A staggering epic, it almost hurts the brain to think of the effort it would have taken to produce Morrowind...Completing Morrowind is like earning a degree in gaming.
When I first bought the game, the worker at EBGames said, "You better have some time to spare." Here I am over a year later, still learning new things about a truly remarkable game.
Le gameplay a bien vieilli mais pour le reste ça reste un chef d’oeuvre, notamment en storytelling et lore (merci les pavés de texte bien plus détaillés que les dialogues d’Oblivion et Skyrim) Map magnifique et des DLC phénoménaux
There's never really been a console game like this one – it's an oddity, and most people would be well advised to investigate its possibilities further before picking it up...Morrowind isn't for everyone, but those it grabs will be hooked for good.
Morrowind will please both serious role-playing fans as well as anyone looking for a technically stunning adventure that will hold their attention longer than your average hack-and-slash title. This is the good stuff.
It's a beautiful-looking, sprawling, and completely open-ended game that allows you to play pretty much however you like as long as you're willing to fill in a few blanks using your imagination.
The soundtrack and the effects (towns are deadly quiet) are a missed opportunity, with the occasional repetitive dialogue heightening the failure to grasp what could have been achieved.
No game will ever compare to the first time played morrowind. The feeling of a new world, no direction and no idea what to do. My destiny was my own. I've replayed morrowind more than any other game. Mechanics may be outdated now but the feeling of getting of that boat and starting my adventure in an unknown world full of memorable characters will never change.
Прошел The elder scrolls: Morrowind 2002 года. Ранее предпринимал попытку пройти, но ёбнул Кассадеса и мой мир был проклят, хех. Сначала о минусах, долгое время считал Морровинд антиэстетичной игрой, текстуры тут крайне жалкие и облезлые, ландшафт весь темный не привлекательный, модельки персонажей отвратительные даже по меркам времени, однако сейчас я так не считаю, дизайн, пожалуй, вытягивает и в целом визуал даже приятный, но модельки все еще некрасивые очень со скудной анимацией. Почти все минусы последующих частей присутствуют и тут, автолевелинг, деньги и торговцы (хотя тут в отличие от следующих частей можно жестко вложиться в зачарованные и скрафтить имбу), система прокачки неподходящая для рпг, да и вообще, я, пожалуй, не буду оценивать её как рпг, иначе придется снизить оценку, а я этого не хочу. Помимо патологических проблем серии, присущи и свои, например: рандомная боёвка где ты постоянно промахиваешься в притык, многие это отмечают, подозреваю что разрабы хотели сделать рпгшную боёвку как во всяких изометрических рпг тогда очень популярных, но от первого лица это очень плохо выглядит и играется. Однако, поскольку морровинд это по сути некая проба пера, первая игра в серии в том виде в котором мы её привыкли видеть, практически все минусы я готов списать, но вот почему часть из них не исчезла в последующих частях это вопрос, но не к Морровинду. Очень часто, кстати, можно услышать тезис, что современные TES они не рпг, а вот Морровинд дааааа рпг во все поля. Да нет абсолютно, никакое это не рпг, такой же экшн адвенчер как и другие, только на тебя выкидывают кучу лора и текста постоянно(что плюс), ну и боёвка другая немного, не уверен даже что более рпгшная. Ну и то что тебя игра не водит за нос, нет никаких стрелочек и отметок, ориентируйся по описанию которое тебя дали в тексте, я склонен считать, что правильно сделали, что от этого отказались. Однако это все не то чтобы атрибуты рпг. Но делает ли игру хуже тот факт, что это не рпг? Да вообще нет, всё так же ходишь, исследуешь, пиздишь мобов – кайф. Большинство квестов тут абсолютно голое убей принеси, но они усложнены тем, что тебе нужно пробраться сквозь убогий ландшафт и иногда (слишком часто) ты вынужден использовать левитацию чтобы пройти игру, это прям здешний рак, если зачаровать шмот на левитацию в самом начале, то можно скипнуть большую часть игры, мне кажется это очень плохой геймдизайн. Теперь о плюсах, музыка просто 12/10 на кончиках пальцев, если бы не она, то процентов 70 атмосферы просто бы испарилось, среди TES Морровинд, пожалуй, мой фаворит. Отличный сюжет и мейн квест в игре, в последующих играх серии Тодд Говард жидко обосрался (особенно в скуриме) и мейн квест вышел максимально пресным, в Морровинде он, пожалуй, самый качественный + на тебя параллельно вываливают кучу крутого лора. Диалоговая система, она тут душная и большую часть времени она тебе не помогает никак, но если бы она развивалась в таком виде дальше, было бы очень круто, но в последующих частях диалоги свели к двум жалким строчкам, жаль. На момент выхода это была, по сути, единственная игра с таким огромным открытым фентезийным миром, свободой действий и невероятным потенциалом для исследования, и всё это в своём, для видеоигр невероятно глубоком, лоре, и это все тоже надо учитывать. Более того, я бы сказал, что TES это самая лучшая видеоигровая вселенная, которая не черпала свой лор вне игр и была чисто игровой, в этом плане она почти идеальна. Лично я практически не делал ничего кроме мейн квеста, и умудрился раскачаться по максимуму из-за автолевелинга, возникает проблема того, зачем вообще тут проходить всю остальную игру если расклад таков, просто потому что (я понимаю, что вся остальная игра очень интересная, но технически этого делать не нужно)? И так в каждом TES по сути, очень жаль, даже криворуким немцам из бывшего ГДР удалось сделать игру (я про готику) в которой нереальное ощущение прогрессии и доминации над врагами, которые ранее тебя унижали (и чувство удовлетворения как следствие). И ты как-бы вынужден исследовать всю игру делать доп квесты и прочее, иначе её не пройдешь, а это невероятно важно, в TES ничего этого нет. Несмотря на все минусы, игра хорошая, невероятно важная и во многом прорывная, многие минусы ей можно спокойно простить, поэтому 7.5 из 10.
Long before Oblivion and Skyrim took the Elder Scrolls series to the next level, both in terms of quality and popularity, the series third entry (Morrowind) found itself ported to the original Xbox. Many of the series features are already present but little to no effort is made to make it accessible to anyone other than experienced PC RPG gamers. As a result most console owners will really struggle to get into Morrowind in any meaningful way.
I have no doubt this game was groundbreaking at the time, but god is it not fun today. First problem: fatigue. Fatigue is like stamina in this game, except everything drains it. Walking drains it, jumping drains it, All attacks drain it, it just gets super low super quickly. Second problem: linearity. This is an open world without the open. Every single trail you go down is almost completely linear, leaving no room for exploration. Along with that, there is almost nothing to do along said trails. So most of the game is just taken up with walking and nothing else. It also doesn't have fast travel, so you have to spend even more time walking. Stealth in this game barely works, You can walk up to somebody fully invisible, steal something from a shelf beside them, and you'd get detected. On top of that the combat isn't that great either. You have a chance to miss your attack if you have low enough fatigue, which you probably do because of how easily it drains, and all you really do is swing your sword over and over again. So really, nothing about this game is fun. The only plus I can give it is that everyone walks like they just **** themselves, and it looks funny.
It is almost impossible to hit someone in combat. I try 10 times and only hit once or twice. After I tried to kill a simple spider and died, I decided to just quit the game.
SummaryAn epic, open-ended single-player game where you create and play any kind of character you can imagine. Be the noble hero embarking on an epic quest, or an insidious thief rising to leadership of his guild. Be a malevolent sorcerer developing the ultimate spell of destruction, or a reverent healer searching for the cure to a plague. Your...