JustWatch
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92
Pelit (Finland)
Dark Souls 2 bears the torch of Dark Souls with honor. No mean feat! [Apr 2014]
At the end of the day, Dark Souls II uses more subtle changes to find its own flavor and place in the series as a whole, rather than reinventing the wheel.
Even more amazing, and difficult, than Dark Souls.
10
francescociccia
La Recensione Definitiva di PEAK SOULS 2: L'Apice Inarrivabile del Gaming​Mettiamo subito in chiaro una cosa: se non capite la grandezza di Dark Souls 2, il problema non è il gioco, siete voi. Siete stati brutalmente filtrati. Mentre la massa si prostra ciecamente davanti a Miyazaki, i veri intenditori, i chad del gaming, sanno perfettamente che Yui Tanimura ha forgiato il vero, inarrivabile Zenith del franchise.​Benvenuti alla recensione di Peak Souls 2, l'opera magna senza la quale Elden Ring (che sotto sotto è solo Dark Souls 2 II) non esisterebbe nemmeno.​ Il Filtro per i "Casual": Lacrime, Hitbox e Adattabilità​Parliamo dell'elefante nella stanza: gli hater. Quelli che si lamentano dei "gank", delle hitbox "rotte" e dei movimenti "legnosi". La verità fa male: siete solo **** lamentate dell'Adattabilità (ADP) perché volevate il roll con i frame di invincibilità gratis, abituati a spammare la schivata come in Dark Souls 3 (il simulatore di rotolate). Dark Souls 2 ti chiede di guadagnarti le tue statistiche e di pensare posizionalmente. Siete stati piallati dal Persecutore nei primi venti minuti di gioco e, invece di imparare ("git gud"), siete andati su Reddit a piangere. Un vero peccato, perché vi siete persi un capolavoro.​ Le Qualità Reali: Perché DS2 Umilia la Concorrenza​Togliendo i meme per un secondo, guardiamo in faccia la realtà: a livello di meccaniche pure e game design ruolistico, Dark Souls 2 ha introdotto robe che gli altri titoli si sognano o che hanno dovuto letteralmente copiare per avere successo.​La Power Stance (Il Combattimento Definitivo): Non c'è storia. Vuoi impugnare due spadoni giganti contemporaneamente e schiacciare i nemici come insetti con un moveset dedicato? In DS2 puoi farlo. È un sistema di dual-wielding così perfetto, profondo e appagante che FromSoftware ha dovuto aspettare Elden Ring per riproporlo, consapevole che non si poteva fare un open world di successo senza rubare questa meccanica a Peak Souls 2.​Build Variety e "Fashion Souls": Nessun altro capitolo ti permette di essere così versatile. I Malocchi (Hexes)? La magia non è mai stata così divertente e devastante. Lame gemelle, fruste, archi viabili, incantesimi ibridi. E i set di armature? DS2 ha inventato il Fashion Souls: i design sono spettacolari e c'è una varietà cosmetica e funzionale che fa impallidire i capitoli successivi.​L'Unico Vero New Game+: Mentre in DS1 e DS3 il NG+ significa solo "i nemici hanno più vita e fanno più danni" (che noia), DS2 cambia le carte in tavola. Nuovi fantasmi rossi, nemici posizionati diversamente, nuove anime dei boss per forgiare armi inedite e persino boss fight che cambiano (saluti, Freja). È l'unico souls che ti spinge davvero a rigiocarlo all'infinito.​I Falò Ascetici: Un'idea di design geniale, mai più riproposta, chissà perché. Vuoi rifare un boss per la sua anima senza dover ricominciare l'intero gioco? Brucia un Falò Ascetico. Aumenta la difficoltà in quell'area specifica, resetta il boss e ti permette di farmare all'infinito. È rispetto per il tempo del giocatore allo stato puro.​ Majula: La Casa che non Sapevi di Volere​Non esiste un hub migliore nei videogiochi. Il Santuario del Legame del Fuoco è iconico, ma Majula è un'emozione. Quella luce arancione perenne, il suono delle onde che si infrangono sugli scogli, quel tema musicale malinconico ma rassicurante che parte appena arrivi. Majula è un rifugio per anime perdute, il cuore pulsante di Drangleic, un posto che sembra vivo e disperato allo stesso tempo.​ I DLC: La Masterclass del Level Design​Se il gioco base è immenso, la Trilogia delle Corone (Sunken King, Old Iron King, Ivory King) rappresenta l'apice assoluto del level design di FromSoftware. Mappe intricate e verticali piene di segreti, puzzle ambientali brillanti (la città dormiente di Shulva è ineguagliabile) e boss fight leggendarie. Il Cavaliere della Nebbia (Fume Knight) e Sir Alonne sono masterclass di game design che hanno settato lo standard per i boss "umanoidi" dei titoli futuri.​Verdetto Finale: 11/10​Dark Souls 2 è vittima dell'effetto gregge. La gente lo critica perché ha sentito qualcun altro su YouTube criticarlo. Ma chi lo ha giocato davvero, spolpandone le meccaniche, sperimentando il PvP migliore del franchise e godendosi la maestosità della build variety, sa la verità. Peak Souls 2 non ha solo salvato il franchise e gettato le basi per Elden Ring; lo ha trasceso. Lunga vita a Bearer of the Curse.
8
MrPedoJuegil
Bueno vengo a defender un poquito a la putita de los Souls. Lo jugué a pesar de las tremendas criticas y la verdad es muy buen juego, pero obviamente comparado a los demás es claramente el peor. Pero el juego es super divertido y sinceramente me la pase re bien a pesar de que no me acuerdo de muchos bosses porque me los pasaba la mayoría a la primera pero bueno. A pesar de la hitbox horrenda que tiene o la adaptabilidad de mierda que no se ni para que esta, las zonas son carismáticas y algunos bosses son piolas como el del final del DLC que me pareció excelente. Cuestión es un juego con muchos errores pero es demasiado hateado y no se lo ****: Mejor que Sekiro.
6
Rcovarru84
That adaptability spec is my least favorite in the game. The hit box for enemies is also huge! Specially in the DLC

Dark Souls II

Released On: 
Mar 11, 2014
Metascore
must-play
91
User score
Generally Favorable
7.7
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Metascore
97% Positive
67 Reviews
3% Mixed
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Apr 16, 2014
100
RPGamer
At the end of the day, Dark Souls II uses more subtle changes to find its own flavor and place in the series as a whole, rather than reinventing the wheel.
Apr 7, 2014
96
Games Master UK
Astounding in its scale, Dark Souls II is a landmark slice of gaming brilliance to savour. [May 2014, p.55]
User score
Generally Favorable
67% Positive
1837 Ratings
21% Mixed
582 Ratings
12% Negative
319 Ratings
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Mar 12, 2026
10
francescociccia
La Recensione Definitiva di PEAK SOULS 2: L'Apice Inarrivabile del Gaming​Mettiamo subito in chiaro una cosa: se non capite la grandezza di Dark Souls 2, il problema non è il gioco, siete voi. Siete stati brutalmente filtrati. Mentre la massa si prostra ciecamente davanti a Miyazaki, i veri intenditori, i chad del gaming, sanno perfettamente che Yui Tanimura ha forgiato il vero, inarrivabile Zenith del franchise.​Benvenuti alla recensione di Peak Souls 2, l'opera magna senza la quale Elden Ring (che sotto sotto è solo Dark Souls 2 II) non esisterebbe nemmeno.​ Il Filtro per i "Casual": Lacrime, Hitbox e Adattabilità​Parliamo dell'elefante nella stanza: gli hater. Quelli che si lamentano dei "gank", delle hitbox "rotte" e dei movimenti "legnosi". La verità fa male: siete solo **** lamentate dell'Adattabilità (ADP) perché volevate il roll con i frame di invincibilità gratis, abituati a spammare la schivata come in Dark Souls 3 (il simulatore di rotolate). Dark Souls 2 ti chiede di guadagnarti le tue statistiche e di pensare posizionalmente. Siete stati piallati dal Persecutore nei primi venti minuti di gioco e, invece di imparare ("git gud"), siete andati su Reddit a piangere. Un vero peccato, perché vi siete persi un capolavoro.​ Le Qualità Reali: Perché DS2 Umilia la Concorrenza​Togliendo i meme per un secondo, guardiamo in faccia la realtà: a livello di meccaniche pure e game design ruolistico, Dark Souls 2 ha introdotto robe che gli altri titoli si sognano o che hanno dovuto letteralmente copiare per avere successo.​La Power Stance (Il Combattimento Definitivo): Non c'è storia. Vuoi impugnare due spadoni giganti contemporaneamente e schiacciare i nemici come insetti con un moveset dedicato? In DS2 puoi farlo. È un sistema di dual-wielding così perfetto, profondo e appagante che FromSoftware ha dovuto aspettare Elden Ring per riproporlo, consapevole che non si poteva fare un open world di successo senza rubare questa meccanica a Peak Souls 2.​Build Variety e "Fashion Souls": Nessun altro capitolo ti permette di essere così versatile. I Malocchi (Hexes)? La magia non è mai stata così divertente e devastante. Lame gemelle, fruste, archi viabili, incantesimi ibridi. E i set di armature? DS2 ha inventato il Fashion Souls: i design sono spettacolari e c'è una varietà cosmetica e funzionale che fa impallidire i capitoli successivi.​L'Unico Vero New Game+: Mentre in DS1 e DS3 il NG+ significa solo "i nemici hanno più vita e fanno più danni" (che noia), DS2 cambia le carte in tavola. Nuovi fantasmi rossi, nemici posizionati diversamente, nuove anime dei boss per forgiare armi inedite e persino boss fight che cambiano (saluti, Freja). È l'unico souls che ti spinge davvero a rigiocarlo all'infinito.​I Falò Ascetici: Un'idea di design geniale, mai più riproposta, chissà perché. Vuoi rifare un boss per la sua anima senza dover ricominciare l'intero gioco? Brucia un Falò Ascetico. Aumenta la difficoltà in quell'area specifica, resetta il boss e ti permette di farmare all'infinito. È rispetto per il tempo del giocatore allo stato puro.​ Majula: La Casa che non Sapevi di Volere​Non esiste un hub migliore nei videogiochi. Il Santuario del Legame del Fuoco è iconico, ma Majula è un'emozione. Quella luce arancione perenne, il suono delle onde che si infrangono sugli scogli, quel tema musicale malinconico ma rassicurante che parte appena arrivi. Majula è un rifugio per anime perdute, il cuore pulsante di Drangleic, un posto che sembra vivo e disperato allo stesso tempo.​ I DLC: La Masterclass del Level Design​Se il gioco base è immenso, la Trilogia delle Corone (Sunken King, Old Iron King, Ivory King) rappresenta l'apice assoluto del level design di FromSoftware. Mappe intricate e verticali piene di segreti, puzzle ambientali brillanti (la città dormiente di Shulva è ineguagliabile) e boss fight leggendarie. Il Cavaliere della Nebbia (Fume Knight) e Sir Alonne sono masterclass di game design che hanno settato lo standard per i boss "umanoidi" dei titoli futuri.​Verdetto Finale: 11/10​Dark Souls 2 è vittima dell'effetto gregge. La gente lo critica perché ha sentito qualcun altro su YouTube criticarlo. Ma chi lo ha giocato davvero, spolpandone le meccaniche, sperimentando il PvP migliore del franchise e godendosi la maestosità della build variety, sa la verità. Peak Souls 2 non ha solo salvato il franchise e gettato le basi per Elden Ring; lo ha trasceso. Lunga vita a Bearer of the Curse.
Feb 28, 2026
10
MARKDGRAYSON
Absolute cinema that's all i can say, despite it's difficulty i find it beautiful.
May 11, 2014
92
Pelit (Finland)
Dark Souls 2 bears the torch of Dark Souls with honor. No mean feat! [Apr 2014]
Mar 13, 2014
90
Worth Playing
The core gameplay and basic design sensibilities have been retained, and while there are some concessions to player ease, they don't interfere with the gameplay
Mar 11, 2014
90
Metro GameCentral
A carefully considered sequel that avoids upsetting existing fans and offers an olive branch to newcomers – all the while retaining its position as one of the most challenging, and rewarding, video games of modern times.
Mar 20, 2014
85
RPG Fan
Two steps forward and one step back for this incredibly challenging and rewarding experience.
Mar 11, 2014
70
JeuxActu
Dark Souls 2 won't change anything: if you liked the experience FromSoftware offered in the former episodes, then you will like it again. But if not, you won't start liking now. The great atmosphere, the feeling of loneliness, the intriguing soundtrack and the difficulty still make the quality of this game. But Dark Souls 2 begins to fall behind from the technical point of view, and it's far too demanding for such old-school gameplay.
See All 69 Critic Reviews
Feb 16, 2026
10
Ismael819
Jogo incrível quem diz que é ruim tem QI negativo e não sabe apreciar um dos melhores jogos da história
Feb 10, 2026
7
Blitzbjorn
It tries to be bigger and better than the first, and it is, for the most part, but it makes a few mistakes that really drag it down.
Oct 16, 2025
7
LuciusP
The is the epitome of a 7/10. Mostly middle of the road level design, slightly clunky but playable combat, some points are highlight, some point are uninspired and phone in, the ennemy placement feels a bit like a bad mod, the builds are very free form and fun to play around. The high of this game are moderately high and the lows a pretty abysmal but all and all, this is a game that was a blatant cash grab from Bandai Namco and made to emphasize the multiplayer aspect of fromsoft games and on that front it succeeded but the game itself feels mostly boring, uninspired and at times incredibly annoying.
Jul 16, 2020
4
Sus1216
Tras jugar al primero, tenía muchas ganas de esta segunda parte. En este caso, me llevé una decepción enorme. No voy a molestarme en comentar lo que tiene el juego porque es lo mismo que el primero. ¿Qué ocurre? Que es todo más cutre y, lo más importante, no sentí ni la sorpresa, ni la presión, ni el agobio que era enfrentarse a los jefes. Algunos ni llegaron a impresionarme en cuanto al diseño. Lo mismo en cuanto a los escenarios, ya que a día de hoy sigo recordando los del primer juego, pero los de esta segunda parte son totalmente olvidables. Conforme iba jugando, me gustaba menos. En esta segunda parte, introdujeron que las armas tenían desgaste y se podían romper, un aspecto que a mi me revienta y no **** mi caso, no me resultó nada complicado terminar el juego, al contrario que el primero que en algunas ocasiones hay zonas y jefes bastante exigentes. Aquí eso no ocurre. No ocurre, pero llega el DLC y suben la dificultad a unos niveles que te quedas flipando, con unos jefes finales que son una locura, como los dos tigres blancos gigantes o le caballero negro con la espada de fuego. Un juego para olvidar.
May 31, 2015
4
Aelvir
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
See All 326 User Reviews
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SummaryPrepare to die... Again. Dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by a new engine. Immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses. A vast array of threats will prey on human senses & phobias - auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc. More intric... Read More
Rated Tfor Teen
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
  • PC
Mar 11, 2014
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