OutlawKings
User Overview in Games
10Avg. User Score
User Score Distribution
positive
3(100%)
mixed
0(0%)
negative
0(0%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Feb 19, 2015
The Evil Within10
Feb 19, 2015
Писать об игре, ажиотаж вокруг которой не стихал с момента анонса, нелегко. Еще тяжелее судить ее от того, что ожидания одних полностью не оправдались, в то время как другие получили даже больше, чем предполагали, либо не ожидали вовсе. Одно можно сказать точно, дабы избежать повторения того, о чем писали многие авторы — имя Синдзи Миками, речь о его творчестве и самокопировании, а также повторении наработок — упоминаться в статье более не будут. Мнение человека, приметившего игру с момента первой презентации, но так или иначе ровным счетом ничего от игры не ожидавшего. Знакомство с The Evil Within состоялось с презентации игры на выставке Е3 в 2013 году. Это был единственный проект, на который я обратил внимание за всю выставку. И вот спустя полтора года игра вышла на консолях старого и нового поколения, а также PC. В мою скромную обитель заглянула PS3 версия игры, и оставила чертовски сильные впечатления. Объективно судить графическую составляющую, вернувшись на PS3 после некстгена, очень тяжело, еще тяжелее, если проходишь The Last Of Us прямо перед выходом игры, и совсем никак, если графика для вас играет первостепенную роль. Но если вам, как и мне повезло, и в играх вы цените графику далеко не в первую очередь, то проблем быть не должно. Куда важнее дизайн, а уж он-то в игре на очень высоком уровне: мрачные коридоры и туннели, подвалы, больница, старинный храм, крематорий и т.д. Все это, в том или ином виде встречалось нам в играх не раз, но здесь дизайн уровней настолько хорош, что практически каждая локация вызывает исключительно положительные впечатления. Главы в игре приличной продолжительности и, несмотря на это, вряд ли вам повстречается хоть один похожий либо скопированный кусочек локации. Ручная работа ощущается на каждом шагу и, несомненно, порадует тех, кто любит исследовать уровни вдоль и поперек. К тому же в игре действительно много интересных заметок, газетных вырезок, отрывков дневника, а также аудио кассет, которые помогут погрузиться в повествование и лучше понять суть происходящего. Сюжет игры поначалу вызывает столько вопросов, что, кажется, ответы на них получить не суждено вовсе. Но ближе к концу второй трети, понимаешь, что это не так, к финалу все более или менее становится понятно и в самом конце догадки частично подтверждаются. Но для того, чтобы описать сюжет одним словом, как нельзя лучше подходит слово кошмар. Просто представьте, что вы попали в худшие кошмары самых больных и умалишенных людей и помножьте на десять, и вы все равно не сможете вообразить, в каких местах вам придется побывать и через что пройти. Одно скажу точно, если вы действительно хотите лучше понять сюжет, собирайте все, что можно собрать и слушайте все диалоги. Это поможет не только лучше погрузиться в атмосферу игры, но и попутно собирать про запас необходимое количество патронов, спичек и зеленого геля. Припасов в The Evil Within много не бывает. Каждый раз, когда вам кажется, что патронов с лихвой, вы обманываетесь. Но если приловчиться обезвреживать ловушки, а это на максимально доступном уровне сложности при первом прохождении весьма просто, вдобавок к патронам на огнестрельное оружие у вас всегда будет достаточное количество болтов для арбалета. На протяжении всей игры вы постоянно будете выживать, и этот процесс будет сопровождаться ощущением моральной и психологической давки, настолько у игры гнетущая атмосфера. Обилие насилия, крови, расчлененки и мясных сцен вызывает естественное первобытное отвращение, коего в играх давно не доводилось испытывать. Как survival, игра определенно сильна, напряжение будет сопутствовать вам до самых финальных титров. Что касаемо horror составляющей, то она заметно проседает. Игру с натяжкой можно назвать страшной, хоть в парочке эпизодов и встречается моменты, от которых мурашки по коже, но повторюсь в игре таких сцен очень и очень мало, и наверняка менее впечатлительных игроков они могут не тронуть вовсе. В общем и целом игра оставляет очень сильные впечатления. Есть такая тонкая материя как стиль, бывает, что он бьет прямо в точку, совпадает с вашими мыслями, желаниями, идеями и трогает за самые тонкие струны души. Это дело вкуса. Вкусы у всех разные. Именно поэтому одна и та же игра вызывает настолько разные впечатления у такого количества людей. Если вам повезет, и Evil Within сможет коснуться ваших струн, она станет одним из самых ярких игровых впечатлений за последние годы, если же нет, попадет в копилку игр так и не сумевших оправдать возложенные ожидания. Остается надеяться, что вы, как и я, счастливчики из числа первых, и The Evil Within станет кошмаром, из которого вы сумеете выбраться не потеряв рассудок. Быть может те, кому игра не пришлась по вкусу, просто сошли с ума..? Хотя, кто из нас может наверняка знать, что он в уме..? Если сейчас я в дурдоме, включите мне снова Clair De Lune, я буду хорошо себя вести.
PlayStation 3
Feb 19, 2015
Alone in the Dark (2008)10
Feb 19, 2015
Я стою здесь…один…в темноте. Передо мною металлическая дверь в здании, напоминающем котельную. Где то там в одном из помещений корень зла, который я должен сжечь, корень, который охраняют одержимые. Допустим, я вышибу дверь и мне хватит патронов, смоченных бензином, но у меня остался лишь один бинт и это меня беспокоит. Ведь если меня ранят и я использую его для перевязки раны, что мне использовать в качестве фитиля для Молотова которым я хочу поджечь корень? Без вариантов, у меня один шанс на успех и ни одного на ошибку. Ну что ж, осталось вынести дверь огнетушителем и провернуть все погромче и побыстрее. Надеюсь, в этот раз у меня все получится… На дворе 2008 год. Мне 17, крестнику моего отца 13, и мы сидим на стульях в полумраке перед монитором моего пк и пытаемся выжить в мире Alone In The Dark. Сейчас мне 23 и я набираю первый пост на этом портале, посвященном играм, которые мы любим и тем, кто в них играет, рядом сидит моя любимая женщина и печатает рецензию на театральный спектакль, на дворе 2014, сентябрь месяц, а воспоминания от мрачного приключения Эдварда Карнби в центральном парке посещают меня и по сей день. На моей памяти множество проектов, которые по тем или иным причинам были недооценены как прессой, так и игроками. Но «Alone in the Dark: Near Death Investigation» одна из тех, за которые по-настоящему обидно. Обидно, потому как большинство тех, кто поливал игру грязью, попросту застопорились на сцене с автомобилем в начале игры. Да, физика автомобиля действительно кривая, да и сама сцена, нужно признать, срежиссирована не идеально, но именно она показывает масштаб катастрофы и после нее игра приобретает краски, а механика игры начинает работать на полную. Тут тебе и подручные средства, разбросанные по локациям, которые с легкостью комбинируются во всевозможные виды оружия, и множество разнообразных ситуаций, в которых его можно применить. Инвентарь в виде внутренних карманов куртки протагониста смотрится очень свежо и сегодня. Количество, а также размеры барахла, которое мы то и дело кропотливо собираем на локациях, не вызывает вопросов, а лишь помогает погрузиться в атмосферу происходящего. Ты считаешь патроны, ты размышляешь над тем, как и сколько бензина из баклажки тебе расходовать на те или иные нужды. В то время как ты возишься в инвентаре, противники продолжают выполнять свою первостепенную задачу, делая все, чтобы отправить тебя в лучший мир. Ты пытаешься выжить, пытаешься изо всех сил. Разве не этого все ждут от жанра Survival Horror? В игре есть сцена с отцом Теофилом, от которой, ей богу, меня в дрожь бросило. А под конец игры нас отправляют жечь корни зла, из-за которых возмущаются те, кто до них все-таки дошел, а может все те, кто «промотал» пол-игры? Об одном из таких идет речь в начале поста. Некоторые из этих деревьев уничтожить очень нелегко, ведь для того, чтобы с ними расправиться, сперва необходимо к ним подобраться, решив несложную головоломку, коих в игре и до этого этапа немало. И вот пока носишься по карте, уничтожая корни, ты всем нутром осознаешь значение слов Alone In The Dark. Тебе по-настоящему одиноко в этом темном городском парке и ты понимаешь, что дух отца Теофила был бы очень даже неплохим компаньоном. Просто чтобы не сойти с ума, просто чтобы не быть одному в этом безумном кошмаре. Единственное, что действительно могло помешать ощутить всю прелесть этого многогранного и богатого на впечатления путешествие это управление. И оно не столько ужасное сколько тяжелое. Мне кажется, что современный Kinect пришелся бы в этой игре кстати, хотя бы как альтернативный вариант. Ну а те, кто смогли совладать с управлением и даже почувствовали некий уровень мастерства, ближе к середине сюжетной линии открыли для себя по-настоящему хорошую игру. Игру, которую вспоминаешь нередко, игру, в которую спустя годы приятно вернуться.
Xbox 360