Une Direction artistique impressionnante. Le coté "plateforme" est assez stimulant et l'histoire très touchante. Le fait de ne pas avoir de dialogue pour laisser la compréhension sur le visuel et le son donne une autre façon de concevoir les jeux. le manque d'indication nous permet d'explorer et d'avancer dans l'histoire par notre propre logique. c'est fascinant.
"WAKE THE **** UP SAMURAI !!! We have a city to burn." Un vrai casse couille désagréable ce Johnny mais quel charisme. Malgré le départ désastreux à ca sorti, CD Projekt à su remonter vivement la pente en nous proposant cette grosse grosse mise à jour. c'est le moment aussi pour parler globalement du jeu. la personnalisation : énorme point fort de ce jeu, les vêtements, le corp, le visage, les armes bref c'est validé. le choix des dialogues et des actions : le nombre de choix qu'on peut faire dans ce jeu c'est un vrai casse-tête mais c'est aussi ca qui te maintient dans le jeu, cela te donne envie de rejouer différemment, de prendre d'autres chemins, parfois de retourner ta veste juste par curiosité. la ville de Night City : INCROYABLE. La gueule de la ville putain ils ont pas menti quand ils emploient le mot "cyber". ils ont poussé le délire au maximum (la population, les lieux, les styles, les communautés, la politique...). il y en a pour tout le monde. c'est une bonne idée de pouvoir choisir notre cheminement d'histoire au début (Nomade, Gosse des rues, Corpo). c'est un jeu qui fait réfléchir sur la question de la moralité et de l'éthique surtout quand on parle de technologie et que la politique et les riches s'y mêlent. en jouant au jeu tu te rends compte qu'un futur comme celui-ci ca fait flippé et même temps c'est fascinant. bref j'ai kiffé ce jeu, le contexte à un charme de malade.
The walking dead telltale à été la première série de jeu qui m'a ouvert aux autres jeux du même type du style life is strange ou until dawn. j'aime déjà la série originale mais là j'ai été attaché à l'histoire. une proposition différente dans le même univers. les décisions à prendre sont assez complexes et tu prends énormément de recul avant de faire un choix de dialogue ou d'action. à tout moment tu penses faire le bon choix, tu en ai convaincu et quelques épisodes après tu te rends compte que t'as fais la plus grande bêtise de l'univers. il pose énormément de question de moralité et c'est top.
La maison Beneviento.....HORRIBLE ! quelle angoisse puréeeeee. je l'ai trouvé moins flippant que le 7 (sauf pour la maison Beneviento) mais il est vachement dynamique, il est très beau visuellement et le scénario est complétement fou.
Jeu de mon enfance, un gameplay incroyablement brutal. une line up avec que des icons du rap, RnB, raggae dancehall. bref un pillier de la culture urbaine du jeu vidéo. des "rage mode", de la musique, du fight, un storytelling, bref tout pour faire un bon jeu de baston
BANGER ABSOLUE ! - Le switch entre Miles et Peter à n'importe quel moment
- Les différents costumes
- Manhattan + brooklyn = carte beaucoup plus grande - Le scénario digne d'un film avenger (j'abuse mais on est pas loin)
- Peter en venom
- Les nouvelles compétences et styles de parcours dans les airs seul point négatif : le jeu est un peu cher pour une histoire aussi linéaire. il ferait son prix si il y avait un multijoueur libre en coop ou à 4 par exemple.
Odyssey est un très bon jeu RPG mais pas un bon assassin's creed J'ai essayé de me sortir de la tête que c'est un Assassin's Creed pour profiter du jeu mais j'y arrivais pas vraiment. j'ai terminé l'histoire avec un gout amer. Selon moi, l'histoire est plus une histoire connexe au principe d'Assassin's Creed qu'un réel opus. déjà j'ai pas de lame durant le jeu (décevant). La carte est gigantesque ce qui laisse place à beaucoup d'exploration, mais au final beaucoup de quêtes redondante ou inutile (c'est grand pour rien). il y a beaucoup trop de dialogue inutiles et long (selon moi)
J'ai detesté ce foutu commisariat de police et c'est justement le point positif de ce RE2. Les système de couloir sombre et silencieux est vachement angoissant, les zombies sont oppressant, et bien évidemment CE FOUTU TYRAN QUI N'ARRETE PAS DE ME POURSUIVRE (lâche la grappe frérot j'ai peur). En terme de Survival horreur c'est impeccable, la gestion des ressource c'est un vrai casse-tête, car tu ne sais jamais sur quoi tu vas tomber en explorant le commissariat. Avoir le choix entre Claire et Léon pour faire l'histoire en sachant que les deux auront des parcours et des rencontres différentes c'est intéressant.
Je pensais qu'on ne pouvais pas faire mieux après Uncharted 3 et enfaite si. une clôture de l'histoire, une dernière aventure de mon enfance/jeunesse avec Nathan Drake. le choix de Naughty Dogs de se focus sur une histoire de pirate avec Libertalia j'ai trouvé cela super intéressant. Bizarrement je trouve le scénario de cet Uncharted plus stimulant que les anciens. cette suite est plus personnelle (selon moi), plus sage malgré le nombre de maladresse et de malchance que possède Nathan (mdr toujours lui).
J 'ai trouvé le système et le style d'énigme plus prenant que les anciens Uncharted. Un storytelling incroyable pour la fin d'un explorateur qui à soif d'aventure mais qui songe à changer de vie.
Gros gros point fort : La direction artistique Les effets de boost, dérapage, le coté tag, artiste est vraiment top (surtout quand on a Asap Rocky dedans et pour la promo). la musique colle bien au style de ce NFS. La personnalisation des véhicules : il y en a pour tout les gouts la difficulté des course est pas mal notamment avec la police. c'est ni trop simple au point de t'ennuyer, ni trop difficile pour rager. le challenge est équilibré. la carte est plutôt équilibré pour ma part, virage, ligne droite, ville complexe, intersection.
Contrairement à Payback, j'ai trouvé celui-ci HORRIBLE, Le scénario est claqué au sol, ils ont vraiment forcé sur le délire de personnage "cool" ca devient gênant à force. de jour comme de nuit il y a des effets de pluie ou d'humidité , à l'écran ca devient désagréable à force. les voitures de polices standards roulent aussi vite qu'une BMW M5 modifiée avec 1000 chevaux et 4 bombonnes de boost, tu finis par être coffrer 5 fois de suite. c'est bien d'avoir de la difficulté mais que cela soit fait intelligemment. Ici il n'y a aucune logique. Point positif : le monde fait pensé à Miami c'est cool mdr + customisation des personnages (même si ca sert pas à grand chose).
Contrairement à beaucoup de personnes, j'ai grave kiffé le jeu. étant fan de gros moteur, le gameplay n'est pas si innovant certes, mais l'histoire et les missions ont été grave bien pour ma part. la map possède de grande route, j'ai pu m'amuser beaucoup de fois avec quelques amis et le système d' avoir trois personnages et donc plusieurs types de courses en fonction des trois perso j'ai bien aimé. point négatif : le système de récompense/pièce est beaucoup trop facile d'accès et on finit par maximiser les perfs des caisses très rapidement. c'est pas étonnant si certaines personnes finissent pas passer rapidement sur le jeu.
Update fort sympathique pour un jeu déjà impressionnant.
dès que tu commences à faire toutes les petites quêtes annexes du jeu jusqu'à la fin c'est qu'il est vraiment bien. le système de posture avec katana est une très bonne idée en fonction des ennemis tout en sachant qu'il y a un arbre de compétence qui n'est pas indigeste. c'est clair, simple, on ne se perd pas à compléter un arbre de compétence avec 10 000 améliorations. la moralité de combat par rapport au contexte est intéressante notamment liée à l'honneur. la VO comme le doublage VF est pour moi niquel. aucun bug sur le jeu, la cosmétique est super originale. Point négatif : j'ai pris plaisir à jouer au multijoueur de nombreuses fois mais je trouve qu'il manque des nouvelles activités ou types de mission. Ghost of tsushima est un excellent jeu mais il aurait pu marquer un vrai prime multi si ce dernier était plus diversifié.
potentiel énorme mais trop calquer sur Deadspace c'est dommage. Le fin est absurde étant donné qu'il faut absolument avoir le DLC Transmission Finale pour la connaitre. WTF ???!!!
J'avais beaucoup d'attente pour ce jeu, j'ai été déçu. point positif : le coté horreur est vraiment angoissant et les effets de gore et de démembrement franchement bravo.
Au début tu te dis "c'est qui ce type, moi j'veux jouer avec John" au final tu finis par le considérer comme l'oncle que tu rêverais d'avoir. tout est dans le détail, les interactions, les dialogues absurdes ,la personnalisation. du Rockstar tout craché. L'exploration dans ce jeu est INCROYABLE je suis venu buter des gens, au final j'ai pris plaisir à brosser des chevaux, insulter des bourgeois, saluer des paysans et chasser des bisons. les changements climatiques qui impactent sur la santé et les rencontres aléatoires dans des endroits compléments isolés c'est parfait. une histoire magnifique sur le passé global de John et la vie d'Arthur et une fin digne des westerns du cinéma. Point négatif : Le multijoueur n'est pas très intéressant, les items sont cher pour rien, les missions pas aussi intéressantes que dans le mode histoire et en plus pas très rentables (Mais bon le sait tous avec Rockstar mdr).
j'ai toujours entendu parler de silent hill mais je n'avais jamais joué. le Jeu est angoissant, l'ambiance est horriblement bien faite et je trouve que le coté exploration du jeu est top, cela te permet à travers un brouillard de t'inciter par curiosité malsaine à aller visiter des endroits qu'au final tu vas regretter mdr. niveau peur et paranoia on est clairement dedans c'est réussi. le fait de découvrir la vraie motivation de James et de comprendre son histoire au fil du gameplay est top. Le jeux propose plusieurs fin possible, cela me pousse à recommencer le jeu et à suivre un déroulement différent. la manière dont tu explore et ce que tu trouves va définir la suite des évènements et c'est plutôt cool. Parcontre, je trouve que James est beaucoup trop calme dans un bordel comme celui-ci. il est vraiment au fond du trou ce type. point négatif : James est beaucoup trop lent dans les actions et certains lieux ne méritait pas forcement de les combler avec le même types de monstre à chaque fois (ca devenant chiant).
Je n'avais pas beaucoup d'attentes pour celui-ci et j'ai quand même été agréablement surpris. toujours la même recette en terme de mécanique, une suite qui fait plaisir. Je ne comprends pas pourquoi certaines personnes ont détesté le jeu (???). Certes L'histoire autour de Nathan est beaucoup mieux mais là j'ai pas compris l'attente de certaines personnes. en complément d'autres ont fait des remarques négatifs parce que ce sont des femmes mdr. Tomb raider et Horizon Zero dawn n'ont jamais dérangé personne bande d'hypocrites. le contexte est très intéressant étant concentré sur la mythologie indienne, les différents lieux à explorer sont intrigantes et magnifiques et cela correspond bien à l'univers d'Uncharted (j'vois pas pourquoi on devrait changer la recette). là ou c'est négatif (selon moi), c'est la ressemblance entre la relation Chloé/Nadine et Nathan/Elena. bien évidemment les personnalités ne sont pas du tout pareils entre ces quatre personnages. mais l'évolution en terme de scénario est redondante. les dialogues, disputes bref la relation. et aussi les "combats de boss" pas assez innovant. toujours des fights classiques sur des séquences dans des espaces bien délimités. un jeu pour plaire aux fans, une recette classique mais toujours bonne,
un visuel d'aventure toujours aussi sympa. je sais toujours pas à quoi s'attendait les joueurs mdr. moi j'ai kiffé et ca change pour une fois de contrôler des personnages autre que Nathan Drake
intéressé par les mondes Post apocalyptique, TLOU est clairement en haut du classement toute fiction confondu. je ne m'attendais pas à une histoire aussi humaine et violente dans tout les sens du terme. Naughty Dog a crée un chef- d'œuvre du jeu vidéo. j'ai vu des personnes de mon entourage s'intéresser soudainement à des jeux vidéos ou pour d'autres qui jouent déjà, à se pencher beaucoup plus à des solo narratifs et sortir un peu de leur zone de confort multijoueur et compétitif. à partir du moment ou ton projet intéresse une cible/communauté supplémentaire qui n'a rien à voir avec tes attentes c'est qu'il est clairement réussi.
Ce jeu m'a retourné le cerveau.
J'avais déjà été sublimé par le premier TLOU, cette suite est violente, psychologique, traumatisante, tu ne sais plus si tu dois aimer ou détester certains personnages. Le mécanique n'est pas forcément unique en soit, mais tout est dans l'histoire et les effets de surprises dans chaque chapitre. la fluidité, les transitions entre scène et la bande-son... tout est validé. les effets de gores sont horribles et c'est BIEN. l'exploration est pour ma part beaucoup mieux que le premier, un faux semblant d'open world certes mais c'est très bien pour éviter la distraction et continuer à se concentrer sur le récit. Ce n'est pas un jeu, c'est un film interactif.
Pour commencer, je trouve que le Remedy Connected Universe est une bonne idée en permettant de faire le lien entre Control et Alan Wake. Les clin d'oeil, les personnages et les entités comme le FBC c'est top, j'aime beaucoup ce genre de concept de liaison entre deux histoires. Concernant le jeu, le coté horreur aurait pu etre beaucoup plus stressant (comme un silent hill ou un résident evil). cela dit je trouve quand même que le gameplay basé sur l'obscurité et la lumière est vachement réussi. le changement de monde entre Alan et Saga est top. j'ai été (pour une fois) content de résoudre des énigmes, chercher des indices dans un jeu. l'exploration et les discussions sont des élément fort dans Alan wake 2, et pour ma part ce n'est pas "chiant" comme certains pourrait le penser (tu joues à un jeu ou l'histoire se base sur la disparition de quelqu'un après 13 ans faut t'attendre à comprendre en profondeur le contexte MDR).bref, switcher entre l'antre mentale de Saga et la pièce d'Alan c'est un banger pour ma part. le jeu tournait bien, pas de bug, très fluide. Et pour finir le façon d'intégrer en transition les DLC Night Springs et La maison du Lac en plein dans les chapitres (de manière complémentaire) à certains moments de l'intrigue c'est top. Alan wake 2 est un jeu avec une complexité dans son scénario, son intrigue sans que cela soit trop difficile à comprendre et c'est validé (selon moi). le négatif serait vraiment sur le coté horreur que je trouve assez pauvre. il est mystique, angoissant mais ne fait pas forcément "peur" et pour un jeu qui prône l'obscurité en rentrant en quelque sorte dans le délire psycho thriller, c'est dommage. bref je recommande ca a été une belle surprise pour moi dans cette période 2024-2025. beaucoup de jeu ennuyant en ce moment et celui là, notamment avec le Remedy connected Universe est unique malgré tout les soucis que ces jeux ont pu connaitre.