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User Overview in Games
8Avg. User Score
User Score Distribution
positive
10(71%)
mixed
3(21%)
negative
1(7%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Nov 12, 2025
Cocoon8
Nov 12, 2025
Rezension zu 'Cocoon' Meine Spielzeit = ~8 Stunden vom 21.10.25 bis 11.11.25 (ALLE 17 Steam-Errungenschaften) Schwierigkeitsgrad: Nicht wählbar Mein Alter = 49 (RezensionsDatum 12.11.25) Von Jeppe Carlsen, dem leitenden Gameplay-Designer von LIMBO (2011) und INSIDE (2016) nimmt COCOON (2023) Dich mit auf ein Abenteuer zwischen Welten innerhalb von Welten.
Dabei darfst Du weltumspannende Mechaniken meistern und komplizierte Rätsel lösen, um ein kosmisches Geheimnis zu **** einfallsreich, innovative Kernmechanik ist, dass Du „Welten“ in einer Kugel/Welt abspeichern/durch die Gegend transportieren und in sie hineingehen bzw. zwischen ihnen wechseln kannst. Hier mal ein Beispiel für den speziellen (Puzzle-/Gameplay-)Charakter, den Cocoon dadurch hat.Wenn Du keinen Bock auf Spoiler hast (was in dem Fall m.M. Nach nicht wirklich viel Spielspaß raubt), überspring' den geschwärzten Absatz einfach:[spoiler] Nehmen wir also an, Du befindest Dich in der „violetten“ Welt und kommst mit einem Begleiter zusammen nicht durch ein Hindernis (er wird dort „getötet“), wohl aber alleine.Leider brauchst Du ihn hinter der Barriere, um ein „Tor“ zu **** tust Du?Du gehst mit ihm zusammen in eine „grüne“ Welt und lässt ihn dort „töten“, weil Du weißt, dass Du ihn dort (in der „grünen“ Welt) kontrolliert wiederbeleben kannst.Dann gehst Du alleine ohne ihn (er ist ja „momentan“ tot) zurück in die „violette“ Welt , nimmst die Kugel mit der „grünen“ Welt (in der er „momentan“ tot ist) und gehst in die „orangene“ Welt.Dort legst Du die „grüne“ Welt ab und gehst wieder zurück in die „violette“ **** nimmst Du die „orangene“ Welt und gehst durch die Barriere, wo Dein Begleiter „getötet“ wurde (nein nicht in der „grünen“ Welt, sondern immer noch in der „violetten“).Hinter der Barriere gehst Du nun in die „orangene“ Welt und holst die „grüne“ Welt/Kugel zurück in die „violette“ Welt.Dort aktivierst/betrittst Du nun die „grüne“ Welt und belebst in ihr Deinen **** ihm gehst Du zurück in die „violette“ Welt und er öffnet dann das „Tor“, weil wir ja nun zusammen HINTER der Barriere in die „violette“ Welt zurück kamen, wo er zuvor „immer“ ungewollt getötet wurde. [/spoiler] Klingt abgefahren °_o – ist es auch =) , aber ungemein kreativ und geistig **** ein bisschen was vom Spiel 'Portal' und der kindlichen Stimulanz, die man dort beim ersten Spielen **** ZU DENKEN und entsprechende Synapsen neu wachsen zu lassen ^^, eben wie man es vermeintlich zuletzt/häufig als Kind vermochte. [h3] ? / 10 [/h3]
PRO
+ Welten in Welten, zwischen denen man wechseln & sie herumtragen/in anderen Welten ablegen kann, ist eine genial, innovative Spielmechanik, die Dein Gehirn auf völlig neuen Ebenen stimuliert
+ Das Rätselniveau war für mich genau richtig [(an 2 Stellen hab' ich aber recht lange gehangen (siehe obiges Beispiel)] und baute aufeinander auf
+ Spiel hat eine ganz eigene, durchaus fesselnd, geheimnisvolle Atmosphäre, die inhärent von Grafikstil/Musik/Soundeffekten transportiert wird – letztendlich aber GeschmackssacheHat mich am ehesten (u.a. auch von der Farbpalette) an das Lucas Arts Adventure 'The Dig' (NEIN – nicht the Di.k :-P) von 1995 erinnert
+ Sehr simpel, ergonomisch zu steuern ohne dabei fade zu wirken – GamepadAnalogStick + EIN Knopf alles was man braucht
+ Kein individuelles Speichern notwendig
+ Gewinner der Kategorie 'Bestes Indie-Debüt-Spiel' bei The Game Awards 2023' CONTRA
- Kernmechanik ist zwar genial, aber die Rätsel hätten evtl. noch vielschichtiger/abwechslungsreicher sein können
- Für mich manchmal ein bisschen zu unübersichtlich bzw. ein klein wenig zu viel zum Rumlaufen
- Grafikniveau könnte manche enttäuschen – ist letztendlich aber eine Stil-Entscheidung/-frage
- Nur 4 „Boss“kämpfe bzw. Gegner – da wäre ein bisschen mehr wünschenswert gewesen
- Nur ~5h-7,5h Gesamtspielzeit könnte manche abschrecken – für mich war's genau das was ich zwischendurch mal als Abwechslung brauchte
- Die Geschichte/die Zusammenhänge warum man sich in diesen Welten befindet/agiert bleiben mystisch nebulös – da wäre noch deutlich Potential ☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8 8,3
☐ 9
☐ 10 FAZIT: Cocoon war für mich eine willkommene PuzzleSpiel-/Rätsel-Abwechslung und hat mich im wahrsten Sinne des Wortes in seine Welt(en) **** sein Gehirn mal wieder kindheitstechnisch auf neuen Synapsen stimulieren will (Effekt vergleichbar damals mit 'Portal') und gerne kreativ „um die Ecke/Welt“ denkt, wird nicht enttäuscht werden, auch wenn in einigen Bereichen noch ein wenig „Luft nach oben“ war.
Dennoch finde ich Inside >> Limbo >= Cocoon! Ich bewerte es hiermit im November 2025 mit 83 von 100 Punkten!
PC
Oct 18, 2025
NieR Replicant ver.1.22474487139...7
Oct 18, 2025
Rezension zu 'NieR Replicant ver.1.22474487139...'
(die Zahlenfolge ist übrigens die Wurzel aus 1,5 – sprich es soll wohl 'Nier 1,5' sein) Meine durch teils üble Bugs weit ausgeartete Spielzeit (vom 27.08.25 bis 15.10.25) = ~72 Stunden Gesamtspielzeit (45 von 47 Steam-Errungenschaften)
Eigentlich wollte ich es nur mal schnell Durchspielen, um von der Geschichte/dem Universum auf Nier:Automata eingestimmt zu werden, welches mir mehrfach empfohlen worden war. Schwierigkeitsgrad: NORMAL (2. schwerster von 3) Mein Alter = 49 (RezensionsDatum 17.10.25) Dieses Spiel hat meine GrundGereiztheit auf einer größeres „HonigdachsNiveau“ gebracht, als die Triaden von Miststück Kainé in den Gesprächen mit Grimoire Weiss.Dafür sind hauptsächlich seine QuestSync- & SpeicherStandBugs verantwortlich - insbesondere nach Ende D.'
Dennoch habe ich bis zum Abschluss ALLER 5 Enden durchgezogen.
Wieso? ? / 10 PRO
+ Erzählung entwickelt philosophische Tiefe & emotionale Intensität+ 4 starke Hauptcharaktere mit Wiedererkennungswert - insbesondere die Dialoge mit Grimoire Weiss haben Slapstickhumor – „Weissi“ & Kainé = TOP! + Bosskämpfe überzeugen & sind gut inszeniert – z.B. plätschert Spiel ~10-13h vor sich in & dann kommt Hammer 45min Abschnitt + Soundtrack Gewinner 'The Game Awards 2021' – mir manchmal ein bisschen zu aufdringlich + Perspektivwechsel der Charaktere – u.a. durch unterschiedliche Enden CONTRA
- Übelst, nervenaufreibende QuestSync- & SpielstandBugs (z.B. Übergang D in E) – Trial & Error hab' so u.a. kompletten Spielfortschritt (~55h!) verloren!!!, nur durch externe Saves „gerettet“ - Nur lächerliche 3! Speicherslots (wenig Flexibilität/Sicherheit bei Fehlern) - Insbesondere in 1. Spielhälfte extrem viel ödes Rumgelaufe zu Popola & Yonah für 1-2 Sätze - Grafik für ein Update-Remake von 2021 sehr angestaubt – eher auf 2010er Niveau - Lange Zeit kein SchnellreiseSystem - Recht lange Ladephasen von Gebieten - Bin immer wieder an InventarBegrenzung gekommen - Frustrierende Gameplay Schikanen ... Z.B. bei Scheitern von Rätseln (u.a. Märchenwald) sinnloses Durchklicken ausufernder Textpassagen oderAnpflanzen → Düngen, Säen, Gießen (nach ~4h nochmal Gießen) und wenn 48h offline/nicht mehr eingeloggt alles verdorrt (extrem viel Zeitaufwand verbrannt)oderoft nicht ersichtlich, wo man z.B. die letzten notwendigen Waffen (für Ende C/D/E) bekommt
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6 6,8 mit Bugs in meinem Fall (siehe unten Einzelkategorie für umfassende Beschreibung)
☐ 7 7,5 ohne Bugs
☐ 8
☐ 9
☐ 10 FAZIT: NieR Replicant ver.1.22474487139... hat mich persönlich durch seine QuestSync- & SpielstandBugs ~15h – 20h nervenaufreibende Lebenszeit gekostet.Ohne diese würde man immerhin ein solides, technisch angestaubtes, japanisches Rollenspiel bekommen (JRPG), welches zwar diverse design- & gamplaytechnische Mankos aufweist,aber durch eindrucksvolle Hauptcharaktere, nachdenkenswürdige Handlung und mitreissende BossKämpfe überzeugt. Ich bewerte es hiermit im Oktober 2025 aufgrund der Bugs mit 68 von 100 Punkten (ohne Bugs 75)!
PC
Jul 19, 2025
Little Nightmares7
Jul 19, 2025
NICHT EMPFOHLEN für 20€ (Limbo + Inside besser) - EMPFOHLEN für <5€!
Meine Spielzeit von Little Nightmares = 5,5 Stunden Hauptspiel (vom 02.07.25 bis 17.07.25 - 8 von 22 Errungenschaften) Normales Durchspielen laut **** in ~3,5h Schwierigkeitsgrad: Nicht auswählbar! Mein Alter = 48 (RezensionsDatum 18.07.25) Little Nightmares zieht Dich mit seiner schaurigen, wohl Kindheitsängste berührenden Atmosphäre und sporadischen Rätseln in eine verstörend, faszinierende Welt. Die kreativen Umgebungen und die dichte Stimmung machen es zu einem intensiven Erlebnis für Liebhaber von Horror-Plattformern/Side-Scrollern. Dennoch bleibt es etwas hinter den höchsten Genre-Maßstäben zurück, da es etwas an Gameplay Abwechslung, innovativen Alleinstellungsmerkmalen zur letzten Politur fehlt. * Grafik *
Die düstere, detailreiche Ästhetik schafft eine unheimlich fesselnde Atmosphäre, welche die surreale Welt perfekt einfängt. Die stilisierten, grotesken Charaktere und Umgebungen sind visuell beeindruckend, wirken aber in manchen Szenen etwas eintönig.Effekte, Texturen sind eher durchschnittlich. * Audio * Das Sounddesign schafft mit seinen unheimlichen Klanglandschaften und subtilen Geräuschen eine durchdringend beklemmende Atmosphäre, die das Spielerlebnis intensiviert. Die minimalistischen, aber gezielten Soundeffekte und die melancholische Musik verstärken die Spannung, wirken aber in manchen Momenten etwas repetitiv. Insgesamt trägt das Audio-Design stark zur Immersion bei, ohne ganz perfekt zu sein. * Gameplay * Little Nightmares fesselt mit seiner Mischung aus Plattforming, Rätseln und Schleichmechaniken, die die beklemmende Atmosphäre perfekt ergänzen. Die Interaktionen mit der Umgebung sind intuitiv und immersiv, auch wenn sie in manchen Abschnitten etwas ungeschliffen wirken. * Zielgruppe * Little Nightmares richtet sich vor allem an Fans von atmosphärischen Horror- und Puzzle-Plattformern, die eine unheimliche, storygetriebene Erfahrung schätzen, die surreale Welten und psychologische Spannung genießen, weniger jedoch Action-orientierte Gamer. Die düstere Thematik macht es besonders für erwachsene Spieler oder ältere Jugendliche geeignet. * PC Anforderungen *
Mit einem Minimum von 4 GB RAM, einer Nvidia GTX 460 und einem Intel Core i3. Für ein optimales Erlebnis mit höheren Details werden 8 GB RAM und eine GTX 660 empfohlen, was für ein 2017 veröffentlichtes Spiel zugänglich ist - also für eine breite Zielgruppe spielbar, könnten aber auf sehr alten Systemen an ihre Grenzen stoßen. * Schwierigkeitsgrad *
Gut ausbalanciert, mit Plattform-Elementen und Rätseln, die Geschick und ein wenig Überlegung erfordern, ohne zu entmutigen. Die Schleichpassagen und zeitkritischen Momente bieten eine spannende Herausforderung, die auch für weniger erfahrene Spieler zugänglich bleibt. * Grind/Plackereien *
Little Nightmares verzichtet komplett auf Grinding-Elemente und bietet stattdessen ein fokussiertes, storygetriebenes Erlebnis, Es gibt keine repetitiven Aufgaben oder Sammelmechaniken, was das Spiel flüssig und immersiv hält.Für die 22 Steam-Errungenschaften ist minimales „Grinden“ nötig, da Sammelobjekte wie Nomen & Flotsam-Flaschen gezielt mit Guides gefunden werden können, außer der anspruchsvolle „Hard to the Core“-Speedrun, der Übung erfordert. * Erzählung/Geschichte *
Die Erzählung von Little Nightmares fesselt mit einer subtilen Geschichte, die durch surreale Bilder & symbolische Elemente ohne direkte Dialoge vermittelt wird. Die mysteriöse Welt der Maw und die Reise von Six regen die Fantasie an, lassen aber einige Fragen offen, was die Story zugleich faszinierend und leicht vage macht. Insgesamt bietet sie ein intensives, atmosphärisches Erlebnis, ohne dabei die narrativ, komplexe Tiefe von Spielen wie God of War etc. auch nur annähernd zu erreichen. * Spieldauer *
„Normales“ Durchspielen = ~3,5 bis 5h (ich habe dabei 8 von 22 Steam-Errungenschaften erzielt)Wenn Du alle alle 22 Errungenschaften einheimsen willst, brauchst Du laut ****/game/39417 rund 9h! * Preis/Gegenwert *
Normalpreis bei Steam = 19,99€ (im Juli 2025) - Hab's im Angebot bei eneba für 3,76€ geschnappt * Wiederspielwert * Die atmosphärische Welt und versteckte Sammelobjekte laden evtl. zu erneutem Erkunden ein. Die Errungenschaft „Hard to the Core“ (Speedrun ohne Tod) motiviert ambitionierte Spieler zu weiteren Durchgängen, auch wenn die lineare Geschichte den Anreiz für Gelegenheitsspieler begrenzt. Insgesamt bietet das Spiel Anreiz für 1 bis 2 zusätzliche Durchläufe, besonders für Komplettionisten. FAZIT: Little Nightmares profitiert von seiner unheimlichen Atmosphäre und insbesondere den grotesken, „Uncanny Valley“-Charakteren, Rätseln und Horror Sinnesreizung, bleibt aber durch gelegentliche Steuerungsungenauigkeiten, kurzer Spieldauer, vager Geschichte hinter seinem vollen Potenzial zurück. Mir hat 'Limbo (2011)' & vor allem 'Inside (2016)' deutlich besser gefallen
=> 72 von 100 Punkten
PC
Jul 17, 2025
The Last of Us Part I9
Jul 17, 2025
Meine Spielzeit = 38,5 Stunden Hauptspiel (vom 17.03.25 bis 22.04.25)+ 6,9 Stunden DLC Left Behind (29.06 + 30.06.25)= 45,4 Stunden Gesamtspielzeit (ALLE 29 von 29 Errungenschaften)Durchspielen der Hauptgeschichte in normalen Modus dauert ca. 15h - 20h+ 2,5h - 3h des DLC Left BehindSchwierigkeitsgrad: SCHWER (4. schwerster von 6)Mein Alter = 48 (RezensionsDatum 16.07.25)Nicht ohne Grund hat TLoU nach seiner Ur-Veröffentlichung 2013 auf PS3 diverse Remakes/Remastered + einen 2. Teil erhalten und ist schließlich in einer ~190 Millionen US-$ teuren HBO Serienproduktion (2 Staffeln á 9 + 7 Episoden) gegipfelt.Nominierungen & Preise gab es zu Hauf – insbesondere bei 'The Game Awards' (s.u. in den Kommentaren!)Die dystopische Geschichte um die Protagonisten Ellie & Joel hat ihre Kerbe in der Popkultur hinterlassen – ganz ohne Cordyceps Pilzbefall (wobei ich mir da bei manchen Mitmenschen u.a. z.Z. der Corona PsyOp nicht ganz so sicher bin °_o).Doch vor meinem Fazit zunächst zu den (hoffentlich NICHT zombiegleichen) Einzelkategorien: * Grafik *Der Grafikstil ist auf Realismus und eine cineastische Atmosphäre ausgelegt.Scharfe Texturen, nicht allzu übertriebene Effekte und vor allem ein grandioses, detailverliebtes LevelDesign sind die visuelle Stärke. Absolut glaubwürdig erzählt jede Öltonne, jedes Autowrack, jedes kollabierte Gebäude etc. seine ganze eigene postapokalyptische Geschichte. Die Krone setzen dem ganzen die herausragend glaubwürdigen Charakteranimationen auf, die mich emotional mehr abgeholt haben als die Serie.☐ Du vergisst, was Realität ist Kinnladenöffnend☐ Gut☐ Annehmbar☐ Schlecht☐ Schau besser nicht hin☐ MS-DOS* Gameplay *☐ Revolutionärer Quantensprung Bemerkenswert Gut☐ Es ist nur Gameplay☐ Määääh☐ Schau besser Farbe beim trocknen zu☐ Einfach nicht...* Audio * Ohrgasmus Episch☐ Gut☐ Passabel☐ Mies☐ Jetzt bin ich (lieber) taub* Zielgruppe *☐ Kinder☐ Jugendliche Erwachsene☐ Großmutter* PC Anforderungen *☐ Wenn MS Paint und grad noch Tetris läuft☐ Kartoffeln☐ Durchschnittlich Schnell Reicher Junge☐ Frage das CERN oder NASA, ob sie Dir 'nen Rechenzentrum leihen* Schwierigkeitsgrad *☐ Drück einfach nur 'W'☐ Leicht☐ Leicht zu lernen mit Optimierungspotential In SCHWER durchaus anspruchsvoller Gebrauch von Hirn und/oder Hand-Augen Koordination☐ Ich quäle mich "gerne" ein bisschen☐ Zum Lösen musst Du in eine andere Welt transzendieren* Grind/Plackereien * Nichts zum Grinden Nur wenn Du Dich um Ränge/Ranglisten/Steam-Errungenschaften scherst☐ Nicht notwendig um voranzukommen☐ Durchschnittliche Schindereien☐ Durchaus umfangreiche, teils stundenlange Plackereien ☐ Du brauchst einen chinesischen Sklaven oder ein 2. Leben zum Grinden* Erzählung/Geschichte *Der Haupt-Kaufgrund!!!☐ Keine Geschichte☐ KindergartenPuppeneckenNiveau☐ Durchschnittlich☐ Gut Episch Es ersetzt Dein reales Leben ;-P* Spieldauer *Hauptgeschichte ~15-20h (+ DLC 'Left Behind' ~3h)☐ Lang genug für 'ne Tasse Tee☐ Kurz Durchschnittlich (18h - 23h) Länger (45h)☐ Zur Unendlichkeit und darüber hinaus* Preis/Gegenwert * Normalpreis = 59,99€ (im Juli 2025) - Hab's im Angebot bei eneba für 27,39€ geschnappt)☐ Hände auf, da kostenlos Den Preis ist es so was von wert Fair☐ Wenn's im Angebot ist☐ Nur wenn man ein wenig Schotter übrig hat☐ Nicht zu empfehlen/Wucher☐ Du kannst Deine Kohle auch verbrennen* Wiederspielwert *☐ Einmal durch, das war's für dieses Leben In 'nem >Jahrzehnt vielleicht nochmal☐ Kann man sich alle 1-5 Jahre mal geben☐ Für Genre-Liebhaber zeitlos und diverse Anreize für Verbesserungspotential gebend☐ Ich brauch' meine tägliche Dosis ....JEeEeeTttZT!!!* Bugs/Optimierungszustand * Bei der ursprünglichen PC-Veröffentlichung von PART I am 28.03.23 gab' es eine Vielzahl technischer Probleme, die zu viel Frust führten.Außer der beim erstmaligen Laden sehr langen Shader-Kompilierungszeit (+ vermeintlich hohen Hardware Anforderungen bei 4k + vollen Details) ist mir beim Durchspielen im März bis Juni 2025 nichts aufgefallen. Ich hatte keine Abstürze/Glitches etc. Läuft rund wie 'ne Atomuhr Performance wohl noch zu optimieren☐ Kleinere Problemchen☐ Kann ziemlich nerven☐ Könnte Deiner Maus/Tastatur gefährlich werden☐ The game itself is a big terrarium for bugs °_°* ? / 10 *Kritik auf sehr hohem Niveau: - limitierte Speicherslots (ca. 20)- manchmal ein bisschen zu körnige Grafik- keine Kartenfunktion (macht es zwar realistischer, aber optional wünschenswert)- manchmal ein klein bisschen zu langatmig- fehlende fundamentale Entscheidungsoptionen an bedeutungsvollen Handlungs-Wegscheiden = „mehrere lineare“ Handlungsstränge☐ 1☐ 2☐ 3☐ 4☐ 5☐ 6☐ 7☐ 8☐ 9 9,1☐ 10FAZIT: Früher haben Filme Computerspiele inspiriert – heute ist es zunehmend **** Last of Us Part I bringt die Vorteile beider Medien auf sehr Niveau zusammen und ist der Serienverfilmung überlegen.
PC
Mar 4, 2025
God of War9
Mar 4, 2025
105h gespielt vom 08.02 bis 03.02.25 im Schwierigkeitsgrad 'HERAUSFORDERUNG' ---{ Grafik }--- Egal ob heute (2025) oder erst recht bei Veröffentlichung 2018 ein wahrer Augenschmeichler.Scharfe Texturen, tolle Effekte und vor allem künstlerisch einprägsam die jeweiligen Welten/Geschöpfe/Charakteristika visuell atmosphärisch manifestierend. Vor gar nicht allzu langer Zeit waren selbst Trailer/"Cinematics" nicht so realistisch ---{ Gameplay }--- Teils rollenspielentsprechend Ausrüstung & Waffen-/Kampffähigkeiten levelnd und die Welt erkundend und dabei immer wieder teils sehr anspruchsvolle Kämpfe meisternd mit (auch wenn ich da wenig Erfahrung habe, da ich u.a. die 'Dark Souls'-Reihe nicht gezockt habe) sehr gutem Kampffeedback, bei dem man die Signifikanz der Attacken der Gegner gut erkennt und dementsprechend kontern/ausnutzen kann.Kleine Abzüge gibt es in der wirklich unergonomischen Karte und der teilweise geringen Sicht-& Bewegungs/Sprungfreiheit,da man z.B. beim Klettern nicht überall hinschauen kann und Sprünge manchmal gar nicht steuerungstechnisch umgesetzt/optional sind ---{ Audio }--- Sowohl die Soundeffekte (Umgebung, Geschöpfe etc. und eben auch die Kampfgeräusche tragen zum sehr guten dbzgl. Feedback bei) wie auch die Musik, die punktuell die Geschichte immer wieder atmosphärisch komplettiert, sind auf höchstem **** deutsche Synchronisation ist auch den entsprechenden Protagonisten charakterlich ausgesprochen stimmungsfördernd zuträglich ---{ PC Anforderungen }--- Bei mir lief's sehr geschmeidig in 1080p mit ALLEN Details, hab jetzt aber auch 'ne RTX 5080 ^^(i9-13900K + 32 GB RAM - Win 11 Pro 64 bit)---{ Schwierigkeitsgrad }--- Hab' es im 2. schwersten Schwierigkeitsgrad HERAUSFORDERUNG gespielt (gibt noch 'Story', 'Ausgeglichenes Erlebnis' und 'God of War') und war in manchen Passagen ziemlich happig, insbesondere was einen speziellen Endgegnertyp bei den zusätzlichen Errungenschaften/Nebenmissionen betrifft.Wenn Du nicht der absolute 'Skiller', ein kleiner Masochist oder extrem viel Zeit hast, nimm lieber eine niedrigere Stufe ---{ Grind/Plackereien }--- Abhängig vom Schwierigkeitsgrad und den Steam-Errungenschaften die Du anstrebst.Wenn Du nur die Hauptgeschichte (auf den 2 leichtesten Schwierigkeitsgraden) durchspielen willst, musst Du denke ich nicht extra grinden. Im höheren Schwierigkeitsmodus bzw. bei vielen Nebenquests und damit verbundenen Boss-Kämpfen sind gelevelte/perfektionierte Ausrüstungen und Kampffähigkeiten unersetzlich.Dafür gibt's im Grunde sogar "2 der 6 Welten", in der es "Prüfungen" bzw. zufallsgenerierte & "zurücksetzbare" Plackereiabschnitte gibt. ----{ Erzählung/Geschichte }--- Vom ersten Moment wirst Du hineingesogen in die nordische Welt der Edda und ihrer Mythen und Entitäen. Es gibt keine Zwischenladenzeiten - alles ist aus einem Guss und sehr Immersionsförderlich. Insbesondere die Hauptgeschichte und die charakterliche Interaktionen sind teils tiefgründig, witzig, nachvollziehbar, spannend, Wendungen besitzend, actionreich, aber auch emotional **** jeglicher Hinsicht ein dbzgl. **** in den Nebenmissionen flacht die Erzählatmosphäre ein wenig ab und was mich persönlich (ähnlich der 'Ilias' Verfilmung 'Troja' von 2004) annervt, ist die Aufkündigung historischer Quellen/Vorlagen und Vermischung mit **** Göttin Freya wird geschichtlich mit der Göttin Frigg verwechselt und auch Baldur, Loki etc. lösen sich von der Quellenbeschreibung der Edda und vermischen/verschandeln den historischen Bezug wohl aus erzählerischem Profit. Wenn ich schon in die nordische Mythologie eintauche, dann möchte ich das so wie sie laut Überlieferung und dem Glauben vieler Menschen (in den Möglichkeiten/Grenzen eines Computerspiels) lebendig ist/"war"Es hätte immer noch eine Menge erzählerische Freiheiten gegeben, wenn man sich daran gehalten hätte. ---{ Spieldauer }--- Hauptgeschichte ~22-30h - ich war für alle Steam Errungenschaften in 'Herausforderung' mehrfach überall in der Welt = 105,5h --{ Preis/Gegenwert }--- Normalpreis = 49,99€ (im Feb. 2025 - Hab's im Angebot bei eneba für 18,89€ geschnappt) ---{ Wiederspielwert}--- Wenn Du alle Steam-Errungenschaften haben willst, spiel zuerst die Hauptgeschichte durch - danach kannst Du noch alles andere machen. Außerdem gibt es nach Durchspielen den Modus 'Neues Spiel +', wo Du komplett von vorne beginnen kannst, aber mit Deiner gepimpten Ausrüstung und allen gelevelten Fähigkeiten. ---{ Bugs/Optimierungszustand }--- Bei mir ist es in den ~105 Stunden 10x plötzlich eingefroren und ich musste neu startenAnsonsten keine Probleme!
- Kritik gibt's an - der unergonomischen Karte
- der teils eingeschränkten Sicht-/Sprungfreiheit
- limitierter Speicherslots (ca. 10)- alle ~10h abgestürtzt
- Entfremdung/Verunglimpfung der historischen Erzählvorlage der Edda
- nicht ganz so hohem NIveau bei den Steam Errungenschaften/Nebenmissionen FAZIT: Ein EPISCHES MEISTERWERK!
92 von 100
PC
Feb 6, 2025
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition9
Feb 6, 2025
Meine Spielzeit = 15,5 Stunden Durchspielen des Hauptspiels (11. März 2015 veröffentlicht) als 'Definitive Edition' (27. April 2016 veröffentlicht) mit klassischem X-Box Controller an PC Schwierigkeitsgrad: Normal (wollte es entspannt im Couch-Modus zocken, war aber dann doch in manchen Abschnitten recht happig)
Locker machbar in < ~10 h bei erneutem Durchspielen
vom 01. bis 05. Februar 2025 Mein Alter = 48 (Datum der Rezension 06.02.25) Ori und sein Universum hat mich dann auch direkt entführt ... in eine andere, lang zurückliegende Zeit, als auch meine Welt noch märchenhaft und voller Wunder und Schönheit war. ---{ Grafik }--- Bezaubernd märchenhaft
☐ Du vergisst, was Realität ist Wunderschön und zeitlos
☐ Gut
☐ Annehmbar
☐ Schlecht
☐ Schau besser nicht hin
☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- 'Metroidvania'-genretypisch mit vielen Sprung-/Geschicklichkeitspassagen und ein paar wenigen Kampf-/"Zeitlimitierten"-Situationen
☐ Kinnladeoffenstehend Bemerkenswert Gut
☐ Es ist nur Gameplay
☐ Määääh
☐ Schau besser Farbe beim trocknen zu
☐ Einfach nicht... ---{ Audio }--- Musik und Soundeffekte gehen mit der märchenhaften Optik Hand in Hand und berühren das innere Kind
☐ Ohrgasmus Sehr gut
☐ Gut
☐ Passabel
☐ Mies
☐ Jetzt bin ich (lieber) taub ---{ Zielgruppe }--- Wenn Du Dir Dein inneres Kind bewahrt hast wirst Du verzaubert werden (-: Kinder Jugendliche Erwachsene Großmutter ---{ PC Anforderungen }--- Bei mir lief's sehr geschmeidig, hab jetzt aber auch 'ne RTX 5080 ^^
☐ Schau, ob du MS Paint und grad noch Tetris laufen lassen kannst
☐ Kartoffeln Durchschnittlich (Am 11. März 2015 veröffentlicht - als Definitive Edition am 27. April 2016)
☐ Schnell
☐ Reicher Junge
☐ Frage das CERN oder NASA, ob sie Dir 'nen Rechenzentrum leihen ---{ Schwierigkeitsgrad }--- Hab' es im NORMALEM Schwierigkeitsgrad gespielt (gibt noch LEICHT, SCHWER und EIN LEBEN) und war in manchen Passagen recht happig, wobei der Reiz dabei war, dass selbst wenn die Frustrationsgrenze touchiert wurde, dies mich in einem gesunden, anreizenden Maße noch mehr motiviert hat.
☐ Drück einfach nur 'W'
☐ Leicht
☐ Leicht zu lernen mit Optimierungspotential Anspruchsvoller Gebrauch von Hirn und/oder Hand-Augen Koordination Schwer
☐ Zum Lösen musst Du in eine andere Welt transzendieren---{ Grind/Plackereien } --- Sammeln von noch mehr Energiezellen, Fähigkeitspunkten etc. schaltet noch bessere Fertigkeiten (z.B. kein Luftholen beim Schwimmen/Wandkletteroptionen etc.) und Kampfangriffe frei und macht das Spiel auf Dauer leichter, vielschichtiger und ermöglicht genretypisch an noch mehr Stellen zu kommen
☐ Nichts zum Grinden
☐ Nur wenn Du Dich um Ränge/Ranglisten Nicht notwendig um voranzukommen Durchschnittliche Plackereien
☐ Viel zu viel (sinnloses) Gegrinde ☐ Du brauchst einen chinesischen Sklaven oder ein 2. Leben zum Grinden ----{ Erzählung/Geschichte }--- Nicht komplex, aber immer atmosphärisch und berührendKönnte auch ein kurzer Studio Ghibli-Film wie 'Mein Nachbar Totoro' sein. Ein bisschen mehr wäre mir recht.
☐ Keine Geschichte
☐ KindergartenPuppeneckenNiveau
☐ Durchschnittlich Gut Wundervoll
☐ Es ersetzt Dein reales Leben ;-P
---{ Spieldauer }--- Gibt eine Steam-Errungenschaft es in unter 3h Durchzuspielen °_O
☐ Lang genug für 'ne Tasse Tee
☐ Kurz Durchschnittlich (10-16h)
☐ Lang
☐ Zur Unendlichkeit und darüber hinaus ---{ Preis/Gegenwert }--- Normalpreis = 19,99€ (im Feb. 2025) - Hab's im Angebot für 4,49€ geschnappt
☐ Hände auf, da kostenlos Den Preis ist es so was von wert Fair
☐ Wenn's im Angebot ist
☐ Nur wenn man ein wenig Schotter übrig hat
☐ Nicht zu empfehlen/Wucher
☐ Du kannst Deine Kohle auch verbrennen ---{ Wiederspielwert}--- Wenn man an dem Genre Gefallen hat und z.B. seine Spielzeit, Anzahl der Tode etc. optimieren will, findest Du durchaus eine Spielwiese
☐ Einmal durch, das war's für dieses Leben
☐ In 'nem >Jahrzehnt vielleicht nochmal
☐ Kann man sich alle 1-5 Jahre mal geben Für Genre-Liebhaber zeitlos und diverse Anreize für Verbesserungspotential gebend
☐ Ich brauch' meine tägliche Dosis ....JEeEeeTttZT!!! ---{ Bugs/Optimierungszustand }--- Mir ist dbzgl. NICHTS Negatives aufgefallen Läuft rund wie 'ne Atomuhr
☐ Kleinere Fehlerchen
☐ Kann ziemlich nerven
☐ Könnte Deiner Maus/Tastatur gefährlich werden
☐ The game itself is a big terrarium for bugs °_° ---{ ? / 10 }--- Luft nach oben (aber wirklich nur sehr dünn) seh' ich evtl. bei noch mehr Sub-Level-spezifischer (optisch/Gameplay) Abwechslung und komplexerer Erzählung
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8 8,9
☐ 9
☐ 10 FAZIT:
Wenn Du auch nur ein bisschen etwas mit Jump'n'Run, Side-Scroller, 2(,5)D oder hier eben speziell Metroidvania Genrevertretern anfangen kannstoder nur mal eine Abwechslung vom nächsten Ego-Shooter, Witcher-/GTA-Openworld Epos oder Deinem "wöchentlichen Standard Zeitvertreib" brauchst, dann ist ein "Ausflug" in "den blinden Wald" zusammen mit Ori ein wirklich bereichernde Erfahrung :-)!
PC
Jan 29, 2025
Mafia II: Definitive Edition8
Jan 29, 2025
Schwierigkeitsgrad: Schwer (von 10,4% aller Spieler so durchgespielt) Meine Spielzeit = 22,7 Stunden Durchspielen des Hauptspiels (ohne DLCs), [davon allerdings ~4 bis 4,5h nur für den Hafenabschnitt im Bosskampf gegen Derek (+ Steve) in Kapitel 14 und allgemein viel Zeit für Grafik-Geruckel (niedrige FPS) drauf gegangen.
Locker machbar in ~15h evtl. sogar recht entspannt in ~12h in niedrigerem Schwierigkeitsgrad]
vom 20. bis 28. Januar 2025
Mein Alter = 48 (damals bei Veröffentlichung von Mafia 2 am 27. August 2010 war ich 33 °_o) ---{ Grafik }--- (siehe Vorwort oben)
☐ Du vergisst, was Realität ist
☐ Wunderschön Gut
☐ Annehmbar ☐ Schlecht
☐ Schau besser nicht hin
☐ MS-DOS ---{ Gameplay }---[meist Auto fahrend (bisschen zu viel/ohne Abwechslung) + Schießereien, m.M. nach weniger gelungen/vielschichtig und feedbackstimming als in Mafie 1 (DE)]
☐ Kinnladeoffenstehend
☐ Bemerkenswert Gut
☐ Es ist nur Gameplay
☐ Määääh
☐ Schau besser Farbe beim trocknen zu
☐ Einfach nicht...
---{ Audio }--- Toller Soundtrack, meist stimmige deutsche Synchro (wobei auch da Teil 1 besser war), aber ansonsten nur Standardware
☐ Ohrgasmus
☐ Sehr gut Gut
☐ Passabel
☐ Mies
☐ Jetzt bin ich (lieber) taub ---{ Zielgruppe }--- Heute ist doch eh schon jeder 14 jährige „versaut“ ...in meiner damaligen Jugend frühestens ab 16 zu empfehlen
☐ Kinder Jugendliche Erwachsene
☐ Großmutter ---{ PC Anforderungen }--- Meiner Meinung nach nicht effizient programmiert im Vergleich zu Mitbewerbern – wirklich deutlich schlechter umgesetzt als Ø
☐ Schau, ob du MS Paint laufen lassen kannst
☐ Kartoffeln Durchschnittlich (aber mies/ineffizient programmiert)
☐ Schnell
☐ Reicher Junge
☐ Frage das CERN oder NASA, ob sie Dir 'nen Rechenzentrum leihen ---{ Schwierigekeitsgrad }--- Hab's in höchstem Schwierigkeitsgrad gespielt& war phasenweise wegen viel zu langen Auto-Save Lücken frustrierend schwer
☐ Drück einfach nur 'W'
☐ Leicht Leicht zu lernen mit Optimierungspotential
☐ Anspruchsvoller Gebrauch von Hirn und/oder Hand-Augen Koordination
☐ Schwer
☐ Zum Lösen musst Du in eine andere Welt transzendieren ---{ Grind/Plackereien }--- Bis auf ein bisschen Auto-Schrottpresse-Kohle oder Läden ausrauben (bei Bedarf z.B. für schönere Anzüge/Autos) Nichts zum Grinden
☐ Nur wenn Du Dich um Ränge/Ranglisten oder eben Anzüge/Karren scherst
☐ Nicht notwendig um voranzukommen
☐ Durchschnittliche Plackereien
☐ Viel zu viel (sinnlose) Plackerei
☐ Du brauchst einen chinesischen Sklaven oder ein 2. Leben zum Grinden ---{ Erzählung/Geschichte }--- Die große Stärke des Spiels und der Grund warum man es spielt und spielen sollte, wenn auch nicht ganz so gut/tief/abwechslungsreich wie Teil 1 (5%-10% schlechter)
☐ Keine Geschichte
☐ KindergartenPuppeneckenNiveau
☐ Durchschnittlich
☐ Gut Wundervoll/Mitreissend Es ersetzt Dein reales Leben ;-P
---{ Spieldauer }--- ☐ Lang genug für 'ne Tasse Tee
☐ Kurz Durchschnittlich (12-15h)
☐ Lang
☐ Zur Unendlichkeit und darüber hinaus ---{ Preis/Gegenwert }--- (Alle 3 Mafia Teile für ~22€ im Angebot geschossen)
☐ Hände auf, da kostenlos
☐ Den Preis ist es so was von wert Wenn's im Angebot ist
☐ Wenn man ein wenig Schotter übrig hat
☐ Nicht zu empfehlen/Wucher
☐ Du kannst Deine Kohle auch verbrennen ---{ Bugs/Optimierungszustand }--- (Siehe Vorwort)
☐ Läuft runder als' ne Atomuhr
☐ Kleinere Fehlerchen Kann ziemlich nerven
☐ Könnte Deiner Maus/Tastatur gefährlich werden
☐ The game itself is a big terrarium for bugs °_° ---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8 8,1
☐ 9
☐ 10 FAZIT:Mafia 2 ist hauptsächlich aufgrund seiner Geschichte und erzählerischen Niveaus ein nachwievor zu empfehlendes und durchaus mitreissendes Spiel, auch wenn es nicht den einflussreichen Kult-Charakter (direkter Einfluss u.a. auf die GTA Reihe) des originalen Mafia 1 (2002) hat, eben welches jeder, der Interesse an Meilensteinen der Spielgeschichte hat in der 'Definitive Edition' vor diesem 2. Teil spielen sollte. Wie zu Anfang erwähnt läuft die klassische Version von Mafia 2 (2010)technisch deutlich runder als dieser halbgare Versuch eines Remasters und inhaltlich ist es ja ohnehin das gleiche Spiel. Würde daher jedem empfehlen die 'klassische' vor der 'Definitive Edition' durchzuspielen – aber zunächst AUF JEDEN FALL Teil 1 (als DE 87 von 100 Punkten) !!!
PC
Jan 15, 2025
Tomb Raider9
Jan 15, 2025
Meine Spielzeit = 30,9 Stunden vom 4. bis 14. Januar 2025
Mein Alter = 48 Knapp 12 Jahre nach Veröffentlichung (5. März 2013) des 10. Titels der Tomb Raider Reihe, deren ersten 3 Teile ich 1996, 1997 & 1998 direkt bei Marktstart gekauft und begeistert in meiner Studienzeit gespielt hatte, war meine Sehnsucht nach der Ikone Lara Croft (bzgl. ganz allgemein nach gemeinsamen Abenteuern mit der holden Weiblichkeit ;-P) so groß geworden, dass mich Lara wieder in ihren Bann zog.
Insbesondere die wertungstechnisch schlechten Teile 4-6 (Angel of Darkness als Tiefpunkt), aber auch die angeblich guten Teile 7-9 (Legend. Anniversary & Underworld) waren aufgrund dem Lauf des Lebens/Familienplanung, VaterDaseins an mir vorbei gegangen und auch danach hatte ich trotz früher teils exzessiven Zockens bis auf ein wenig Heartstone, Heroes of the Storm und WarCraft Rumble nahezu gar kein Computer mehr gespielt.
Es hatte einfach andere Prioritäten gegeben (u.a. Wahrheits-/Freiheitskampf, Traumabewältigung & Sport), doch nun mit weit reichenden gesundheitlichen Problemen, die mich sportlich einschränken, kam das Zocken als Betätigung/Rückzugsort wieder auf den Schirm. Und Lara und ich hatten unsere Beziehung (zumindest ich von meiner Seite ;-P) nie wirklich beendet, so dass ein erneutes Rendezvous überfällig war … und was soll ich sagen?
Eine so lange Trennung kann auch vieles besser machen, denn die Seiten die mir Lara nun mit ihrem sogenannten Neustart der Serie in ihrer Geschichten von 2013 offenbarte (die ihre Anfänge/Wandlung zur knallharten Abenteurerin erzählte) waren deutlich anziehender und mitreissender als die kühle Femme Fatale, die ich 1996-1998 und dann in den 2 Kinofilmen (2001 & 2003 mit manischen Angelina Jolie) kennen lernen durfte.Nicht nur, dass sie/der Titel (grafisch^^) sehr gut aussieht (2013 muss das der OberHammer gewesen sein), auch die Geschichte und ihr Charakter, der durchaus Nahbarkeit/Verletzlichkeit und echte Weiblichkeit (trotz ihre Überlebenswillens) zeigt, lies mich in meiner Polarität als Mann mehr mit ihr „schwingen“.
Wenn man so lange wie ich (~15 Jahre) kein wirkliches ActionSpiel mehr gezockt hat und dann mit Lara *Vorsicht kleiner Spolier in der nächsten Zeile* auf der Insel Yamatai strandet, dann kann man kaum anders, als überwältigt zu sein. Immer wieder wusste ich gar nicht wie mir geschah.
Die Immersion, die vielen Zwischensequenzen, 'Flinke-Zeit'-Ereignisse und Charakterinteraktionen auf der einen Seite und dann die toll inszenierten Action-/Rätsel-/Kletterpassagen auf der anderen Seite die mir in extrem gutem LevelDesign dargeboten wurden, liesen mich immer wieder mit offener Kinnlade zurück. Als riesiger Indiana Jones Fan (neben 'Prince of Persia' von 1989 wohl die Hauptwurzeln von Tomb Raider) wurde hier (wenn auch leider nur virtuell) mein großes Abenteuer Herz auf eine Art berührt/in Resonanzschwingung gebracht, dass ich mich sehr oft ertappte, die Grenzen zwischen Realität und Spiel nicht mehr wirklich zu spüren.
Das hatte bisher selten bzw. nie ein Spiel so vermocht.
Auch die Sounduntermalung (neben der stimmigen Grafik/Licht- & Schattenspielen) war sehr gelungen und auch die Musik war stets passend und im richtigen Maße „dem sich hinein gezogen fühlend“/der Stimmung förderlich (die deutsche Syncro von Nora Tschirner empfand ich auch äußerst passend!). Und dann diese wunderschönen, spektakulären Level, die wie ihre früher eng anliegende (Hot-)Pants wie angegossen für so eine „Hüpfmaus“ *ääähm... räusper * agile, athletische Akrobatin wie Lara gemacht waren …ATEMBERAUBEND! Die Geschichte fand' ich jetzt auch nicht wirklich flach auch wenn die Nebenfiguren evtl. ein bisschen mehr Tiefe vertragen hätte und ich das absolute Ende [ganz normales Stöckchen ohne mystische Aufwertung“ (Ja ich glaube durchaus an Dinge zwischen Himmel und Erde, die sich nicht immer positivistisch erklären/beweisen lassen)] punktuell schon ein bisschen unglaubwürdig empfand.Glaubhaft kam dafür aber auf jeden Fall für mich rüber, dass so ein Erlebnis auf Yamatai (wenn man es denn überlebt) einen stärker und wissbegierig fragender macht – eine Geburtsstunde halt für die außergewöhnliche Abenteurerin, die man schon vorher kannte nun aber menschlich noch identifizierbarer ****... ihr Vater hatte MIT SO VIELEM recht … Ich kann es auf jeden Fall kaum erwarten mich an Laras Seite in die nächsten Abenteuer 'Rise of the Tomb Raider (2015)' und 'Shadow of the Tomb Raider (2018)' zu stürzen, auch wenn ich leider schon gesehen habe, dass die Optik von Lara ein wenig geändert wurde (Wieso? … noch dazu nicht zum Besseren m.M. nach...) und auch ihre deutsche Syncronsprecherin ausgetauscht wurde.Leider nicht so identifikationsförderlich - insbesondere da es sich ja um eine abgeschlossen Trilogie handelt. Das tut der Grandiosität von 'Tomb Raider (2013)' aber keinen Abbruch und bin ich immer noch extremst begeistert
Absolute Empfehlung: 91 von 100 Punkte
PC
Jan 4, 2025
The Forgotten City7
Jan 4, 2025
Meine Spielzeit = ~18 Stunden mit allen 4 von 4 möglichen Enden "WAS EIN DRECKSSPIEL!"dachte (und schrie ich glaube auch) im insbesondere mittleren Drittel der Spieldauer mehrfachund dennoch spielte ich es (mit allen 4 von 4 möglichen Enden) **** kann doch was nicht stimmen, oder?Also dann doch erstmal von vorne ... °_oNachdem mir dieses Spiel in einigen YT-Videos und beim Durchforsten von Steam-Empfehlungenmehrfach "über den Weg lief", die Fachpresse hohe Bewertungen/Nominierungen vergab und die Rezensionen mit 'Äußerst positiv' Eindruck schindeten, schlug ich bei einer Rabatt-Aktion von Steam zu.Gerade wegen der angeblich sehr guten Geschichte/Idee von 'Forgotten City' war meine Neugier als alter Abenteurer seit Lucas Art (eigentlich sogar LucasFilm)-Zeiten auf den Titel geweckt und um es vorweg zu nehmendie ist neben den insbesondere zum Ende hin sehr guten Gesprächen die große Stärke des Spiels.Aber würde ich den Titel (wie eben der Großteil der Spieler) als 'Äußerst Positiv' = für mich minimum 85-88 von 100 möglichen Punkten bewerten?Hmmm ... der Reihe nach .....Der erste Eindruck nach Spielsatrt (= Grafik) war nicht wirklich überzeugend.Eher wie ein Ø-Spiel zu Anfang der 2010er Jahre erschien es mir und *WTF* °_o es ruckelte.Auch wenn ich keine Grafikkarte habe (CPU i9-13900K mit integrierten Grafikchip - Win 11 64-bit - 32 GB RAM) liefen andere Titel wie 'Tomb Raider (2013)' und 'A Plague's Tale: Innocence (2018)' schön flüssig und sahen DEUTLICH besser aus.Aber nun gut - dieses Spiel sollte ja wegen der Geschichte/Atmosphäre überzeugen und nicht wegen Grafik/Effekten etc. - deshalb hatte ich es gekauft.Also weiterhin völlig offen und dem (angeblich äußerst positiven) Spiel eine Chance gebend und rein in den H*d** (nach dem Durchspielen wisst ihr was ich hier meine) ;-PUnd zugegeben die erste 1 bis 2h lief mir mehrfach ein mysteriöser, wohliger (kein Horror) Schauer (schön im Dunkeln in der Zockerbude (-: ) über den Rücken/durch den Bauch ... trotz der überholten Grafik und dem ruckeligen (MIT Grafikkarte evtl. flüssig) Auftreten.Ständig hat man das Gefühl hier stimmt irgend etwas ganz gewaltig nicht und man fühlt sich vollkommen hineingezogen.Absoluter Pluspunkt!Dann kam ich jedoch an einen Punkt wo ich mir recht verloren **** Welt war nicht megagroß, aber ohne Karte und nur teils rudimentäre Wegweiser war ich überfordert wann/wo es wie genau weitergehen **** überall waren kleine, "versteckte" Ecken/Gänge/Räume von denen ich nicht wusste ob oder wann sie evtl. noch irgendwie wichtig sein könnten so dass ich mehrere Stunden lang ohne wirklich große Fortschritte **** nach ~4-5 Stunden stellte sich dann der Frust ein, der mich zu der anfangs geschilderte "Fälkaläußerung" verleite.JAAaa... wirklich "ein absolutes Drecksspiel" ..."Max. 4 von 10 Punkten ... wo soll hier ran 'Äußerst positiv' sein!?!""LÄÄääääächerliiiiiiiich ..." moserte ich mehrfach unzufrieden rum - weil das Level-/"Karten"design mich wirklich absolut nicht an der Hand nahm und eine der hochgerühmten Spielmechaniken/-innovationen (nun erstmals erlebt) nicht so beeindruckend waren wie gehofft.Aber nur weil ICH (durchaus "Adventure"-erfahren seit 1987 etc. mit Maniac Mansion/Zak McKracken) nicht flüssig weiterkam und Fortschritte machte, bedeutete das ja nicht, dass evtl. noch Großartiges vor mir lag °_o.Also den "Tourismusausflug" in 'die vergessen Stadt' erstmal temporär beendet und ein paar Tage später mit neuem Wind in den Segeln eine neue Chance gegeben.Leider blieben die Erfolge zäh (ich konnte mir die Namen mancher Orte/"Figuren" - die nur oberflächliche Charakterentwicklungen durchliefen - auch nicht gut merken, was aber durchaus wichtig war) ... aber ich wollte dennoch wissen wie es weiter ging/was hier gespielt wird, was eben durchaus für das Spiel spricht.Also was tat ich (der sich mit 48 Lenzen nix mehr beweisen muss, da ich schon andere Nüsse geknackt hatte)? -Nach ~8-10h Spielzeit schaute ich ein YT-LösungsVideo an der Stelle wo ich ungefähr hing und "blätterte" von da an auch immer wieder (insbesondere wegen des Level Designs) in einer **** da an wurde das Spielerlebnis wieder deutlich **** Geschehen nahm Fahrt auf, teilweise sogar mit kleinen Action-Sequenzen und ein mächtiger Gesprächs-Aha-Moment, den ich wohl auch noch in 10 Jahren in Erinnerung haben werde (es ging um die Bedeutung/Aufschlüsselung eines Namens - krieg grad' schon wieder Gänsehaut ^^) bot sich mir **** handelte diverse Steam-Errungenschaften und dann eben auch Ende 3, dann 2 und dann 4 ab ... - Ende 1 hab' ich am Schluss noch in ca. 20min neuer Spielzeit erledigt - so schnell kann man das SpielHauptziel erreichen wenn man will und ganz zu Anfang bei der Charaktererstellung etwas Bestimmtes auswählt).Eindrücklich waren dabei neben dem geschilderten Aha-Moment noch ein langes hochinteressantes Gespräch kurz vor Ende und das Ende/der Epilog als solcher.
PC
Jan 1, 2025
Mafia: Definitive Edition9
Jan 1, 2025
My playtime = ~24h
I guess now the Mafia Definitve Edition (2020) is better than the Original, but back in 2002 Mafia was cult and a top notch atmosphere game.
Back in 2002 Mafia (Classic) = 9,2
Today (in 2025) Mafia (Classic) = 8,1 Today (in 2025) Mafia Definitive Edition (from 2020) = 8,7 Everyone who is interested in (PC) gaming history should have played it in my opinion.
PC
Jan 1, 2025
Papers, Please8
Jan 1, 2025
Das Gefühl des kalten Atems des kältesten aller kalten Ungeheuer (laut F. Nietzsche) ist im Sozialismus/Kommunismus/Marxismus am bedrängensten.Dieses Gefühl, diese Stimmung fängt das Spiel mit seiner kargen, minimalistischen Grafik/Menüs und der monotonen Musik eindrücklich ein und das ist die große Stärke des **** Spielprinzip des verlängerten Arms vom 'Orwell'-gleichen "Big Brother" war für mich die ersten 1h bis 3h sehr unterhaltsam (8,5 von 10), stumpfte dann aber ein wenig (7 von 10) ab = ingesmat 7,5 von 10!Die Veränderungen der Pass-/Einreiseüberprüfungsparameter und kleine Geschichtswendungen halfen leider nicht ganz, die "Karotte vorm Esel" motivationstechnisch oben zu halten.Nach einmal Durchspielen - ca. 4-5h - hatte ich genug.Vielleicht schaue ich nochmal rein, aber z.Z. ist dieses penibele Durchforsten nach Fehlern in den Einreiseunterlagen nicht so ganz mein Ding.Kann den extremen Hype (Steam Bewertung 'äußerst positiv' im Nov. 2024 - für mich nur Positiv) nicht wirklich nachvollziehen, wobei das Spiel definitiv "Charakter"/Alleinstellungsmerkmale **** den "real" "existierenden Sozialismus" und seine moralischen Abgründe und seine Mechanismen aus "ganz normalen Männern" (siehe das dbzgl. Buch von Christopher R. Browning) immer wieder Monster zu machen mal in Ansätzen erleben will, ist hier aber für 5-10€ gut aufgehoben.Mehr würde ich aber nicht **** folgenloses (bis auf den Dystopie Schauder) Erlebnis online - den Gulag im realen Leben als Meinungsverbrecher der BRiD hab' ich leider schon oft genug gestreift.
PC
Jan 1, 2025
A Plague Tale: Innocence9
Jan 1, 2025
Meine Spielzeit = ~21 Stunden
Für mich ist dieses Spiel absolute Kunst und der kulturelle, französische Hintergrund des Spiels betrifft nicht nur die Handlung, den historischen, lokalen Hintergrund, sondern durchaus auch die "Seele" des **** Landschaften, Szenerien, Gebäude etc. wirken sehr oft wie ein Gemälde arrangiert, ergeben sich aber eben doch aus dem Spiel selbst heraus.Neben der Handlung und erzählerischen Tiefe, die emotional und auch über die Charaktere immersiv gestaltet wurde (wenn auch nicht auf dem komplexen Handlungsniveau eines Buches oder einer >60h Serie wie Game of Thrones) ist die allgemein künstlerische Seite (auch Musik/Soundeffekte betreffend) die große Stärke des **** Gameplay ist mehr oder minder zu ~80 % auf Schleich-/Tarnsequenzen in WUNDERSCHÖNEN "Schlauchlevels" "reduziert" - dadurch hat es keine große spielerische Tiefe, aber die Geschichte und Atmosphäre rückt dadurch in den **** kann wahrscheinlich selten beides haben, aber wenn ich mir evtl. etwas mehr (Meckern auf hohem Niveau) hätte wünschen können, wären es evtl. noch ein paar mehr Physikrätsel etc. gewesen und mehr ambivalente Charakterentwicklungen/-wendungen.
Summa summarum ist es ein wundervolles Spiel und ich geb ihm einen 8,8 von 10
PC
Feb 9, 2020
Warcraft III: Reforged3
Feb 9, 2020
3 of 10 points for better modelgraphics (i like elves buildings - anyhow in multiplayer right now I prefer old graphics cause better visibility/contrast/performance) and the rerendered intro and upscaled. ALL other things are worse!!! I am a mass German WarCraft 3 Player (2nd German Illidan - about 25k games overall) with semiprofessional history (Top10 Ladder in AT and RT several times) and even when i did not play several years I logged in with my mainaccount (all ICONS earned) every 3 months for 17,5 years!!!) so my achivements get not lost. If my Icons will get lost now (right now they are....!!#AaaaRGGH#!!, but Blizzard said, they will try to keep them as it is possible) i will make a really hard cut with my old love (best gaming forge of the old times) Blizzard. I payed over 4500€ until today for games, card packs and abos (and even much more for statues, fan stuff etc). After things with FREE Hong Kong, Diab. Immortal this REFORGED SCAM is too much - WarCraft 3 TFT is in my eyes the best game ever made (in sum of single- and multiplayer corresponding to the release time). I DEMAND very extensive rework/patches to this releases and I WANT MY hard earned Illidan, MAIEV, REXXAR, JAINA, SYLVANAS, ARCHIMOND Icons back (also the best atmosphere feature of B-NET, the good old automated tournaments!). P.S.: I hoped with a polished re-reales of this classical masterpiece a new player base would enter this legend and a fresh wind would blow through the realms - maybe even new tactics etc. coming. This chance was totally crashed ... There was a time, when release dates where determined by"WHEN IT'S DONE" and the games where created for players not for mass profit (on the long time side this is the same ... - cause you maybe lost me now ... it's too much) . Btw. FINALLY --> I got it refunded ... Money can be refunded, but faith can never be restored Hopefully Blizzard will learn from this and fix all the problems, polish the game to a maximum and add all the features and maybe now even more (as excuse!) than before. AND .... I WANT MY ICONS ....!!! P.S.: I keep upgrading this score, if Blizzard patches well! Allready from 2 points to 3 after last patch!
PC
Feb 2, 2020
Warcraft III: The Frozen Throne10
Feb 2, 2020
This in combination with WarCraft III:Reign of Chaos is (beside Half-Life2) the best PC Game ever (regarding the release time) and a true masterpeice. The expic single player campaign, the never again reached multuiplayer (beside Fifa, Counterstrike an Starcraft the only game, which was always in the gamepool of the World Cyber Games) in B-NET and tha mass creativity in the custom maps universe inside are way over the top! What a pity they ruined it with the REFORGED release (hopefully the fix all the bugs, polish the game and add all the promosed features - I WANT MY 1500 WIN PICS BACK!!!)
PC