70
A beautiful, vibrant environment that literally shows off megalomaniac miracles in a small space. It is slightly undermined by the occasional drop of fps, its controls and the fixed isometric camera. Still, the Hob is a decent farewell of Runic Games studio. Although it does not match the Torchlight series, it offers interesting duels and funny platforming.
65
I see two principal flaws in Hob. First of all, none of the game’s elements is outstanding. The second problem is the repetitiveness of goals, puzzles, combat. Hob might relax you, but it will definitely not excite you. [13/2017, p.52]
60
Though it pains to proclaim such a promising title as this — given how obviously ambitious its world-building stands, how undeniably strange-but-enticing its organic-mechanical aesthetic is or how inviting the otherwise isolating ambience of its sound design is — Hob may well be one of the more disappointing showings for the genre this year when all is said and done. What starts off in its first half as a platformer rife with engaging mystery and many an incentive to know more quickly devolves into a rehashed and seemingly never-ending loop of puzzles unlocking puzzles unlocking more similarly-deprived puzzles without fruitful meaning or purpose. Though it tries to maintain the facade and continually promise greater things to come, it soon becomes apparent that Hob is somewhat deprived of an end goal — interested solely in the long-distant allure than it is the up-close-and-personal meaning and value behind it all.
7
liked it a lot. great progression. of course graphics are outdated but imo the hold up quite well. got it on sale for 4€
4
GirişHob ; Torchlight'ın yapımcılarının elinden çıkmış yeni bir oyun. Tür olarak aksiyon&macera olarak kendini tanıtsa da ben yürüme simülasyonuna ucundan aksiyon eklenmiş bir yapım demeyi daha doğru buluyorum. Bu yüzden aksiyonu bol olan bir yapım arayanlara bu oyunu önermiyorum. Kendisiniden türkçe dil desteğine sahip ama oyunda herhangi bir konuşma olmadığından bir anlam yaratmıyor.Hikâye ve AtmosferAna karakterimizi goleme benzer bir yaratık bulunduğu odadan dışarıya çıkartıyor. Dışarı çıktığımızda etrafın oldukça miasma diyebileceğimiz kötücül , kirli bir şekilde kaplandığını görüyoruz. Amacımız bu kirliliği temizlemek.Hikayemizin 2 farklı sonu var ama yaptığımız eylemlere göre değiştirebildiğimiz tarzda değil. Oyun bize en sonda sadece seçenek veriyor ve biz de seçiyoruz. Ama seçtiğimiz sonlardan birinde oyun sonu boss'uyla savaşırken diğerinde savaşmıyoruz. Ama oyunu bitirdikten sonra oyun bizi direk sonun dibinde başlattığından diğer sona gidebilirsiniz , yani yanlış sonu seçtim diye endişelenmenize gerek yok.️Oynanış Mekanikleri️Souls'tan esinlenen bir aksiyon oyunu kontrollerine sahip bir yapım. Hafif atak , ağır atak , roll , dodge gibi mekanikler var. Bir de basılı tutarak güçlendirilmiş vuruşlar yapabildiğimiz bir saldırı şeklimiz var. Sorunumuz ise bu oyunun normal aksiyon oyunlarında olan tüm mekaniklere sahip olmasına rağmen bu mekaniklerin oldukça sığ olması ve üstüne üstlük bu mekanikleri destekleyecek düşman çeşitliliğine sahip olmaması.Sadece 4-5 tip düşman tipine sahip bir yapım. Ve genel tarz olarak bu düşmanların da çok az sayıda çıktığını söyleyebiliriz. Ama buna rağmen tekrar miktarı insanın canını sıkar derecede. Silah olarak da sadece kılıcımız var. Yani genel aksiyon tercihimiz de sıkıntılı. Belirli yetenekler alabiliyoruz ama aksiyon yetenekleri kullanmaya değmeyecek kadar sığ ve kötü yapılmış. Üstüne bu yetenek ve aksiyon seti aldığımız şeklinde sabit kalınca kalitesizliği özellikle hissediliyor.Genel harita dizaynı bulmaca gibi belirli şeyleri yaparak ilerlediğimiz ve belirli bölgeleri açarak ve bölgeleri birbirine ekleyerek ilerlemek tarzında. Metroidvania ögelerine sahip olduğunu söyleyebiliriz. Bu olayın oluşu ve haritanın tarzını değiştirme olayı oldukça hoş ve güzel görünüyor. Sıkıntı ise bunu yaparken oynadığımız oyunun stilinde. Dediğim gibi bu oyunda bu bölgeleri açmak için bulmaca gibi şeyleri çözüyoruz. Ama bunlara bulmaca falan denmez. Çünkü tek yaptığımız oyunun bizim için önceden belirlediği tek ihtimalli aksiyonları yapmak. Şöyle bir örnek verebilirim: "Ortada bir kutu var ve bu kutuyu deliğe iktiriyorsun. Ama bu kutuyu iktirme olayının hiçbir zorluğu yok sadece iktiriyorsun. Ve iktirme yolu da dümdüz. O dümdüz yolda iktiriyorsun." İşte bu kadar basit bir oynanışa sahip. Hani aksiyon ağırlıklı bir yapım olsa kabul edersin bu durumu. Ama bu oyunda aksiyon oyunun sadece %20'lik kısmını kapsıyor ve kalan %80'in tamamı bu basit aksiyonları yaparak ilerlemek. Aynı zamanda aksiyonu da çok kötü olduğundan genel olarak oyunun %100'ü sınıfta kalıyor. Düşman ve savaşlardan bahsetmem gerekirse dediğim gibi düşman çeşitliliği oldukça az. Aynı zamanda bu düşmanların çok basit ve az sayıda skillset'leri var. Yapay zeka oldukça ortalama.Peki bu oyunun neyi var da inceleme puanları falan olarak bu kadar olumlu bir konumda duruyor. Bunun birkaç sebebi olabilir. İlk sebep , oyunun kolay bir aksiyonu ve güzel bir sanat tarzı olduğundan yeni ve deneyimsiz oyuncuları kendine çekmiş olabilir. Bir diğeri ise direk sanat tasarımını çok önemseyen kişiler tarafından bu kadar beğenilmiş olabilir. Bu ikinci tarafa hak veriyorum çünkü genel dünyası çok güzel. Çok gizemli bir his veriyor. Aynı zamanda bu yükselen bölgeler konsepti haritayı çok güzel birleştiriyor ve çok güzel bir harita tasarımı oluşturuyor.️Ek Olarak️Bu oyunun övmeye değer yaptığı tek şey görselliği ve sanat tasarımı olabilir. Gerek çevrenin , gerek karakterlerin , gerek animasyon ve efektlerin tasarımına alıştığında hepsinin ne kadar kaliteli ve iyi olduğu görülüyor.Oyunda müzik falan yok denilebilir. Ses efektleriyle ise oldukça ortalama ama geçer seviyede bir iş yapıldığını söyleyebiliriz.Sonuç ve DeğerlendirmeBölge yükselme mekaniğiSanat ve harita tasarımı ile bunun getirdiği keşifGenel aksiyonun kötülüğüDüşman çeşitliliği ve düşman skillset'lerin basitliğiGenel oynanışın sıkıcı olmasıYaptığımız bulmacaların çok basit ve sıradan olmasıKısaca bu oyun ya yeni oyunculara hitap ediyor ya da yürüme simülasyonlarından hoşnut olanlar ve sanat tasarımını oyunun çok önemli bir parçası olarak görenler tarafından sevilebilecek bir yapım. Bu bahsettiğim özellikler kişinin kendisine hitap etmiyorsa birine önermeyeceğim bir yapım. Ama oyunun sanatının mükemmel olduğunu tekrardan söylemek istiyorum.🅑🅞🅚
8
Got it for free. Loved it when i played it years ago, maybe i played it at the right time in my life.
Hob
Released On:
Sep 26, 2017
Metascore
Generally Favorable
76
User score
Mixed or Average
7.2
My Score
Drag or tap to give a rating
Hover and click to give a rating
Metascore
Generally Favorable
59% Positive
17 Reviews
17 Reviews
41% Mixed
12 Reviews
12 Reviews
0% Negative
0 Reviews
0 Reviews
Nov 12, 2017
90
A gorgeous action-adventure that transports you to a magical world. [Issue#267, p.74]
Oct 10, 2017
82
Hob is an action adventure that stands on the shoulders of giants like Legend of Zelda, and offers an experience based around a constantly-growing world. There are some camera and technical issues, but fans of the genre should definitely consider it.
User score
Mixed or Average
58% Positive
88 Ratings
88 Ratings
25% Mixed
39 Ratings
39 Ratings
17% Negative
26 Ratings
26 Ratings
Aug 27, 2018
10
This game is amazing. I like this kind of games. And despite me being very picky with what I play, I'm very happy that I tried this game and also finished it :)
Apr 28, 2023
9
Very good and cool game. Atmospheric and immersive. Cool sci-fi world and fun art style. Something to hold you over the classic top down adventure games like Legend of Zelda.
Sep 30, 2017
78
You should not expect a grown-up action adventure in the Zelda format, because Runic Games relies entirely on the fun exploring and leaves a lot of potential unused.
Nov 21, 2017
70
Perhaps this is due to my less than favorable inclination for puzzle/platformer action games as I seldom search out for games of this genre, but Hob felt lacking an identity- a clear element to call its own that really makes it standout amongst the rest of the games in the genre. While it most certainly looks pleasing to the eyes and feels competently made, I never felt excited to get back into the world of Hob after picking up a controller for another play session. As much as I would love to say that Runic Games went out after creating their best work yet, I cannot in good conscious as Hob is a solid, albeit unremarkable game.
Sep 28, 2017
70
Hob is made for gamers who love to explore, tinker, and problem-solve. Combat is present, but not as a central element. Gameplay consists, by a considerable margin more, of looking for ways to inventively raise, lower, move, open up, or interact with the environment. While, some puzzles are clumsy puzzles, each has a logical solution – though it reaching this point might require a temporal investment.
Oct 19, 2017
50
Hob tries to do a lot of things within its beautiful world but never does any of them very well. The platforming feels janky and slow, combat is basic and meaningless, and the puzzles will make you wish you were back in 10th grade listening to your Geometry teacher explain proofs for the millionth time. A great game was not too far away from what eventually was delivered, but outside of the stunning visuals and world design, Hob falls frustratingly short.
Jan 23, 2021
9
Loved it! The animation and world-building makes this an immersive and interesting experience. It's a "zoomed-out" zelda, with satisfying and surprisingly-decent combat, puzzles, platforming and a few gadgets to play with. Would recommend!
Nov 9, 2025
7
liked it a lot. great progression. of course graphics are outdated but imo the hold up quite well. got it on sale for 4€
Jun 29, 2022
7
The visual style is at a good level, but landscape isn't various (simply, there are 3 types of terrain - grassland, desert and [steam/mana]punk temples). Most puzzles are interesting (especially the metroidvania-like parts), but sometimes a quest is simply "find a not-obvious path". Enemies are not a danger at all. It sounds like I didn't enjoy the game, but it can entertain you for 10 hours.
Aug 20, 2025
4
GirişHob ; Torchlight'ın yapımcılarının elinden çıkmış yeni bir oyun. Tür olarak aksiyon&macera olarak kendini tanıtsa da ben yürüme simülasyonuna ucundan aksiyon eklenmiş bir yapım demeyi daha doğru buluyorum. Bu yüzden aksiyonu bol olan bir yapım arayanlara bu oyunu önermiyorum. Kendisiniden türkçe dil desteğine sahip ama oyunda herhangi bir konuşma olmadığından bir anlam yaratmıyor.Hikâye ve AtmosferAna karakterimizi goleme benzer bir yaratık bulunduğu odadan dışarıya çıkartıyor. Dışarı çıktığımızda etrafın oldukça miasma diyebileceğimiz kötücül , kirli bir şekilde kaplandığını görüyoruz. Amacımız bu kirliliği temizlemek.Hikayemizin 2 farklı sonu var ama yaptığımız eylemlere göre değiştirebildiğimiz tarzda değil. Oyun bize en sonda sadece seçenek veriyor ve biz de seçiyoruz. Ama seçtiğimiz sonlardan birinde oyun sonu boss'uyla savaşırken diğerinde savaşmıyoruz. Ama oyunu bitirdikten sonra oyun bizi direk sonun dibinde başlattığından diğer sona gidebilirsiniz , yani yanlış sonu seçtim diye endişelenmenize gerek yok.️Oynanış Mekanikleri️Souls'tan esinlenen bir aksiyon oyunu kontrollerine sahip bir yapım. Hafif atak , ağır atak , roll , dodge gibi mekanikler var. Bir de basılı tutarak güçlendirilmiş vuruşlar yapabildiğimiz bir saldırı şeklimiz var. Sorunumuz ise bu oyunun normal aksiyon oyunlarında olan tüm mekaniklere sahip olmasına rağmen bu mekaniklerin oldukça sığ olması ve üstüne üstlük bu mekanikleri destekleyecek düşman çeşitliliğine sahip olmaması.Sadece 4-5 tip düşman tipine sahip bir yapım. Ve genel tarz olarak bu düşmanların da çok az sayıda çıktığını söyleyebiliriz. Ama buna rağmen tekrar miktarı insanın canını sıkar derecede. Silah olarak da sadece kılıcımız var. Yani genel aksiyon tercihimiz de sıkıntılı. Belirli yetenekler alabiliyoruz ama aksiyon yetenekleri kullanmaya değmeyecek kadar sığ ve kötü yapılmış. Üstüne bu yetenek ve aksiyon seti aldığımız şeklinde sabit kalınca kalitesizliği özellikle hissediliyor.Genel harita dizaynı bulmaca gibi belirli şeyleri yaparak ilerlediğimiz ve belirli bölgeleri açarak ve bölgeleri birbirine ekleyerek ilerlemek tarzında. Metroidvania ögelerine sahip olduğunu söyleyebiliriz. Bu olayın oluşu ve haritanın tarzını değiştirme olayı oldukça hoş ve güzel görünüyor. Sıkıntı ise bunu yaparken oynadığımız oyunun stilinde. Dediğim gibi bu oyunda bu bölgeleri açmak için bulmaca gibi şeyleri çözüyoruz. Ama bunlara bulmaca falan denmez. Çünkü tek yaptığımız oyunun bizim için önceden belirlediği tek ihtimalli aksiyonları yapmak. Şöyle bir örnek verebilirim: "Ortada bir kutu var ve bu kutuyu deliğe iktiriyorsun. Ama bu kutuyu iktirme olayının hiçbir zorluğu yok sadece iktiriyorsun. Ve iktirme yolu da dümdüz. O dümdüz yolda iktiriyorsun." İşte bu kadar basit bir oynanışa sahip. Hani aksiyon ağırlıklı bir yapım olsa kabul edersin bu durumu. Ama bu oyunda aksiyon oyunun sadece %20'lik kısmını kapsıyor ve kalan %80'in tamamı bu basit aksiyonları yaparak ilerlemek. Aynı zamanda aksiyonu da çok kötü olduğundan genel olarak oyunun %100'ü sınıfta kalıyor. Düşman ve savaşlardan bahsetmem gerekirse dediğim gibi düşman çeşitliliği oldukça az. Aynı zamanda bu düşmanların çok basit ve az sayıda skillset'leri var. Yapay zeka oldukça ortalama.Peki bu oyunun neyi var da inceleme puanları falan olarak bu kadar olumlu bir konumda duruyor. Bunun birkaç sebebi olabilir. İlk sebep , oyunun kolay bir aksiyonu ve güzel bir sanat tarzı olduğundan yeni ve deneyimsiz oyuncuları kendine çekmiş olabilir. Bir diğeri ise direk sanat tasarımını çok önemseyen kişiler tarafından bu kadar beğenilmiş olabilir. Bu ikinci tarafa hak veriyorum çünkü genel dünyası çok güzel. Çok gizemli bir his veriyor. Aynı zamanda bu yükselen bölgeler konsepti haritayı çok güzel birleştiriyor ve çok güzel bir harita tasarımı oluşturuyor.️Ek Olarak️Bu oyunun övmeye değer yaptığı tek şey görselliği ve sanat tasarımı olabilir. Gerek çevrenin , gerek karakterlerin , gerek animasyon ve efektlerin tasarımına alıştığında hepsinin ne kadar kaliteli ve iyi olduğu görülüyor.Oyunda müzik falan yok denilebilir. Ses efektleriyle ise oldukça ortalama ama geçer seviyede bir iş yapıldığını söyleyebiliriz.Sonuç ve DeğerlendirmeBölge yükselme mekaniğiSanat ve harita tasarımı ile bunun getirdiği keşifGenel aksiyonun kötülüğüDüşman çeşitliliği ve düşman skillset'lerin basitliğiGenel oynanışın sıkıcı olmasıYaptığımız bulmacaların çok basit ve sıradan olmasıKısaca bu oyun ya yeni oyunculara hitap ediyor ya da yürüme simülasyonlarından hoşnut olanlar ve sanat tasarımını oyunun çok önemli bir parçası olarak görenler tarafından sevilebilecek bir yapım. Bu bahsettiğim özellikler kişinin kendisine hitap etmiyorsa birine önermeyeceğim bir yapım. Ama oyunun sanatının mükemmel olduğunu tekrardan söylemek istiyorum.🅑🅞🅚
Feb 7, 2018
4
Hob, Runic Games’ literal swansong, started off as a grandiose dream that ultimately suffers from its generic gameplay and lack of tangible story. Runic Games’ goal was to create a game that would make the player follow their natural curiosity and discover the story for themselves. Without a good story to follow, Hob ends up leaning on its gameplay to lead characters around the world - Sadly, the generic hack-and-slash combat left me wanting more out of the entire experience. The skill-less combat mechanics, bland environmental puzzles, and intangible story ended up piling together to make a single unenjoyable experience. Hob takes all the good things about Torchlight, gently lays it on the ground before violently kicking it to a pulp, then opening a window, to throw all that is good about the franchise out the window into the middle of the road.
SummaryTransform the world of Hob! Welcome to a new action-adventure from Runic Games, the award-winning studio behind Torchlight I and II. It’s your chance. Make it home.





























