Что ж, Siberian Mayhem это очередная игра из серии Serious Sam. Это отдельная игра, а не длс. И является прямым продолжением Serious Sam 4. Выглядит всё как и раньше. Игры визуально отличить невозможно. Анимация лиц, как и раньше, ужасная. Это тот же графический движок. И в этом странность. Если не ошибаюсь это седьмая или восьмая игра студии на Serious Engine 4. У меня на PS5 игра зависала при каждом заходе в меню и несколько раз просто посреди ппохождения. Пришлось поставить частоту авто сохранения аж 30 раз в минуту, чтобы не переигрывать по долгу. И если такая функция есть, то авторы в курсе таких косяков. Вот я не пойму, неужели это как то починить нельзя? Геймплей, естественно абсолютно как во всех предыдущих играх? Теперь против нас выпускают аж по тысяче мелких врагов за раз, даже пришлось спец оружие ввести в четвёртой главе которое уничтожает их с одного выстрела, стреляет непрерывной очередью, да ещё и самонаводящимся электричеством. Как понятно из названия, действие развернётся в русской Сибири, ну верней в том как поляки представляют нашу русскую сибирь. Это какая-то снежная тундра с редкими ёлками, разрушенными итальянскими домиками и мельницами. Естественно все наши "русские" напарники это сраное быдло, которое по-русски правильно может сказать только: "Ёпс тваю мат" и "Водка". Игра не длинная, поэтому надоесть не успевает. Но, честно говоря, всё это уже сильно приелось. Надо что-то менять. Ещё одного подобного Крутого Сэма народ думаю не примет.
Я давно хотел поиграть в Legacy of Kain: Soul Reaver и её сиквел. В своё время у меня не было PlayStation и PlayStation2, поэтому серия Legacy of Kain как то прошла мимо меня зацепив только великолепной Legacy of Kain: Defiance. Ну в дилогию Blood Omen играть было уже поздновато, да и сам Каин того времени был достаточно скучным игровым персонажем, а вот Разиэль в Defiance как персонаж мне очень понравился. У него была возможность перемещаться между мирами, имелись, по-моему, штук семь разнообразных призрачных мечей взаимодействующих каждый со своей стихией. Короче разнообразие было. Конечно скачал Soul Reaver 1 и 2 на свой комп, но то ли игры были ужасно портированны, то ли из-за чего-то ещё я их так и не прошел. А вот сейчас вышел Remastered этих двух игр и я их купил на PS5. И да, это такой хороший именно ремастер. В плюсы запишу полностью русскую озвучку, что сейчас редкость. В игре так же заметно подтянули графоний. Но вся механика, боёвка и всё, всё, всё осталось как в оригинале. Игры просто очень устарели. Корявое управление, боёвка, анимация, визуализация, просто сейчас в это не очень приятно играть. Геймплей часто ломался, игры баговали, раза четыре пришлось переигрывать часа по три, хотя вроде и сохранялся. Жуткий бэктрекинг. Ну отвык я от блужданий в лабиринтах однообразных коридоров, от посещений одних и тех же локаций по десять-двадцать раз, от респаунящихся в воздухе убитых только что тобой врагов, стоило лишь открыть дверь в соседнюю комнату, от невнятной боёвки, когда не ясно ударит твой герой противника или нет и тд. Единственное, что держало это история, очень хотелось её узнать. И так подведу итог. Для любителей олдскульных развлечений и для тех кто просто хочет иметь диск на полке, подойдёт. Буду ждать полноценный ремейк или очередную часть этой саги. Часто бывает, что ремастеры выпускают именно перед выходом новых игр той же франшизы. Буду надеяться на то, что и здесь это сработает..
Ну вот и вышла третья часть перезапущенного Doom, и это Doom: The Dark Ages. Я, честно говоря, даже не знаю точно, но по моему это всё же приквел первых двух частей. И ёлки палки, он мне нравится! Авторы исправили все косяки ужасной Doom Eternal, вернулись можно сказать к, лично мной самой любимой из этой трилогии, Doom 2016 года. Что понравилось. В The Dark Ages авторы полностью переработали систему сложности боёв. Теперь можно настроить так, как более удобно именно вам. Хотя, кто хочет страданий, пожалуйста. Уровней сложности аж пять штук, три из них тяжелые и можно ещё каждый из них усложнить. Мазохисты должны быть довольны. На нормале враги перестали быть тушами для впитывания пуль как в Eternal и теперь, как принято, боссы уровней превращаясь в рядовых врагов становятся хоть и мощными, но всё же убиваемыми существами. Патронов теперь в достатке, в том же Eternal мне иногда просто приходилось само убиваться из-за нехватки боеприпасов, сражаться с тамошним зверьём голыми руками было бессмысленно. Сделали палачу в кое то веки отличное оружие ближнего боя, это перчатка, кистень или ужасная булава выносящая с одного-двух ударов любого врага, но самое главное это супер щит. В том же Eternal нам давали пушку на плечо, супер перчатку и призрачный меч. Пользоваться всем этим добром было просто невозможно. Пушка однозарядная и заряжалась она больше минуты, чтобы использовать перчатку надо было казнить десяток врагов, интересно как, если патронов нет, а заряды для меча отсутствовали как таковые. В The Dark Ages я с удивлением заметил, что пользуюсь этим самым оружием ближнего боя не меньше чем огнестрельным. Особенно это касается, как я говорил, супер щита. Им можно и защищаться от атак, и отражать некоторые обратно, и бросать его как бумеранг во врагов, и таранить с сокрушительной силой как противников так и препятствия, и притягиваться с помощью него к недоступным объектам, и запускать всякие механизмы, при этом у щита есть ещё масса дополнительных убойных функций и рун. Невероятно удачное решение в этой игре. Всем этим пользоваться удобно и приятно! В игру добавили миссии в которых нам дадут управлять гигантским роботом Атланом и миссии с полётами верхом на кибердраконе. Это как то разбавляет однообразный геймплей. Система улучшения одна из лучших в серии. Улучшается всё. Теперь, как и в первой части можно после боя пропылесосить весь уровень разгадывая несложные ребусы для нахождения ингредиентов для прокачки. В игре появился какой никакой сюжет, да звёзд с неба не хватает, но кое-что проясняет по мере прохождения. Игра имеет полностью русскую озвучку, так что никаких субтитров! Теперь о не очень хорошем. Визуально игра выглядит уже устаревшей, что в 2016м году вызывало восторг, сегoдня смотрится блекло. Геймплей однообразен, что ж поделать. Большинство стволов вы вообще использовать не будете, а их здесь много. К примеру нам выдают оружие, а в следующей главе дают другое с теми же боеприпасами, но которое лучше оригинала по всем параметрам. Конечно использовать первое вы уже не будете никогда. Жаль вложенных ресурсов. Хотя как и в оригинальном Doom 2016го года главе так к 16й, а в игре их всего 22 штуки, я полностью прокачал всё нужное мне оружие, поэтому далее просто теряется смысл в поисках золота, рубинов и всяких камней для дальнейшего улучшения, ну если только вы не "Платину" выбиваете. Так же систему казней оглушенных врагов, так усердно развиваемую с первой части, здесь сильно порезали, теперь это тупо удар в лоб со всего маха и всё. И так, хочу подвести итог. Мы снова стали "Палачем Ада" которого демоны боятся до тряски поджилок. Мы разносим орды нечисти с невероятной динамикой, а не щемимся по углам от импов как в Eternal, чтобы где-то найти обойму, броню или ждем когда же зарядится эта чертова наплечная пушка. Накал боёв зашкаливает, кишки, говно, конечности разлетаются в разные стороны. Игра это шаг вперёд по сравнению с душной Eternal, в The Dark Ages просто веселей и интересней играть! А, что ещё надо для игры подобного жанра? P.S. Именно такой игрой должен был бы стать последний Painkiller, а не тем куском дерьма, что мы имеем.
RoboCop: Rogue City — Unfinished Business достаточно странное дополнение. Хотя по сути это как бы самостоятельная игра, только с более банальным сюжетом, с меньшей продолжительностью, так, какой-то огрызочек оригинала. Почему её выпустили ни как длс? Не понятно. Имеем в общем-то прямое продолжение Rogue City в котором Робокоп расследует нападение на свой родной участок и попадает в некое мега здание где по сути и проходит весь сюжет игры. Как то однообразно, не находите? Авторы догадались оставить нам некоторые базовые умения которые мы прокачивали в оригинале, как то вспышка, рывок вперёд, броня и замедление времени. Как взламывать сейфы, отражать пули и прочее, Робокоп почему-то забыл напрочь. Во всём остальном это 100% геймплей оригинальной игры 2023го года. Teyon S.A. вообще ни как не поработали над исправлением детских ошибок Rogue City все они перекачивали сюда. Это и глючный прицел, и какие-то баги с освещением, и корявая анимация, и тупой ИИ противников и т д. Честно говоря, не помню как было в оригинале, но в нём меня сильно бесило невероятно ничтожное количество очков выдаваемое за выполнение побочных заданий. Давали по 50 баллов за допку, при стоимости одного ОД в 1000 баллов. В Unfinished Business к этим 50 баллам выдают еще по 250 баллов и даже более в конце пройденного уровня. И на том спасибо. Странные враги появились, это ниндзя из третьего фильма про Робокопа, но почему-то они все с перекошенными рожами, их сотни, и убиваются одной пулей в перекошенную рожу. Если правильно помню всего в фильме было два одинаковых ниндзя-андройда, один с перекошенной мордой и они были достаточно сильны. Да игра однообразна, но как ни странно весь этот цирк с конями может не хило так затянуть. Так присел поиграть минут на двадцать и не заметил как пара часов пролетела. Это радует. Ещё нас знакомят с новыми персонажами которых не было больше нигде, короче Teyon в разнос пошли. Зато нам дали поиграть за ED-209, мечта подростков восьмидесятых! А так же за живого ещё Мёрфи. В игре вообще много флешбэков. Прохождение заняло у меня часов девять и после этого я остался сыт РобоКопом по горло. Хотел перепройти оригинал, но теперь думаю вряд ли. Вообще может даже хорошо, что всё эта красота вошла в длс, а не в оригинальную игру. Иначе бы она получилась бы очень затянутой и нудной. Если кто-то хочет приобрести себе игру на полку, то сейчас вышло RoboCop: Rogue City Collection, это издание имеющее на борту обе игры и оформлено в красивой коробочке. В прочих случаях игра вообще не обязательная, ничего нового и интересного в историю Rogue City она не привносит. Персонажи придуманы только для этой игры и больше нигде уже не появятся.
Warhammer 40, 000: Space Marine 2 это прям прямое продолжение Space Marine которую я проходил ещё на XBox 360 14 лет назад. Именно вторая серия, а не, так называемый, сиквел. Но об этом ниже. Начну с хорошего. И тут главное, игра отлично выглядит. Звук очень смачный. Играть приятно. Боевая система тоже порадовала стрелять интересно. Атмосфера вполне поддерживается на протяжении игры, тем более что все диалоги озвучены по-русски. Ну теперь о не очень приятном, так сказать. Как я писал выше, это вторая серия игры и не более. К сожаленью авторы ни как не разнообразили геймплей со времён первой части, нет никакого улучшения героя или оружия по ходу прохождения. Хотя очень хотелось бы увеличить запас, скажем, гранат или аптечек, но увы. Что, честно говоря, удручает. Сейчас не 2011й год, и тупо выносить однообразных врагов на протяжении восемнадцати часов как то скучновато. Для этого Serious Sam есть. Да, честно говоря, геймплей вообще на 100% перекочевал из оригинала, тут всё по старому, только наш майор Тит разжалован в лейтенанты и приобрел ещё две заклёпки на лбу в добавок к старым двум (+200 лет жизни, как я понимаю). Теперь здоровье восстанавливается ни когда угодно после казни врага, а только за отведённое время, как в Bloodborne. Не успел, всё, ищи аптечки, которые разбросаны по уровню, купить их нельзя. Есть так же прибор разового возрождения после смерти, его тоже надо найти. Хотя если ты с напарниками, они практически всегда успевают тебя поднять. Ага, ещё забыл, Тит может носить только два оружия дальнего боя и одно "холодное", что вообще как то скучно для такой игры. Опять-таки враги на протяжении всей игры не меняются совсем. Первая половина игры это такие местные "чужие", вторая половина, это проклятые спайс маринеры и чертенята им в помощь. Есть боссы, но они одноразовые и погоды не меняют. По сути практически все они это такие огромные и сильные аналоги своих "лейтенантов"статистов. Из всего этого проистекает то, что геймплей невероятно однообразен и я просто не мог проводить в игре больше часа. У меня просто голова болеть начинала от однообразия. К примеру из Cyberpunk 2077 я честно выйти не мог по 6-7 часов, уже глаза закрываются, а всё равно интересно. Space Marine 2 проходил по часу в день, благо сюжетка не замороченная: иди и убивай. Зачам? За честь и славу Императора. А, ну я пошел. Плюс к этому игра не короткая, как заявляли авторы. Кто её за 8 часов пробегал не знаю, у меня на средней сложности ушло 18 часов. И это для подобной игры достаточно долго. К этому прибавим очень неинтересное оружие, больше половины это болтеры, отличаются мощностью и скорострельностью. Хотя из чего стрелять по бегущей биомассе, честно говоря всё равно. Выделился огнемёт, но это оружие очень ситуативное. Как и в первой части, реактивный ранец дают только пару раз и на короткое время. Хотя разработчики заявляли, что пользоваться им можно будет намного чаще. Поэтому практически вся игра по сути это коридор. Это чем то мне напомнила первую Gears of War, но это был 2006 год и в гире ещё и укрытия были. Не знаю и не понимаю очень высоких оценок этой игры. В мультике побегал час и выключил. Кооп тоже как то не зацепил. Ну что ж, это красивый звучный, атмосферный, а так же однообразный, нудный, очень коридорный всё же проходняк, родом из двухтысячных. Порадовала концовка, с явным намёком на продолжение. Ставлю 7 за картинку, звук и российскую локализацию, но в продолжении надо что-то менять.
Что я могу сказать о Assassin's Creed Shadows за 70 часов прохождения? Да в общем то и сказать особо нечего. Это всё та же Assassin’s Creed Valhalla. Только авторы взяли и поделили того же Эйвора или Байека на ассасина и гладиатора. Теперь нас двое. Это ассасинка Наоэ и танк Ясукэ, которого все называют Яске. Наоэ девка лет 17ти обладает всеми задатками кошки, лазает, прыгает, крадется, даже крюк-кошку имеет. Ясукэ же практически не умеет ни прятаться, ни лазить, даже не обладает "прыжком веры", просто падает как болван на землю и всё. Но за это обладает большой силой и выносливостью. Теперь об ощущениях. Первые десять часов нам дают играть только за ассасинку, что как по мне не совсем логично. И в эти десять часов, стойкое ощущение того, что попал в какое-то бабское зазеркалье. Женщины здесь везде, они всем руководят, сражаются на войнах, работают вышибалами в мужских монастырях и да монахи здесь и мужчины и ё маё женщины, при чем в одном монастыре. Это какой-то маразм! Это же просто переписывание истории Японии. Если раньше авторы просто брали знаменитостей и придумывали им альтернативные истории, то теперь всех знаменитостей тупо поменяли на баб. При этом эти либералы почему-то думают, что чем жирнее баба тем она сильнее. С появлением Ясукэ баланс, да и вообще мироощущение, резко меняется в лучшую сторону, но всё же. Да, авторы зачем-то дали возможность сделать невидимыми все одетые на героев доспехи, поэтому первые десять часов игры Наоэ бегала у меня в одних труханах как Ева из Stellar Blade, при Ясукэ как то стрёмно стало, пришлось одеться. Хоть так отомстить за этот бабский беспредел. Сюжет. Ну, что сюжет, мне он понравился больше чем в той же Valhalla, здесь хоть драмы нагнали, можно сопереживать. При этом он, как всегда, фантасмогоричный и как всегда под видом документализма высосан из пальца. Но интригу держит. Графон, ни чем не отличается от двух предыдущих игр. Прокачка здесь более широкая чем в Mirage, вполне удобная. Теперь по умолчанию доступны улучшения только на одной, самой нижней строке умений и чтобы открыть более высокую, надо выполнять задания в отмеченных красным цветом местностях, честно говоря, не напрягает особо, но больше похоже на растягивание и без того немаленького хронометража. На пятнадцатом часу игры я был просто обескуражен количеством заданий появившихся в меню. И многие из них придется выполнять для продвижения сюжета. Это, почти всегда, найди и убей восемь каких нибудь неизвестных нпс. А с неизвестностью в этой игре проблемы. Большинство заданий выдаётся со словами: "Надо найди человека, он находится в такой-то области, северней такого то города, юго-западней такого то храма". Ни какой определённости, идешь чисто по названию на карте и начинаешь несколько минут искать супер зрением точку нашего задания. Что, нет? Ну значит ты ни туда пришел! Начинай сначала. И да теперь птицы-дрона у нас нет. Позже начал тупо в инете смотреть куда точно идти. Напрягает сильно. Но не понравилось сильно вот что. Местность! В этой игре сильно пересечённая местность, похожа на таковую в Кирате из Far Cry 4. Но в отличие от Кирата вертолёта у нас естественно нет, а кошка, которая есть у Наоэ, работает очень не очень. В отличие от той же AC Syndicate, нельзя притянуться к любой крыше наведя на неё прицел, здесь надо встать в определённое место под крышей и только так кошка сработает. В горах она не действует совсем. Местность это горы, реки, непроходимые леса, ни одной прямой дороги. Скакать придётся очень много и долго. Очень похоже на опять таки тупое растягивание прохождения. Скилы и перки теперь открываются на определённое оружие, коего у нашей ассасинки может быть три вида, у Ясукэ и того больше. И например функция с убийством скажем сразу двух солдат из укрытия работает только с кинжалом. И если у тебя он не установлен, а надо применить умение, придётся останавливать игру, лезть в меню персонажа и перевооружать его. Крайне не удобно. Почему нельзя было это как то автоматизировать? С нашим танком проще, здесь тупо ставишь любое оружие ближнего и дальнего боя. У меня это были мечи и ружья, остальные не понравились. Ну, что, подвиду итог. Игра неплохая, герои это живые люди с именами, историей и лицом, а не трансгендерные особи как в Valhalla и Odyssey. Чем то мне напомнила Origins, героев практически не посылают как холопов выполнять чью то волю, они действуют сами, решая именно свои проблемы, а уж потом какие то проблемы братства. Проходить можно, но только не обращайте внимания на всякие современные амери-тренды. Чернокожий Ясукэ, как это не странно, не плохо вписался в японский калорит. Такой японский Арап Петра великого, большой и добрый, с друзьями. К стати в игре нет ни какой лгбт хрени и это радует. Что ж, советую.
Ну в своё время у меня не было PlayStation 2, поэтому первые три части Silent Hill прошли мимо меня, а проходить ужасные "ремастеры" на PS4 без перевода... ну это надо было себя не уважать. Конечно был рад тому, что вторую, как считается, легендарную часть Silent Hill решили перевыпустить в полноценном ремейке. И помня об успехе ремейков Resident Evil 2, 3 и 4, очень ждал и этого. Начну с грустного. Я совершил огромную ошибку купив игру на PC. Я повелся на более низкую цену чем на PS5 и на возможность накатить русскую озвучку. Ну диалогов в игре оказалось не так много, а вот постоянные вылеты и зависания сильно подпортили удовольствия в начале игры. Пришлось качать какие-то патчи, не помогло. Нашел какую то колхозную заплатку, вроде помогло, но игра несколько раз всё-таки зависла и вылетела. К тому же у меня постоянно исчезала часть звуков, то голоса, то стрельба, то удары пропадали. Конечно может это из-за русской озвучки, но всё равно не приятно. И так теперь о самой игре. Ремейк достаточно качественный. Управление удобное, боевая система то же не подвела. Атмосфера держит крепко, игра не длинная и пройти её можно буквально за раз. Графика неплохая, но с ремейками от Capcom конечно не сравнится. Чем то очень похожа на графику Homecoming и Downpour. Да, конечно чувствуется, что игра создавалась давно, обычных врагов по сути всего три вида (не считая боссов и жуков), при продолжительности всего 5-6 часов, в игре довольно редко что-то происходит, одни и те же локации надо будет пылесосить раз по пять, бегая туда-сюда в поисках ключей, подсказок и т д. Это было очень модно в конце 90х начале 2000ных. Но может в этом то и прелесть этой Silent Hill 2? Играть приятно, прохождение не напрягает, да игра совсем не страшная теперь, но драма в ней отыграна достаточно хорошо. Сюжет небольшой, но интересный. И так подвиду итог. Советую всем тем кто в своё время пропустил Silent Hill 2 на PS2 и не пожелал портить свои нервы и глаза играя в Silent Hill HD Collection. Покупайте игру лучше на PS5 и ни каких геморроев, да и цены почти сравнялись, плюс диск можно будет продать после прохождения. Хотелось бы увидеть ремейк Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room. Когда-то начинал последнюю на PC, но из-за корявого управления забросил, перепройти бы.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, в своё время, мне очень понравилась, это необычная игра с интересными боями и множеством боссов. Сильнейшая атмосфера безысходности так и кричала, что ты идёшь по пути в один конец. Ты один (одна) против всего этого безумия творящегося в голове Сенуа. Игра была не очень длинной, но захватывающей, плюс ко всему Ninja Theory делала её сама без издателя, так сказать на голой инициативе. Теперь эту студию купила Microsoft и казалось бы вот оно счастье, больше никакой экономии и будет полный размах. Но, увы. Да в Senua’s Saga: Hellblade II появились нпс с хорошо прорисованными лицами и характерами, а не просто говорящие рожи на камнях и теперь Сенуа путешествует не одна. Да игра выглядит очень красиво, она прекрасно портирована на PS5, ни одного вылета или лага я не заметил. Но на этом все деньги Microsoft, как я понимаю, закончились. Теперь игровой экран у нас обрезан сверху и снизу двумя черными полосами, типа широкоэкранный фильм. Такое я помню только в The Order: 1886. Игра, как мне показалось, стала короче первой части, на прохождение первой у меня ушло 11 часов, а вторая пролетела за 7, соответственно в ней намного меньше боёв и головоломок. Головоломки стали более длинные и разнообразные, но их всего четыре за всю игру. В боях в основном рядовые враги. Босс на всю игру только один в самом финале. В игре появились "сражения" с великанами, их всего три, но увидим мы только двух и эти два сражения сводятся тупо к забегам от одного укрытия до другого и всё. При том боевая система не поменялась от слова совсем. Очень много стало пустой беготни по пять-десять минут, без каких либо активностей. Особенно это достаёт в пещерах и в конце игры. Похоже на тупое растягивание игрового времени. Зато теперь в игре явно почувствовалась рука дем. партии США, да, да фем блевотина пролилась и на Hellblade II. Теперь всем рулят сильные женщины, а мужики либо сволочи, либо подкаблучники, либо слюнтяи которых в жертву приносят. Да и сама Сенуа хлебнула фем яда и если в первой игре она сражалась с толпами чудищ и монстров, но всё это было лишь плодом её больного воображения. То теперь, с какого то бадуна, наша хилая 50 ти килограммовая девочка расшвыривает реальных работорговцев и дикарей направо и налево. Выглядит очень не естественно. Сюжет тоже какой-то не досказанный, может конечно авторы решили выпускать игру поэпизодно? Буду надеяться. После прохождения появляется, как написано, возможность пройти игру с точки зрения других участников этого похождения. И я обрадовался, но не надолго. Это та же самая игра и играть мы будем опять за Сенуа, просто с некими изменениями точки зрения, как я понял. Поиграл часок и понял, что это развод. Резюмирую. Игра слабовата для полноценного сиквела, это больше похоже на какую то часть чего то целого. Есть недосказанность. Какой то ватный конец. Нам обещают третьего великана, но вместо этого дают сразиться с финальным боссом-человеком и даже не понятно убила ли его Сенуа или нет. Hellblade II имеется в подписке Xbox Live, так что если она у вас есть, пройдите. На PS5 можно преобрести для коллекции. Будем надеяться, что авторы всё же запилят третью часть которая наконец поставит все точки над и в этой истории.
Что можно сказать о Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2? Да, хоть она и является прямым сиквелом игры 2004 го года, геймплейно от неё сильно отличается. Начнём с того, что теперь мы играем за реально боевого вампира Фаира, который расшвыривает врагов направо и налево, бегает по стенам, парит в воздухе и т д, а не как в Bloodlines 2004го года где мы скорее были таким "мечтательным вампиром-философом из сериала Сумерки", решающим проблемы не силой, а болтовнёй. Хотя разговоров и здесь достаточно много. Но вот система вопросов-ответов мне прям как то вообще не зашла. Не понятно какой вопрос или ответ выбрать в диалоге чтобы продолжить общаться так как хочется именно тебе. Ты вроде соглашаешься - собеседник злится, споришь он зачастую радуется. Не совсем понятен алгоритм по которому всё это в игре работает. Может конечно надо быть с головой погруженным в лейтмотив этой франшизы? Но я, как и большинство игроков, таковым не являютсь. Теперь, что касается атмосферы самой игры. И так мы имеем такой небольшой район Сиэтла, примерно 2000х годов. Зима, снег, тьма и как ни странно на улицах ни одного движущегося авто. Ещё мне как то не очень понравилась прокачка. Скудновата. Во-первых надо напиться в достаточном количестве нужной крови, чтобы сделать перк доступным, а во-вторых потратить нужное количество очков опыта чтобы его ещё и активировать. Что самое хреновое это то, что большинство предлагаемых умений либо вообще не нужны, либо просто хуже первоначально доступных, а использовать одновременно можно пять пассивных улучшений и четыре активных перка. При чем пассивки зачастую намного эфективнее чем всякие фокусы с вампирской силой. Их и прокачивал в первую очередь. Графика достаточно средняя для игры 2025го года, но глаза не режет. Честно говоря, часу на пятнадцатом игра начинает приедаться, боёвка достаточно однообразная. Но самое неприятное это геймплей за нашего второго персонажа, вампира-детектива Фабиана. Это сплошные забеги от точки к точке, ответы на вопросы и беготня до доноров нужной крови если кому-то задал не тот вопрос. Короче тоска. К тому же Фабиан вообще ни как не развивается и не прокачивается. Ну, как сейчас модно, миром естественно правят женщины, все особи противоположного пола либо какие-то слюнтяи, либо уроды-идиоты которых самому прибить хочется. Здесь даже главных вампирш принцами называют, а не принцессами, может авторам кажется, что они так сильнее будут выглядеть или просто косяки перевода. Не знаю. Короче "классика". И так, подведу итог. В принципе неплохая игра про вампиров на нынешнем вампирском игровом безрыбье. На сюжет у меня ушло 23 часа и если не заморачиваться с забегами в поисках нужной крови, то думаю времени уйдет часов на пять меньше. Игра на один раз, короче средний такой проходняк. Стоил ли он семи лет ожиданий? Каждый решит сам.
Если вы думали, что какой-нибудь Resident Evil или The Evil Within это игра с нехваткой боеприпасов и места в инвентаре, то попробуйте Cronos: The New Dawn! Более жадной на ресурсы игры я ещё не видел. Мы находим и покупаем по одному патрону, а сгенерировать можем только три! В инвентаре изначально открыто только шесть ячеек, и каждая хрень занимает одну из них, а аптечек можно поместить только две в одну ячейку, а они ох как пригодятся. Мы находим в 99% случаев энергию по 50 единиц, когда нам нужно больше тысячи, а лучше три ещё лучше шесть! Где взять? А нигде! Меня часто выставляли с пятью-шестью патронами против пяти-шести монстров, ищи взрывающуюся хрень на уровне, а она конечна, без них на одного среднего упыря уходит шесть пуль, прокачанных четыре и это ещё попасть надо. Беги, если это возможно! Честно я думал, что по мере прохождения и прокачки положение будет меняться, но нет. Я дошел до третьего босса, воевать нечем, лечиться нечем, прокачиваться нечем. Ёбаный урод, да соулслайки и то к игрокам более щедры. К тому же после, где-то, четырех часов прохождения, некоторые противники начинают атаковать исподтишка. Ты открываешь дверь, а тебе в рожу, на! Пол здоровья улетело. К тому же я чо то не заметил большой разницы после того как увеличил свою стойкость до 200%, как меня убивали с трёх тычков, так и убивают. Это же касается и прокачки оружия, как по мне, урон особо не увеличивается. К стати насчёт здоровья на седьмом часу игры я вдруг понял, что у меня ни разу не было 100% здоровья. Лечилки восстанавливают какое-то смехотворное количество этого самого здоровья и так, чтобы поднять самочувствие с красной диаграммы до зелёной, как я понял нужно аж четыре малых или три средних аптечки. А откуда их взять? Короче отмечу неплохую атмосферу и приличную графику. Вообще игра мне напомнила такую смесь The Evil Within, Dead Space и недавней Scorn. И вроде бы хорошо, но игра уж очень душная. Ну не даёте ресурсы, ну хоть прокачаться дайте, а хрен там. И это не выживалка, это именно хоррор, только он не страшный, а бесящий. Не знаю, буду ли продолжать игру, если продолжу, допишу, а нет, диск продам.
35 часов. 35 часов мне потребовалось, чтобы пройти игру Clair Obscur: Expedition 33 и достичь 60 го уровня. Это одна из немногих игр в которой до самых титров меня держал именно сюжет. Он великолепен! И так мир спасают, как это сейчас модно, три бабы, всегда только один мужичок и типа "робот". Фемки счастливы. Но, как это не странно для французов, все женские персонажи в игре очень женственные и красивые. Когда я запустил Clair Obscur Expedition 33, то игра показалась мне очень самобытной и не на что не похожей. Но поиграв часа два я понял, что авторы намешали в ней идеи из различных игр. И так: сам геймплей мне прям люто напомнил такую смесь из последних Final Fantasy и Mutant Year Zero: Road to Eden. Здесь и свободное перемещение по уровню, и пошаговые бои, но сделаны они попроще, есть общая "мини" карта-хаб объединяющая все уровни, есть и свой "Оазис", где мы можем прокачаться, отдохнуть и тд, просто показано всё с немного другой перспективы, так сказать. А структурно это голимый Dark Souls, есть и "костры", отдохнув у которых оживишь всех поверженных врагов на уровне. Прокачка, улучшения, этусы, элексиры всё есть и опять-таки увеличиваются в количестве и восстанавливаются у костров. И снова немного с другой перспективы. И, честно говоря, я рад, что разработчики перестали тупо копировать игры From Software буквально до запятой. Так называемые соулслайки можно делать и по-другому. Первым примером для меня стала Darksiders III, вторым Stellar Blade и вот теперь Clair Obscur: Expedition 33. Как уже говорил, сюжет запутанный прям сначала до нельзя. Пришлось пролог два раза пройти, чтобы хоть вникнуть в завязку. Поначалу думал, что, опа, я то разгадал главную загадку игры, но меня авторы прям ошарашили, и понял я, что был не прав. И не один раз. Спойлерить не буду. Кстати в игре даже один за другим идут два эпилога. Как я писал, бои в игре мне показались простоватыми, нет не по тяжести как таковой, а по своей структуре. Например, нельзя выбрать самому кто из моих героев будет сражаться первым, кто вторым, кто третьим. Игра решает сама, из-за этого теряется какая-либо тактика по экипировке героев, просто ставишь заклинание помощней и желательно с разными стихиями. Нельзя тратить за несколько раз очки действия, кроме выстрелов, любое заклинание или удар сразу завершает ход этого героя. Поэтому где-то после середины игры бои начинают приедаться. Но, повторюсь, все враги сложные и даже очень сложные, особенно если играть на высоком уровне этой самой сложности. Выглядит игра великолепно. Лицевая анимация на высоте. Миры-локации красивые. В начале игры в глаза бросается то, что некоторые люди на улице имеют одно лицо. Я подумал, что авторы сэкономили, но сюжет всё поставил на свои места и мне стало всё понятно. Ощущения непередаваемые. В игре достаточно большая разновидность врагов, все они это такие ожившие конструкты и голимы. Боссов тоже много, есть сюжетные, есть не обязательные. Сюжетные обычно послабее. И вообще если ты нашел врага, а твои сильнейшие удары ни как не уменьшают его "полоску жизни", значит ты ошибся и идешь не туда. Не понравилось как авторы отнеслись к предметам. Например, оружие, которое у продавцов, ни как не помечено для какого персонажа оно подходит. Покупаешь наобум. Пиктусы, новые которые ты получаешь, в общем списке ни как не помечены, надо зайти в меню героя и вот там будет указано какие из них новые. Почему? В игре вообще нет бестиария, так что записывай в тетрадку какой монстр на что реагирует, а на что нет. Вообще сама игра очень открытая, герои много говорят, много объясняют по ходу действия, не надо ничего выковыривать из задницы ложечкой как в Dark Soulsе, ну, а вот что касается вещей, врагов, оружия и тд то почему-то практически никакого объяснения не даётся. Передвигался всю игру на Люнэ, она в отличие от остальных не стометровку бежит, а плавно так левитирует над землёй. Прикольно. Итак, итог. Это великолепная игра. Графика, атмосфера на высоте. Есть небольшие нарекания по поводу предметов, карты да и меню в целом. Но самый большой бриллиант этой игры это сюжет! Давно такого не встречал. Играйте и даже не думайте читать в инете и смотреть на YouYube. Прочувствуйте весь сюжет сами. Не пожалеете.
Я даже как то охренел когда в это поиграл. И это Painkiller? Ну начинается всё вроде как то не плохо. Загробный голос вводит нас в курс дела, затем пролог. А вот потом понеслось говно по трубам. Нам представляют такой начальный хабчик, урезанный раз в двадцать хаб из Doom Eternal. И... Нам предлагают выбрать два сетевых, оставим их для потомков, и два сингл плеерных или вернее кооперативных режима игры. Это арена на выживание, как всегда очередное говно и некий режим с тремя картами.? А где сюжет? А его здесь нет ни хрена! Короче, нам доступно три региона, по три миссии в каждом. Я не знаю добавятся ли после прохождения этих трёх регионов ещё, прошел один и снес игру. Короче имеем опять-таки слабый клон Doom Eternal, да ещё нам в обязательном порядке дают двух напарников-ботов. Лучше б не давали. Выглядят и ведут они себя ужасно. Сигают, прыгают по стенам, бегают спиной вперёд и всё это даже не передвигая ног и не меняя положения тела. На экране вообще творится какая то вакханалия. Кто где? Куда стрелять? Где ты? Где напарники? Где враги? Где точка задания? Что я делаю в этой сраной игре? Короче выстреливаешь всё до железки, куда то туда, в даль, чо то взорвётся или не взорвётся, да похеру! Да, на счет взрывов. В этой игре, опять таки как и в Doom Eternal, есть взрывающиеся красные бочки. Но взрываются эти бочки так, что ТЫ получаешь урон находясь аж на другом конце карты, а врагов через одну секунду будет не меньше чем было до взрыва. Ужас! Выглядит игра то же так себе, хотя вроде бы работает на Unreal Engine 5. Короче не советую ни кому. Это тупо поделка которую хотят продать под популярным когда-то брендом, но всунув её в рамки творения id Software. Это хороший пример того как бездарные люди пытаются скопировать игры гениальных студий. К стати, та же студия автор оригинального Painkiller, People Can Fly, не имеет к этой поделке никакого отношения, да к ней отношения вообще ни одна студия которая когда-либо делала какой-либо Painkiller не имеет. Не берите, не смотрите это не Painkiller.