una muy buena época con respecto a los RPGs tácticos, y Unicorn Overlord es un juego que viene a sumar más en este sentido. El juego tiene sus fallos, que comentare al final, pero primero indicar que, a pesar de estos, el juego es tremendamente adictivo y divertido, y su duración, tomada con calma (no saltando los combates, aunque si acelerándolos) y haciendo el 100%, estará en torno a las 90-100 horas (indico el tiempo porque en algunas páginas aparecen duraciones mucho más cortas a día de hoy, que se corregirán conforme más gente se pase el juego y comparta sus tiempos). El apartado artístico es de máxima calidad, cosa que viniendo del estudio del que viene no es de extrañar. Algo también original del juego es ser un rpg tactico de mundo abierto, donde absolutamente todo (menos los combates entre unidades y algunas escenas) transcurre en un gigantesco mapa del mundo: los combates, las diferentes misiones opcionales, nuestro personaje moviéndose por el mismo, la exploración... TODO, lo cual da un sentido de continuidad excelente. Podemos decidir en que orden afrontamos las misiones, y buscar multitud de batallas opcionales por el mapa, aunque el orden en que las afrontemos generalmente vendrá determinado por el nivel de las mismas. El estilo de juego es una mezcla entre estrategia en tiempo real, estrategia por turnos, y programación (estilo ff12, pero más simple y bien hecho (divertido)). El núcleo de los combates consiste en armar nuestros escuadrones, que originalmente consistirán en tan solo dos personajes, pero podremos ir desbloqueando más capacidad hasta 5 personajes repartidos en dos filas. Colocar los personajes, equiparlos y programar sus acciones, ya que cuando se encuentren en el mapa con otro escuadrón actuaran por ellos mismos. El juego es bastante fácil si somos duchos con este sistema, ya que podemos armar algunos escuadrones que están completamente rotos en cuanto a lo monstruosos que pueden ser. Al completar el juego se desbloquea un modo más difícil que los 4 originales, el cual no he probado. Las batallas presentan también variedad. Tenemos desde las batallas principales que son más épicas y suelen abarcar grandes extensiones e incluso a veces, tener varias fases; hasta pequeñas escaramuzas en extensiones muy reducidas y que apenas nos llevaran unos minutos, con tal de reclamar alguna porción de mapa para nuestro ejercito. Entre estos dos extremos tenemos bastantes batallas secundarias, muchas veces ligadas a reclutar personajes opcionales, o también algunas batallas repetibles para farmear recursos y niveles o entrenar a las unidades más bajas de nivel. Además de todo esto, el juego toma elementos de diferentes exponentes del género, haciendo una amalgama de los mismos que supera en muchos casos a los originales. Tenemos un sistema de afinidad entre personajes similar a fe, pero mucho más sencillo y menos engorroso. Minijuegos entretenidos y que no te llevan más tiempo del necesario. Etc. Los únicos puntos negativos son la historia y . Aclarar aquí que mucha gente esperaba algo al nivel de 13 sentinels... y no, ni siquiera es el mismo guionista. Dejado eso de lado, la historia, aunque sin ser demasiado original, no es mala en absoluto. Los personajes son muy buenos e interesantes. El lore del juego es también muy bueno. Entonces, ¿donde esta el problema? Pues en la progresión de la historia. Cada continente tiene su propia trama, interesante por si misma, pero la trama principal del juego queda en standby después de las primeras horas, siéndonos prácticamente vomitada justo antes de la batalla final. Gran parte de la culpa la tiene el hecho de que, aunque podemos ir a donde queramos, el distinto nivel de los continentes marcara el orden en el que los completemos, y para todo aquello relevante con zenoira (los antagonistas) debemos visitar 6 santuarios repartidos por los continentes... pero después de conseguir dos cosas, una de las cuales obtenemos al completar el continente de mayor nivel (el de los ángeles), punto en el cual ya no nos quedara nada más por hacer que el combate final. Si el orden de los continentes hubiera sido diferente, esto se hubiera mitigado mucho, ya que hubiéramos recibido las revelaciones poco a poco. Aun a pesar de esto, el juego sigue siendo recomendable al 100% Y el otro punto negativo solo afecta a la traducción al español, la cual es... mejorable cuanto menos... Se juntan dos cosas: la mala localización, poniendo en boca de personajes regios y nobles chascarrillos cutres; y por otro lado, en cierta parte del juego (el continente helado casi exclusivamente), la traducción toma matices del ff7 original (estilo "Allevoy"), con frases sin sentido sintáctico... por suerte esta limitado esto a solo un pequeño segmento del juego, pero hace plantearse mucho acerca del equipo de localización al español...
Nintendo Switch
Mar 5, 2024
Young Souls
6
User Score
Sunshadow87
Mar 5, 2024
El juego en esencia es un muy buen beat'em up con un rendimiento pesimo en switch, lo cual es una lástima. No es un juego exigente, lo cual indica más bien la poca mano de los programadores para optimizar un juego que, por otra parte, tiene una jugabilidad muy pulida, con múltiples combinaciones de armas y equipo que varían la velocidad de nuestros ataques y/o movimiento, así como de las cosas que podemos hacer, en un juego que es muy exigente. Pero eso queda empañado por batallas, hacía el final del juego, donde los frames caen debidos a la cantidad de enemigos y efectos en pantalla (que tampoco son tantos, todo sea dicho), así como por un continuo crasheo del juego. En aproximadamente 10 horas que me duro el juego, sufrí 7 crasheos. La mayoría fueron en puntos donde apenas perdí nada, pero dos de ellos fueron cuando casi había vencido a un par de bosses, lo cual es muy molesto. El juego esta pensado para jugar en cooperativo, aunque puede ser disfrutado por un solo jugador, aunque en este caso sentí la mayoría de dificultades excesivas hacia mitad del segundo mundo (aunque también soy bastante manco en el género todo sea dicho), y el modo fácil me pareció excesivamente fácil con respecto al nivel de dificultad justo por encima (equilibrado), así que quizás seria conveniente rebalancear este o añadir otro entre medias. Quitando esto, el juego incluye algunas mecánicas de exploración y RPG (tiendas y niveles), además de una historia particularmente decente para este genero.
PC
Mar 5, 2024
Trinity Trigger
7
User Score
Sunshadow87
Mar 5, 2024
Trinity trigger es un sucesor espiritual de secret of mana con todas las de la ley, en lo bueno, y en lo malo... La jugabilidad es similar a los antiguos juegos de la saga mana, solo que con muchas más armas y sin magias. Diría que la historia original es mejor que la de los antiguos mana, sin ser algo demencial. El juego en pocas palabras cumple con lo que promete, con un gameplay adictivo. Ahora, el problema es que también trae lo malo de la saga mana, especialmente unas IAs que son bastante malas. Tenemos tres personajes cuyo control podemos ir intercambiando en cualquier momento en este Action RPG, siendo los otros dos controlados por IA. El problema que esta IA es bastante horrible, y si un boss decide ir a por uno de ellos, seguramente acabara muerto en muy poco tiempo, dejando solo al personaje que controlas (u obligandote a gastar grandes cantidades de items). Este problema desaparece si juegas en cooperativo, cosa que creo que aumentaría la puntuación de este juego a un 8o más fácilmente. Y esto no es poca broma, ya que debido a esta estupida IA, los bosses se convierten en esponjas de daño que te llevaran 9 veces más tiempo de vencer que si jugarais tres personas juntas (debido a que estos tienen un escudo que se regenera que tienes que romper cada vez para poder dañarlos). Cabe decir que, cuando estas en niveles altos, la IA parece mejorar, lo cual mitiga este problema (excepto si vas a por los super bosses). Otro problema es la molestia del sistema de armas. Cada arma puede llevar 3 gemas de ataque y 3 de defensa, lo cual es primordial ya que estas son la única forma de mejorar (nuestro nivel solo nos da más HP). Conseguir o fabricar gemas buenas es un proceso costoso, así que tener 6 de cada para cada uno de los 3 personajes es factible, pero no para cada una de las 8 armas que estos tienen. Y cambiar las gemas de un arma a otra es engorroso, muy engorroso, y algo que haremos muy a menudo debido a que diferentes enemigos y bosses son débiles a diferentes armas. Hubiera sido mejor engarzar 6 gemas para todas las armas y si cambiamos a otra y queremos reconfigurar, simplemente cambiar la gema en cuestión, que tener que cambair manualmente 6 gemas para 3 personajes cada vez. Aún así, un juego recomendable para los amantes de la saga mana, o muy recomendable para aquellos que tengan con quien jugar en cooperativo.
Nintendo Switch
Feb 19, 2024
Kowloon High-School Chronicle
8
User Score
Sunshadow87
Feb 19, 2024
Kowloon highschool es una joya oculta para los amantes de los rpgs, especialmente de la saga persona, asi como para los amantes de indiana jones (o la mulana). Eso si, lo primero es advertir de que este es un juego de muy alta dificultad, donde vas a ver la pantalla de game over muchas veces. El juego dista mucho de ser perfecto, presentando de hechos muchos aspectos negativos, pero este es uno de esos casos donde, al sumar todas las partes el resultado final es extremadamente positivo, y el núcleo jugable es tan entretenido que da igual. De hecho lo compararía con una película de serie B de los 80 o 90. El aspecto más negativo seria el cripticismo de sus sistemas. En este juego encarnamos a un joven novato perteneciente a una asociación de buscadores de tesoros, el cual es enviado, tras un breve tutorial en una ruina egipcia, a infiltrarse en un instituto japones el cual se sospecha que esconde ruinas pertenecientes a una civilización antigua con tecnologia avanzada. Durante el día llevaremos a cabo la parte social, pero a diferencia de la saga persona, aquí tendremos que reaccionar a las situaciones sociales conforme avanza la historia con una emoción (y hay 9 puñeteras emociones entre las que elegir). Hay tiempo libre para interactuar con los personajes, pero no consume tiempo. El problema mayor es que a veces los personajes nos pedirán objetos (de forma criptica) y si no lo tenemos en ese momento no podremos hacer nada, siendo algunos de estos necesarios para conseguir que se nos unan estos personajes. Sin embargo, todo sea dicho, no es necesario conseguir ningún personaje para completar el juego opcional, aunque algunos de ellos nos harán la vida más fácil por habilidades pasivas como aumento de exp o de puntos de habilidad por nivel. Lo mismo ocurre con los combates, en los que solo manejamos al protagonista, siendo los compañeros solo habilidades especiales y modificadores de stas básicamente. En estos tendremos una serie de puntos de acción que usaremos para movermos por el escenario y atacar a los enemigos con nuestras diferentes armas. Pero estos combates igualmente son cripticos, especialmente los jefes. Todos tienen un punto débil y alguna debilidad, pero moriremos muchas veces intentando averiguar estos (y además, todos los jefes son combates con 2 fases contra diferentes enemigos... y hacia el final del juego 3 fases). Eso sí, una vez encontrada la estrategia adecuada estos combates pueden resultar muy fáciles (el jefe final es un ejemplo extremo de esto, ya que solo es débil contra un arma que debemos craftear nosotros, y que seguramente muchos no caerán en que es si quiera posible por lo sutil de la pista...) Y a pesar de todos sus fallos, no puedo menos que recomendarlo a todos los fans hardcore del genero.
Nintendo Switch
Jan 29, 2024
Another Code: Recollection
9
User Score
Sunshadow87
Jan 29, 2024
Es difícil calificar este remake comparándolo con los originales. Hay algunas cosas mejores, y otras peores, pero en definitiva mantiene el nivel y es un muy buen remake que no solo incluye los dos juegos originales, si no que los combina para crear un solo juego continuo con toda la historia de Ashley. El nuevo apartado gráfico respeta el arte original, aunque ahora nos da un control 3d en el que movernos y explorar. Aunque el salto gráfico es evidente (sin ser algo super-puntero, ni falta que hace ya que lo que brilla es el apartado artístico), personalmente creo que le sienta mejor a la 2º entrega que a la 1º. La historia es tan buena como el original, presentando algunos añadidos y cambios que mejoran la integración de ambos juegos en uno (al acabar el primer juego, tendremos un time-skip de dos años y empezaremos al principio del segundo). Esto hace que no haya por ejemplo ningún tutorial en esta segunda parte, ya que simplemente es continuar el juego, mientras se ira añadiendo alguna nueva mecánica. Quizás el mayor problema de los juegos originales es que tienen un comienzo muy lento, antes de que la trama y el gameplay coja fuerza y no te deje soltar el mando. Eso ocurre también aquí, pero a mucha menor escala, enganchando más fácilmente al jugador. El punto más negativo con respecto a los originales son los puzzles, especialmente de la 1º parte. No es another code un juego con muchos puzzles, siendo más centrado en su narrativa, pero los nuevos puzzles de la primera parte son... un chiste. Esto se entiende cuando comprendemos que ambos son ahora un único juego, y por tanto la primera parte queda como una introducción de lo que viene después. Aún así, la mayor característica de los puzzles originales eran que rompían la 4º pared, es decir, las maneras de resolverlos eran cosas un poco al estilo de psycho mantis en el metal gear solid de psx. Los nuevos puzzles pierden un poco eso, siendo bastante más normalitos
Nintendo Switch
Jan 29, 2024
Neon White
9
User Score
Sunshadow87
Jan 29, 2024
Neon white es una mezcla bastante original y difícil de clasificar. Básicamente estamos ante un shooter-speed run- plataformero en 1º persona con elementos VN. Los elementos VN es lo de menos, ya que básicamente consiste en entregar regalos a los personajes entre misiones, los cuales podemos encontrar uno en cada escenario. Aún así, los personajes, y la historia al final, están mucho mejor trabajados de lo que pueda parecer para un juego como este. Es necesario conseguir todos los regalos para el final bueno, así que eso nos tendrá entretenidos un rato. Pero el verdadero core del juego es su parte de niveles muy cortos pero que deberemos recorrer a toda velocidad. En función de esta, recibiremos una medalla al completarlo, siendo necesario reunir al menos una cierta cantidad de medallas de oro para seguir avanzando en el juego (las medallas de as, y de as oculto solo son para aquellos que quieran dominar el juego al máximo). En realidad la mayoría de niveles deben ser completados en 30 segundos, pero en muchos casos, para conseguir eso estaremos bastante más tiempo (hasta media hora o más en algunos de los más difíciles) para perfeccionar los movimientos a realizar para completar el nivel a tiempo. La única excepción a esto son los combates con jefes, que si que tienden a ser mucho más largos, y quizás mención aparte tienen las misiones secundarias (desbloqueadas en la parte de VN) en las cuales el tiempo no importa... aunque moriremos tanto en algunas que querremos tirar el mando por la ventana (Violet, te estoy mirando a tí). Los gráficos son aceptables, y el estilo artístico es bueno. El control es correcto, aunque sospecho que en PC y con ratón el apuntado debe de ser más fácil (por suerte en las opciones se puede configurar el nivel de corrección del apuntado para los mancos como yo). Sin embargo hay una parte que es donde este juego falla más, y que si de aquí a varios años se hiciera un remake de él con más presupuesto espero que arreglaran. El apartado sonoro, la música para ser exactos. No es que la música del juego sea mala, de hecho tiene bastante personalidad. El problema es que falta variedad. Si cada misión esta compuesta de 10 niveles, los cuales estaremos repitiendo en bucle hasta dominarlos... significa que podemos estar fácilmente 2 horas escuchando la misma canción en bucle sin parar. Al final... acabas aborreciendo la banda sonora xD. Otro punto que podría mejorar algo la versión de switch son los tiempos de carga entre reintentos, que aunque no son muy elevados, dada la naturaleza del juego lo ideal sería que fueran inexistentes.
Nintendo Switch
Jan 29, 2024
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince
8
User Score
Sunshadow87
Jan 29, 2024
A nivel de captura de monstruos es de los juegos con más profundidad que existen. Esta entrega es mucho más accesible y más amena que los monster joker 1 y 2 de la ds, aunque sigue siendo un juego que puede acabar resultando repetitivo cuando llevas unas cuantas horas. No es para todo el mundo, pero si disfrutas de su bucle de juego, lo gozaras como un enano, a pesar de sus gráficos mediocres. También decir, que a nivel de historia es bastante interesante, al controlar a uno de los villanos más carismáticos de la saga dragon quest. Además, la historia no comprende solo el pasado de este personaje, si no también jugaremos en paralelo a los eventos del juego original, pudiendo incluso ver los dos posibles finales de este (con modificaciones) e incluso avanzando más allá.
Nintendo Switch
Jan 14, 2024
Afterimage
3
User Score
Sunshadow87
Jan 14, 2024
La nota viene principalmente del bug que te impide completar el juego...siendo un metroidvania muy largo, invertir 20-40 horas para encontrarte que no puedes enfrentarte al verdadero jefe final y desbloquear el último área... y al parecer este bug hace más de 8 meses que fue reportado a los desarrolladores a día de escribir esta review, afectando al 25% de los jugadores... en fin... sin comentarios... Dejando el bug de lado, Afterimage es un videojuego creado por un pintor, y no lo digo en el buen sentido. Estamos ante un metroidvania que tiene mucho enfasis en el apartado artístico, pero que no aprovecha las características artísticas del medio en el que ha sido creado (es decir, de los videojuegos). Por eso los bellos diseños quedan desmerecidos ante una cámara perpetuamente alejada del personaje, cosa que entiendo que esta hecha para transmitir sensación de ser diminuto e insignificante en un mundo enorme, pero lo suyo hubiera sido usar cámaras dinámicas para jugar con eso, por poner un ejemplo. Tres cuartos de lo mismo con la narrativa, que es horrenda. Se nota que hay una historia y un cariño detrás, pero todo se introduce tan mal, que no parece haber detrás un guionista siquiera. Una vez pasado eso, si que estamos ante un metroidvania de tipo castlevania con mimo en su lore, de un tamaño descomunal (y aqui otro problema, ya que las mejoras de movimiento son muy necesarias en este caso, y **** MUCHO en adquirirlas) y que te deja sin saber adonde ir dando tumbos por un mundo enorme y en el que harás sequence break sin quererlo (pase de un área con enemigos en nivel 30 a una con enemigos en nivel 78... y para cuando encontré la zona con enemigos de nivel 35 ya estaba casi al final del juego), todo lo cual hace que este sea un juego para los usuarios más hardcore del genero (el juego en dificultad normal no es especialmente difícil a nivel de combate a pesar de ello). Hay muchas mejores opciones del genero hoy en día, y aunque pueda ser un juego interesante y muy disfrutable para los más hardcore, el hecho de que puedas llegar o no al final del juego por puro azar y tras invertir muchas horas en él, es cuanto menos frustrante. Sin la existencia del bug, el juego seria un sólido 6-7.
Nintendo Switch
Dec 19, 2023
Batman: Arkham Trilogy
6
User Score
Sunshadow87
Dec 19, 2023
Esta review esta hecha sin jugar al arkham knight, pero tras ver asylum, puedo asumir que el rendimiento de knight debe ser tan mediocre como los rumores cuentan a día de hoy. Hay que recordar que asylum y city son juegos originalmente de PS3, así que no debería haber ningun problema en su rendimiento. Sin embargo, aunque City funciona bien, no es así con asylum (al menos en físico). No es injugable ni mucho menos, y muchos jugadores ni se darán cuenta de ello, pero si juegas por un largo periodo de horas o visitas muchas areas en una sesión de juego, los frames del juego caen, incluso hasta el punto en el que la imagen se parte y la parte superior va a una velocidad y la inferior a otra... Basta con cerrar por completo la aplicación del juego y volver a abrirla para que todo funcione bien, lo que me hace sospechar de una optimización nefasta, seguramente se queden fragmentos de memoria o algo (no soy programador ni mucho menos) cada vez que se carga un area, haciendo que el juego acabe por funcionar mal. Esto en juegos como asylum o city no pasa nada... pero claro, en knight... No creo que un port de knight en switch sea ni mucho menos imposible (con recortes evidentemente) pero estos ports lo que demuestran es un trabajo mediocre de optimización. Dada la diferencia de sistemas, los dos primeros los vas a poder jugar sin problemas. Para el 3º, esperaria a que sacaran actualización o a ver si la switch 2 es capaz de solucionar parte de los problemas (pero lo dudo mucho sinceramente). Los juegos son extremadamente buenos y fieles al personaje (solo con pequeños peros, como el abuso del modo detective en el primero, asi como sus jefes pobremente diseñados la mayoría, o el guión algo más flojo en el segundo), pero no tanto estos ports.
Nintendo Switch
Dec 16, 2023
Monster Sanctuary
8
User Score
Sunshadow87
Dec 16, 2023
Cuando Pokemon y castlevania tuvieron un hijo, este fue el resultado: un juego que aúna la dinámica de captura de monstruos, entrenamiento y evolución de Pokemon, con mecánicas de exploración tipo metroidvania de la vertiente castlevaniana. Basicamente la exploración del mundo es un metroid, como ya he indicado, donde la mayoria de nuevas habilidades las conseguimos capturando monstruos. Cada monstruo viene con una habilidad de campo que podremos usar una vez lo tengamos en nuestro equipo, permitiendonos desde iluminar habitaciones oscuras a activar diversos interruptores o desplazarnos libremente en el agua. El combate y entrenamiento tipo pokemon necesita más explicación ya que es muy diferente a la saga de Gamefreak. Luchas con tres de tus monstruos a la vez que ocupan tres posiciones (vanguardia, central y retaguardia), y la estrategia y dificultad de los combates esta MUY por encima de pokemon, especialmente si haces todos los retos opcionales contra los entrenadores y los entrenadores legendarios. No basta con tener el máximo nivel, si no que necesitas una estrategia y combinación adecuada de monstruos para ganar, obligandote a variar entre los de tu equipo. Por suerte, subir niveles no es un problema ya que puedes habilitar el nivel de los monstruos salvajes a un nivel próximo al tuyo, además de que cualquier monstruo capturado siempre esta solo un par de niveles por debajo del monstruo de menor nivel de tu equipo. Además, las habilidades que vamos desbloqueando en todos los monstruos se pueden resetear fácilmente para volver a distribuir los puntos en sus arboles de habilidades en cualquier momento. No es un juego perfecto, algunos combates pueden volverse repetitivos (especialmente al final del juego cuando todos los monstruos son de alto nivel) y los picos de dificultad pueden tirar para atrás. Pero sin duda, logra sorprendentemente bien fusionar ambos géneros tan dispares.
Nintendo Switch
Dec 15, 2023
Inscryption
10
User Score
Sunshadow87
Dec 15, 2023
Este es uno de esos juegos difíciles de puntuar, ya que no hay experiencias semejantes a él. No diría que es una obra maestra, pero si una joya indie del más alto nivel por la originalidad de todo él. Hay pocas cosas que se pueden decir de inscryption debido a que spoilear el juego es algo que no debe hacerse si no quieres arruinarte la experiencia. En esencia es un juego que rompe la cuarta pared continuamente y que tiene una temática de juego maldito similar a su predecesor (pony island), cosa que se ve claramente en la primera media hora de juego, pero no dire más al respecto. El gameplay en esencia es un roguelike de cartas, pero que no te tire para atrás si no te va mucho el genero, ya que no resulta demasiado complicado en el sentido de que no hay demasiadas opciones abrumadoras, y como pronto veras, hay que hacer más cosas que simplemente "jugar a las cartas" si quieres salir de la habitación en la que empiezas encerrado. Eso sí, no lo confundas con el tipo de indies que simplemente cuentan una experiencia pero ofrecen poco a nivel de gameplay. Todas las horas que dura el juego (que son bastantes también) resultan frescas por el continuo cambio e introducción de mecánicas, así que a nivel jugable es también un juego muy divertido, aunque el foco del mismo es la experiencia que transmite.
Nintendo Switch
Dec 14, 2023
Ghost Song
8
User Score
Sunshadow87
Dec 14, 2023
Ghost song es un metroidvania que bebe mucho de los primeros metroids. Eso a nivel de control sobretodo costara a muchos nuevos jugadores a acostumbrarse al mismo, pero he de decir que el control esta bastante conseguido, y una vez dominado es fácil moverte por el entorno velozmente (cosa que harás mucho dada la distancia entre puntos de teletransporte y el bloqueo de los mismos en ciertas partes). Unicamente que siento que falla este en los combates, donde simplemente es correcto, siendo también el diseño de los combates con muchos jefes mejorable. Sin embargo, la parte que compensa con creces esto es sin duda la ambientación. Aunque hay muchos metroidvanias, practicamente ninguno consigue crear un aura de soledad y melancolia que emule a metroid como este juego (hollow knight y ender lilies lo consiguen, pero agregando piezas originales). La historia, especialmente el lore creado, me parece bello, así como la forma de contarla (mediante conversaciones sueltas de los personajes, incluidos encuentros missables con los mismos)
Nintendo Switch
Dec 14, 2023
Tunic
9
User Score
Sunshadow87
Dec 14, 2023
Tunic es un juego que genialmente utiliza el lenguaje criptico para contar su historia, así como para dirigir la exploración y los puzzles. En este viaje de descubrimiento es donde radica la gracia, y por tanto usar una guía para completarlo es algo que deberia ser pospuesto lo máximo posible. La recolección del manual de juego es un homenaje a los videojuegos de toda la vida, viniendo algunas de sus páginas con anotaciones (simulando un manual usado) y otros gimmicks necesarios para resolver ciertos puzzles. Todo esto me recuerda a juegos como La Mulana que tienen ese espíritu antiguo también que te obliga a coger papel y boli para resolver ciertas partes. Lo único que se me hizo pesado fue el respawn de los enemigos al guardar, ya que a veces das mil vueltas por los sitios intentando resolver algo, y estos acaban siendo un poco molestos cuando ya los has eliminado chorrocientas veces.
Nintendo Switch
Dec 11, 2023
Persona 5 Tactica
8
User Score
Sunshadow87
Dec 11, 2023
Un juego de nicho dentro de un juego de nicho....Seguramente este sea el principal problema de p5t, que solo un muy reducido grupo de jugadores van a disfrutar de él: aquellos que hayan completado persona 5, y que además disfruten de los juegos tácticos vertiente xcom o mario and rabbids.Vamos por partes:- La historia se siente como si fuera un dlc de p5, y por tanto si no has jugado al original, no entenderás muchas cosas y además te llevaras una de spoilers como para parar un camión xD. Por lo demás, se siente como una historia con semejante nivel de calidad a cualquiera de los capítulos del juego lo cual es positivo, además de profundizar en el lore cognitivo de persona 5. Eso sí, aqui no hay interacciones sociales, lo cual acaba haciendo el juego de unas 20-30 horas (lo cual considero positivo, ya que no deseaba estar 100 horas más en el universo de persona5)- Los gráficos medio "chibi" creo que es un punto positivo, ya que ayudan a centrarse mucho más en el dinamismo de la acción de los combates al pasar al genero tactico.- La música sigue el mismo estilo, aunque personalmente no llega a lo mítica que era la banda sonora de p5.- El combate es tipo mario+rabbids, extremadamente dinámico y muy bien conseguido, con combates que si sabes lo que estas haciendo no te llevaran en la mayor parte de los casos más de 5 minutos salvo excepciones. Un punto muy a favor son algunos diseños de jefes que son tan impresionantes como en p5, jugando con diversas dinámicas únicas (no todos eso sí).- La dificultad: este es el punto más polémico a mi parecer. La dificultad es extremadamente baja (incluso en el mayor nivel de dificultad, el cual recomiendo). Esto se mantiene durante todo el juego, de tal manera que desafíos de las misiones como "termina la misión en 8 turnos" son un chiste, ya que normalmente se pueden acabar fácilmente en 4 o menos. Eso sí, no significa esto que el juego no sea divertido, siendo cada batalla como un puzzle que da satisfacción resolver. Eso lo convierte en un punto de entrada muy bueno al genero para los que no tengan nada de experiencia con la estrategia, pero no para los que busquen un verdadero desafío (para eso iros al mario+rabbids o al valkyria chronicles). Esto combinado a la historia, hacen que solo un pequeño grupo de jugadores vayan a disfrutar de este juego.
PlayStation 5
Nov 28, 2023
Baten Kaitos I & II HD Remaster
8
User Score
Sunshadow87
Nov 28, 2023
Baten Kaitos 1 es ya un juego de 10 y una joya clásica. Además este pack contiene la precuela. ¿Por qué mi nota? Porque el porteo se ha hecho con bastante poco cariño, lo cual es una lastima. No me malinterpretéis, si no habéis jugado a estos rpg, ir corriendo a cogerlos, pero tened en cuenta que en muchos aspectos son inferiores a los originales (al menos el 1). El doblaje al castellano de baten kaitos 1 ha desaparecido (y al ingles también, solo lleva voces en japones), así como el framerate se resiente (por lo que tengo entendido, solo a los que tenemos el formato físico). Los juegos llevan un menú añadido de trucos con el que podemos acelerar el tiempo, evitar enemigos, activar la muerte de un solo golpe de los enemigos, etc). Sin embargo, no han puesto la opción más útil para quien quiera masterizar el juego: el incremento de velocidad del reloj interno. Los objetos del juego cambian en tiempo real (con el juego en marcha), y para conseguir algunos necesitas tenerlos en tu inventario por muuuuchas horas (336 el que más...)... esto en la consola original aún podias dejar la consola encendida e irte a dormir... pero la switch es una portatil... si quieres prenderle fuego... pues adelante. Y no solo eso, el nuevo modo New game -, que es como una especie de nueva partida dificil, deshabilitaron estos menús por completo... lo cual tiene sentido para las opciones de combate, pero no para las opciones de acelerar todo lo demás, ya que volver a pasar el juego a velocidad normal cuando tengo horas de escenas no saltables... Ah, y el segundo viene sin traducir, aunque jamás salió en europa así que tampoco es tan raro, pero otro punto negativo en el cuidado del remaster (y una barrera para los que no entiendan el idioma). A pesar de todo, sigo recomendandolos, aunque recuerda que sus versiones originales son mejores.
Nintendo Switch
Nov 28, 2023
Super Mario RPG
9
User Score
Sunshadow87
Nov 28, 2023
Un genial remake de un gran juego. Básicamente es un remake 1-1 con añadidos de calidad de vida que lo hacen más disfrutable que el original, además de nuevos gráficos y música, así como contenido post-game. Este es el juego que creo y popularizó los combates por turnos con elementos interactivos (pulsar en el momento justo de un acción para hacer más daño o defenderte, o algún otro tipo de acción a realizar según el ataque) que luego hemos visto en juegos como ff8 o legend of dragoon por ejemplo. Y se siente fresco debido a su estilo desenfadado, así como variedad de situaciones, minijuegos y jefes muy locos. Mucha gente ha criticado el juego por ser más fácil que el original debido a la inclusión de las mecánicas añadidas al combate, pero he de decir que no se siente más fácil que el original. Super Mario RPG es un juego desbalanceado en su dificultad, es decir, es muy fácil romperlo de muy diversas maneras: si dominas el timing de pulsar el botón en la defensa puedes negar completamente los ataques (excepto los grupales y los cambios de estado), si entiendes como funciona el sistema de subir nivel puedes crear personajes muy poderosos, si sabes como funcionan los ítems de subir puntos de magia, te los puedes reservar para ir con magia infinita prácticamente todos los niveles, arrasando con los enemigos, es super fácil subir de nivel e ir sobreleveleado a los bosses, etc. Las nuevas mecánicas (los ataques conjuntos al llenar el medidor, el ataque a todos los enemigos al pulsar en el momento justo, y sobretodo, poder cambiar personajes en batalla) no cambian mucho, excepto hacer más rápidos los combates contra enemigos comunes. Eso sí, son bastante necesarias para las revanchas de los jefes nuevos del post-game, los cuales no son todos simplemente versiones más poderosas, si no que la mayoría incluyen mecánicas nuevas.
Nintendo Switch
Oct 23, 2023
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
9
User Score
Sunshadow87
Oct 23, 2023
Bayonetta Origins ha levantado muchas polémicas en parte por su salida cercana a bayonetta3 y las inevitables comparaciones, aunque ni siquiera pertenezcan al mismo genero. Bayonetta Origins es un metroidvania en 3D, pero no en 1º persona como se puede ver por las imágenes. Esto ya de por sí es un punto a favor, ya que aunque hayan habido muchos metroidvanias en los últimos años, pocos son aquellos que crean un mundo en 3D. El mundo creado es al mismo tiempo uno de los puntos fuertes y uno de los fallos del juego... me explico. La practica totalidad del juego discurre en el bosque de las hadas, con lo que ello implica a nivel de biomas (bosque, bosque, bosque...). En realidad existe más variedad, pero **** bastantes horas en ver zonas verdaderamente diferenciadas , que es cuando el juego arranca de verdad, implicando un comienzo muy lento. Sin embargo, la ambientación es de 10: el bosque de las hadas es un laberíntico bosque embrujado creado por las hadas para que los niños se pierdan en él, y verdaderamente cumple con creces esta función. Uno de los puntos de mayor dificultad es orientarnos cuando comenzamos a desbloquear habilidades y queremos explorar (cosa que el mapa, que es una castaña, no ayuda). El control y el combate son aparte. A no ser que esteís al final del juego y esteís intentando conseguir el platino en algunos desafios, olvidaros de la dificultad de bayonetta. Los combates son muy fáciles y accesibles, sin que ello les quite diversión (se desbloquea un modo dificil al completar el juego eso sí). Parte de esto es por el control, que bebe directamente de Astral Chain (manejando dos personajes simultáneamente con cada stick) pero de manera mucho más simplificada, control que es una gozada y que no debería dar problemas a nadie en este caso. Naturalmente, el estilo artístico es también uno de los grandes atractivos del juego. La historia, contada a forma de cuento de hadas y con claras influencias de Lewis Carrol y de las leyendas arturícas es también muy disfrutable, y el juego hacia el final presenta grandes momentos tal y como nos tiene acostumbrados la saga principal.
Nintendo Switch
Oct 21, 2023
Digimon Survive
7
User Score
Sunshadow87
Oct 21, 2023
A pesar de haber sido muy maltratado, considero que este es uno de los mejores juegos de digimon que se han creado. Eso sí, no tiene nada que ver con los anteriores juegos de digimon, así que eso puede tirar atrás a los fans de la saga o hacerles repudiar este juego. La campaña de marketing tampoco ayudó en su lanzamiento, no dejando claro que tipo de juego era... Digimon survive tiene dos jugabilidades muy diferenciadas: visual novel y rpg tactico, las cuales hay que analizar por separado. Voy a quitarme primero lo peor: la parte rpg tactico. Los combates en DS son repetitivos, simplistas y en general muy fáciles (solo se ponen las cosas difíciles en el true ending por una subida de nivel importante en los enemigos, pero no por el diseño de los mapas). Podemos levelear a nuestros digimons todo lo que queramos en batallas libres, además de reclutar nuevos digimons al estilo smt, pero como digo, estos combates son extremadamente repetitivos, así que conseguir a todos los digimon resulta en aburrido, especialmente también por el RNG que puede hacernos estar más de una hora esperando ver aparecer a ese digimon que nos falta (para que luego no se nos una y tengamos que seguir buscandolo). Cumple su cometido, pero no os esperéis la profundidad de otros rpgs. Esta no es la parte importante del juego, y de hecho si se hubiera eliminado o incluso simplificado más (dejar solo las batallas principales como puzzles), quizás este juego hubiera ganado puntos. Ahora, donde brilla, a pesar de sus errores, es la parte de visual novel. Este juego es básicamente una carta de amor a los amantes de digimon, pero de las series de TV. Es básicamente una temporada de anime que esta a la altura de las tres primeras entregas de TV (y que de hecho, según un cierto final, podría ser una precuela de las mismas). Eso sí, esta parte no esta desprovista de sombras. Tenemos varias situaciones que nos permiten explorar o decidir con quien hablar (con interacciones limitadas) de cara a obtener items o subir afinidades con los otros personajes, pero esto se siente mayormente torpe y muy simple. La historia es el punto fuerte como digo, pero aquí también hay algo que matizar. Existen 4 finales en función de nuestras desiciones: el final de la moralidad, de la ira, del equilibrio, y el considerado final autentico (en el que salvas a todo el mundo y descubres el verdadero pasado de los antagonistas, pero creo que seria menos canon que otros). En realidad, las decisiones que tomemos van acumulando puntos en tres estadísticas (moral, ira y equilibrio) que, de llegar a un nivel suficiente, nos permitirán tomar el camino de uno de esos finales al llegar a cierto capitulo. El problema real de este modo es el "final verdadero", para el cual si que debes tomar ciertas decisiones para conseguirlo, hacia bastante el comienzo, pero que, por decisiones que no se explican, esta bloqueado en tu primera partida, solo pudiendo conseguirse en el modo "Partida nueva +. Esto quiere decir, que aunque tomes las decisiones adecuadas en tu primera partida, no tendrá ningún efecto, lo cual es una patada en los mismísimos si estas jugando sin guía, tomando tus propias decisiones, y acabas haciendo las cosas adecuadas... sin premio a cambio. En resumidas, un muy buen juego aunque con fallos, pero diferente de otros juegos de digimon, dirigido a fans de las series en lugar de a fans de los juegos.
Nintendo Switch
Oct 21, 2023
The Knight Witch
7
User Score
Sunshadow87
Oct 21, 2023
The knight witch es un juego que combina gran cantidad de puntos positivos, pero que también esta increiblemente mal balanceado en su dificultad. Por suerte, esto último es salvable, como desarrollare, haciendo el juego muy disfrutable, solo que el hecho de tener que "salvar" el desequilibrio puede ser muy frustrante. En primer lugar, el juego es una combinación de twin-stick shooter y metroidvania, lo cual ya es de por si una combinación llamativa, y más si tenemos en cuenta que nuestro personaje vuela desde el principio así que podemos eliminar cualquier tipo de plataformeo de la ecuación. El juego esta bien diseñado en este aspecto, aunque quizás se podrían haber puesto más puntos de teletransporte ya que recorrer de nuevo algunos mapas puede ser lento. Creo también que el juego fue diseñado con el PC en mente (apuntado con ratón) siendo complicado apuntar con el stick mientras esquivamos en las caóticas batallas que pueden acabar pareciendo del genero bullet hell (pero no lo son en realidad). Por suerte los desarrolladores lo han tenido en cuenta, introduciendo una mecánica de apuntado automático (aunque esto reduce a la mitad nuestro **** gráficos del juego son también reseñablemente buenos, y la historia, aunque no lo parezca en un principio me pareció una crítica muy acertada a muchas situaciones actuales (el falso ecologismo, la manipulación de los ideales, la fama y la fabricación de ídolos...). Todo esto hace el juego muy recomendable, pero hay un gran **** balance del juego... es horrendo. De hecho recomiendo activar los trucos del juego para hacerlo disfrutable (una rápida busqueda en internet nos dara los códigos para desbloquearlos en el menú), especialmente el truco de "invencibilidad". Esto de entrada puede parecer que destrozara la gracia del juego... pero en realidad no es así. La dificultad del juego radica en los jefes y en las "emboscadas" (estas se dan la primera vez que entramos en alguna sala, donde somos asaltados por una gran cantidad de enemigos a los que debemos vencer para poder salir de la misma). El caso es que, si buscamos el 100%, estas emboscadas deben ser superadas sin recibir daño y en un tiempo determinado (no necesariamente ambas condiciones a la vez). Al principio no podremos repetirlas, pero esta capacidad es debloqueable. Esto quiere decir que poco importa si tenemos la invulnerabilidad activada o no, si nos golpean fracasaremos la emboscada y si queremos el 100% tendremos que repetirla. Sin embargo TENER LA INVULNERABILIDAD marca una gran diferencia, ya que podremos repetirla inmediatamente, y no teniendo que perder 10 minutos recorriendo el mapa hasta llegar a la ubicación de la misma. Por este motivo considero que tener activados los trucos mejora mucho la experiencia. Los trucos pueden ser desactivados en cualquier momento también, de cara a los combates con **** que tener en cuenta que el balance es horrible como digo, y merece la pena simplemente desbloquear todas las habilidades antes de comenzar a completar los desafios. Esto también, debido al problema de como se consigue experiencia... consiguiendo fama y hay una elección después de cada boss que cambia mucho la cosa: una mecánica de rueda de prensa donde podemos elegir decir la verdad (apenas consiguiendo experiencia) o mentir, maquillando la verdad y consiguiendo mucha más fama. Si elegimos la primera opción, para alcanzar el mismo nivel que si hubiéramos mentido necesitamos pagar una cantidad elevada de dinero en la base. Esto no es un problema hacía el final del juego, pero... hay situaciones en las que el diseño del juego mete la pata hasta el fondo en este aspecto. Hay particularmente un boss que aparece al completar una zona en el camino de vuelta a la base, de manera que bloquea nuestra capacidad de subir de nivel, y que a mi me obligo en este punto a activar los trucos (había dicho siempre la verdad y no me había molestado en subir muchos niveles porque los combates no me habían dado demasiados problemas hasta entonces). Este fallo me pareció de juzgado de guardia... aunque en realidad era el típico boss que no tienes que derrotar, solo vaciarle la barra de vida al 60%, pero como tampoco te avisan de esto, tras media hora viendo que como mucho conseguía bajarle 50% la barra de vida y viendo muy lejos que pudiera vencerlo, acabe activando los trucos... con mucha frustración, aunque a la larga esto fue positivo. En fin, si tienes en cuenta lo referente al último apartado este es un juego muy recomendable especialmente debido a su original mezcla. Si vas a ciegas, seguramente te topes con una pared **** o temprano que hará que te des cabezazos contra ella, aunque en realidad el juego no es tan difícil como parece, solo desbalanceado a más no poder.
Nintendo Switch
Sep 10, 2023
Pikmin 4
10
User Score
Sunshadow87
Sep 10, 2023
No he profundizado mucho en la saga Pikmin, habiendo jugado solo al primero hace muchos años, pero después de terminar este pikmin 4, he de decir que Nintendo ha creado la experiencia Pikmin definitiva (al menos a nivel single player, quizás el 3 sea mejor en el diseño multijugador, pero no puedo opinar a ese respecto). Pikmin 4 se siente fresco durante toda su duración (que puede alcanzar fácilmente las 40 horas), introduciendo nuevas mecánicas y situaciones, mientras avanzamos poco a poco en nuestros objetivos, sin presión (a diferencia de los primeros en los que teníamos límite de tiempo). Sin embargo también introduce situaciones y modos de mayor dificultad, entre ellos una especie de versión revisada del pikmin 1, así como los desafíos dandori (especialmente complicados los desafíos del sabio, una vez que los desbloqueemos). Los asaltos nocturnos también aportan un cambio de aire, siendo esencialmente desafíos tower defense, cambiando el gameplay del juego. Y también están los combates dandori, personalmente la parte más floja del juego, debido a lo caóticos que son, con la pantalla partida y demasiadas cosas sucediendo simultáneamente. La cantidad de contenido de calidad de este juego es muy elevada, y su compleción es muy accesible, especialmente debido a lo roto que esta la nueva introducción del perro una vez mejorado al máximo.
Nintendo Switch
Jun 29, 2023
Loop8: Summer of Gods
6
User Score
Sunshadow87
Jun 29, 2023
Este juego es un diamante en bruto para amantes del anime. Pero lo dicho, es un diamante en bruto... en el mal sentido. Toda su combinación de mecánicas están sin pulir, lo que, una vez que las entiendes, lastraN mucho la experiencia final del juego. Desarrollare esto en la review, pero lo primero es decir que muchos reviewers han errado en captar la esencia del juego debido a la primera pega que tiene (y la más fácil de solucionar con un parche): el tutorial. - El tutorial: el juego comienza mostrandote un primer bucle, tras el cual regresaremos al comienzo y seremos libres de realizar las actividades que deseemos. El problema es que durante este tutorial hay una enorme cantidad de detalles sobre las mecánicas de retroceder en el tiempo que no se nos explican, y que por tanto no nos permiten planificar bien nuestras partidas. Estas mecánicas clave pueden aparecer como datos de curiosidades random al explorar ciertos objetos del pueblo (y al ser random, algunos no me aparecieron hasta el 3º bucle). Hay dos cosas principales que deberíamos saber y que cambian por completo la experiencia del juego: la primera, la división de los personajes en dos grupos (compañeros de batalla y jefes), de tal manera que podamos centrar nuestras relaciones especialmente en el segundo grupo para salvarlos cuando los enfrentemos; y la segunda, lo que traemos de vuelta en cada bucle: un boost de experiencia (diferente a las "bendiciones" que son permanentes") en todas nuestras estadísticas obtenidas. Este segundo dato significa que si que hay una experiencia oculta que se almacena, y que lo principal al principio es, como en muchos juegos de rol, optimizar la obtención de experiencia al principio para hacer más llevadero lo que viene después. De hecho, en realidad el juego se puede completar perfectamente en un par de bucles temporales (realizándolos sin avanzar demasiado en el juego), pero el no entender todo esto provocara que acabemos regresando en el tiempo 4 o 5 veces, repitiendo de manera muy pesada muchas de las escenas. - Parte simulador de citas: el juego tiene dos sistemas de estadísticas, uno referido a estadísticas de personaje, y otro referido a estadísticas de relación, con tres factores: amistad, amor y odio, que aumentaran o disminuirán según las interacciones que tengamos con ellos cada vez que hablemos. La experiencia adquirida en una partida se convierte en un boost cuando retrocedemos el tiempo, siendo fácil alcanzar el nivel anterior de nuevo. También hay bendiciones que suben permanentemente el punto de inicio de nuestras relaciones. El problema con este sistema es, que al llegar a ciertos niveles de amistad y amor los personajes tienen conversaciones pautadas con nosotros. Cuando comenzamos un nuevo bucle, si sus estadísticas están altas volveremos a tener estas conversaciones que ya hemos leído, y ademas todas seguidas (si empezamos ya con 300 de amistad y amor, pues vas a estar un rato pasando conversaciones). Hay un botón para acelerar las conversaciones, pero aun asi esto es un coñazo, y muchas veces saltaremos conversaciones que NO hemos leido sin querer... y el juego no tiene un log de las mismas para tirar atrás... Si hemos maximizado las relaciones con casi todos los personajes en anteriores bucles... preparaos para leer mucho durante vuestro primer día del nuevo bucle... Además, también existen relaciones de amistad, amor, y odio entre los personajes, pero la modificación de estas es ridícula, hasta el punto que se podría haber ignorado (excepto el odio, especialmente al subir el "amor" con varios personajes). Todo esto hace que el sistema se sienta como algo a medio cocer, que con un poco más de trabajo podría haberse pulido mucho más y eliminado toda la parte de repetir conversaciones. - El combate por turnos: es rudimentario y con problemas. Los enemigos simples no combatirán con nosotros a no ser que hablemos con ellos, lo que realmente no nos aporta gran cosa. Así que el juego es en realidad algo así como un boss rush RPG. El problema es que no controlas a tus compañeros, y la IA es de un nivel bajísimo... En última instancia derrotar a los jefes va a depender de tí, pero... los 5 jefes (sin contar el final) que tiene el juego pueden aparecer en orden aleatorio en cada bucle, y su poder aumenta contra más **** los enfrentes. Esto es un problema si cierto jefe aparece como tu número 5º, ya que con cuatro de ellos puedes barrer el suelo da igual la posición, pero uno en concreto emplea un debuff de defensa y ataque (reduciendo más del 50% tu ataque) que dura prácticamente todo el combate, además de ataques a todos los aliados... sumale que tus aliados no son capaces de curarse y hay permadeath y los jefes se vuelven más fuertes contra más turnos pasan... lo cual significa que si este jefe aparece el 5º, será MUCHO más poderoso que el final. Esto puede truncar una partida y obligarte a empezar un nuevo bucle...
Nintendo Switch
Jun 13, 2023
Labyrinth of Galleria: The Moon Society
9
User Score
Sunshadow87
Jun 13, 2023
Una gran continuación de la anterior entrega, manteniendo sus temas oscuros y perturbadores (no os dejéis engañar por las apariencias) y sus giros de guion. El sistema de batalla es una mejora del original, y explorar el laberinto bajo la mansión es muy gratificante. PEROOOO, cuidado que ciertas decisiones en el desarrollo cambian la mecánica de juego, lo cual puede ser un acierto para algunos, y un gran fallo para otros (entre los que me incluyo). No quiero spoilear, pero este juego no acaba cuándo vemos los créditos, si no que si cargamos la partida y continuamos... digamos que se marca un Nier Automata... y en ese punto aun nos quedan mas de 80 horas de juego por delante. A partir de ahí aparecerán mecánicas tipo roguelike... y particularmente esto me parece un error, y que solo sirve para alargar artificialmente la dificultad del juego (eso sí, ese es el punto donde empieza realmente lo bueno a nivel de historia). La historia es sin duda el punto fuerte, aunque cueste entender un carajo de lo que esta pasando en realidad hasta casi el final del juego, donde, algunas cosas se veían venir, pero otras para nada y sorprenden por el mucho sentido que tienen. Los personajes de Refrain me parecen aun así mejores. Muy recomendable, y puede ser un juego de 10 para muchos, pero cuidado con ese giro de gameplay que hace el juego diferente. Y tened en cuenta que este es un juego de más de 120 horas (las 40-60 horas que veis por ahí es lo que cuesta llegar a los créditos por primera vez... lo que viene siendo el tutorial del juego...)
Nintendo Switch
Mar 1, 2023
Fire Emblem Engage
8
User Score
Sunshadow87
Mar 1, 2023
Después de completar el juego, lo primero que he de decir es que estoy en desacuerdo con muchos de los puntos negativos que se le han achacado a engage desde el principio, mientras que he de recalcar que, ¡existen otros puntos, que personalmente si que son negativos, a los que la mayoría de reviews no les han prestado la mínima atención! En pocas palabras: fire emblem engage es una mezcla de decisiones de diseño, algunas excelentes, y otras horrendas. El resultado final sigue siendo un juego de notable alto, sobresaliente si los puntos negativos que explicare no te importan. - Lo positivo: sin lugar a dudas, las batallas. Esto coincido con prácticamente todos. El diseño de los mapas en feg es de los mejores de la saga, y con las misiones opcionales deben rondar las 40 batallas. El juego se siente fresco en esto, introduciendo nuevas mecánicas en la saga, como los jefes con varias barras de vida o ciertos "gimmicks" que aparecerán por primera vez incluso hacia el final del juego, aportando variedad hasta el final. La fusion con los emblemas es la principal forma de personalización de los personajes del juego (el cambio de clases es más costoso que en three houses, así que es normalmente mejor ajustarte a la evolución normal de las clases iniciales) y se recupera el triangulo de armas. También se ha dado a los "healers" un arma: las artes marciales, lo cual añade un nuevo nivel de estrategia al ser efectivos contra magos, arqueros... y, aunque su daño es debil, la mecánica de desarmar a las unidades al golpearlas con una debilidad añade un nuevo nivel de estrategia a esto (al quedar desarmadas no contraatacan y puedes a continuación atacar tranquilamente a un mago con tu general por ejemplo). Como otro aspecto positivo estaría... la historia. Y aqui evidentemente difiero con la mayoria. Sin considerar que la saga en general tiene las mejores historias salvo unas pocas entregas, la historia de feg sin ser de las mejores, debo decir que se encuentra por encima de la media. Existen muchos aspectos de la historia que realmente no arrancan hasta casi el final, pero una vez que todo concluye, te das cuenta de cuantas piezas bien puestas hay en ella. También presenta algunos de los mejores villanos, especialmente Griss y Zephia, cuyas acciones no son defendibles, pero si permiten empatizar con ellos cuando los entiendes (defenderlos en ningún caso eso sí). Sin embargo no hay que confundir la historia con otro aspecto que si hablare en el siguiente punto. - Lo negativo: los personajes. Sí, no la "historia", lo que es bastante mediocre de este juego son los personajes en sí y sus relaciones entre sí. Existen personajes salvables y algunos realmente buenos, pero el plantel de personajes es enorme (uniéndose ademas de 3 en 3 normalmente), y muchos son cliches sobreexagerados (aunque algunos esconden detrás de esos cliches cosas mas profundas, pero no todos). Otro punto que puede ser clasificado aquí es quizás la narrativa, aunque esto es más discutible: este fire emblem tiene un toque mucho más "naive", inocente y también sobreexagerado en muchas de sus escenas, lo cual pienso que justamente lo hace una entrega fácil para entrar en la saga a generaciones más jóvenes, pero que no será para gusto de todos. Y el principal problema con el juego: la economia esta rota y el somniel es un coñazo. El juego tiene multiples funciones online, y aparte de los modos puramente online, la principal forma de conseguir dinero es activar el online y recoger las "almas" de otros jugadores que perecieron en esa casilla durante las batallas (además de otros útiles). Esto, para aquellos que no tenemos online, significa que no hay forma de conseguir más dinero del que obtenemos puntualmente en la historia (no hay pepitas u otros items que podamos vender por mucho). Complete el juego en dificil con permadeath, y esto fue un infierno ya que no pude mejorar una sola arma hasta el final (ahorrando para poder mejorar 3 o 4 armas al final del juego), comprando solo bastones u objetos de promoción, llevando armas de hierro a batallas donde los enemigos ya me sacaban armas de plata como si fueran churros... esto esta francamente mal, y no me quiero imaginar intentar la máxima dificultad en estas condiciones... El somniel que es el lobby del juego donde estan los minijuegos y demás... se hace pesado y repetitivo conforme va creciendo. Deberían diseñar minijuegos que cuesten de dominar y te entretengan durante horas, pero una vez completados te puedas olvidar de ellos, y no tener que repetirlos cada vez porque las migajas que consigues en ello son necesarias (en dificil) para estar al día. Esto aumentaba artificialmente la duración del juego a practicamente el doble, ya que hacia el final puedes tirarte una hora haciendo esto entre batalla y batalla
Nintendo Switch
Jan 21, 2023
Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country
7
User Score
Sunshadow87
Jan 21, 2023
6 años después de xenoblade 2, por fin jugué a esta precuela aclamada por muchos. Ha pasado mucho tiempo como para acordarme de detalles del juego original, pero si se produce una mejora aquí, la verdad es que no me parece relevante. El sistema de batalla es tan bueno como lo era el juego original. Ahora, si que hay problemas con desbloquear ciertas partes del árbol de algunas blades... antes de que el tutorial te haya salido y por tanto puedas hacerlo... lo cual no seria un problema excepto por el hecho de que todo se llama muy similar y es difícil saberlo (combo de blade, combo de piloto, como de ...) Dejando eso de lado, el mundo es tan basto como todos los que hace monolith, aunque aquí a una escala naturalmente mucho menor, pero la exploración sigue siendo el punto fuerte. Ahora, otra es la historia y la progresión del juego... acabas haciendo una enorme cantidad de quests (obligatorias) y, realmente no me acabo diciendo nada la historia... lo siento, pero el personaje de jin de xenoblade me pareció mucho mejor que esta versión de su pasado, y realmente... es que me dejo bastante indiferente. En última instancia, una buena expansión, pero que no te pierdes nada por no jugarla. Mucho más impresionante y trabajada es la expansión de futuros conectados del primer xenoblade.
Nintendo Switch
Jan 12, 2023
Eiyuden Chronicle: Rising
4
User Score
Sunshadow87
Jan 12, 2023
Posteriormente a comprar el juego, averigüe que en realidad se lo dieron a otro estudio diferente que el que esta detrás del estudio principal y que se supone sera el sucesor espiritual de suikoden (con varios de sus creadores metidos en el ajo). Supongo que la idea era sacar un proyecto a modo de precuela que hiciera algo más de propaganda... pero este juego ha hecho un flaco favor en ese sentido, ya que a mi al menos me ha hecho encender todas las alarmas, y por tanto voy a ser muy critico a la hora de decidir si compro o no el proyecto principal. Tengo intención de hacerlo ya que espero que sea un caso diferente de este, pero me esperare a ver que salgan los primeros análisis desde luego... Analizando este "Rising", ya sabia que era diferente de un suikoden, siendo este más un ARPG en 2D en el que controlaremos a 3 personajes. El control de los mismos es simultáneos, estando cada uno de ellos ligado a un botón del mando, teniendo otro botón para saltar y una habilidad especial de cada uno en el gatillo. El sistema es sencillo y cumple sin más. La historia puede resultar medianamente interesante en vías a aprender algo del lore del mundo mientras tengas en mente el juego principal. De igual manera, además de los 3 personajes que manejamos, otros que estarán en el juego principal son también introducidos, pudiendo hacerte una idea del variopinto plantel que aquel tendrá. Si no tienes pensado jugar al juego principal, no recomiendo esta entrega de manera individual por su historia la verdad. Los gráficos son decentes, en especial los fondos de escenario. El movimiento de los personajes puede parecer algo ortopédico, como sis sus extremidades y el resto del cuerpo fueran por libre, pero es algo a lo que te acostumbras. No se porque, pero tuve la impresión que luce mucho mejor el juego en portátil que en TV. Y el gran problema del titulo, aquel por el cual es en general un mal título, no es otro que el núcleo de su gameplay y dinámica. El juego es adictivo, pero entendido en el mal sentido, adictivo como lo puede ser un juego de móvil que te ofrece pequeños incentivos que te hacen hacer uno más, aunque no lo estes pasando realmente bien ya que en realidad, el juego no te esta ofreciendo nada detrás de ello. Desarrollo esto: este juego es un continuo de "fetch quest" ridiculas, cometiempo y sin emoción ni dificultad alguna. Tienes una aldea, que es la zona desde la que accedes a las 4 dungeons y media que tiene el juego, y que debes ir desarrollando al cumplir las quest que los diversos aldeanos te piden, un total de 160 quests si quieres hacerte el 100%. No es necesario hacerlas todas, pero si que es recomendable hacer bastantes, ya que con estas mejoras del pueblo iremos desbloqueando más mejoras de armas, armaduras, accesorios... y además, muchas de ellas son obligatorias además. La gran mayoría de quest consisten en: a) Recoge X materiales (si tienes la suerte de tenerlos ya, te las podras quitar de encima rápido). b) Elimina X cosa que me esta incordiando. o c) Puedes ir a cogerme mi amuleto/martillo/etc que he perdido en X mazmorra. Por tanto son quests que lo único que nos hacen es revisitar una y otra vez las mismas mazmorras. Por suerte puedes localizar en el mapa en que parte de las mazmorras están los objetos y monstruos para ir directos. Además, ninguna de ellas aporta nada, y su dificultad es irrisoria. Recuerdo que una de las últimas quests te hace revisitar la entrada de la primera mazmorra para eliminar monstruos ahí... en plan ¿en serio esto era necesario? A modo de broma (o al menos prefiero tomármelo así, aunque tengo serias dudas), si completas las 160 quests, los aldeanos te recompensan... ¡ofreciendote todos y cada uno de ellos las 160 quests otra vez! He de admitir que ese fue uno de los giros más inesperados que me he encontrado jugando videojuegos... en serio, prefiero no saber en que pensaban los desarrolladores. En general, no recomiendo el juego, excepto si tienes pensado jugar al "Hundred Heroes", ya que es a nivel historia y lore lo único que veo que esto puede aportar algo. Aún así, dudo que sea realmente necesario.
Nintendo Switch
Jan 3, 2023
Code Name: S.T.E.A.M.
9
User Score
Sunshadow87
Jan 3, 2023
Este es un juego con un sistema de combate estrategico peculiar, el cual comparte con la saga valkyria chronicles. En este sistema de combate, los personajes se mueven por turnos como en otros juegos tácticos, pero en el momento que es su turno, no los desplazamos sobre un cuadricula ni nada parecido, si no que pasamos a manejarlos directamente por el escenario en 3D. Sigue siendo un juego de estrategia, en el que tenemos una barra de "estamina" (vapor en este caso) la cual se ira vaciando conforme desplacemos al personaje o ejecutemos acciones, así que tenemos que pensar que acciones realizar o a donde mover el personaje, todo eso teniendo en cuenta que los enemigos pueden ejecutar ataques si entramos en su campo de visión (estilo xcom). Todo esto transmite la sensación de estar realmente atravesando un campo de batalla, mientras las balas vuelan a tu alrededor y avanzamos buscando diversas coberturas. En el caso de code name:steam, el juego se centra mayormente en su gameplay, siendo la historia algo más secundario. Sin embargo esta no debe ser subestimada, ya que también es un punto a favor del juego. Nos situamos en una America de un universo alternativo steampunk, donde en lugar de la electricidad, es el vapor el que ha hecho desarrollarse a la humanidad. El juego nos pone de primeras al control de un equipo especial de asalto americano rollo SWATT que debe hacer frente a una invasión alienigena. Sin embargo, lo genial de la historia es su absurdez, que nos llevara a situaciones hilarantes, evolucionando por giros que no veras venir, y completando nuestro plantel de personajes iniciales con... elementos muy variopintos, dejémoslo ahí (si tienes amiboos puedes conseguir incluso a Marth de Fire emblem... y no diría que acaba de desencajar en el juego...). Code name: Steam es una verdadera joya oculta que recomiendo no dejar pasar mientras aún te puedas hacer con ella.
3DS
Jan 3, 2023
Valkyria Chronicles
10
User Score
Sunshadow87
Jan 3, 2023
Corto y pego de la review del valkyria chronicles 4: "Dentro del mundo de la estrategia hay un tipo de combate que no suele ser usado a menudo, personalmente solo habiéndolo visto en esta saga y en la joyita oculta de 3DS "code name:steam", En este sistema de combate, los personajes se mueven por turnos como en otros RPG tácticos, pero en el momento que es su turno, no los desplazamos sobre un cuadricula ni nada parecido, si no que pasamos a manejarlos directamente por el escenario en 3D. Sigue siendo un juego de estrategia, en el que tenemos una barra de "estamina" la cual se ira vaciando conforme desplacemos al personaje o ejecutemos acciones, así que tenemos que pensar que acciones realizar o a donde mover el personaje, todo eso teniendo en cuenta que los enemigos pueden ejecutar ataques si entramos en su campo de visión (estilo xcom). Todo esto transmite la sensación de estar realmente atravesando un campo de batalla, mientras las balas vuelan a tu alrededor y avanzamos buscando diversas coberturas. La historia del juego es también interesante, basandose en una guerra mundial alternativa con ciertos toques fantásticos de por medio." La primera entrega de esta saga, cuando la comparamos con la 4º, se nota más "primitiva", con personajes secundarios más simples y menos clases, pero aún así igual de buena, sin apenas notarsele mucho las costuras. Ambas entregas son muy recomendables, y creo que decidir en cuál es mejor será más preferencia de cual historia te haya gustado más, más que otra cosa. Muy recomendable
Nintendo Switch
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