VitoSintetico
User Overview in Games
8.3Avg. User Score
User Score Distribution
positive
83(78%)
mixed
22(21%)
negative
1(1%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Aug 3, 2026
Marvel's Spider-Man 28
Aug 3, 2026
8,7/10 Solidisimo juego de Spiderman. Mantiene lo bueno de los anteriores, aunque las escenas de sigilo creo que tienen menos amor sin todos los gadgets. Lo que mejora es la variedad de misiones y de jugabilidad al tener a los dos spiderman (aunque las secuencias de MJ siguen siendo un toque un garrón) y que las boss fights estan bárbaras. Hay una dificultad un toque superior a lo que recuerdo del anterior y se aprecia el desafío, lo hace mas interesante. Me encantó Kraven, Venom y la pelea con Lizard (eso sin siquiera contar la misión en la que SOS Venom). Esperando mucho el próximo.
PlayStation 5
Jul 8, 2026
Far Cry 3: Blood Dragon9
Jul 8, 2026
93/100
El Far Cry que más me gustó hasta ahora, mejor aún que el tercero. Simple, bombastico y muy gracioso. Me faltó poder pelear con el jefe final nomás, pero el resto esta bárbaro.
Xbox 360
Jul 8, 2026
A Way Out8
Jul 8, 2026
El unico juego en mi vida que jugué con mi viejo, de principio a fin. Además, piso muy fuerte con la idea de si o si tener que ser cooperativo, y desde entonces lo han seguido juegazos como It Takes Two o Split Fiction.
PlayStation 4
Jul 6, 2026
Bloodborne8
Jul 6, 2026
86/100
Arranco diciendo que disfruté mucho de Bloodborne. Me pareció un interesante desvío de la saga en gameplay e historia, y valoro mucho todos los cambios que se implementaron.Quiero agregar que me considero fan de los Soulsborne, aunque previo a este solo jugué a los tres anteriores; lo hice con mucho interés y, en el caso de Dark Souls, varias veces. Por eso voy a hablar bastante de sus antecesores cuando explique lo que pienso de este.Arrancando con lo que más me gustó: el gameplay. Dios mío, qué bienvenido que está este cambio a la forma de jugar. A Miyazaki no le tembló la mano para reinventarse y, para mí, dio en el clavo. El juego de Bloodborne es mucho más rápido y dinámico que en anteriores entregas, concentrándose más en la esquiva, el timing y el contrataque. TODAS las mecánicas soportan y funcionan alrededor de este estilo de juego. Las armas consumen menos estamina, son más rápidas y tienen dos modos, lo cual les añade versatilidad y abre el juego a algo parecido a combos. El sistema de Rally te incentiva a ser agresivo, los viales de sangre se aplican en movimiento y no te dejan expuesto, la esquiva te da varios segundos de invulnerabilidad y el clásico escudo es reemplazado por armas de fuego que se usan para hacer daño y parrys. El hecho de que todo en BB soporte este nuevo estilo de juego es admirable y, en mi opinión, el mayor logro de esta entrega. Es un tipo de juego que te hace sentir realmente como un cazador. Quizás esto pueda estar relacionado al hecho de que es el que se me hizo más fácil hasta ahora, trabándome un poco solo cerca del principio y volando por todo el resto del juego como si los enemigos fueran papel, pero eso no lo hizo menos disfrutable. Quizás sí hubiera respetado un poco más que algún jefe me la hiciera parir un toque, pero llegué al último tercio con un build muy fuerte y no me hizo pasarla peor; no sentí que estuviera haciendo trampa como cuando jugás a DS siendo mago.Otras cosas buenas: la simplificación de los stats del personaje, la eliminación del peso en los objetos y la unificación de todo en una sola tienda, así como también de un solo centro de mejora de armas. En general, el hecho de que Bloodborne tenga menos ítems es algo muy apreciable: no tenés que estar permanentemente manejando tu inventario, viendo las 700 armas, magias y armaduras que no vas a usar o moviéndote a lugares específicos para las mejoras. No tenés permanentemente 1000 opciones; refinás la que elegís y vas desde ahí. Algo que no me gustó al principio: el sistema de blood vials. Durante el primer tercio me rompió particularmente las pelotas, porque tiene el problema de Demon's Souls y DS2 de forzarte a farmear ítems de curación, lo que hace que trabarte con un jefe sea todavía más choto. La cantidad de veces que iba a Central Yharnam para matar a los dos mismos gigantes de mierda... El juego lo mitiga porque podés comprar los viales, muchos enemigos los sueltan, podés recuperar vida con ataques y los extra se te guardan y los recuperás al morir, pero aún así. De la mitad del juego en adelante no se me hizo más un problema porque, como dije, estaba bastante fuerte, pero aun así me parece inferior al sistema del DS, que es perfecto para jefes. Y los jefes de Bloodborne son buenos, pero ninguna locura. Sus diseños son interesantes y algunos tienen combates creativos, pero creo que les falta una cierta mística, y eso es porque la historia de Bloodborne nunca me terminó de quedar clara. Nunca tuve muy claro qué significaba derrotar a cada uno ni qué tan cerca estaba de mi misión final. Los mataba porque estaban en mi camino. Algunos son bastante memorables —como el Padre Gascoigne, Rom, Micolash o Mergos Wet Nurse—, pero nunca supe bien por qué los estaba matando. Además, no termino de apreciar que haya tanto jefe opcional. Solo 8 de los 17 jefes que tiene el juego son obligatorios. Hay **** 9 jefes opcionales, y dos de ellos son "el jefe final". En este playthrough me perdí 4, y eso que busqué mucho para jugar lo más posible; tenía las condiciones para jugar contra los últimos dos, pero me perdí la chance por no ir a la wiki antes, y eso me jode un poco. La historia de Bloodborne es una que hay que ir a buscar, más que en otros juegos. Es más confusa, y si bien estoy disfrutando los videos que la explican, en el mientras tanto me pasó muy por el costado. Sus personajes tampoco son muy memorables y, en general, juegan un rol muy secundario. Apenas los ves. Mi final (el final "bueno") me terminó resultando anticlimático. Para terminar: El estilo artístico es una maravilla. La mejora gráfica del salto a PS4 se nota mucho y, si bien se me hace demasiado sobrecargado a veces, sí terminé entendiendo esta estética medio Backrooms, de todo apilado artificialmente y un exceso de detalle que lleva al uncanny valley. Las texturas, los sonidos y los horrores eldritchianos derraman una originalidad difícil de equiparar. En su arte, Bloodborne es único y una bocanada de originalidad.
PlayStation 4
Jun 23, 2026
Far Cry 38
Jun 23, 2026
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PC
Jun 23, 2026
Plants vs. Zombies10
Jun 23, 2026
Que se yo, nostalgia. Es el primer juego de compu en serio que tengo recuerdo de haber jugado.
PC
May 26, 2026
Far Cry 26
May 26, 2026
Me pone mal no poderle hacer una review completa y apropiada a este juego, pero directamente se me rompió. Tiene un bug al llegar al 27% que hace que ya no se pueda avanzar (al menos en su versión de Steam). Es una pena, porque es el juego que prefigura la estructura que iba a tener la saga, y venía relativamente bien. La sensación de las armas estaba bien, el gameplay era repetitivo pero divertido y parecía querer decir algo con su historia (pero la verdad no estoy seguro, no la terminé).
Por otra parte, debo decir que la dirección artistica no era mi favortia, todo demasiado monocromatico y marrón. Y tampoco soy particularmente un fanatico de que sea imposible llegar de punto A a punto B sin cruzarte a 5 ships dispuestos a cagarse a tiros sin provocación alguna. Al principio es divertido, pero a mi me llegó a cansar, sobretodo cuando tenía que llegar hasta alguna misión que quedara lejos. Me gustá mucho detalles como el mapa y lo inmersivo que puede llegar a ser, y creo que dejar atras un minimapa, una barra de detección y en general haber bajado la dificultad fueron todos aciertos. Ojala algun día pueda jugarlo en su totalidad, pero un juego que se rompe así y que tiene a 700 personas en internet tratando de arreglarlo no es muy recomendable. Vale aclarar que no es el unico bug que me impide progresar, ya había tenído que recurrir a tutoriales antes por otro que solucione más fácil y, por lo que investigué, parece haber más bugs rompedores de partida, aparte de los dos que encontré yo personalmente.
PC
May 6, 2026
Far Cry6
May 6, 2026
El juego esta bien, sobretodo para uno de hace más de 20 años. Arrancando con lo bueno: Puedo decir que graficamente creo que ha envejecido favorablemente, no se me hizo feo. Y a nivel jugable el juego me fue smooth y dinamico. La kinestesia esta bien trabajada, las armas se sienten y suenan muy bien. Y creo que uno de los elementos que más me gustó fue cierta perspectiva realista en varios elementos relacionados al movimiento del personaje. Cuando nadas la camara se mueve de arriba abajo, forzandote a agustarla en todo momento. Cuando estas subido a un Jeep sentis el peso de las subidas y bajadas y te apuntar se vuelve dificil. Cuando algo explota cerca tuyo la camara se mueve para todos lados. Esos elementos de realismo son muy inmersivos y te meten mucho en el juego. Además, el diseño de niveles esta bueno y aporta buena cantidad de variedad. Estan los Tirgents, que tenes que matar sobretodo de lejos y los soldados tiene una IA bastante decente. La verdad que uno de los elemtos que más me sorprendió del juego fue su dificultad, se me hizo muy desafiante e incluso me trabé en varias partes (aunque a veces con un poco de culpa del juego). En la dificultad normal dos tiros pueden hacerte cobrar, y no siempre tienes helthpacks cerca. Tenes que pensar en la cobertura, aprovecharte cuando los enemigos no te ven, usar la visión de calor para encontrarlos antes (elemento que desgraciadamente descubrí muy ****). No te lo podes pasar a lo Rambo y creo que esta bien que así sea. Habiendo dicho todo esto vamos con lo malo. Hay varias cosas que envejecieron mal o que simplemente necesitan pulido. Las escaleras andan como el orto, los enemigos te pueden ver a traves de las tiendas de campaña pero vos a ellos no, falta motivación para usar sigilo porque no hay instakill y lo de tirar piedras para distraer no anda, hay varios checkpoints que te cagan porque si llegaste con muy poca vida entonces la siguiente fase te la hace parir (si bien te restaura un poco de vida esta no es mucha, y recordemos que moris de dos tiros) y, quizas lo que más me jodió, la puta barra de estamina. Eso directamente no debería existir, en algunos juegos como los Souls la estamina tiene sentido porque todo es un ida y vuelta. Pero en un shooter en primera persona no tiene lugar. Sobretodo una que sea tan restrictiva. Se recarga super lento, baja super rapido y la necesitar hasta para saltar. La cantidad de veces que termine un nivel con 0 de estamina y el siguente punto estaba en Narnia y tenía que caminar lentamente hasta él porque no podía correr. No sirve para nada más que para molestar y hacer más lento el juego. El diseño de nieveles esta en un lugar intermedio para mi, tirando a positivo. La verdad que sorprende lo amplios que pueden ser y la variedad de elementos que te presentan para enfrentarse a los enemigos, pero la estrategia optima termina siendo cagarlos a tiros de lejos y esperar a que se acerquen en fila para matarlos. Ir a lo Rambo es divertido, pero funciona solo en los niveles más cerrados. La historia lo mismo, es bastante cliche pero parece hacerse cargo, no conmueve y decepciona. Es. Me llamó un poco la atención igual porque justifica el nombre del juego con unos experimentos rarisimos, y sin embargo no creo que ningún otro juego de la saga haya hecho nada ni remotamente parecido con mutantes y agentes especiales.
PC
Apr 12, 2026
Life is Strange: Reunion7
Apr 12, 2026
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PlayStation 5
Apr 7, 2026
The Pathless8
Apr 7, 2026
8,5. Me gusta mucho la historia, el arte, la jugabilidad, el sistema de movimiento es dinamico. La verdad un gran juego.
PlayStation 5
Apr 7, 2026
Portal 210
Apr 7, 2026
Mejor aún que el anterior, y además tiene toda una campaña coperativa que también esta muy buena.
Xbox 360
Apr 7, 2026
Operation: Tango8
Apr 7, 2026
Te infiltras en la SIDE, no hay mucho más que agregar. Hay una misión en la que literalmente entras a la SIDE y hay pasadisos con laseres.
PC
Apr 7, 2026
NUTS8
Apr 7, 2026
Me pasé un examen de la facultad hablando de este juego (Estudios Sobre la Fotografia), así que le tengo un cariño especial.
Nintendo Switch
Apr 7, 2026
Nidhogg9
Apr 7, 2026
Este es un clasico: Viejo, feo y perfecto para jugar con amigos. No hay con que darle.
PC
Apr 7, 2026
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 48
Apr 7, 2026
Antes que verte los ultimos 100 capitulos del anime jugate esto y la vas a pasar mucho mejor.
PlayStation 4
Apr 7, 2026
Mirror's Edge5
Apr 7, 2026
Se me hizo super tosco y las mecanicas de pelea integradas al recontra pedo. No veo lo que hace que tanta gente lo ame, realmente no.
Xbox 360
Apr 7, 2026
Lost Records: Bloom & Rage10
Apr 7, 2026
La parte del sigilo es una verga atomica y me me re enojo porque no la pude pasar y se me fue Nora por esa pelotudez. El resto del juego es una hermosura.
PlayStation 5
Apr 7, 2026
DREDGE8
Apr 7, 2026
Muy buen juego, y me encantó el final. Tiene una estetica que se queda con uno, quizas tiene el problema de que algunas partes te las podes pasar medio a lo bruto, pero lo disfruté mucho.
PC
Apr 7, 2026
Brawlhalla8
Apr 7, 2026
Super Smash bros gratis, no hay mucho más que agregar. Me ha hehco **** con amigos, así que banco.
iOS (iPhone/iPad)
Apr 7, 2026
Borderlands 39
Apr 7, 2026
Todos los Borderlands van, en mi opinion, de mejor en mejor. Más variedad, más armas, más malos, suben un toque la dificultad. La verdad que me gustán todos y les doy el puntaje que tienen para reflejar esa mejoría, pero siendo honesto: Son todos un toque lo mismo. Se disfrutan con amigos, solo quizas no vale tanto la pena.
PC
Apr 7, 2026
Assassin's Creed IV: Black Flag10
Apr 7, 2026
Mi favorito sin duda, este me parece una maravilla. No hay con que darle, lo del barquito es lo más grande que hay. La historia en la vida real se empieza a ir un toque a la verga, pero no se, yo banqué.
PlayStation 3
Apr 7, 2026
Assassin's Creed III8
Apr 7, 2026
Muy ****, a mi me gustó bastante este. La ambientación esta buena, la historia es copada. Es, además, la conclusión de la historia de Desmond, así que banco.
Xbox 360
Apr 7, 2026
Assassin's Creed: Brotherhood9
Apr 7, 2026
9,5 este es bueno posta, el primer juego de las Assasins Creed que realmente me gustó en serio.
Xbox 360
Apr 7, 2026
ABZU7
Apr 7, 2026
7,8 Tengo un lindo recuerdo, la verdad que estaba lindo. No me impresiono tanto quizas como el Journey
PlayStation 4
Apr 7, 2026
Shadow of the Colossus8
Apr 7, 2026
Jugue la versión de PS3 y me gustó bastante, creo que para si tiempo fue sin duda una locura. De nuevo, me encantaría rejugarlo para tener una opinión más fresca, pero tengo un lindo recuerdo.
PlayStation 4
Apr 7, 2026
ICO7
Apr 7, 2026
Se me hizo un toque tosco, entiendo lo que significo para la historia del videojuego. Me encantaría rejugarlo, pero en el recuerdo me cuesta apreciarlo más allá de su lore o su arte o la empatía que generas con los protagonistas.
PlayStation 2
Apr 5, 2026
SIFU8
Apr 5, 2026
Sifu es un juego que me gustó bastante. La dirección artistica del juego es muy acertada y cambia sustancialmente de nivel a nivel, haciendo a cada uno memorable. Los diseños de los enemigos y sobretodo de los jefes son siempre placenteros de encontrar (y es importante porque los vas a ver bastante).
Por supuesto el gran atractivo del juego es su jugabilidad, en particular su sitema de combate: Es impecable. Te recompensa al maximo la habilidad, y a su vez no creo que sea una gran barrera para nadie porque es bastante directo en su funcionamiento. Golpes fuertes y golpes rapidos, esquivar, bloquear, lo clasico. Excepto que tiene algunas capas de profundidad extra que me hubiera gustado que el juego expusiera mejor en su comienzo. El tutorial por default explica la diferencia entre Parry, Deflect y Avoid, pero no te entrena mucho para que entiendas que efecto tiene esto en los enemigos. Si pensas que solo vas a salir al paso haciendo parrys es porque no jugaste el tutorial opcional, que recomiendo a todos los jugadores, porque ahí es cuando entendí el juego realmente. Tambíen estan las tecnicas, movimientos especiales o habilidades extra sobretodo utiles para enemigos menores, menos para los jefes. El juego brilla cuando te hace sentir como un verdadero maestro Kung Fu, parreando ataques mientras desvias un enemigo para que se choque con otro, o esquivas ataques en el momento justo, la kinestecia es brillante y realmente es lo que hace a la experiencia. El sistema de combate tiene la complejidad justa (una vez lo entendes), lo suficiente como para que sea distintivo, pero no tan complejo que pierda dinamismo o te vaya a agobiar tener que tener en cuenta demasiado a la vez. Mi mayor problema esta con parte de lo que rodea a ese sistema de combate. Yo me pregunto: ¿Es el jeugo mejor por incluir mecanicas de Rogue Like (como mejoras que tenes que elegir cada run o habilidades que desbloqueas de forma temporal, excepto que si las desbloqueas muchas veces entonces quedan para siempre) o peor?
Definitivamente es algo que hace al juego mas largo, pero no se si necesariamente lo mejora. Para empezar, el hecho de que cada nivel lo arranques con los años (la vida a nivel Macro del Pj) con los que terminaste el anterior necesariamente te obliga a volver a hacer niveles que ya hiciste para reducir esos años, cosa de tener mejores chances de de pasar el nivel. Además, que las tecnicas no se guarden entre runs hasta que las desbloqueas 5 veces insita a una especie de farmeo; por si fuera poco, algunas mejoras son utiles para limpiar los niveles de enemigos pero no para los jefes, con lo que cuando llegue al jefe final volví a hacer niveles anteriores para agarrarme mejoras que me ayudaran contra él. El juego te guarda atajos para que sea más facil y rapido pasarse los niveles que ya hiciste, pero hacerlo de esta manera te hace (en algunos casos) saltearte mejoras que pueden serte utiles a posteriori. Siento que esto no dañaría tanto al juego (yo me lo pase en aprox 9 horas, que no es tanto) sino fuera por el hecho de que Sifu además tiene una historia que, aparentemente, les importa. De hecho el juego es bastante cinematico, pero en un momento llegue a pensar que quizas las opciones de dialogo eran menos para que me meta en la piel del protagonista, y más para que tenga algo distinto que escuchar la tercera vez que me pasaba el segundo nivel para ver si lo podia terminar con 20 años.
La historia de Sifu es sobre venganza... Y eso es un poco todo lo que hay que decir. Los ultimos tres jefes tienen dialogos que justifican lo que hiceron y te acusan de ser un vengativo, pero yo al menos núnca termine de entender porque Yang mató a su maestro o que era eso de "ocultar lo que no debía ser ocultado" de la 4ta jefe. El hacer varias veces los mismos jefes, que mueren con los mismos dialogos y las mismas poses dramaticas hace que pierda efecto cada vez, se vuelve menos especial y las mecanicas de Rogue Like del juego no estan integradas apropiadamente con la historia.
De hecho me acabo de enterar, para hacer esta review, que además el final de Sifu es considero el "Bad Ending" y el "Good Ending" implica volver a pasarte todo el juego y perdonarle la vida a los jefes con una mecanica que ni siquiera sé si el juego explica. Este es el tipo de cosas que me rompe las pelotas. Ya de por si el juego tiene una mala costumbre de no explicarte como funcionan varios de sus sistemas (nadie te dice lo de las tecnicas, no como funcionan las mejoras entre niveles) y además pretende que me lo pase devuelta pero perdonandole la vida a los jefes que me la hicieron parir mientras jugaba ¿Por qué haría eso más allá de por ganarme un trofeito de Steam o Platinarlo?. En Undertale funciona porque los personajes derrochan carisma; pero yo al menos no tengo nada que enmendar en Sifu, bien muerto esta Yang que bastante me costó matarlo. Y de hecho, eso es lo que más me gustó de Sifu, el jefe final es una masa, agresivo y canchero, pone a prueba todo.
PlayStation 5
Apr 1, 2026
Dark Souls II8
Apr 1, 2026
La disfrute, pero se me hizo un poco largo y la historia me parecio mucho menos entendible que la del juego anterior, tendria que volver a jugarlo.
PlayStation 3
Apr 1, 2026
Demon's Souls7
Apr 1, 2026
Este puntaje y esta review aplican para la version de PS3, que es la que jugue en su dia. Me gusto mucho, pero se nota que son los planos del futuro Dark Souls, la estructura lo hace sentir quizas demasiado gamey, menos aventura. Tampoco me gusta mucho el sistema de curas con hierbas, los Estus son una mejora de ese sistema (creo que el sistema de hierbas vuelve en el Dark Souls 2 y no se por que). Los jefes estan bastante bien, pero no me resultaron tan memorables como los del DS. Es jodido, porque estoy comparando un juego con su secuela espiritual cuando esta todavia no habia salido, pero si jugaste Dark Souls antes de jugar a Demon Souls, entonces vas a ver todos los hilos y vas a estar todo el rato pensando "Ah, si, esto estaba mejor en Dark Souls"
PlayStation 5
Apr 1, 2026
Dark Souls10
Apr 1, 2026
La cabra, el mejor, el mastodonte, el numero 1, el loco, el magico, el jefe de jefes.
Xbox 360
Apr 1, 2026
Hades10
Apr 1, 2026
Me encanto, el unico problema que le veo es que el juego es muy poco explicativo con muchas cosas. Tanto elementos del gameplay como el funcionamiento de la historia, no esta bien que tengas que salir a ver guias para ver como se termina el juego, o como se desbloquea el epilogo, o como funcionan varios menus. Es un problema que permea a todo el juego, pero dice algo el hecho que, a pesar de ese problema, le pongo un 10 porque todo vale la pena.
PC
Apr 1, 2026
The Last of Us Part II9
Apr 1, 2026
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PlayStation 4