lordevol
User Overview in Games
4Avg. User Score
User Score Distribution
positive
0(0%)
mixed
1(50%)
negative
1(50%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Oct 6, 2017
Cuphead3
Oct 6, 2017
Un gioco con pochissimo contenuto in cui, per fare in modo che non finisca in una mezzoretta, i programmatori hanno usato il vecchio trucco di aumentare la difficoltà in maniera scorretta e fortemente punitiva per il giocatore. Un po' come quando in un dibattito uno finisce gli argomenti e si trova costretto a menar le mani per non perdere la faccia. Inizia il livello, muori, rinizia livello, muori, rinizia il livello: una noia! Senza checkpoint, senza poter salvare, senza poter continuare da dove si era interrotto. Ripetere, ripetere, imparare a menoria i pattern provando decine di volte lo stesso identico scontro. I videogame sono divertimento, sono diversivo, sono rilassamento: - vantarsi di aver fatto uscire il gioco più frustrante dell'anno è triste. - vantarsi di riuscire a reggere diversi minuti consecutivi di totale **** cercando evitare decine di oggetti che ruotano sullo schermo cercando di uccidere il **** è triste. Giochi del genere sono il motivo per cui i videogiocatori sono presi in giro. Il reparto audio/video così bello (un vero capolavoro) avrebbe meritato un game designer più intelligente. Il gioco avrebbe potuto diventare un classico, magari per bambini visto il look, invece sarà ricordato da qualche nerd che si eccita quando sforza gli occhi fino a sentirli bruciare: gli eroi dei nostri giorni.
PC
Jul 16, 2017
The Wardrobe5
Jul 16, 2017
Trovare nel 2017 un'avventura che sarebbe sembrata vecchia negli anni novanta è triste. E, no, questo gioco non è scadente per questioni di budget ma di talento: le movenze al rallentatore del **** principale infastidiscono, l'interazione con l'inventario è scomoda obbligando a troppi click, gli enigmi completamente illogici/irrazionali regalano frustrazione piuttosto che soddisfazione, la storia (praticamente inesistente) non fornisce materiale per ragionare su come procedere, la comicità dei dialoghi è alla Gino Bramieri, quasi sempre sempliciotta, insistita e innocua. Ma, soprattutto, era da parecchio che non giocavo un'avventura grafica spudoratamente pensata per costringere il giocatore a provare "tutto con tutto" di continuo. Per di più, quando una **** funziona, spesso ci si trova con un oggetto che non si stava cercando, che non significa nulla per il giocatore e di cui non si sa che farsene, se non provare ad usarlo a sua volta con tutto. Il risultato è imbarazzante, e punitivo per il giocatore. Ben poco divertente. Rimandato a settembre solo perché la resa grafica è bella, per tutto il resto basta provare per 10 minuti quel capolavoro di Thimbleweed Park per capire la mastodontica differenza di cervello che c'è dietro a queste due avventure punta e clicca vecchio stampo
PC