Неприятности с камерой все еще преследуют Соника из прошлой части. Игры за наклза могли быть лучше, если бы не на столько огромные просторы для поиска в некоторых локациях. А постоянное сканирование теилза, реально бесит. Но все еще игра хороша в основном на уровнях с Соником и Шэдоу. Убийство боссов по механике однотипно, добеги до нужно точки тыкни сюда тыклни туда и все, но все таки очень интренсы. Что нельзя сказать о боссах-героях. Если Соника-Шэдоу и Наклз-Руж хоть на сколько то можно назвать затруднительными(нужно выждать момент для атаки), то за Тэилса-Эгмана это тупое закликивание противника. Хорошие песни и ост вообщем. Хорошая история.
Бежишь и вовремя нажимаешь прыжок или подкат вот и вся игра, за то как все красиво и быстро. Мне нравится улучшенные версии саундреков из прошлых частей.
Интересная система развития замка. Реалистичная боевая система. Интересная экономика. Красивая музыка. Дух средневековья. Неплохая сюжетка. А самое главная - полная воля для креатива в партиях.
-Это наша последняя битва, друг мой. -Понимаю нам потребуется вся сила воли которая у нас есть. -Согласен, даже если мы погибнем о нас не забудут. Наши потомки запомнят нас как героев. -Здесь, с нами, будут бороться не только наши войны, но и наши предки. -Эн таро тосадар, мой друг. - Этнаро дос.... ааа хватит вы можите говорить быстрее. Какие же протосы скучные. Это их менталитет, все понимаю, но как же скучно их слушать. Убрали героя, добавили корабль с навыками. Еще одна альтернатива звездалетам и чудищам - кольцо адуна. Перепафосный финал. И не до пафосный финал-финал.
Логичное продолжение основной сюжетки с кооперацией с терранами. Неплохая альтернатива корабля с своей схемой прокачки и развития. Интересный рассказы зергов про их отношения к чему либо. Что то наподобие прокачки, как в 3 варике, для Кериган.
Прекрасная музыка. Отличный сюжет с возможностью выбора. Куча красивых кацсцен. Приятные и живые персонажи. Красиво оформленный корабль, в общении, прокачки и развитии. Интригующие дополнительные задания.
Новые враги и новая заставка медитации Геральда в меню. Одна новая мелодия. Не особо интересная сюжетка. Новый способ потратить деньги, что лучше не делать. Новый бафы на меч не стоят потраченных на них денег.
Новый красивейшая локация. Новая потрясающая музыка(для меня лучше оригинала). Так себе побочки, зато какая славная вышла основная сюжетка. Новый этап брони и возможность строительства и улучшения земельного участка, т.е. новый способы потратить накопившиеся десятки тысяч монет.
Аркада, собери 3 в ряд, но с прокачкой. Хорошая музыка. Прохождение не доставит проблем. Есть система физической и магической атаки и брони, но на нее забиваешь.
Непослушные юниты. Плохой баланс. Никакая музыка. Баги. Однобокое развитие. Глупый ИИ(после того как я запустил одну игру на легком, для того чтобы разобраться в игре, следующей моей игрой был бой с 7 сложными ИИ в союзе против меня, и я выиграл :)).
Нормальная музыка. Ужасная картонная графика. Неправдоподобное, легко изменяемая система развития города. Забагованность, вылеты. И просто скучно. На один присест.
Приятная 8 битная музыка. Разнообразие зомби (хотя и мало нового). Графика такая же как и в прошлой части. Теперь можно выбрать репортера-мужчину и одеть его в нижнее белье (ох уж эта толерантность). Однообразный захват карты. Крайне мало нововвидений.
Игра похожая Diablo, но с этой игрой ее связывает лишь атмосфера создаваемая музыкой и темный фильтром. Игра состоит из нескольких миров, в каждом мире по 5 карт и в каждой карте рандомный бос. В гире рандомный лут, враги. Задания скучные. Забавные моменты с отссылками на различные вещи поп культуры. Баланса в героях нет.
Ошибки многих квестов - полная нелогичность требуемых действий, хотя и не плохо развивает воображение. Неплохие мини игры. Отличная музыка. Красивая 2д графика и особенный стиль. Простая, но приятная история.
Есть бег, но зачем когда везде пороги. Ничего нового в платформинге. Неплохая музыка. С сюжетом каша, ибо сюжет свой. Кривой хит бокс у ВСЕГО. Много багов. Многие выходят как раз из за хит боксов. 3 локации в которых мы делаем одно и тоже, но в каждой локации идет усложнение. Единственное хорошая вещь - это катание по трубам канализации.
Вся боевка это перекаты, если ты маг то просто стояние под щитом даже на последней сложности. Превосходная музыка. Так себе основная сюжетная линия, но отличнейшие побочки. Самая красивая природа в играх которую я видел. Забаганная плотва. И отличная графическая система Hair Works (наверное отличная, я не знаю, у меня не тянет).