80
Without a doubt, the developers at Team Cherry didn’t waste these years. They poured an immense amount of work into creating the most ambitious and visually stunning Metroidvania to date—one truly worthy of standing at the very peak of the genre. Hollow Knight: Silksong lives up to the expectations of its devoted fans in every way. Yet, like any work of art, it isn’t entirely free of objective shortcomings and debatable design choices—particularly in terms of balance—that may push away less prepared players.
80
There is not a world in which Silksong would reach its expectations. After 7 years of waiting, the game is still an amazing adventure, but it's hard to not think that some moments are overthought. Team Cherry have a hard time figuring out what's frustrating and what's challengingly engaging.
tbd
Silksong still yields so much to see, and there are inarguably more nooks and crannies than ever to explore in Pharloom, but Hallownest’s elegant and understated mystique is absent here, and it is instead replaced by a labyrinthine behemoth–complete with many proverbial Minotaurs–though one that instills in you the pressure of obligatory completionism rather than the liberating sense of adventure.
7
Hollow Knight Silksong restera certainement l'une de mes plus grosses déceptions vidéoludiques de ces dernières années. Pour faire bref avant de m'étendre sur le sujet, je trouve tout simplement qu'il s'agit d'une suite en presque en tout point inférieur à l'original. Commençons par ce qui est mieux alors, techniquement c'est superbe, aucun bug en 40 heures de jeu, fluide, graphiquement léché… C'est tout. Pour le reste, Team Cherry n'a pas réussi à recréer la magie d'Hollow Knight. Le jeu conserve bien évidemment beaucoup de qualités. Le lore est toujours très intéressant, Hornet et plusieurs autres personnages sont étonnamment attachants, la customisation des armes et capacités est plus que généreuse… Mais, s'il l'on entend que Silksong a un problème de difficulté, je ne suis pas d'accord, ce n'est pas la difficulté en elle même qui est un problème, le problème est comment cette difficulté est gérée à l'échelle du jeu. Il n'y a pas de combat ou de platforming que l'on ne peut pas réussir à force de persistance. Le problème est que ces pics de difficulté sont trop nombreux et pas assez espacés, le jeu ne laisse pas le joueur respirer à partir d'un certain point. On peut me rétorquer que c'est le propos du jeu et ce serait une critique valide mais alors une question se pose. Est-ce une bonne idée dans un metroidvania. Un genre où il faut explorer pour découvrir le lore et améliorer ses capacités. Or dans Silksong vous êtes constamment puni pour avoir voulu explorer. Or s'il on est dissuadé d'explorer, metroidvania oblige, on n'améliorer pas notre inventaire et personnage et les combats deviennent de plus en plus difficiles, s'enfermant dans un cercle vicieux. Je dis puni car mourir en boucle pour affronter un boss pénible et pour être récompensé (ou non) le plus souvent par des récompenses peu intéressantes tient de la punition. Parlons donc des boss, de mon point de vu un boss peut être aussi difficile que l'on veut si il est agréable à combattre, pour cela on doit se sentir maîtriser la situation et mourir en ayant la sensation que c'était bien de notre faute, que l'on pouvait y faire quelque chose et apprendre par l'erreur jusqu'à triompher. C'est quelque chose que faisait très bien Hollow Knight et ne fait pas très bien (voire pas bien du tout sur certains boss) Silksong donnant d'avantage une sensation de corvée que d'épreuve. Beaucoup d'éléments peuvent faire la différence ici, des attaques hors de notre champs de vision, l'appel de sbires trop régulière, l'aspect "bullet hell" avec des patterns irréguliers… Cela n'est pas aidé par le fait que les boss ne sont globalement pas très mémorables, je pense ici que la quantité a été préférer à la qualité mélangé à une hausse assez élevée de la difficulté fait passez à Silksong une ligne du challengeant au rageant avec laquelle son prédécesseur flirtait beaucoup mais ne traversait jamais (sauf pour ses DLC très optionnels). Pour ajouter à cette "corvée" Pharloom est tout simplement bien moins intéressant esthétiquement et conceptuellement qu'Hollownest rendant l'exploration de Silksong bien moins satisfaisante alors qu'elle demande beaucoup plus d'efforts. Les zones tendent à se répéter et ne sont pas aussi inspirées, mais surtout la forme linéaire que prend l'ensemble de la carte jusqu'à la citadelle donnant sur ouverture n'encourage pas le backtracking dans les zones de début de jeu, un gros défaut pour un metroidvania car l'on passe aisément à côté d'améliorations intéressantes. Au contraire, le jeu et parfois trop ouvert et échoue totalement à communiquer au joueur que cette zone, ce boss seraient plus facile s'il revenait plus **** avec X ou Y, notamment à cause des susmentionnés trop nombreux pics de difficulté, ces situations ne paraissant pas étranges en comparaison du reste du jeu. En somme, si Silksong constitue un bon jeu de platform et un bon souls like, mais il fait un bien piètre metroidvania, un aspect mal maîtrisé qui vient polluer le reste des niveaux de gameplay. Je suis peut-être un peu sévère avec le jeu, mais ce dernier est très exigent avec le joueur, donc je pense que le joueur a le droit d'en faire autant, et lorsque l'on creuse un peu, Silksong est très imparfait et n'est à la hauteur ni de sa hype ni de ses prétentions.
9
I love the movement and abilities in HKSS, my only major complaints are no godhome equivalent (probably going to be free DLC) difficulty, and bilewater, best part is sherma.
9
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
Hollow Knight: Silksong
Released On:
Sep 4, 2025
Metascore
Universal Acclaim
90
User score
Generally Favorable
8.9
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Metascore
Universal Acclaim
95% Positive
42 Reviews
42 Reviews
5% Mixed
2 Reviews
2 Reviews
0% Negative
0 Reviews
0 Reviews
Sep 28, 2025
100
Team Cherry has done the impossible. In the face of colossal expectation, it has bottled lightning twice. Silksong is a masterpiece, not because it’s bigger and better than what came before, but because it doesn’t lose itself in trying to escape Hollow Knight’s shadow. Its massive scope extends beyond Team Cherry’s initial influences to become a definitive Metroidvania epic that challenges players to rise to the occasion.
Sep 9, 2025
100
Hollow Knight: Silksong is, quite simply, a video game that shouldn’t exist. No publisher on Earth would ever fund the production of a colossal two-dimensional Metroidvania over the span of seven years, and no independent developer could realistically afford to turn such an immense ambition into reality. And yet, Hollow Knight: Silksong does exist, and it exists solely because a group of creators - deeply in love with their own work but above all blessed with extraordinary talent and the resources to make it shine - chose to invest seven years of their lives in the project. There has never been a Metroidvania so vast in content and so profound in its systems, nor one that marries such sheer scale with such painstaking artistry. On one hand, it is an experience of staggering proportions; on the other, it is enriched with the kind of craft and care one usually finds only in artisanal workshops. In the industry, it’s often said that this genre carries a fragment of the medium’s very soul. Playing through Hornet’s adventure is a reminder, plain and simple, of how beautiful it is to experience a video game made with love.
User score
Generally Favorable
86% Positive
5812 Ratings
5812 Ratings
8% Mixed
541 Ratings
541 Ratings
6% Negative
437 Ratings
437 Ratings
Mar 13, 2026
10
Hollow Knight: Silksong* is everything a sequel should be and more. The moment you start playing as Hornet, you immediately feel how much faster and more fluid the gameplay is compared to the original. Combat feels incredibly satisfying, with silk abilities, acrobatic movement, and intense boss fights that constantly test your **** world of Pharloom is absolutely beautiful. Every area is packed with detail, secrets, and creative level design that makes exploration addictive. You’ll constantly find hidden paths, new enemies, and lore that slowly reveals the mystery behind this strange kingdom.Boss fights are a huge highlight. They’re challenging but fair, and learning their patterns feels rewarding instead of frustrating. When you finally defeat a tough boss, the sense of accomplishment is **** soundtrack is also incredible and perfectly fits the atmosphere of each region. It captures the same magic that made the original *Hollow Knight* so **** you loved the first game, this is an easy recommendation. It expands on everything that made the original great while adding new mechanics and a fresh world to explore.**Pros:*** Fast and satisfying combat* Beautiful world design and exploration* Memorable boss fights* Fantastic music and atmosphere**Cons:*** Now I have to wait another decade for team cherry's next game **10/10 – Absolutely worth playing.**
Mar 12, 2026
10
Difficile de passer après HK et pourtant HK:S est incroyable. Merci Team Cherry !
Sep 25, 2025
95
Team Cherry’s sequel delivers a sprawling, exquisitely detailed Metroidvania that hooks you from the first step in Farlum and doesn’t let go—even when it pushes your patience to the limit. With Lore-rich regions, hundreds of secrets, and orchestral soundscapes, Silksong is visually lush, mechanically deep, and brutally fair in its difficulty. The combat demands precision, the platforming challenges surprise you, and the game’s scale can easily consume 100 hours for full completion. While its economic system falters and the early side-quests feel undercooked, by the final act all the pieces click, rewarding the persistent with some of the best moments the genre has ever seen.
Sep 18, 2025
90
There's a reason why Hollow Knight: Silksong is such a highly anticipated and hyped title. And rightly so. While the game is enjoyable, the difficulty level may be too high for some players, and the map can sometimes feel chaotic.
Sep 10, 2025
90
It's not perfect, but it doesn't need to be. The small development team from Australia has done a great job and, after its mega-sales success, has absolutely no reason to worry about its future. And no matter how much we cursed while playing, we know for sure that we'll be sitting in front of the PC again tonight and immersing ourselves in the world of Pharloom once again.
Sep 9, 2025
85
Silksong felt like a potent spirit, distilled from the souls of moths who love to dive into death. Its color and aroma are beautiful and alluring, but it's a hard liquor you can't recommend to just anyone. It would have been impeccable if, on that fine line of taste and temperament, the game had distinguished its audience solely through lucid design rather than frustrating design. As it stands, however, it seems Silksong has fallen short.
Sep 13, 2025
60
Hollow Knight: Silksong is caught in a web of trying to bind two conflicting genres together, with the expectations and norms of each half damaging the other. The beauty of its art design and precise, joyful feel of its movement are inarguable wonders, but the tiring and demotivating nature of its sadistic approach to challenge ripples throughout the entire experience of exploration and combat. It's more of what was good about Hollow Knight, but it failed to avoid some very clear pitfalls in design on its long path to release.
Mar 11, 2026
10
Melhora quase tudo que o primeiro já era bom, muitos personagens carismáticos, o primeiro pode ter mais chefes marcantes mas o silksong não deixa a desejar nesse sentido, o combate É INFINITAMENTE melhor junto com a movimentação da honert, sem contar a trilha sonora que Meu Deus que negocio maravilhoso, direção de arte muito boa a cidadela, a área dos corais são muito lindas. Team Cherry cozinhou nesse jogo que para mim foi o jogo de 2025.
Mar 15, 2026
7
Hollow Knight Silksong restera certainement l'une de mes plus grosses déceptions vidéoludiques de ces dernières années. Pour faire bref avant de m'étendre sur le sujet, je trouve tout simplement qu'il s'agit d'une suite en presque en tout point inférieur à l'original. Commençons par ce qui est mieux alors, techniquement c'est superbe, aucun bug en 40 heures de jeu, fluide, graphiquement léché… C'est tout. Pour le reste, Team Cherry n'a pas réussi à recréer la magie d'Hollow Knight. Le jeu conserve bien évidemment beaucoup de qualités. Le lore est toujours très intéressant, Hornet et plusieurs autres personnages sont étonnamment attachants, la customisation des armes et capacités est plus que généreuse… Mais, s'il l'on entend que Silksong a un problème de difficulté, je ne suis pas d'accord, ce n'est pas la difficulté en elle même qui est un problème, le problème est comment cette difficulté est gérée à l'échelle du jeu. Il n'y a pas de combat ou de platforming que l'on ne peut pas réussir à force de persistance. Le problème est que ces pics de difficulté sont trop nombreux et pas assez espacés, le jeu ne laisse pas le joueur respirer à partir d'un certain point. On peut me rétorquer que c'est le propos du jeu et ce serait une critique valide mais alors une question se pose. Est-ce une bonne idée dans un metroidvania. Un genre où il faut explorer pour découvrir le lore et améliorer ses capacités. Or dans Silksong vous êtes constamment puni pour avoir voulu explorer. Or s'il on est dissuadé d'explorer, metroidvania oblige, on n'améliorer pas notre inventaire et personnage et les combats deviennent de plus en plus difficiles, s'enfermant dans un cercle vicieux. Je dis puni car mourir en boucle pour affronter un boss pénible et pour être récompensé (ou non) le plus souvent par des récompenses peu intéressantes tient de la punition. Parlons donc des boss, de mon point de vu un boss peut être aussi difficile que l'on veut si il est agréable à combattre, pour cela on doit se sentir maîtriser la situation et mourir en ayant la sensation que c'était bien de notre faute, que l'on pouvait y faire quelque chose et apprendre par l'erreur jusqu'à triompher. C'est quelque chose que faisait très bien Hollow Knight et ne fait pas très bien (voire pas bien du tout sur certains boss) Silksong donnant d'avantage une sensation de corvée que d'épreuve. Beaucoup d'éléments peuvent faire la différence ici, des attaques hors de notre champs de vision, l'appel de sbires trop régulière, l'aspect "bullet hell" avec des patterns irréguliers… Cela n'est pas aidé par le fait que les boss ne sont globalement pas très mémorables, je pense ici que la quantité a été préférer à la qualité mélangé à une hausse assez élevée de la difficulté fait passez à Silksong une ligne du challengeant au rageant avec laquelle son prédécesseur flirtait beaucoup mais ne traversait jamais (sauf pour ses DLC très optionnels). Pour ajouter à cette "corvée" Pharloom est tout simplement bien moins intéressant esthétiquement et conceptuellement qu'Hollownest rendant l'exploration de Silksong bien moins satisfaisante alors qu'elle demande beaucoup plus d'efforts. Les zones tendent à se répéter et ne sont pas aussi inspirées, mais surtout la forme linéaire que prend l'ensemble de la carte jusqu'à la citadelle donnant sur ouverture n'encourage pas le backtracking dans les zones de début de jeu, un gros défaut pour un metroidvania car l'on passe aisément à côté d'améliorations intéressantes. Au contraire, le jeu et parfois trop ouvert et échoue totalement à communiquer au joueur que cette zone, ce boss seraient plus facile s'il revenait plus **** avec X ou Y, notamment à cause des susmentionnés trop nombreux pics de difficulté, ces situations ne paraissant pas étranges en comparaison du reste du jeu. En somme, si Silksong constitue un bon jeu de platform et un bon souls like, mais il fait un bien piètre metroidvania, un aspect mal maîtrisé qui vient polluer le reste des niveaux de gameplay. Je suis peut-être un peu sévère avec le jeu, mais ce dernier est très exigent avec le joueur, donc je pense que le joueur a le droit d'en faire autant, et lorsque l'on creuse un peu, Silksong est très imparfait et n'est à la hauteur ni de sa hype ni de ses prétentions.
Mar 3, 2026
7
Gameplay - 7.5/10 | Story - 7.5/10 | Visuals - 6/10 | Sound design/OST - 9/10 | Fun - 5.5/10 | Optimization/bugs - 9/10 => 7.4 The game would be almost a masterpiece if it didn't have so much **** in it. Finished Act III at a bit over 100 hrs and honestly, I wouldn't dare recommend it even to my worst enemy.
Jan 31, 2026
4
Um lixo em formato de jogo a única coisa que presta é a arte dele.
não precisava tirar o pogo do primeiro jogo esse novo é um lixo.
Jan 1, 2026
4
Visually great. Nice music. But the difficult is absurd. Obviously did not finish it, so did not get to see the second half. Had to rage quit halfway through. Such a pity. Boss run backs are absurd. And a person should not have to farm and grind in order to advance in a game.
SummaryDiscover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong, the sequel to the award-winning action-adventure. Play as Hornet, princess-protector of Hallownest, and adventure through a whole new kingdom ruled by silk and song! Captured and brought to this unfamiliar world, Hornet must battle foes and solve mysteries as she ascends on a ... Read More




























