Très très bon remastered, c'est pas un remake, le même gameplay est conservé rien ne change vraiment a part quelques personnages, l'histoire est la même, c'est un plaisir de re-découvrir Dead Space avec des si bons graphismes, surtout que l'original reste vraiment beau donc cool de voir les deux versions
Très bon jeu, bonne ambiance, les graphismes sont top, mais par contre, c'est pas un Remake, c'est un remastered, c'est un très gros remastered mais pas un remake pour autant, un remake est censé modifier le gameplay et recréer l'expérience d'un jeu, Re2 et 3 sont des vrais remake, les originaux n'ont pas la caméra a l'épaule. RE4 conserve le même gameplay, c'est comme Dead Space et Metal Gear Solid Delta, remastered, pas remake, sinon le jeu est vraiment très bon y a pas de doute
Phénoménal, du grand, très grand survival horror, "vieux" mais encore parfaitement jouable aujourd'hui, pour 2008, Dead Space 1 reste très agréable à l'œil grâce a sa direction artistique sublime et que tous les environnements sont très bien réalisés. Un univers toujours aussi prenant, pour commencer c'est très bien, même si y a le remake, faites Dead Space 1 dans sa version originale pour vous faire a l'aspect vieillot, parce que croyez le ou non, mais des que vous aurez fini DS, votre seule envie sera de vous jeter sur le second volet de la saga.
Peut de jeux procurent autant de liberté qu'Outer Wilds, au bout de 5 minutes on est lâché dans l'espace et on peut aller tout simplement ou bon nous semble. Fort heureusement le système solaire est organique les distances ne sont pas démesurées pour servir au réalisme comme starfield. Chaque planète est singulière, le monde est vivant sans qu'on voit pour autant des dizaines de pnj qui servent a remplir un univers vide. Dans Outer Wilds, même le plus petit des détails est important, et surtout le plus important c'est vraiment la liberté que ce titre nous offre une liberté inégalée, pas de marqueurs de quêtes, juste une vision de planètes sur lesquelles nous attends toujours une nouvelle chose a découvrir.
Un jeu narratif ou nous devons enquêter sur une mort étrange, un homme pendu a un arbre. Le concept est simple et sublimement réalisé.
C'est simple; le jeu est tellement vaste dans son nombres de réponses et de choix disponibles qu'il est pratiquement impossible pour deux personnes d'avoir la même aventure. Disco Elysium rejoint sans aucun problème le panthéon des jeux vidéos, tout ce qu'on attend d'un jeu narratif a choix est présent. Je ne peux que le recommander.
"Absolute Cinema"
Le genre de jeu qui te marque.
Return of the Obra Dinn est un jeu narratif à la première personne, dans lequel nous devons élucider le mystère de la disparition d'un équipage complet dans les années 1800. Afin de comprendre les événements, est a notre disposition une montre a gousset pour stopper le temps et mener notre enquête.
J'en dis pas plus mais sachez que le jeu est très bien écrit, il y aura toujours quelque chose pour vous taroder l'esprit.
Le meilleur jeu de 2025, c'est exceptionnel, tout est bien, 50€ c'est donné, la qualité, le contenu, la durée de vie, TOUT y est. Dans tout le jeu, je compte 4 défauts: Le menu des pictos et luminas, quand on en a beaucoup ça aussi le bordel.
Quelques mobs recyclés en tant que boss (en encore "défaut" je sais pas tout les jeux ont un peu de recyclage d'autant plus que ici, les mobs ont des nouveaux patterns).
Et les mini-jeux qui sont un peu moyens mais ça c'est optionnel, quand les défauts d'un jeu sont optionnel ça veut tout dire.
Le plus grand jeu de 2022, l'aboutissement de Fromsoftware qui n'échoueront jamais a quoi que ce soit. Ce jeu est pratiquement irréprochable, pratiquement parce qu'il y a un tout petit peu de défauts, et citer tout ses défauts est largement plus court que citer les points positifs. Comme défauts on note : 1. La caméra qui fait n'importe quoi sur les grands ennemis (genre le géant de feu et les arbres ulcereux dans des catacombes).
2. Certaines quêtes qui sont vraiment pas possibles à faire sans guide, le fait que ce soit un monde ouvert est trop embêtant pour suivre des quêtes là où dans les dark souls, comme tout est linéaire et qu'ils y a moins de quêtes, c'est plus facile de comprendre. Bien sûr je vise des très petites quêtes, celles de Ranni, de Rya et Gowry/Milicent sont bien indiquées sans trop nous donner d'indices qui nuiraient au plaisir d'avancer la quête a notre rythme (vraiment celle de ranni est pas compliquée, juste longue mais déjà a faire c'est du tout droit mais surtout c'est une quête hyper intéressante).
Il faut quand même bien citer des points positifs alors allons y. Le level design est incroyable déjà l'open world est immense et c'est super, mais dans l'open world y des zones fermées qui détiennent l'héritage de tout les fromsoft d'avant, je parle de Voilorage et Raya Lucaria. Les zones sont finalement assez petites mais on y retrouve tout le génie de level design du studio, Raya Lucaria est un exemple de verticalité et d'interconnexion, le fait de voir l'académie depuis lurnia ensuite de passer le portail et de voir au dessus de nous une redoutable falaise sur laquelle se trouve un gigantesque bâtiment puis de s'engouffrer dans cet étrange zone, découvrir les portes de l'entrée de l'académie pour traverser plein de petite section pour finalement arriver dans ce grand bâtiment qu'on a vu 3 heures avant et découvrir que c'est une bibliothèque royale, tout ça, ça nous fait nous rendre compte de tout les chemin parcouru, d'a quel point on est haut comparé a tout à l'heure, et ça, ça a quelque chose de magnifique. Le world design est également a saluer, le fait de pouvoir rush jusqu'au boss de la zone, se faire casser la gueule et de pouvoir repartir explorer toute la zone et ses environs pour monter en niveau, trouver des objets, des pnj avec on créer un lien, pour ensuite retourner triompher de ce fameux boss, c'est exceptionnel et beaucoup de monde ouvert ne parviennent pas a faire un maigre pourcent de ce que fait elden ring, parce que beaucoup de monde ouvert sont vide et l'exploration peu récompensée, Elden Ring n'est basé quasi que sur l'exploration si la narration est aussi floue c'est pour servir au monde d'être mystérieux et d'éveiller notre curiosité, si le système pour indiquer au joueur ou aller n'est qu'une faible lueur émanant de la grâce c'est pour alimenter le lore et expliquer que la grâce se meurt et ne peut donc que nous guider un tout petit peu mais ce point de lore n'est qu'un prétexte pour nous dire "c'est quelque part par là, cherche" et aussi pour nous faire tourner le regard là où la grâce ne montre pas, pour rappeler au joueur qu'il est libre et qu'on ne va sûrement pas écouter un petit trait jaune pendant 50h mais plutôt notre instinct.
Nioh 2 est un excellent souls-like remplis de très bonnes idées, le gameplay est ultra plaisant et les diversité d'armes et de build possibles est époustouflante, c'est Nioh 1 mais poussé à la perfection, graphiquement plus beau, plus varié, plus ambitieux, tout simplement parfait !
Wuchang : Fallen Feathers est un souls-like qui, comme beaucoup d'autres, échoue sur des points cruciaux. Au premier abord, Wuchang semble être un bon jeu, malgré des contrôles quelque peu mauvais, et surtout l'esquive, on sent qu'ils essaient de créer de la difficulté grâce au mauvais moyen d'esquiver les attaques qui rend le tout évidemment plus dur mais surtout ridicule. Le vrai problème du jeu réside dans les zones, elles sont faites pour être mauvaises, en indiquant plusieurs chemin différents pour qu'au final seulement un soit le bon et les autres des cul-de-sac sans intérêt, l'exploration est inexistante pourtant le level design s'efforce à nous faire miroiter un semblant de découverte liée à l'exploration. Les zones sont globalement des chemins tout tracé remplis d'ennemis insupportables, les zones sont une fausse difficulté, il y a juste plein d'ennemis partout, des chemins étroits donc les ennemis qui te suivent te bloque dans un coin et tu meurs sans n'avoir rien appris de la zone si ce n'est que c'est toujours comme ça, dans des zones toujours plus longues et plus mauvaises les unes que les autres. Et la finalité d'une zone c'est censé être un boss, un grand défi, super imposant qui reprend les éléments de sa zone pour te tester et voir si tu connais bien les mécaniques, et bah c'est nul. Le premier boss majeur est une exception, il est incroyable, tout les souls-like devrait avoir un si bon premier boss, mais même si je kiff ce boss, bah il reprend aucun élément de sa zone, sa caractéristique c'est le feu et pourtant dans la zone y a deux ennemis qui ont du feu, je comprends pas pourquoi ce boss est là. Question design des boss, certains sont superbes, d'autres basique et sans innovation et d'autres juste dégueulasse, pire que Bloodstarved beast de bloodborne. Mais en outre l'esthétique et la cohérence des boss entre la zone, le vrai soucis c'est que les boss sont pas fou, les zones déjà très mauvaises ne sont pas embellies avec des bons boss, tout ce qu'on fait sur tout les boss c'est esquiver taper sans rien apprendre tout les boss sont pareils, et le boss qui se distingue vraiment avec des attaques et un design en rapport avec sa zone, est un boss ultra nul, vous le croiserais après une zone particulièrement mauvaises qui s'inspire énormément de Dark Souls 1 mais qui fait ça très mal et au bout d'un moment on ne fait que courir et ignorer les mobs. Ce boss s'inspire du pire, déjà sa zone est nulle et son design c'est un mix entre Quellag et Amygdala bref c'est nul et c'est moche. Les boss ne présentent même pas de vrai défi, je n'ai jamais eu autant peu de morts sur des boss dans un souls-like. La variété d'armes et de build possibles grâce a l'arbre de compétences hyper poussé et vraiment unique pour s'adapter a chaque type d'arme que l'on joue, ajoutez a cela de la personnalisation d'armes grâce a plein d'éléments différents permettant d'avoir des armes uniques, le système de combat et de personnalisation est incroyable (c'est sérieusement le seul jeu qui fait ça aussi bien) mais il est complètement gâché par les boss qui sont tous mauvais et les zones beaucoup trop surchargées faites pour être dures a outrance mais ça en devient juste lassant surtout avec une jouabilité aussi claquée, on ne peut pas courir et pas sauter les déplacements c'est l'enfer, Dark Souls 2 est plus complet dans les déplacements. Bref, Wuchang est un jeu remplis de bonnes idées mais pas exploitées a leur plein potentiel et qui plus est, gâchées par tout les autres éléments du jeu, il échoue la ou tout les autres souls-like non fromsoftware échouent; l'envie de se démarquer des jeux de fromsoftware, que ce soit en inventant des systèmes d'exploration stupides et mauvais comme la lanterne de Lord of the Fallen, ou alors en faisant des boss épiques et excellent au détriment des zones et de l'exploration qui est au final simplement sans âme et vide comme Khazan, ou alors en exagérant les zones les rendants désagréables a traverser et en faisant des boss mauvais ruinant le bon système de jeu comme ici dans ce Wuchang. Les seuls bon souls-like non fromsoftware, c'est Lies of P et les Nioh, qui n'essaient pas de se démarquer en inventant des trucs débiles mais plutôt en reprenant tout ce qui a fait les succès des jeux fromsoftware et en les mettant ensemble. Les studios devraient arrêter de sortir des souls-like pas assez aboutis juste pour que leur jeu fasse le tour d'internet. Fromsoftware font des souls parce qu'ils aiment les jeux qu'ils font, qu'ils aiment la philosophie et le message que leurs jeux portent (et évidemment pour faire des ventes, mais la qualité de leurs jeux prime sur l'appât du gain, ce que tout ces **** studio qui sortent des souls ne font pas. Il prime sur les premières semaines de la sortie de leurs jeux ou tout le monde va en parler, ils vont se remplir les poches et après leurs jeux tombent dans l'oubli au bout de 2-3 mois). Et le fan service a montrer le cul h24 c'est NON.