JustWatch
Advertisement
User Overview in Games
6.7Avg. User Score
User Score Distribution
positive
175(47%)
mixed
133(35%)
negative
67(18%)
Highest User Score

Games Scores

Jan 24, 2024
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
4
User ScoreAmiko_Novich
Jan 24, 2024
Если бы я проходил эту игру на момент выхода, будучи еще не особо искушенным в плане видеоигр, но являясь большим фанатом фильмов и книг по ВК, я бы скорее всего ее добил, но сейчас в нее играется тяжко, прям ОЧЕНЬ тяжко. Она откровенно детская, с крайне примитивной однокнопочной боевкой, кривым стелсом (благо его тут мало), незамысловатыми квестами, безмозглым ИИ, целым ворохом сомнительных идей и неочевидных геймдизайнерских решений. Анимации тут страшненькие, а графика совсем не впечатляет. Также стоит отметить, что это игра по книге, а потому персонажи тут не похожи на всем известных актеров, а в сюжете имеются расхождения (хотя с книгами расхождений тоже предостаточно), не говоря уже о явно более скромном бюджете. Походить часок по Ширу (при общей продолжительности в пять) и полюбоваться домиками хоббитов под приятную музыку в принципе занятно и ностальгично, но дальше все начинает катиться по наклонной, стремительно набирая обороты. Кстати о ностальгии: я абсолютно уверен, что прежде в нее не играл, но на моменте с деревом и Томом Бомбадилом я начал испытывать сильнейшее дежавю. Я прекрасно помню, как в те годы, находясь в деревне, вдали от цивилизации, с заметенными снегом дорогами, сидел в тепле и проходил Battle for Middle-Earth на новогодних каникулах, попутно поедая тонны конфет. Помню, как пробовал пройти Two Towers, но не осилил его из-за сложности, или как я хотел купить игру по Хоббиту, увидев ее в книжном магазине небольшого городка, который мы ежедневно проезжали по пути на учебу. Но «Братство» я вообще не помню, а флэшбеки с него ловлю дикие, странно. Видимо, у меня в голове уже перемешались игры, фильмы, книги и просмотренные когда-то обзоры на них. Либо у меня начинается ранний Альцгеймер, но этот вариант мне как-то меньше нравится.Но вернемся к игре. Важно отметить, что версия игры для Xbox Original отличается от версии для PS2/PC (с PC версией особенно странно, ведь было бы логичней портировать ее с иксбокса, учитывая схожесть архитектуры). Игра изначально создавалась как эксклюзив для коробки, но в процессе издательство решило выпустить ее и на других платформах, передав разработку портов другой студии. Озвучка и CGI катсцены у этих двух версий одинаковые, структура уровней и геймплей более-менее схожие. Но есть и нюансы: где-то ассеты поменяли или расположили объекты в другом порядке, где-то изменили оформление интерфейса, сменили ракурсы в заставках, перелопатили освещение, подкрутили сложность, доработали ИИ в версии для PS2/PC, сделав врагов чуть умнее, а спутников чуть менее бесполезными, и ввели ряд других мелких изменений. Казалось бы, учитывая небольшой временной промежуток между релизами и схожесть платформ, они должны быть одинаковыми за исключением управления и графики, но нет. Что первым бросается в глаза — это различия в цветовой палитре: на Xbox цвета заметно более насыщенные, но картинка слишком темная (на ночных уровнях хочется выкрутить яркость на максимум, но сделать этого в самой игре нельзя), тогда как на PC/PS2 она более светлая, но блеклая. Также можно отметить большее количество мелких объектов (включая животных и птиц), частиц (осыпающиеся листья), а также более красивые небо и воду в версии для Xbox (в целом, версия для коробки ощущается более технологичной). Не знаю, что там с управлением на плойке и печи, но на ящике инвертированная по горизонтали камера в первые часы просто вымораживает, а возможности отключить инверсию не предусмотрено. Также очень странно, что на разные кнопки повешены одни и те же действия, вместо того, чтобы выделить отдельные кнопки под лок на цели и дальнобойную атаку. Но самое большое различие, пожалуй, это баланс. Одни и те же уровни различаются количеством и типами врагов между версиями, также различаются и атаки у боссов. Какая из версий сложнее судить по Ютубу проблематично, но на PS2/PC враги отъезжают медленнее, впрочем как и игрок. Несмотря на толпы врагов и примитивную боевую систему, особого челленджа в версии для Xbox я не заметил, поскольку на большинстве уровней врагов можно просто оббегать не тратя хилки на обмен ударами.По итогу создается впечатление, что разработчикам версии для PS2/PC передали сырой билд с Xbox Original, а доделывали обе версии компании самостоятельно, никак не кооперируясь и не консультируясь между собой (чем дальше — тем больше различий в наполнении уровней и геймплее, даже модельки ключевых персонажей кардинально отличаются). В целом же обе версии ощущаются наскоро слепленными из недоделанных и плохо стыкующихся кусков, с единственной целью: успеть навариться на хайпе по фильму до выхода второй части и игры от ЕА. Обе версии играбельные, но совершенно безыдейные, кривые и обладающие ворохом проблем, отбивающих всякое желание их проходить. А жаль, учитывая какой материал для игроизации у них был. Выходила у «Братства» еще и версия для GBA, но это совершенно другая игра, и она уж совсем ужасна даже для меня.
report-review Report
Xbox
Nov 23, 2023
Legendary
5
User ScoreAmiko_Novich
Nov 23, 2023
Legendary (PC – Steam) — 4,5/10 За исключением относительно свежего концепта с отстрелом мифических существ, Legendary ощущается как самый заурядный шутер. Дизайн окружения тут непримечательный; графика для 2008 года простоватая; сюжет и диалоги нелепы, разбросанные по уровням записки скучны; постановка местами корявая; импакта от пушек совсем не чувствуется; арсенал скудный; типов врагов мало; при прицеливании чуствительность мыши повышается, а не уменьшается, как во всех нормальных играх; герой порой застревает, упершись в невидимые стены; каких-либо интересных механик тут нет; продолжительность короткая, но это, пожалуй, даже плюс, ибо под конец прохождения игра начинает надоедать. Вишенкой на торте стал баг, из-за которого перед самым финалом вы проваливаетесь сквозь пол лифта и умираете. Судя по постам на форуме, встречается он частно, но разработчики так и не удосужились его починить, а обходить его пришлось танцами с бубном и, по сути, использованием чита. Тем не менее, в остальном проект вполне играбелен и какого-то сильного отторжения не вызывает. Единственный несомненный плюс игры — это бодрый саундтрек, отлично дополняющий происходящее на экране, за него я балл и накинул. По итогу, получился обычный проходняк: не такой плохой, как думалось, глядя на оценки, но и что-то примечательное вы тут вряд ли найдете.
report-review Report
Xbox 360
Feb 23, 2022
Red Steel
5
User ScoreAmiko_Novich
Feb 23, 2022
Red Steel (2006, Wii U) — 5/10 Пару-тройку раз я брался за эту игру прежде, но каждый раз забрасывал ее из-за всратого моушен управления. Мне нравится задумка и стилистика, но в реальности она малоиграбельна. Проблемы с управлением там настолько сильные, что я был уверен: мне достался либо бракованный ремоут, либо дефектный сенсор-бар. Я ради этого даже раскошелился на новые аксессуары и купил диск с игрой повторно, но нет, судя по всему это был не баг, а фича. Прицел движется по экрану слишком медленно, но с рывками, при этом поворачивает камеру он слишком быстро; камера постоянно начинает крутиться, когда ты пытаешься навестись на врагов на краю экрана; прицельная стрельба и лок на противниках не работают как надо; эпизодически прицел залипает где-нибудь в углу экрана и начинает быстро и бесконтрольно крутить камеру по кругу. Но и на этом проблемы игры не заканчиваются: милишная боевка тут кривая и примитивная, пушки не ощущаются настоящими, никакого импакта от стрельбы и ударов нет. Отдельно выбешивает схема управления: перезарядка оружия и подбор пушек тут повешены на одно и то же движение (встряска нунчака), из-за чего вместо перезарядки ГГ постоянно выкидывает из рук оружие, и меняет его на то, что валяется на полу. Добавьте к этому постоянные просадки фпс сильно ниже 30 кадров, долгие загрузки и простенькую графику, и у вас будет полная картина. Как итог, мы имеем крутой на бумаге проект, убитый отвратной реализацией, недостатками виишного ремоута и немощью консоли.
report-review Report
Wii
Nov 16, 2023
Beowulf: The Game
3
User ScoreAmiko_Novich
Nov 16, 2023
Beowulf: The Game (2007, PS3) — 4/10Кривая, косая, стремная, всратая, с неработающими и просто абсурдными механиками (ломающееся после пары ударов оружие — отедльная песня >__<), примитивной боевкой с перебором QTE и отвратительной озвучкой, в которой настроить соотношение голоса/эффектов даже не пытались. Тем не менее, за счет своей брутальности и нелепости, игра умудряется доставлять определенное извращенное удовольствие. До тех пор, пока она не выбесит вас своей поломанностью. Складывается впечатление, что разработчики старались, но им не хватило опыта/навыков/времени/бюджета на полировку и тестирование своего детища. Вполне возможно, что при иных раскладах у них бы получился жизнеспособный продукт категории Б, но в текущем виде оно слабо играбельно. Меня же игра заборола где-то на 75% процентах сюжетки своим неадекватным балансом, а точнее его полным отсутствием. Большая часть игры тут не особо сложная, но в какой-то момент вас ставят защищать цель от толп мобов, но как этот момент пройти я так и не понял. В первый раз, даже не поняв, что там надо делать, я каким-то чудом почти прошел эту миссию, но дальнейшие попытки оказались куда менее удачными. Пока ты лупишь вражин и бегаешь за оружием (которое ломается каждую минуту), толпы мобов просто пробегают мимо, не отвлекаясь на тебя и твоих безмозглых союзников, и разрушают цель за считанные секунды. Даже на твои удары они не всегда реагируют, предпочитая атаковать цель вместо того, чтобы защищаться от ударов. Попытки перегородить проход и приказать союзникам встать в нужном месте ни к чему не привели. Точнее я понял, что для того, чтобы твои союзники начали хоть немного отвлекать врагов на себя надо набивать шкалу героизма и держать ее полностью заполненной. Но сделать это, в условиях, в которые тебя ставит игра, достаточно сложно, да и успеха отнюдь не гарантирует. В итоге, спустя пару часов жжения в жопе, я сдался. Забывный факт, который я в свое время вычитал в каком-то журнале: параллельно с сабжем, другие разработчики пилили свою игру по Беовульфу, но когда они узнали о планах Юбисофт — проект отменили, т.к. побоялись конкурировать с таким крупным издателем. Любопытно было бы взглянуть на ту игру, что-то мне подсказывает, что зря они ее отменили.
report-review Report
Xbox 360
Nov 14, 2023
ShellShock 2: Blood Trails
1
User ScoreAmiko_Novich
Nov 14, 2023
Shellshock 2: Blood Trails (2009, PC) — 1/10В свое время, посмотрев на обложку игры в магазине и прочитав описание, я хотел ее купить, но в последний момент все же взял вместо нее другую игру, отложив прохождение Shellshock 2 на потом. И вот это потом наступило. Обычно я начинаю знакомство с играми серии по порядку, но учитывая, что первая часть отказалась работать на печи, а консоли Xbox Original у меня пока нет — первую часть я скипнул. Впрочем, учитывая смену разработчиков, жанра и концепции, большой проблемы в этом нет. А в чем есть проблема, так это в поломанности всего и вся. Геймплей всратый; ИИ наитупейший; графика плохонькая; анимации ужасны; постановка нелепая; нормальные переходы между уровнями отсутствуют; катсцены поломаны; сюжет днищенский; неписи телепортируются; из-за освещения, цветов и обилия растительности врагов зачастую не видно (при этом они видят тебя прекрасно и даже стреляют сквозь толстенные бетонные стены); нормальной индикации откуда в тебя стреляют нет; хэдшоты с дробовика порой не убивают зомбарей в упор с 5-6 попаданий (при том, что штурмовка укладывает их с 1-2); чекпоинты тоже сломаны — при перезапуске ты порой спавнишься среди какого-то мусора и не можешь сойти с места; озвучка (как оригинал , так и локализация) ужасная. Недавно я говорил, что не встречал настолько поломанных игр, как Gothic 3: Forsaken Gods. Теперь же я встретил вторую. И если в Готике хотя бы оригинальный саундтрек оставался, то тут плохо абсолютно все.
report-review Report
PC
Feb 5, 2023
CrossfireX
4
User ScoreAmiko_Novich
Feb 5, 2023
Увидев новость о том, что игру снимают с продажи, решил все-таки прикупить ключик, пока они еще остались — хотелось самому посмотреть, что там финны наваяли. Что ж, впечатления от компании у меня остались, мягко говоря, не очень. Начну с того, что играл я в пастгенную версию, поскольку у меня уже есть игровой PC и покупать Xbox Series пока что я не вижу смысла. И если картинка с Series X на Ютубе смотрелась приятно, то пасген выглядит прям очень скверно: не прогружающиеся текстуры и объекты на каждом шагу, шлейфы за движущимися людьми, лесенки, убогие тени, странное свечение поверхностей и прочие графические артефакты. Не добавляет очков визуалу и работа дизайнеров окружения: в первой компании она не блещет. С геймплеем тоже не все ладно. Чувствительность стиков максимально всратая, изначально она слишком высока, причем вертикальная чувствительность заметно ниже горизонтальной, но если вертикальную и горизонтальную чувствительность еще можно подкрутить, то чувствительность по диагонали настроить под себя не удается. Сюда же можно добавить и ужасно кривое, дерганное слоу мо: пока ты прицеливаешся время идет медленно, но как только ты начинаешь стрелять — время резко ускоряется, а чувствительность повышается. Зачем это было сделано совершенно непонятно, но целиться из-за этого становится еще более неудобно (хотя, казалось бы, куда уж еще). Как такое вообще могли пропустить в релиз — совершенно непонятно, Ремеди на играбельность своего детища просто болтяру положили. Есть претензии и к арсеналу: ничего необычного в нем нет, пушки одного типа стреляют почти одинакого, импакта не чувствуется, а дробовик не убивает с выстрела в упор противника без брони. Не блещет и сюжет: он туп и полон клише, диалоги нелепы , катсцены неказисты. Правда, во второй кампании дела обстоят чуть лучше: режиссуру роликов и дизайн окружения заметно прокачали, добавили пару новых стволов, да и к управлению за пару часов худо-бедно приноравливаешься, из-за чего происходящее начинает выглядеть несколько бодрее. Правда, самые критичные косяки никуда не исчезают и все равно мешают наслаждаться игровым процессом. Можно было бы покритиковать и продолжительность игры, ведь обе компании проходятся от силы часа за четыре часа, но в данном случае я сомневаюсь, что это минус. Потенциал сделать удобоваримый аналог Call of Duty был, но он оказался благополучно просран благодаря нежеланию разработчиков приложить хотя бы минимальные усилия к полировке и оптимизации своего творения. Не скажу, что это худшая игра в которую я когда либо играл, благодаря разным подпискам, бандлам и раздачам на Steamgifts я повидал немало дерьма. Но это определенно худшая игра на которую я потратил деньги за последние лет десять.
report-review Report
Xbox Series X
Feb 5, 2023
CrossfireX
4
User ScoreAmiko_Novich
Feb 5, 2023
Увидев новость о том, что игру снимают с продажи, решил все-таки прикупить ключик, пока они еще остались — хотелось самому посмотреть, что там финны наваяли. Что ж, впечатления от компании у меня остались, мягко говоря, не очень. Начну с того, что играл я в пастгенную версию, поскольку у меня уже есть игровой PC и покупать Xbox Series пока что я не вижу смысла. И если картинка с Series X на Ютубе смотрелась приятно, то пасген выглядит прям очень скверно: не прогружающиеся текстуры и объекты на каждом шагу, шлейфы за движущимися людьми, лесенки, убогие тени, странное свечение поверхностей и прочие графические артефакты. Не добавляет очков визуалу и работа дизайнеров окружения: в первой компании она не блещет. С геймплеем тоже не все ладно. Чувствительность стиков максимально всратая, изначально она слишком высока, причем вертикальная чувствительность заметно ниже горизонтальной, но если вертикальную и горизонтальную чувствительность еще можно подкрутить, то чувствительность по диагонали настроить под себя не удается. Сюда же можно добавить и ужасно кривое, дерганное слоу мо: пока ты прицеливаешся время идет медленно, но как только ты начинаешь стрелять — время резко ускоряется, а чувствительность повышается. Зачем это было сделано совершенно непонятно, но целиться из-за этого становится еще более неудобно (хотя, казалось бы, куда уж еще). Как такое вообще могли пропустить в релиз — совершенно непонятно, Ремеди на играбельность своего детища просто болтяру положили. Есть претензии и к арсеналу: ничего необычного в нем нет, пушки одного типа стреляют почти одинакого, импакта не чувствуется, а дробовик не убивает с выстрела в упор противника без брони. Не блещет и сюжет: он туп и полон клише, диалоги нелепы , катсцены неказисты. Правда, во второй кампании дела обстоят чуть лучше: режиссуру роликов и дизайн окружения заметно прокачали, добавили пару новых стволов, да и к управлению за пару часов худо-бедно приноравливаешься, из-за чего происходящее начинает выглядеть несколько бодрее. Правда, самые критичные косяки никуда не исчезают и все равно мешают наслаждаться игровым процессом. Можно было бы покритиковать и продолжительность игры, ведь обе компании проходятся от силы часа за четыре часа, но в данном случае я сомневаюсь, что это минус. Потенциал сделать удобоваримый аналог Call of Duty был, но он оказался благополучно просран благодаря нежеланию разработчиков приложить хотя бы минимальные усилия к полировке и оптимизации своего творения. Не скажу, что это худшая игра в которую я когда либо играл, благодаря разным подпискам, бандлам и раздачам на Steamgifts я повидал немало дерьма. Но это определенно худшая игра на которую я потратил деньги за последние лет десять.
report-review Report
Xbox One
Jan 24, 2023
Half-Life 2
10
User ScoreAmiko_Novich
Jan 24, 2023
Half-Life 2 (2004, PC - Steam) — 9,5/10 Cool visual design, excellent sound work, great direction, dynamic soundtrack, entertainig and diverse gameplay, and a decent lenght. It's hard to name another FPS that aged that well - the project looks good and plays well even eighteen years after its release. An outstanding game and a great adventure.
report-review Report
PC
Jan 19, 2023
Perfect Dark Zero
6
User ScoreAmiko_Novich
Jan 19, 2023
Perfect Dark Zero (2005, XOne) — 5,5/10 Впервые проходил сабж где-то в 2009м году, когда разделался с самыми желанными проектами на своем новеньком иксбоксе и начал думать, во что бы еще сыграть. И игра мне не зашла. Шли годы, и воспоминания о Perfect Dark Zero как-то затуманились: в памяти осталась яркая картинка, но все геймплейные шероховатости подзабылись. В итоге, пройдя оригинальную Perfect Dark из сборника Rare Replay, кайфанув от саундтрека и дизайна, я решил перепройти и приквел. Картинка сочная, локации достаточно красивые, арсенал обширный и разнообразный, заглавная музыкальная тема хороша, но на этом плюсы заканчиваются и начинаются проблемы. Чувствительность стиков невозможно нормально настроить под себя (при стрельбе навскидку она слишком высокая, при прицеливании слишком низкая); стелс кривой; сложность скачет; левел дизайн местами всратый; ИИ тупой; напарники лезут под твои пули и все время дохнут; растительность закрывает обзор из-за чего в джунглях вообще ничерта не видно; кругом одни клоны (за исключением уникальных персонажей, на всю игру есть всего три модельки врагов, даже в кастценах бывают моменты, когда крупным планом показывают 3-4 человек и у всех у них одно и то же лицо) и уйма других шероховатостей и кривоватостей калибром поменьше. Но самый главный бич этой игры — расставленные через жопу чекпоинты. Добавьте к ним неполноценную регенерацию хп (чем больше получаешь урона, тем меньше становится полоска жизней) и стремление разработчиков натыкать мобов с плазмаганами (убивающими с 1-2 попаданий) в самом конце очень длинного уровня, и получите сгоревшую жопу. Даже саундтрек, несмотря на пару неплохих треков, музыке из первой части в подметки не годится. В общем, все очень не очень. Обидно, ведь когда все работает как надо — играть становится интересно, да и видно, что проект сделан с душой... Но проблема в том, что 80% времени все работает через задницу. Если уж игра для седьмого поколения консолей играется хуже предыдущей части для пятого поколения — это о многом говорит.
report-review Report
Xbox 360
Dec 26, 2022
Shank 2
6
User ScoreAmiko_Novich
Dec 26, 2022
Shank 2 (2002, PC - Steam) - 6,5/10 A mediocre beat 'em up with comic book stylisation and plenty of blood. The gameplay is ok, it can be completed in one evening, and there is nothing remarkable about it. On the negative side, there is some disbalance of weaponry: the shotgun and sledgehammer demolishes enemies very easily, including the bosses. And if you are given a sledgehammer only on the last level of the campaign, the shotgun appears in the middle of the game, so the melee fighting loses all meaning. Overall, it's playable, but you won't lose anything by passing over it.
report-review Report
PC
Advertisement
Related Content: ijumpman | fishie fishie | lucha libre aaa heroes del ring | disgaea 4 a promise unforgotten medic | disgaea 4 a promise unforgotten pirohiko ichimonji | four in a row 2010 | zombie square | super sniper hd | the will of dr frankenstein | chuck e cheeseand39s party games alley roller