Advertisement

Zallen

User Overview in Games
7.4Avg. User Score
User Score Distribution
positive
90(58%)
mixed
58(37%)
negative
7(5%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Jul 31, 2026
Never Again
8
User ScoreZallen
Jul 31, 2026
*Тюрьма* девочки Саши на 2 часа геймплея. «Never Again» — это качественный инди-хоррор, который способен вызвать мороз по коже и зацепить. Игра проходится на одном дыхании и оставляет после себя достойные эмоции. 🟥 МИНУСЫ: Местами игра слегка «поддушивает» поиском предметов в темных помещениях, что даже фонарик не помогает. К счастью, разработчик предусмотрел это, в игре есть функция подсветки ключевых предметов. Она идеально балансирует игровой процесс — хардкорщики могут ею не пользоваться, а остальные сберегут свои нервы и время. 🟩 ПЛЮСЫ: Интерактивное окружение: казалось бы, обычная механика, но реализована так тактильно и качественно, что с предметами просто приятно взаимодействовать. Умные загадки: головоломки здесь классические, но со своей уникальной изюминкой. Особого упоминания заслуживает шикарный сегмент с телепортацией через зеркала. ️ Атмосфера и визуал: ощущение полной изоляции передано великолепно. Метафорические образы ужаса, рожденные подсознанием маленькой девочки, пугают на глубинном уровне. Отдельный респект за жуткую Бабку — её анимации и движения выглядят по-настоящему крипово. Сюжет и финал: развязка истории цепляет. Когда в финале пазл складывается и ты понимаешь, что произошло на самом деле, игра дарит соответствующие эмоции. Становится искренне жутко, история цепляет за живое. Звук и эмбиент: аудиодизайн выполнен на высоком уровне. Пугалки до мурашек, а меланхоличная музыка, наоборот, дарит покой и удваивает погружение. Круто, что музыку встроили в интерьер: хочешь — включи проигрыватель в комнате, хочешь — выключи. ️ Максимальный комфорт: Главное достоинство игры — уважение к геймеру. Она позволяет настроить «зону комфорта» под себя. Захотел — включил успокаивающий трек, захотел — активировал подсказку, или наоборот, ушел с головой в полную тишину с изучением каждого пикселя. Достойный, атмосферный и очень геймплейно комфортный хоррор, который ценит время игрока и умеет рассказывать пугающие личные истории.
report-review Report
PC
Jul 30, 2026
Knock-knock
7
User ScoreZallen
Jul 30, 2026
Лунные приключения шизофреника смотрителя на 2 часа геймплея. Уникальная страшилка на внимательность с самобытными механиками, которая страдает от удушающего рандома и затянутых перемещений. Идеальная концепция, разбивающаяся о несправедливый баланс. Основные фишки и плюсы. Самобытный геймплей: внутренний дом смотрителя предлагает уникальные механики взаимодействия со светом. Игра заставляет постоянно держать фокус и проверять окружение. Шикарный визуал: стилистика Knock-knock моментально цепляет. Густая атмосфера: сюжетная завязка про ментально нестабильного смотрителя завлекает и дарит соответствующий вайб. Критические недостатки. Искусственное растягивание: лесные прогулки превращаются в душный симулятор ходьбы. Из-за отсутствия внятного ориентирования теряется время впустую. Тратится критический ресурс, ведущий к окончательному Game Over. Ублюдский рандом: генерация врагов способна уничтожить идеальный забег. Спавн двух монстров с двух сторон за две секунды до рассвета — это геймдизайнерский провал. Враги просто сжирают таймер без шанса на спасение. Накопительное наказание: ошибка в лесу или неудачный спавн руинят всю дальнейшую игру. Даже если проходить финальные сегменты идеально, накопленный штраф безумия не даст дойти до финала. Это ощущается КРАЙНЕ нечестно. Игра дарит крутой и свежий опыт в домашних сегментах, но полностью душит в лесу и в моменты случайных стычек. Она не уважает время и прогресс игрока, что зверски вымораживает.
report-review Report
PC
Jul 29, 2026
Don't Be Afraid
5
User ScoreZallen
Jul 29, 2026
Симулятор бесстрашного ребенка на 2 часа геймплея. На первый взгляд игра концептуально кажется прикольной: оказываешься в подвале какого-то маньяка а-ля «Пила» и играешь за мальчика, видишь происходящее буквально с РОСТА микрочела. Но на деле хоррор не пугает не то что игрока, «жуткие» скримеры не пугают ДАЖЕ маленького ребенка — ни вздохов, ни охов, челику абсолютно на всё плевать. Головоломки вроде и простые, но при этом как маленький челик во время преследования маньяка в адреналиновой ситуации мог бы догадаться до подобного решения? Буквально взрослый мужик в теле малолетнего недебила. Преследователи максимально тупые, ТУПЕЕ маленького ребенка, — если бы не сюжетные скрипты, челик мог бы убежать от горе-маньяков. А также нельзя не отметить некоторые ФИШКИ по растягиванию геймплея: нельзя ходить во время прослушивания аудиокассет, какое-либо движение останавливается по сюжетному скрипту, а также финальный отрезок, где вообще нельзя бегать, — ВСЁ ЛИШЬ БЫ НЕ РЕФАНД ДО 2 ЧАСОВ. P. S. Манекены в 2020ом веке ощущаются сверхмоветоном и унынием на фантазию разработчика.
report-review Report
PC
Jul 28, 2026
Lucius
8
User ScoreZallen
Jul 28, 2026
*Сын Сатаны вышел на охоту* на 4 часа геймплея. Из душного: *Проблемы с логикой: не всегда понятно, как взаимодействовать с окружением. Иногда приходится догадываться взять предмет в руки и просто бегать с ним туда-сюда по локации, чтобы наконец-то появилась нужная метка. При этом в записной книжке не будет вообще никаких намеков на подобное действие. *Пиксель-хантинг: нредметы в игре практически не подсвечиваются. Если невнимательно осмотреть комнату и пропустить важную сюжетную вещь, пиши пропало. Найти ее потом в огромном особняке — та еще задача. *Искусственная затяжка: из-за неочевидных решений и затупов на поиске вещей можно легко потерять от 10 до 30 минут реального времени. Это начинает откровенно душить и воспринимается как пустая трата времени. А так Lucius — это прикольный мистический стелс-триллер с вайбами адского особняка. Играешь за малолетнего дебила Сатаны, задача которого — сделать так, чтобы в этом огромном доме ни одна живая душа не выжила. Геймплейно похоже на Хитмана, но с поправкой на чертовщину и мистику. Убийства здесь изобретательные, весьма жестокие и мясные, что даже поначалу вызывает ВАУ эффект, если изначально не знаешь, во что ты играешь.
report-review Report
PC
Jul 26, 2026
Slay the Princess
4
User ScoreZallen
Jul 26, 2026
Какой то визуально эффектный текстовый рогалик, который не имеет АБСОЛЮТНО никакого смысла, где есть два глобальных варианты *Убить принцессу* или *Не убить принцессу*, всё остальное это подварианты просто которые надо прокликивать по очереди возвращаясь из раза в раз в одни и те же текстовые варианты. На четвертой *перезагрузки* от одних и тех же текстовых вариантов и диалогов просто начинает выворачивать и ловишь НЕВЕРОЯТНЫЙ кринж. Для кого это сделано и кому может быть интересно в это "играть"... Прикольный визуальный стиль, ну а в остальном какой то треш. Дроп спустя полтора часа
report-review Report
PC
Jul 25, 2026
In Sound Mind
8
User ScoreZallen
Jul 25, 2026
Неотполированный алмаз на 10 часов геймплея при среднем уровне сложности. In Sound Mind — это ООООчень достойный инди-триллер на психологические темы с элементами метроидвании, но с парой критических изъянов. Игра дарит отличные эмоции и глубоко затягивает, но всё же это именно алмаз, а не бриллиант. Минусы (почему игра не стала бриллиантом): Боевая система: Посредственная и абсолютно не цепляющая боёвка. Сражения ощущаются для галочки, чтоб геймплей не превращался в симулятор ходьбы, что вроде и плюс, но все равно по своему минус. Отсутствие разнообразия противников: Критический дефицит врагов — за все 10 часов геймплея встретится буквально два типа рядовых противников. Ужасная оптимизация: На обширных локациях, где проходит большая часть игры, оптимизация просто ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Из-за просадок кадров повторное прохождение становится непреодолимым барьером. При первом прохождении эти проблемы терпимы, но возвращаться в игру не хочется... Плюсы (что делает игру алмазом): Сюжет и лор: Годный и проработанный лор происходящих событий. Истории персонажей по-настоящему цепляют и вызывают желание проходить игру дальше. Геймдизайн: Отличный левел-дизайн с чиловыми, логичными головоломками и задачками. Боссы: Креативные *преследователи* на локациях, к каждому из которых нужен свой подход. Атмосфера и звук: Отдельно стоит отметить ШИКАРНУЮ музыку от группы The Living Tombstone. Треки идеально вписаны в настроение персонажей и создают правильный эмоциональный фон. Несмотря на технические огрехи и скучные сражения, это невероятно ДОСТОЙНЫЙ Инди-триллер, который точно стоит внимания ради атмосферы и истории.
report-review Report
PC
Jul 20, 2026
Fran Bow
7
User ScoreZallen
Jul 20, 2026
Крепкий, стильный инди-квест на 6–7 часов, который развлекает своей психоделической атмосферой, но не оправдывает завышенных ожиданий от хайпа. Игра позиционирует себя как жесткий психологический хоррор, но на деле воспринимается скорее как жуткая сказка, не способная подарить глубоких эмоциональных откровений. Главное достоинство игры — её аудиовизуальное исполнение. Рисованный стиль создает неповторимый шарм, где детская наивность сталкивается с гротескными образами. Саунд-дизайн выполнен на уровне: умиротворяющие музыкальные темы сменяются по-настоящему жуткие, давящие звуки, которые идеально подчеркивают ментальное состояние главной героини. Переключение между реальностью и мясными галлюцинациями с помощью таблеток — классная геймплейная фишка, задающая жуткий тон всему происходящему. В плане загадок Fran Bow держит хорошую планку для классического point-and-click квеста. Большую часть времени игра предлагает чиловые, логичные задачки, но периодически попадаются ребусы, которые заставляют мозг напрячься. Несмотря на статус культового триллера, Fran Bow страдает от переоцененности со стороны фанатского сообщества. Маркетинг и отзывы обещают глубокую драму и переворачивающий сознание ужас. В реальности же история Фрэн оказывается просто прикольной, меланхоличной сказкой. Она не вызывает сильного сопереживания, шока или катарсиса. Но всё-таки это качественный, атмосферный квест с классным стилем, который стоит пройти ради эстетики безумия.
report-review Report
PC
Jul 17, 2026
Steelrising
7
User ScoreZallen
Jul 17, 2026
Приключение механической няньки для взрослых мужиков на 18 часов геймплея (если пылесосить карту на 100% без учета DLC). Игра артефакт, который ломает главный стереотип жанра - это, пожалуй, САМЫЙ легкий соулс-лайк в истории, где на каждый явный минус, есть приятное «НО». Минус: Буквально ВСЕ боссы убиваются с первой попытки, а рядовые мобы слишком просты и однообразны.➔ Плюс: Зато битвы максимально чиловые, не вызывают духоты, а сами боссы и враги выглядят эффектно за счет детализации автоматонов. Минус: Боевая система неуклюжая, а главная героиня и ее враги ощущаются заторможенными.➔ Плюс: При этом в плане перемещения это САМЫЙ быстрый соулс-лайк — бегать по локациям максимально комфортно. Минус: Оружие топорное, анимациям не хватает динамики, а прокачка банальна и вторична для жанра.➔ Плюс: Но баланс сломан в плюс игроку, ультимативные имбочки доступны с самого начала игры и позволяют аннигилировать врагов с 1–2 ударов, полностью нивелируя топорность. Минус: Левел-дизайн зигзаговый, а отсутствие быстрого перемещения между «кострами» сильно поддушивает при повторном забеге по квестам.➔ Плюс: Однако атмосфера разрушенных французских улочек XVIII века тащит, а вертикальное перемещение с крюком-БИБЛИЕЙ и рывками в воздухе превращается в очень уместный мини-платформинг. Минус: Награды за квесты отстойные — тебе сыпят копеечную экспу и мусорные расходники, из-за чего выполнение заданий кажется растягиванием игры.➔ Плюс: Но на фоне других соулсов здешние квесты максимально АДЕКВАТНЫЕ. Их легко выполнять благодаря маркерам, они относительно интересно раскрывают сюжет с лором и напрямую влияют на концовку. Steelrising — дешевка из компромиссов, которая оставляет в целом приятное послевкусие. 7мь *кукол на побегушках* из 10ти.
report-review Report
PC
Jul 7, 2026
Gothic
8
User ScoreZallen
Jul 7, 2026
Шествие от каторжника до бога на 20 часов подробного геймплея. Первую половину игры супер интересно проходить, следить за сюжетом игры, развивать героя, изучать этот мир вникая в терки лагерей. Но потом начиная с 3ей главы происходит ЛЮТЫЙ перекач, если игру подробно изучаешь, враги (вообще любые) не представляют какой либо опасности, ты просто превращаешься в бога и плывешь по течению сюжета из за чего становится уныленько, но сюжет с вот это поворотами поддерживает интерес к игре, что же будет дальше, чем всё закончится?. 8мь *проснувшихся* из 10ти.
report-review Report
PC
Jun 26, 2026
DUSK
4
User ScoreZallen
Jun 26, 2026
Бумерский треш для больных синдромом утенка на 5 часов геймплея при среднем уровне сложности. Запускаешь бумер шутер, чтобы стрелять и ловить драйв, но вместо этого игра регулярно заставляет заниматься пиксель-хантингом. Темп игры постоянно спотыкается о: - Бесконечный поиск разноцветных ключей. - Поиск дверей без каких-либо внятных ориентиров на местности. - Невнятные головоломки с кнопками, которые отнимают кучу времени на решение, да и другие переключатели не дают никакого понимания, что и где вообще открылось .Игра регулярно заставляет уныло нарезать круги по уже зачищенным комнатам/аренам в попытках понять, куда идти дальше... Левел-дизайн - страдает от регулярной, беспросветной темени. Уровни представляют собой запутанные туннельные кишки, где из-за отсутствия визуальных ориентиров невозможно запомнить расположение помещений. Но апофеоз здешнего геймдизайна — это механика, когда разработчик искусственно разбивает тебе фонарик. В этот момент игра просто ссыт тебе в глаза, оставляя один на один с кромешной тьмой, где буквально НИХУЯ не видно. Это не пугает, это раздражает и заставляет утыкаться носом в стены в поисках прохода. Секреты - это просто люки вентиляций, которые нужно разбить. А награда за твою внимательность — пара патронов и копеечная аптечка. Тратить время на разбивание люков ради двух патронов — откровенный харчок в лицо. Сложность - если у тебя хорошая реакция и развит базовый навык стрейфа, DUSK быстро теряет всякий вызов. Вся сложность ломается об одну простую тактику: достаточно зажать клавишу ходьбы вбок и двигаться по кругу не останавливаясь — враги просто не попадают. При этом сам искусственный интеллект противников оставляет желать лучшего: в момент стрельбы они превращаются в статичные стоячие мишени, превращая потенциально опасную схватку в банальный тир. И сомневаюсь, что максимальная сложность что то меняет, кроме тонны урона по игроку. Справедливости ради, есть два безоговорочных плюса: - Саундтрек: метол годно качает и задает темп (жаль только, что геймплей за ним не поспевает). - Озвучка злодея: актер выдает шикарный, брутальный перформанс, который звучит пиздецки круто. В общем переоцененная духота да и только...
report-review Report
PC
Jun 24, 2026
Little Nightmares: Complete Edition
8
User ScoreZallen
Jun 24, 2026
Прикольная и атмосферная игрулька с элементами платформинга и микро головоломками на 4 часа основной игры и DLC. Оригинал классно и чилово играется, геймплейные ситуации за счет арт дизайна вызывают ВАУ эффект, а сюжетные события дают соответствующие эмоции. Но DLC подкачало, максимально не интересный лвл дизайн + куча душных геймплейных ситуаций. Хотя параллельное повествование с событиями оригинала доставляет + сюжетный твист удивляет и тоже дарит эмоции.
report-review Report
PC
May 15, 2025
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
7
User ScoreZallen
May 15, 2025
Другой Ниндзя Гайден на 10.30 часа геймплея при *среднем* уровне сложности. По первым впечатлениям играется бодро и кажется, что игра сложнее первых двух частей, за счет переосмысления некоторых механик, например нельзя абузить *сферы* с убитых врагов для зарядки супер удара, нет расходников для хила и нимпо, боссы кажутся сложнее - для победы над которыми надо продумывать стратегию,а не просто рандомно закликивать как в серии до, так и не поняв как убил босса (убил и убил пох), да и некоторые рядовые мобы показывают какой то ахуй даже на *средней* сложности. Но все эти ощущения испаряются, как только открывается механика ваншотного парирования, через сильный удар Y,где ты за раз можешь убить 3 противников. А также комбинации после подкатов, которые практически не оставляют шансы мобам, да и про заряд супер-удара не стоит забывать(главное подрбрать момент), и вот ты неуязвимая машина по нарезке мобов любой сложности. Параллельно, становится понятно, что файты с боссами - это та еще духота и оскарбление игрока, за каждую попытку провести красиво файт (прописывая боссу различные комбинации и прочее),показать НИНДЗЯ КУНГ-ФУ, игра просто харкает в игрока, за комбо из атак больше двух боссы начинают наказывать и лишать всякого удовольствия от файта, попытки парирования мгновенно заканчиваются силовым захватом противника, от которого нельзя увернуться, потому что герой еще в анимации контрудара после парирования...Уворачивайся от всего спама атак боссов, чтобы нанести 1-2 удара ДИНАМИКА НИНДЗЯ ЁУ. Феерия этому повтор боссов и это даже классика серии, но бить одного и того же босса 4 раза, это что за пиздец вообще? А финал - это даже не босс, а арена из самых мерзких мобов и спама фейверками *босса*,который убивается через QTE, как только убьешь энное кол-во мобов, невероятная духота и уныние. Ну и самый большой минус - это общая динамика геймплея, которая стала тяжеловестной и просто всратой. После третей части, возвращаясь в двойку, ощущение будто ГГ ЛЕТАЕТ, всё ощущается более быстрым и комфортным, нет каких то микро механик аля лазанья по стенам через QTE, СИНЕМА ВАУ КАСТ СЦЕН и прочей срани замедляющей геймплей, просто на героя и иди руби кайфуй, а тройка будто на пол игры состоит из QTE и видеосцен. При этом, нельзя сказать, что игра полный кал, это просто другой ниндзя гайден, переосмысление в не ту сторону.
report-review Report
PC
May 15, 2025
Ninja Gaiden Sigma 2
9
User ScoreZallen
May 15, 2025
Величие Ниндзи 2 на 8.30 часа при *нормальном* уровне сложности. Все ошибки первой части были исправлены, сейвы и автосейвы нормально расположены и работают. Боссы больше не ощущаются как каловая масса. Они конечно легкие, но это не такой треш, который был в оригинале. Геймплей стал более отточенным, быстрым и комфортным, на столько, что можно просто зачилиться и по кайфу убивать время на сложности *мастер-ниндзя*, при этом не испытывая духоты. Куча оружия на любой вкус и цвет, как крутого и имбалансного, так и по ситуации. Разнообразные локации, по которым приятно бегать. Куча мобов, для которых нужен свой подход. И вроде все круто, но есть одно жирненькое *НО*, это сигма версия, где добавлены женские персонажи,за которых просто отвратительно играть, в сравнении с Рю, геймплей ощущается костыльным и не продуманным. При этом, есть и свои плюсы, сигма убирает всякие открытия дверей, поиск кнопок, который были в оригинале и еще сильнее ускоряет геймплей не вырывая из погружения, а кровь и прочие нюансы оригинала были добавлены мододелами. На данный момент сигма самая доступная и гибкая из всех версий NG2 за счет модов. Еще бы научились вырезать миссии с женскими персонажами или на их место вставлять Рю, цены бы игре не было.
report-review Report
PC
May 15, 2025
The Outer Worlds
8
User ScoreZallen
May 15, 2025
Обсидианский Старфилд на 50 часов (30ч основная игра + 2DLS по 10ч) подробного геймлея при *среднем* уровне сложности. Глобальный сюжет звезд с неба не хватает, но какие то локальные истории вызывают интерес и *ОГО* эффект. Побочные задания - это банальное *принеси-подай*, разбавленные комичными ситуациями и иногда, интересными моментами с дилеммами. Хорошо реализована симуляции мусорщика, обследование каждого закоулка вознаграждается, а лутание *ящиков*не душит. Шутерная часть деревянная, но играбельная. Разнообразие пушек - ну такое себе, но что то под себя можно найти. Прокачка снаряжения - просто *ок*. Зато, годная прокачка персонажа, которую можно грамотно комбинировать с одеждой и прочим снаряжением, за счет перков и умений(весомый минус, максимальный 36ой лвл, после чего развитие персонажа останавливается и смысл заниматься исследованием пропадает, денег тонна и тратить некуда, интересного оружия и снаряжения не появляется и тд, полный ступор, который наступает перед финалом основной игры и DLC) Диалоги не душат, лвл дизайн не душит, квесты не душат. Игра фулл чил, чисто убить время, за 50 часов так и не утомила. Есть варианты для реиграбельности, ребилды, сложность *выживания* + установка модов.
report-review Report
PC
May 15, 2025
Ninja Gaiden Sigma
7
User ScoreZallen
May 15, 2025
Ниндзя Духоты 1 на 13.30 часа геймплея при *среднем* уровне сложности. Основное ядро игры, слешерный геймплей ощущается супер по кайфу, нарезать мобов одно удовольствие. Но всё остальное - это просто какой то пиздец. Местоположение сейвов и отсутствие чекпоинтов, это какая то удавка. Сейвись, убей 100500 усиленных мобов, убей босса, начни новый уровень. Ой... Ты решил выйти из игры? А сейвов после прохождения уровня нет, а как начнешь новый уровень, до сейва надо еще добежать, но и тут еще не всё, мы классные разработчики и поэтому на каких то миссиях со старта мы будет спавнить пираний убийц призраков, которые будут расcлабленным игрокам рвать очко и отправлять на сейв предыдущей миссии перед боссом, ВЭЭЭЭУ ЭТО ХАРДКООООР. Сами же боссы делается на 2 типа: афк фанера, которая должна заполнять пространство под названием *босс*и душная сломанyая хрень, которая бесконечно спамит атаками и которую можно ударить 1 раз, когда чудовище устанет душить игрока и даст ему поигhать на 1 удар, который повезет, если засчитается, потому что хитбоксы попаданий нахуй сломаны. А вищенка приема ниндзи на удушающий игрока - это камера, такой ублюдской камеры надо еще поискать, кто то еще ругает камеры в соусах, тут камера всем камерам, то она за что то зацепится и удаляется от персонажа, то фотографирует стены, то ваще улетает куда то нахуй в стратосферу затекстурья, то снимает очко героя пока игрока в него ебут, крч полный пиздец. В общем чувствуется проба пера и неопытность гейм дизайна, сам же геймплей топ.
report-review Report
PC
May 15, 2025
Assassin's Creed Unity
7
User ScoreZallen
May 15, 2025
Парижский паркурщик на 35 часов подробного геймплея. Первые часов 20 играется весьма чилого и балдежно, особенно цепляет паркур при игре на геймпаде, он тут однозначно лучший в серии. За счет прокачки и всяких ассасинских прибомбасов, можно годно отыгрывать скрытого убийцу, продумывать свои действия за счет лвл дизайна и квестовых ситуаций. Да и какая никакая прокачка мотивирует развивать персонажа + сюжет с детективными элементами, как то интригует. Но спустя часов 20, игра никак не развивается, новых механик нет, а персонаж +- прокачивается полностью. Да и чувствуются, что разработчики доделывали игру на похуй, квестовые ситуации начинают раздражать, отыгрывать *ассасина* становится практически невозможным за счет наплевательского гейм дизайна по типу *обыщите палатку в открытом поле и прочитайте в ней письма, пока 20 стражников будут просматривать её с 4 сторон и патрулировать вокруг* кайф, просто иди и вырежи в открытом бою вооруженный до зубов отряд всех возможных типов врагов, тогда мы дадим тебе выполнить квест, в игре про скрытого убийцу. А сюжет в итоге сливается в повествование для галочки. ДЛС вообще глина, задания с бегатней по унылым катакомбам с решением тупых загадок, весело.
report-review Report
PC
May 15, 2025
Resident Evil 4 (2005)
9
User ScoreZallen
May 15, 2025
Величие Миками на 9 часов геймплея при *профессиональном* уровне сложности. Игра, которая вдохнула новую жизнь в жанр *экшен-хорроров* и в серию RE в целом.
report-review Report
PC
May 15, 2025
The Evil Within
9
User ScoreZallen
May 15, 2025
Рахитоз внутри на 12 часов геймплея при *нормальном* уровне сложности. Продолжение развития идей Миками по личным наработкам после RE4. И это отличный клон RE4 с более сильным уклоном в сурвайвл хоррор. Персонаж рахитозный и слабый, кунг-фу как Леон не показывает, а в стометровке его оббежит любая школьница, поэтому местами Костыляносу выгоднее стелсить. Патронов мало и каждый враг по своему опасен + сбор хлама для крафта боеприпасов самого полезного оружия (арбалета). Да и сюжет на пару с атмосферой происходящего, напоминают смесь Сайлент Хилла и Резидентов, прикольно.
report-review Report
PC
May 15, 2025
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
8
User ScoreZallen
May 15, 2025
Зов лутания на 16.30 часа подробного геймплея при *среднем* уровне сложности. Это сталкер в своей конечной форме. Все идеи доведены до ума. Играется по кайфу. Техническая часть не душит вылетами и зелеными жуками смерти. Правда сама Припять пустой кал из кирпичных зданий, тот самый кайф сталкерства - есть только на локациях до города и завода.
report-review Report
PC
May 15, 2025
Vanquish
8
User ScoreZallen
May 15, 2025
*Куряга в доспехах* на 5 часов геймплея при *нормальном* уровне сложности. Прикольный эксперbмент Миками, которому для разнообразия захотелось устроить аттракцион катания на жопе с пострелушками по роботикам. Играется весело, геймплей ощущается с ноткой оригинальности, те же катания на задней точке, замедление времени, а также всякие разные нюансы механик комбинируют друг друга, что делают игру качественным таким продуктом. Но без изысков и чего то крышесносного в перспективе. Да и сам Миками похоже это понимал, поэтому сделал игру на контента в 5 часов, во избежание однообразия и духоты на длинной дистанции.
report-review Report
PC
Nov 19, 2024
Silent Hill 4: The Room
6
User ScoreZallen
Nov 19, 2024
Сайлент Рум на 11 - 12 часов геймплея (с затупами) при 'нормальном' уровне сложности. Концептуально, игра прикольная. Сюжетно, в принципе любопытна. Но геймплейно - это просто какой то пиздец, лвл.дизайн - адовая х*уета, дизайн мобов - просто какой то позор (отдельный рофл с бессмертными призраками, конечно геймплейно противостоять им придумали как, но как они идейно вообще подходят сайлент хиллу? Бред какой то). Ну и музыка, за всю игру пару треков, которые задают атмосферу, вначале и в конце игры, остальные 90% бегаешь в тишине под звуки пердежа и рыгания мобов. Оценка чисто за идею и сюжет, но не реализацию.
report-review Report
PlayStation 2
Nov 19, 2024
Red Dead Redemption Featuring Undead Nightmare
7
User ScoreZallen
Nov 19, 2024
Красный редемшн на 18 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Вначале игра затягивает, первые 4 часа ощущаются супер круто, но после, что основные, что побочные квесты превращаются в рутину, а отказ использования фаст.тревела не имеет смысла (одни и те же рандомные события, а пабочки отмечаются на карте). Ну а на середине игры всё становится еще удручающе, за счет унылых и пустых локаций, да и персонажи карикатурные фрики на которых плевать (за всю игру пара годных персонажей), впрочем как и на события происходящие в игре, в какой то момент просто ловишь мысль 'когда это уже всё закончится'. Но в целом, играется ок, лайк разрабам за старания в разнообразные геймплейные ситуации в основных квестах.
report-review Report
PC
Oct 10, 2024
Darksiders III
6
User ScoreZallen
Oct 10, 2024
Соуссайдерс 3 на 20 часов подробного прохождения с полной зачисткой данжей и арены при 'среднем' уровне сложности. По настоящему непрофессионально выполненный проект, изъяны во всем, от геймплея до сюжета и косяков графики. Камера во время файтов отвратительна (Мядзаки курит в сторонке), геймплейные элементы выполнены криво (цепь, которая нормально не цепляется; хилка и расходники, которые не хотят использоваться мгновенно (тк анимаций нет, впрочем как и отклика от кнопки использования), враги постоянно примагничиваются на тебя во время атаки), еще и сейвы расставлены отвратительно (от одного до другого 30 минут прохождения, и ладно ты вдруг умрешь, так нет, игра может вылететь и тонна прогресса облизывания локаций и прокачки в помойку), сюжет и диалоги своим пафосом вызывают унылый кринж, ну а графен порой не прогружает текстуры (просто стоят серые ящики), ну и анимации лиц, где персонажи разговаривают с закрытыми ртами рофл. Бтв, прокачка персонажа ощущается норм и чувствуется развитие персонажа, так же прикольные механики с переключением стихийных элементов. Как супер бюджетный соус лайк играть можно, чтоб не помереть с голодухи (если фанат соусов), ну а так мимо.
report-review Report
PC
Oct 10, 2024
Alan Wake
8
User ScoreZallen
Oct 10, 2024
Алан Проснись на 9 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Любопытный паранормальный экшн триллер, который хорошо играется по эпизоду в день, иначе душно. Геймплейно однообразно, не хватает прокачки и каких то сурвайвл элементов (слишком много патронов и бесконечный реген хп), но со временем игра разбавляет ассортимент 'боевых' расходников и однообразие как то замыливается. Сюжет +-, не топ, но и не проходняк, свою дозу интереса он дает.
report-review Report
PC
Sep 13, 2024
Hellblade: Senua's Sacrifice
7
User ScoreZallen
Sep 13, 2024
Шизо бродилка на 5.30 часа геймплея. Первые полтора часа игра держит сбалансированный темп, в меру ходьбы, в меру загадок и боевых сцен, но после у героини отбирают меч и начинается затянутая ходьба бодьба с разгадыванием "недо задачек в темноте, или сбегай туда сбегай сюда, поверни тут, а может поверни там", а после в ход идет наваливание боевыми сценами, просто какой передоз однотипными геймплейными решениями. Однако боевая система на 'сложном' уровне даже затягивает и слегка развлекают. Задачки любопытные, но затянутость отдельных сегментов душит. Озвучка топ, особенно атмосферу в наушниках задает дубляж от геймВойс. Идейно прикольная игра, но с кучей проблем в геймплейной подаче.
report-review Report
PC
Aug 28, 2024
Rauniot
7
User ScoreZallen
Aug 28, 2024
Поинт и я же жал на 6 часов кликанья и затупов с головоломками. У игры приятная меланхоличная атмосфера пост-апа, которая затягивает своей желто-серой палитрой и не режет глаза. Любопытная подача диалогов и монологов, которые добавляют кинематографичности - экономия на анимации, зато анимированы другие действие, на которые бы забили многие. Неплохой, но странный сюжет, приправленный жестокими и мясистыми сценами. Спорные персонажи, подаются хладнокровными, расчетливыми и с кучей скелетов в шкафу, которым не хочется доверять, при этом, вдруг что, сразу же чуть ли не безвозмездно по доброте душевной бегут помогать героине, да и действия персонажей в целом не логичны, ломается вся атмосфера мира. Исследование и задачки, полный пиксель хантинг в надежде зацепить предмет с которым можно взаимодействовать, ну а легкость начальных задач пропорциональна сложности финальных, где тебе просто приходиться выкручивать себе мозг, цепляясь за любую идею, что в итоге начинает душить. Тыкалка с приятной графикой и 'ну сойдет' со всем остальным.
report-review Report
PC
Aug 24, 2024
Dino Crisis 2
3
User ScoreZallen
Aug 24, 2024
Из сурвайвор хоррора в казуальный обстрел динозавров с бесконечным спамом рептилий. Ящеры ваншотаются и не представляют какой либо опасности, закупка амуниции за очки от убийств лол что, графика ухудшилась ради 3 динозавриков на экране, душные задачки из разряда 'бегай за меленьким динозавриком, пока тот не забежит в клетку', ну и бектрекинг по 2 раза двумя персонажами на одном лишь сегменте игры - трешь и убожество. Дропнуто спустя полтора часа...
report-review Report
PlayStation
Aug 22, 2024
Dino Crisis
9
User ScoreZallen
Aug 22, 2024
"Миссия невыполнима: Юрский период" на 8-9 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Культовая классика Сапком, достойная ремейка. По сути это классический Резидент с отстрелом динозавров, достойным сюжетом из 90ых, крутым лвл дизайном и сносными головоломками (задачками). Для своих лет играется весьма интересно, а какой может быть ремейк, ммм сказка.
report-review Report
PlayStation
Aug 16, 2024
Singularity
8
User ScoreZallen
Aug 16, 2024
Американец в СССР или назад в будущее коммунизм едишн на 6 часов геймплея при 'среднем' уровне сложности. Игра сходу задает гнетущую атмосферу, которая затягивает, а лор 'Каторги-12' интересно познавать (по крайней мере по началу игры) + ооочень качественное звуковое сопровождение, как звуки кряхтелок и стонов, так и музыки, просто кайф для ушей, ну а геймплей, а именно его фишки с изменением предметов во времени ощущаются чем то свежим даже в 2024 году, да и сюжет подогревает интерес 'вот это поворотами'. Чистый кайф 14-летней выдержки.
report-review Report
PC
Aug 16, 2024
Shadows of the Damned
8
User ScoreZallen
Aug 16, 2024
RE4 мексиканского неформала на 6-7 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Годный пошлый юмор, задорная атмосфера ада, геймплей же попахиваем аналогом четвертого резидента, да и аудио сопровождение отдает сайлент хиллом, но эти заимствование игре идут, словно вся игра это шутливая пародия на популярные игры тех лет.
report-review Report
Xbox 360
Aug 3, 2024
Hollow Knight
7
User ScoreZallen
Aug 3, 2024
Размахивание гвоздем на 25 часов подробного геймплея. С одной стороны в игре интересно исследовать мир за счет крутого лвл дизайна, с другой стороны почти все локации блеклые, от силы пару прикольных. Боссов вроде и не мало, но как будто хочется большего. Сам же дизайн боссов любопытный, но всего пару +- сложных и прикольных боссов, с которыми интересно сражаться, остальные же умирают с первого трая, не понимая, а че было? И вот когда добираешься до лейт гейма и тебе хочется че го то большего, то игра тебя встречает просто невероятно душным контентом, то платформинг, целью которого высосать из тебя всю душу; арена битвы, которая длится 20+ минут; босс, которого надо убить 10 раз; неадекватные челенджи, где без урона нужно отнести предмет из точки А в точку Б (без использования быстрого перемещения), будто бы разработчики понимали, что основная игра слишком легкая, но на бонусный сложный контент фантазии не хватило и навалили треша. Кстати о быстром перемещении, в игре два вида фаст тревела, но он тааак неудобно расположен, что добираться до него занимает просто тонну времени, какое то бессмысленное растягивание игры, лучше бы тп сделали на точки сохранения. "Шедевральность", на кончике духоты.
report-review Report
PC
Jul 14, 2024
Assassin's Creed Rogue
8
User ScoreZallen
Jul 14, 2024
Атссассинский фансервис на 7-8 часов сюжетки. Геймплейно игра слегка прокаченная версия Блек Флага, наполненная отсылками на третью часть, блек флаг + длс и юнити. Сюжетка, как для бонусной игры между основными частями серии нот бэд, за развитием событий +- интересно наблюдать. Экшен радует, а иногда даже создает ВАУ эффект.
report-review Report
PC
Jul 10, 2024
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
9
User ScoreZallen
Jul 10, 2024
Величие! Бест евер контент на 50 часов подробного изучения, боссы и лвл дизайн превосходят оригинал. ДЛС, после которого, можно забыть о трилогии соус.
report-review Report
PC
Jun 2, 2024
Mad Max
8
User ScoreZallen
Jun 2, 2024
Бэтмен пустыни на 25 часов подробного геймплея и 50 часов игры на платину. Чиловая гриндилка на полтора часа в день, в сеттинге пустынного постАпока, геймплейно напоминающая смесь ДейсГона и Бэтмена, сюжетка короткая и повествовательно простая, но финал достойный персонажа Mad Max.
report-review Report
PC
May 15, 2024
Splatterhouse
7
User ScoreZallen
May 15, 2024
Тестостероновый Рики месит гремлинов на 6-7 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Брутальный и ооочень мясной слешер, но тупой, с такой себе прокачкой и в целом однокнопочный, отличный вариант поупарываться долблением мяса отключив мозг на часик полтора за сессию. В целом, игра чиловая (не без духоты в последних миссиях с закидыванием тонны жестких мобов), отличный вариант убить время закликиванием геймпада.
report-review Report
Xbox 360
May 11, 2024
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
7
User ScoreZallen
May 11, 2024
Сносный экшен платформер для убийства времени на 52-53 часа прохождения всех частей и DLC. Сам ремастер неплох, картинка приятна, "современное" управление удобно. Из весомых минусов отвратительная камера, которая зачастую шакально себя ведет, так еще постоянно отбирает управление и заставляет Лару, бежать куда угодно, но только не куда хочет игрок. Сами же игры достаточно такие себе, хороша лишь вторая часть, классическая Лара Крофт с приключением по всему миру в поисках мистического артефакта и перестрелками с бандосами. Первая сносная, но в кринж сеттинге динозавров, мутантов и демонов пришельцев. А духотой третьей части людей пытать можно, динозавры в тропиках, НЛО с пришельцами, так еще и игру без гайдов пройти практически невозможно, лвл дизайн мрак, что не локация то удавка, никакого удовольствия. А так отличный сборник, что бы убить время и испытать свою нервную систему на прочность.
report-review Report
PC
Apr 21, 2024
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
8
User ScoreZallen
Apr 21, 2024
Путь граффитрона на 7-8 часов основного геймплея. Годный продукт своего времени, игра медленно разгоняется, но спустя пару глав появляются действительно интересные и челенджевые задания, благодаря которым, бомбить стены становиться интересно, но не без духоты в отдельных сегментах. Отдельный кайф за музыкальные треки, которые отлично вписываются в происходящее на экране.
report-review Report
PC
Mar 29, 2024
Siren
7
User ScoreZallen
Mar 29, 2024
Ужасы гайдо-строения в туманном альбионе на 20-25 часов (в зависимости от завершенности арок персонажей). Прикольный стелс-экшн хоррор, со своими уникальными фишками, по типу бессмертных врагов, телепатии (вид из глаз монстров), куча арок и игровых персонажей с развилками событий по завершении миссии тем или иным способом, да и еще ряд побочных (обязательных) квестов, которые повлияют на прохождение других персонажей в будущем. Но реализация оказалась крайне скудной и проблемной, всё из за бесконечных повторов миссий и неочевидности обязательных квестов, из за чего игра руинится и становится просто невозможно пройти игру без текстовых гайдов и видео с прохождениями, что весьма душит. Благо у игры затягивающая атмосфера Сайлент Хилла и добротный хоррор эмбиент, что не дает забросить игру.
report-review Report
PlayStation 2
Mar 18, 2024
Contrast (2013)
6
User ScoreZallen
Mar 18, 2024
Прикольный платформер головоломка в нуарно-мултяшном сеттинге и концепции тени на 2-3 часа геймплея. Играется любопытно, но игра преступно короткая, даже не успеваешь толком насладиться, а уже титры.
report-review Report
PC
Mar 14, 2024
Pineview Drive
5
User ScoreZallen
Mar 14, 2024
Дом духоты на 6 часов геймлея. Игра посредственна практически во всем, от оптимизации и графики, до геймплея и сюжета. Сие творение слишком долго разгоняется и начинает пугать только на 13 день, к этому моменту понимаешь логику игры и прохождение превращается в бегатню от скрипта к скрипту, да и так, во второй половине игры пропадают какие либо ориентиры и начинается долбление во все двери, пока игра не убьет персонажа однотипными пугалками, которые уже были 200 раз за игру. Ну а финал, это последний гвоздь в крышку гроба, такую духоту нужно еще поискать.
report-review Report
PC
Mar 2, 2024
Almost My Floor
6
User ScoreZallen
Mar 2, 2024
Прикольные картинки в хоррор тематике на 3 часа поинт кликер геймплея. Игра имеет прекрасный визуал и крутые идеи для сеттинга, +- легкие головоломки, которые заставляют пошевелить мозгами, но сама игра особо не цепляет, как сюжетом, так и геймплеем, играется достаточно пресно.
report-review Report
PC
Feb 29, 2024
God of War II
8
User ScoreZallen
Feb 29, 2024
Кратосовая мстя Part Two на 11 - 12 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Радуют разнообразие лвл дизайна, новые способности и многочисленность боссов, в сравнении с первой частью, но со временем начинаю душить однообразные 'задачки', по типу: покрути рычаг тут, покрути рычаг там, кинь труп на эту кнопочку, потом на ту кнопочку и тд. А так сиквел играется гораздо интереснее первой части.
report-review Report
PlayStation 2
Feb 24, 2024
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
9
User ScoreZallen
Feb 24, 2024
Влажная симуляция Джека Потрошителя или ИИ шиза Кадзимбы на 13 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Игровой процесс практически не приносит ничего нового в серию, но сам геймплей стал комфортнее, вид от первого лица + интерфейс. Ну и как всегда закрученный сюжет, который в моменте ломает мозг с мыслю 'втф Кадзима, что ты напридумывал?'.
report-review Report
PlayStation 2
Feb 18, 2024
Metal Gear Solid
9
User ScoreZallen
Feb 18, 2024
Драматургия Солида Снейка или "революция" само-повтора Кадзимбы на 10 - 11 часов геймплея. Хайп вокруг игры, мол это революция в жанре стелс экшена - не оправдался, почти все идеи и наработки были взяты из предыдущих 2D частей серии, которые были просто перенесены в полноценное 3D того времени и всё, но которые отлично работают и по сей день. Геймплей увлекает и затягивает, ничуть не надоедая. Ну а сюжет, просто космос, отличнейшая шпионская история, с колоритными персонажами, событиями, которые интригуют и лором, в котором хочется утонуть с мыслями "Кадзима, ДАЙ МНЕ ЕЩЕ своей гениальности". + отличный саунд дизайн, добавляющий атмосферы шпионскому боевику.
report-review Report
PlayStation
Feb 15, 2024
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
9
User ScoreZallen
Feb 15, 2024
Самообман Веном Снейка на 128 часов 100% прохождения + платина. Пожалуй единственный стелс экшен в открытом мире с менеджментом базы и снаряжения, аналогов которому нет и лучший MGS по геймплею в принципе, сюжет соу соу, но закрывает некоторые дыры в хронологии и расширяет лор серии.
report-review Report
PC
Jan 5, 2024
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
8
User ScoreZallen
Jan 5, 2024
Фантом Пэин: Пролог на полтора часа геймплея (без доп.задач) + час аудиозаписей. По большому счету, это демо версия Фантом Пэин с пересказом событий и раскрытием некоторых персонажей в Пис Волкер.
report-review Report
PC
Jan 5, 2024
DREDGE
9
User ScoreZallen
Jan 5, 2024
Рыбалка по Лавкрафту на 16 часов геймплея при 100% прохождении. Настоящий медитатив в таинственном сеттинге, с затягивающим геймплеем ловли рыбы, реализованный через простенькие мини игры, которые не душат, а также интересной прокачкой судна с большим разнообразием апгрейдов. Отдельный кайф прохождения на геймпаде.
report-review Report
PC
Jan 1, 2024
God of War (2005)
8
User ScoreZallen
Jan 1, 2024
God of Duhota на 9 часов геймплея при 'нормальном' уровне сложности. Добротный слэшер своего времени, экшен и боевые сцены приносят удовольствие, QTE в тему, любопытная история и достойный лвл.дизайн. Из минусов, 3 босса за игру и весьма душные сегменты с псевдо головоломками-платформерами, которые под конец игры конкретно за*ебывают, оставляя осадочек на общее впечатление об игре, но не так сильно, чтоб считать игру проходной.
report-review Report
PlayStation 3
Dec 28, 2023
Undying
8
User ScoreZallen
Dec 28, 2023
Достойный инди выживач в сетинге зомби-апока на 22 часа геймплея (сдох) и дольше... при 'обычном' режиме сложности. Из явных минусов - это длительность, игра для инди проекта невероятно долгая, а геймплей по сути никак не меняется и приходится из раза в раз повторять одно и тоже + из за машинного перевода на русский, не всегда понятно, что хочет от тебя игра и на что расставляет акценты, из за чего запороть игру после 20 часов геймплея проще простого, просто не прокачав один единственный важный аспект в апгрейде дома. Но бтв игра круто продумана: в плане выживания, добычи ресурсов, сын в роли помощника, визуальный стиль и другие аспекты. Игра затягивает, а время в ней убивать одно удовольствие.
report-review Report
PC
Dec 23, 2023
Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
8
User ScoreZallen
Dec 23, 2023
Самокопание Снейка на 15 часов геймплея с доп.миссиями (без тру концовки). История развитие Джона, через прощание с прошлым и принятие себя как 'Биг Босса' + становление организации MSF. Геймплейно игра делает крепкий шаг вперед, в сравнении с предыдущими играми серии, играется интереснее от стелса и боевой системы до менеджмента базы, но если заглядывать вперед, то по сути это бюджетная версия 'MGS V: Phantom Pain', а сама история не цепляет так, как 3 часть, но имеет ценность для развития Снейка и общего лора вселенной.
report-review Report
Xbox 360
Advertisement
Related Content: ijumpman | fishie fishie | lucha libre aaa heroes del ring | disgaea 4 a promise unforgotten medic | disgaea 4 a promise unforgotten pirohiko ichimonji | four in a row 2010 | zombie square | super sniper hd | the will of dr frankenstein | chuck e cheeseand39s party games alley roller